約 3,364,319 件
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/118.html
外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる
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JMEとは JMonkeyEngineの略で、Javaから利用できるゲームエンジンです。 OpenGLをラップしたlwjglを使っており、3Dでバリバリ動くゲームを作ることができます。 しかし、日本語ドキュメントが皆無なので敷居は高い・・・。
https://w.atwiki.jp/suntory_boss/pages/4.html
[[E-vol.2]] terminate 終了する。 duality 二重性の dispersive:分散性の aztec:アステカ族の coherent:位相がそろっている。干渉性の。首尾一貫した。 latency:待ち時間。 遅延 deploy:配置する quasi:擬似の、 ある程度の ー> quasi - orthogonal thus:【副-1】それ故に、従って、だから 【副-2】このようにして、こんなふうに、上に述べたように 【副-3】AひいてはB◆【用法】AandthusB scatterer:散乱体 take into account A Aを考慮に入れる。踏まえる。 diagonalized:対角化された emanate:発散する、放射する constraint:制約する stochastic:確率的に(数学的に) acquisition:獲得、買収 -M A Mergers Acquisitions (企業の合併および買収) compensate 【自動】償う、補う、補償{ほしょう}する、埋め合わせる◆【略】comp aswellas 【1】 (A as well as Bの形で)Bと同様{どうよう}に A も、B のみならず Aもまた、Bはもちろん A も、B はもとより A も、Bだけでなく A も、Bばかりでなく A も、B に加えて A も、Bに加えてさらに Aも ・ He s been to Cairo as well asAthens.彼はアテネだけでなくカイロにも行ったことがある。 ・ As well as bringing up her three children, Jane has become the boss ofthesevencompanies.3人の子供を育て上げることはもちろんのこと、ジェーンは、七つの会社の社長にもなった。◆【用法】述部内容を対比させる場合、Bの部分にSV は来ないので「as well as doing,S+V」の形をとる。 【2】 (A as well as Bの形で)Aそしてもちろん B でさえ、A も B も、A およびB、Aのほかに B もまた ・ He can speak French as well asEnglish.彼はフランス語を話せるんだ。もちろん英語もね。 【3】~と同様{どうよう}に[同じように]うまく[よく・上手に] ・ Nobody knows Japanese as well as her [shedoes].彼女ほど日本語を知っている人はいない。 【4】~と同時{どうじ}に、~の上に、さらに
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MMD関連の3Dモデルデータを変換・コンバートするツール Metasequia関連専用プラグインpmdimpMQ Keynote&ExportPMD(PMX対応) PmdImporter 独立ツールpmd2mqo Blender関連ヒント プラグインmmd_tools exp_pmx BlenderPymeshIO blender2pmx MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター Blender2pmd PMDExporter Blender2Pmxe (blender2pmx派生) tt_pmd_importer Lightwave関連プラグインAS PMD Helper 3DSMAXプラグインpmd_import_export CINEMA4DプラグインMMD TOOL Yuzu Pmx Export Tools MAYA プラグインMMD Transporter PmxIO for Maya MayaToPMD 3Dカスタム少女(アダルトゲーム)独立ツールTso2Pmx Tso2Pmd XML関連独立ツールPmd2XML Collada(.dae)エクスポータ VRoid Studio関連独立ツールVroid2Pmx xファイル(アクセサリ)独立ツールXファイルフォーマットコンバータ Google SketchUP(アクセサリ)プラグインGoogle SketchUPのMMDアクセサリexporter AviUtl関連 AviUtl専用スクリプトポリゴンモデル表示スクリプト その他プラグインTransferWeightsnoのおまけ コメント Metasequia関連 Metaseqouia (メタセコイア、公式ページ) には、Standardライセンス (有料)、EXライセンス (有料)、ライセンスキーなし (無料) の三種類があります。PMD形式の入出力および外部プラグインを利用するには有料ライセンスが必要です。 専用プラグイン [部分編集] メタセコイアは4.xでPMD形式の入出力に標準対応し、PMD形式の入出力プラグインの開発は不許可となりました。 + 開発終了(V3以前向け) 現在メタセコの有料版はV4しか入手できませんが、ここで挙げているプラグインはV3向けのため動作保証はありませんし、V4対応の予定も無いようです。 但し、32bit版ではモデルに多角形を使用していなければ一応動作するらしいです。64bit版では動作しません。 pmdimpMQ 種類 PMD/PMXインポータ 料金 フリー 作成者 sio29(しおにく)氏 Ver 2013/10/15版 更新日 2013/10/15 配布 塩肉亭 備考 Metasequiaのライセンス問題により開発続行不可 (関連ツイート) + ダウンロード不可 Keynote&ExportPMD(PMX対応) Keynote 種類 ボーン設定プラグイン 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.4.5 更新日 2013/07/23 配布 mqdl 配布終了 ツイート 備考 PMX出力に対応、ExportPMDと併用しPMD,PMXモデルを作成。