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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP MEGA BASS EXPRESS(promo) XBS REALITY RECORDS RLT022-PRO 2001/--/-- - 183667626_624.v1375280007.jpg Side Track Title Produce A 1 GUIDANCE DJ WATARAI 2 GUIDANCE(TV Track) DJ WATARAI 3 GUIDANCE(Acap) DJ WATARAI 4 INTRO DJ WATARAI B 5 MEGABASSEXPRESS MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 6 MEGABASSEXPRESS(TV Track) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 7 MEGABASSEXPRESS(Acap) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO C 8 ELEGIACS-extra extra AQUARIUS 9 ELEGIACS-extra extra(TV Track) AQUARIUS 10 ELEGIACS-extra extra(Acap) AQUARIUS 11 OUTRO MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE D 12 DAYZ OF GRACE MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 13 DAYZ OF GRACE(TV Track) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 14 DAYZ OF GRACE(Acap) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD MEGABASSEXPRESS
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我正在用肉身體驗買櫝還珠的真義) MY DESTINY EXPRESS MY DESTINY… CRY FOR ME… 在阿佐谷站的月台 坐上前往天狼星的汽車 將所有的痛苦 都留在最末班巴士上 用星象圖尋找著下一個車站 你是會在哪裡呢? 初遇的那一天 其實我也是 躲在一邊等著你的 MY DESTINY 與你同行的麥穗星 網罟座 下一個約定見面的地方 英仙座 不要再分開了 参宿七 下次什麼時候才能見面呢? 好想溫柔地親吻 無法入睡的你讓你安眠 從五車二送出去 要幾年後才能到達你那? 離開後才發覺到地球的蔚藍 還有好多好多說不出口的話 就算吵架了也能將頭 枕在你的大腿上入睡 TAKE ME TO THE STARS 帶我走吧 CRY FOR ME 為什麼哭了呢? MAIL FORM THE MOON 很想說聲對不起的 SMILE FOR ME 我愛著你 無形事物的不確定 用來自背後的擁抱來確認 昴宿星團 混雜著軟弱的戀愛就好了 壁宿一 相逢了的戀情 心宿二 夢見的全都是你 天馬座 我永遠愛你 南河三 在下站的時候 軒轅十四 便會尋找著你 外屏七 明明應該是互相思念 天津四 卻是我對你的單相思 海王星 讓手指與手指纏繞著 大陵五 眺望同樣的夕陽 参宿四 就算宇宙很遙遠 仙王座 心還是連在一起 我愛你…… 相信我的命運 我想要保護MY DESTINY YEAH…EXPRESS 在你回到銀河前 巡環無數次的EXPRESS 以下會是非常冗長、自HIGH成分極高的天文學名詞解說時間 沒耐心的人在這邊就可以左轉了XD 然後就算看不下去也不要當面跟我講,雖然這是自HIGH但是被講我還是會難過(炸) 阿佐谷站(阿佐ヶ谷駅): 以廣義來說算是東京都內的一個車站,隸屬JR東日本,位置在JR新宿站再坐下去幾站 (很努力的在研究手上的東京地下鐵地圖) 天狼星(Sirius): 天空中最亮的恆星,視星等是-1.47,另一種稱呼是大犬座α星,乍看之下是一顆星星但實際上是雙星系統 很亮的原因除了本身就很亮之外,同時也是因為它距離我們只有8.6光年 關於天狼星的資料很多歡迎大家自己去估狗 網罟座(Reticulum): 由法國天文學家拉卡伊(1713~1762)所創造出的星座 這名字是為了紀念在目鏡(用在望遠鏡或顯微鏡上的透鏡組)上的精密觀測用網線(十字絲) 它的兄弟還有像圓規座、時鐘座、羅盤座等等 英仙座(Perseus): 象徵仙女座安卓美達丈夫、英仙佩爾修斯的星座,非常亮,裡頭也充滿著各個大大小小星團 就算在光害很多的地方基本上也能看得很清楚 參宿七(Rigel): 別名獵戶座β星,顧名思義位於獵戶座上 雖然是叫β星但是卻比α星參宿四還亮,是夜空中除了太陽的第七亮星 五車二(Capella): 御夫座(位在金牛座與獵戶座的北邊)內的一個雙星系統,別名御夫座α星 夜空亮度(照例排除太陽)是第六名 昴宿星團(Pleiades): 又稱為昴星團、七姐妹星團,星團表中編號M45,是個又大又亮的疏散星團,位於金牛座 如果沒問題用肉眼便能看到其中六個星團,是在最近一億年形成的年輕星團 壁宿一(Algenib): 位於飛馬座(或稱天馬座,是的就是聖鬥士星矢那個)內的一顆恆星,名字代表的是建構城牆的第一顆星 不過因為跟英仙座α(天船三)名字一樣所以常常被搞混 心宿二(Antares): 天蠍座主星,又稱為天蠍座α星,是一顆紅超巨星,古代中國又稱其為大火 古代東方用它來確定季節,有個詞「七月流火」即是表示大火星往西走、天氣即將轉涼 天馬座(Pegasus): 上面才剛說過的XD 傳說這匹天馬貝卡薩斯是從英仙佩爾修斯砍死梅杜莎的瞬間、從梅杜莎脖子噴出來的血所變成的 南河三(Procyon): 別稱小犬座α,小犬座內最亮的恆星,亮星表中排名約為第七第八 Procyon的意思是「在狗的前方」,原因是因為它會比天狼星早出現在夜空中 軒轅十四(Regulus): 獅子座α,獅子座的主星,同時也是軒轅十七星內的第十四星,因為離五帝座較近所以常常被比喻為皇后 從我們地球的角度來看是位在獅子座的心臟位置 Regulus在拉丁語中有「王子」、小國王的含意,另外在阿拉伯語當中則有「獅子的心臟」的意思 外屏七(Alrescha): 雙魚座α,意思是「帶子」,就是雙魚座故事裡要把媽媽魚跟小孩魚綁在一起的帶子上的繩結 天津四(Deneb): 天鵝座α,全天空亮度排行第十九名,是目前已知最亮的恆星之一 和天鷹座α(牽牛星)以及天琴座α(織女星)就會組成鼎鼎有名的夏季大三角 同時也是假面騎士電王中的某隻綠色異魔神---(被拖走) 海王星(Neptunus): 太陽系中體積第四大、質量第三大的行星,名字源於羅馬神話中的海神尼普頓 嗯…好明眼人都會看到這跟Poseidon差很多,但因為都是海神的關係所以我就先這樣處理 看我有沒有力氣去問謝謝P……(遮臉) 大陵五(Algol): 英仙座β,有名的一對雙食星(雙星的一種,因為從觀測角度來看兩顆星的軌道幾乎是在同一平面上,所以會造成互食的現象) Algol在英文中的意思是「惡魔之星」,在神話故事中代表的是梅杜莎的頭或是共用眼睛牙齒的三位一體蛇髮女妖的眼睛 在占星學中被認為是最不幸的恆星 参宿四(Betelgeuse): 獵戶座α,夜空排除太陽亮度排行榜第十二名的恆星,明明叫α卻沒比叫β的参宿七亮…… 在冬天裡和天狼星和南河三合稱冬季大三角 仙王座(Cepheus): 仙女座主角安卓美達的老爸克普斯,在故事中因為老婆炫耀自己漂亮而得罪了海神的老婆 要讓海神夫人息怒的方法就是要把安卓美達拿去當祭品…後面請自己接上仙女座與英仙座的故事XD 能看到這裡的人真的非常感謝XDDDDD
