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ゲームボーイ Nintendo Switch Online とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 収録ソフト 2023年 2024年 関連作品 リンク コメント 概要 ゲームボーイ Nintendo Switch Online ふりがな げーむぼーい にんてんどーすいっちおんらいん ハード 【Nintendo Switch】 メディア ダウンロード専用 ジャンル オムニバス 発売元 任天堂 プレイ人数 1~4人 発売日 2023/02/09 (日本) 値段 無料(Nintendo Switch Online加入者限定) レーティング CERO B(12歳以上対象) 対応機能 インターネット通信 【Nintendo Switch】向けに配信されたオムニバスソフト。【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】の【ゲームボーイ】版。 【Nintendo Switch Online】の加入者限定でプレイが可能。 基本事項はそちらと同様で、クイックセーブ・オンラインプレイ・アプリ版Switch Onlineを使用したボイスチャットに対応。 【バーチャルコンソール】では搭載できなかった通信機能が搭載され、ローカルでもオンラインでも通信プレイが楽しめるようになった。 ゲーム画面の色合いを、ゲームボーイ・【ゲームボーイポケット】・【ゲームボーイカラー】の3種類から選ぶ事もできる。ただし共通、カラー専用ソフトは設定に関係なく常にカラー表示固定となる。 通信プレイ中はZL+ZRを押すと、Switchの画面を活かして画面共有を行う機能も追加されている。 本作以前に配信された【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】とのセーブデータ連携はないため、そちら側で64GBパックに該当するセーブデータ連携機能は使用できない。 その代わりなのか、対応ソフトでもある【マリオテニスGB】では連動機能が最初から解禁済みとなっている救済処置がとられている。 タイトルは不定期で追加予定と告知されている。 収録ソフト 発売当時と状況が異なる会社が存在するため、配信元のメーカーは別のメーカーに変わってる場合がある。 2023年 配信日 タイトル メーカー 備考 02/09 【テトリス】 任天堂 02/09 【役満】 任天堂 初移植 02/09 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 任天堂 02/09 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 任天堂 02/09 【星のカービィ】 任天堂 02/09 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】 任天堂 02/09 【ゲームボーイギャラリー3】 任天堂 日本国内の一般向けとしては初移植(*1) 02/09 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 任天堂 02/09 レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN カプコン 03/16 バーガータイムデラックス G-MODE 03/16 【星のカービィ2】 任天堂 06/06 【コロコロカービィ】 任天堂 初移植操作方法はジャイロセンサーで再現 06/06 メタファイト EX SUNSOFT 07/27 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 任天堂 ゲームボーイカラーでプレイしているとみなされる 07/27 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 任天堂 08/08 【ポケモンカードGB】 任天堂 10/31 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 KONAMI 初移植 2024年 配信日 タイトル メーカー 備考 03/12 ドクターマリオ 任天堂 03/12 【マリオゴルフGB】 任天堂 03/12 【マリオテニスGB】 任天堂 【マリオテニス64】との連動要素が最初から解禁済み 05/15 【アレイウェイ】 任天堂 05/15 【カエルの為に鐘は鳴る】 任天堂 05/15 【スーパーマリオランド】 任天堂 05/15 【ベースボール】 任天堂 06/07 ロックマンワールド CAPCOM 06/07 ロックマンワールド2 CAPCOM 06/07 ロックマンワールド3 CAPCOM 06/07 ロックマンワールド4 CAPCOM 06/07 ロックマンワールド5 CAPCOM 関連作品 【ゲームボーイ】 【ゲームボーイカラー】 【Nintendo Switch Online】 【バーチャルコンソール】 他の機種のバージョン 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 【セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online】 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 リンク 公式ホームページ コメント 画質は「ゲームボーイ」「ポケット」「カラー」から選べるが、「スーパーゲームボーイ仕様」「カラー」の起動時のカラー変更は適応されない。今後のアップデートや対応コントローラーで追加されるのだろうか。 - シグナ (2023-02-18 11 06 58) 名前 全てのコメントを見る