プラグイン配布終了の意向を発表。 ExportPMD 種類 PMDエクスポータ 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.1.7 更新日 2013/06/28 配布 mqdl配布終了 備考 メタセコイア用のプラグイン「keynote」と併用するとボーン、モーフが設定済みのPMD,PMXモデルが出力できますV4 32bit版で使用する場合、標準プラグインと競合し問題が出る場合があります(Metasequoia BBS)。 PmdImporter 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 XELF氏 Ver 2013-03-02版 更新日 2013/03/02 配布 迷宮調査報告書Metasequoia .NET Plugin SDK 備考 PMD形式の簡易読み込み「プラグインの種類」から「PmdImporter」へ 独立ツール [部分編集] pmd2mqo 種類 コンバータ 料金 フリー 作成者 . b2ox氏 Ver 2011/11/24版 更新日 2012/04/03 配布 . b2ox さんの SkyDrive 備考 pmdデータから形状データを取り出してmqo形式で書き出すコマンドラインツール Blender関連 ヒント [部分編集] Blender利用者スレ inMMD 一部機能に非互換あり。 QDEF per-material ambient color (一部はマテリアルノードで可能?) その他 プラグイン [部分編集] mmd_tools 種類 pmx,vmd,vpdのインポータ/エクスポータ、pmdのインポータ 料金 無料 ライセンス GPLライセンス 作成者 sugiany氏、iRi-E氏、lordscales91氏、powroupi氏、UuuNyaa氏ほか Ver 2.0.1 更新日 2022/01/04 配布 配布動画, 安定版 (v2.0.1), 開発ブランチ (最新) 動作環境 blender 2.83以降 備考 sugiany氏のあと、powroupi氏がメンテナを引き継ぎ、その後UuuNyaa氏がメンテナを引き継いだ。ボーンモーフ、材質モーフ、UVモーフ、グループモーフ、カスタム法線、SDEFの読み込み/書き出しにも対応。複数MMDモデルの同時インポート/エクスポートも可能。 + Blender 2.7x向け exp_pmx 種類 PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス NYSL (煮るなり焼くなり好きにしろライセンス) 作成者 すわとう Ver 1.5.3 更新日 2018/10/03 配布 配布動画,ロダ 動作環境 Blender 2.74以降 備考 材質モーフ,UVモーフ,ボーンモーフ,サブテクスチャ,頂点エッジ倍率,カスタム法線,物理演算,SDEF対応。PMX 2.1拡張にも一部対応。ケージメッシュからのモーフエクスポートにも対応。PMXインポータのimp_pmxもある。 BlenderPymeshIO 種類 pmd,pmx,mqoのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス MITライセンス 作成者 ousttrue氏 Ver 1.0.0 更新日 2018/05/02 配布 github - Releases 動作環境 Blender 2.79 備考 以前はpymeshio本体に含まれていた blender2pmx 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変制限無し、改良点の共有を希望 作成者 某吉氏 更新情報 importer 1.25, exporter 1.27 (2015/12/13) 配布 (´・ω・`)うp 動作環境 Blender 2.76b 備考 エクスポータはカスタム法線に対応 MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター 種類 PMD, PMXのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変自由、改変版の頒布に報告義務 作成者 ZE10氏 Ver 1.2.3 更新日 2015-01-06 配布 OneDrive/GoogleDrive (とあるPGの研究記録II - Blender 2.5~2.7 スクリプト一覧) 動作環境 Blender 2.54~2.72 備考 同氏は2.54~2.72対応mqoインポーター&エクスポーターも公開している。 + Blender 2.4x向け Blender2pmd 種類 PMD インポータ/エクスポータ 料金 無料 作成者 BouKiCHi (某吉)氏 Ver importer Ver3.1exporter Ver3.12 更新日 2012/04/01 配布 3.1/3.12 (2011/02/27) 動作環境 Blender 2.49 備考 モデルツールスレなどで配布中 PMDExporter 種類 PMDエクスポータ 料金 無料 作成者 uimac氏 Ver 2011/12/27 7 44 更新日 2012/04/03 配布 PMDExporter 動作環境 Blender 2.48a および 2.49b 用 備考 物理演算未対応。 + ダウンロード不可 Blender2Pmxe (blender2pmx派生) 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス blender2pmxライセンス (一部GPL) 作成者 KAGAYAS氏 著作者 某吉氏、michaelw氏、mato_sus304氏、che_teku氏、saidenka氏 更新情報 1.0.6 (2016/04/03) 配布 KAGAYASページ消失(ミラー) 動作環境 Blender 2.76b 備考 Blender2Pmx、Material Utilsアドオン、Apply Modifierアドオンなどがベースとなっている。 