約 3,416,239 件
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/50.html
当サーバーに導入されているmodの一覧です。 modの解説は、自分の偏見で書きました。 なお、当サーバーへ参加される場合は、推奨mod以外のmodは 全て導入必須となっております。 (当然ですが、pluginもDL&導入する必要はありません。) (更新履歴) 2017/01/31 22 00 MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281を追加 2016/09/11 20 00 EnderIO, Mantle, Mekanism, TConstruct, twilightforestを追加 buildcraft2のバージョンを17.1.17に差し替え forestryのバージョンを1.7.10-4.2.12.63に差し替え 2016/09/11 17 30 推奨modにNotEnoughItems追加 2016/08/16 23 00 推奨modにInventoryTweaks追加 2016/06/26 21 00 ShowcaseAddon2のバージョンを1.7.10_beta5に差し替え SextiarySector2のバージョンを2.4.8.c-1.7.1に差し替え 2016/06/06 17 00 プラグインにPermissionsBukkitを追加 プラグインより、PermissionsEXを除外 2016/06/05 08 30 プラグインに、Essentials,Vault,ChestShop,LWC, WorldBorderを追加。 プラグインより、Lockette除外 2016/06/04 12 00 IC2ex, additionalpipes, ShowcaseAddon2を追加 2016/06/2 15 00 プラグインより、Factions除外 2016/05/31 13 00 プラグインより、iConomy, ChestShop除外 2016/05/31 12 00 DQRmod AddonFor SextiarySector2 ver2.0.0除外 2016/05/26 14 00 Liftプラグインを追加 2016/05/23 23 30 DQRmodの名前をCustom版からLatest版に変更 2016/05/21 15 00 +古い更新履歴 ※mod使ううえでの根本 Minecraft 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 ※言わずとしれた ◎[1.7.10]DQRmod Latest版 ニコ動コミュ掲示板からDLして下さい ※このmodのテクスチャの一部には、TEX-D2テクスチャが使用されております。TEX-D2はこちら ※ワールド要素強化mod ◎SextiarySector2-2.4.8.f-1.7.10(通称:SS2) 農業要素強化mod ┣◎MCEconomy2-2.5.4a-1.7.10 上記SS2前提mod。経済の概念の追加 ◎[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.32e(通称:もみじmod) 農業・植物要素強化mod ◎AppleMilkTea2-1.7.10_2.9m_for1291(通称:AMT2) 植物・食物要素強化mod wikiの「概要とダウンロード」から「ダウンロード」の「DROPBOX」からダウンロード ◎Bamboo-2.6.8.5(通称:竹mod) 植物要素強化mod TofuCraft-2.1.6-MC1.7.10(通称:豆腐mod) 豆腐要素強化mod ┗TofuFactoryR-1.3.0-MC1.7.10 豆腐modに工業要素を追加 ShowcaseAddon2-1.7.10_beta5 アイテム展示・販売ブロックの追加 industrialcraft-2-2.2.822-experimental 大規模工業mod additionalpipes-4.7.2 便利パイプ追加mod ※ ◎BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1826-universal(通称:BOP) バイオーム追加mod 1.7.10のRecommendedのUniversalをダウンロードする forestry_1.7.10-4.2.12.63(通称:FFM) 大規模農業mod(工業)解説はこちらを参考に ●CURSE からダウンロード GalacticraftCore-1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業)解説はこちらを参考に ┣MicdoodleCore-1.7-3.0.12.375 上記modの前提ファイル ┗Galacticraft-Planets-1.7-3.0.12.375 上記modのデータファイル ◎buildcraft-7.1.17(通称:BC) 工業mod あまりに重かったら抜くかも対象 ◎EnderIO-1.7.10-2.2.8.381 工業mod ◎TConstruct-1.7.10-1.8.8(通称:TC) 工業mod ┗Mantle-1.7.10-0.3.2b 上記modの前提mod ◎Mekanism-1.7.10-9.1.0.281 工業mod ┗MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281 上記modの動力追加mod ◎twilightforest-1.7.10-2.3.7(通称:黄昏の森) 大規模冒険要素追加mod addon開発研究用ある程度の研究完了&楽しんだら除外予定 ※ニコ動コミュ掲示板のレス番号88に、zipでまとめた物を準備してあります。 configフォルダ内の\config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfgの gameplayloggui {I "Output function for Non display"=0} この部分の =0 を =1にするとちょっとだけ幸せになれます。 (1にすると、右上のゲームログGUIを非表示にした場合に、システムメッセージは 通常のバニラのチャットログGUIに出力されるようになります。) 導入推奨mod(任意) IntelliInput 日本語入力補助mod Craftguide レシピ確認mod OptiFine 描画処理調整mod forgeバージョンの都合上こちらのOptiFine 1.7.10 HD U D4がおすすめ Rei's Minimap 地図mod 地図modは色々あるのでお好みでお選びください。 