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JAPAN ONLINE FESTIVAL 2021 Spring 【セットリスト】 1.A DECLARATION OF ××× ~ソロ回し~ 2.HELL! or HELL? 3.Takin’ my Heart 4.UNSTOPPABLE 5.SOUL SOLDIER 6.EXPOSE ‘Burn out!!!’ 7.DRIVE US CRAZY アフタートーク 4月11日 タイムテーブル CreepyNuts キュウソネコカミ SILENTSIREN RAISEASUILEN KEYTALK ※17日までアーカイブ配信あり 参考タグ 「#ジャパンオンラインフェス」 「#RAISEASUILEN」 「#JOF」
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Welcome to the Mod Tools Category This Category outlines every article which falls under the area of Mod Tools. Whether it be Mod Tool tutorials, guides, break down of specific functions or features, or any other discussion focused on the tools themselves, you can find it in this category. If you notice an Article which belongs in this category, and is not, please add the Mod Tools category to the end of the article. このカテゴリは mod ツールのエリアの下にあるすべての記事を概説します。 それがツールチュートリアル、ガイド、特定のファンクションのブレークダウンあるいは機能、あるいは他のいかなる解説がそれら自身ツールに集中した mod であるかにかかわらず、あなたはこのカテゴリにおいてそれを見つけられます。 もしあなたがこのカテゴリに属して、そしてそうではない記事に気付くなら、どうか記事の終わりに mod ツールカテゴリを加えてください。 Articles in category "Mod Tools" Battlechatter System Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a custom minimap image Creating a grid file DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Direct Light Editing Terrain End User License Agreement Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Fast Files MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping Nodes Radiant Basics Radiant Command List Radiant Command List Mapping Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Mod_Tools") ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39 名前 すべて読む
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大航海時代Onlineにおける錬金術 前のページに戻る
