約 3,416,710 件
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概要 新しいヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item helmetAluminium; public static Item chestPlateAluminium; public static Item leggingsAluminium; public static Item bootsAluminium; public static ArmorMaterial ALUMINIUMARMOR; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUMARMOR = EnumHelper.addArmorMaterial("ALUMINIUMARMOR", 33, new int[] { 3, 8, 6, 3 }, 10); ALUMINIUMARMOR.customCraftingMaterial = aluminium; helmetAluminium = new ItemAluminiumArmor(0) .setUnlocalizedName("helmetAluminium") .setTextureName("aluminiummod helmetAluminium"); GameRegistry.registerItem(helmetAluminium, "helmetAluminium"); chestPlateAluminium = new ItemAluminiumArmor(1) .setUnlocalizedName("chestPlateAluminium") .setTextureName("aluminiummod chestPlateAluminium"); GameRegistry.registerItem(chestPlateAluminium, "chestPlateAluminium"); leggingsAluminium = new ItemAluminiumArmor(2) .setUnlocalizedName("leggingsAluminium") .setTextureName("aluminiummod leggingsAluminium"); GameRegistry.registerItem(leggingsAluminium, "leggingsAluminium"); bootsAluminium = new ItemAluminiumArmor(3) .setUnlocalizedName("bootsAluminium") .setTextureName("aluminiummod bootsAluminium"); GameRegistry.registerItem(bootsAluminium, "bootsAluminium"); } } ItemAluminiumArmor.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemAluminiumArmor extends ItemArmor { public ItemAluminiumArmor(int type) { super(AluminiumMod.ALUMINIUMARMOR, 0, type); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); } @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { if (this.armorType == 2) { return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_2.png"; } return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_1.png"; } } 解説 ArmorMaterial 防具の性質を保持するためのenum。 Item customCraftingMaterial 金床で修繕するときに使う素材。 EnumHelper ArmorMaterial addArmorMaterial(String name, int durability, int[] reductionAmounts, int enchantability) 新しくアーマーマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、アーマーマテリアルの名前・耐久値・部位ごとの防御力・エンチャントの付きやすさ 今回はダイヤモンドと同じ数値を使用。 耐久値は、第二引数で指定された値に、部位ごとにそれぞれ11, 16, 15, 13が乗算される。 防御力は、第三引数に防御力アイコン一個=2として入れる。 例えば、ヘルメット2、チェストプレート4、レギンス2、ブーツ1の防御力にする場合は、 第三引数にnew int[]{4, 8, 4, 2}と渡す。 ItemArmor コンストラクタ(ArmorMaterial material, int renderIndex, int armorType) armorTypeはどの部位かを表す数値。 renderIndexはgetArmorTextureをオーバーライドしているので関係ない。 String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) アーマーのモデルのテクスチャファイルの場所を返す。 モデルのテクスチャは、"C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/models/armor/"に、"aluminium_layer_1.png"、"aluminium_layer_2.png"として保存する。 バニラのものを参考にするとよい。 使用例 オファレンの防具を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ //アーマーの定義 public static Item helmetOfalen; public static Item chestplateOfalen; public static Item leggingsOfalen; public static Item bootsOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ //アーマーの設定 helmetOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 0, 1) .setUnlocalizedName("helmetOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_helmet"); GameRegistry.registerItem(helmetOfalen, "helmetOfalen"); chestplateOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 1, 1) .setUnlocalizedName("chestplateOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_chestplate"); GameRegistry.registerItem(chestplateOfalen, "chestplateOfalen"); leggingsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 2, 1) .setUnlocalizedName("leggingsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_leggings"); GameRegistry.registerItem(leggingsOfalen, "leggingsOfalen"); bootsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 3, 1) .setUnlocalizedName("bootsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_boots"); GameRegistry.registerItem(bootsOfalen, "bootsOfalen"); /*略*/ } } OfalenModMaterialCore.java package nahama.ofalenmod.core; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; public class OfalenModMaterialCore { //ツールマテリアルの定義 public static ToolMaterial OFALENT = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENT", 4, 1561, 8.0F, 3.0F, 10); public static ToolMaterial OFALENG2T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG2T", 4, 3123, 16.0F, 6.0F, 20); public static ToolMaterial OFALENG3T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG3T", 4, 6247, 32.0F, 12.0F, 40); public static ToolMaterial PERFECTT = EnumHelper.addToolMaterial("PERFECTT", 5, 12495, OfalenModConfigCore.efficiencyPerfectTool, 24.0F, 80); //アーマーマテリアルの定義 public static ArmorMaterial OFALENA = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENA", 33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10); public static ArmorMaterial OFALENG2A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG2A", 66, new int[] {3, 8, 6, 3}, 20); public static ArmorMaterial OFALENG3A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG3A", 132, new int[] {3, 8, 6, 3}, 40); public static ArmorMaterial PERFECTA = EnumHelper.addArmorMaterial("PERFECTA", 264, new int[] {3, 8, 6, 3}, 80); } OfalenArmor.java package nahama.ofalenmod.item.armor; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenArmor extends ItemArmor { private int grade = 0; public OfalenArmor(ArmorMaterial material, int type, int grade) { super(material, 0, type); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.grade = grade; } /**テクスチャを指定する*/ @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { int i = 1; if (this.armorType == 2) i = 2; if (this.grade == 4) return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_P_layer_" + i + ".png"; return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_G" + grade + "_layer_" + i + ".png"; } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 防御力の設定は、どうやるのですか。 - 新人もっだー 2015-12-23 11 41 45 訂正しました。addArmorMaterialの第三引数で、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの順で登録してください。 - Tom Kate 2015-12-23 14 09 17 一応コメントにて。耐久値を1600に設定していざ動かしてみたら、耐久値が17600になったので、計算してみたところ耐久値は設定されている値に16かけた数値みたいですね。 - 初心者modder 2016-01-20 14 54 07 ご指摘ありがとうございます。コードより確認し、addArmorMaterialの説明部分に追記しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 27 46 「ItemStack customCraftingMaterial」にブロックは指定できないのですか? - モアイさん 2016-10-04 19 14 00 返信遅くなり申し訳ありません。記述に間違いがありました。customCraftingMaterialはItem型です。修正しておきます。ブロックを指定する場合、Item.getItemFromBlockメソッドを使用してItem型として代入してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 22 34 「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - あるふぁ 2017-05-25 17 33 50 「何か」とは、具体的にどのようなことでしょうか。Item.onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)は、プレイヤーが装備している時に毎tick呼ばれます。ある程度のことはこのメソッドを利用することで実装できると思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-26 13 31 31 装備しているmob(プレイヤー)にポーション効果をつけたかったのですが、汎用性を高めるために、わかりにくくしてしまいました。すみません。ともかく、ありがとうございました。 - あるふぁ 2017-05-26 20 34 50 このソースコードをコピペしても金床で修理することが出来ません - 名無しさん 2017-06-11 15 31 00 ご指摘ありがとうございます。ArmorMaterial.customCraftingMaterialへの代入がaluminiumへの代入より先だったため、素材指定ができていませんでした。修正しておきました。ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-16 18 29 15 初心者ですが二日かかっても解決できなかった部分を解決できました。ソースコードを書いてくれた方、本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 32 11 上の「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - 名無しさん 2017-09-02 00 30 22 に被ってしまうと思いますが全ての防具スロットに着けているのを確認する方法がわかりません... - 名無しさん 2017-09-02 00 31 07 Item#onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)の第二引数を利用します。EntityPlayer#getCurrentArmor(int)を呼び出すと、プレイヤーが装備している防具をItemStackとして取得できます。引数は、3が頭、2が胴、1が脚、0が足になっていますので、ご注意ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-03 11 32 17 名前
https://w.atwiki.jp/sagyn/pages/32.html
○T9mod •仕様 TALONカーネルソースをSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 '11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 このwiki管理人 VoltageControl 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 CPU 1Ghz quadrantで2400,2600,2700,2830くらい voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
https://w.atwiki.jp/riha4590/pages/8.html