Damage Indicators 敵・仲間のHP表示用mod InventoryTweaks インベントリ整理mod NotEnoughItems レシピ確認mod 要CodeChickenCore(前提mod) 以下は、サーバーに導入してあるpluginです。 導入の必要はありませんが、各pluginの機能を利用してみたい方は 使い方等を個別に調べて下さい。 (OPのみ の物は、基本 権限者以外使用できません。) HawkEye サーバー出来事保存プラグイン OPのみ LWC チェスト保護プラグイン mcMMO 様々な動作・行動に、経験値や特殊技能を追加するプラグイン Essentials 経済概念やオプションシステム追加プラグイン ChestShop チェストと看板でアイテムを販売するためのプラグイン Vault 経済システムプラグイン連携用システムプラグイン Multiverse ディメンション追加用プラグイン MyHome /homeコマンド等の帰還TP用コマンドを追加するプラグイン NicoLiveAlert 特定コミュで、ニコ生配信が開始されるとマイクラ内で通知してくれるプラグイン PermissionsBukkit 権限管理プラグイン OPのみ worldedit 地形編集プラグイン OPのみ WorldGuard 地形保護プラグイン OPのみ Lift エレベーター機能追加プラグイン BGCOLOR(#F5F5F5)WorldBorder 世界の限界指定プラグイン OPのみ
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/27.html
Dimensional Anchor mod説明 チャンク常時読み込みアイテム追加 Dimensional Anchorの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/93.html
サーバーに導入しているMODの種類 Minecraft Forge MODを導入する際に必要となる前提のMOD CraftGuide DamageIndicators 選択しているターゲットのHP、名前を表示するMOD DQMⅡ ドラゴンOエストのモンスター、武器、防具、アイテムなどを追加するMOD PET有り Jammy_Furniture_Mod 家庭用品 主に家具などを追加するMOD backpack 持ち運び可能なラージチェストを追加するMOD Bamboo 竹などの和風のブロック、チェストなどを追加するMOD hariboteMachineElement はりぼての風車、水車を追加するMOD 斜面ブロック 斜めブロックなど家の建築要素を広げるブロック追加系MOD フックショット 進撃のO人に出てくるフックショットを追加するMOD twilightforest 新ディメンション「黄昏の森」を追加する。MOB、ツール、ブロック幅広くの物を追加するMOD Thaumcraft 魔法に関するMOD 魔法概念を追加する。 NihongoMOD 日本語チャットなどをする事ができるようにするMOD CustomNPCs NPC、ショップなど色々なタイプのNPCを作る事ができるMOD InventoryTweaks インベントリ、チェスト内を整理する事ができるMOD Railcraft トロッコに関する物を拡張するMOD
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/17.html
MODとは? MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。 改造データと称される事もある。wiki抜粋 MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、 本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。 もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、 現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。 たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、 Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。wiki抜粋 とまあこのような感じですね。MODを入れるだけなら手順だけ知ってれば問題ないので覚えなくていいです。
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/52.html
NEI Integration mod説明 NEIアドオン、工業系をサポート NEI Integrationの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/294.html
MOD/作成情報/Python Mod チュートリアル MOD/作成情報/Python Mod チュートリアル [#wd48a90b] 概要 [#rd406602] 必要な知識 [#efcbfb8d] デバッグ用 CivilizationIV.ini 設定 [#k136dae0] MODフォルダ作成 [#ka9cf0e9] EventManager作成 [#h32226cf] ポップアップを出す [#v63fe2de] 概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (popup.jpg) ゲーム開始時にポップアップメッセージを出す簡単なMODの作成を通じて、Pythonを使ったMODの作り方を理解しよう、という記事です。 Civilization Bts 3.13 日本語版を使用。 必要な知識 XMLのみのMOD作成の知識は前提とします。MOD/作成情報/はじめてのMOD作りを参照。 Pythonについては、他プログラミング言語の経験者であればPython チュートリアルを斜め読みすればなんとなく雰囲気はつかめると思います。なんとなくでOK。初めての人はがんばって。 デバッグ用 CivilizationIV.ini 設定 My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CivilizationIV.ini を編集してMODを開発しやすい設定にします。念のため編集前にバックアップをとっておくと吉。 [CONFIG] ; QuickStart - SinglePlayer games only! ; 即座にゲームが始まって便利 QuickStart = 1 ; Set to 1 for no python exception popups HidePythonExceptions = 0 ; Python console を利用可能に ; プレイ中にShift+@ (英語キーボードではShift+~) を押すと出る。 CheatCode = chipotle ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), 0 for none ; デフォルトでMODをロードする Mod = MODS\(開発中のMODフォルダ) [DEBUG] ; Create a dump file if the application crashes GenerateCrashDumps = 1 ; Enable the logging system ; My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs に出力されます LoggingEnabled = 1 ; Enable synchronization logging SynchLog = 1 ; Overwrite old network and message logs OverwriteLogs = 1 ; Enable rand event logging RandLog = 1 ; Enable message logging MessageLog = 1 MODフォルダ作成 ゲームで使われるPythonのファイルは以下の場所にあります。 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\Python C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\Python XMLの編集と同様に、MODフォルダに配置したPythonファイルで上記場所の同名のファイルを置き換えるのがMOD作りの基本です。 まずMODのフォルダを作りましょう。MOD名はHelloPythonとします。My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\HelloPython を作成。作ったフォルダの中に以下のフォルダも作成します。 MODS\HelloPython\Assets MODS\HelloPython\Assets\Python EventManager作成 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\Python\CvEventManager.py をエディタで開いてみてください。ここで定義されている onKbdEvent(), onInit() などのイベントハンドラメソッドにコードを書き加えることで、好きなタイミングで独自の処理を実行させることができます。CvEventManager.py をMODフォルダにコピーして直接編集しても良いのですが、可読性・保守性向上のためCvEventManagerのサブクラスを作ってからイベントの処理を追加することにしましょう。 MODS\HelloPython\Assets\Python\HpEventManager.py を作成。接頭辞HpはHelloPythonの略です。 import CvEventManager import CvUtil class HpEventManager(CvEventManager.CvEventManager, object) def onGameStart(self, argsList) Called at the start of the game super(self.__class__, self).onGameStart(argsList) # ここから独自の処理 CvUtil.pyPrint("Hello, Python!") さて、CvEventManagerの代わりにHpEventManagerが呼ばれるようにしないといけません。そのために C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python\EntryPoints\CvEventInterface.py を置き換えます。MODS\HelloPython\Assets\Python\EntryPoints フォルダを作成して CvEventInterface.py をコピー、編集します。 import CvUtil import CvEventManager from CvPythonExtensions import * # HelloPython MOD ## normalEventManager = CvEventManager.CvEventManager() import HpEventManager normalEventManager = HpEventManager.HpEventManager() # HelloPython MOD def getEventManager() return normalEventManager def onEvent(argsList) Called when a game event happens - return 1 if the event was consumed return getEventManager().handleEvent(argsList) def applyEvent(argsList) context, playerID, netUserData, popupReturn = argsList return getEventManager().applyEvent(argsList) def beginEvent(context, argsList=-1) return getEventManager().beginEvent(context, argsList) ファイルを書き換えるときは、変更箇所がわかりやすいようにコメントを工夫すると良いでしょう。 それではさっそくゲームを起動して作成したMODをロードしてみます。ゲームスタート後 My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\PythonDbg.log を開いて PY Hello, Python! という行がみつかれば成功です。エラーが起きたときは Logs\PythonErr.log を見て原因を調べてください。 ポップアップを出す ログファイルに書き出すだけではさみしいので、ゲーム画面にポップアップさせてみましょう。 