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とりあえず最初は資源と人口上げて植民地化目指せばいいと思うんだぜ 有志が日本語化してくれてるっぽいからFirefox→Japanizeおすすめ! wiki編集手伝ってくれると助かる 登録は10鯖がよさげ チュートリアル 雇用→製材所に雇用できるだけ雇用 製材所をLv5~6までうp 穀物倉庫をLv4~5にする 要塞→リサーチで大学Lv1と建築学Lv1→貿易Lv1 貿易で生産した資源を換金できるようになる 適当に内政にしばらく励む 植民地化のためにリサーチで中央集権を目指す 植民地化のために兵士を雇う 最初に植民地化するのはplainsかplaings with forestsおすすめらしい。理由:人口が増えやすい Tradeの項目のBonus Resourcesでランキングサイトのリンク先をクリックすると4時間分の時給が貰える。一日一回。非常においしいので忘れずやること! 経済・内政関連 村人は別の領地に移動できない。 村人100人当たりの基本の稼ぐ量は、木10or鉄2or石5or金5。就労させていないと金が貰えるが、資源を売る方が稼ぎ効率は良いので、こまめにどこかに当てること。 軍隊は最大人口に含まれない。人口がいっぱいになりそうなときにfarmではなく兵を雇うのもアリ。 人口が増えれば増えるほど人口増加率も増える。人口が増え、軌道に乗せてしまえば領地からどんどん資源があまっていく。そういう意味でもmedicineやgranarieはハイコストだがハイパフォーマンスといえる。 大学は研究費用、建築学は建築費用下げる効果持ってるのでなるべく高くしておきたい。またdepot staitionは必須。(安全な高レベル城領地に資源を集めるため) BreacracyはCentralあげるなら必要になってくる。 軍事関連基本 槍・剣はinfantry、弓はrange、馬はhorse、攻城兵器はsiegeを建設していないと作れない。 人口を作った分消費する。解雇しておくこと。攻城兵器は1個あたり25人消費。 どの種類のATTACKも兵種にかかわらず、合計1000人が最低必要。 FieldBattleは名の通りフィールド上の兵と戦う。敵の城の中の兵までは倒さない。成功時倒した敵の量に比例した金が手に入る。 fortress siegeはfieldbattleを行った後、壁を破壊し、更に城内兵を倒す。全て成功時その領土内の資源をすべて金に換算して奪う。長引くので士気に注意。 Pillageはfield battle後攻城せずに村人虐殺し、資金が手に入る。最大で兵の数と同数の村人殺害し、殺害数×5の金が手に入る。殺害されなくとも雇用されていた村人は全て無職にもどる。 壁を殴ることができるのは槍・剣(攻撃力はmelee適用)と攻城兵器のみ。剣・槍が同時に殴れる最大人数は城の駐屯上限人数の4倍に等しい。(例えばgarrison maximamが800の城を4000の兵でせめても3200しか壁の破壊には参加できない。) 軍事関連実践 兵種自体の1人あたりのコストは、(同条件なら)槍 弓 剣 馬=1 1 2 4 兵種ごとの[コストパフォーマンス]は、 槍は馬にとても強い。 弓は槍に強い。 剣は槍にとても強い。弓に強い。 馬は弓にとても強い。剣に強い。 槍は攻城できる。安い。 城内の弓は敵が壁を殴っている間にも攻撃できる。その時4倍の攻撃ボーナスがつく。安い。 剣は攻城できる。(槍よりも効率がよい。)バランスがよく使いやすい 馬は突撃隊を作る。割合が決まっているが攻撃ボーナスが生じる。高い。 攻城兵器は攻撃されず、防衛に負けても残る。唯一攻撃に出したときに攻撃失敗するとすべて破壊されてしまう。 Military Academy(研究)とbarracks(建造)の違い barracksの増加は兵士の訓練可能な最大数を増やす。一方でmilitaryの研究は訓練グループの数を増やす。 例えばbaracks lvl3、M.Academy lvl2だと、200人訓練→訓練終わらないまま300人訓練としていると、200人の訓練が終わるまでは資源があっても残り100を訓練できないので、兵の生産が遅れる。 士気について。 士気は撤退に影響する。士気は毎ラウンド減少していく。撤退は士気50以下になったとき、確率で行われる。士気が下がるほど撤退確率は上昇する。敵の士気よりもある程度高い場合は例外。また被攻城側は士気がなく撤退は起こらない。 計算式は英語マニュアルに一任。迷ったら計算機使え! 諜報 players rank画面からspy infiltrateしたら、左バーのintelligence misson in progress。到着後infiltrate report、これが成功すると敵の現在の戦力が丸見えになる。 spyとborderのレベル差で成功失敗の確率が決定される。 Build(構築) Buildings(建築) FARM(農場) 人口の容量が増える LUMBER MILL(製材所) 製材所の労働者の限界数を増やす IRON MINE(製鉄所) 製鉄所の労働者の限界数を増やす STONE QUARRY(採石所) 採石所の労働者の限界数を増やす GRANARY(穀物倉庫) 食料 これを上げると人口増加率が上がる DEPOT STATION(発着所) 村間の資源の輸送が行える。一度に運べる資源の限界数を増やす INFANTRY BARRACKS(歩兵訓練所) 歩兵の訓練を行う。雇用可能な歩兵の限界数を増やす SHOOTING RANGE(射撃訓練所) 弓兵の訓練を行う。雇用可能な弓兵の限界数を増やす CAVALRY BARRACKS(騎兵訓練所) 騎兵の訓練を行う。雇用可能な騎兵の限界数を増やす SIEGE WORKSHOP(兵器工場) 攻城兵器を開発できる。