日本語MODとは? 日本語MODとは、Minecraftマルチプレイにおいて日本語でのチャットを可能にするMODです。 現在当サーバーでは下記の日本語MOD導入を推奨しております。 NihongoMOD MinecraftIM IntelliInput 今一度ご検討をお願いいたします。 NihongoMOD(Minecraft非公式トピック) forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php MinecraftIM(Minecraft非公式トピック) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 ImtelliInput(製作者Webページ) http //mcc.mcsv.jp/IntelliInput
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/221.html
シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック) 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage/BaseArmorRating)」の値です 詳しくは武器の「強さ」について/防具の「強さ」についてを参考に。 ダガー ショートソード ロングソード クレイモア メイス 片手斧 両手斧 戦槌 弓 ダガー 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 霊残火のダガー (6) 5 3 360 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Dagger of Soul Sparks (20) 7 4 112 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Dagger of Soul Chill (40) 9 5 162 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Dagger of Soul Scorching (110) 11 6 220 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Dagger of Soul Voltage (260) 13 7 286 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Dagger of Soul Fire (570) 15 8 360 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Dagger of Soul Blizzards (1250) 17 9 442 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Dagger of Soul Storms (2700) 19 10 532 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 ショートソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Shortsword of Soul Embers (10) 7 8 98 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 霊火花の小剣 (25) 9 10 144 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Shortsword of Soul Chill (50) 11 12 198 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Shortsword of Soul Scorching (145) 13 14 260 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Shortsword of Soul Voltage (320) 15 16 330 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 霊火の小剣 (670) 17 18 408 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Shortsword of Soul Blizzards (1400) 19 20 494 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 霊嵐の小剣 (2900) 21 22 588 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 ロングソード 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Longsword of Soul Embers (20) 10 20 140 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Longsword of Soul Sparks (45) 12 24 192 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Longsword of Soul Chill (80) 14 28 252 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Longsword of Soul Scorching (200) 16 32 320 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Long Sword of Soul Voltage (420) 18 36 396 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Longsword of Soul Fire (840) 20 40 480 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Longsword of Soul Blizzards (1700) 22 44 572 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Longsword of Soul Storms (3100) 24 48 672 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 クレイモア 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Claymore of Soul Embers (40) 12 22 168 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Claymore of Soul Sparks (80) 14 26 224 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Claymore of Soul Chill (130) 16 38 288 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Claymore of Soul Scorching (310) 18 38 360 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Claymore of Soul Voltage (600) 20 44 440 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Claymore of Soul Fire (1150) 22 50 528 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Claymore of Soul Blizzards (2200) 24 56 624 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Claymore of Soul Storms (4000) 26 62 728 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 メイス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Mace of Soul Embers (17) 10 15 140 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Mace of Soul Sparks (40) 12 19 192 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Mace of Soul Chill (70) 14 23 252 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Mace of Soul Scorching (180) 16 27 320 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 霊電のメイス (380) 18 31 396 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Mace of Soul Fire (750) 20 35 480 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Mace of Soul Blizzards (1500) 22 39 572 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Mace of Storms?