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見出し 見出し QRegularExpression クラス QRegExp クラスとの違い クラスの性質 メンバ関数コンストラクタ コピーコンストラクタ デストラクタ マッチングを行う 設定 グループキャプチャ 正規表現の構文エラー その他 演算子オーバーロード QRegularExpression クラス Perl互換な正規表現を提供します。 Unicodeを完全サポートしています。 公式リファレンス QRegExp クラスとの違い クラスの性質 QDataStream対応 QDebug対応 メンバ関数 コンストラクタ QRegularExpression QRegularExpression() 空の QRegularExpression オブジェクトを生成します。 QRegularExpression QRegularExpression(const QString pattern, PatternOptions options = NoPatternOption) 指定したパターン文字列及びパターン設定で QRegularExpression オブジェクトを生成します。 パラメータ pattern パターン文字列 options パターン設定 コピーコンストラクタ QRegularExpression QRegularExpression(const QRegularExpression re) デストラクタ QRegularExpression ~QRegularExpression() マッチングを行う QRegularExpressionMatchIterator QRegularExpression globalMatch(const QString subject, int offset = 0, MatchType matchType = NormalMatch, MatchOptions matchOptions = NoMatchOption) const 指定文字列に対し、グローバルマッチングを行います。 パラメータ subject 説明 offset 検索開始位置 matchType マッチングタイプ matchOptions マッチング設定 QRegularExpressionMatch QRegularExpression match(const QString subject, int offset = 0, MatchType matchType = NormalMatch, MatchOptions matchOptions = NoMatchOption) const 指定文字列に対し、グローバルマッチングを行います。 パラメータ subject 説明 offset 検索開始位置 matchType マッチングタイプ matchOptions マッチング設定 設定 QString QRegularExpression pattern() const パターン文字列を返します。 void QRegularExpression setPattern(const QString pattern) パターン文字列を設定します。 パラメータ pattern パターン文字列 PatternOptions QRegularExpression patternOptions() const パターン設定を返します。 void QRegularExpression setPatternOptions(PatternOptions options) パターン設定を設定します。 パラメータ options パターン設定 グループキャプチャ int QRegularExpression captureCount() const パターン文字列に含まれるキャプチャグループの数を返します。 正規表現が無効な場合は-1を返します。 QStringList QRegularExpression namedCaptureGroups() const パターン文字列に含まれる名前付きキャプチャグループのリストを返します。 名前なしキャプチャグループの要素は空の文字列になります。 正規表現の構文エラー bool QRegularExpression isValid() const 正規表現が有効な場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 QString QRegularExpression errorString() const 正規表現が無効な場合はエラーメッセージを返します。 有効な場合は"no error"を返します。 int QRegularExpression patternErrorOffset() const 正規表現が無効な場合はエラーが見つかった位置を返します。 有効な場合は-1を返します。 その他 QString QRegularExpression escape(const QString str) [static] 指定文字列に含まれる特殊文字をエスケープして返します。 パラメータ str 文字列 void QRegularExpression swap(QRegularExpression other) このオブジェクトと指定した QRegularExpression オブジェクトのコンテンツを交換します。 パラメータ other QRegularExpression オブジェクト 演算子オーバーロード bool QRegularExpression operator==(const QRegularExpression re) const bool QRegularExpression operator!=(const QRegularExpression re) const QRegularExpression QRegularExpression operator=(const QRegularExpression re) QRegularExpression QRegularExpression operator=(QRegularExpression re)