MODS\HelloPython\Assets\Python\HpEventManager.py from CvPythonExtensions import * import CvEventManager gc = CyGlobalContext() localText = CyTranslator() class HpEventManager(CvEventManager.CvEventManager, object) def onGameStart(self, argsList) Called at the start of the game super(self.__class__, self).onGameStart(argsList) showPopupMessage(localText.getText("TXT_KEY_HELLO_PYTHON_MESSAGE", ())) def showPopupMessage(szMessage) for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()) player = gc.getPlayer(iPlayer) if player.isAlive() and player.isHuman() popupInfo = CyPopupInfo() popupInfo.setButtonPopupType(ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_TEXT) popupInfo.setText(szMessage) popupInfo.addPopup(iPlayer) MODS\HelloPython\Assets\XML\Text\CIV4GameText_HelloPython.xml ?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"? Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_HELLO_PYTHON_MESSAGE /Tag English Hello, Python! /English French Bonjour, Python! /French German Hallo, Python! /German Italian Ciao, Python! /Italian Spanish Hola, Python! /Spanish Japanese #12371; #12435; #12395; #12385; #12399; #12289;Python! /Japanese /TEXT /Civ4GameText この2ファイルを編集してMODをロード。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (popup.jpg) 以上です。お疲れ様でした。 今回作ったMODをダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HelloPython.zip)
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/30.html
元からあるキャラを直接置換する方法と、 Add-onで追加する方法があります。 元からあるスキン(主人公、名前有キャラ、通行人、警官など)を置き換えたい場合は直接置換を、 元キャラはそのままで新しくスキンを追加したい場合はAdd-onを使って下さい。 とりあえずゲームに出してドライブしたり暴れたいだけという方はAdd-onがお勧めです。 ただしストーリーの登場人物にはなれませんし、ミッション中にMODでAdd-onのキャラに切り替えても 元の主人公がいない→ミッション失敗になるケースが多いので注意しましょう。 ・スキン(Add-on) ・スキン(置換) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/towns-game/pages/24.html
ユーザー作成のModで遊ぶことができます Modを探す ModをインストールするModローダーを使う Modを作りたい Mod紹介 Modを探す TownsのMod専用サイト TownsMods.net Modをインストールする インストールの方法はModによって違います。 本体内蔵のModローダーを使う方法 Townsフォルダ内のファイルを上書きする方法 どのModがどのインストール方法を取っているかは、各Modの配布ページを見てください。 Modのロード中に何らかの不具合が発見された場合、Towns本体フォルダ直下の「error.log」ファイルにどこでエラーがでたのかが書き込まれます。 Modローダーを使う v12からTowns本体にModローダーの機能がつきました Towns起動直後のメニュー画面で「Mods」を選択 2行目の「Mods Folder [C ~」行をクリック。Modを読み込ませるためのフォルダが開きます ダウンロードしてきたModファイルを解凍し、でてきたフォルダを上記のフォルダ内にコピー Townsを再起動(コピーしてから起動しないと読み込まないので) 再びメニュー画面で「Mods」を選択。Mod名が表示されているので、一度クリックしてOFF表示をONに Modを作りたい 公式フォーラムに情報が集まっています(英語) Towns forums • View forum - Modding Mod紹介 これは面白い!インストールはこうだった等、紹介したいModがありましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/143.html
そのままの石 Sliverfish Riverの北岸、Niben Bayに位置する南北に走る本道の東側に位置するImperial Bridge InnにいるHigh Elfの魔術師Lithnilanからもらうクエスト。 彼はNiben Bayの近く、Imperial Bridge Innの北西に位置するBramblepoint Caveで自然に生成するWelkynd Stoneを発見し、その研究をしていたのだがそこでモンスターに襲われて逃げてきたという。彼が研究してたノートがあるので、それを持ち帰ってきてほしいというのがクエスト。 Bramblepoint Caveは3レベルの層を持つ洞窟で、敵はDreughやWill-o-Wisp, ミノタウルスやオーガ。洞窟内は広く、ノートは一番奥にあるので、十分な装備をしてから行くべし。報酬は3本のポーション(多分ランダム)。 Leave no stone unturnedで八方手を尽くすという意味なので、そのあたりにかけているのではないかと思う。