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【検索用 WARlocks 登録タグ UTAU W nogi アルセチカ カゼヒキ ゲキヤク 曲 曲英 葛駄夜音】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nogi 作曲:nogi 編曲:nogi 絵:アルセチカ 唄:ゲキヤク コーラス:カゼヒキ・葛駄夜音 曲紹介 曲名:『WARlocks』 nogi氏の13作目。 歌詞 (piaproより転載) 愛も変わらず絡み合い 膿む劣等感と洗脳が 打って呑んでも埋まらない 此細胞さえも運命なんだ 勘違いで感じないで 血反吐掃いたら もう何だって言うんだ 神は無いよ 解が無いよ 今日守れる物はもう花弁くらい ちょっと待って、 憎も去って 差し出した遺志 望んだ鋒 最狂のショーで消して仕舞いましょ 足りない何てもう言わない 咒払って眩む紫煙から 少々粗相も情の証拠さ 間違いだってもう二は無い 伸るか反るかのコロシアム から抗議を采配を告いで 其定其処等じゃ詰らない そのキープアウトさえも目に付かない 一歩遅れ扉開き 之はナンバーワンのワンダーランドだ 買っ捌いてカッターナイフで ピアス空けたら造反のポスチャー 待った無いセカイが相手 常保てる程今度は甘くない 唯拷問焦燥耐えたんだよ 脳も臓も絶え絶えな夜 含笑も談藪も無いけどさ、 未来永劫欠失しない残響 足りない何てもう言わない 太刀合い咲って鎖は無いいから 堂々と問うよ罪は何方だ 哀れみなんて物要らない 黄絹幼婦がお似合いさ 唯教義を臍帯を告いで 価値無い何て道理は無い 味わったヌートロピック忘れないのさ 転んで這い睨んだその手は 闇描いた暗碧の風 差し出した心臓 重なる明眸 刹那に閃光が舞った 足し算何てもう比じゃない 掛け算の論理 霧の向こうに 煌々と謂おう賽は此方さ 野に咲いた二色の花弁 欠けた地球儀埋めてリセットしよう 主の再来を告いで コメント 名前 コメント
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413542攻略 ①左下の矢印Bの所へ降りる。矢印Bを起動すると同時に左へCTRL+SPACE。 ②梯子を上り、バネでジャンプし、道なりに進んで右の矢印Bを起動。 ③右へダッシュで降りて、道なりに進む。その後降下Bを降りる。 ④降下Bが停止したら左へCTRL+SPACE。矢印Bが頭上に来た時に左へ移動。その後道なりに進む。 ⑤②で起動した矢印Bを⑤の位置で停止させ、壁を蹴りゴール。お疲れ様でした。
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Blockhead / ブロックヘッド Basic Information Type Two-Legged Durability 640p OKE Weight 2920kg Payload 6800kg Payload in Engine Power 150% 10200kg On-Board Arms 2 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun Weapon 2 Rocket Launcher(S8/M4/L2), Missile Launcher(S8/M4/L2), Land Mine Dispenser(4), Aerial Mine Dispenser(4), Special Rocket Launcher(Sonic Blaster(8), the others(4)) On-Board Options 1 On-Board Energy 2100GJ 420kg On-Board Energy in its rate 150% 3150GJ 630kg Heat Resist 1200P Attack Attack Low Hit twice downward by his right hand. Attack High Hit twice upward by his right hand. Attack Far Chop after jumping. Special Move Number Name Summary 1 Back Spin Arm About 160 deg. rotation hitting rightward. 2 Backward Arm Backing off, hit. This attack…CAN HIT? 3 Downward Arm If you repeatedly make your OKE perform this move, he seems only to do Mochi Pounding. Feature The two-legged type of OKE for player’s training. Its performance is very low and its motion is very slow. So it’s almost impossible that you win matches with Blockhead. Thus you almost can’t see this OKE in tournament (excluding specific tournaments with limits). However, there are a few players who design Blockhead to look their techniques again. On-board arms are only two. Moreover Blockhead can’t use a lot of sorts of weapons and is a little on payload, so its firepower is low. Its attack capacity in whole is so low that you shouldn’t force Blockhead to try a close range fight. I think it is the best that Blockhead gives the