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FAQ (よくある質問) とりあえず取扱説明書一通り読むこと。 「シロディールの歩き方」がある奴はそれも読む。 購入前、およびGOTY版についてはこちら →購入前の質問 【システム】Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 【基本】Q.このゲーム難しいんですけど… Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? Q.リスポーン? リスボン? って何? Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 【キャラメイク】Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? Q.体型は変えられないの? Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? 【レベルアップ】Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? Q.レベルが上がらないんだけど何で? Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 【クエスト】Q.クエストが始まらない! Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! Q.マップにマーカーなんて出てないけど? Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… Q.ギルドは掛け持ちできる? Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? 【ステータス】Q.ステータスの意味が良く分かりません。 Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… Q.吸血鬼になるとどうなるの? Q.聖堂でお祈り出来ないよ Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 【アイテム】Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? Q.たいまつはどこで手に入る? Q.~~ってアイテムはどこにあるの? Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! Q.アルゴニアンの侍女の入手法 Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? 【魔法】Q.~の魔法はどこで売ってますか? Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… Q.魔法を買ったけど使えません! Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 【錬金術】Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! Q.毒の作り方がわからない! 【家・収納】Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! Q.家欲しいけど金がねえー Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 【馬・仲間】Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? Q.馬がどっか行っちゃった! Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった Q.仲間がいなくなった! 【その他】Q.一般市民を殺したらどうなるの? Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! Q.地形にハマった! Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 【システム】 Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする キャッシュデータが何らかの原因で断片化すると、ロードが糞長くなったり、固まったり、画面も段々カクカクになってきます。 ゲームのキャッシュをクリアをしてみると直るかも。 やり方は、ゲーム起動からBethesdaロゴが出るまでAボタンを押しっぱなし。 上記の方法で本当にキャッシュクリアされたかよく分からない人のためにより確実な方法を。 1. Xbox 360ダッシュボードより [システム] を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットをポイント (Aボタンは押さない) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移る 5. 