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トップページ Q A GECKのセットアップ GECKの基本操作 Tutorial カテゴリ さあ始めよう レイアウトとキットの使い方 チュートリアル 自分の家を作ろう その2 チュートリアル 会話を設定する(初級編-売り子の会話) LINK Garden of Eden Creation Kit Wiki Oblivion wiki 避難所 fallout3 uploder OBLIVION JP MODDERS Community 2ch Fallout 3 MOD作成支援/相談スレ Part1(DAT落ち) Fallout 3 MOD作成支援/相談スレ Part2 更新履歴 取得中です。 今日: - 昨日: -
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ver1.0.0 ■機体追加 NHインダストリーズ NH90-TTH 追加 スカイラインGT-R BNR32 追加 チェンタウロ偵察戦闘車 追加 M1A2 エイブラムス 追加 Merkava Mk.4 追加 T-90 主力戦車 追加 KV-2 ギガント 追加 P-51 マスタング 追加 T-84 オプロートM 追加 ■コマンド追加/変更 全てOP権限が必要 /mcheli reconfig 起動したまま mcheli.cfgファイルを読み込み直す /mcheli title 画面に大きく文字を表示する。マインクラフト1.8の title を一部移植 /mcheli fill 指定領域をブロックで埋める。マインクラフト1.8の fill を一部移植 /mcheli status ロードされているエンティティ数を表示する /mcheli showboundingbox Ctrl+Bの当たり判定表示機能のON/OFF (マルチ向けでサーバから強制OFFできる) /mcheli killentity 指定したクラス名のエンティティを全て殺す(プレイヤーは除く) /mcheli removeentity 指定したクラス名のエンティティを消す(プレイヤーは除く) /mcheli attackentity 指定したクラス名のエンティティにダメージを与える(プレイヤーは除く) /mcheli modlist 指定したプレイヤーのMOD一覧を表示する ■機能追加 シングル/マルチ共通 ブレーキを実装した(車両のみ実装した。スペースキー) ジャベリン (対戦車ミサイル)を追加 携帯兵器の保持可能弾薬数を2倍にした 車両(乗用車/戦車など)を追加 車両が一部ブロックにぶつかると、破壊するように機能を追加 車両がエンティティにぶつかると、ダメージを与える機能を追加 車両のみ射撃時の反動で機体が揺れる機能を追加 Ctrl + R または Ctrl + F で1番席と2番席以降を切り替えできるようにした 機銃や砲にマズルフラッシュと煙のパーティクルを追加 爆発エフェクトをバニラと全く異なるものに変更(mcheli.cfg の DefaultExplosionParticle でバニラに戻せる) 機体をアイテム化した時、燃料も保持するよう変更 駆動音が遠くまで聞こえるように変更 駆動音が位置によって左右で音量が変わるように変更 弾やミサイルの到達距離を伸ばした →シングルでロードされている範囲なら200mくらいまで到達する →マルチでロードされている範囲なら500mくらいまで到達する クリエイティブのみShiftを押しながら機体を叩くとアイテム化するように変更 当たり判定が他のMODの銃やバニラの矢なども当たるように変更 →これによって2番席以降に乗りづらくなったので Ctrl+R または Ctrl+F で切り替え可能にした FreeLook切替時鳴らしていたクリック音を削除 ■機能追加 マルチ向け 機体が破壊された時に実行されるコマンドを機体に設定できるようにした 他にプレイヤーが乗ってる時に叩いても壊れないように変更 スポンジの上のみで機体を設置できるようにする設定を mcheli.cfg に追加(PlaceableOnSpongeOnly) ■モデル作者向け 範囲内の他の機体を無条件で回復する機体設定を追加 RepairOtherVehicles 沈んでもダメージを受けない水面の高さを設定できるようにした SubmergedDamageHeight 砲塔の回転速度を設定できるようにした CameraRotationSpeed 砲塔に合わせて武器の射撃位置を変える機能を追加 砲塔に合わせて座席位置やカメラ位置を変える機能を追加 武器設定に機体種別ごとのダメージ倍率追加 DamageFactor 1つの武器を使うと他の同じグループの武器もリロードされる設定を追加 group (弾は減らない) MOD Optionから武器設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 MOD OptionからHUD設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 当たり判定にダメージ倍率を設定できるようにした ■不具合修正 燃料を右クリックした時、石炭を6個ではなく8個消費する不具合修正 爆風が草や蜘蛛の巣でダメージ軽減できてしまう不具合修正
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MOD - 総合MOD 主にグラフィック、システム、調整、タスクなどなど、ゲーム全体に変更を加える総合大型MODです。 一部のMODの詳細な内容はMOD解説にまとめました。 MOD - 総合MODCall of Pripyat Complete MISERYMISERY日本語化 More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 Misery + Gunslinger MOD Sigerous MOD(SGM MOD)Sigerous MOD日本語化 S.M.R.T.E.R. PripyatSMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC STALKER CoP Compile PostScript Pripyat 0.71 FinalPostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル Winter of Death UltimatumWinter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル ARS Call of Pripyat ModARS Mod 英語化パッチ ARSMod英語化パッチ(お試し版) Zone Of The Dead CoPThe Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Slayer ModSlayer Mod 0.15英語化パッチ Death Zone ModDeath Zone Mod英語化パッチ Call of Pripyat Complete CoPのバグをFix、テクスチャーや音声をより高品質なものに変更し、本来の雰囲気を崩すことなく完全なStalker CoPを目指して作られたMOD。