約 3,416,674 件
https://w.atwiki.jp/frets/pages/33.html
C-Mod 特徴 説明にはRF-Modのソースを使ってコードを改良したと書かれています。 C-Mod データ random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最新Version 5.22 安定Version 4 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/vivid_turtle/pages/21.html
競プロではよく大きな素数で割ったあまりを求めさせる。これは非常に大きな数を取り扱うとき、その取扱い自体に時間が書かり本質のアルゴリズムが評価されないことと、多倍長がある言語とない言語での有利不利をなくすためである。 しかし、modで取る数字は大体素数であるため、そこでいくつかの便利な性質が生じる。 フェルマーの小定理 ある素数pとそれと互いに素の整数aでは、次の関係式が成り立つ a^p ≡ a (mod p) すなわち a^(p-1) ≡ 1 (mod p) この定理から、pと互いに素にある任意のaを指定数のべき乗をするだけ、剰余演算における単位元1が求められる。このことから aR ≡ 1 (mod p) R ≡ a^(p-2) (mod p) と、aごとに対応するRがあり、それをかければ単位元の1が求まるということを意味してる。これは非常に大事である。 オイラーの定理(数論) あまり出たのを見たことがないけど、フェルマーの小定理を拡張したオイラーの定理というものも存在する。 あるa, nは互いに素の整数とする。(nは素数でなくてもよい) a^φ(n) ≡ 1 (mod n) ただし、φ(n)はオイラー関数で、n以下のnと互いに素の自然数の数 どっかででそうだからのせる。 modでの除法 modの世界では割り算は普通の世界とは違いそのまま割ることはできない。これを定義するには、逆元というものを考える。 逆元とは、ある与えられた元を完全に打ち消す元であり、簡単に言うと、ある作業Aに対する逆の作業で、それをするとAする前に戻るものである。 例として、足し算の逆元は引き算、掛け算の逆元は割り算である。 掛け算の逆元は割り算なので、これを考えてみる。 1/a = a^-1 ≡ a^(p-2) (mod p) つまり、上のようにp-2乗すれば、割り算したということになるのである! これは割り切れないものでも関係ないため非常に便利。 ちなみに、実装時このような累乗を高速で計算するためには、繰り返し二乗法を使おう。これは検索すれば一杯ヒットするからここでは書かない。 例 M-SOLUTIONS E(600) この問題は、d/nが割り切れなくともmodの世界では整数であると前提知識で分かっていれば、/(d^n)すれば実質階乗になり計算がすぐに終わるとわかる。 この問題では、modの逆元が非常に重要な役割をはたしていて、(その考えがなければそもそも上のような開放が思いつかないはず)演習効果が高い良問といえる。 事前に累乗の累積積とその逆元、1~10^6+2までの逆元を計算しておけば、modの世界での数式の割り算にも対応できるので簡単に求まる。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/163.html
低レベルトレーナー(〜50) Felen Relas(Anvilのメイジギルド) S drassa(Leyawiinのメイジギルド) 中レベルトレーナー(〜70) Ardaline(Bravilのメイジギルド) Brotch Calus(Brumaの聖堂) マスタートレーナー(〜100) Sinderion*(SkingradのWest Wealds Inn 地下) Tamkika wine 399 と Surilie Brothers Wine 399 の2本のワインを持っていかないと訓練してくれない。Skingrad城のダイニングホールからパクるのが一番手っ取り早い。 *サブクエ「根を探せ」と同じジジイ。 [#p06d28ed]
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/68.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/25.html