雇用可能な攻城兵器の限界数を増やす FORTRESS(要塞) 村の生産性をレベル1ごとに10%上昇させる。 要塞の中に入れる兵士の限界数を増やす。防衛時に要塞内に入って戦った方が有利となる。 資源略奪から守る働きがある。防衛に負けたとき要塞は破壊され修理に建設費の5分の1の石が必要となる。 その領土の資源採集効率が上がる。 IMPERIAL RESERVE 隠し倉庫。防衛に負けると資源が奪われるが、隠し倉庫内の資源は安全。 人口について 人口は勝手に増える(最初は微増のためわかりづらいっぽい) 人口が増えると人口増加率も増える。 medicine(医学)のリサーチ、Granaries(穀物倉庫)の建設で、人口増加を補助 人口増加率の計算式は次の通り (30人+総人口/1000+granaries)*province(領地)のボーナス*医学レベル (例)人口が10,000人/平地/穀倉Lv.5/医学Lv.2の場合 (30+10+5)*1.5*1.1=74人/時間 Research(リサーチ) RANGE ATTACK(遠距離攻撃) レベル1毎に弓兵の攻撃ボーナス+1上昇 MELEE ATTACK(近接攻撃) レベル1毎に近接攻撃ユニットの攻撃ボーナス+1上昇 WAR HORSES(軍馬) レベル1毎に騎兵の移動速度3%上昇。 ARMOR(防具) レベル1毎に全兵種に防御+1 UNIVERSITY(大学) 他の技術を研究するのに必要。研究時間及び費用を減らす。 基本研究価格÷(1+0.05×大学のレベル) 基本研究時間÷(1+0.25×大学のレベル) CENTRALIZATION(中央集権) 植民地に出来る地域の数を増やす BUREAUCRACY(官僚) 地域(植民地)の生産性を高める。レベル1毎に全ての村の生産性を5%回復させる。100%を超えることはない。 (生産性は第一都市では本来のまま100%であるが、それ以降の村は20%ずつ減少する。最低で-80%) ARCHITECTURE(建築学) 建築時間及び費用を減らす。計算式は全て大学と同じである。 MEDICINE(医学) 人口増加率が上がる。レベル1毎に人口増加率+5% TRADE(貿易) 木鉄石を金と交換可能に。だがレベル1で関税が30%かかる。レベル1上昇させるごとに5%減少するが。 5%以下には下がらない。 TACTICS(戦術) 開始士気を5上昇させる。 FORTIFICATIONS(要塞化) レベル1上げるごとに10%要塞の壁の強度が増す 要塞を高LV化するのに必要 MILITARY ACADEMY(士官学校) 兵舎で同時に訓練を行えるグループを増やす。将軍の追加。(将軍はユニットとして現れる訳ではない) MILITARY ARCHITECTURE(軍用建築学) 要塞の建築時間を減らし。要塞に入れる兵数を10%増やす。 基本建築時間÷(1+0.15×軍用建築学のレベル) MILITARY MEDICINE(軍用医学) レベル1毎に戦闘後の消えた兵の回復率を2%増やす。 ESPIONAGE(諜報) スパイと流言者の利用が可能になる BORDER OUTPOSTS(見張り台) 敵の諜報活動を防ぐ。 BANKING(銀行業) 借金ができる。(一日当たり金が1%上昇。レベル1上昇させる毎に金利が1%上昇。←未実装) CARTOGRAPHY(地図作成) レベル1毎に行軍速度10%上昇 Hire(雇用) Workers(労働者) ここで解雇もできるのは重要。雇用だけなら右の木こりボタンでOK Soldiers(兵士) Soldiers in training(訓練中の兵士) Command center(指揮) Army deployment(軍隊の配置) 城に兵士を入れる作業と、フィールド上の軍が敵に出くわしたときの操作を決められる。 Army relocation(軍隊の再配置) 別のprovinceへの移動。 Attack(攻撃) Colonize(植民化) Enemy movement(敵の動き) Missions in progress(進行中のミッション) Capitulate(降伏) Intelligence(諜報) Espionage(スパイ) Counter espionage(カウンタースパイ) Missions in progress(進行中のミッション) Trade(貿易) Trade(貿易) Moving resoueces(資源の移動) Bonus resources(資源ボーナス) ランキングサイトのリンク先をクリックすると4時間分の時給が貰える。一日一回。 Red and Black gambling(ギャンブル 赤黒) Bank(銀行) imperial reserve(隠し倉庫) reports(レポート) 自国の各項目のデータ一覧 Statistics(データ) Wars(戦争) Hours online(オンライン時間) 24時間中、連続した6時間はオフラインにしないとペナルティ(短期間の垢停止) 対廃仕様? Alliances(同盟) Info(インフォメーション) Short manual(簡易版マニュアル) 最初に何をすれば良いかなどの指針が書かれている Complete manual 各施設、リサーチなどの費用効用などが網羅されている Siege battle calculator(包囲攻撃計算機) FAQ .