基本的にストーリーやタスクの変更はありません。 http //www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete MISERY よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変更するMOD。環境の変更は素晴らしいです。 また、3種のクラスから一つを選んでゲームスタートしますが、そのクラスによって得意不得意な要素があります。 弾薬や消耗品が簡単に手に入らない為、非常に貴重になります。持てる量も少なく、アイテムの取捨選択が面白いMOD。 難易度が非常に高いので2週目、3週目に。 2017/10/8追記 ver2.2から公式日本語対応になりました! exeからのインストール時に言語選択で日本語にすると、日本語でプレイできます 日本語プレイ時はクイックセーブ回りのバグが報告されているるので(2バイト文字に起因するのものとされています)、日本語ファイルの中にあるReadmeを参考に対策しましょう http //www.moddb.com/mods/stalker-misery MOD解説 - MISERY MISERY日本語化 2012/12/31版 http //ux.getuploader.com/stalker03/download/122/misery_jp_20121231.zip ver2.2から公式で日本語対応になりました More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 MISERY v1.1(1.0+Patch2)に食べ物の追加とちょっとしたバランス修正を施したミニアドオン。日本語化済み。(Addon ver.1.13 2013/1/29更新) http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/addons/more-foods-and-rebalanced-addon-for-misery-11(詳細とダウンロード) http //u6.getuploader.com/stalker/download/241/More+Foods+and+Rebalanced+Addon+for+MISERY1.1+v1.13.zip(ミラー) Misery + Gunslinger MOD プレイできる程度に英語にしました(R3.10、2021/11頃のバージョン向け) https //ux.getuploader.com/stalker03/download/432 Sigerous MOD(SGM MOD) ロシア製の超大型Mod。 ランクシステム、Zone各地に様々なStash、武器の取り寄せの出来るトレーダー、大幅に増加した装備品とアイテム、50以上の新規タスクなどなど、システム面も装備品も新規要素を大量に追加。基本的にメインストーリーはバニラを元にしていますが、その前後にも更なるタスクが沢山追加されています。 そしてα部隊というデグチャレフを狙うエリート部隊の出現で、より戦闘も激化。 細かいオプションを自分でON/OFFできるようになっているため、自分好みに設定を変更できます。 公式:ttp //sigerous.ru/ 最新版:ttp //sigerous.ru/forum/54 Sigerous攻略 MOD解説 - Sigerous Sigerous MOD日本語化 Sigerous用の字幕表示(IGCC)MODもこちらにあります。v2.2まで日本語化済み。 Sigerous MOD 用日本語化 S.M.R.T.E.R. Pripyat 銃器・装備・ミュータントの追加を始め、数十項目の変更点を含むオーバーホール系MOD。 http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat 本体 http //www.gamefront.com/files/15256699/smrter_0.41_alpha.7z http //stalker.onlinewelten.com/downloads,id331,s_m_r_t_e_r_pripyat_alpha_v041.html(ミラー) torrent https //thepiratebay.se/torrent/6899034/S.M.R.T.E.R._-_Call_of_Pripyat_0.41 Weapon Addon http //www.gamefront.com/files/16540057/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z ttp //narod.ru/disk/22227628000/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z.html(ミラー) Weapon Addon Fix http //uploaded.to/file/fwxbgi7k http //www.gamefront.com/files/21263723/forgotten_files.7z(ミラー) Option Pack http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat_v041_Options_Pack;111631 ttp //narod.ru/disk/22227776000/smrter_pripyat_v041_options_pack.7z.html(ミラー) Compass Fix https //rapidshare.com/#!download|725l33|3536354442|Compass_fix.rar|1|R~A8E728D42977214984F614BDB4438299|0|0 AtmosFear 3との互換性パッチ http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat/downloads/smrter-041atmosfear-3-compatibility-patch http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615 S.M.R.T.E.R.