素早く X、X、LB、RB、X、X とボタンを順番に押す ※この方法は他のゲームのキャッシュも削除するので、更新データ等も消えます。 ※キャッシュ削除は頻繁にやると、毎回ディスクへデータを読みに行くことになるのでやりすぎても駄目です。 都市伝説的ですがXbox LIVEに接続せずにプレイすると軽くなる、という報告も。 Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 出来ません。 【基本】 Q.このゲーム難しいんですけど… 【オプション】の【ゲームプレイ】で、難易度調整バーを左にやれば敵が弱くなってサクサク、 右にやれば敵がガチガチマッチョになって戦闘に緊張感が出る。 敵の強さが変わるだけなので自分のプレイに合わせた難度を選ぼう。 戦闘が苦手な人は戦闘指南も参考に。 Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? クエストの展開や報酬が変わったり、宝箱や敵のドロップするアイテムが悪く(良く)なったりすることはありません。 難易度調整バーを下げると(上げると)、敵と同等にお供のNPCや召喚したキャラクターも弱く(強く)なります。 なので難易度下げて味方召喚無双とかにはならない。 ペナルティではないですが、敵がやわらか(硬)くなるので戦闘系のスキル(刀剣とか)などは経験値がその分だけ増減することになります。 Q.リスポーン? リスボン? って何? respawn リスポーンと読み、re【再び】spawn【発生】で再発生という意味です。 オブリビオンでは、ダンジョンの敵や宝箱、街にある箱など、多くのものがリスポーン属性を持っています。 同じ街内など、場所が近すぎるとリスポーンしませんが、離れた場所で3日経過するとリスポーンします。 現在入っているアイテムは、リスポーン時に消えてしまいますので、アイテムを収納する場合、箱がリスポーンタイプでないか確認しましょう。 確認方法は、目印になる不要なアイテムを収納して、別の街で3日待機してから戻りましょう。 Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 「山賊」や「魔術師見習い」や「衛兵」などは個人名ではないので、死んでも数日で復活します。 ただし、個人名のあるNPCは生き返りません。 死んだNPCがイベントや店を担っていた場合、利用できなくなるので気をつけましょう。 特に、クエスト進行に必要なNPCが死んでしまった場合、そのクエストは詰みになる場合があります。 NPCは生活の中で勝手に死んでしまうこともあるので注意。 【キャラメイク】 Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? コレは洋ゲーですので、日本人が好むようなアニメ顔やロリ顔は茨の道、と言うよりはほとんど不可能。 どうしても我慢できなければ、Windows版でMODを入れて遊んで下さい。 ……と言うのが定説でしたが、 熱狂的な研究者によるコンシューマ版でのキャラメイク技術も進歩している為、 Windows版でMODを多用したロリ顔と遜色の無い、 コンシューマ版のロリ顔レシピを公開されている方も居ます。 ttp //cyrodiil113.blog76.fc2.com/blog-category-10.html 上記レシピとキャラメイク美容整形講座を参考に。 下水から出られずに旅を終えるのもまた『オブリビオン』。 Q.体型は変えられないの? 出来ません。 どうしても変えたければWindows版でMODを入れ(ry Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが 下水道出口(チュートリアル最後)がそれです。 顔以外にも名前、星座、クラス(スキル設定)も変えられるので、出口手前でセーブしておくとキャラを作り直すときに便利。 Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? このゲームで必勝の組み合わせはありません。 これらをどう組み合わせるかは、ロールプレイのためのコスプレをしていると思ってもらえば良いでしょう。 種族、星座、スキルなどの説明を熟読し、自分のプレイスタイルに合うものを使うのが1番。 ファーストプレイであれば重量級か軽量級の2択を好みで選んで、それに沿ったキャラメイクを進めていけばいいでしょう。 どうしても不安なら、下水道出口に変更可能なポイントがあるのでそこでいろいろと試してみると良いでしょう。 どの組み合わせも一長一短です、今までの時間を無駄にしてまで変えるものではありません。 序盤で辛いと感じても、あえてそのまま突き進めば終盤でかなりの強さを発揮できるかもしれません。 その逆もしかり。 【レベルアップ】 Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? レベルが先行すると確かに戦闘は辛くなるが、詰むことはまずありえません。 錬金や魔法を駆使して、知恵と勇気で必ず打開可能。 また、クエストを進めれば仲間を引き連れていけるようになり、一部死なない者も存在します。 1人では厳しい戦いも2人3人となれば相当楽になるはず。 