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] L lastmod 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 2007年07月28日 (土) 19時28分52秒( [ ページ名 ] ); 概要 指定したページの最終更新日時を表示します。 引数 ページ名には最終更新日時を表示したいページ名を指定します。 省略時は設置したページとみなします。 links 種別 コマンド 重要度 ★★☆☆☆(管理者) 書式 ?plugin=links 概要 ページ間のキャッシュを更新します。通常使用する必要はありません。 メンテナンス作業などでページが記録されているファイルを直接操作した場合にキャッシュとページの記述内容の整合性がとれなくなるため、実行する必要があります。 備考 実行の際に管理者パスワードを要求されます。 list 種別 コマンド 重要度 ★★★★☆ 書式 ?cmd=list 概要 ページの一覧を表示します。 lookup 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #lookup( interwikiname [, ボタン名 [, 入力欄の初期値 ]] ) 概要 記述した位置にテキスト入力欄とボタンを表示します。任意の文字列を入力してボタンを押すと、interwikinameと入力値から生成したURLへ移動します。これによって、検索エンジンにクエリを送信したり、番号をタイプするだけで該当するアーカイブにアクセスすることなどが可能になります。 URLの生成にはInterWikiを利用します。このプラグインが生成するURLは、以下のようなInterWikiと同じです。InterWikiNameのページに、あらかじめURLの生成に使用するInterWikiNameを設定しておく必要があります。 [[interwikiname 入力欄の値]] 入力欄が空欄(空文字列)のときは、ボタンを押しても動作しません。必ず何らかの文字列を入力する必要があります。 引数 interwikiname InterWikiNameに設定した値の一つを指定します。 ボタン名 ボタンに表示するキャプションを指定します。省略時は lookup です。 入力欄の初期値 初期値を指定したい場合に記入します。省略時は空文字列になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_LOOKUP_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ ls 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #ls( [ title ] ) 概要 記述したページより階層化されているページのページ名を一覧表示します。 引数 titleを指定した場合、ページ名に加えてタイトルを表示します。タイトルは各ページの一行目の内容を表示します。省略時はタイトルを表示しません。 備考 実際には、より高機能なls2を使用する機会が多いと思われます。 ls2 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #ls2( [[ パターン ] [, { [ title ], [ include ], [ reverse ], [ compact ], [ link ] } [, linkの別名表示 ] ]] ) 概要 指定したパターンで始まるページ名を一覧表示します。 引数 パターンには表示するページ名の共通部分を指定します。省略時は"設置したページ名/"となります。 title,include,reverse,compact,link で表示方法を指定します。 title − ページに含まれる見出し(*,**,***)の一覧を併記します。 include − 下位層のページが#includeを使用していた場合、includeしているページの一覧を表示します。 reverse − ページの並び順を反転し、名前の降順に表示します。省略すると名前の昇順に表示されます。 compact − 見出しレベルを調整します。 link − #ls2を書いた位置に一覧を表示する代わりにリンクを表示します。このリンクを選択すると別画面にページの一覧を表示するようにします。 linkの別名表示には、パラメータlinkを指定した際に表示される文字列の代わりの文字列を指定します。省略時は ... で始まるページの一覧となります。 プラグイン内設定 PLUGIN_LS2_ANCHOR_PREFIX 見出しアンカーの書式 PLUGIN_LS2_ANCHOR_ORIGIN 見出しアンカーの開始番号 PLUGIN_LS2_LIST_COMPACT compactオプション省略時、見出しレベルを調整するか 備考 ls プラグインとの違いについて。 階層化されたページの起点となるページが、lsでは記述したページ固定だが、ls2ではパラメータで指定できます。 titleパラメータを指定した場合に、lsでは「ページの一行目」が表示されるが、ls2では「見出しの一覧」を表示します。 include, link という表示オプションが追加されています。 ページ名のソートにはnatcasesort()を使っているため、昇順の場合、半角英数字よりも漢字の方が先に表示されます。 M map 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=map [ refer=ページ名 ] [ reverse=true ] 概要 サイトマップの様にページ間のリンク関係を一覧表示します。 指定したページを起点に、リンクで辿れるページを全てツリー状に表示します。 引数 引数には一覧表示方法のオプションを指定します。 refer=ページ名 − 起点となるページを指定します。