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GLM - OpenGL Mathematics GLMは3DグラフィックスのためのC++ライブラリです。 GLSLのAPIと類似しており扱いやすくなっています。 GLM - OpenGL Mathematicsダウンロード 簡単な使い方 ヘッダファイル 基本Identity(単位行列) Matrix Transformtranslate行列(移動) rotate行列(回転) scale行列(拡大縮小) Matrix Projectionortho frustum perspective Matrix Transform2lookAt Quaternion使い方 フルにSwizzleを使う 2つのベクトルの角度差 2次元ベクトルの回転 ダウンロード http //glm.g-truc.net/ 簡単な使い方 次のヘッダをインクルードします。 #include glm/glm.hpp #include stdio.h #include glm/glm.hpp int main(int argc, char* argv[]) { glm vec3 pos( 1.0, 2.0, 3.0); printf("x=%f, y=%f, z=%f\n", pos.x, pos.y, pos.z); return 0; } vec3へのアクセスはいろいろ準備されています。 たとえば配列だと、pos[0],pos[1],pos[2]で参照できます。 GLMの扱いやすいところは、GLSLとAPIが似ていることと、swizzleが用意されていること。 ヘッダファイル よく使いそうなヘッダファイルは次のとおり。 #include glm/glm.hpp // for translate, rotate, scale #include glm/matrix_transform.hpp // for ortho, frustum, perspective, project #include glm/matrix_projection.hpp // for lookAt, proj2D, proj3D, etc. #include glm/gtx/transform2.hpp // for value_ptr #include glm/gtc/type_ptr.hpp 基本 Identity(単位行列) #include glm/glm.hpp glm mat4 ident = glm mat4(1.0); glLoadIdentity Matrix Transform translate行列(移動) #include glm/gtc/matrix_transform.hpp template typename T tmat4x4 T translate( tmat4x4 T const m, // 元マトリックス tvec3 T const v // 位置(x,y,z) ); 使い方例 #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_transform.hpp float angle; glm vec3 pos(0.0, 3.0, 0.0); // 位置y=3.0 glm mat4 a; ・・・ glm mat4 b = glm translate(a, pos); rotate行列(回転) #include glm/gtc/matrix_transform.hpp template typename T tmat4x4 T rotate( tmat4x4 T const m, // 元マトリックス T const angle, // 回転角(radian) tvec3 T const v // 回転軸(x,y,z) ); 使い方例 #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_transform.hpp float angle; glm vec3 axis(0.0, 1.0, 0.0); // y軸で回転 glm mat4 a; ・・・ glm mat4 b = glm rotate(a, angle, axis); scale行列(拡大縮小) #include glm/gtc/matrix_transform.hpp template typename T tmat4x4 T scale( tmat4x4 T const m, // 元マトリックス tvec3 T const v // スケール(x,y,z) ); 使い方例 #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_transform.hpp glm vec3 size(0.5, 0.5, 0.5); // スケール 1/2に縮小 glm mat4 a; ・・・ glm mat4 b = glm rotate(a, size); Matrix Projection ortho #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_projection.hpp frustum #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_projection.hpp perspective #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_projection.hpp glm mat4 projectionMatrix; void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); projectionMatrix = glm perspective(30.0f, (float)w/(float)h, 1.0f, 100.0f); } Matrix Transform2 lookAt template typename T tmat4x4 T lookAt( tvec3 T const eye, tvec3 T const center, tvec3 T const up ); #include glm/glm.hpp #include glm/gtx/transform2.hpp glm mat4 viewMatrix; viewMatrix = glm lookAt( glm vec3(3.0f, 4.0f, 5.0f), // eye pos glm vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), // center pos glm vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f) // up ); Quaternion 使い方 #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/quaternion.hpp glm quat a, b, c; // Quatanionの乗算 c = glm cross( a, b ); // Quotanionから行列を求める glm mat4 r = glm mat4_cast( c ); フルにSwizzleを使う たとえば、.x, .y, .zや .t, .sといったものはデフォルトで扱えます。 でも.xyzやxyzwなどは設定が必要になります。 #include glm/setup.hpp #define GLM_SWIZZLE GLM_SWIZZLE_FULL #include glm/glm.hpp
