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Market Highlights The Global Online Meeting Software Market Analysis is expected to register a CAGR of 11.1% during the forecast period of 2020–2027. There are various factors contributing to the growth of the global online meeting software such as the increasing digitalization and urbanization which is increasing the adoption of online meeting software among the enterprises to reduce the distance between the clients globally. The surge in the concept of work from home due to the ongoing coronavirus pandemic, the market share of online meeting software is estimated to rise steadily in the impending period. Their surging application in conducting webinars and for web conferencing is predicted to direct the online meeting software market in the forecast period. Segmental Analysis The segmental insight into the online meeting software market has been segmented based on component, organization size, deployment, end-user, and region. Based on the end-user, the online meeting software market has been segmented into IT telecom, government, healthcare, BFSI, manufacturing, and others. On the basis of organization sizes, the online meeting software market has been segmented into large enterprises and SMEs. The component basis of segmenting the online meeting software market consists of software and services. Based on the deployment, the online meeting software market has been divided into cloud-based and on-premise. Based on the region, the online meeting software market has been segmented into Europe, Asia-Pacific, North America, and the rest of the regions. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8297 Detailed Regional Analysis The regional overview of the online meeting software market includes regions such as Europe, Asia-Pacific, North America, and the rest of the regions. The regional market of North America held the largest share in 2018 owing to the existence of several crucial retailers who are providing many software and services to industries and enterprises for directing online meetings. In addition, the APAC has been the initial adopter of progressive technologies and strong infrastructure in the region, which is one of the influences motivating the online meeting software market. Moreover, the businesses in the region are enhancing new features in the software to protect the meeting data. The US is credited for the largest segment in the region due to the incidence of numerous market companies in the region, such as which are advancing in advance of diverse new features in their software and services. Competitive Analysis The capability of contenders to influence change in the market is increasing at a stable rate in the impending period. The support from government bodies around the world is rising because the market needs an extra stimulus to achieve normalcy in such a scenario. The disharmony in the forces of demand and supply are estimated to create a slow growth background in the market. Furthermore, the need to adopt a rapid and cost-effective method of operation is estimated to profile the market in the impending period. The emphasis on innovation is estimated to rise in the coming years, as the consumer needs have to be addressed in a better manner to ensure the resurgence of the global market. Also, the need to encourage business to include the environmental impact of their decisions is estimated to shape the progress of the market in future. The need to mitigate losses sustained by the current public health crisis is estimated to be the sole focus of the market contenders in the upcoming years. The eminent contenders in the online meeting software market are Nextiva (US), RingCentral, Inc. (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Zoho Corporation Pvt. Ltd. (India), Jive Communications (US), Vonage (US), Ooma, Inc. (US), FluentStream Technologies, LLC (US), Zoom Video Communications, Inc. (US), LogMeIn, Inc (US), Cisco Systems (US), Dialpad, Inc. (US), 8x8, Inc. (US), IBM Corporation (US), Microsoft Corporation (US) among others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-meeting-software-market-8297 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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コラ ベラート
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Online Topic-Aware Influence Maximization Shuo Chen, Ju Fan, Guoliang Li, Jianhua Feng, Kian-lee Tan, Jinhui Tang VLDB 2015 概要(だけ) Online Topic-aware Influence Maximization Queries, Real-time Topic-aware Influence Maximization Using Preprocessingの後続研究 トピック分布$$ \mathbf{\gamma} $$とシードサイズ$$ k $$がもらえるので、良いやつを返す MIAベースの手法 その場で木を構成するのはダルすぎるので、上限をいい感じに計算して、余分な頂点を枝刈りする $$ \epsilon(1-1/e) $$近似の中身 下限と上限を使って良さげな頂点集合があれば即座に終了 (今のi頂点)∪(候補のk-i頂点) 基本的にはごちゃごちゃ頑張るだけ VLDB 影響最大化 2017/09/20
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Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
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見方 J/J 鯖/プレイヤー J=日本 F=外国 M=混合 E 経験値レート 例:E100・・・経験値が通常の100倍 一覧 Cefilo J/J ローカルルール強化 Exodus J/J Geno J/J TUS 48E で運営 JpanPvP J/J Ogre Server J/J Phantom Knights J/J 新デザインの家も作成可 PK推奨 P15 J/J UO Gamers Hybrid F/M 海外 世界最大級鯖 The Legend of Rune =U3S= J/J 不在マクロ可、一部対人可、本鯖類似仕様 War War Tonight J/J TrialDungeon/武器成長System/競馬場/重火器 関連リンク UO PukiWik? ShardWiki
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【登録タグ 作S サークル】 Blaze Blue Constellations
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DLC1 Horse Armor Pack DLC2 Orrery (Repairing The Orrery) DLC3 Wizard s Tower (Frostcrag Spire) DLC4 Spell Tomes DLC5 The Vile Lair (Deepscorn Hollow) DLC7 Thieves Den (Dunbarrow Cove) DLC8 Knights of the Nine DLC9 Mehrunes Razor (Unearthing Mehrunes Razor) 編集 DLC/List
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概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
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ストリートファイターIII 3rd ONLINE EDITION 機種:PS3, 360 作曲者:奥河英樹 編曲者:Simon Viklund 発売元:カプコン 発売年:2011年 概要 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のPS3・360ダウンロード配信版。 HDグラフィックスに対応しているほか、リプレイデータをYouTubeにアップロードする機能も付いていた。(現在はサービス終了) BGMはSimon Viklund氏によってリミックスされているほか、ラッパーのAdam Tenstaが歌うメインテーマ「Knock You Out」が追加された。 サントラは2013年に発売された『ストリートファイター25周年 サウンドBOX』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Knock You Out (Adam Tensta 2011) メインテーマ歌:Adam Tensta ダウンロード103位 Let's Get it On (Adam Tensta 2011) キャラクターセレクト歌:Adam Tensta China Vox 2011 (Round 1) Chun-Li Stage China Vox 2011 (Round 2) Jazzy NYC 2011 (Round 1) Alex Ken Stage Jazzy NYC 2011 (Round 2)) The Beep 2011 (Round 1) Remy Stage The Beep 2011 (Round 2) Spunky 2011 (Round 1) Makoto Stage Spunky 2011 (Round 2) Kobu 2011 (Round 1) Ryu Stage Kobu 2011 (Round 2) Snowland 2011 (Round 1) Necro Twelve Stage Snowland 2011 (Round 2) The Longshoreman 2011 (Round 1) Sean Oro Stage The Longshoreman 2011 (Round 2) Beats in My Head 2011 (Round 1) Elena Stage Beats in My Head 2011 (Round 2) Twilight 2011 (Round 1) Ibuki Stage Twilight 2011 (Round 2) Killing Moon 2011 (Round 1) Gouki Stage Killing Moon 2011 (Round 2) The Circuit 2011 (Round 1) Hugo Stage The Circuit 2011 (Round 2) Crowded Street 2011 (Round 1) Yun Yang Stage Crowded Street 2011 (Round 2) You Blow My Mind 2011 (Round 1) Dudley Stage You Blow My Mind 2011 (Round 2) Theme of Q 2011 (Round 1) Q Stage Theme of Q 2011 (Round 2) Crazy Chili Dog 2011 (Round 1) Urien Stage Crazy Chili Dog 2011 (Round 2) サウンドトラック ストリートファイター25周年 サウンドBOX PV映像