一応レベル上げの調整をすれば効果はありますが、結構面倒です。 いざとなったら【オプション】の【ゲームプレイ】にて難易度調整バーを下げる手段もあります。 Q.レベルが上がらないんだけど何で? メジャースキルを合計10上げたら、ベッドで眠りましょう。 このゲームは寝ない限り、LVは上がりません。 しかし、寝るまでに条件を満たしていればまとめて上がります。 Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい レベルアップが確定した時点までに上昇した全てのスキルによって決定します。 腕力を上げたいなら、腕力に関連するスキル使いスキルレベルを上げる ⇒ レベルアップ確定でOK。 レベルアップ確定後に上がったスキルに関しては、次のレベルに持ち越しです。 例 1) 腕力に関連するマイナースキルを20上げました ←持ち越し無しで 10以上は切り捨て 2) 知力に関するメジャースキルを6上げました 3) 速度に関するメジャースキルを4上げました 4) レベルアップするよマークがつきました (この状態を「レベルアップ確定」という) このタイミングで集計:腕力に+5 知力に+3 速度に+2 集計後、上昇したスキル数をリセットする 5) 腕力に関連するマイナースキルを5上げました ←ここの分だけ持ち越す 6) ベッドで寝て、レベルアップを実施しました (腕力に+5 知力に+3 速度に+2 の表示) 6a) 気力、敏捷性、運を選択しました (レベルアップ後のステータスは 気力、敏捷性、運が1 だけ増えている) 6b) 腕力、知力、気力を選択しました (レベルアップ後のステータスは 腕力5 知力3 気力1 だけ増えている) スキルレベル+0ならステータスボーナス+1 ※ スキルレベル+1~4ならステータスボーナス+2 スキルレベル+5~7ならステータスボーナス+3 スキルレベル+8~9ならステータスボーナス+4 スキルレベル+10以上でステータスボーナス+5 ※:レベルアップの際、ボーナス無表示のものを選択すると +1 だけステータスは上がる。 あくまで『レベルアップ実施時にそのステータスを選択したらこれだけ上がりますよ』の数字。 選択されなかったステータスは上がらない ボーナスは次に持ち越さない。 単純にレベルを上げたいならメジャースキル。 ステータスボーナスが欲しいなら、レベルアップ確定前に関連スキルを鍛えましょう。 でもあまりスキル上げに必死になってもつまらないよ? Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? 一気に上げたスキルがメジャースキルかマイナースキルかによって、結果は変わります。 例1:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」だけを30から100まで一気に上げた場合 メジャースキルは10上がるたびに1レベルアップ確定状態になり、かつ10を超えて上げた場合は次レベル分に繰り越されます。つまり、初期スキル値30→100までに70スキル上がっている為、7レベルアップ確定状態になります。(ベッドで7回寝ればレベル8になる) 10スキルアップごとに1レベルアップ確定と扱われる為、鍛冶による持久力ボーナスも繰り越されています。つまり、7レベルアップする際、毎レベル持久力ボーナス+5を選択することができます。 ただし、鍛冶しか上げていない為、他のステータスボーナスは+1となります。 例2:レベル1でマイナースキルの「錬金術」だけを5から100まで一気に上げた場合 マイナースキルの為、いくら上げてもレベルアップしません。 初期スキル値5→100まで95スキル上がっている為、次のレベルアップ時には知力ボーナス+5が選択できます。 ただし10スキルアップを超えた余剰分は、次レベルに繰り越されることはありません。つまり、この状態でレベルを上げ始めた場合、レベル2に上がるときは知力ボーナス+5となりますが、レベル3以降は知力ボーナス+1になってしまいます。 例3:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」とマイナースキルの「錬金術」を交互に上げた場合 「錬金術」を10スキル上げるごとに「鍛冶」を10スキル上げる、というパターンを繰り返した場合、複数レベルアップ確定状態になるうえ、毎レベル知力と持久力に+5ボーナスが選択できます。 Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! 上記までの説明とレベルアップシステムのページを熟読しよう。 もしくはとりあえずプレイしてみる。説明を読むと複雑に見えるがやってみれば簡単に理解できるかも。 Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 魔法の空撃ちでは上がりません。 店で手に入る破壊魔法のように「近距離」や「遠距離」が対象の場合、当てないとスキルが上がりません。 初めから持っている「体力回復」のように「自己」が対象の魔法は、空撃ちではなく自分に当たっているという扱いなので、連打でOK。 武器関係のスキルも相手にHPがあって、ダメージを与えないと上がりません。 