enemy damage bit by bit from middle range or long range and will win on points. In CHP Blockhead was an OKE which we first deal with for tutorial. In CHE, However, its position was unfortunately robbed by Agrios. The boorish figure has attracted many players on the side…I believe so. Blockhead is PRETTY. PRETTY is GOOD. Because the capacity is low, its software becomes more important than the others.So there was a tournament “Blockhead tournament” to decide purely well-made of each player’s software.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE BLOCKS SPARKER 141 1001 43%(2010-09-12) 攻略・コメント 乱慣れしてないと見切りにくいごちゃっとした滝が振ってくる。 -- 名無しさん (2008-01-22 18 46 19) 自分は右乱左正規で固定してやってます -- 名無しさん (2008-01-23 06 17 40) 右鏡をオススメ -- 名無しさん (2008-02-05 22 29 31) ノマゲよりもハードが楽。2P側が正規では押しにくいので道中ゲージが維持できるなら鏡、道中ちょこちょこミスしてしまう方は乱で。 -- 名無しさん (2008-07-01 13 02 06) 両S乱がやりやすいです -- 名無しさん (2008-09-15 23 03 22) 正規がやりにくすぎる -- 名無しさん (2008-10-16 01 53 42) 認識力の向上がそのまま安定度に繋がる。トリルさえ自動化できれば、思ったほど片手力には依存しない。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 02 11) 両鏡で☆12初めての赤がつきました。終盤の左トリルは餡蜜気味に対処しました。 -- 名無しさん (2009-08-31 21 01 47) 自分は右鏡でクリアしました。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 54 15) 自分はノマゲもハードも両鏡だった。正規はハズレかな -- 名無しさん (2010-03-25 18 59 11) ノマゲやハードはなかなか安定しにくい。逆に削り系なので緑はかなり楽。所謂事故るタイプの譜面なので論拠を上げずに適当な事を言う人が多くなるのも仕方ないか。 -- 名無しさん (2010-03-25 19 51 52) 個人的オススメオプションは2Pミラー。発狂パートの1Pは1+3,1,3,1,3~と1が2連打で入る事を意識しないと容易にbadはまりするので注意。全体的にトリルについてくるおまけがトリルを巻き込んでbadpoorを出させるので、取りづらいおまけを1、2個無視するのも方法か。 -- 名無しさん (2010-03-26 13 45 10) 十段60%だが乱も正規も鏡もあまり変わらない印象。終盤のトリル+αのトリルを強く意識して外さないようにすればノマゲはいける。難は知らぬ。 -- 名無しさん (2010-03-28 14 59 21) スコア狙いなら両S乱があつい -- 名無しさん (2010-07-15 10 11 15) 右鏡はほんとにおすすめ。発狂部分に右に46トリルと67トリルがあり、356同時などもあるので右鏡にするとだいぶ押しやすくなるかと。 -- 名無しさん (2010-08-02 11 52 33) 正規では緑が限界でしたが、右鏡でノマゲ点きました!確かに最後の発狂が内よりになりゲージが残りました。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 01 44) トリル+同時押しに長く苦しめられたせいか、両S乱で挑むと別曲かと思うくらい印象が変わった。BPMが中途半端でトリルがずれやすいので、BADはまりに悩まされている人は気分転換にS乱お試しあれ -- 名無しさん (2010-11-08 23 22 53) 右利きですが発狂出口付近の左発狂が無理だったからFLIP両乱でやったら白ついた。 -- 名無しさん (2011-06-09 14 18 16) ちなみに、SPA から1個だけ増えたNOTE は、終盤の発狂入口1P側に配置されてる模様。つか、増えたNOTEで何の音を叩いているのやら・・。 -- 名無しさん (2011-07-24 21 17 06) 全体的に右に偏ってるけど、発狂抜ける直前の左が厳しいので、右利きでもFLIPを試す価値はある。 -- 名無しさん (2011-07-26 01 44 39) 正規で緑しかいけなかったのが、右鏡で一発赤。多謝。まだ試してない方は是非お試しあれ。左も地味にきついが、餡蜜で案外減らないBPMな気がする。 -- 名無しさん (2011-11-19 14 21 17) 両鏡で一発白行けました、感謝。必死だったので、左鏡が良かったのかはわかりませんが右鏡は鉄板のようです。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 03 03) 赤、白共に右鏡で潰せました。トリルは怖かったらあんみつで。 -- 名無しさん (2012-03-07 08 14 02) 左乱右鏡でHARD点きました。トリル前に気をつけてないとbad嵌りするので注意 -- 名無しさん (2013-09-07 18 34 26) 右鏡で白。中盤のトリル発狂ではほぼ減らず、ラスト発狂にミスが固まったので、BP28でギリギリ。 -- 名無しさん (2013-09-09 17 45 08) ☆12挑戦圏の腕でも発狂わしゃわしゃがはまればクリアできるためクリア難度は下位とされているが、実際には非常に押しにくい配置が多くきちんと押すのが難しい。