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/182.html
参考サイト http //www.stackasterisk.jp/tech/systemConstruction/openVpn01_01.jsp
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/114.html
http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/openinv/ プレイヤーのインベントリ、またエンダーチェストをチェックすることができる。 盗難にあったとしても、インベントリから剥奪が可能となる。 /openinv player プレイヤーのインベントリを開ける /toggleopeninv インベントリを開いた状態を自分に切り替える。(ON、OFF) /silentchest サイレントチェストを切り替え /openender Player エンダーチェストを開く
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/49.html
Opening Nicoleとの通話記録 診察室 独居房 Nicoleとの通話記録 Nicole:Isaac, are you there? Come in isaac...Oh God! I m so sorry, Isaac...look at...the time difference...I ll call you back later... Nicole:アイザック、そこにいるの?応答してよアイザック・・・ああ、本当にごめんなさい!アイザック・・・時差がこんなにも・・・またかけ直すわ Isaac:No, no, it s ok, it s ok.How you doing? Isaac:いや、大丈夫、大丈夫だって。どうしたんだい? Nicole:Good.You were right,Isaac! The Ishimura is a great ship!I am so lucky to be serving aboard her. Nicole:ありがと。アイザック、あなたは正しかったわ!石村は凄い船よ!ここで働けるのは本当に幸運だわ。 Isaac:Well enjoy it while it lasts.You know they re going to decommission her next year. Isaac:そこに居る間楽しんでおいで。石村は来年にも運行停止になってしまうからな。 Nicole:Isaac...thank you. Nicole:アイザック…ありがとう。 Isaac:For what? Isaac:何にだい? Nicole:For...just pushing me to do this.I mean, if it weren t for you, I never would have made it this far,because you made me stick with it.... Nicole:その・・・ここで働けるよう後押ししてくれたこと。 あなたがいなかったらここまでやれなかったわ、だってあなたのおかげで頑張れたんですもの。 Isaac:Well, just remember,I m giving you up for six months so you can do this. Isaac:うん、そのために僕は半年君に会えないことを覚えておいてよ。 Nicole:You know what we must be getting out of range of the relay. Nicole ねえ、私達中継可能範囲内から外れるわ。 Nicole:I...Isaac...Can you hear me? Look, I m gonna call you back as soon as I can. Okay? Nicole:ア・・・アイザック・・・聞こえる?またすぐに連絡するわ。いい? 診察室 Researcher:Isaac, Isaac!You were drifting away for a moment there, Mr. Clarke.I believe you were telling me about your nightmares that you ve been having - about your dead girlfriend. 調査員:アイザック、アイザック!少しばかり意識が朦朧としていたぞ、クラーク君。君が見ている悪夢について話していたんだろうと思う。君の死んだガールフレンドに関して。 Researcher:What was her name? 彼女の名前は? Isaac:Nicole. Isaac:Nicole。 Nicole:I didn t want it to end like this. I really wanted to see you again...just once.I loved you. I always loved you. Nicole:こんな風に終わらせたくなかった。本当にもう一度あなたに会いたかった・・・もう一度だけ。あなたを愛してた。いつでもあなたを愛してたのよ。 Researcher:Yes, Nicole Brennan. She was a senior medical officer stationed aboard a Planetcracker class vessel... 調査員:そう、Nicole Brennan。彼女は惑星掘削船に配属された上級医務官だった。 Isaac:The Ishimura Isaac:石村だ。 