tt_pmd_importer サイト休止につき、詳細不明 配布 TwinTailes(6ヶ月以上休止中) 動作確認時の環境 OS Vista Home Premium (64bit) 日本語版Python 2.5.2(32bit) Ver 2010/01/06MMD関連ツールスレ T.Tetosuki氏(制作者)のツール配布内容 PMD - Blender Blender - Blender - pmd_txt(csv) Blender - pmd_txt(csv) - PMD PMD分割 PMD結合 PMD分割ファイル - PMD_TXT Lightwave関連 プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 AS PMD Helper 種類 PMDインポータ/エクスポータ 料金 フリー 作成者 fault0d氏 Ver 0.122 更新日 2014/01/01 配布 Poly to Poly 備考 Lightwave 7.5から11まで対応。MMD ver3迄の対応なので捻りボーンや物理演算用データに対応していません。 3DSMAX プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 pmd_import_export 種類 PMD入力/出力スクリプト 料金 フリー(オープンソース) 作成者 mariokart64n氏 Ver pmd_import_export_v05d-mk64n.ms (2011-03-20) 更新日 2012/04/03 配布 Vocaforum 備考 CINEMA4D プラグイン [部分編集] MMD TOOL 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 Nitroman氏 Ver 1.20(R12)3.2(R13+) 更新日 2015/02/19 配布 Nitro4D>MMD Tool 備考 youtube「MMDTOOL 2.0」(使い方)3.2はpmxインポート対応 Yuzu Pmx Export Tools 種類 PMX エクスポーター 作成者 神楽坂柚氏 Ver 0.13 更新日 2018/02/28 配布 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ - CINEMA 4D – Yuzu Pmx Export Tools 動作環境 CINEMA 4D R15~R18,Windows 専用,Visual Studio 2012 Visual C++ランタイム 備考 説明動画(旧版用)Mac版のテストビルドも公開中 MAYA プラグイン [部分編集] MMD Transporter 種類 PMD/PMX入力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、GPLライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 572eed967799072e9755ec5d268c49d58dd79771 更新日 2017/09/21 配布 MMD Transporter 備考 日本語からローマ字への変換にKAKASIを使用している PmxIO for Maya 種類 PMXのMaya用インポータ/エクスポータ,pythonスクリプト 料金 フリー 作成者 Yomogi氏 Ver 0.50b 更新日 2017/05/11 配布 PmxIO for Maya 備考 PMDはインポートのみ対応,Maya2017に対応 + 開発停止中 MayaToPMD 種類 PMD出力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 6bc92befb9e748ba0e7ef6f2641538f9bfefac51 更新日 2012/12/08 配布 MayaToPMD 備考 ニコニコ静画 3Dカスタム少女(アダルトゲーム) 【注意】リンク先には、18才未満の方の閲覧に不適切な内容が含まれる可能性があります。 独立ツール [部分編集] Tso2Pmx 種類 PMXへのセーブデータコンバータ 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 匿名/nomeu/ぱるた Ver 0.4.0.2 更新日 2018/07/08 配布 Almost Heaven、ソースコード 備考 + ダウンロード不可 Tso2Pmd 種類 PMDへのセーブデータコンバータ 料金 フリー、ただし利用条件あり 作成者 匿名 Ver 0.2.4 更新日 2011/06/10 配布 3D CUSTOM.NET>Tech Arts CUSTOM UP LOADER 備考 利用条件:3Dカスタム少女XPを所有している事関連リンク:職人ギルド内ファイル検索 著作権について(引用) セーブファイル(tdcgsav.png)からPMDファイルを作成・使用する場合には、テックアーツ3D社の 許諾条件として3Dカスタム少女本体と3Dカスタム少女XPを正規に購入所有している必要がある。 3Dカスタム少女職人ギルドのKonoa氏がテックアーツ3D社に問い合わせ、正規ユーザーが配布した PMDファイルの利用・二次利用については、テックアーツ社の栗原様より3Dカスタム少女ユーザー でなくても構わない事を電話で確認している。 XML関連 独立ツール [部分編集] Pmd2XML 種類 PMDとXMLの相互変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 olyutorskii氏 Ver 1.201.2 (2012-03-17) 更新日 2012/03/17 配布 MikuToga ポータルサイト>Pmd2XML 備考 PMDファイルからXMLへのコンバート、及び復元最新RSS Collada(.dae)エクスポータ MMDモデル(.pmd、.pmx)とMMDモーション(.vmd)をCollada(.dae)に変換出力するツール。 + ダウンロード不可 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 ZE10氏 Ver 1.0.3.1 2012/03/03 更新日 2012/04/03 配布 とあるPGの研究記録II MMD 配布動画 【誰得?俺得!】MMDをColladaフォーマット変換ツール【モーション対応】 備考 開発終了。IK情報、剛体情報、ベジェ曲線補間情報の出力は未対応。 