安定には数段上の実力を要求されるので、うかつに3曲目に選ぶのは危険 -- 名無しさん (2014-11-04 06 12 11) 右鏡で赤。終盤の発狂は餡蜜でゲージ残し→その後の8小節で回復、という流れ。最後の8小節で20%以上回復できるので最後まで諦めないように。 -- 名無しさん (2015-06-01 17 33 21) 左鏡右乱で易点いた。乱だと随所にある3つ押しがエグイ配置になることもあるし両乱は怖い。 -- 名無しさん (2015-09-03 15 38 49) 左乱右S乱で白 ラストの左トリルが外れると終わるのでここの当たりだけでも予測したい。発狂抜けても右に3個押しが何回も来るので焦ってスカらないように。最悪ビンタしても問題ない。本当に正規はやりにくすぎる -- 名無しさん (2017-02-07 02 09 17) Fのみも意外と悪くなかった ただ1P側が外よりにちまちま降って来るので親人で頑張ること前提だけど -- 名無しさん (2020-08-24 19 52 15) 左鏡でEXH、左鏡は開幕12トリルになっちゃうけど、そこさえ抜ければ最後の発狂が押しやすい -- 名無しさん (2022-01-31 14 47 48) 名前 コメント
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Tags ガイド 未完 言語 Cocoa トップ ガイド ブロックプログラミング概論 前のページ? ブロックを始めよう 翻訳元 以下のセクションでは実践的な例を使ってブロックを始める手助けをします。 このページの最終更新:2010-02-28 ADCの最終更新:2009-10-19 目次 ブロックの宣言と使用(Declaring and Using a Block) ブロックを直接使用する(Using a Block Directly) Cocoaでのブロック(Blocks with Cocoa) ブロックの宣言と使用(Declaring and Using a Block) ブロック変数の宣言やブロックリテラルの始まり(Cでは一般に、; が式の終わりを意味します)を明示するには^演算子を使用します。これは以下の例で示さています。 int multiplier = 7;int (^myBlock)(int) = ^(int num) {return num * multiplier;}; この例は下の図で説明しています。 図(外部リンク、英語) ブロックは定義されたのと同じスコープの変数を利用できる言うことに注意してください。 ブロックを変数として宣言すれば、そのブロックは関数と全く同じに使うことができます。 int multiplier = 7;int (^myBlock)(int) = ^(int num) {return num * multiplier;};printf("%d", myBlock(3));// prints "21" ブロックを直接使用する(Using a Block Directly) 多くの場合、ブロック変数を宣言する必要はありません。代わりに、引数として要求された所に、ブロックリテラルを単純に組み込んで書くことができます。以下の例ではqsort_b関数を使用しています。qsort_bは標準のqsort_r関数とよく似ていますが、最後の引数にブロックをとります。 char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" };qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {char *left = *(char **)l;char *right = *(char **)r;return strncmp(left, right, 1);});// myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", TomJohn" } Cocoaでのブロック(Blocks with Cocoa) Cocoaフレームワーク?のいくつかのメソッドはブロックを引数としてとります。通常、オブジェクトのコレクションへ炉処理や、処理が終わった後のコールバックとして使用されます。以下の例では、NSArrayのsortedArrayUsingComparator ?メソッドでのブロックの使い方を示しています。このメソッドは一つの引数としてブロックをとります。この場合はブロックはNSComparator ?として定義されます。 NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects @"string 1", @"String 21",@"string 12", @"String 11", @"String 02", nil];static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch |NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch;NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];NSComparator finderSort = ^(id string1, id string2) {NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);return [string1 compare string2 options comparisonOptions range string1Range locale currentLocale];};NSLog(@"finderSort %@", [stringsArray sortedArrayUsingComparator finderSort]);/*Output finderSort ("string 1","String 02","String 11","string 12","String 21") 前のページ? 次のページ ?
