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https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/7.html
■MOD製作 -[[車MOD]] -[[コースMOD]] -[[製作中MOD一覧]]
https://w.atwiki.jp/wotkrs/pages/17.html
パフォーマンス改善系 低スペックパソコンをご使用の貴方に。 Ultra Fog Remove 大気中の浮遊物質を除去してクリーンな視界に。 fps向上が望まれます。PM2.5対策にはなりません。 WOT TWEAKER 戦車の排ガス等が気になる環境意識の高いあなたに。 fpsの向上が望まれます。設定次第では画面も見えやすくなります。 被撃破車両の煙 稼働車両の排気煙 火災発生時の火と煙 木の葉のざわめき 空の雲 などを消し去ることができます。 他のmodとは導入法が違うので、付属のPDFを見ながら導入してください。 Four's FPS and performance modpack FPS改善系modゴチャ混ぜパック。fps向上効果大。 full versionではなく Lite versionがおすすめ。 設置されている物や車両が負担の軽いテクスチャのものに置き換わったりします Lite versionにおけるhellcatの雄姿。ハゲてます。 HELL MINIMAL HANGAR MOD ガレージにも不要なものが多すぎますね、分かります。 ガレージでの諸操作の反応速度が遅すぎる諸兄にこれ。 スポットライトを浴びるのは、一人だけでいい。 上記のリンクが古かった場合は、こちら。
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ファッションギルド [以下の文章は、帝都中の家屋、施設、はたまた王宮からまで、しまって置いた被服品が消えるという怪奇事件の翌朝にオカートの引き出しから発見された紙片である] ファッションギルドのススメ ギルド発足者…[かすれていて読めない] シロディールで手に入る服飾、装備の中から“センスのあるファッション”を追求していくギルド、それが我々ファッションギルドだ 各地の木箱や樽の中に服が入っていないか気になる?いいじゃないか 服や鎧を売っている店は足しげく通ってしまう?それもいいじゃないか 引き出しに所狭しと詰まった服を見ると嬉しくなる?最高じゃないか 珍しい装備を手に入れる為には帝都軍や衛兵なんざ屁でもない?それでこそ、だ! 種族の違いや職の違い、得物の違いや住む場所の違い等… シロディールでのあらゆる生活に対応できる、オススメコーディネートを追求していこう 装備メニューへ戻る 服メニューへ戻る 組み合わせ 価値合計 総重量 コンセプト 備考 物乞いのシャツ/レース付きの半ズボン/皮のブーツ 12 2.5 盗賊プレイ等、地味な服装の合うキャラを想定。男女共に同じ見た目になります お好みで鍛冶屋のズボン、軽グリーブとの組み合わせもGOOD ズボンつり付きシャツ/鎖帷子のグリーブ/皮のブーツ 57~56 6.9~7 女性キャラ着用時の見た目。体のラインが強調されます レアなほうのシャツをオススメ。靴はお好みでどうぞ 灰色のローブ/革の編み上げサンダル 2 4 侍、浪人プレイのお供に。放浪の修行者なんかも結構合います 手は篭手なり腕輪なりお好みで。ローブはお好きな色に。靴は袋布のサンダルでも可 シェイディンハルのキュイラス/革の篭手/薄茶色のズボン/革のブーツ 112 12.5 冒険者、戦士、傭兵等を想定。ブーツや篭手、ズボンは重装軽装の枠を超えて好みで自在に変えることができる。 MODが無い箱○やPS3でいかに工夫するかが鍵。数少ないクローク付きの鎧の中でも屈指のデザインであるシェイディンハル装備をチョイス。カジートやアルゴニアン、女性が装備することで衛兵臭さが抜けるため、特にオススメです 緑色の錦織ベスト/薄茶色のズボン/革の篭手/金の刺繍の靴 22 6.5 貴族のぼんぼん風。ゴージャスな装飾のついたローブ系と異なり、いわゆる伊達男らしさを追求した組み合わせ。 篭手は革or鎖帷子以外だと袖口が干渉してしまうため注意すること。武器は上等な鋼鉄のショートソードなどがよく似合う。インペリアル、ブレトンあたりの男性でどうぞ バッチつきの胴着/優雅のグリーヴ/大力の篭手/呑呪のアミュレット/隠密の青スエード靴 10520 22 ロッカースタイル。世を斜に見たアウトローだけど、実はさみしがりやで目立ちたがりなあなたに。 派手なパンツを引き立たせるためのシックな上着、刺し色のアミュレットの赤、青の靴がポイントです。武器は弦つながりで、弓系がオススメ? 森林警備官のシャツ/レースつきの革ズボン/革のブーツ ? 2 狩り人や冒険者を想定。男女両用。銀の矢なんかを背負うとカッコよさが上がります 物乞いのシャツ/革の腕当て/革のグリーヴ/革のブーツ 36 7.5 男性用。コンセプトは流浪の旅人。腕当てとシャツがレアなのでNPCとかぶらないのがポイント 肩口のケープと皮のすね当てが旅人風を演出してくれます。腕当てはお好みで、ロールプレイ的には手かせもオススメ
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/37.html
MOD置き場 スレで出たMODや改造をまとめるところです。 strandedⅡ専用ロダ うpロダ MOD 有志による日本語化MOD 日本語MOD 漢字MOD専用の拡張パック 漢字MOD勝手にまとめ1211+α (15) スクリプト on XXで24時間自由にタイミングを指定して定時イベントが作れるようになる拡張。 毎日定時になるとイベント発生 (txt) 改造・追加 建造物の追加(三種類の竹小屋が建てられるようになる) Building追加 (txt) 武器コンビネーション追加 (剣や銃火器が作れるようになる) 追加ファイル(パス=str) カロリーメイトが増えます。前提としてカロリーメイトの.b3dファイルが必要です。本スレで入手してください。 カロリーメイト追加 (txt) ツール 地面の色が変なままセーブした時の修正ツール 地面色書き換え (exe)
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タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/38.html
日本語MOD 上の方ほど新しいMODです 起動用バッチファイルの作り方はこちら 漢字MOD 文章表示に、1ドットずつ画像を貼り付けていく手法が取られています カタカナ以外の日本語が表示されると、負荷が大きくなるのは仕様 漢字MOD+シングルアイランド&アドベンチャー翻訳データ(20111211) アドベンチャー・エディットを中心に、翻訳とバグ修正をして補完しました。 注意点 フォントファイルと変換後のファイルは、ライセンスがよく分からないので取り扱い注意。 指定するフォントはビットマップフォントを使ってください。 アンチエイリアスがかかると文字が潰れます。 一部コンバートできないファイルが、予め出力フォルダに入っています(翻訳済み)。 これもまとめて上書きして下さい。 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャー翻訳MODからの変更点 ●翻訳されていなかった部分をなるべく翻訳 (2chスレ 858さんのエディット翻訳も勝手に使わせて頂きました。お詫びと感謝を申し上げます) ●シングルアイランドの残り3つの島も翻訳 (Tower Defenseで塔をレベル4にアップグレードできないバグ修正) ●アドベンチャーをさらに翻訳。調整と、地味なバグ修正も多数 ●爆発エサと壊れた井戸のバグ修正 ●動物に襲われている時でも平気で寝られるバグ修正 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャーの翻訳データ(20110108) 日本語化MOD v002 + テント関連の修正ファイルver.2 を平仮名と漢字が表示できるようにしました。 