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ストーリー かつて戦場を駆けた男は、傭兵として世界を巡る。 灰色の日常から逃れ、彼は"世界"の美しさを理解し始める。 忘却の奔流から逃れ、少女は新しい世界に降り立った。 "再び"この世に生を受けた理由を求めて、彼女は刃を振り続ける。 "主人"と"兵器"は、世界を巡る。 奇妙な旅の果てに、彼らが見つけた"答え"とは。 「∀ngels in Oblivion」本編リンク 登場勢力 村井研究所 UnmemΩry 登場人物 神崎 翔 ジョッシュ・ノックバック 村井 幸太郎 村井 葵 村井 雪那 御沢峰 疾風 セリア・オルコット
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設定アンチエイリアス(AA) 異方向性フィルタリング(AF) 白飛び防止 セルフシャドウ 撮影場所 表情 ポーズ 構図 視覚効果 光源 任意の場所から光を当てる方法 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮影 戦闘SS撮影のポイント エロSS撮影のポイント 存在感のあるSS撮影のポイント 風景SS撮影のポイント オブリビオンのロゴはどこにあるの? JPG変換Windows標準のペイントを使用する。 ソフトウェアを使う。 スレに晒す SSが映える裏技晒す際の注意事項 設定 アンチエイリアス(AA) アンチエイリアスとは、ぎざぎざを目立たなくする機能で、SS撮影時に画像を綺麗に見せることが出来ます。 処理負荷が大きいのでVGAによっては常用は厳しいので、その辺は撮影時だけ有効にするなど臨機応変に。 Oblivionはソフト側でHDRとAAを同時に有効にすることが出来ません。 ドライバ側で設定する必要があります。 NVIDIA GeForce ATI(AMD) Radeon アンチエイリアスを有効にすると環境によっては標準のPrintScreenで撮影出来なくなることがあります。 その場合は撮影用ソフトを使用しましょう。FRAPSは簡単操作でオススメです。 異方向性フィルタリング(AF) 高性能なビデオカードではAFを設定できる。(オブリ側では設定せずにビデオカードの設定で行う) これを設定していないと地面や壁がぼやける。 設定すると奥行きのあるテクスチャが綺麗に表示される。 AFなし:http //image01.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/3868e373.jpg AFあり:http //image02.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/6928c90c.jpg 白飛び防止 HDRを使用している場合、日中の屋外などでは太陽光に反射して顔が真っ白になってしまいます。 oblivion.iniの[BlurShaderHDRInterior](屋内の設定)[BlurShaderHDR](屋外の設定) fBrightScale=2.2500(デフォルト)を小さくすると反射が軽減されます。 セルフシャドウ ポリゴンの影になる部分に自動的に影を生成する機能です。 髪の毛の影が顔に、腕の影が服に、服の盛り上がった部分の影が服のへこんだ部分になど、影を投影します。 デフォルトは無効になってますが、これを有効にするかどうかで表現が大きく変わってきます。 使うかどうかは好きずきですが、「リアリティ」「強い照明感」「フィギュア感」が増します。 デフォルトのセルフシャドウはクオリティが低いので、有効にする場合は↓下記リンクを参照。 セルフシャドウ 撮影場所 お好きな所で。 光源に気を遣いましょう。 光の強さ、当たる向きで大きく変わります。逆光はどんなキャラクターでも不細工に写るので避けましょう。 表情 MODを使うことでキャラクターに表情を付けることが出来ます。 Actors Emotions Actors In Emotions ポーズ 人物を撮影する際はポーズMOD氏のCTAddPoseやEFGAddPose等を使ってキャラクターにポーズを取らせる事が出来ます。 表情を付けてからポーズを取らせると表情を付けたままポーズを取らせることが出来ます。逆では上手く行かないようです。 表情付きポーズの場合、ポーズの表情が優先されるため、表情MODとの併用は出来ません。 構図 コンソールを活用します。 日本語パッチを使用している場合、@キーでコンソールモードになります。 よく使うコマンド TFCキャラクターを動かさず、カメラの視点だけをぐりぐり動かせるようになります。通常の移動と同じくWASDでカメラの位置を、マウスで向きを変更できます。 TMメニュー表示のON・OFFを切り替えます。文字やステータスバー、カーソルなどを消す事が出来るので余計な物が映らなくなります。 FOV [数字]視野角を調整します。デフォルトは75で、SS撮影時は小さくした方が歪みが小さくなります。 Slow Motion OBSEを導入するとショートカットで上記のコマンドを使用できるので便利です。 TAIコンソールでNPCをクリックすると中央上部にNPCの名前とIDが出てるので、その状態で使用するとそのNPCが停止し動かなくなります。再度TAIと入力すると活動再開します。 対象を指定しないで入力した場合、全てのNPCが停止します。戦闘中のSSを撮りたいときは便利です。 LOOK [ID]対象の視線を指定したIDのオブジェクトに向けます。上記のTAIを使用してる場合は動かないので、LOOKを先にしてからTAIで固定した方が良いでしょう。 インベントリを開いた際、背景は通常セピア色ですがそこでコンソールキーを押すとカラーになります。 そこでTMを入力するとメニューが消えインベントリのキャラクターのみが残り、背景のキャラクターが写る変わった構図で撮影することが出来ます。 視覚効果 ScreenEffectsを使うことで視覚効果を欠けることが出来ます。 光源 美人にするコツは光源にあります。 超絶不細工でも光源マジックにより美人へと変貌します。 用意するもの 光源補助MOD SSCheatTools ※致命的バグあり Light Spell Recolor Ring of SS Assist SSCheatToolsの宝石を設置することで、様々な色の質感を表現できます。 Ring_of_SS_Assistのライトリングや透明リングを装備することで自身やコンパニオンをライト化することができます。 また、光源は時間や天候によっても変化します。 