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◎ Block 盾を装備している事が必要。全ての武器攻撃に対して有効。
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概要 名前 BLOCK 色 #808080 どんな粉の干渉も受けないオブジェクト。 他のオブジェクトとは違い、いくらでも出すことが出来る。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8/19 おはよーございます 久しぶりの小ネタ10連発です 1.コンテストとうさぎさんの動画 キャラコンテスト第二弾やってます。前回は諸事情で参加できずしょぼぼ~ん(๑´・ᆺ・`๑)だった わけだが 今回はできまーした・期間内に上げれてわちき満足 2作目はないです てゐでもけんまくんでも無い。 https //everyplay.com/videos/32579925 動画もありました 2.Block brosの女性プレイヤー? がんばれ♥がんばれ♥KANA♥さん♥ アン、アン、アン、アン、アン、アン、アン、アンがアン❤️ 3.Block Brosの神は? そんなもんendowさんに決まってるだろう。 endowとはこういう人です→http //www45.atwiki.jp/blockquestkiti/pages/26.html またはこういう人です→http //www45.atwiki.jp/blockquestkiti/pages/27.html そんなことより気になるのは00064824さんのおんjから来たぞというコメントです。調べてみましょう 4.おんjのスレ 1時間かけて見つけました・→これです【悲報】ワイ将の作ったアプリ全く流行らない まさか大誤本人がスレ立てとはおもわなんだ つーか今日もロッテ負けやがって ふざけんな 傷心の中なんJのスレを探しまわったわちきの身にもなれ(日本ハムさん首位おめでとうございます。ついでにコンサドーレも ていうか甲子園北海もまさかの4強だし北海道は黄金期ですか????????????) 5.Block bros 気になったこと ↑画像の位置にスタート地点置いた時壁キックで登れなくなってない???? 何個かこの配置の過去ステージやってみたけど一回も出来なかった 仕様変更でしょうか バグでしょうか はたまた脳欠損でしょうか 6.大三島の日常風景 離島民を舐めとん?はっきり言って家にポケストップがあるユーザーはせこい。 多々羅キャンプ場~村上三島記念館辺りに行かないとガチで出ない。この辺はポケストップが8つほどある メッカがある分他の島よりマシなのか? 因みに大漁には大漁にポケモンは湧かずポッポしかいない。 台ダムでモンジャラ捕まえた。 甲口は…ベトべ…いかっ❣❣❣❣❣ 7.BLEACHの重大発表 クリックでPIXIVに飛べます 一番来てほしくないのが来た。 来て欲しかった順 1位 他紙移籍(よりリョナリョナしく よりエロく) 2位 再アニメ化(アニメと化したバンビちゃんもといゾンビちゃんが見たかった) 3位 PS4辺りでゲーム化 4位 アニメ映画化 5位 KB先生Twitter復活 KB先生の次回作に期待します。 8.幻想の輪舞 PS4 ※布都ちゃんはゲーム内に登場しません。 ※繰り返し 布都ちゃんはゲーム内に登場しません。 9.PS4リマスターラッシュと謎商法 PS4のリマスターがヤバイ いま出てるだけでも アンチャ 龍が如く極(これはリメイク? ボダラン FF バイオ 戦ヴァルなどなど これから出るのが バイオショック デッドアイランド Skyrim なんか噂ではアサクリも3本セットでリマスター化されるっぽいです 気になったのはデッドライジングのリマスター 9月に出ます 出るのはいいんですがなんか売り方が変です… コレクションタイプで3本セット(デッドラ1,2,2の外伝)のリマスターなんすが DL版は問題無いです・3本セット(デッドライジング トリプルパック名称)として9/13に4,620円で販売されます。それぞれ単品購入も可能 勿論セットで買ったほうが安上がり 単品DL版 1.1,843円 2.1,843円 2の外伝.1,843円 問題なのはパッケージ版の方でトリプルパックは無くなぜかバラ売り限定です(この時点でよくわからない オマケに2の外伝はださないらしいです 値段は1・2のパッケともに2,490円、発売日はDL版発売から2週間遅れの9/29とかいうマジでキチな商法です。 これほどまでにパッケ版買うメリットがないゲーム未だかつてあっただろうか 10.後半Block bros要素がなかった いつものでお別れです 9月からウィッチャーとかバイオショックやるのでBBは卒業です(卒業とは言ってない