Researcher:The USG Ishimura, yes. Part of a mining operation on Aegis VII.I understand communications went down shortly after their arrival.You were part of the repair mission -- a mission for which you volunteered, am I right? What did you find aboard that ship, Isaac? 調査員:そう、USG石村。イージスⅦでの採掘作業に参加していた。私はUSG石村との通信がイージスⅦ到着後、すぐに出来なくなったと聞いている。君はUSG石村の改修任務に自ら志願していた。間違ってないか?Isaac、君はその船で何を見たんだ? Isaac:They found Something... Isaac:彼らは何かを見つけた・・・ Researcher:What did they find aboard that ship, isaac? 研究員:彼らはその船で何を見つけた、アイザック? Isaac:The Marker. Isaac:Markerだ・・・ Researcher:Did you have contact with this...Marker? It made you see things, didn t it? Things you didn t want to see? 研究員:君はそれと接触したのか・・・Markerと?それは君に何かを見せたのではないかね?違うか?君が見たくなかったものを? Isaac:It spoke to me... Isaac:俺に言ったんだ・・・ Researcher:What did it say, Isaac? 研究員:Isaac、それは何と言っていた? Researcher:What did it say to you, Isaac? 研究員:Isaac、それは君に何と言っていたんだ? Nicole:Make us whole! Nicole:一つになりましょう! Researcher:Isaac!Isaac! Can you hear me? Isaac? 研究員:アイザック!アイザック!聞こえるか?アイザック? Nicole:MAKE US WHOLE! Nicole:一つになりましょう! 独居房 Franco Isaac? Isaac, can you hear me? Isaac?私の声が聞こえるか、Isaac? Franco Deina, I found Isaac Clarke! Repeat. I have him! Deina、Isaac Clarkeを見つけた。繰り返す、彼を見つけた! Deina Great work, Franco. Be careful, he s been out a long time. 良くやってくれたわ、Franco。気をつけて、彼は長い間意識不明だったはずよ。 Franco Good, good, steady, steady, steady. We gotta get you out of this straightjacket. よしよし、落ち着いて、落ち着いて。まずは君の拘束具を外さないと。 Isaac Where... where am I? ここは…ここは何処だ? Franco Alright, I know you confused right now. I can explain everything, but you gotta trust me, okay? Listen! You re in terrible, terrible danger! 大丈夫だ、君は今混乱しているんだよな。私は全てを君に説明してやれる、でも私を信じてくれないと駄目だ。大丈夫か?聞いてくれ!君は今とても最悪な状況にいるんだ! ... Deina Franco? Franco, what happened? Oh God... Isaac? Isaac Clarke!? If you can hear me, run, RUN! Franco?何があったのFranco?なんてこと…Isaac?Isaac Clarke?私の声が聞こえたら走って、走るの! System Evacuation in progress. 速やかに避難して下さい。 System Please consult your RIG for the nearest exit. お近くの非常口に関しては、あなたのRIGを参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/temtem/pages/11.html
OpenCVで処理した画像をDirectXで表示する。
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Blogs on Penelope Thorn #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 41ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/143.html
∞ o clock(えいとおくろっく) ■関ジャニ∞サマースペシャル2005 前夜祭 in 大阪城ホール にて初披露 ■作詞:関ジャニ∞ 作曲・編曲:TAKESHI
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rclock.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl rclock.asm link16 /t rclock; * .186 .modeltiny .code org0100h mainproc movah, 00h; 日付・時刻の読み出し movbx, offset datetime int1ch; カレンダ時計のBIOS movsi, offset datetime movdi, offset buf cld movcx, 6 @@loop pushcx lodsb callitoa2 incdi popcx loop@@loop movah, 09h; 文字列の出力 movdx, offset buf int21h movax, 4c00h int21h mainendp itoa2proc movcx, 2 @@loop rolal, 4 pushax andal, 0fh cmpal, 0ah sbbal, 69h das stosb popax loop@@loop ret itoa2endp bufdb xx/xx/xx xx xx xx , 0dh, 0ah, $ datetimedb6 dup (?) endmain
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OpenCV
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