省略すると、サイトのトップページ(通常はFrontPage)が起点となります。 reverse=true − どこへリンクしているかではなく、どこからリンクされているかを一覧表示します。 どこからもリンクされていないページは、画面の後半にまとめて表示されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_MAP_SHOW_HIDDEN 表示対象外のページをリストアップするかどうか md5 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=md5 md5=文字列 概要 選択したパスワードの形式に応じて、pukiwiki.ini.php に保存する パスワード用文字列を出力します。 パスワードのフォーマットは以下の8種類の中から選択できます。 DESあるいはMD5アルゴリズムを利用したPHP crypt() および LDAP crypt (*1)、 MD5 アルゴリズムを利用したPHP md5()、LDAP MD5、およびLDAP SMD5(シードあり)、 SHA-1 アルゴリズムを利用したPHP sha()、LDAP SHA、および LDAP SSHA(シードあり) 備考 PukiWiki内で利用するパスワードは、パスワード文字列そのものの代わりに、 実際のパスワードから導出された文字列(セキュリティハッシュ)を保存することが可能です。 これは悪意ある者にpukiwiki.ini.phpの中身を覗き見られた場合に、 パスワードが安易に漏洩しない事を目的としたものです。 SHA-1 アルゴリズムを利用するためには、PHP 4.3.0 以降を使用するか mhash エクステンションを導入する必要があります。 プラグイン名に反してMD5以外のパスワードフォーマットも選択可能です。 これは従来、パスワードから導出したMD5ハッシュ値を利用していた経緯によるものです。 md5のプラグインを呼び出すURLの中にパスワードを含める利用方法は互換性のため残っていますが、推奨されません。 このプラグインは PKWK_SAFE_MODE ないし PKWK_READONLY の設定で無効化されます。 memo 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #memo 概要 記述した位置に複数行入力欄とボタンを表示します。 ボタンを押下すると入力欄の記述内容を更新します。 プラグイン内設定 MEMO_COLS 編集欄の表示桁数 MEMO_ROWS 編集欄の表示行数 備考 insertプラグインやarticleプラグインと似ていますが、入力した内容が入力欄の外へ出力されず、入力欄に留まる点が異なります。 個人用のメモ代わりにPukiWikiを利用している場合、未整理の情報を一時的に溜め込むのに便利です。 menu 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #menu( ページ名 ) 概要 デフォルトのスキンにて、ページの左側にメニュー用のページ(MenuBar)を表示するために内部的に使用されています。 任意のページでブロック型プラグインとして使用すると、引数に指定したページをメニュー用ページに指定できます。 例えば通常はMenuBarを表示するサイトで、hogeというページだけはMenuBarの代わりにhogeMenuというページを表示したい場合、hogeというページに #menu(hogeMenu) と記述する事で実現できます。 ソース中のMENU_ENABLE_SUBMENU をTRUEとすると、表示中のページの上位階層のMenuBarか、同階層にあるMenuBarページをメニューとして表示するようになります。 例えば FrontPage, MenuBar, hoge, fuga, hoge/MenuBar, hoge/hoge というページが存在する場合は、FrontPage、fuga、MenuBar では MenuBar がメニューとして表示され、hoge, hoge/MenuBar, hoge/hogeでは hoge/MenuBar がメニューとして表示されます。 引数 メニュー用ページとして表示するページ名を指定します。 プラグイン内設定 MENU_ENABLE_SUBMENU サブメニューを使用するか MENU_SUBMENUBAR サブメニューを使用する場合にメニューとして呼び出されるページ名。デフォルトは MenuBar。 備考 デフォルトのメニュー用ページをMenuBar以外のページとする場合は、pukiwiki.ini.php の $menubar を変更して下さい。 N navi 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #navi( [ 目次ページ ] ) 概要 DocBook風ナビゲーションバーを表示します。 目次となるページに下階層のページが存在する時、それら全てのページ(の先頭と末尾)に記述する事で Prev, Home, Next というリンクを表示します。これによって下階層のページを順に参照するのに便利になります。 引数 目次ページに順番に見て回るページの上階層にあたるページを指定します。 例えば hoge, hoge/1, hoge/2, hoge/3 というページが存在する場合、hoge/2に#navi(hoge)を記述するとhogeに移動するHomeというリンク、hoge/1に移動するPrevというリンク、hoge/3に移動するNextというリンクを表示します。 ページで最初に呼び出した場合はヘッダイメージのリンクを出力します。ページで2度目以降に呼び出された場合はフッタイメージのリンクを出力します。