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トップ ボツ Expression Encoder / 2010年04月13日 (火) 20時38分13秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 Expression Encoderは、動画をリアルタイムで配信するためのソフトウェアです。リアルタイムというのは、TV放送でいえば生放送のような配信ができるということです。つまり、いま起こっていることを瞬時に配信できるわけです。これをストリーミング配信またはライブ配信といいます。 Expression Encoderはほかにも、画面を録画して保存したり、動画をWMV(VC-1とも)というファイル形式に変換することもできます。なんでも実況VIP板で行われているゲーム実況はこのソフトウェアか、またはWindows Media エンコーダというソフトウェアを使用して行われています。 目次 Expression Encoderの位置づけ ダウンロードとインストールExpression Encoder SCFH DSF Expression Encoderの起動と準備 「ライブ ソース」タブビデオ デバイスなど オーディオ デバイスなどステレオミキサーを選択する マイクミュートを解除する 「ファイル ソース」タブライブソースとの違い ファイルソースの追加 「プリセット」タブ 「エンコード」タブビデオコーデック ビットレート フレームレート キーフレームの間隔・バッファーウィンドウ 幅・高さ オーディオ 詳細設定 「メタデータ」タブ 「出力」タブ 設定の保存 SCFH DSFによる取込み範囲の指定SCFH DSFの意義 「Drag here.」ボタン 「選択範囲」ボタン プレビュー画面が黒い場合の対処法 配信の開始と終了 kagami.exeを使うkagami.exeの意義 使い方 Tips 関連ページ Expression Encoderの位置づけ Expression Encoderは、Windows Media エンコーダ(以下「WME」と略)の後継ソフトウェアとして開発されました。WMEでも動画をリアルタイムで配信することができるのですが、同ソフトウェアは古いためWindows 7では動作しない場合があります(Windows Multimedia サポートチームのブログ)。 Windows XPでの動作 Windows Vista / 7での動作 Windows Media エンコーダ ○ △ Expression Encoder ○ ○ この点、Expression EncoderはWindows 7で正常に動作し、WMEの機能をほとんど包含しています。したがって、WMEにこだわりがないかぎりはExpression Encoderを使用したほうがよいでしょう。 ダウンロードとインストール Expression Encoder Expression EncoderはMicrosoft ダウンロードセンターで入手できます。ダウンロードした「Encoder_ja.exe」をダブルクリックして、順に画面を進めていってください。インストールが完了します。 Expression Encoder 4が最新バージョンですが、解説ではExpression Encoder 3を使用しています。 SCFH DSF SCFH DSFというソフトウェアもインストールしておきましょう。SCFH DSFを使用することにより、画面に表示されている映像を取り込んで他のソフトウェア(今回はExpression Encoder)に送ることができます。初めはSCFH DSFを使用する目的が理解しにくいかもしれませんが、詳細は後述します。 公式サイトから「SCFHDSF041.zip」をダウンロードして解凍します。解凍後、SCFH DSFをCドライブなどに移動してフォルダを開き、「install.bat」をダブルクリックします。インストールに成功すると、その場合に限って「DllRegisterServer in scfh.ax succeeded.」と表示されます。 インストール完了後は、SCFH DSF本体が入っているフォルダを移動しないようにします。もし移動してしまうと、他のソフトウェアでSCFH DSFを選択しようとしたさいにエラーが出てしまいます。このようなときは、当該ソフトウェアおよびSCFH DSFを終了させ、再度「install.bat」を実行しましょう。 SCFHのバージョンは最新の0.4.1(2010年3月時点)にしておきます。過去にVer.0.4をインストールしている人も、念のために最新バージョンにしてください(*1)。 ▲画面の上へ Expression Encoderの起動と準備 それではExpression Encoderを起動してみます。「C \Program Files\Microsoft Expression\Encoder 3」にある「EncoderUI.exe」をダブルクリックします。ショートカットは「EncoderUI.exe」を右クリックして「送る」→「デスクトップ(ショートカット作成)」で作成できます。 Expression Encoderの画面下部には5種類のボタンがあります。「インポート」、「エンコード」、「画面キャプチャ」、「ライブ エンコード」、および「A/B 比較」です。これらのなかでゲームの実況配信と関係しているのは、「ライブ エンコード」です。 「ライブ エンコード」をクリックしてください。すると数秒後に画面が切り替わります。このモードは、ライブモードまたはライブストリーミングモードといいます(*2)。名称が表すとおり、動画をリアルタイムで配信するためのモードです。 ライブモードには、「ライブ ソース」タブ、「ファイル ソース」タブ、「プリセット」タブ、「エンコード」タブ、「メタデータ」タブ、「出力」タブがあります。各タブで設定して実況配信ということになりますが、設定は難しくありません。とても簡単です。 ▲画面の上へ 「ライブ ソース」タブ ▲「ライブ ソース」タブでの設定例(Windows Vista / 7) まず最初に「ライブ ソース」タブから設定していきましょう。同タブではなにを配信するのかということを設定します。たとえば、SCFH DSFで取り込んでいる映像を配信するのか、あるいはWebカメラの映像を配信するのかというように、「なにを」流すのかということを決めるのが「ライブ ソース」タブです。 ビデオ デバイスなど SCFH DSFで取り込んだ映像を配信するので、「ビデオ デバイス」で「SCFH DSF」を選択します(*3)。