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Blockquest記事 endow 1 breikar 2 Vaijaya 3 bonds 4 renji000 5 masahiko 6 old-teppan 7 endow Blockbros記事 エリック 1 どうも Blockbros記事 ruku 詳細についてはここをクリック 1 Brock Brothers Wiki
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/05/08 22 05| 編集者 Bot(ページ名リンク) [部分編集] PowerBlockここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”PowerBlock”のページです。 公式サイト http //dreadiscool.github.io/PowerBlock/ http //mc.gg/ フォーラム Wiki 最新バージョン 1.0 ダウンロード https //dl.dropboxusercontent.com/u/29419562/PowerBlock.jar 開発者 dreadiscool 開発言語 Java コード GitHud PowerBlockについて [部分編集] PowerBlockはMinecraft Classicの用にゼロから書かれた独自なサーバーMODです。 Rhinoスクリプトエンジンのおかげで、誰もがメモ帳でPowerBlockためにスクリプトやプラグインを作成することができます。複雑なIDEのセットアップは必要ありません。 Javaで書かれ、PowerBlockはMonoを必要とする他のソフトウェア、および他の重い、低質なフレームワークとは異なり、任意のオペレーティングシステム上で実行することができます。 MCForge、MCLawl、とその亜種のすべてのソフトウェアにうんざりですか? 汎用性の欠如にうんざりしていませんか?私たちもそうでした。 あなたがあなたのサーバーを実行する方法を決めることができます。その結果、我々はPowerBlockを作成しました。 PowerBlockは、サーバーの機能を拡張することが出来るスクリプト(プラグイン、Bukkitからあなたのために)をサポート。 それを始めるのは非常に簡単です。スクリプトはJavaScriptで書かれているので、メモ帳でPowerBlockためのプログラムすることが出来ます。 (高性能なテキストエディタをおすすめします) 我々は、サーバーを作成し続けているので、より多くのチュートリアルが追加されていきます。 使用方法 [部分編集] PowerBlock.jar を実行すると plugins, worldsフォルダ、server.propertiesファイルが生成されるので、とりあえずPowerBlockフォルダを作って全て入れておきましょう。 公開されているInterface.jsをpluginsフォルダに入れるとサーバーGUIが有効になります。PowerBlock.jarを再度実行するとGUIが現れます。 現状ではプログラミングが可能な人向けのサーバーMODといった所でしょうか。 しかし自由度が高く独自にカスタマイズしたサーバーを構築出来そうなので、PowerBlockを利用したカスタムサーバーの配布や、プラグインが充実してきたら面白い事になるかもしれません。 詳しい使用方法はまだ分かっていません。情報募集中。 プラグイン/スクリプト [部分編集] PowerBlock Script Repo Reloader.js Physics.js ChatBot.js Interface.js RemoteAdmin.js