これらはSSCheatToolsで変更すると良いでしょう。 また、天候をより自然にみせるMODを導入することで、美人度を強化できます。 天候をより自然にみせるMOD Natural Environments Arthur Natural Environments 野外撮影でのポイントは「昼間」を避けることです。昼間は真上から強い光が当たるため、よほどの腕がないと不細工に見えます。 「朝」や「夕方」の光は比較的簡単に美人にみせることができます。 「夜」にランタンでの撮影も効果的です。 美人に見える光源の設置場所は以下の3点です。 1.顔の正面 参考 2.顔の側面 参考 3.顔の側面(太陽のみ) 参考 1の場合は、顔の皺が消えるため美人にみえます。 2の場合は、顔の立体感が強調されて美人にみえます。 3の場合は、後光効果で美人にみえます。ただし、この場合は正面からも光を当てないと顔が影になります。 任意の場所から光を当てる方法 たまには斜め上から光を当てたり、前方から光を当てたりしたいですよね。 そんなときに便利な技を紹介します。 手順 1. まだ、コンパニオンを導入していなければ、コンパニオンを導入しましょう。 2. コンパニオンにポーズをとらせます。 3. コンパニオンを個別taiで固めます。(コンソールを開いてコンパニオンをクリックしてtaiを入力) 3. プレイヤーはRing of SS Assistのカメレオンリングとライトリングを装備します。(これでプレイヤー自身が光源と化す) 4. コンソールコマンドのtclで任意の場所に移動します。 これで上下左右どこからでもコンパニオンに光を当てることができます。 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮る際のめりこみ回避方法[SS/Mod晒しスレ117 レス番584より] 撮影場所についたらクイックセーブ 椅子に座って@tfcを駆使してアングル決定 そのままセーブ F9押してクイックリロード※このときアングルをいじらない事、@tfcも解除しないでおk そのままセーブデータをロード これで椅子にめり込んだのが完全ではないけどかなり改善されるので@tmしてSS撮影 ベッドにめり込むのもこれで改善できるよただしロリータぐらい小さい種族だとこの方法でもかなり厳しい SS撮影 Oblivion標準機能での撮影はPrintScreenキーを押すとOblivionをインストールしたフォルダに画像が保存されます。 (要:MyGames内のOblivion.iniの編集 オブwiki参照) 環境によっては上手く行かない事もあるので(アンチエイリアスON等)その場合はFrapsやCapture STAFF等を使ってみましょう。 戦闘SS撮影のポイント 野山を駆け回って適当な敵(以後、モンス様)を探す。見つかったらコンソール開いて敵をターゲット(敵をクリック)しておく。 適当な撮影場所を見つける。コンソールからmoveto playerで先程のモンス様を召喚。(撮影場所がターゲットの位置からあまりにも離れていると無効化される場合がある) 戦闘には「戦闘がスローになるMOD」と@を併用する。 @を連打すると敵の攻撃がコマ送りになるので、適当な攻撃モーションのところで 敵をクリックしてtaiコマンド発動。 モンス様のお顔を上や下に向かせるときは、tclでプレイヤーを身体半分地面に潜らせたり 空中に浮遊すればOK。(モンス様をtaiで固める前にすること) そして、SSチートツールで時間帯や天候を変えて、モンス様が栄えるアングルなり光源を設定する。 モンス様のお顔に真横から光が当たるとリアルで凶暴に見え、 下から上を見上げるアングルだと脅威度が増す。 コンソールから"setscale 1.2" くらいにちょっと大きくすると威圧感アップっす。 その後、プレイヤーはポーズMODを使って、モンス様の攻撃モーションに沿った回避モーションをとる。 プレイヤーの顔の向きが気になるときは自分自身をクリックしてtaiかplayer.taiで変更することができたりできなかったり。 プレイヤーの表情はクワッ!にしとけばだいたいOK。 コンパニオン(以後コンパ)が混じった戦闘では・・ コンパはプレイヤーの方向を向くことが多いので、ウザイからパーティから外す。 すると、プレイヤーには見向きもしなくなる。 コンパは勝手に動くのでコンパをクリックしてコンソールから"setrestrained 1"でやる気を無くそう。 それか、空気中をクリックして(つまり何も指定せずに)taiコマンドを発動。 これで全世界のAIが停止するので、コンパが勝手に移動することがなくなる。 モンス様はコンパの攻撃で死なないように、tgmコマンドでムテキングにしとくといいだろう。 ポーズMODでコンパに適当な振り付けをつけて「押す」。 フラッピーばりにグイグイ押すんだ。定位置まで押す。 モンス様が振り下ろす棍棒スレスレにコンパの顔がくるように・・とかね。 段差などの障害物があって移動できない場合は、コンパをクリックしてmoveto playerで段差を越す。 ついでに邪魔な木や石や死体やアイテムはdisableだ。 エロSS撮影のポイント 表情 エロいSSで一番重要なのは表情です。 責め手は一般的にニヤリとしています。レイプものでは怒っていたりします。 受け手の表情はさまざまですが、同意を得ている場合は喜び、レイプものでは悲しい表情をしています。 また、微妙な表情は光の当たり具合で調整できます。光源の位置を変えて微調整してみましょう。 光源 肌の色がつややかに見えるように気を配りましょう。 逆光で陰鬱さを表現したり、横からの光でなまめかしさを強調するのもいいでしょう ちなみに、SSCheatToolsとRing of SS Assistの光源は違います。 SSCheatToolsの光源は肌の発色をアニメ的に表現します。 Ring of SS Assistの光源はリアルな生めかしさを強調します。 相手 エロいシーンでは必ず相手がいます。例外は自宅でのオナニーシーンくらいです。 なので、1カットモノなら女の子だけではなく相手も映す必要があります。 相手は画面の端っこでニヤニヤしているだけで充分効果的です。 連続ものなら最初の1カット目で相手を出しましょう。2カット目からはフルショット(全身)、表情アップなどもありです。 背景 シチュエーションも重要なポイントです。 街中、野外、民家、廃墟、牢屋1・2、オブリ界・・それぞれ異なったエロスタイルになります。 このとき、服装は背景に合致したものを選択する必要があります。