SCFH DSFのバージョンが0.4.1でないと選択できないことがあるかもしれません。 ▲「ビデオ デバイス」で「SCFH DSF」を選択すると、このようにSCFH DSFが取り込んでいる映像が小さく表示されます。 「サイズ変更モード」は「レターボックス」のまま変更不要です。 オーディオ デバイスなど ステレオミキサーを選択する 「オーディオ デバイス」で「ステレオ ミキサー」を選択します(*4)。ステレオミキサーというのは、PCで再生している音楽を配信したり、音楽をバックにマイクでしゃべっているところを配信したいときに必要な機能です。ゲーム実況はゲーム音声にマイク音声を重ねて配信する必要があるわけですから、ステレオミキサーを使用することになります。 ところが、ステレオミキサーはPC環境によっては搭載されていません。もし「ステレオ ミキサー」を選べないという場合は、PCにステレオミキサーが搭載されていないか、またはステレオミキサーが無効になっている可能性が考えられます。そこで、場合によってはステレオミキサーを追加し、あるいはステレオミキサーを有効にする必要があります。 マイクミュートを解除する また、音楽にマイク音声を重ねるには、さらにマイクミュートの解除という設定が必要になります。マイクミュートを解除することで音楽にマイク音声をミックスすることが可能となります。下表をご覧ください。 ステレオミキサーを有効にしたうえでマイクミュート解除をしたときに、音楽+マイク音の同時配信ができるということです。 音楽(ゲーム音)の配信の可否 音楽+マイク音の同時配信の可否 ステレオミキサー ○ × ステレオミキサー+マイクミュート解除 ○ ○ つまり、ゲーム音声とマイク音声をミックスして同時に配信するためには以下の手順を実行することになります。1~3についての詳細は、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。すぐにできますが、めんどうな場合はあとで設定してもかまいません。 PCにステレオミキサーが搭載されているか確認する。 ステレオミキサーを有効にする。 マイクミュートを解除する。 「オーディオ デバイス」で「ステレオ ミキサー」を選択する(*5)。 ▲画面の上へ 「ファイル ソース」タブ ▲「ファイル ソース」タブでの設定例 ライブソースとの違い 上で述べた「ライブ ソース」タブと同じように、なにを配信するのかというのを設定するのが「ファイル ソース」タブです。ただ「ライブ ソース」タブと違うのは、事前に用意しておいた動画を配信するためのタブというところです。 たとえば、あらかじめ動画を準備しておいて、ゲーム実況を始めるまえにオープニングとして動画を流したり、休憩中に動画を流したりという用途が考えられるでしょう。TV放送で例えるなら、生放送中に流すVTRやCMといったイメージです。ゲーム実況の場合は基本的に設定する必要のないタブです。 ファイルソースの追加 「ファイル ソース」タブの「...」をクリックして動画を開くか、またはExpression Encoderに動画をドラッグ&ドロップします(*6)。が表示されているものが配信されるので、いま追加した動画の「キュー」と書かれてある部分をクリックしてください。ファイルソースにが表示されます。 ▲ファイルソースを追加した状態 「キュー」の右にある「再起動」は、再生を終えた動画を再度再生したいときにクリックします。また、「ファイル ソース」タブに追加した動画を配信しているときは、動画の音声以外の音声(マイク音声など)は配信されません。 配信中、SCFH DSFで取り込んでいる映像に切り替えたい場合は、「ライブ ソース」の「再生」と書かれてある部分をクリックしましょう。また、複数の動画を「ファイル ソース」に追加している場合は、必要に応じて「キュー」と書かれてある部分をクリックします。 なお、「以降を再生」で「ループ」を選択すると動画がループ再生されます。また、「ファイル ソース」に追加した動画を再生中は、その音声は配信者に聞こえません。 ▲画面の上へ 「プリセット」タブ ▲「プリセット」タブ プリセットというのは、あらかじめ用意されている設定のことをいいます。プリセットを使用すると、Expression Encoderを起動するたびに設定をする手間を省くことができます。ただ必須の設定ではないので、この項目は必要に応じて読み飛ばしてください。 「プリセット」タブには、「システム」タブと「ユーザー」タブがあります。「システム」タブではExpression Encoderで用意されたプリセットを選択できます。「ユーザー」タブでは自分で用意したプリセットを選択できます。プリセットを適用するには、プリセット選択後に「適用」をクリックするか、プリセットをダブルクリックしましょう。 自分で設定した内容をプリセットとして保存するためには、→「OK」の順にクリックするか、または「エンコード」タブ、「メタデータ」タブ、「出力」タブのいずれかを開いた状態のときに、をクリックして「パネルをプリセットとして保存」を選択します。 ▲画面の上へ 「エンコード」タブ ▲「エンコード」タブでの設定例 「エンコード」タブでは動画の品質を設定します。ここでの設定によって画質が左右され、またCPU負荷も大きく変わってきます。したがって、とても重要なところです。同タブは、「ビデオ」カテゴリ、「オーディオ」カテゴリ、「詳細設定」カテゴリの3種類で構成されています。 ビデオ まず「ビデオ」にチェックが入っていることを確認しましょう。ここにチェックが入っていないと映像を配信できないため、視聴者は黒い画面を見ることになります。 コーデック 「コーデック」は、「VC-1 アドバンスド」のままにしておきます。 ビットレート 「ビット レート」の数値によって画質が大きく変化します。基本的には、ビットレートが高いほど高画質になり、逆に低いほど低画質になります。もっとも、高ビットレートにすると配信者の上りの回線速度(アップロード速度)との関係で視聴してもらえる人数(接続数)が少なくなります。したがって、必ずしも高ビットレートのほうがよいというわけではありません。 画質 接続数 低ビットレート 低画質 多い 高ビットレート 高画質 少ない いちおうの目安としては、200~1,500Kbpsくらいになるでしょう。少しでも多くの人に動画を見てもらいたい場合は、画質を犠牲にして低ビットレートにします。他方、動きの激しい動画を配信する場合や、高画質にしたい場合は、接続数を犠牲にして高ビットレートにします。最初は無難に、低画質ですが200~400Kbpsにしておいてください。 動きの激しい動画や、配信する動画の画面サイズ(後述)が大きい場合は、できるだけ大きい数値を入力するようにします。これらの動画は低ビットレートだとノイズ(ブロックノイズ)が発生しやすくなるので、ビットレートを増やす必要があるからです。 