時々見かける木の人形相手にガシガシ斬り付けても無駄無駄! です。 お手軽なスキル上げ方法はこちら →レベルアップに関するテクニック 【クエスト】 個別のクエストに関する疑問は、クエストページで確認してください。 Q.クエストが始まらない! クエストの中には、キャラクターのレベルや名声値が一定以上でないと始まらないクエストがあります。 また、特定のイベントや、別のクエストを完了させないと始まらないクエストもあります。 焦らずコツコツやってください。 Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! まずはクエストの説明文はしっかり読むこと。 大抵は、クエストをアクティブにする(何を言っているのかわからない人は取扱説明書をよく読むこと)と地図にターゲットマーカーが表示されます。 ターゲットマーカーは場所だけでなく、移動中のNPCを捕捉している場合もあります。 赤のマーカーはロード扉を挟んだ別エリア、緑のマーカーは現在いるエリアを示しています。 コンパスを頼りに進んでみましょう。 Q.マップにマーカーなんて出てないけど? クエストをアクティブにしないとターゲットマーカーは出ません。 自分のやりたいクエストがアクティブになっているか確認して下さい。 それでも、ターゲットマーカーが出ない場合は明確な目的地が判っていないので出ません。 Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! 時間の指定はありませんか?昼間に向かえとか、夜中に来いとか。 時間も場所も合っているのに、何も起こらない場合は、地図の切り替えをしてみて下さい。 ターゲットマーカーはおおまかなエリアを指しているという事もあるので、そのあたりを探索しましょう。 (特に赤のマーカーが何もない地面を指しているとき) それでも何も起こらない場合は必要なNPCが既に死亡している可能性が考えられます。 野外に住んでいたり、他の街に旅をするNPCの場合、敵に襲われて死亡していることがあります。 また、スキングラードの家を売ってくれるオーク執事は転落死する場合が多いとの事。 スキングラードの家が欲しい場合、あまりスキングラードには出入りしないほうが得策。 死んでいた場合は諦めて次の機会に挑戦して下さい。 Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! 時間や場所の指定はありませんか? NPCは特定の場所、時間でないと、クエストに関連する話をしてくれない場合があります。 指定された場所でも、位置が微妙にズレているだけでセリフが変わらない場合がある為、NPCの行動をよく見て、何度か話しかけてみましょう。 また、NPCと友好的でないとクエストに関連する話をしてくれず、クエストが進まない場合があります。 NPCとの会話で話題を選んだ後にその話題がまだ白いフォントのままなら、そのNPCの好感度が足りておらず新しい会話に進まないことを示しています。 「説得」で好感度を上げ、NPCと仲良くなりましょう。 めんどくさい場合、山吹色のお菓子も有効。またの名を越後屋のお菓子。 Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! 自分の話術スキルや魅力が低いと、会話ゲームで好感度を限界まで上げても必要量に届かない場合があります。 賄賂や魅了魔法を組み合わせてみましょう。 Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! NPCから時間を改めて話しかけろと言われた場合、その場で待機して時間を経過させてもセリフが変わらず、クエストが進行しない場合があります。 そのような場合は、別の街など少し離れた場所で待機してから、再び話しかけてみましょう。 Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… 期日が明記されていないクエストは、基本的にいくらでも先延ばしにしてOK。 ただし、一部のクエストには時間制限があり、クエストが失敗することもあるので、ジャーナルの文章をよく見て判断しよう。 また、クエストを放置している間に必要なNPCが死亡してしまい、それ以上進行しなくなる場合もあるので注意。 魔術師ギルドのあるクエストは、受けてから3日以内に行わないとクエストが完了できなくなる。 Q.ギルドは掛け持ちできる? 可能。全てのギルドの頂点に立つことも出来る。 ただギルドのクエスト内容によっては進行中に他ギルド員と敵対関係になることがあり、自分の所属しているギルド員に危害を加えた場合、除名処分を受ける可能性がある。 Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? こちらにまとめてありますので参考にしてください。 Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? アイレイドの廃墟ってのはアイレイドって種族が昔作った遺跡という意味。 つまり廃墟みたいになってる遺跡の総称。 マップだと○に+書いてあるところです。