たとえばオブリ界で水着を着ている人はいないでしょうが 重装備ならばモンスターからレイプされる際の敗北感がより強調されます。 オブジェクト 画面から雰囲気を漂わせる際に重要なのがオブジェクトです。 祭壇の上にバイブが転がっているだけで何かが起きたことが容易に想像できます。 Hシーンの後ろに鉄格子や檻が見えていれば、あらがえない現実が思い浮かびます。 後ろで女の子が倒れていれば、行為が継続して続いていることが解ります。 アンチエイリアス これがないと肌と背景の境界がギザギザしてしまいます。必ずONにしておきましょう。 ただし、ONにするとデフォルトのPrintScreen機能が機能しなくなるため、Frapsなどの撮影ソフトウェアを使用する必要があります。 存在感のあるSS撮影のポイント 顔の向きがきちんと決まっていると人物同士に存在感が生まれます。 以下は私流の視線の向け方ですが・・ 何も選択していない状態でtaiコマンドを入力します。(どこでもいいから適当な場所をダブルクリックすると何も選択しない状態にできる) すると、全世界のAIが停止します。これで敵も味方もその場から動かなくなります。 しかし、この状態でも顔だけは動きます。 次に、ターゲットを指定せずにtclコマンドを入力します。 すると、プレイヤーの物理的制約が解除されて、地面に潜ったり飛んだりできるようになります。(注意:tgmで無敵モードになっているとtclが効きません) プレイヤーが地面に潜ると、プレイヤーを凝視している者は下を向きます。 プレイヤーが空を飛ぶと、視線は上を向きます。 例えば、NPCにコンパニオンを凝視して欲しいときは、プレイヤーがNPCの目の前を通り過ぎてNPCの視線を獲得し そのまま、プレイヤーがコンパニオンと重なることで凝視させることができます。 狙った位置に視線が定まったときは、コンソールからNPCを選択してtaiを入力します。 これでNPCの視線が固定されます。 風景SS撮影のポイント バニラで風景を撮ることはオススメできません。グラフィックにこだわりましょう。 風景は時間、天気、setfogによって色合いが左右されます。 時間と天気はSSChertToolsで変更しましょう。※致命的バグあり 遠くの背景が納得いかないときは、コンソールのsetfogコマンドで霧を発生させて誤魔化しましょう。 また、近景と中景と遠景の間にうまく霧を挟むことができれば、遠近感がグッと増します。 木々に囲まれた家や銅像、人などのオブジェクトを撮影する場合、それを強調すると良いでしょう。 オブジェクトの近くに透明なライトを設置することで強調することが出来ます。 透明なライトはRing of SS Assistで入手できる、カメレオンリングとライトリングをコンパニオンに装備すれば擬似的に作ることができます。(コンパニオンがライトになる) オブリビオンのロゴはどこにあるの? TES DownloadsからOBLIVION FAN SITE KIT (22MB)をゲットしよう。 そのなかに「Oblivion_logo.psd」ファイルがあるので、フォトショップで開いてSSに貼り付ければOK。 ロゴはそのままじゃ大きすぎるのでフォトショップで小さくして使おうね。 そのままじゃ暗いと思うなら、明るさやカラーを弄ろうね。 JPG変換 Oblivionでスクリーンショットを取るとビットマップ(拡張子BMP)という形式で保存されます。 この形式は画像の劣化はないのですが、サイズが大きいためインターネット上にアップロードするのには向きません。(表示されるのに時間がかかる。サイズが大きいのでアップローダを圧迫するetc) そこでインターネット上で扱うのに適した形式に変換する必要があります。 それがJPG形式です。JPG形式にすると多少画像が劣化をしますが、ファイルを圧縮する事でサイズを小さくする事ができます。 注意:拡張子をBMPからJPGに変えただけでは変換されてません!! Windows標準のペイントを使用する。 BMPファイルを右クリックし、編集を選択。 画像編集ソフトが入ってない場合は、ペイントでファイルを開かれると思います。 後は、ファイルから名前を付けて保存、ファイルの種類でJPEGを選択するとJPG形式で保存されます。 ソフトウェアを使う。 ペイントでは画質の指定が出来ないためかなり劣化します。 綺麗に変換したい場合は、指定が出来るソフトウェアを使うと良いでしょう。 どれが良いかは好みになりますので色々試してみましょう。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/conv/ SS晒しスレでは藤を勧めている人が居たので参考にしてください。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se132646.html 解像度にも依りますが、サイズの目安として大きくても500KB程度になるように調整しましょう。 一定以上の画質ならば最高画質と比較しても実用上見分けがつきません。 スレに晒す 作成した画像を晒しスレなどで公開する場合は、どこかにアップロードする必要があります。 現在GAGAGAアップローダーを利用する人が多いので特に理由がなければそこで良いでしょう。 パスワードは画像を削除する際に必要です。念のために入力しておいた方がよいでしょう。 アップロードし終わった後に一番上に来るのが貴方の画像のはずです。画像のリンクを右クリック>ショートカットのコピーで、URLをコピーできます。 後はそれを右クリックで貼り付けて書き込みましょう。 SSが映える裏技 撮影したSSをフォトショップで開き、明るさやコントラストを少し弄ればよりリアルになります。 晒す際の注意事項 画像の内容で誰かが不快になる事が予想される場合、書き込みの際に一言付け加えましょう。 具体的にはエロ、グロ、ゲイ、ロリ、ローサン等です。
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MOD作成質問すれ 7 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 01 03 16 ID zU/32fVv 初歩的なんだが、他人のMOD参考にしながら作るときに 元のバニラのパラメータなりスクリプトなりと、他人のそれらを比較しながら見たいんだが、 二重起動はできないぽいし、※マークだけじゃ元のが分からんわで、 そういう差分比較機能ってあったりする? 11 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 03 56 44 ID qcz3DILQ 7 気持ちはすごくよくわかるが、方法はなさげ。 ところでスクリプトのエクスポート/インポートとかってできるっけ? メモ帳コピペ疲れる。 12 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 08 27 22 ID t0ZMd1DA インポートはお察しください エクスポートはESPファイルをテキストエディタかなんかで開くとしやわせになれるお 13 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09 06 49 ID OqCuQ6fi 12 全部は出ないしScript名も出なかったはずなので過信は禁物かと。 色分け表示してくれるEditorにコピペして作業するのが確実だと思う。 Script以外の奴は、面倒だけどAlt+PrintScreenとかで画像保存して参照してるな。 16 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 14 23 ID 1oPKQgDT(2) SS/MOD晒しスレで書き込んだ者ですが 「S_MODPack + ICマーケット賑やか化」のNPCを帝都内を歩き回るように 変更しようと半日戦っているのですが決着が付かず 別のModからPackageを持ってきたいのですが、何か参考に出来るMod有りますでしょうか? 17 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 36 40 ID SrLh7/aJ 16 バニラのNPCのAIでも十分に参考になると思うよ。 正直うろつかせたいだけならWanderパッケージぶち込んで行動半径を2000位に設定すればいい 18 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 17 47 04 ID 3aTwBIck むしろバニラを参考にした方が良いよね。 帝都内ならパスグリッドをいじる必要も無いし、 クエストに関係無く外をぶらついてる奥さんみたいな人の中身を見て真似してみるといい。 あとエナジーレベルを高めにしたほうが動き回りやすいかも。 街の巡回もXマーカーを2,3箇所置いて、一つずつの周りを時間ごとに回るよう、 それぞれ2,3個スケジュールと移動範囲の違うワンダーパッケージ作って巡回させてるみたい。 一緒に散歩させたければ、片方をFollowにするとついてったり。 エロMODスレ ここで流れをぶち切って質問をする。 上でモーションを上げていただいたのでありがたくいただいたのだが、 当方モーションなど一度もいじったことないのでわからん。 とりあえずNifskopeを落としてそのまますぐに.kfに変換したんだが、 これってまさかCSでespに登録しなければいけないというもの? 709 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 54 49 ID ibsOhnG0 701 既に他のポーズMODを導入していて、手っ取り早く確認したいなら bold(){既存のkfファイルにリネームして入れ替えればすぐに使える}(efgAIC***やOsr*****等) ポーズMOD入れてない、もしくは、既存のポーズを全部そのまま残しておきたい、って言うんであればCSを弄らないといけない 710 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 59 45 ID L8UwmrF/(2) 709 この流れでレスthx ポーズMODはとりあえず導入してるんだけど リネームして上書きしたんだが無反応で動作しないんだ。 Nifskopeで何かいじらなければいけない? 711 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00 05 05 ID Jkf0wLHs 710 nif→kfならまずkfextractorで変換してからNifskopeで表情など微調整、っていう手順のはず
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/238.html
囚われの乙女 このMODはしっかりとしたクエストを追加する物では有りませんが、ダンジョン潜りライフに花を咲かせられる楽しいものです。興味を抱く方も多いと思い、軽くまとめを行いました。 目次 囚われの乙女 [#name] 目次 [#contents] 概要 [#about] 入手 [#get] 詳細 [#detail] 乙女の居場所 乙女の出現頻度調整 その他 概要 一部のダンジョンに"囚われの乙女"を追加され助けを待っています 主人公がダンジョンの外まで救出する事で些細な報酬を得る事が出来ます 囚われの乙女の出現頻度は調整が可能です 入手 http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail id=1976 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MOD/NPC・ギルド/Damsels_In_Distress_1.3a-JA_Patch_build004.zip) (日本語化用差分ファイル for v.1.3a(2007/03/21)) 詳細 乙女の居場所 かなり多岐のダンジョンにわたります。但し、決まったダンジョンにしか現れません 大抵ダンジョンの深層部に居ます 乙女が囚われている階層に入った場合、メッセージが表示され、また近付くとライフデテクトと同じエフェクトで場所が示されるので発見しやすいでしょう 乙女の出現頻度調整 Imperial Cityの外、西の橋を渡った所に在る宿屋、Wawnet Innの"an old adventurer"に話し掛ける事でRespawn間隔と出現確率を変更できます その他 乙女はゴースト属性が付いていますので攻撃は当たりません (*1) 旧版の1.2aではゴースト属性が付いていないので注意
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/21.html