フレームレート 「フレーム レート」は「29.97 fps」または「30 fps」にします。動画はパラパラマンガのように静止画像を連続で高速表示したものです。そして、1秒間に表示する静止画像の枚数のことをフレームレートといい、1秒間に30枚の静止画像を表示している場合は30fpsと表します。 フレームレートが大きいほど動きが滑らかな動画になり、フレームレートが小さいほど動きが省略された不自然な動画になります。通常、TVゲームの実況時は29.97fpsにしましょう。ただし、CPU負荷が上昇してPCの動作が重くなる場合は、15fpsに変更します。15fpsなので動きが少しカクカクしますが、PCの動作が軽くなります。 キーフレームの間隔・バッファーウィンドウ 「キー フレームの間隔」と「バッファー ウィンドウ」については設定を変更する必要はありません。 幅・高さ 「幅」と「高さ」は視聴者が見る画面の大きさ(表示サイズ)です。たとえば幅を640、高さを480にすると、このような640 x 480の画面サイズで動画が配信されます。幅を320、高さを240にすると、このような320 x 240の画面サイズで視聴者が動画を見ることになります。 通常は、幅を640、高さを480にするか、または幅を320、高さを240にしておきましょう。PCのスペックを無視してこの数値を大きくした状態で配信すると、CPU負荷が上昇してPCの動作が重くなり、動きがカクカクします。 CPU負荷 ビットレート 小さい画面サイズ 小さい 小さくてすむ 大きい画面サイズ 大きい 大きくする必要あり HDキャプチャーボードを使用している場合は、幅を640、高さを360にします。HD画質で配信したい場合は1280 x 720にします。1920 x 1280だとPCのスペック的に厳しいでしょう。また、HD画質で配信するならビットレートは最低でも1,000Kbpsは必要です。そうしないと画質が破綻(はたん)するからです。 オーディオ 「オーディオ」にチェックが入っていることを確認します。ここにチェックが入っていないと音声を配信できません。 「コーデック」は「WMA」のまま変更する必要はありません。 「ビット レート」は数値を大きくすると高音質になりますが、上述したとおり接続人数を考慮して設定する必要があります。通常は「64 kbps」程度でよいでしょう。高音質にしたい場合は「128 kbps」や「192 kbps」にします。 「サンプル レート」は「ビット レート」で選択した数値によって選べる数値が異なります。TVゲームの実況の場合、ビットレートが64kbpsのときは「48000」にします。 詳細設定 設定を変更する必要はありません。 ▲画面の上へ 「メタデータ」タブ 省略します。 ▲画面の上へ 「出力」タブ 「ストリーミング」にチェックを入れて、「ブロードキャスト」を選択します。そして、「ポート」でポート開放した番号を、「最大接続数」で接続できる人数をそれぞれ記入します(最大50)。接続数は上りの回線速度とビットレートから割り出しましょう(詳細はブロードバンド回線参照)。 ここでいうビットレートというのは、ビデオビットレートとオーディオビットレートを合計した数値のことをさしています。ビデオビットレートだけではないという点に注意してください。とはいえ、あまり数値に神経質になる必要はありません。 配信を録画したい場合は、「ファイル アーカイブ」にチェックを入れておきます。自分がどのような配信をしたのかあとで確認したいときや、動画共有サイトに動画を投稿したい場合はチェックを入れておきましょう。「ディレクトリ」は動画を保存する場所です。 ▲画面の上へ 設定の保存 Expression Encoderでの設定は以上で終了です。ここまで行った設定を保存するには「ファイル」→「設定の保存」の順にクリックし、ファイル名を入力して「保存」をクリックします(*7)。 保存した設定を読み込む場合は、「ファイル」→「設定の読み込み」の順にクリックし、ファイルを選択してダブルクリックします。設定を読み込んだあとは「ライブ ソース」タブで「ライブ ソース 1」をクリックしましょう(*8)。 ▲画面の上へ SCFH DSFによる取込み範囲の指定 SCFH DSFの意義 最後にSCFH DSFで取込み範囲を指定しましょう。PCの画面のどの部分を取り込むのかということをSCFH DSFで決めます。すなわち、ゲーム実況の場合はゲーム画面を配信する必要があるわけですから、PCの画面に映っているゲーム画面をSCFH DSFで取込み範囲として指定するわけです。 さきほど「ライブ ソース」タブの「ビデオ デバイス」で「SCFH DSF」を選択しました。これはExpression Encoderに、「SCFH DSFで取り込んだ映像を配信してね」という命令を与えたのです。つまり、Expression EncoderはSCFH DSFから受け取った映像を配信することになります。 では、SCFH DSFを起動してみましょう。起動したら「EncoderUI.exe」を選択して「OK」をクリックします。日本語化は「Language」→「External」の順にクリックです。「アスペクト比維持」にチェックが入っていることを確認しましょう(*9)。 「Drag here.」ボタン 「Drag here.」ボタンをドラッグしたままカーソルをゲーム画面に移動させて、ドロップします。これだけで取り込み範囲をゲーム画面に指定することができます。 念のためにうまく取り込み範囲を指定できているか確認してみましょう。プレビュー画面で確認できます。プレビュー画面を開くには、SCFH DSFで「レイアウト」をクリックします。SCFH DSFのプレビュー画面では映像がカクカクしますが、これは仕様です。 「選択範囲」ボタン 取り込む画面によってはよけいな部分まで取り込み範囲に指定されてしまうことがあるかもしれません。また、特定の範囲だけを任意に指定したい場合もあるでしょう。このようなときはSCFH DSFで「選択範囲」ボタンをクリックします。すると、透明な緑色の画面が表示されるので、この緑色の画面を動かして取り込みたい範囲に移動させます。 緑色の範囲は変更することができます。角にカーソルを移動するとカーソルが⇔に変化するので、ドラッグして大きさを変えてください(*10)。取り込みたい範囲を指定したら、緑色の画面上でダブルクリックして確定します。緑色の画面の範囲を取込み範囲に設定しているので、今後ゲーム画面を移動すると取込み範囲がずれてしまいます。注意しましょう。 プレビュー画面が黒い場合の対処法 Windows XPの場合、レイアウトのプレビュー画面でTVゲームの画面を確認したときに、ゲーム画面だけが黒く塗りつぶされた状態ということがあるかもしれません。これは、オーバーレイという描画方法でTVゲームの画面を表示しているため起こります。対処法は簡単です。 