トップページ 魔法MOD(Magic Spells) 概要 Magic Spells 魔法MOD(Magic Spells) 概要 以下の魔法系MODが入っています Magic Spells マナ(mana)を使って魔法を使います Magic Spells マナを消費して魔法を使います マナは「/mana」コマンドで現在のマナを確認できます マナは時間で自動回復します 「/case list」で使える魔法の一覧を見れます ワンドを使った魔法利用 木の棒(STICK)を手に持って右クリックで魔法選択、左クリックで魔法を使うことができます コマンドからの魔法利用 「/cast spellname 」で魔法を使うことができます 魔法の種類 「blink」 指定位置にワープします 「fireball」 火の玉が飛びます 「explode」 爆発を起こします 「haste」 ダッシュ時の速度を増加します(効果5分) 「heal」 他プレーヤーの体力を回復します(ハート5個分) 「prayer」 自分の体力を回復します(ハート5個分) 「windwalk」:マナが続く限り空を飛べます(操作はクリエイティブモードと同じ、約90秒くらい)(鶏の羽4つが発動時に必要) アイテムに魔法発動効果を付与 アイテムを手に持って「/cast bind spellname 」とすることでそのアイテムを持って左クリックすると魔法効果が発動するようにすることができます 「/cast unbind spellname 」で解除できます
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/165.html
低レベルトレーナー(〜50) Naspia Cosma(Cheydinhal城) Right-Wind(Brumaのファイターギルド) 中レベルトレーナー(〜70) Sherina(Leyawiinのファイターギルド) Rhano(Anvilのファイターギルド) マスタートレーナー(〜100) Alix Leocolia(ImperialCity の南側にある Farrgyl Inn) 20以上のFameかInfameが必要。 ↑ 正式にはFaregyl`s interior
https://w.atwiki.jp/tiramisugg/pages/20.html
グラフィックModとか金、LvUPのModとか mod導入方法 ※必須 nexusmodsに登録 https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild mods→browse all で全mod表示 Lv 金 mod https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/21?tab=description 導入手順 1 Filesからお好みのデータをダウンロード、迷ったならlevel 60 with 40 skill and 40 perk points. と書いてあるやつでよい 2 ファイルをダウンロードして解凍し、ファイル「thp_player_profile_adf」を次の C:\ Users \ your user name \ Documents \ Avalanche Studios \ COTW \ Saves \ 765611に移動またはコピーして貼り付ける グラフィックmod 導入手順 1 リシェードをダウンロード https //reshade.me/ .exeを使用してReshadeをインストールし、「The Hunter Call oftheWild.exe」を選択。次に、最新のDirectXバージョンを選択し、すべてのエフェクトをインストール。 2 nexus modsからLepidusReshade https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/4?tab=description をダウンロード 解凍し Steam\steamapps\common\theHunterCotW にファイルをすべて貼り付ける 設定等 homeボタンで設定画面を開くことができる 環境にもよるが初期だといろいろな効果がonになっており少し見づらい HDRとCurvesのみをonにしてその他は状況に応じて使い分けするとよい バギー高速化mod 導入手順 1 FasterATVページhttps //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/24 2 ページ下のFilesタブにいく 3 150kmでる赤ATVと90㎞でる銀ATVがあるので好きな方のManualDLをして解凍 4 \Steam\steamapps\common\theHunterCotW フォルダにdropzoneフォルダごとぶちこむ 5 Steamのライブラリからthe hunterを右クリックして一般→起動オプションから以下のコマンドをコピーする 6 起動オプション( --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs .) その他mod 導入手順 1 nexus modsからお好みのmodをダウンロード 2 Steam\steamapps\common\theHunterCotW に抽出 dropzone\settings\hp_settings の中に目的の.binが入ってればok 3 steamを開きゲーム名を右クリック→プロパティ→一般→起動オプション に --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs. を貼り付け