[sic] (3200) 24 43 672 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 片手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 War Axe of Soul Embers (13) 8 12 112 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 War Axe of Soul Sparks (35) 10 16 160 雷撃ダメージ 10pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 War Axe of Soul Chill (60) 12 20 216 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 War Axe of Soul Scorching (165) 14 24 280 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 War Axe of Soul Voltage (345) 16 28 352 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 War Axe of Soul Fire (710) 18 32 432 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 War Axe of Soul Blizzards (1450) 20 36 520 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 War Axe of Soul Storms (3100) 22 40 616 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 両手斧 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 霊残火の戦斧 (35) 12 27 168 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Battle Axe of Soul Sparks (75) 14 35 224 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Battle Axe of Soul Chill (125) 16 41 288 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Battle Axe of Soul Scorching (300) 18 48 360 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Battle Axe of Soul Voltage (580) 20 55 440 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Battle Axe of Soul Fire (1050) 22 62 528 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Battle Axe of Soul Blizzards (2100) 24 69 624 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Battle Axe of Soul Storms (3800) 26 76 728 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 戦槌 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 霊残火の戦槌 (60) 14 30 196 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Warhammer of Soul Sparks (125) 16 39 256 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Warhammer of Soul Chill (200) 18 48 324 冷気ダメージ 10pts魂縛 5秒 銀 6 Warhammer of Soul Scorching (430) 20 57 400 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Warhammer of Soul Voltage (800) 22 66 484 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Warhammer of Soul Fire (1500) 24 75 576 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Warhammer of Soul Blizzards (2800) 26 84 676 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Warhammer of Soul Storms (5000) 28 93 784 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22 弓 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Bow of Soul Embers (11) 8 8 112 炎ダメージ 5pts魂縛 5秒 鉄 3 Bow of Soul Sparks (30) 9 10 144 雷撃ダメージ 5pts魂縛 5秒 鋼鉄 4 Bow of Soul Scorching (155) 12 14 220 炎ダメージ 10pts魂縛 5秒 ドワーフ 8 Bow of Soul Voltage (360) 14 16 264 雷撃ダメージ 15pts魂縛 5秒 エルフ 11 Bow of Soul Fire (735) 16 18 312 炎ダメージ 15pts魂縛 5秒 碧水晶 14 Bow of Soul Blizzards (1550) 18 20 364 冷気ダメージ 20pts魂縛 5秒 黒檀 18 Bow of Soul Storms (3200) 20 22 420 雷撃ダメージ 20pts魂縛 5秒 デイドラ 22
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/166.html
低レベルトレーナー(〜50) Fadus Calidius(Skingradのファイターズギルド) Huurwen(Anvilのファイターギルド) 中レベルトレーナー(〜70) Lum gro-Baroth(Chorrolのファイターギルド) Ambroise Canne(Skinglad) マスタートレーナー(〜100) Andragil(Bravil) 45秒間、シールドを弾かれることなく防御できれば訓練してくれる。 (両手武器でガードしてもOK)