(取扱説明書のアイコン説明では「エルフの遺跡」となっている) 「アイレイド」という名の固有場所ではないので、そこかしこに点在してますよ。 特定の場所を探したい場合などはこちらを参考に →エルフの遺跡(アイレイドの遺跡) Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? それらはWindows版のユーザー製作のMODです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry 【ステータス】 Q.ステータスの意味が良く分かりません。 取扱説明書を読みましょう。 こちらのページも参考に →ステータス Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) ステータス低下、またはステータス減退の魔法や毒を受けたり、病気に感染すると、ステータスが下がる。 【魔法メニュー】の「発生中の効果」(1番右のタブ)でステータス低下の原因を確認しよう。 ただし、ステータス減退の場合は、効果が終わった後もダメージとして残るので、「発生中の効果」に表示されなかったりする。 病気:聖堂でお祈り or 疾病退散薬 or 疾病退散魔法 or マンドレイクの根を食べる。 ステータス低下の魔法や毒:時間経過で治る。待てないなら解呪か解毒を使う。 ステータス減退の魔法や毒:聖堂でお祈り or ステータス回復魔法 or ステータス回復薬 or 1つ目の効果にステータス回復効果のある錬金素材を食べる。 ※ 序盤の病気対策にはマンドレイクの根がオススメ。大抵の錬金ショップで手に入り、値段も安く、重さも軽い。 Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… 吸血病は、顔が突然老けたようになり昼間に歩くとダメージ受けるようになる病気です。 吸血病も発症前はただの病気(血友病)なので、聖堂で祈る、または疾病退散薬等で回復可能。 (GOTY版では「血友病」ではなく「吸血症」という名称が使われています) マンドレイクでも治せるので、吸血鬼と戦った後は、念の為食べておくとよいかも。 ベッドで寝て吸血病にかかった場合、それは既に手遅れです。 吸血鬼にどうしてもなりたくないなら、ロードし直しましょう。 吸血病を治したい場合、地獄の治療クエストをこなしましょう。 Q.吸血鬼になるとどうなるの? 吸血鬼になるとスキルやステータスが上昇する代わりに、症状が進行すると昼間外を歩けなくなります。 寝ている人の血を吸うと症状が緩和されますが、死んだ人からは吸えません。 血を吸っている所を見られると犯罪になります。注意しましょう。 詳しくはこちら →吸血病 Q.聖堂でお祈り出来ないよ 「今日の祝福はもたらされたはずだ」という旨のメッセージが出た場合 聖堂でのお祈りは、24時間に1回だけ出来ます。 時間をおいてからお祈りするか、別の街の聖堂に行きましょう。 「悔い改めよ」という旨のメッセージが出た場合 賞金が賭けられていたり、悪名が名声を上回っていたりすると聖堂は利用できません。 利用したい場合、名声を増やすor悪名を消す、のいずれかの方法があります。 名声を増やしたい場合、メインクエストでオブリビオンの門を閉じる、闘技場で勝利する、などが効率的です。 また、他のクエストでも、名声が上がる場合もあります。 →名声を上げる方法 悪名を消したい場合、九大神クエスト「巡礼」を行いましょう。 九大神の祠を全て回ると悪名が0になります。 Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 聖堂の祭壇の効果は祭壇から発射される「遠距離魔法」である為、プレイヤーキャラクターに当たらないと効果を発揮しません。 祭壇とプレイヤーの位置によっては、魔法が当たらずに後方で爆発したりすることがあります。 キャドルー聖堂のように、祭壇に物が置いてある場合はそれに当たってしまい、プレイヤーに効果を発揮しない場合があります。 また、プレイヤーが呪文吸収効果中の場合、魔法を吸収してしまい、回復しない場合もあります。 祭壇で回復できなかった場合には、別の街の聖堂に行くか、ステータス回復薬、ステータス回復効果を持つ錬金材料を食べる、ステータス回復魔法を使うなどで回復できます。 【アイテム】 Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? 帝都の外壁沿い (時計で言うと10時の方向、町の外側) にいる胡散臭きサムが売っています。 見つけ辛いのでよく探してみよう。馬屋「鮮やかな栗毛」からが近い。 また、盗賊ギルドに入会すると盗品商から買えます。 このように販売もしているが、実際はダンジョンの樽なり箱なりから回収できる数でほぼまかなえるはず。 それ以外の方法としては、シェイディンハルや帝都で開錠魔法を購入するという手もアリです。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)神像の秘宝で絶対壊れない便利なピックも存在。 Q.たいまつはどこで手に入る? 何と非売品です、樽等や信者などの人間タイプの敵を倒して手に入れるしか方法がないという入手しづらいアイテムです。 