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/240.html
旅の宿/コメントログ :過去ログ(その16) そうですね、私も送っておきます。これはさすがにスルーできるレベルのバグじゃないしですから。 -- (名無しさん) 2010-04-22 20 30 58 ↓すみません、日本語おかしくなっちゃいました。『バグじゃない』の後の『し』が余計です -- (名無しさん) 2010-04-22 20 37 40 メールってどいうやるんですか? -- (名無しさん) 2010-04-22 20 47 11 ベセスダHPに行き、お問い合わせの処でメルアドと電話番号があります -- (・ω・) 2010-04-22 20 58 27 やったことないんでkwsk -- (名無しさん) 2010-04-22 21 49 24 皆さんはどんな名前にしました? -- (ばふ) 2010-04-22 22 47 01 やったことないんでkwsk ってどういった不具合が起きてるか書いて、修正パッチの配信をお願いします。と短い文でも良いですよ。ただ頭越しに文句書いて終わりではダメですよ。 -- (・ω・) 2010-04-22 22 56 59 音なしは地味に寂しい‥が魔法使いプレイなら関係なし!さあみんなもアルケイン大学へ‥ -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-22 23 42 41 確かに効果音がありませんね、修正パッチがでてくれるのを願いたいですね。 -- (名無しさん) 2010-04-23 00 11 19 >どんな名前? 『名前を入力して下さい。』にしたあと、神話辞典眺めながら考える。これはRPGだからな、いい名前つけろよ。たとえ誰一人としてその名前を呼ばれなくとも、な。 -- (名無しさん) 2010-04-23 03 13 30 帝都に住んでいるオントゥス・ヴェイニンの名がオントゥス一派に変更されている・・誤訳・・だよな? -- (犬) 2010-04-23 07 03 39 北米かつ基本360発のソフトってこともあるのでしょうが……PS3版の対応がベセスダ悪すぎるぅー! -- (RuLa) 2010-04-23 08 31 37 今、メール送ってきました!でも字幕が見やすくなったのはうれしいですね。でも音なおしてくださいって気分のほうが大きいですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-23 10 53 37 チュートリアルのホットキーの説明にて'TRボタンって表示されてるんだが、なにそのボタン? @PS3 -- (名無しさん) 2010-04-23 11 04 08 音出るかどうかとかテストプレイで気付くだろ普通…、それともテストプレイすらしてないのか?本当に適当だな。 -- (メソポタミア) 2010-04-23 11 08 39 ↓2 XBOXのボタンかしら?PS3版はXBOX版をコンバートしてデバッグしてないとかないよなww -- (マジ力) 2010-04-23 11 20 46 PS3版だが、箱や入れ物を調べたとき中身と自分の荷物を入れ替えるボタンの表示がR2とL2になってるわ -- (名無しさん) 2010-04-23 11 36 27 改善要望出してきたぞ、対応してもらえると良いが -- (ノルドと呼ばれて15年) 2010-04-23 12 40 38 チュートリアルで強攻撃が出せなくなるバグが -- (名無しさん) 2010-04-23 14 51 42 バグじゃなくてDLC入れて欲しいです^q^ -- (ドラララ) 2010-04-23 15 28 36 無事購入。というより余り売れてない気が…攻撃音なしwベセスダってこんなに酷い会社でしたっけ? -- (オブリじゅん) 2010-04-23 17 53 16 ベセスダから回答が来たけど、現在調査中だから完了するまで待って下さいだそうです。その調査が一体いつまでかかる事やら・・・ -- (名無しさん) 2010-04-23 19 01 12 ベセスダは知ってて販売して、販売したあとにパッチを… って事と思いたい -- (名無しさん) 2010-04-23 19 55 21 良い機会だから、シヴァには手をつけず、スローペースでダンジョン巡りでもするかな -- (名無しさん) 2010-04-23 20 26 38 T(トリガー)Rボタン=R2 -- (めそ) 2010-04-23 20 38 37 待機しまーす。