現在のページが目次ページである場合は対象となるページの一覧を表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_NAVI_EXCLUSIVE_REGEX 除外するページを正規表現で指定する PLUGIN_NAVI_LINK_TAGS link タグを出力するかどうか new 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 書式1 ( [ nodate ] ){ 日付文字列 }; 書式2 ( [ ページ名 ] [, nolink ] ); 概要 指定した日時が最近であった場合、最近更新された事を強調表示します。日時の指定は直接日付時刻を記述する方法(書式1)と、指定したページ(群)の最終更新日時を採用する方法(書式2)の2通りがあります。 標準では5日以内の場合に New を、1日以内の場合に New! を表示します。期間や表示する文字列のパターンは設置者によってカスタマイズ可能です。 引数 書式1 日付文字列を指定した場合、その日時が規定の期間内であった場合に強調表示します。省略した場合はページの更新日時をチェックする記述であると見なされます。 nodate − 日付文字列を表示しません。省略時は表示します。 書式2 ページ名を指定した場合は、そのページの更新日時が規定の期間内であった場合に強調表示します。省略した場合は、プラグインを記述したそのページを指定したと見なします。 ページ名末尾が/であった場合、そのページ名で始まるページ群の中で最後の更新日時が規定の日付以内であった場合に強調表示します。 nolink − ページ名を表示しません。省略時はページ名(ページ群で指定した場合は最後に更新されたページ名)を表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_NEW_DATE_FORMAT 表示フォーマット 備考 日付文字列はPHP関数 strtotimeが認識できる書式である必要があります。 newpage 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?plugin=newpage page=ページ名 refer=関連ページ名 #newpage( [ ページ名初期値 ] ) 概要 ページを新規作成するか、新規作成するページ名の入力欄を表示します。 引数 コマンド パラメータには新規作成するページのオプションを指定します。 ページ名には新規作成するページ名を指定します。省略時は新規作成するページ名の入力するためのページを表示します。ページ名はエンコードされている必要があります。 関連ページ名にはリンク元のページ名を指定します。新規作成するページの先頭に、ここで指定したページへのリンクが自動的に埋め込まれます。ページ名はエンコードされている必要があります。 ブロック型プラグイン ページ名初期値には新規作成するページ名を入力する入力欄に初期表示する文字列を指定します。 nofollow 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #nofollow 概要 記述したページが凍結されている場合、ヘッダーに「NOFOLLOW」「NOINDEX」オプションを追加させます。 これらのオプションは検索エンジンに対し「このページを無視して欲しい」と主張します。実際にどうなるのかは検索エンジン次第です。 備考 人間や、上記のオプションを無視するプログラムには効果がありません。 norelated 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #norelated 概要 ページ下部に表示される関連ページのリンクを非表示にします。 備考 極端に多くのページからリンクされていて関連リンクの表示が目障りである場合などに利用します。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/773.html
MOD... Modiano, Marko. 1996. "The Americanization of Euro-English". World Englishes 15(2) 207-215.
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/40.html
Pinnihilation使用可能なModの一覧です。 使用可能なMod以外の使用は、Ban対象となりますのでご注意願います。 使用可能Mod MinecraftForge|前提Mod ForgeModLoader|前提Mod LiteLoader|前提Mod OptiFine|軽量化Mod IntelliInput|日本語導入Mod MAtmos|リアルなサウンドの追加 StatusEffectHUD|ステータス確認 GammaBright|画面調整Mod ToggleSneak|スニーク切替 CraftGuide|レシピ確認 ShadersMod|影Mod
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/41.html
Crafting Table III EnderStorage ForestryForMinecraft HalogenLight IronChests Jammy Furniture Mod IndustrialCraft² LittleMaidMob Mo Creatures More Pistons NickNames RailCraft Rancraft Rei s MiniMap RedPower2 ResurrectionFeather SimCraft Smart Moving Super Slopes Train and Zeppelin 棒読みちゃん
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このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった