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https://w.atwiki.jp/gamingktserver/pages/19.html
サーバーのバグなどでのお問い合わせ先(編集禁止) 管理者 Kashi4563 Discord GamingKT#9112 副管理者 chirk2166 Discord chirk2166#2550 modサーバーのみ対応不可 mumei_01 while.true.むめい.#1267 蛇刳(ジャクリ#2506modサーバーのみ対応不可 オンラインの人から優先してお問い合わせください。又、上の2人から返答がない場合はchirk2166へお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/23.html
TES4Gecko.jar espファイルをマージ(要するに合体)させるためのツール。 自分は100以上のMODをマージさせまくってたら、2GBくらい逝っちゃいました。 とまぁ、5ヶ月ぶりにいじったら、わけわかんなくなったのでメモを。 まず、このファイル http //www41.atwiki.jp/obobli/?cmd=upload act=open page=%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%81%8A%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB file=Gecko.7z を保存して、中身全部C \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivionへ移動。 1. TES4Gecko で、 Valeria (コンパニオンesp)と _Ren_BeautyPack_full & _Ren_BeautyPack_onlyhairs を マージ(合体)させる。 ※マージさせたespファイル名は何でもいい。ここでは aaa.esp とする。 ここでValeriaにて、EditのRaceをMysticElfにしておき、 さらに取り入れたいフェイス(セーブデータ)を aaa.esp を有効にして起動、セーブ。 2. Wrye Bash for Python 2.5 で、 Modsタブにて aaa.esp を選択し、 Import → Face 、取り入れたいフェイス(セーブデータ)をインポート。 3. TESConstructionSet.exe (CS) で、 aaa.esp をSet as Active Fileで読み込み、sgUnkaキャラ名(インポートしたキャラ)を探す。 4.Editで、Faceタブを見るとかなり変なことになってるが、RaceをMysticElfにして、髪型を変更、コピー。 5.Valeriaにて、EditのRaceをMysticElfにしておき、Faceをペーストする。 さらに、Ageを目的の年齢に変えてやる。 アンド、顔パーツの値が若干ずれてるので、忠実に再現したい場合は直す。 ※sgUNKAキャラ名のやつはデリートしといた方が良い。 Oblivion Mod Manager MOD管理ツール。 MODファイル→OMODファイル→OBLIVION\dataフォルダに解凍の手順で作業する優れもの。 それ以外にも、bsa(Bethesda Softworksのアーカイブ)ファイルを作ってくれたりする。 まぁとにかく便利!最高!イイッ!スゲー!ンフッ!ンゴッンプッヌプッ Wrye Bash セーブデータの管理っていったらこれ。 そのセーブデータが、どんなMODを使っているのかわかっちゃう。 フェイスデータの移行なども可能。憎いぜWrye Bash! python Wrye Bashを使うために必要なもの。たしか… wxPython Wrye Bashを使うために必要なもの。たぶん… BSAUnpack bsaファイルの中身を見るためのツール。 ファイル個別に解凍できるので、けっこうエロイ。 自分は、BOOKとかMiscアイテムを作るときに使ったりする。 bsaの中身のファイルは選択できないので。 Photoshop Plugins ddsを編集するためのPhotoshop用プラグイン。 自分は絵描けないので、無縁なものなんだが、 mobのSS撮って、mob BOOKのピクチャ用に使ったりした。 こんな感じ
https://w.atwiki.jp/rmod/pages/16.html
メーカー名 国 台数 概要 アルファロメオ イタリア アスカリ イギリス アストンマーチン イギリス アウディ ドイツ BAC イギリス ベントレー イギリス BMW ドイツ ブガッティ イタリア/フランス キャディラック アメリカ カーボンモーターズ アメリカ シボレー アメリカ クライスラー アメリカ シトロエン フランス チゼータ イタリア デ・ロリアン アメリカ ダッヂ アメリカ フェラーリ イタリア フィアット イタリア フォード アメリカ GTAモーターズ スペイン グンペルト ドイツ ホンダ 日本 ジャガー イギリス ケーニグセッグ スウェーデン ランボルギーニ イタリア ランチャ イタリア ランドローバー イギリス レクサス 日本 ロータス イギリス マルシャ ロシア マセラティ イタリア マツダ
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/25.html
ここではGTASAに書いてあったMODに該当しないMODを紹介します Jetpack 2006
https://w.atwiki.jp/neetcraft/pages/12.html