まともになるまでね! -- (ノ) 2010-04-23 21 20 56 文字見やすくなったな。攻撃音も話も何のことを言っているのかわからん俺は鈍いのか。 -- (チキン) 2010-04-23 22 05 34 SIのドーンファング・ダスクファングって入れ替わるたびに魔力と耐久全快するんだな…すごく、便利です… -- (名無しさん) 2010-04-23 22 23 13 もう少し対応された後に買うべきか・・・4月は金に羽が生える時期だな -- (山賊狩り) 2010-04-23 23 16 37 じゃあその剣をタマネギに持たせれば… おっと気にしないでくれ -- (名無しさん) 2010-04-24 00 14 24 無音はテストプレイですぐ見つかるはずだからベセスダは確信犯かと。戦士がウォリアーに変わってた。聖戦士とかはそのまんま -- (名無しさん) 2010-04-24 01 13 47 そんな面倒なことになるバグを確信的に残すものだろうか。 -- (脳筋ノルドちゃん) 2010-04-24 03 17 12 会話選択肢の既選択、未選択が見分けづらいのは自分だけですか? -- (名無しさん) 2010-04-24 04 00 33 PS3版のことかXBOX版のことか分かりづらくなってる・・・^^; -- (名無しさん) 2010-04-24 08 20 47 闘技場のアルゴニアン囚人3人衆の時、何回やっても何故か未知の力で殺人が目撃されて殺害数がカウントされてしまう。無印ではこんな事なかったのにな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 09 09 17 落ちてた他人の持ち物持ち上げただけで怒られた‥拾ってあげようと思ったのに(・ω・) -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-24 10 46 23 ここって360wikiじゃないっけ?なぜps3の話題が・・・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 11 03 44 トップページの注意事項読もうぜ -- (冒険者) 2010-04-24 11 08 20 まあ360版wikiだが攻略データとしてPS3版のデータを使ってたりするからな -- (名無しさん) 2010-04-24 11 23 55 PS3版について書くときは明記しましょ にしてもまだガクブル島には行けない(笑) -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-24 12 03 59 なんだ、攻撃無音はPS3版のことか -- (名無しさん) 2010-04-24 16 33 50 キズ無しパールせっかく集めたのに、街に入ったら途端ロードミスなのかダイアログで死亡したとか出やがった……しかも死体見つからんかったし…… -- (名無しさん) 2010-04-24 17 38 57 バグリビオンとよぶか -- (名無しさん) 2010-04-24 18 18 20 きょう、どうぶつえんでちゃいろのゴブリンをみました。 -- (幼稚園児A) 2010-04-24 19 07 23 【PS3】って頭につけるようにするとか……私もまだシヴァリング到達してませ~ん。 -- (RuLa) 2010-04-24 19 18 46 九大神修道院近くの小屋に入って襲ってきた二人をやっつけたあと家中を物色、満足して家を出たらなぜか空が真っ赤になっていてオブリの生物が襲ってきた。とりあえずやっつけて下を見ると黒焦げの死体が二つころがっていて小屋が壊滅、そこにオブリの門が出現していた・・・ さっきまでそこに小屋があったのに!!ってちょっとぱにっくになった(´・ω・) -- (ネズミ) 2010-04-24 21 07 28 え?XBOX版はバグないの? -- (ばふ) 2010-04-24 21 43 42 【PS3】今、メール返ってきたんだが、ちょっとチュートリアルのところの説明がXBOX仕様になっているのもメールでかいたら、自分が書いた所の説明間違えてたw恥ずかしいwwwでも、メールの内容見た限りだとある程度なんかPS3のほうバグとか、わかっててそのまま発売したんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-24 22 42 37 ベセスダがぬけ作なのは前からだろ?よく過去の作品の出来と照らし合わせてから買うべきだったな -- (名無しさん) 2010-04-24 22 56 54 FO3の方が容量大きいから、オブリは大丈夫だろうって考えがあまかったか。 -- (【PS3】) 2010-04-24 23 54 07 フリーズ酷い -- (めろ~) 2010-04-25 00 35 06 こっちもフリーズ多発? -- (名無しさん) 2010-04-25 01 15 43 動作が止まる? -- (久遠) 2010-04-25 01 47 59 バグありを承知でPS3版買いました。あちこち回って隣県で入手!色々過酷な仕掛けが笑えます。闘技場で豚に攻撃を喰らっててゲート開く前に体力半減したのは笑えた。。 -- (スティッキー) 2010-04-25 02 39 06 360は特に目立ったバグないっぽいな -- (冒険者) 2010-04-25 06 04 05 360でフリーズ多発するならシステムからのストレージ整備したほうがいいですよ。それでもだめならHDDがへたって着ている可能性がある・・・ -- (名無しさん) 2010-04-25 06 07 20 SIは錬金メインにはいい場所だねぇ。電撃D+速度↓+体力↓+負担効果あって驚きの0.1!w -- (・ω・) 2010-04-25 08 38 03 PS3版ですがSE無し以外では特にバグはないかな‥ この間帝都が誤植で低とになってたくらい そしてやっとレベルが10に‥! -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-25 11 03 58 obli→fo3の順でプレイして今obliGOTYやってるけど、fo3の後にこっちをやるとシステム面で物足りなさを感じるっス。ノーマルobliよりも誤訳が多くなってる感じがするけど気のせい? -- (名無しさん) 2010-04-25 11 28 06 そりゃFO3がオブリの反省点を生かして作ったもんだしねえ 誤訳が増えてるのはどういうことなのやら -- (名無しさん) 2010-04-25 12 57 11 PS3チュートリアルで強攻撃が発動しないバグもあったよ。弓と剣使って最初のゴブリンと戦ってたら強攻撃がでなくなった。下水道からでたら直ったけど。 -- (名無しさん) 2010-04-25 13 59 07 今回のclは360で作ってps3はエンコしただけなのでは?と思うぐらいバグ多い -- (名無しさん) 2010-04-25 14 54 38 壊れないピックゲット -- (名無しさん) 2010-04-25 15 18 48 扉にアイコンが出なくてウィンダセルに入れない症状が出たけど瞬間移動して別の町に行って戻ってきたら入れた。 -- (名無しさん) 2010-04-25 16 32 03 どなたかレベルを100まで上げた方っていますか? -- (名無しさん) 2010-04-25 16 33 22 登れずに落ちる階段があった。攻略とかに関係ない場所ではあるけど…… -- (名無しさん) 2010-04-25 22 13 57 ↓それは前からあるね。トビウオ師匠が壁の中逃げ込んだせいで堀の中は衛兵の水死体だらけ -- (・ω・) 2010-04-25 22 39 05 羊を守るクエストやってたら、でかい熊に攻撃される→よろめく→もう一体の熊に攻撃される→よろめく→最初の奴に攻撃される→よろめく・・・の繰り返しで殺されたww -- (名無しさん) 2010-04-25 23 10 59 今まさにSIのメインクエ終わらせてきた。ラストは超燃えたぜ。やっぱオブリビオンは最高だ。 -- (名無しさん) 2010-04-25 23 23 56 ↓ゲーム性はいいが会社がどうしようもない -- (名無しさん) 2010-04-26 00 09 46 ↓PCゲーの宿命かもな。MODでどうにかしてくれる、て感じで作ってるかも。 -- (名無しさん) 2010-04-26 03 15 06 ↓コンシュマー版の俺はどうすりゃいいんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-26 13 24 56 今日からやっと始めたんだけど、スタート時にスティック操作が逆になっちゃって(移動が右、視点が左)マニュアル見てもオプションにも無くてどうしたらいいのやら途方に暮れてます・・・どうしたらいいんだorz -- (名無しさん) 2010-04-26 13 52 12 スタート時にスティック操作が逆になっちゃって…=自己解決しますた。箱自体の個人設定からやれば良かったんだネ… -- (名無しさん) 2010-04-26 14 36 06 SIをあっちこっち歩き回るも未だコハク装備の鋳型みつけれない。狂気鉱石側のは全て出たってのにーヽ(`皿´)ノ -- (・ω・) 2010-04-26 19 56 04 オーダーの心臓を直食いしてドーピングしてるのは俺だけじゃないはず! -- (オーダーの騎士) 2010-04-26 22 08 06 ↓共食いワロタw 自分は荷物溢れた時にむしゃむしゃ食べてるな -- (砂糖好きのカジート) 2010-04-26 23 37 06 レベル30越えるまでSIには行かない!