VRoid Studio関連 独立ツール [部分編集] Vroid2Pmx 種類 VrmデータをPmxデータに変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 miu Ver 2.01.06 更新日 2023/10/29 配布 Vroid2Pmx、コンテンツツリー登録用静画 動作環境 Windows10/11 64bit 備考 VRoid Studio 1.xx.xx でエクスポートされたVrmデータをPmxデータに変換します。物理は設定していないので、PmxTailorで設定してください。ツールの「クレジット明記 / コンテンツツリー登録用静画へのツリー登録必須」詳細は添付されているReadmeをお読みください。 参考動画 xファイル(アクセサリ) DirectXファイル(*.x)にのみ関連する 独立ツール [部分編集] Xファイルフォーマットコンバータ 種類 変換 料金 フリー 作成者 Twilyze Ver 1.0.2.0 (2015-05-04) 更新日 2015/05/04 配布 Twilyzeのロダ 備考 .xのフォーマットを「テキスト」「バイナリ」「バイナリ+圧縮」に変換する。 Google SketchUP(アクセサリ) 無料および低価格版のSketchUp Free/Shopではプラグイン (Ruby API) 使用不可となっています。 プラグイン [部分編集] Google SketchUPのMMDアクセサリexporter 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 複数名 Ver 2010-01-09 更新日 2009/10/04 配布 mikunanakusa / MMDExporter 備考 動作環境:Windows XP SP3 / GSU 6 or 7使い方:Google3DからアクセをMMDに持ってきたGoogle 3D ギャラリーを使用する際の利用規約 GoogleSketchUP MMD accessory exporterの発表 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part ミク-793 793 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/23(水) 02 52 11 ID bC/zvGKB0 Google SketchUPのexporterですが、透過設定しているポリゴンだけ出力して最後に追加すると ガラスの向こうがおかしくならなくなったのでこっそりとアップしました。もしよかった使ってくださいませ。 こんな感じです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org172609.jpg pluginはここにUPしました。 https //bowlroll.net/file/2333 このpluginですが http //www.scriptspot.com/sketchup/script/zbylsxexporter を元に改造しています。 使い方は落としたファイルを解答して.rbファイルをSketchUPのpluginsフォルダに放り込めばメニューから使えるようになります。 でかくてMMDで読み込もうとすると落ちるファイルは、分割して読み込みます。分割数を設定できるようにしています。 透過設定しているところは最後に追加するとうまくいくようです。 テクスチャはjpgとかで出力されますのでIrfanViewとかで変換してください。. ファイルを編集するのがめんどくさいので、拡張子をtgaに変換して.xファイルを出力するオプションつけました。 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-409 409 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/01(木) 03 57 45 ID nG/lhJrg0 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 ttp //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0320.zip 前スレ793氏が配布しているGoogle SketchUPのexporter改造版を更に改造した物です 今回は丸々配布します。説明書も付けたのでだいぶ大きくなっています フォルダ名、ファイル名に日本語が含まれると変換できない件を修正した他 マルチコア環境での高速化を狙ってconvert.exeを複数同時に起動できるようにしてみました (マルチコア環境が無いので効果を確認出来ない・・・) よかったら使ってみてください GoogleSketchUP MMD accessory exporter (TGA自動変換改造/透過テクスチャ対応版) + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-813 813 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 16 46 17 ID kHVlSp7H0 前スレ793です。 497とかで透過テクスチャがうまく透けていなかったのを修正しました。 まだ順序の関係でおかしく見えることもありますが、前回よりはましにはなっていると思います。 409 さんのTGA自動変換改造版を元に改造しています。 今回の修正したところですが、 * 上記の透過テクスチャの修正 * ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更 * アクセサリの分割を分割数を入れる方式から自動的に分割する方法にしました(頂点数65535で分割しています) 497のコロニーだと50分割から32分割に減らせました。 * 透過するポリゴンは後ろにまとめて出力するようにしました。 Permalink がないといろいろと面倒かと思いましたので、以下URLにUPするようにしました。 http //github.com/mikunanakusa/MMDExporter 上のページのdownloadからzipファイルを落とすことが可能です。 あと問題がなければ409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。 