Q:PrintScreenボタンを押してもスクリーンショット(SS)が撮れないよ A:Oblivion.ini 見れ。 Q:Oblivion.iniを変更してもやっぱりダメだよ A:ゲームのオプションでアンチエイリアス(AA)を有効にしていると スクリーンショットは撮れない仕様になっている。 その場合、Frapsなどの画面キャプチャーソフトを使って撮影すると良い。 Q:正面からのSSはどうやって撮るの? A:Rボタン長押しで視点変更するか、 視点を三人称視点にしてコンソールから「tfc」と入力すればOK。 Q:ゲーム中のBGMを変えたいんだけど、どうやって変更するの? A:BGMは、オブリビオンのDataフォルダ内のMusicフォルダの中に Dungeon(洞窟)、Explore(平原)、Public(街の中)等の シチュエーション別にBGMの入ったフォルダがあります。 そこに、mp3形式の音楽ファイルを入れれば、ランダムで演奏されます。 Q:ポーズMOD入れたけど、自キャラにポーズ変更の魔法かけられないよ? A:ポーズMODの種類にもよりますが、自キャラのポーズ変更は魔法ではなく、 追加されたポーズ変更アイテムを使用します。 Q:そろそろハードディスクが劣化してきたのでオブのデータを新しいハードディスクに 移動させたいのですがMODのデータはどうやって移せばいいのでしょうか? そのまま移動させるのはダメでしょうし、一から入れ直すのもちょっと… A:レジストリなんかにパスを書いたりするインストーラのあるも(Oblivion本体やごく一部のMOD) だけ再インストールして、後は上書きコピーでいいんじゃない? ほとんどのものは本体フォルダ内での相対パスしか見ないだろうし。OMOD化してあるなら、 ObMMのフォルダに入ってるomodファイルを移して読み込ませればいい。 コピー・再インストール時にタイムスタンプが変わったりするかもしれないから、 ObMMでロードオーダーだけ保存しといて。 その上で、改めてOMOD化しながら環境を作り直す方が、今よりも安定性を高められていい 気はする。 うちは概ね上記のやり方なんだけど以下の方法で引っ越ししました。 1,現環境をProgram files\Bethesda soft以下の部分をまるごとコピーしてバックアップ 2,現環境はアンインストール、CSもアンインストール 3,新HDDにObをインストール、CSもインストール 4,3の新しいProgram files\Bethesda soft部分に、1で作ったバックアップデータをまるごと 上書き。 5,ショートカット関連を新HDD由来のモノに変更 これで特に問題なくomod化されたデータも含めて環境まるごと引っ越しできました。 手抜きした分を補ってくれて感謝。どうでもいいことかもしれないけど、 c \Program Files以下にインストールするんじゃなくて、別のドライブにインストールするなら d \games\Oblivion\ みたいにシンプルなパスにしておく方が何かのツールで ロングファイル名を扱い損ねるとかいうようなトラブルの可能性をほんのちょっとだけ 減らせるかもしれない。 Q:SSDの購入を考えているのですが、HDDからSSDにOblivionを移す場合、 Program Files\Bethesda Softworks...をそのままHDDからSSDに移せばいいのでしょうか? A:俺はSSDにオブ入れてるけどまずはHDDにインストールしてSSDにOblivionデータ丸々移動! その後、SSDのドライブのアルファベットをOblivionのあったアルファベットに代えてるだけ! つまりOblivionをDドライブにインストールしたとしたら、そのドライブに他のアルファベットを 割り振る。 んでSSDドライブをDにする。 ちなみに、シンボリックリンク張って済ませる方法もある。 Q:BGMって各カテゴリーの中から自動でランダムプレイしてくれるようになっているのかな? ファイル名に数字付けたりは必要なしですか? A:カテゴリ別に別れたフォルダ(BattleとかDungeon)にぶち込むだけ。名前は変更しなくて良いよ Q:難易度を変更するとどーなるの? A:あれはプレイヤーの与・被ダメージを補正するだけだ。 例:難易度右に10目盛り 与ダメージ1/2倍、被ダメージ2倍 この補正はプレイヤーだけに適用されるのでコンパニオンの強さは変わらない。 Q:ウインドウモードでのプレイでウインドウを自由な位置に変更したい A:一般的なWindowsアプリのようにタイトルバーをドラッグすることは出来ない Oblivion.iniの下記項目を編集することで表示位置の調整は可能 iLocation Y= iLocation X= =の後ろに数値(座標)を入れる
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はじめに Welcome, citizen! Oblivionの世界はとても膨大で魅力に溢れるものです。まだPlayしてないけど興味をお持ちになったという方は以下のチュートリアル記事を読まれると少しは雰囲気がつかめてくるのではないでしょうか プラットフォーム別の記事は次をご覧下さい。 PC XBox360 PS3 目次 はじめに 目次 ゲームの準備 [#d7e94614] プレイ環境を整える [#i1b8a5df] ゲームを入手する [#ef09bf6b] ゲームをインストールする(PC) [#w02b12e5] ドライバのインストール [#h956e40a] ゲームのインストール [#cce9ac3d] うまくいかなかったら [#a6fcef68] ゲームを始める [#ab42a879] しかしその前に [#xb49c92d] ゲームの起動 [#v3fc1950] キャラクターメイク(前) [#mf92b3ce] 種族 [#qe02fa70] 性別 [#fb20af50] 名前 [#u8fb637a] 顔 [#q20582fe] いよいよ冒険の始まり [#pc89fe4f] まずはセーブ [#n6bbe88d] 操作・画面 [#qc182c2f] ゲームの準備 Oblivionは最新の技術が使われた海外のゲームです。 PC版はコンシューマ機のゲームを遊ぶのに比べ、プレイに若干の準備が必要です。 パッケージ版の発売状況 (PC版は日本語化可能。日本語版はXBOX360で2007年7月26日、PS3で2007年9月27日発売予定) PC版:Oblivion本体の他に、拡張パック:「Knights of the Nine」、「Shivering Isles」 XBOX360版:アジア版が日本ハード対応(公式プラグインはDLで。詳細はFAQ/Xbox360参照)。 PS3版 北米版が日本ハード対応。「Knights of the Nine」の内容が追加済み。(公式プラグインは未定) プレイ環境を整える Oblivionを遊ぶためには3D描写が高性能のPCか、XBOX360/PS3が必要です。 面倒を嫌うなら、近くのゲームショップでXBOX360/PS3を買いましょう。 