ダンジョン探索には暗視が使える装備やブラヴィルで買える「たいまつの光」など周囲を照らせる魔法や装備品を早めに入手しておきましょう。 Q.~~ってアイテムはどこにあるの? 装備系は装備のページ、 アイテム系はアイテムのページを参考に。 見つからなければ左側のメニューにある「Wiki内検索」で検索してみよう。 Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… このゲームでは、装備品は店で買うより敵から奪うほうが効率的だったりします。 低レベルのうちはチュートリアルダンジョンで拾った装備で十分戦えます。 が、序盤からそれなりの武器、防具一式が欲しい場合には、以下の方法がおすすめです。 1.ギルドに所属 (戦士が手っ取り早い) する。 そうするとその団体の持ち物は全て自由に持ち出せるようになる。 ※ 一部例外あり、マーキングが赤じゃなければ持ち出しOK。 コレである程度装備が揃うので、自由に冒険なり何なりを満喫するのには充分だろう。 2.下水道を出たらウェイノン修道院に行き、ジョフリーから装備一式をもらう。 収納に使える箱も手に入るうえ、ついでに他の僧侶に話しかければ足は遅いが馬ももらえる。 3.盗む。 深夜に武具店に侵入して武器、防具を盗む。 また、一部のNPCはマジックアイテムを所持しているので狙い目。スリでゲットしよう。 (マーティンや、スキングラードのガストン・スリリーなど) 当たり前のことだが見つかると衛兵が追ってくるので行動を起こす前にセーブ推奨。 その他、序盤にオススメのお金稼ぎ方法はこちらを参考に →序盤の金稼ぎ Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… 自分のレベルを上げるほど戦利品や売ってるアイテムが豪華になります。 ちなみに山賊などの装備も豪華になります。もちろんその分敵も強くなるよ。 Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! 兜はボス(頭)のみ装備しています。 軽装兜なら山賊の頭、重装兜なら野盗の頭がいるダンジョンを狙いましょう。 Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? 魂の入った魂石を使えばリチャージできます。 空の魂石の場合、魂縛の魔法を使って魂を封じておけば、魔力のリチャージに使えるようになります。 (詳しくは魂石・魂縛の使い方参照) 戦士系の場合は、魂縛効果のある武器でトドメをさせば魂縛できる為、魂石とセットで持ち歩くと良いでしょう。 魔術師ギルドでお金を払ってリチャージしてもらうこともできます。 また、アイレイドの遺跡で入手できるヴァーラ石を使うことで、手持ちのエンチャントアイテム全てが完全にリチャージされます。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)実は、何度も使える魂石の効果を持つ便利なアイテムもあったり。探してね。 Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? 魂の大きさは敵によって変わります。 仕組みがよくわからない人は、魂石・魂縛の使い方をよく読みましょう。 仕組みはわかっている、敵の魂の大きさを知りたいだけ、という人は敵のページを見ましょう。 Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… 武器や防具は自分のスキルとステータスに応じて強さが変わります。 キャラが成長すれば武器や防具も強くなっていくということです。 詳しくは装備品リストの見かたを確認のこと。 また、クエスト報酬など、一部の装備品はレベルによって変化するものがあります。 基本的に、レベルによって変化するアイテムは、高レベルで入手した方が強くなります。 同様に、魔術師ギルドクエストで入手できる「霊峰の指」、「ウィザードの憤怒」の魔法も、レベルによって強さが変化します。 ただし、霊峰の指の呪文は高いレベルで手に入れると、消費マジカが無修正で3500を超えて誰にも使いこなせなくなることも。 (破壊魔法スキルが100なら消費マジカは700ちょっとに落ち着くけど、それでも素の状態では絶対に唱えられないレベル。 唱えるには強化ポーションやステータス スキル上昇の魔法でキャラの一時的強化が必須。) Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! まず、その装備が本当にデフォルトのゲーム内に存在しているものかを質問などによって確認して下さい。 それらはWindows版のユーザー製作の追加装備MODである可能性が高いです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry ただし、MODの中には、ベセスダやNexusの規約違反が露見したので配布停止になった、 MOD製作者が再配布の許可を出さずに引退したので転載出来ない、他のMODと競合で使用が不可能なものも存在することも念頭に置くこと。 Q.アルゴニアンの侍女の入手法 次回作、skyrimでは第二巻が登場し、(さらにスピンオフ「アルゴニアンの吟遊詩人」も) もはやシリーズの名物となった書籍。