私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。 ちなみに環境はXP SP3 / GSU 6 です。 AviUtl関連 AviUtl専用スクリプト [部分編集] ポリゴンモデル表示スクリプト 概要 PMDモデルデータを変換し、拡張編集でスクリプトを使って表示します。 作成者 野生の木屋P氏 配布 配布動画を参照 更新情報 2011-08-19 初版 配布動画 その他 [部分編集] + Softimage Mod Tool(開発終了)向け プラグイン TransferWeightsnoのおまけ 概要 Softimage Modtool でウェイトを塗ってPMDEに持っていくスクリプトを作りました. 配布 PMDエディタ用プラグインで紹介する「ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)」に同梱するおまけ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 使い方等の質問は外部サイトのしたらばMikuMikuDance板をお勧めします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント Google SketchUPのMMDアクセサリexporterは、現在2017と2018年のバージョンで作成されたデータだけになった為、この方法は不可能になりました。 -- 名無しさん (2019-03-29 22 07 04) PmxIO for Mayaの配布先が変更されたみたいです。http //trtools.jp/mayascript/pmxio-for-maya/ -- 名無しさん (2017-05-24 06 25 30) PmxIO for Mayaの配布が終了しているようです。 -- 名無しさん (2017-03-24 17 19 55) とうとうKeynote,ExportPMDの配布が終了になりました。 -- 名無しさん (2017-03-08 23 47 15) Keynoteの配布終了を消しました。 -- 名無しさん (2016-04-13 01 03 51) Keynote配布再開予告 https //twitter.com/mqdl/status/719684337164099589 -- 名無しさん (2016-04-13 00 55 23) 一時的で中止じゃないのソースhttps //twitter.com/mqdl/status/717468629747380224 -- 名無しさん (2016-04-11 00 50 42) keynoteが配布終了になってますが、サイト更新のため一時的にDLできなくなっているだけとツイートしてたと思うのですが。リンクのツイートより時間的に後でです。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 42 54) 追加しました -- 名無しさん (2015-06-21 10 33 16) CINEMA 4D 用のPMX出力プラグイン作ってみました。 http //black-yuzunyan.lolipop.jp/c4d_yuzu-pmx-export-tools -- yuzu (2015-06-21 01 42 08) 「モデルデータ作成までの流れ」に掲載していた内容をこちらに移動しました。そのため、一部書きかけの内容があります。今後、記事の書式を統一する予定です。--pianika(2012-04-02)
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【Tags Ehehe-P Len tS P】 Original Music title ぺろぺろ English music title Sucking Romaji music title Peropero Music Lyrics written, Voice edited by えへへP(Ehehe-P) Music arranged by えへへP(Ehehe-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Firefly): I wanna suck I wanna suck I can t tell what I wanna suck, because it s too embarrassing I wanna be sucked I wanna be sucked I can t tell what I wanna be sucked, because it s too embarrassing Romaji lyrics (transliterated by Firefly): peropero shitai o peropero shitai o nani wo peropero shitai ka wa hazukashikute ie nai o peropero shitai o peropero shitai o nani ni peropero saretai ka wa hazukashi sugite ie nai o [EheheP, Ehehe-P, Takyuushounen]
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ページ一覧 音源の移動-CPP 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5 講義メモ/情報通信論/G711.1/p33・p37 講義メモ/情報通信論/G711.1/p25・p29 複数の音源を鳴らす-CPP 就職活動/OCC 就職活動/Access 就職活動 動画の2値化(Movie Binalize)-C メモ ページ一覧 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ドップラー効果(Doppler Effect) まとめサイト作成支援ツール Python platexめも OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP OpenCL/サンプル OpenCL OpenALでビープ音を鳴らす-C OpenAL(Open Audio Library) NyARToolKit/API