PCで遊びたい人は、最低限以下のスペックを満たすようにしてください。(*1) OS Windows XP, 2000, XP 64-bit メモリ 512MB (推奨1GB) CPU Pentium 4 の 2Ghz 以上(推奨 3Ghz)または似たスペックのCPU VGA VRAM 128MB, DirectX 9.0対応のVGA(推奨 GF6800, X800以上) DVD 8倍速 DVD-ROM drive HDD 4.6 GB 以上の空き容量 S/B DirectX 8.1 対応のサウンドボード ゲームを入手する 海外のゲームなので、PC版はその辺のショップでは売っていません。 次のような手段で入手しましょう。 輸入ショップ 東京近郊なら秋葉原の輸入ショップで買えます。 アソビットシティ、メッセサンオーカオス館、アーク、T-zoneなどが有名どころです。 通販 Gamer s InnやEnsof,IFeelGroovyなどが良く使われます。GDEXもあります。 Amazonは攻略本が安いです。現地のショップに海外発送を頼む手もあります。 ダウンロード販売(PC) (Direct2Drive) 日本からだとそのままでは購入できません。 一旦アカウントの国をUnited Statesにして、クレジットカード入力ページになったら元の住所に戻す必要があります。 ダウンロード版では日本語化パッチが使えません。ご注意ください。 ゲームをインストールする(PC) ドライバのインストール まず、DirectX, VGA, サウンドカードのドライバを最新のものに整えます。 Nvidiaの84.25ベータドライバはOblivion向けの最適化がされています。 DirectX最新版(2007年1月) nVidia Motherboard VGAドライバ ATi Motherboard VGAドライバ Realtek サウンドドライバ Creative サウンドドライバ ゲームのインストール OblivionのDVDを入れるとメニューが出てくるので、Installをクリックし、画面の指示に従って下さい。もしインストールが自動的に始まらない場合は、エクスプローラからsetup.exeを起動します。 うまくいかなかったら トラブルのページを参照してください。 ゲームを始める しかしその前に 大概のことは、マニュアルに書いてあります。まずは一通り読んでおきましょう。英語が今一つ苦手であれば、日本語訳もありますのでどうぞ。このWikiを始め、多くの情報がネット上に公開されています。うまくいかない時は自分で調べて参考にすると良いでしょう。 このWikiでは、画面上部メニューの「単語検索」でWiki全体の検索ができます。 ゲームの起動 まずはメニューでOptionを選び、字幕(Subtitle)をONにしてください。New Gameで新しいゲームが始まります。 キャラクターメイク(前) イントロムービーが流れた後、Oblivion最大の難関であるキャラクターメイクが始まります。ここでは種族、性別、名前、顔を決定します。これからの長い冒険を共にする分身ですので、じっくり、しかし気軽に取り込みましょう。 種族 Oblivionの世界には十数の種族たちが住んでおり、プレイヤーはそのうち10種族の中から、好きな種族を選ぶことができます。 それぞれの種族は、性格や生まれ育った環境、歴史的な理由などに因る得意不得意があり、それぞれスキルのボーナスや特殊能力に反映されます。例えばArgonianたちは、沼沢地での生活と、侵略者たちへの長い抵抗の年月から、病気への耐性や剣のスキルのボーナスを持っています。詳しい情報はキャラクター/種族及びキャラクター/初期能力のページを参照してください。 とはいえ、どの種族がいい、というのは特にありません。どの種族でも、自分のなりたいクラスに成ることができます。ステータスのプラスマイナスよりも、どのような人物として遊びたいか(傲慢ちきなAltmer? 口先三寸のImperial? 脳みそ筋肉のOrc?)を重要視するほうが幸せになれるでしょう。 もちろん、見た目で選ぶのもアリです。 性別 多くのRPGと違い、Oblivionでは同じ種族でも男女で初期能力に差があります(キャラクター/初期能力を参照)。また、同じ防具でも男と女では装備した時の見た目が違うことが追々にしてあります。ただ、性別限定のイベントや会話の分岐などはありませんのでご安心を。 名前 ゲーム内で名前を呼ばれることは一度もありません。完全に脳内設定になります。好きな名前を付けましょう。XBOX360では全角文字も入力できますが、サポート外ですので注意しましょう。 顔 The Sims 2やEverquest 2、Silent Stormなどと同じく、Oblivionでは年齢や目、鼻、肌などをパラメータで調整してフェイスメイクをします。Oblivionの場合それらのゲームと異なるのは、調整するパラメータが70以上と異常に多いことと、それらのパラメータをいくら調整してもまるでろくな顔が出来上がらないという点にあります。 見られる顔を作るには、いくつかコツがありますが、まずは攻略記事/美容整形教室を参考に、写実的にバランスの取れた顔を作ることを心掛けてください。知人や俳優など、実在の人物をイメージしつつ調整していくのが良いでしょう。逆に変に目を大きくしたり、顔を細くしたり、顎や口を小さくしたり(いわゆるアニメ顔)すると、意図するところとは違ってどんどん顔が破綻していくので注意しましょう。また女性の顔を作る時は、多少化粧の知識があった方が、より自然な(!)顔を作ることができると思います(美容整形教室でも触れたことですが、海外の有志たちが公開しているセーブファイルを拝借、適宜調整して使うのも良いでしょう)。 顔は凝りだすと際限がありません。また、美顔すぎると逆に色んな行動がやりにくくなるという面もあります。ほどほど満足したら手を打つと、ゲームが早く始められますよ(笑)。 いよいよ冒険の始まり まずはセーブ キャラクターメイクが終了すると、(このシリーズの伝統ですが)監獄で一人ポツンと立っているところから、ゲームがスタートします。PCならRキー、XBOXならボタンを押せば視点が三人称に変わり、押したままマウスまたパッドを動かすことで様々な視点から自分を眺められます。 自分の顔をさまざまな距離、さまざまな角度から眺めてみて、問題がないか確認しましょう。納得が行ったら、必ずセーブしてください。同じ顔を作ることは不可能です。PCなら、Chargen With NumbersというMODを導入することで、パラメータを数値化できます(MODについては後述)が、個々のパラメータは他のパラメータに連動して勝手に動いたりするので、同じ顔を作ることはやはり非常に難しいです。 