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/10.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、竹mod ver2.5.9.7(for Minecraft 1.4.6)時のものです。 MOD名 竹mod 製作者 ruby 配布場所 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID 238-251 (14個) 使用Item ID 3791-3810 (19個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし (前提MOD除く) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 筍・竹・桜について 袋の使い方 実際に設置してのサンプル画像 モブごとの刀の有効度&追加ドロップ一覧 温泉について このMODについて ruby氏作成の、Minecraft世界に竹・桜・畳・ふすま・行灯・和箪笥・布団・温泉といった和の要素を追加するMOD。 追加アイテムの半分は和風インテリア用のデコレーションアイテムだが、 残りの半分には麦飯や串焼き、爆竹に竹槍、透明Lv15光源ブロックこと狐火など、独特のアイテムが揃っている。 夜にほのかに光る桜の木や、湯気の立ち昇る温泉などは、ことさら日本人プレイヤーの心をくすぐる。 露天風呂や純日本家屋を作りたい、和の風景が欲しい人向け。 有志によって一部のテクスチャを32x32サイズに描きなおしたテクスチャパックが幾つか配布されている。 ダウンロード場所:http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14 t=5598 (作者:Helve) ダウンロード場所:http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 start=540#p57500 (作者:z31) ダウンロード場所:http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 start=600#p60548 (作者:TUMO) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 筍・竹・桜について ◆筍 MOD導入後に生成された森林・山岳バイオームのChunksにて、一定確率で草・土ブロック上に配置される。 採取方法が特殊で、クワを使って破壊しないと回収できずに消滅する。 回収した筍は、草・土ブロック上にのみ植えられる(というか、真下が草・土ブロックな座標にしか存在できない) 明るさLv7以上の日光以外の光を受けている場合に限り、時間経過により確率で竹に成長する。 骨粉を使うと即座に竹に変化するが、この場合も明るさLv7以上の日光以外の光が必要。 この他、高さ9ブロック以上に成長した竹の、根元の竹を中心とした3x3x3範囲内に一定確率で自然発生する。 (基本的に雨天時に発生しやすいが、雨が降っていない時でも超低確率で発生する) (この自然発生により耕地ブロック上に生成された場合、同時に真下の耕地ブロックを土ブロックに変える) ◆竹 自然配置はされない。明るさLv7以上の日光以外の光を受けた筍が、成長する形でのみ出現する。 サトウキビ同様に障害物判定はなく、すり抜けて移動できる。 サトウキビと違い、隣接マスに水場は必要ない。 筍と違い、成長に明るさは必要ない(明るさLv7以上の日光以外の光は、筍の段階でだけ必要とする) サトウキビと違い、最大で高さ10ブロックまで成長するが、成長スピードはかなり遅い。 素手で破壊できるが、節のどこか一箇所を破壊すると根元から先端まで全部がドロップアイテム化する。 (根元の1ブロックだけを収穫せずに残して、再び生えてくるのを待つ、という事はできない) サボテンやサトウキビと違い、収穫したものをブロックとして再設置できない。景観要員は竹ブロックが担当。 (筍から成長して伸びていったものだけが、マップ上にブロックとして存在できる形になる) 高さ9ブロック以上に成長した竹は、根元の竹を中心とした3x3x3範囲内に一定確率で筍を生やす。 (ただし真下のブロックが土・草・耕地のいずれかである場所にしか筍は出現できない) (耕地の場合、土・草に比べて筍の出現成功率が2倍) (基本的にこの増殖は雨天時に顕著だが、雨が降っていない時であっても超低確率で増える) 骨粉を使うと、即座に1ブロック分成長する(最大10ブロックまで) 高さ10ブロックに達した竹に更に骨粉を使うと、根元を中心とした3x3x3範囲内に高確率で筍が出現。 (真下のブロックが耕地である範囲にはより出現しやすくなる) ◆桜 MOD導入後に生成された森林・山岳バイオームのChunksにて、一定確率で草・土ブロック上に配置される。 葉ブロックはオリジナルのもので、明かりLv10の光源として機能、暗闇ではライトアップされる。 また通常の木と違い、散発的に桜の花びらが舞い散るエフェクトを伴う。 舞い散った桜の花びらが水面に落ちた場合、ごく短時間だが水面に浮く(ただし瞬く間に消滅する) 苗木は通常の木同様、葉ブロックが壊れた時に一定確率で出る。 アイコンは白樺の苗木と全く同じだが、アイテム名&内部データは別物の新規追加アイテム。 (v2.5.9.2以降)バニラの葉ブロックと違い、桜の葉ブロックは原木からの接続が断たれても時間経過で自然消滅しない。 桜の苗木を収集する場合は素手での地味な破壊か、扇子を使って吹き散らすのが推奨される。 (v2.5.9.2以降)原木は、見た目こそ松の原木と同じ見た目だが、BlockID上は別の原木扱い。 主にテクスチャパック作者に配慮した措置であり、バニラテクスチャ時は特に気にする必要がない。 原木を加工して得られる木材は、松の木材を流用しており、独自の木材ではない。 v2.5.6.6から、桜の苗木に骨粉以外の染料を使用すると、色付き桜に成長するようになった(全15色)。 違うのは葉ブロックの色だけで、原木は松、葉ブロックが壊れた際に一定確率で出る苗木も通常のものだが、 きちんと花びらは舞い落ちるし、明かりLv10の光源として暗闇ではライトアップされる。 + (画像で見る) 黒色(ブラック) 赤色(レッド) 緑色(グリーン) 茶色(ブラウン) 青色(ブルー) 紫色(パープル) 水色(シアン) 薄灰(ライトグレー) 灰色(グレー) 桃色(ピンク) 黄緑(ライム) 黄色(イエロー) 空色(ライトブルー) 赤紫(マゼンタ) 橙色(オレンジ) 袋の使い方 1.登録 収納したいブロックとクラフトする事で、そのブロックを袋に登録できる。 登録時に対象のブロックを1つ消費する。 2.収納 袋を手に持った状態でブロックが設置できない遠方を右クリックすると、 プレイヤーのインベントリ内にある登録ブロック全てが袋内に収納される(ただし最大16スタック1024個分まで) ⇒ 3.設置 袋を手に持った状態でブロックが設置できる(=ターゲッティングフレームが出る)近場を右クリックすると、 袋内に収納したブロックを1つ消費してその場所にブロックを設置する。 ⇒ また、スニークしながら(Shiftキーを押しながら)右クリックする事で、水上(溶岩上)にブロックを設置できる。 ただしこの機能が有効なのは液体源ブロックに対してだけで、液体流の上には設置できない。 ⇒ 4.排出 異種のブロックを登録し直すと、その前まで入っていた全ブロックがプレイヤーのインベントリ内に吐き出される。 ⇒ 実際に設置してのサンプル画像 ◆畳ブロック・茅葺きブロック 素手でも超高速撤去できる。 スニークしながら(Shiftキーを押しながら)設置済みの畳・茅葺きブロックを右クリックすると、半ブロック化。 また茅葺きの階段はバニラの階段同様、逆さまに設置する事ができる。 ◆竹柵 設置法則は窓ガラスと同じ。素手でも超高速撤去できる。 強度はさほどでもなく、水流・溶岩流が接触するとアイテム化してしまう。 ◆クッションブロック 撤去にはほんの少しだけ時間がかかる。対応ツールは特に無い。 (左) 一段では高さ16までの落下ダメージしか無効化できない。17以上から落ちるとそのままダメージを喰らう。 (右) 二段重ねると高さ17以上からの落下ダメージも無効化できる。高度250から落ちてもダメージなし。 強度はさほどでもなく、水流・溶岩流が接触するとアイテム化してしまう。 ◆ふすま・障子 どちらも1クリックで撤去可能。 鉄ブロックで示したエリアにプレイヤーが踏み込むと、自動で左右にスライドして開く。 懐き状態のモブ(狼、山猫)には反応するが、それ以外の動物、モンスター、Entityには反応しない。 下の画像のようにスライド先に障害物があったとしても問題なく動作する。 強度は非常に弱く、水流・溶岩流の他、矢による攻撃を受けてすらドロップアイテム化してしまう。 表と裏が同じ模様なふすまに対し、障子は表裏の模様が違い、スニークしながら設置で表裏反転設置ができる。 更に設置後にスニークしながら右クリックすると、自動ドア機能をOn/Offできる。 Offの状態でも右クリックすれば手動で開閉できる。 Offの状態で左クリックするとアイテム化させずに設置位置の微調整ができる。 (左クリック毎にプレイヤーの向いている方角へ0.1ブロック分押し込む) ◆行灯・布団 どちらも1クリックで撤去可能。 行灯は明るさLv13の光源(松明よりもLv1だけ暗い) MC1.2.5までは実体&当たり判定が無かったが、MC1.3.2からは見た目通りの実体&当たり判定を得た。 普通に照明具として使用する。 布団は右クリックで座れ、座ってから5秒待つと太陽&月の動きが早送り、通常の20倍の速さで時間が流れ出す。 ただしMobの動きだとか、作物の成長だとか、かまどの精錬速度とか、そういうものは加速されない。 あくまで加速するのは太陽&月の移動速度だけであり、手っ取り早く昼を夜に、夜を昼にするために使用する。 どちらも水流・溶岩流が接触するとアイテム化する。 ◆風鈴 1クリックで撤去可能。 別に天井に吊るす必要はなく、床・壁・天井、どこにでも自由に設置できる。 設置してあると、稀にチリンと微かな音を立てる他、時間経過によって短冊が揺れたり角度が変わったりする。 水流に押し流されない。 ◆掛け軸 1クリックで撤去可能。 絵画と同じように設置・撤去する。サイズは縦2x横1または縦3x横1のものしかない。 バリエーション豊富。