攻略 MOD解説 - S.M.R.T.E.R. SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC http //u4.getuploader.com/stalker/download/204/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC.ZIP STALKER CoP Compile S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに、いくつかのModをマージしているようです。リストは以下。 S.M.R.T.E.R Pripyat Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Better Weapons, More Realistic (1.1) More Campfire Music! http //stalker.filefront.com/file/STALKER_CoP_Compile;108901 PostScript Pripyat 0.71 Final メインストーリーを削除し、最初っからZoneをフリープレイでスタートするMOD。主に60種類以上の武器追加がメインです。 変更点は、AtmosFear、Absolute Nature、Absolute Structuresなどを統合しZoneの環境をリッチに、NPCのモデルの変更、メニューや各UIの変更、AIの拡張、ダイナミックニュース、ダイナミックHUDなどなど。 その他にも細かい変更点が沢山。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1147-1 ■本体 ttp //narod.ru/disk/20102810001/PostScriptPripyat0.7Final.exe.html ■FIX No.1 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20284579001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%961.exe ■FIX No.2 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20286004001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%962.exe ■0.7→0.71アップデート(下のDinamicHudのアドオンパッチ含む) ttp //narod2.yandex.ru/disk/20319185001/PostScriptPripyat071Update.exe ■DinamicHudのアドオンパッチ ttp //narod2.yandex.ru/disk/20115467001/PostScriptPripyat07FinalDinamicHudAddon.exe PostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「PostScript Pripyat」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/211/cop_psp071_trans_0930.zip Winter of Death Ultimatum Zoneを一面冬景色に。見慣れたZoneがすごく新鮮な白一色の世界になります。 また、メインストーリーは変更され、主人公はデグチャレフではなく、DmitryというMercenary。CoPのストーリーラインの半年後という設定で、廃棄物処理場からオリジナルのストーリーが展開します。 新規マップで「Dark Valley」「Garbage」「X-18」、NPCの変更、武器追加、タスクの追加などなど。 雪が降ったり、車を追加したり、銃を撃つと熱で湯気が出たり、細かい点もよくできています。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1479-1 ■本体 ttp //share.bashtel.ru/files/154606 (ページ下部の「Скачать」からダウンロード) ttp //rghost.net/22527471 (torrent) ■バグFIX ttp //rghost.net/22606681 Winter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「Winter of Death Ultimatum」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/213/cop_wodu_trans_1005.zip P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.) バニラのCoPを基準に、大量に武器を追加(30~40点)。Atmosfearを統合し、環境も改善。 システムやタスク関係はほとんど弄られていないので、バニラを拡張した感じなMOD。 ミュータントの数が減り、Zone全体の人口が増えたので、対人戦を楽しみたい人におすすめ。 HUDに表示される要素が減ったので、若干厳しめなMODかもしれません。 ttp //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=3560 page=1 sec_id=18 ■本体 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843x#2073859 ■追加パッチ P.R.I.P.Y.A.T.A.N. Patch ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN_ARMS;118054 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル すべてを翻訳しているわけではなく、CoPバニラ日本語化ファイルにp.r.i.p.y.a.t.a.n.での追加文章をマージしたファイル。新規追加された銃器/装備品の解説文(Discription)などは英語。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip ■新バージョン P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R. http //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=5396 sec_id=19 ARS Call of Pripyat Mod これもロシア製の大型Mod。 食料を食べると喉が渇いたり、死体からスーツを剥いだり、寝てる間にモノを取られたりとある意味リアル志向です。 配布元:ttp //ars-team.ru/ 本体:ttp //ars-team.ru/files/ars_cop_mod_v0.5.7z ミラー:http //depositfiles.com/files/d9au8qttk MOD解説 - ARS ARS Mod 英語化パッチ http //www.megaupload.com/?d=7CG7D9PG まだまだ不完全。最新の情報は↓のスレッドで。 http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=1860 sec_id=19 ARSMod英語化パッチ(お試し版) http //u6.getuploader.com/stalker/download/39/ars0.5_CoP_engpatch_20100225.zip 02/25更新:それなりに英語化されました。そこそこプレイできる程度には翻訳してあります。 Zone Of The Dead CoP S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに新規要素・バランス調整・サウンド・日本語化等々追加されてます。 ↓のページの下の方にダウンロードページがある。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html MOD解説 - Zone of the Dead CoP The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Zone Of The Dead CoPをさらに強化したMOD。 クローズキャプション追加や爆発物の調整など。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html Slayer Mod バランスよく色んな機能を盛り込み、かつ難易度をえげつなくした感じ。ロシア製。 科学・放射線・熱等の汚染ダメージ(アノマリーのダメージではない)がかなり上昇し、耐性薬やアーティファクトでの防御が必須に ミュータントもゾンビ・Cat・Rat等をSMRTER並に追加 マップ上に敵・味方の座標がほとんど表示されない などが主なところ。 ttp //forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=2135?s=906f88aaf46b7f3abd45bdd871a269c8 ttp //stalker-portal.ru/forums.php?m=posts q=10309 Slayer Mod 0.15英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/49/SlayerMod_0.15_engpatch.zip Death Zone Mod 上記のZone of the Deadに非ず。ロシア製。 全体的に曇りが多くなり、画面も暗くなる Zombieからルートするとたまにダメージ&放射能汚染 死体からアーマー類&カネが取れる 全体的な暗さとスタミナの低さ・モノの重さが特に厳しいMod。 ttp //stalker-portal.ru/page.php?id=5989 本体 ttp //files.mail.ru/69Z1DZ ↑を導入後、以下のfixを順に上書き fix3 ttp //files.mail.ru/OED1K4 fix4 ttp //files.mail.ru/AUMQK1 patch ttp //files.mail.ru/XB9UB9 editing ttp //files.mail.ru/Z7E6NI Death Zone Mod英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/44/DeathZoneMod_engpatch.zip
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WRCBE mod説明 無線赤石信号アイテム追加 WRCBEの日本語langファイル置き場です。 三つあるので下のリンクから飛んでください。 ↓リンク↓ Addon Core Logic
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概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
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Additional Pipes(テレポートパイプ等追加) Advanced Machines(コスト高いけど高性能なIC2の追加) Advanced Power Management(IC2の道具を充電したりするブロック追加) Advanced Solar Panels(コスト高いけど超高性能な太陽光パネル追加) ATM(経験値自動預け払い機追加) Backpack HUD(IC2の道具の充電具合を分かりやすく表示) Backpacks(バックパック追加) Balkon s WeaponMod(武器追加) Basic Components(ICBMとかのベース) BuildCraft(カラフルなパイプでおなじみの工業MOD) BuildCraft-IndustrialCraft2 Crossover Mod(BCとIC2をコラボさせる) ChatSignFix(日本語MOD付随) Combo Armors(IC2の高性能な防具や武具の追加) CompactSolars(高性能な太陽光パネルお手軽版?) ComputerCraft(プログラムできるコンピューター追加) Custom