まず、HDDにある動画をWindows Media PalyerやGOM PLAYERなどの動画プレイヤーで再生しましょう(*11)。そして、その状態でキャプチャーソフトを起動します(*12)。レイアウトのプレビュー画面でゲーム画面が正常に表示されていることを確認したら、最初に起動した動画は停止してもかまいません。 ▲画面の上へ 配信の開始と終了 以上でExpression EncoderおよびSCFH DSFの設定が終了しました。いまはまだ試さなくてよいのですが、配信を開始するにはを押します(*13)。配信中は、右上に確認用画面が小さく表示されます(*14)。この小さな画面は、現在どのような映像を配信しているのかを確認するためのものです。映像の表示が少し遅れるので、基本的にほとんど見ることはないでしょう。 配信を終了するにはをクリックします。同ボタンは「開始」ボタンがあった部分にあります。「停止」ボタンをクリックすると配信が終了し、「出力」タブで「ファイル アーカイブ」にチェックが入っていた場合は指定した場所に録画ファイルができあがります。 なお、配信中は「ミュート出力」ボタンをクリックすると配信される音量がミュート(消音)になります。音楽もマイク音声もすべてミュートになるので、必要に応じて使いましょう。 ▲画面の上へ kagami.exeを使う kagami.exeの意義 この項目での解説は、ポートの開放およびURLをすでに読み終わっていることを前提としています。まだ読み終わていない場合は読み飛ばしてください。 配信者のなかには、kagami.exeなどの鏡ツールとよばれるソフトウェアを使用して配信している人がいます。kagami.exeを使うメリットとしては、配信中であっても最大接続数を変更できる、特定の接続を拒否(キック)できる、現在の接続数がわかる、という点があげられます(*15)。 このように配信者自身が鏡ツールを使用して動画配信することを、「鏡をかませる」「 自己鏡をする 」「自鏡をする」などといいます。動画データの流れを矢印で表すと、配信者 → 自鏡 → 視聴者となります。視聴者には自鏡のURLに対して接続してもらうということを覚えておいてください。 kagami.exeは現在、暫定的に鏡置き場関連サイトで配布されています。 使い方 kagami.exeを使用して鏡をかませるには以下のようにします。kagami.exe自体の使い方については、「readme.txt」に詳しく書いてあります。 EEの「出力」タブで「ポート」を8080にする(EEのデフォルトは8080)。 kagami.exe用にポート開放しておく(kagami.exeのデフォルトは8888)。 EEで配信を開始する。 kagami.exeを起動し、「http //localhost 8080」および「8888」と入力されていることを確認する。 kagami.exeで「接続」をクリックする。 kagami.exe用のポート番号が入ったURLを視聴者に告知する(例 「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」)。 以後はkagami.exeを使用して、接続数の変更などを行う。 EE用にポート開放する必要はありません。kagami.exe用にポート開放すればよいだけです。また、EEでポート番号を8080番に指定しましたが、数字自体に大きな意味があるわけではありません。EEで8080と入力したのであれば、kagami.exeでも「http //localhost 8080」と入力し、数字を合わせればよいのです。 「http //localhost 8080」の横の8888番というポート番号は、この番号で視聴者からの接続を受けるということです。ポート開放できれば8888番でなくてもかまいませんが、ポート番号はしっかりと覚えておくようにしてください。「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」の「x」の部分はグローバルIPアドレスです。 ▲画面の上へ Tips 「出力」タブの「ファイル アーカイブ」は実況配信しない場合にも重宝します。たとえば、デスクトップ画面を録画することができるわけですから、PCゲームを録画したりニコニコ生放送を録画したりということが考えられます。Expression Encoderに含まれているScreen Captureよりも使いやすいはずです(*16)。 配信映像のテキスト(文字)がつぶれている場合は、「エンコード」タブの「幅」と「高さ」で入力した数値とSCFH DSFで取り込んだ範囲が一致するようにします。たとえば、「エンコード」タブで幅・高さを640 x 480としたならば、SCFH DSFでも取込み範囲を640 x 480にします。 WMEには、特定の接続だけを許可し、それ以外の接続を拒否する機能(リザ)がありました。EEではこの機能が削除されています。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント WME SCFH DSF ステレオミキサーの基礎 配信テスト ポートの開放 ▲画面の上へ トップ なん実V編 Expression Encoder / 2010年04月13日 (火) 20時38分13秒
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『Creature House Expression』の関連ファイルがダウンロードできるサイトへのリンク集。 本体 リソース Strokes ストローク EnvMaps 反射マップ 本体 Creature House Expression Download page (English) http //www.microsoft.com/expression/expression-design/Download.aspx リソース Strokes ストローク 貴重なライブラリ - Expression Users Page http //pro.tok2.com/~miyuki-h/expression/j/lib/ Expression3覚書 - 妄碌庵 http //homepage1.nifty.com/moroku/moh/xpr/e3_00.html Expression3ガラクタ箱 - 妄碌庵 http //homepage1.nifty.com/moroku/moh/xpr/e3_01.html Weekly Download Expression Brushes, Series 1 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/01_jan/features/download150301312.