サイズ3のものの絵柄は、主に花札の10点札・20点札のものが使われている。 水流・溶岩流が接触するとアイテム化する。 ◆狐火 狐火を手に持った状態なら1クリックで撤去可能。 明るさLv15の光源。アイテムとしての狐火を手に持った状態でのみ本体を視認できる。 狐火を手に持っていない状態では視認できず、完全に透明に。 v2.4.0から透明状態のは左クリックしても撤去できなくなった。狐火を持った状態でのみ撤去回収できる。 ただし透明状態であっても、水流・溶岩流が接触した場合は押し流されてアイテム化する。 モブごとの刀の有効度&追加ドロップ一覧 v2.5.8.5(MC1.4.2)から追加。 肉体を持つモブには効果が高いが、逆に肉体を持たないモブにはほとんど効果がない武器。 耐久値は151しかなく、鉄の剣の6割に相当。 刀によるダメージでトドメを刺した場合、(基本的に低確率でだが)追加ドロップが発生する事がある。 + (ネタバレに付き格納、クリックで開く) 通常のレアドロップ(刀で倒さなくても1%程度の確率で落とす)との混同に注意。 モブの種類 ダメージ 刀限定の追加ドロップ 鶏 6.0 小麦の種0-2(期待値0.3) 豚 6.0 皮0-1(期待値0.4) 羊 6.0 クモ糸0-2(期待値0.4) 雑草0-1(期待値0.25) 牛 6.0 雑草0-1(期待値0.25) キノコ牛 6.0 雑草0-1(期待値0.25) 狼 6.0 牛肉0-1(期待値0.2) 豚肉0-1(期待値0.2) 鶏肉0-1(期待値0.2) 羽根0-1(期待値0.2) 骨0-1(期待値0.2) 山猫 6.0 生魚0-2(期待値1.0) 蝙蝠 6.0 リンゴ0-1(期待値0.3) クリーパー 4.0 - ゾンビ 4.0 皮(期待値0.2) 骨(期待値0.2) ゾンビピッグマン 4.0 皮(期待値0.2) 骨(期待値0.2) ガスト 3.0 TNT1(期待値1.0) ファイアチャージ1-2(期待値1.5) エンダーマン 3.0 黄の花0-1(期待値0.2) 赤の花0-1(期待値0.2) 茶キノコ0-1(期待値0.2) 赤キノコ0-1(期待値0.2) シルバーフィッシュ 3.0 紙0-2(期待値1.0) ウィッチ 3.0 蓮の葉0-1(期待値0.5) スパイダー 3.0 - ケイブスパイダー 3.0 - イカ 3.0 - 村人 3.0 - ブレイズ 2.5 - スケルトン 1.0 - ウィザースケルトン 1.0 - スノーゴーレム 0.5 - アイアンゴーレム 0.5 - スライム 0.0 - マグマキューブ 0.0 - 温泉について ただしv2.5.9.2以降は10~20秒間、移動せずにじっと温泉に浸かっていないとポーション効果は付かなくなった。また、最低でも縦横2x2サイズ以上でないと、狭すぎてくつろげないからかポーション効果が付かなくなった。 ピストンのような見た目だが、素手でも1クリックで撤去可能。 設置した温泉ユニットを右クリックするとonになり、非常に緩慢な速度でだが徐々にお湯が湧き出し周囲に広がる。 ⇒ 上方向に対しては、温泉ユニットが設置された段を底部と見なしつつ高さ1までしかお湯は張られないが、 横方向に対しては、お湯をせき止めるための敷居が無い場合、際限なくあふれ広がっていく(8マスで止まらない) 下方向に対しても、段差があるならばそれを下りつつどんどん下へと流れ落ちていく。 広がっていく最中や、段差がある場所においては、通常の水源と同じような水流が発生するが、 この水流は見た目だけのものであり、通常の水流と違ってプレイヤーやMob、ドロップアイテムを押し流す作用は持たない。 (ボートを浮かべる事はできるが、やはりプレイヤーの入力操作でしか動かない) そのまま浸かっても、およそ4秒毎にハート0.5個分のペースで徐々に体力が回復する効果がある。 染料(全16色)を投げ込むと、投げ込んだ染料に応じてお湯に色がつく。 特定の色を一定数以上投げ込むと、透明温泉時の徐々に体力回復効果が失われる代わりに、 浸かった際に色に応じて特定のポーション効果が得られるようになる。 しかし、投げ込みすぎると毒の温泉になってしまい、浸かると毒の状態異常に冒されるようになる。 もっとも、5~6個程度の染料を投げ込んだ程度では効果は得られず、 おおよそ20~40個、染料によってはもっと大量に投げ込まないとポーション効果は発現せず、湯の色も変わらない。 また、続けて複数の温泉に入る事で簡単に複数のポーション効果を得るのを防止する措置で、 一度ポーション効果ありの温泉に入ると、1分経過しなければ他の温泉に入っても効果が得られないようになっている。 更に、バケツetc.で汲み取ると普通の水になってしまう。当然ながら色や効果も反映されない。 on状態の温泉ユニットをもう一度右クリックするとoffになり、 その温泉ユニットから溢れ出した全ての温泉水が高速で回収・撤去される。 この時に染料の投入情報もリセットされ、再度onにすると再び何の効果もない無色の温泉水が湧き出す。 温泉の色とポーション効果は次のように決まる + (ネタバレに付き格納、クリックで開く) 無色系 入浴中のみ 約4秒毎にハート0.5個分体力回復。ポーション効果ではなく別物扱い。 赤系 効果時間 4分 Strength II (攻撃力+3.0) の効果 青系 効果時間 4分 Speed II (移動速度+40%) の効果 緑系 効果時間 3分 Fire Resistance (炎・溶岩・雷無効) の効果 灰系 効果時間 1分 Regeneration II (0.5秒毎にハート0.5個分体力回復) の効果 入れ過ぎ 効果時間 1分 Poison II (0.5秒毎に0.5ダメージ) の効果 ポーション効果は固定であり、染料の投入数によって効果がパワーアップしたり、効果時間が延びたりはしない。 三原色の法則が適用されている。 赤・青・緑のどの色相の値も一定値以下 → ただの温泉 三種の色相の内、赤の値が一定以上、かつ他の二色よりも突出して高い。 → Strength II (4分間) 三種の色相の内、青の値が一定以上、かつ他の二色よりも突出して高い。 → Speed II (4分間) 三種の色相の内、緑の値が一定以上、かつ他の二色よりも突出して高い。 → Fire Resistance (3分間) 三種の色相の内、いずれか二色の値が高く、残り一色が突出して低い。 → ただの温泉 三種の色相が均等に混ざり、かつ混色の度合いが強すぎず弱すぎず → Regeneration II (1分間) 三種の色相が均等に混ざり、ただし混色が進みすぎて黒化が一定以上 → Poison II (1分間) 白(ホワイト) Bone Meal 何個投入しても温泉の色に全く影響を与えない。 黒(ブラック) Ink Sac 何個投入しても温泉の色に全く影響を与えない。 黄(イエロー) Dandelion Yellow 【1~128】ただの温泉 橙(オレンジ) Orange Dye 【1~128】ただの温泉 紫(パープル) Purple Dye 【1~128】ただの温泉 赤色(レッド) Rose Red 【1~32】ただの温泉 【33~128】攻撃 青色(ブルー) Lapis Lazuli 【1~32】ただの温泉 【33~128】加速 緑色(グリーン) Cactus Green 【1~32】ただの温泉 【33~128】耐火 桃色(ピンク) Pink Dye 【1~32】ただの温泉 【33~40】攻撃 【41~64】ただの温泉 【65~128】毒 空色(ライトブルー) Light Blue Dye 【1~32】ただの温泉 【33~40】加速 【41~64】ただの温泉 【65~128】毒 黄緑色(ライム) Lime Dye 【1~32】ただの温泉 【33~40】耐火 【41~64】ただの温泉 【65~128】毒 水色(シアン) Cyan Dye 【1~40】ただの温泉 【41~64】再生 【65~128】毒 灰色(グレー) Gray Dye 【1~40】ただの温泉 【41~64】再生 【65~128】毒 薄灰色(ライトグレー) Light Gray 【1~80】ただの温泉 【81~128】再生 赤紫色(マゼンタ) Magenta Dye 【1~20】ただの温泉 【21~32】再生 【33~128】毒 茶(ブラウン) Cocoa Beans 【1~16】ただの温泉 【17~32】攻撃 【33~128】毒