Mob Spawner(Mo creatures付随) CutAllSMP(木こり) Dragon Mounts(エンドラに乗れるようになる) Faucet(蛇口) Flan s Mod(飛行機、武器や車両等追加) Forestry(農業自動化) GuiAPI(多分Mo creatures付随) Hangable Maps(地図を壁に掲げられるように) ICBM Contraption(ミサイルMOD) ICBM Explosion(同上) ICBM Sentry(同上) IndustrialCraft2(電気で動く機械を追加する工業MOD) Inventory Tweaks(インベントリ簡単整理) IronChests(大容量チェスト追加) Jutil(ATMと翻訳MOD付随) Liquid UU-Matter(液体マター) Logistics Pipes(BCの高性能パイプ追加) MFFS(最強バリアを張れるMOD) MineAllSMP(木こりの鉱石版) Minecraft Forge(ほとんどのMODの前提) Mo Creatures(動物やモンスター追加) MobWeaponEnhancer(モブが拾った道具を使えるようになるかもしれないMOD) Modern Weapons Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Modular Powersuits(かなり強い防具とか武器の追加) Mystcraft(不安定なワールド生成) NihongoMod(IMEを使えるようにするMOD) Nuclear Control(IC2の原子力をコントロール) Optifine(描画軽量化) OptiFine Localize Fix(Optifine翻訳) Player API(Smart Moving付随) Player API Render(同上) QuarryPlus(BCの機械の高性能版追加) Railcraft(いろんなトロッコと線路追加) RedPower Compat(レッドストーン拡張他いろいろ) RedPower Core(同上) RedPower Digital(同上) RedPower Mechanical(同上) Rei s Minimap(右上に出るあの小さな地図を追加) Render Player API(Smart Moving付随) Simple Parts Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Smart Moving(匍匐前進とか壁上りとかアクティブなマッチョになれるMOD) SpawnChecker(湧き潰し補助) Steve s Carts 2(いろんなトロッコや関連ブロックを追加) SunLight(太陽光と同じように垂直に届く光源を追加) The Twilight Forest(黄昏の森) UniqueLocalizer(翻訳MOD) Wireless Redstone(無線レッドストーン) World War Two Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Ye Olde Pack(Flan s Modのコンテンツパック) スマッシュバットMOD(いろんなバットを追加) ネザーシード(お手軽ネザー栽培) ライトつきヘルメット(鉱夫御用達) 遠征どこでもドア2(どこか遠い場所へ0点のテストを隠しに行けるMOD) 竹mod(和風のアイテムやブロックを追加) 豆腐Craft(豆腐とともに割と使えるものを追加)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/115.html
MOD/Blue Marble Terrain for Civilization IV #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Site Site(BBS) NASAが提供している、ブルーマーブルと呼ばれる地球の衛星画像を、テクスチャデータとしてCiv4に取り込んだMODです。地形が美しく描画されるほか、氾濫源やジャングルなどのコントラストも向上しています。 日本語版での使用について インストーラーを起動後、Civilization4.exeの位置を正しく指定すれば正常にインストールされます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インストールするとフォントとインターフェースも変わります。 元に戻したい時はインストールしたフォルダ\\Resource\\Themes\\Civ4\\Civ4Theme_Common.thm をCiv4Theme_Common.bakと入れ替えてください。 背景色などを元に戻したい場合は、マイドキュメント以下\\My Games\\Beyond the Sword(J)\\CustomAssets\\art\\interface(例)を削除してください。(BTSの場合) WLやBtSへのインストール 対応した*.exeをCivilization4.exeに変更したのちCivBlueMarble.exeを起動してCivilization4.exeに変更したファイルをインストール先に指定します。 インストールが終わったあと、ファイル名を戻すのをお忘れなく(BtSの場合はCiv4BeyondSword.exe)。
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絶対わかる!?鯖INまでの準備(mod導入方法)・初導入の場合(画像のmodverなど一部異なっているので要注意・MODPACKを使用した前提です。) 準備編1 まずバニラマイクラ1.7.10を入れましょう。入れた場合は2へ Minecraft.exeを起動(いつものマイクラ起動) ①下画像になったら上部Profile Editorを押す →②自分のマイクラ名クリック③上画像と同じ「Version Selection」 より 「Use version」を[release1.7.10]にする。 ④右下「Open Game Dir」を押し下画像より「Roaming」を押す→出てきた.minecraftをショートカット作成しデスクトップに置いておこう。