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=15444-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 2 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/02_feb/features/download190302282.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=15973-1 Weekly Download Expression Strokes, Series 3 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/03_mar/features/download210303142.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=16289-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 4 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/05_may/features/download280305092.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=17596-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 5 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/06_jun/features/download350306272.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=18573-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 6 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/09_sep/features/download440309112.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=20189-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 7 (English) http //www.digitalmediadesigner.com/2003/10_oct/features/download470310032.htm http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=20725-1 Weekly Download Expression Brushes, Series 8 (English) http //creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=26110-1 Brush strokes for Expression, SKS format - Graphicxtras (English) http //www.graphicxtras.com/products/express.htm Expression Skeletal Strokes - NDC Web Design (English) http //www.ndcwebdesign.com/expression/strokes.php Expression Design - Dreaming In Technicolor (English) http //www.dreamingintechnicolor.com/Links.html EnvMaps 反射マップ 貴重なライブラリ - Expression Users Page http //pro.tok2.com/~miyuki-h/expression/j/lib/ E3反射マップ - アトリエどどど http //w3.poporo.ne.jp/~dddo/oekakienv/expression/a020923ref/ Expression3覚書 - 妄碌庵 http //homepage1.nifty.com/moroku/moh/xpr/e3_00.html Downloads - Northlite Designs (English) http //northlite.net/expr/downloads.html Enviromaps - Ann-S-Thesia (English) http //ann-s-thesia.com/enviromaps.shtml Expression Design - Dreaming In Technicolor (English) http //www.dreamingintechnicolor.com/Links.html
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Microsoft Security Essentialsはメールを保護しますか? 保護しています。 リアルタイムにEmailと添付されているファイルをハンドリングします。 ヘルプ情報 ダウンロードされたファイルと添付ファイルをすべてスキャンする このオプションでは、ActiveX コントロール、ソフトウェア インストール プログラムなど、Windows Internet Explorer および Microsoft Outlook Express と連携するように設計されたファイルやプログラムを監視します。これらのファイルは、ブラウザー自体によってダウンロード、インストール、または実行される場合があります。ウイルス、スパイウェア、他の望ましくない可能性のあるソフトウェアなど、悪意のあるソフトウェアがこれらのファイルに含まれていて、ユーザーの知らないうちにインストールされる可能性があります。 このリアルタイム保護オプションを使用すると、Microsoft Security Essentials はコンピューターを常時監視し、悪意のあるファイルやプログラムをダウンロードしていないかどうかをチェックします。この監視機能では、ダウンロードしようとするファイルやプログラムの確認要求を表示してユーザーのブラウジングや電子メールの使用を遅延させることがありません。 情報源 Outlook Scanning emails 名前 コメント