操作・画面 一通り動きまわってみましょう。シャドーボクシングもしてみましょう。また、PCではZキー、XBOXではボタンでモノを掴むことができます。骸骨や鎖を掴んだり引っぱったりしてみましょう。物理シミュレーションの効果を実感できると思います(もっともこのゲームでは、物理演算はスパイス的な役割ですが)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイ日記/影渡る駒鳥/Oblivion 2006-03-25 01-17-19-28.jpg) 画面の左下の三つのバーは、それぞれHealth, Magicka, Fatigueを表わしています。HealthがいわゆるHP、MagickaがいわゆるMP、Fatigueはスタミナをそれぞれ表わします。Fatigueは素手で戦闘をしたり、武器を振ったり、ジャンプすると減少し、低下したぶん打撃攻撃の命中率が低下、0になると気絶します。 (続く)
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(最終更新:2010年06月19日) インデックス その他のModder その他のModder OBLIVION SS/MOD晒しスレ 143 155氏作成mod 155 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 12 54 18 ID cVgwrftX 需要あるかどうか分からないけど 近接武器(三人称視点)、弓(一人称視点)の自動切り替えModを作ってみた。 Rキーで自動切り替えモードのON/OFF。 武器を手に持ったまま武器チェンジで視点が変わる。 モードONの時に武器を構えても視点が変わる。 marksmanのスキルが50以上で、弓引くと自動でZoom。 http //shy.jsphr.net/upload//img/ups08803.jpg jpg- 7z 良かったら使ってやってくだされ。 192 :155 sage : 2009/12/27(日) 16 46 58 ID cVgwrftX 近接武器(三人称視点)、弓(一人称視点)の自動切り替えMod。 若干手直ししたよ。 R+LeftShiftキーで自動切り替えモードのON/OFF。 Marksmanスキル50以上、NPCかクリーチャーに照準を合わせて弓を引くとZoom。 これで誤動作も少なくなって、Zoomも便利かもって感じだと思う。 モードON時は強制的に視界が変わる。モードをOFFにするか武器を仕舞うと 視点切り替えが可能になる。 http //shy.jsphr.net/upload//img/ups08808.jpg
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はじめに アイテムの色の変え方です。 目次 はじめに 目次 [#contents] 用意するもの [#gcafe19e] 早速、盾をリペイントしてみよう! [#y3774ca5] 用意するもの Photoshopもしくは、アルファチャンネルが扱える同等のペイントソフト。 無料で手に入れるなら若干、不安定ではありますが「Gimp」がお勧めだと思います。 当方Gimpしか手元にありませんので、今回はこちらを使った方法をご紹介します。 Gimpについてのダウンロード方法などは他サイト様GimP等でお調べください。 GIMP DDS plugin DDSという特殊なファイルを扱う為、DDSのプラグインが必要になりますので、 Gimpをインストールした後、GIMP DDS pluginにてDDSのプラグインをインストールしておいて下さい。 GIMP normalmap plugin 今回はより質感アップを図るためにノーマルマップを使用します。 改造したいMesheとTexture OblivionはMorrowindと異なり、MesheとTextureはBSAファイルの中にパックされています。 それらを解凍する必要がありますので、BSA unpackerがお勧めです。 すべてのファイルを展開する必要はありません。 適宜編集したいファイルの部分だけ、解凍するのも良いでしょう。 MesheのTextureを張り替えるソフト NifSkope 事前にインストールしておくと楽です。 早速、盾をリペイントしてみよう! 今回は、IronShieldをリペイントしてみようと思います。 ※事前にファイルをBSA unpackerにて解凍してDataフォルダに入れてあるものとして話を進めます。 解凍したTextureとMeshesは Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/ に入れておきます。 まずは、改造するファイルを見つけなければなりません。 Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/armor/iron と順に入っていくと #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 上の図の二つのファイルが見つかると思います。 これが今回改造するIronShieldのTextureになります。 shield.ddsはIronShieldのTextureで、shield_n.ddsは、ノーマルマップのファイルです。 Gimpで、shield.ddsを読み込み、好きなように編集します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回は切り取りを駆使して、ジャンヌダルクの絵を貼り付けてみました。 (ネット上で取得しましたが商用利用でなければ可とのこと) 赤丸で囲んである部分が、構えたとき、正面に来る部分となります。 実はこれだけでTextureファイルは完成です。 後は、元のファイルに上書きしないように、 Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/armor/iron の中に、便宜上Ashield.ddsと名づけて保存しておきましょう。 この時下記のような保存ダイアログが出てきますが、Commpressionの部分をDXT5 (サイズを気にするならDXT1)にして、Generate mipmapsにチェックを付けておきます。 (保存する前に最初からあったmipmapsのレイヤーは削除しておきます。) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※mipmapsにチェックを入れないと、FPSに悪影響が出てしまうような気がします。 次に、ゲームの中で立体に見えるようにする為、ノーマルマップを作ります。 [フィルタ(R)]→[マップ(M)]→[normalmap]の順に選択して行くと下記のようなダイアログが出てきますので、 scaleの部分を調整して、マッピングの深度を調整します。このファイルの場合、筆者は2が丁度良い様に思います。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 自分で良いと思ったところで、右下のOKを押し、normalmapを適用します。 そして、これも Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/armor/iron/ 内にAshield_n.ddsとリネームして保存します。 (こちらに関してはDXT5が良いかも知れません。) ※同じように、最初からあったレイヤーを削除してからmipmapsにチェックを入れてください。 ※注 木目の部分を消してあげないと、全体にnormalmapが掛かってしまい、 平面に見えてしまうので、筆者は、木目の部分だけ レイヤーを駆使して泣きながらシコシコ消しゴムで消しました(汗 次にこのTextureをモデルに貼り付ける作業をします。 Textureの時と同じように、Meshes/armor/ironの順にアクセスします。 そして、shield.nifをNifskopeで開き、textures/armor/iron/Shield.ddsをダブルクリックして、 Shield.ddsをAShield.ddsとリネームします。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そして、File→Saveして、上書きしないように適当にリネームして保存します。 これも便宜上AShield.nifとしておきましょう。 最後にこれをゲームの中で使うためにModを作ります。 CSを起動して、file→Dataで出現するダイアログにOblivion.esmにダブルクリックでチェックを入れ[OK]を押します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイテムを置きたい場所(例えばChorrol等アクセスに便利な場所) を、[cell view]から開いて、適当な場所を選択します。 次に、[object window]からArmorを選択し、IronShieldを探します。 見つけたら、既存のIronShieldを消さないために、[ID]を適当にリネームします。(重要) [Name]はゲーム中で表示される名前ですので、好きな名前を付けてあげます。 次に、右側に[Male] [Famale]とありますので[Male]の下の [Biped model] [world model] を選択し、それぞれに、今回作成したAShield.nifを選択します。 [icon image]は今回作成しておりませんのでそのままで結構です。 最後にOKを押すと新しいobjectを作成するか聞いてきますので、[Yes]と答えて新しいobjectを作ります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 注※[Male] [Famale]とありますが、これは男女別のグラフィックの用意があるときに 別々で設定できる枠ですので、今回は[Male]以外関係ありません。 最後に、このアイテムをどこかに配置して、File→Saveすると、Modの名前を決められるので、 好きな名前を付けます。 そして自分で作ったModを反映させてゲームの中できちんと表示されているかどうか確認して、 反映されていれば、終了です。 長い間お付き合いいただき、本当にお疲れ様でした。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 追記 時間掛かりまくりなので最後だけ自己顕示w 随時更新している方、本当にお疲れ様です。
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【登録タグ FELT Increase Beat O Rebirth Story 4 Vivienne ヴワル魔法図書館 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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(最終更新:2008年09月14日) インデックス Hakaishin氏制作Mod BP 2ch-Ed(旧バージョン) コンパニオン テクスチャ バグ修正 日本語化 未分類 Hakaishin氏制作Mod ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/4102114/96b38ad1/Oblivion_Mod.html BP 2ch-Ed(旧バージョン) Beautiful People 2ch Edition v1.3フルパッケージ 現行最新版は、1.7.0以降。詳しくは こちらを参照 コンパニオン GG Valeria Revived Lily060第5版 GG_Valeria_Revived 0.60jにLilyをマージした物 GG_Valeria_Revived_Lily第4版 GG_Valeria_Revived_Lily第3版 GG Valeria Revived 0.51jにLilyをマージした物 テクスチャ Ren用マスク付髪マスク半透明化 Ren Hairのマスク付き髪型のテクスチャ改変 刺青テクスチャ for EC 1109リリース EC高画質テクスチャ改変(Imperial・Human・IceElf・Tabaxiの薄毛・剛毛・白板・new輪美白化・背中に刺青等々、MysticElf刺青版の刺青張り替え・MysticDarkElf用等も同梱)体型変更している方は知っていると思いますが、専用テクスチャを準備しないと身体のテクスチャが化けますので差し替えを バグ修正 Alexander Wings v1.5腕不可視化 Vanilla Body以外で腕のメッシュがはみ出て脇周辺等にゴミが出るのを修正 日本語化 Better Potions and Poisons日本語化 タイトル通り 未分類 各種egmファイル Soya Hair用 Babe Hair用