⑤フォルダ閉じさっきの「Open Game Dir」の横「Save Profile」をおしてマイクラした「Play」を押す→起動確認(左下に1.7.10と書いてある)できたら一度閉じる 準備編2 MODをダウンロードしよう 「MODリスト」より MODPACK(confing/customnpcs/MOD)全て分・Forge・竹MOD・Intellinputをダウンロード 作業編1 フォージを入れて軽量化を行う ①準備編2で入手したforgeをクリック→OKおしてOK出ればforge.jarは用済みなので消去 ②準備編1の①をもう一度だし今度は自分の名前下または上にForgeがあるのでそれをクリック③今度は[version Selection]下[java Settings(Advanced)]の「Executable」にチェック、「JVM Arguments」を好みに割り振り ※割り振りについては下記(※2)を参照(※2)割り当てメモリ実装値は自分のPCのRAMメモリを見て決める。割り振り地により軽量化できる。(自分のPCのRAMメモリがわからない場合は2GBx推奨)例)自PC RAMメモリ2GB→割り振り2GBxRAMメモリが多くても2以上で動かない場合があるので最初は必ず1GBxでやること。 割り当てについてはこちらもチェック ※3/12 java8での起動はjavaSettingsの2つにチェックマークを入れると動作しない模様。要は現段階でjava8での軽量化はできない。 ただ主のプレイ上java8の処理が上がったのか割り振らなくても快走な模様。 追記java7次にプロファイルエディタ上に出る警告文リンクからjava8を入れるとできる模様④先ほどと同じように「Save Profile」を押し左下のProfileが「Forge」になっているのを確認(でなければForgeに) 画面が変わった場合自分の名前横の Play押せばおk Playを押しタイトル画面行ければまたマイクラを閉じる。 作業編2 config.customnpcs.modを入れる Roming/.minecraftフォルダをクリック→Modsフォルダに竹MOD,intellinput,{MODPACK(MODS)}を入れる ここで一度起動し動くか確認。動いたら1度閉じる。Roming/.minecraftフォルダをクリック→configフォルダ消し、MODPACKに入っている{config}に入れ替えるRoming/.minecraftフォルダをクリック→customnpcsフォルダを消し、MODPACKに入っている{customnpcs}に入れ替えるフォルダを全て閉じマイクラ起動→一度閉じ鯖ルールなどすべて見てからログイン →完了!おつかれ ・2回目移行(mod更新など)ステップA:更新されたmodがあった場合modsフォルダ内を古いものを消し新しいのを入れる。(更新用MODPACKを使うと便利)ステップB:更新されたconfigがある場合「ステップA」と同じようにconfigフォルダを消去→ダウンロードしたconfig入れる。ステップC:更新されたForgeがあった場合ダウンロードしたForgeをクリック「準備編①」のような手順で入れる。 ・(・3・) アルェー鯖にはいれない!ʅ(◔౪◔ʅ)三(ʃ◔౪◔)ʃ ・MOD BiblioCraftとBuildCraft間違えてない? ・初イン時導入必須MOD以外入れてない?(optiなどもダメ。2回目以降可) ・config、modは更新できてる? ・マイクラが起動しない場合mod[intelInput]を抜いて見て。 ※windows以外は[intelInput]は動かないので他日本語modで代用してください。 ・それでもダメな場合は twitterまたはスカイプ(鯖情報、雑談所などあるのでコンタクト推奨)で ・マイクラID ・何に困っているか ・問題のスクショ を必ず明記してご相談ください。
https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/5.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD たぶん今後このMODが主流になると思う 下の2つをダウンロードして、MOD本体とマップパックのzipを解凍、 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ郡があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる モンスターハント http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ.zip モンスターハントマップパック http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ20060818.zip 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/139.html
伝説のワイン Imperial Cityから西の橋を渡ったすぐにあるWawnet Innの女主人とキーワード"Wine"で会話するとクエスト開始。 帝国の要塞に収められていたShadowbanish Wineというヴィンテージもののワインをコレクションのため6本集める。 ワインは要塞(Fort〜系)の遺跡のChestに入っていることがある。地道に探さないとだめかも。 ちなみにChestにはShadowbanish Wineが必ず2本入っており、3つのFortを訪問すればよい。Shadowbanish WineがあるFortは以下の8つ。 Fort Anrus -- Conjurorが守っている要塞。Niben Bayの北東岸、Corbolo Riverの丁度南側にある。 Fort Carmala -- ヴァンパイアの巣で、Chorrolの南側にある。 Fort Dirich -- Shirine of Sanguineの北東側すぐにある。Undeadたちの巣。 Fort Grief -- Nibern Bayの浮島にある。Fort Anrusの南側に位置する。 Fort Irony -- ゴブリンの巣で、Nibern Bayの南西に位置する。丁度Bravilの南東の半島に位置している。 Fort Magia -- Undeadの巣。Imperial Cityのほぼ東に位置する。 Fort Scinia -- Cheydinhalの南東、Morrowind国境に位置する。 Fort Vlastarus -- Skingradの東側、Gold Roadからちょっと離れたところにあるヴァンパイアの巣。 報酬は1000Gold(変動するかは未確認)でした。 また、クリア後にShadowbanish Wineを持っていくと、1本100Goldで買い取ってくれるので、店に売るよりもお得です。