でも最初の村近辺でレベルを上げる勇者の気分だorz -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-27 16 05 11 ぶっちゃけ、音無しでも慣れれば気にならないんだなこれが。まああったほうが良いけど -- (名無しさん) 2010-04-27 17 29 29 自分もSE無いの慣れてきた、けどフリーズが… -- (ロココ) 2010-04-27 18 57 04 『The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition』 における注意事項 ※本作には戦闘時のSEは含まれません -- (名無しさん) 2010-04-27 20 53 09 ↓その内本当にこういう注意書きが追加されそうで怖い -- (名無しさん) 2010-04-27 21 30 50 DLC SEパッチ 1200円 -- (名無しさん) 2010-04-28 02 10 06 ↓それもありえそうで困る。だが、買ってしまいそうで更に困るw -- (名無しさん) 2010-04-28 02 22 29 鏡の森の自分との対決クリアー出来ない (゚∀゚ ;)タラー -- (七紙) 2010-04-28 03 01 54 ベセスダに公式発表。「原因究明及び対処方法が決定次第、公式サイトにて発表させて頂きますので、今しばらくお待ち願います。」 -- (グッデーイ) 2010-04-28 12 26 12 これってパッチなり出して直してくれると思っていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-28 12 31 31 ベセスダの今しばらくって、一年くらいか? -- (名無しさん) 2010-04-28 12 35 21 錬金術の際に、効果の項目の文字が重なって見づらくなる場合があるんですけど、自分だけかな? -- (通りすがりのウッドエルフ) 2010-04-28 17 36 41 ベセスダ信じてあげて... -- (ヴィラヌス) 2010-04-28 19 40 29 原因:テストプレイ不足、PS3デバッグ -- (名無しさん) 2010-04-28 19 50 47 不具合は一応機種も言おうよ。確認もできないし。 -- (名無しさん) 2010-04-28 21 50 34 もうこれ以上発売延期する訳にはいかなかったからバグあるけどとりあえず発売したんじゃね?パッチくると思う -- (名無しさん) 2010-04-28 22 09 33 パッチこなくても、デモンズフォージとかフォールアウトベガスは買うとおもう -- (名無しさん) 2010-04-29 01 38 14 オブリビオンを隅から隅まで遊ぶには1年でも足りないでしょ。そう考えればパッチ(があると予想して)がくるのに時間がかかっても我慢できるかと。まあ頑張れ。 -- (名無しさん) 2010-04-29 08 43 01 確かにバグを無くすので発売延期よりプレイしつつパッチ待つ方がいいかもね。なんだかんだいって楽しめているし(笑) -- (コモドオオトカゲ) 2010-04-29 09 40 46 錬金術に関するコメントをした者です。すみません、機種を書き忘れていました。 機種はPS3です。 -- (通りすがりのウッドエルフ) 2010-04-29 10 16 01 連続投稿すみません、下への補足ですが、文字同士が重なる場合と、上へづれてしまう場合の二通り確認しています。 -- (通りすがりのウッドエルフ) 2010-04-29 10 19 32 重なるのナr確認したぜ -- (kai) 2010-04-29 11 39 45 文字重なるの無印からあった嬉ガス -- (名無しさん) 2010-04-29 12 26 07 S.I.で異端者に変装して異端者の兵士に話しかけたら「挨拶用のダイアログが設定されていません」って表示されたw -- (発光する俺) 2010-04-29 15 03 55 XBOX360のGOTY版、 レベル4でアンヴィルの幽霊船クエスト報酬の赤波(カトラス)を入手したんだが、強さが4だった。 GOTY版で本来のレベル依存アイテムに修正されたみたい。 -- (KS) 2010-04-29 19 47 54 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage/BaseArmorRating)」の値です -- (名無しさん) 2010-04-29 20 31 35 【PS3】起動時にアップデートを確認。バージョン2.00. -- (グッデーイ) 2010-04-30 13 52 04