導入MOD一覧 前提MOD名 説明 リンク Forge MODプレイに必須な前提MDO。 ダウンロード スキンMOD名 説明 リンク Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。 ダウンロード コンフィグ拡張・システム改善系MOD名 説明 リンク Almost Unified MODごとに異なるインゴットを共通のものに変換する。 ダウンロード ゲーム性の変更MOD名 説明 リンク MineAll ツルハシで鉱石を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはM(デフォルト)で可能。 ダウンロード DigALL シャベルで土砂を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはG(デフォルト)で可能。 ダウンロード Carry On Mobやチェストなどのタイルエンティティーを掴んで持ち運べるようになる。 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 新しいアイテムの追加MOD名 説明 リンク StorageBox アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、内部情報を持つアイテムは収納できない。 ダウンロード Iron Chests 通常のチェストよりも容量の大きいチェストを追加する。Iron Chestsで追加されるチェストはラージチェストにすることは出来ない。 ダウンロード 新しい環境要素の追加MOD名 説明 リンク ChoiceTheorem's Overhauled Village 23種類の村と14種類の前哨基地が追加される。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/86.html
Modのダウンロード https //drive.google.com/drive/folders/1dgm3ZgS3cz7nlews1ZaroPZ_1OMtrgXr test
https://w.atwiki.jp/citiesskylines/pages/9.html
MODを導入するにはCitiesSkylinesを購入する必要があります。 Steamワークショップ でログイン 導入したいMODを選択 サブスクライブをクリック CitiesSkylinesを起動(ゲームが起動していた場合は一旦閉じてからまた開いてください。) 「Contents Manager」から「MOD」を選択し、サブスクライブしたMODのチェックボックスを入れる。
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/13.html
おすすめMOD一覧 ここでは鯖民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.13.1 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.13.x(1.13.1) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.13.1 表記されているバージョンでの動作が保証されていますが最新版での動作は確認されていません。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Rift 内部的にも大型だった1.13アプデの影響で更新が滞っていたMOD界に突如降り立った前提MOD。おかげで多くのユーザーがMODを入れることができるようになった。しかしForgeとは違い高速軽量だがその分機能も少ない。そのかわりバージョンアップに対して迅速に対応できるらしい。 1.13.2 MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。こいつがバージョンアップしないとほとんどのMODはバージョンアップできない。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。MODのバージョンに注意。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.13.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。MacとLinuxで動く。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.13.1 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。もくざい鯖では利用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。欠点はマップが少しぼやけていること。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語)Rift入れてmodsフォルダに入れるだけで動くようになった。 1.13.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2
https://w.atwiki.jp/modding/pages/24.html
MODの中心となるクラスを作る これはどんな役割を果たす? MODが読み込まれたとき、このクラスのpreInitメソッドが実行されます。 このメソッド内に、ブロック追加などの処理を加えます。 パッケージ内にクラスを作る パッケージの作成で作成したパッケージを右クリックして、New Classを押します。 Nameは、クラス名を指定します。Mod名と同じ名前を指定することをお勧めします。 他はそのままでかまいません。 そうしたら、次のクラスをインポートします。 import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; 次に、Mod情報を記述します。 public class クラス名 の前に、次のように記述してください。 @Mod(modid=" Modのid ", name=" Modの名前 ", version=" バージョン ") Modのidは、Modの名前から空白を抜きすべてを小文字にしたものにすることをお勧めします。 次に、最初に述べたpreInitメソッドを実装します。 @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { } 何やら小難しいことが書いてありますが、決まり文句として割り切ってください。 これで、とりあえずは完成です。 今後、コードを追加するときは、preInitに直接記述するのではなく、新しいメソッド(ブロック作成用、アイテム作成用など)を作り、preInit内で実行するようにすると、コードが見やすくなります。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/132.html
Final Resting 町の南でHirrusに会い話を聞くことでクエスト開始 暗くなってから下水道で会って欲しいと言われる 夜に下水道(町の南、入り口すぐ)で会話すると殺してくれないか?とのこと 頼みを引き受けると彼は城に続く階段へ向かいます。 一番高い場所まで登ると、ここから突き落とすか、突き落とさないか選択肢が出ます。 突き落としてHirrusの死体より鍵を拾い、彼の家で宝石(正確にはエンチャントされた指輪)を取得してクリア