NyARToolKit ffmpegで動画変換-AppleScript Editor/Template Bullet/用語集 Bullet/デモ/DynamicControlDemo Bullet/デモ/DemoApplication Bullet/デモ Bullet/HelloWorld Bullet/Extra/Serialize Bullet/Extra Bullet/API Bullet Blender/Tips/ログの出力 Blender/Tips/ウィンドウの分割と連結 Blender/Tips/KeyMapの変更 Blender/Tips/Constrain Blender/Python Blender/GUI/Properties Blender/GUI/NodeEditor Blender/GUI/3DView Blender bcコマンド用関数ファイル-bcコマンド タグ一覧 OpenAL 解説 ALUT C Mac ソースコード CPP OpenCV OpenGL GLUT ライブラリ ffmpeg AppleScript bcコマンド Linux 一覧メニュー 講義メモ Blender 2.5 MacOSX Tips 就職活動 Bullet Demo Python 3 メモ これはひどいw NyARToolKit API まとめ
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/67.html
ファイル読込みエラーのサンプルです。 ファイルが作成されていないときに「B Button」を押すとエラー処理されます。再度試すときは「FileTest.txt」を削除してください。 -- FileReadWrite FileReadERR.lua -- ファイル名:FileTest.txt while not Keys.newPress.Start do Controls.read () startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4, 0, "*** File Read Write TEST ***") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,60, "X Button File Sava") -- Fileを書き込みます screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,80, "B Button File Load") -- Fileを読み込みます -- File load if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,80, "B Button File Load",Color.new(15,0,0 )) f = io.open("FileReadERR.txt","r") if f then -- ファイルが正常に読み込めた場合 i = 0 for line in f lines() do i = i + 1 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i , line) end io.close(f) else -- ファイルが正常に読み込めなかった場合 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 1, "File not Found") end end -- File save X if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,60, "X Button File Sava",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileReadERR.txt","w") f write("File Test\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "FILE SAVE.") end stopDrawing() end 実行結果 画面イメージ Bボタンでファイルリード(ない場合) Aボタンでファイル書き込み Bボタンでファイル読込 " " " " " " このサンプルには、ファイル読込み・ファイル書込みのコードも含まれています。 -- FileReadWrite FileRW.lua -- ファイル名:FileTest.txt while not Keys.newPress.Start do Controls.read () startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4, 0, "*** File Read Write TEST ***") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X") -- File save X screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y") -- File save Y screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A") -- File save A screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B") -- File load screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,140, "Start Click Exit") -- File load if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B",Color.new(15,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","r") if f then -- ファイルが正常に読み込めた場合 i = 0 for line in f lines() do i = i + 1 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i , line) end io.close(f) else -- ファイルが正常に読み込めなかった場合 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 1, "File not Found") end end -- File save X if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test X\n") f write("Key X Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "X FileTest.txt SAVE.") end -- File save Y if Keys.newPress.Y or Keys.held.Y then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test Y\n") f write("Key Y Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "Y FileTest.txt SAVE.") end -- File save A if Keys.newPress.A or Keys.held.A then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test A\n") f write("Key A Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "A FileTest.txt SAVE.") end stopDrawing() end 実行結果 画面イメージ Bボタンでファイルリード(ない場合) Aボタンでファイル書き込み Bボタンでファイル読込 " " " " " "
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スレに投下されたファイルは以下のように管理します。 ★投下するファイルは携帯でも閲覧可能なアップローダを利用します。 ★スレに投下されたファイルはリネームして、専用アップローダに上げ直します。 ★上げ直したファイル名のフォーマットは以下の通りです。 スレ_スレ番.拡張子 複数のファイルがある場合、スレ_スレ番_通し番号.拡張子 ※1スレ目でレス番が10であれば「1_10.jpg」 ※複数ファイルがあり、そのファイルが上から2番目であれば「1_10_2.jpg」 ★コメントの再編集が可能なように編集パスワード(vip)を設定してください。 ★専用アップローダに上げ直したファイルはファイル管理表で管理します。 ファイル管理表 現管理表 https //spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvW1T4M1cqI7dFotOEIxU0FVbXBtQmpYV1dlQk00aXc authkey=CPaAlSY hl=ja pli=1#gid=0 (旧管理表) http //ux.getuploader.com/ugo/download/55/FileList.xls 元データ名 元データ名を記載。 完成データ名 完成データ名を記載。 詳細 ファイルの詳細を記載。 状態 「未着手」「作業中」「中断」「完成」のいずれかを記載。 コメント 連絡事項、指示を記載。 カテゴリ ファイルのカテゴリを記載。 作業区分 「新規」「修正」のいずれかを記載。 該当SS 該当するSSのタイトルを記載。 作業担当 現在の作業担当者を記載。名無しの場合はIDを記載。 格納先 完成データの格納先リンクを記載。 ※完成データはリネーム後、「完成データ名」を記載して、専用アップローダにアップする。 (BMPはサムネイル表示出来ないので、容量節約のためzip圧縮推奨) ※ファイルへのリンクを「格納先」に記載する。 ★wikiへは完成データが画像の場合、BMP形式となるため、そのままでは 表示出来ないので、サンプルとしてPNG形式に変換してから掲載します。
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UP:2011年6月27日 くるくるカウンターだとか読者メールはそんなに来ていないのではないかなど、噂が流れているようだけど、 実際のアクセス数はどうなのだろう? 読者メールや中国探偵ファイルの立ちあげ時のアクセス数から推測できないか考えてみた。 まず、読者メールだが、ダーロンガムの記事が出たときは本当に凄いメールだった。 返信するだけでかなり疲れた。 2週間程で数百程だったと思う。 それ以外の記事については多くて5通くらいのメールだった。 次にアクセスについて 探偵ファイルのアクセスが多いと実感したのは、中国探偵ファイルの記事が出た初日。 なんと探偵ファイルからのユニークユーザー数が一日で2万人を超えていた。 つまり、最低2万人の人が探偵ファイルの一発逆転物語を見て、中国探偵ファイルを見にきていたのである。 探偵ファイルからの一日2万ユニークユーザーは数日続いた。 僕の知人のURLが探偵ファイルに載った際にも一日のアクセス数が2万を超えたって言ってた。 つまり昨年10月時点での一発逆転物語のユニークユーザー数は最低2万はあったということだ。 普通のブログサイトからすればものすごいアクセス数だ。 でも、探偵ファイルが言っている数字からすればかなり低い。 多分、一発逆転物語のアクセスが低いだけなのだろう。スパイ日記で数字を稼いでいたのだろう。 それにしてもiPhoneアプリの探偵ファイルは何であんなに過疎っているんだろう? 因みに何の裏金ももらってないし、りさちゃんメール以降、メールをもらってないです。 後、シャンプー使い始めて3ヶ月、ハゲ頭の剃り込み部分(全く毛が無かった部分)に毛が数本生えてきました。 2chは、平常の状態を好む方が沢山いるようなのでロムるだけにしています。
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Open Faren 作者名 owatsalt氏 配布元 OpenFaren 最終更新日 2010/07/13 (Ver.) -概要 ファーレントゥーガのシステムの再現を目指す開発中のシステム。 Defaultシナリオのイベントが一応全部動くようになったらしい。 現在はマップエディタを制作している模様。 ひとこと感想: ヴァーレントゥーガには勝てなかったよ…… (2022-07-21 22 53 14)