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【登録タグ M VOCALOID 初音ミク 曲 謝謝P】 作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 唄:初音ミク 曲紹介 阿佐ヶ谷駅発、銀河の旅。 謝謝Pの5作目。 画像はかしょ氏。 歌詞 MY DESTINY… CRY FOR ME… 阿佐ヶ谷駅のホーム シリウス行きの汽車に乗る 最終バスに全部 痛みは置いてきた 天体図で次の駅を探す あなたは何処にいるのですか? 出逢ったあの日 ホントは私も 待ち伏せしてたの MY DESTINY あなたと歩くスピカ レチクル 次の待ち合わせ場所 ペルセウス 二度と離れないで リゲル 次はいつ逢える? 眠れないあなたを やさしいキッスで寝かせたい カペラから送った キスが届くのは何年後? 離れて気づく地球の蒼さと 言えなかった言葉たくさん ケンカしてもあなたの膝枕で 眠ってしまえる TAKE ME TO THE STARS 私を連れてって CRY FOR ME どうして泣いちゃうの? MAIL FORM THE MOON ゴメンネと言いたいの SMILE FOR ME あなたを愛してる 形のないものの不確かさ 背中を抱いて確かめる プレアデス 弱さ混じりの恋でいい アルゲニブ 出逢ってしまった恋 アンタレス 見る夢は全部あなた ペガサス 永遠に愛してる プロシオン 駅に降り立つ度 レグルス あなたを探してしまう アルリシャー 両思いのはずなのに デネブ あなたに片思い ポセイドン 指と指からませて アルゴール 同じ夕陽をみてる ペテルギウス 宇宙は遠くても ケフェウス 心はつながる 愛してる・・・ 信じてる運命 MY DESTINY守りたいよ YEAH・・・EXPRESS あなたが銀河に戻るまで 何度でもめぐるEXPRESS コメント 純粋で心地いい曲だった -- 名無しさん (2008-11-08 23 14 42) これ聴くか迷ってる人は聴くべき、絶対損しない。星の名前がすごくきれい -- 名無しさん (2008-11-13 08 24 06) この人は天才でしょう。これからの音楽界に必要な人材だと思います。きれいなメロディが頭から離れません。是非メジャーデビューを… -- うらら (2008-11-23 15 25 45) 切なさの中にもスタイリッシュ感漂う、恋愛ファンタジーナンバー -- 名無しさん (2010-06-23 08 07 34) 朝方聴くと暖かい気持ちになれる -- 名無しさん (2013-04-03 01 12 12) 本当にいい曲。はじめてランキングで聞いたときから今まで、ずっと心に残ってる曲だ -- 名無しさん (2016-01-15 03 42 22) 最近初めて聴いて、とても綺麗な曲だと思いました。 -- 名無しさん (2017-11-24 18 47 02) 出会って12年目にして大ハマり。聴けば聴くほど凄い曲。さりげなく実は冨田ラボばりに各パート高度なことしててEverythingのような大曲だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 22 18) すごく良い曲 -- 名無しさん (2021-04-21 01 43 20) 綺麗な曲… -- 名無しさん (2022-08-01 19 00 31) 名前 コメント
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XpressNet Lenzの開発した、コマンドステーションとキャブ等DCC装置間通信用のバス。RS-485をベースにした規格で、工業用通信規格を採用することで62500bpsの高速通信と高信頼性を確保している。なおRS-485は2線式の通信規格であるが、XpressNetではこれに電源線を加え4線としている。 現在、Hornby、Atlas、ZTC、Roco、CVP製品にも採用されており、LocoNet勢とのシェア争いの様相を呈している。 LENZ社からは他のDCCシステムの線路信号を解読することにより、XpressNet機器として変換するLC100等、興味深い機器も発売されている。 なお、XbusはXpressNetの旧規格名称であるが、単にXpressNetに使われるバス線そのものを指すこともある。 Lenzサイト内XpressNet解説(英語)
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Infrared Express 2015.10.25 RedmuffleR http //muffler.red/InfExp/ Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Awaganiss RedmuffleR 02 インテグランド・スペース RedmuffleR 03 Day after Day, Morning to Noght. RedmuffleR 04 オーラス親2位5000点差 RedmuffleR 05 Eureka RedmuffleR 06 ピアノケーキ RedmuffleR 07 Candy Troopers RedmuffleR 08 Stylites RedmuffleR 09 Rubeus RedmuffleR 10 Candy Troopers (ISK "Runaway" Remix) Arranged by 翡乃イスカ 11 ロン。四暗刻単騎、32000円。私の勝ちです。 Arranged by ああああ 12 インテグランド・ステージ (for Departure) Arranged by ひかげ 13 ピアノケーキ (meropo s cheesecake remix) Arranged by メロポ 14 Rubeus(game size) RedmuffleR
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概要 1977年リリース レーベルはCapitol、EMI 今作品から独逸語と英語の2バージョンで発売された 曲目(独語 / 英語) Europa Endlos / Europe Endless(09 35) Spiegelsaal / Hall of Mirrors(07 50) Schaufensterpuppen / Showroom Dummies(06 10) Trans Europa Express / Trans Europe Express(06 52) Abzug Metall auf Metall / Metal on Metal(06 40) Franz Schubert / Franz Schubert(04 25) Endlos Endlos / Endless Endless(00 55) メンバー及びパート Ralf Hütter / ボーカル、シンセサイザー、オーケストロン、シーケンサー Florian Schneider / ボーカル、ボコーダー、シンセサイザー Wolfgang Flür / エレクトリックドラム Karl Bartos / エレクトリックドラム