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Dagonの神殿 Lake Arrirus CavernsからDagon Shrineへ。 選択枝による分岐がある 選択肢A.入り口で2番目に会う男に全アイテムを預けて中に入る。 奥まで案内された後、"Mysterium Xarxes"を盗んで脱出する事になる。が、その前にSilver Daggerを使って生贄を殺せと命じられる。 ここで断ると周りにいる敵全てに襲い掛かられる。この段階で襲われるのは得策ではないので、素直にここでは承諾しておくのが良い。時間は幾らかけても大丈夫だし、移動も(部屋から出なければ?)自由。 ここから先は生贄を殺して従い穏便に行くか、生贄を殺さず信者を皆殺しにして逃げるかの二択。 前者の場合、全ての荷物を失う(Harrowから1個ずつPickPocketするなら別だが)事になる。 後者の場合、まずHarrowから荷物を取り返す事から始めなければならない。 Harrowはプレイヤーが祭壇から離れると後についてくるので、人気の無い場所まで誘き寄せて殺す。 手段としては、SilverDaggerを使う、武器をPickpocketする、魔法で倒す等。荷物を奪い返した後はMysterium Xarxesの周辺の敵を倒し、Mysterium Xarxesを奪って脱出する。 Mysterium Xarxesを入手すると、2Fの格子が上がると共に、後ろにある像が倒れてくる。生贄を助けるならば、入手する前に生贄を逃がしておいた方が良い。 メモ Sins of the Father(父の罪)の途中で入手できるHonorblade of Chorrolはクエストアイテムなので取られる事がない。脳筋戦士ならこれを持っていくと大幅に楽になる。 荷物を預ける前に必要な装備をどこかに置いておくと荷物を預けた後に拾いに行けるということを箱○版で確認。 生贄は常にFlee状態で、助けるのは困難。無事助けられればおまけのクエストを受けられる?(US Wikiより) (追加)生贄を助けてあげると後日ImperialCityのTempleで会おうと言われ、言ってみると3つのスキルを上げてくれました。どのスキルだったかは覚えてません。 07/19追加:箱○のLv24のキャラで救助したところ、Alchemy,Mysticism,Restorationが上昇。何ポイント上がったかは不明 Mysterium Xarxesを盗った瞬間周囲の敵全てが襲ってくるので、Sneakして盗むのは不可能。 脳筋解決してしまったので、生贄殺して従って〜の方は書けません。誰かお願いします。 Lv44のキャラで生贄を助けてみましたが、MysticismとRestorationは既に100なので、Alchemyが1上がっただけでした。助けた相手が僧侶であることから推察しても、前記3スキルが1ずつ上がる、という事でFAかと思います。3つとも上げやすいスキルなので、わざわざ苦労して助けるほどの価値はないかと。 選択肢B.入り口で2番目に会う男の要請を断り続ける 「おまえは我々全てをを敵にまわした」みたいなことを言いながら扉をすり抜けて仲間に報告に向かう。 後は扉の鍵をピッキングして中に入り、"Mysterium Xarxes"を盗ってくればよい。 しかし、この方法だと生贄の開放は不可能っぽい(以下のメモ参照) 戦闘の注意点として、リンクが激しく複数人を相手にすることを強いられるので、プレイヤースキルより何よりパソコンのスペックが重要。 メモ この方法で全ての敵を倒すと生贄を開放するか否かの選択肢が出るが、像の下敷きになっているので開放しても動けない模様。 ↑Mysterium Xarxesを回収した時点で像が崩壊するようで、先に生贄を解放しておけば大丈夫でした。←儀式の途中で見つかるとその時点で像が倒れるので要注意です。 ↑像がうまく倒れれば回収後の解放も可能です。何度もやってみると良いかも。 選択肢Bの殲滅プレイを行った場合、それ以降、普通に町に住んでいる“Mystic Dawn”信者に見つかると、問答無用で襲い掛かってくるようになってしまうようです(特にImperial Cityに多い)。すぐにガードさんに助けてもらいましょう。 選択肢C.入り口最初の敵をスニーク+弓で暗殺 基本的にBと同じ「正体がバレてしまった神殿奥のアミュレットを取り戻せ」とクエストが更新。Bとの違いは以下3点。 最初の見張りが仲間を呼びにいけなかったので道中、先制攻撃のチャンスがある。 見張りの持っている鍵を奪えるので鍵開けの心配が無い。 敵に追われてなければ儀式の間で教主に不意打ち可能。教主は倒せずワープで逃亡 (生贄開放 )本回収。 B同様、生贄の開放は可能で後日クエも可能。(詳しくはBのメモ参照) 帰りは生贄のトカゲを追っかければ出口まで先導してくれる。 2〜30人切り倒すことになるのでリペアハンマーを忘れずに。
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Vampire Cure (ヴァンパイア治療) Horror of Dive Rock (Dive Rockの怪) Seeking Your Roots (根を探せ) 編集 クエスト/Misc/List