「アルゴニアンの侍女」。 著者はmorowind在住なので、残念ながら会いに行くことはできませんが oblivionの世界でも第一巻が好評発売中です。 判明している入手方法 レヤウィンのサザン書店で購入 帝都 波止場地区にいる海賊の船長が所持 帝都 タロス地区の宿屋の女主人が所持 アンヴィル 某クエストで行くことになるあばら家に レヤウィンの本屋の展示箱 暗殺ギルドのある人が所持 (スるか後に入手チャンスあり) Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? スタート直後、主人公の初期装備である手枷。 魔法の有効性が減少しない唯一の服属性腕装備のため、エンチャント素材として優秀。 通常版の場合、初期装備でしか入手できないため貴重。 (GOTY版なら再入手のチャンスあり) しかし鎧を一切着用しない完全魔法使いプレイでない限り重要ではないので例え捨ててしまっていても、わざわざやり直すほどの物ではない。 【魔法】 Q.~の魔法はどこで売ってますか? とりあえず、各都市の魔術師ギルドでメインに取り扱われる魔法。 変性 - シェイディンハル 召喚 - コロール 破壊 - スキングラード 幻惑 - ブラヴィル 神秘 - レヤウィン 回復 - アンヴィル いずれのギルドも、売ってくれる人は複数おり、販売魔法が異なります。 また魔術師ギルド以外では、各街の魔法屋・聖堂でも販売されています。 →購入できる魔法 Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない 人によって営業時間がまちまち。 大体午前8時~12時くらいの間なら売ってくれる事が多い。 スキルのトレーニングについても同様。 Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… すべての魔法が販売されているわけではありません。 一部の種族や星座でしか覚えられない魔法や、特定のイベントにより入手できる魔法もあります。 購入以外の方法で入手できる魔法はこちらをチェック→無料で入手できる魔法 Q.魔法を買ったけど使えません! スキル(熟練度)が低いと使えない魔法があります。該当スキルを練習して上げましょう。 どの系統も、素人レベルから扱える魔法があるので、それを使ってスキルを上げて下さい。 当然ですが、マジカが足りなければ使えません。その場合はマジカの総量を上げましょう。 また、各魔法のスキルが上がると、消費マジカが少なくなります。 スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。 Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? ジャーナルで呪文を選ぶときに表示されるスキル分野しか上がりません。つまり1つのスキルしか上がりません。 呪文のスキル分野は、基本消費マジカが最も高い分野になります。 Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… 耐性低下は、その魔法自体には機能しません。 条件を満たした場合は、次の魔法から機能します。 炎以外の属性でも同じです。また、エンチャントした場合も同じです。 Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? 【魔法メニュー】の一番下、「呪文の有効性」のところを見てください。 鎧を装備していると、この「呪文の有効性」が下がってしまいます。 (裸のときはもちろん、服のみを装備している場合も下がることはありません) 呪文の効果説明にあるダメージ、回復量、上昇量等は「呪文の有効性」が100%時のものです。 鎧を装備し、「呪文の有効性」が低下していると、呪文の効果が下がってしまい、効かなくなってしまうことがあります。 また敵が耐性を持っていることも考えられます。 例としてアンデッド系統(ゾンビやスケルトン)の敵には恐怖の魔法は効きません。 Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 軽量化は現在持っている荷物の重量を軽くするというものです。 所持重量が少なければ、効果は十分発揮されません。 詳しくはこちら →軽量化 【錬金術】 Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! 早く強力な回復薬や毒薬を作りたい気持ちはわかるが、錬金術のスキルが低いと、材料の1つめの効果しか利用できない為、作成できるポーションが限られてしまう。 まずは作りやすいスタミナ回復薬を作ってとにかく錬金スキルを上げること。 最低ラインで見習い(スキル25)、修行者(スキル50)あたりからかなりの種類のポーションが作れるようになる。 熟練者(75)になって全ての効果が見えるようになってからがアルケミストの本領発揮。 錬金術には植物辞典を活用しよう。 当wikiの材料の項も参照。 Q.毒の作り方がわからない! マイナス効果の材料を組み合わせて錬金する。 プラス効果が1つでもあると毒にならないよ。 