日本語化MODからの変更点 キーコンフィグを表示キーを修正keys.inf ガーデンのメッセージ修正scripts/butterflygarden.s2s ランダムマップのSpawn修正random_0?_endless_?.inf ランダムキャラとの会話修正scripts/random_char_*.s2s Bush(37)とBerry Bush(46)の当たり判定修正objects_bushes.inf クレジットのウムラウトとエスツェットを代替表記credits.inf 漢字MOD本体のみ 漢字表示可能&UI日本語化 日本語化MOD v002 日本語化MOD v002 (最新版) とりあえず日本語表示ができるものです。 ただし、カタカナのみです。 内容 メニューとメッセージの一部を日本語にした。 アイテム名を変更した。 v002 文字フォントを更新した。 メッセージをできる限り変更した。 この変更によって、変な動作をする場所があるかもしれません。 使用方法 上書きする前にStranded II内のsysを別名にして 別の場所へ取っておいた方がいいです。 ダウンロードした後、lzhファイルを解凍し mods_v002→Stranded II JP→sysを Stranded II内にあるmods→Stranded II→sysに 上書きするだけです。 注意! 使用は自己責任でお願いします。 翻訳は苦手なので、間違いは多いかもしれません。 追加ファイル 日本語MOD用 差し替えフォントver.2b 文字にかかるグラデーションや輪郭をオリジナルに似せることで違和感が出ないように調整された差し替えセット 日本語化MODの画像と差し替えるだけでOK。「ひらがなオンリー」のセットも入ってます テント関連の修正ファイルver.2 同名ファイルと置き換えるだけです テント以外の部分もちょっと直しました ・猿の学校がちゃんと機能しないバグの修正 ・アイテム(テント、バナナ、虫取り網)でメッセージが正しく表示されない部分を修正 ・テントが畳めないバグの修正 ・複数のテントが一斉に畳まれてしまう、無印で元からあるバグの修正
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/33.html
MODの日本語化にはskyrim sting localizerを使います。 拡張子espのファイルに対応。 MODの導入により日本語表示部分が英語になってしまったものを直す方法はこちらを参照。 http //fc2chimachima.blog56.fc2.com/blog-entry-282.html MODの日本語化を適用する場合は、File Load Translationで該当SSLXLTNを開き、Embed Sting in espをクリックするだけです。 MOD日本語化ファイル Skyrim Mod データベースと共用 主にWorkshopのファイルについてリスティング Dark Legion Edge 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Auto Lock Picking 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Burnt Corpses. Version 3.5! 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Housecarls more feminine stance 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Improved Recipes 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) 他にも翻訳アップロダにアップロードされたものがあります。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/8813.html
「虚空に耽り、虚空に成り、触れるものすべてを破壊せよ。」 ――最後の血の長、ドラーナ "Indulge the void. Become the void. Consume all you touch." ――Drana, the last bloodchief ゼンディカーの夜明け 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/444.html
幕間 (INTERLUDE) ▼1/1ページ[編集] Zeratul At last, the prophecy has been fully realized. 遂に予言はつまびらかとなった。 Zeratul And through a great sacrifice, we have been given hope a vision from the xel naga that may aid us in averting eternal desolation. 大いなる犠牲の上に、希望がもたらされた…ゼルナーガの示したビジョンは永遠の荒廃を避ける助けとなるだろう。 Zeratul Now I must return to my people. They will not understand my actions, but I will face their judgment-make them understand. 仲間のもとへ戻らねば。彼らはおそらく私の行為を理解しないだろう。しかし私は彼らの審判に立ち向かわなければならない。彼らに理解させるために。 Zeratul For only Artanis, young Hierarch of the protoss, can unite our scattered factions as one... before Amon s wrath engulfs the galaxy. アルタニス…プロトスの若き主教。彼だけがバラバラになったプロトスの派閥を1つにまとめることが出来る…エイモンの怒りが銀河を飲み込んでしまう前に。 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る adjutantさん 翻訳ありがとうございます!軽く読ませていただきましたが拙訳だなんてとんでもない。 ・・・見直しもやらなきゃいけないんですが、ページ作成もあるのでしばらくは皆さんで案を出し合って頂ければと思います。 それも翻訳の醍醐味ですから。 作業が遅くすみませんが、よければ今後ともどうぞよろしくお願いします。 -- (Star2461) 2015-12-14 22 59 31 前作前前作とお世話になりました。意訳すぎたり機械的すぎたりするかもしれませんが、拙訳してみました。調整お願いします。 -- (Adjutant) 2015-12-14 16 33 49
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/28.html