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前提mod minecraft forge9.11.1.965 http //files.minecraftforge.net 導入mod industrialcraft-2 2.0.394-experimental http //jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/394/ gregtech 4.08s http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7156 buildcraft 4.2.1 http //www.mod-buildcraft.com EnderIO 1.0.2 http //enderio.com Railcraft 8.4.0.0 http //www.railcraft.info/releases PowerCrystals Core 1.1.8 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated-mfr-279-released/ MinefactoryReloaded 2.7.9 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated-mfr-279-released/ Nether Ores 2.2.2 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated-mfr-279-released/ Applied Energistics Rv14 http //ae-mod.info/Downloads/ Tinkers Construct http //www.minecraftforum.net/topic/1659892-164tinkers-construct/ QuarryPlus 1.5.5.3 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=8076 computercraft 1.63 http //www.computercraft.info/download/ Redstone In Motion http //forums.technicpack.net/topic/45317-16x15x-redstone-in-motion-redpower-frames-2300-october-8/ CodeChickenCore 0.9.0.9 http //www.minecraftforum.net/topic/909223-164-smp-chickenbones-mods/ EnderStorage1.4.3.6 http //www.minecraftforum.net/topic/909223-164-smp-chickenbones-mods/
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/362.html
全般 有志が作成した本体拡張・改造MODを紹介します。 ランダムシナリオ、アイテム一括購入、顔グラおっさん化パッチなど本体に回収されたものは除きます。 MOD紹介 戦車MOD_ver0.82:基本的にどの版でも動作 一部騎兵を戦車に差し替えるMOD。フリー・ランダムシナリオには影響しない。 人材プレイ可能、一部に専用グラ等 ダウンロードリンク テストシナリオ(2019年9月5日版に対応) 本体に様々な追加要素を加えるmod。 ワンクリックでキャラクリ、 戦地任官のサプライズチケット、 都市・国家の追加、 一般ユニットのアイテム回収、 内政・キャンプの追加、 人材一騎打ち大会、スキルテスト、戦闘AIテスト、スターリングラード(キャリアモード)など ダウンロードリンク 祖国と銃と_適当人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 「02 全部入り(ランシナ対応!!)」を使用して導入する場合、 ランダムシナリオで本体の顔無し人材が一部使用できなくなる ダウンロードリンク 祖国と銃と 顔無し人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 人材プレイ可能。 ダウンロードリンク 前提スキルを取得するMOD 人材プレイ用。 キャンプで前提スキルが必要な場合にまとめて取得してくれるようになる。 ダウンロードリンク MilitaryMuseumMOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD(エディンバラ、東京等に放浪人材が追加される)。 ダウンロードリンク OverOfWars ゲームその物を大幅にリバランスするMOD バランス調整と同時に軽量化処理なども、変更内容が多岐に渡るので詳細はテキストを参照 ダウンロードリンク 最新版に対応していないもの あなた強化MOD(プレイヤーが隠し領地に隔離される) キャラクリで一般クラスを選べるようになる、初期配下の追加、移動タイプ変更など ダウンロードリンク 難易度&満洲国MOD:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 難易度上昇するMODと満洲国追加するMODが二個セットです 祖国と銃と_大西洋追加:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 大西洋に領地を追加する 最新版にあなた強化MODを入れると存在しないスポットに隔離されます -- 名無しさん (2018-03-29 17 52 36) 軍事博物館MODの人材バランスブレイク気味に強くて笑うわ -- 名無しさん (2021-09-02 10 38 27) KowareMODなんていうもっと凶悪なMODがあるゾ これ入れるとMOD人材以外はゴミくずと化すからセルフで好きなキャラだけ導入して弱体化しないとゲームにならないくらいヤバイMODが -- 名無しさん (2021-09-02 23 23 54) OverOfWars軽くやってみたけど、あまりにも銃の火力が下がり過ぎてなんか遊び辛いかも近接が活躍するのは間違いないけど、魔法は結構微妙? -- 名無しさん (2023-12-04 10 03 21) ↑強人材、強銃兵多数所有する国に引き潰され辛いのがバランス改善的ではあると思う -- 名無しさん (2023-12-04 10 20 16) 最近ヴィスクルムに同梱されるようになったおまけであっちの地球出身者人材が出現するmodが追加された、異常に強いバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-12-14 09 24 08) 名前 コメント
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シヴァリング・アイルズ追加防具 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseArmorRating)」の値です 詳しくは防具の「強さ」についてを参考に。 軽装軽キュイラス 軽グリーヴ 軽ブーツ 軽兜 軽盾 軽篭手 重装重キュイラス 重グリーヴ 重ブーツ 重兜 重盾 重篭手 軽装 軽キュイラス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Battle Medic s Cuirass 3975 8.75 11 480 体力上昇 25ptsスタミナ低下 10pts ミスリル 12 呪われた純粋のキュイラス 900 10 13 880 毒耐性アップ 20%雷撃耐性ダウン 5% エルフ 17 Cursed Ranger Cuirass 2550 10 13 880 不可視 30%負担 10pts エルフ 17 軽グリーヴ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Salamander Greaves 758 3 3 75 炎耐性アップ 15%冷気耐性ダウン 10% 毛皮 3 Cursed Greaves of Breath 895 3.75 4.5 120 スタミナ上昇 35ptsマジカ低下 5pts 革 5 軽ブーツ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Baliwog Boots 2004 2 1.5 50 水上歩行低下 運動 5pts 毛皮 3 Cursed Pack Horse Boots 3562 5 4.5 675 軽量化 120pts発光 5ft 碧水晶 22 軽兜 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Mania Helmet 2004 2 1 50 マジカ上昇 20pts体力低下 5pts 毛皮 3 Cursed Helmet of the Apprentice 1810 2.5 1.5 80 魔法耐性アップ 12%武器耐性ダウン 5% 革 5 Cursed Helmet of Detection 1300 3 1.8 135 生命探知 85pts負担 10pts 鎖帷子 8 Cursed Nighteye Helmet 165 3.5 2.2 240 暗視負担 10pts ミスリル 12 軽盾 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Shield of the Horker 808 2 2 75 氷の盾 8%炎耐性ダウン 10% 毛皮 3 Cursed Salamander Shield 1020 7.5 3 120 氷の盾 10%炎耐性ダウン 10% 革 5 Cursed Aegis of Reflection 7245 9 3.6 202 呪文反射 18%マジカ低下 10pts 軽い鉄 8 Cursed Flame Shield 1245 9 3.6 202 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% 軽い鉄 8 Cursed Red Mountain Shield 1315 10.5 4.4 360 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% ミスリル 12 Cursed Stormrider Shield 1815 12 5.2 660 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% エルフ 17 Cursed Impervious Shield 3000 15 6 1012 防御 20%負担 10pts 碧水晶 22 Cursed Insulated Shield 2500 15 6 1012 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% 碧水晶 22 軽篭手 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Tundra Gauntlets 1260 2.5 1.5 80 冷気耐性アップ 25%炎耐性ダウン 10% 革 5 Cursed Gauntlets of Resilient Flesh 4565 3.5 2.2 240 武器耐性アップ 15%魔法耐性ダウン 5% ミスリル 12 呪われた吸収の篭手 10100 5 3 675 呪文吸収 24ptsマジカ低下 10pts 碧水晶 22 重装 重キュイラス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Cuirass of Battles 4690 13.75 45 1200 体力上昇 25ptsスタミナ低下 10pts オーク 12 Cursed Viperbane Cuirass 2200 15 52.5 1900 毒耐性アップ 20%雷撃耐性ダウン 5% 黒檀 17 Cursed Unseen Cuirass 3850 15 52.5 1900 不可視 30%負担 10pts 黒檀 17 重グリーヴ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 呪われた炎のグリーヴ 795 6 18 225 炎耐性アップ 15%冷気耐性ダウン 10% 鉄 3 呪われたスタミナのグリーヴ 970 6.75 21 375 スタミナ上昇 35ptsマジカ低下 5pts 鋼鉄 5 Cursed Snow Drift Greaves 1345 6.75 21 375 冷気耐性アップ 25%炎耐性ダウン 10% 鋼鉄 5 重ブーツ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Boots of the Waves 2025 4 9 150 水上歩行低下 運動 5pts 鉄 3 Cursed Lightfoot Boots 1212 4 9 150 軽量化 45pts発光 5ft 鉄 3 呪われた嵐槌のブーツ 1365 5 12 400 雷撃耐性アップ 25%毒耐性ダウン 10% ドワーフ 8 呪われた闊歩のブーツ 3237 6 15.75 950 軽量化 105pts発光 5ft 黒檀 17 Cursed Boots of the Thrall 4412 7.5 18 1350 軽量化 120pts発光 5ft デイドラ 22 Cursed Storm Boots 2600 7.5 18 1350 雷撃耐性アップ 25%毒耐性ダウン 10% デイドラ 22 重兜 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Witchhunter Helmet 1850 4.5 7 250 魔法耐性アップ 12%武器耐性ダウン 5% 鋼鉄 5 Cursed Sentinel s Helmet 1390 5 8 400 生命探知 85pts負担 10pts ドワーフ 8 呪われたダークスプリッターの兜 350 5.5 9 600 暗視負担 10pts オーク 12 重盾 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Chill Shield 845 12 12 225 氷の盾 8%炎耐性ダウン 10% 鉄 3 呪われた 1095 13.5 14 375 氷の盾 10%炎耐性ダウン 10% 鋼鉄 5 Cursed Mercury Shield 7410 15 16 600 呪文反射 18%マジカ低下 10pts ドワーフ 8 呪われた地底人の盾 1410 15 16 600 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% ドワーフ 8 Cursed Shield of Flames 1660 16.5 18 900 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% オーク 12 Cursed Shield of Retribution 7000 18 21 1425 ダメージ反射 15%マジカ回復封じ 黒檀 17 Cursed Sky Strider Shield 2200 18 21 1425 雷の盾 12%毒耐性ダウン 10% 黒檀 17 Cursed Monolithic Shield 4500 22.5 24 2025 防御 20%負担 10pts デイドラ 22 呪われた嵐の王の盾 4000 22.5 24 2025 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% デイドラ 22 グラマイトの盾 50 12 12 225 - グラマイト 1 重篭手 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Stoneskin Gauntlets 4750 5.5 9 600 武器耐性アップ 15%魔法耐性ダウン 5% オーク 12 Cursed Magebane Gauntlets 10950 7.5 12 1350 呪文吸収 24ptsマジカ低下 10pts デイドラ 22
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/71.html
主に大型Modの変更点まとめ。 さすがに増えてきたので分割しました。S.M.R.T.E.R. PripyatS.M.R.T.E.R.ModのCoP版。大量の武器とミュータントが追加され、戦闘はよりハードコアに・・・VerUPは止まっていますが、細かいパッチのリリースは行われているようです。 SigerousやARSと比べて、目に見える部分の変更は特に目立つModです。Sigerous Mod COP (日本語化パッチあり)ロシア語圏の大型Mod。同チームからSoC・CS版もリリースされているようです。こちらはストーリー部分とシステムの大幅な拡張、派閥間の戦闘などに重きを置いています。40以上の追加クエスト、独自のランキングシステムと実績、トレーダーへの装備の注文、数多くの追加された武器や防具やアイテム、アーティファクトのアップグレード、派閥への加入、新規マップ追加(v2.0から)、ギャンブルなど、内側の作り込みが素晴らしいModです。オプションで出現させることのできる、主人公を追う任務を持つアルファ部隊も追加され、対人の戦闘も増えました。 また、この大型MODへのアドオンMODというものも幾つか作られていて、さらにリプレイ製の高いMODになっています。 アップデートも頻繁にされているのですが、ロシア語のみのリリースなので英語化もしくは日本語化パッチ必須です。現在の最新版はv2.2。すべて翻訳済みの日本語化パッチがあります。ARS Call of Pripyat Modこちらもロシア語圏からのリリース。 上記2つのように、華のある変更点はやや少なめですが、 ロマンを感じる変更点が多めのリアル系バランス調整Modです。ミュータントを解体してパーツを売る、睡眠を取らないと視界がぼやける、食事をすると喉が渇く・・・ アイテムの売買も安易に金策しづらく、生きているだけで辛い、生活面でのハードコアを目指しているような雰囲気です。 こちらもロシア語のみなので、別途英語化パッチをご用意ください。The Zone Of The Dead CoP (日本語化されています) おなじみのThe Zone Of The DeadのCoP版です。 ↑のS.M.R.T.E.R.をベースに、手広く調整・追加・変更を行っています。Priboi/SFPSあたりからも色々持ってきているようです。MISERY (日本語化パッチあり) よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変化を遂げるModです。スタート時に3種類のUSSクラスからキャラクターを選ぶことで、所持可能重量や得意な装備品が変化します。手に入る物資が非常に少なく、手に入る物でなんとかやり繰りしなければならない為、難易度は高いですが、武器やアイテムの調整がしっかりと練られているため、その取捨選択も面白いModです。 退廃的なZoneの雰囲気は、数あるModの中でもトップクラスの素晴らしいビジュアルになっています。