整地系ツール追加Mod解説 このMODのダウンロードはこちら⇒整地系ツール追加Mod SeitiTools.java +... package maru.seititools; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; @Mod(modid = SeitiTools.MODID, version = SeitiTools.VERSION) public class SeitiTools { public static final String MODID = "seititools"; public static final String VERSION = "1.2"; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //各種アイテム、レシピの登録メソッド呼び出し seiti(); sabotenn(); ana(); herbicide(); } public void seiti(){ //アイテムのインスタンス作成 Item seiti = new seiti(); //アイテムの登録 GameRegistry.registerItem(seiti, "seiti"); //レシピの登録 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(seiti, 5, 50), "AAA", "ABA", "AAA", A , Blocks.cobblestone, B , new ItemStack(Items.iron_pickaxe)); } public void sabotenn(){ Item sabotenn = new sabotenn(); GameRegistry.registerItem(sabotenn, "sabotenn"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sabotenn, 1, 50), "AAA", "AAA", "AAA", A , Blocks.cactus); } public void ana(){ Item ana = new ana(); GameRegistry.registerItem(ana, "ana"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ana, 10, 50), "A", A , Items.iron_pickaxe); } public void herbicide() { Item herbicide = new ItemHerbicide(); GameRegistry.registerItem(herbicide, "herbicide"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(herbicide, 3, 50), "BCB", "BAB", "BBB", A , new ItemStack(Items.water_bucket), B , Items.paper, C , Items.sugar); } } seiti.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import java.util.ArrayList; public class seiti extends Item { private boolean isair; public seiti() { //クリエイティブタブ、ソース内での名前、テクスチャ指定 setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "seiti"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "seiti"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isair = true; for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = 1; j = 10; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //消してはいけないブロック(岩盤、エンドポータル)ではないかの判定 if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標のブロック削除、ドロップ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } if (block != Blocks.air) { //一つでも範囲内にブロックがあればisairをfalseに isair = false; } } } } if (isair){ return true; }else{ //一つでもブロックを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } ana.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ana extends Item { public ana() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "ana"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "ana"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = -5; j = 0; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } } } } //必ず何かしらのブロックが消えるので問答無用でアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } sabotenn.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class sabotenn extends Item { public sabotenn() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "sabotenn"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "sabotenn"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -6; i = 6; i++) { for (int j = 1; j = 2; j++) { for (int k = -6; k = 6; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標にサボテン設置 world.setBlock(x + i, y + j, z + k, Blocks.cactus); } } } } stack.stackSize--; return true; } } ItemHerbicide.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ItemHerbicide extends Item { private boolean isbroke; public ItemHerbicide() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_herbicide"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " herbicide"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isbroke = false; for (int i = -4; i = 4; i++) { for (int j = -3; j = 3; j++) { for (int k = -4; k = 4; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //草なら消す if(block == Blocks.tallgrass){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke = true; }else if(block == Blocks.double_plant){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke =true; } } } } if (!isbroke){ return true; }else{ //何かを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } 名前 参考になったよ - kitihi20 2016-11-11 20 02 13 自分のも作れば? - まる 2016-11-11 22 12 21 テスト - 管理人 2016-11-05 20 20 18