【家・収納】 Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? 預かり所のような施設はありません。 持ち切れないアイテムは店で売るか、リスポーンしない収納に入れておきましょう。 (リスポーンしない収納については家参照) Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! リスポーン属性付きの箱 or NPCに持って行かれたんでしょう。 安全な保管場所を探し、そこに入れましょう。(保管場所については家を参考に) 魔術師ギルドの魔法の箱に材料以外を入れた時も消えるので注意。 ただし、アイテムの入れすぎで表示が消えているだけの場合もあります。 (参考:「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される)) Q.家欲しいけど金がねえー 荷物を置くだけなら、メインクエストを少しだけ進めればウェイノン修道院の備品箱が使えます。 ベッドもあるし街も近いので何かと便利。 戦士または魔術師のギルドに入っていれば、各ギルドのベッドが利用できます。 ただしベッドに余剰が無い支部(ex.コロール魔術師ギルド)もある。 その場合でも昼間になれば使わせてもらえるので、レベルアップには困らない。 安上がりな家がほしければ、レヤウィンの自称女騎士のクエストをクリアして無料で貰うか、帝都のあばら家を2,000(注:家具は別売)で買いましょう。 もちろん、素直に金を稼いで気に入った家を買うのが一番ではある。その場合は序盤の金稼ぎを参照のこと。 Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 宝箱などの収納スペースに入れたアイテムならば絶対盗まれない。 ただし例外として、テーブルの上に置いたアイテムは、マゾーガの生活サイクルの一環で消化されます。 例として、酒を置けば飲み、食べ物を置けば食べます。 むき出しにして置いた場合、テーブル以外から持っていかれるかは不明です。 【馬・仲間】 Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? 待機(Backボタン)で1時間でもいいので待機すればOK。 あるいは、効果が自己以外(近距離 or 遠距離)の回復魔法をかけてやる。 Q.馬がどっか行っちゃった! 別の馬に乗ると元の場所に戻ってきます。 そうでなくともたまにその場を歩き去ろうとします。こっちは多分バグ。 馬は歩きで戻るから場合によっては戻るまでに時間がかかりますが。 盗んだ馬やユニコーンは元いた場所に戻ろうとします。 他にも敵に襲われて体力が減った際、どこへともなく走り去ることで緊急避難したりもします。 いずれのケースにせよ、自分に所有権のある馬であれば、FTすることで発見できるはず。 それでもダメならその馬を買った馬屋を尋ねてみましょう。 Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった 仲間は 「非戦闘状態から戦闘状態になった時武器を持っておらず、近くに武器が落ちている場合それを拾って装備する」 ので、 安全な所で持たせたい武器を近くに捨てて、そいつを殴って攻撃させましょう。 武器を持っているのを確認したら降参。 NPCを攻撃したくない場合は、他に敵対的な存在(召喚モンスターを怒らせるのが最も手軽)を用意するのも手。 他にも召喚した武具をアイテム化するなど重さ0の装備をスリ渡せば、その場で即座に装備してくれます。 ただ防具に関してはこの限りではない様子。要検証。 Q.仲間がいなくなった! 仲間が戦闘中に自分がその場所から(ロードを経て)離れた場合、その場所に留まってしまい、ついてこなくなる場合があります。 再びその場所まで行けばまたついてきます。さあ最近行った場所を思い出そう。 待機させたまま死亡した場合は、その場でリスポーンしてまた待機を続けます。 2ヶ月経ったのに帰ってこない、なんてときは待機させた場所に戻ってついてくる指示に切り替えよう。 待機している場所がわからなくなった? ご愁傷様。シロディール中を片っ端から歩き回って探してあげてくださいね。 【その他】 Q.一般市民を殺したらどうなるの? 犯罪となり、悪名が増えます。 悪名は解消する方法があるので、それほど気にしなくても良いっちゃ良いです。 ただし、個人名のあるNPCは生き返らない、ということは忘れずに。 「山賊」や「野盗」など、敵対しているNPCの場合は犯罪にならず、悪名も増えません。 Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… 壮大な夢を見るのは良いが、まずは装備を見直すこと。 足音が鳴る重い靴はもってのほか。 他人に目撃されたら衛兵に通報されます。 マーキングが赤い行動は必ず人が見ていないときに行いましょう。 Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… ダンジョンの入口に鍵がかかっている場合は、クエストに関連して鍵を入手できる可能性があります。 ただし、一部の扉、箱など、ゲーム中に鍵が存在しないものもあります。 (「未知の洞穴」内の扉や「オール・シングズ錬金術店」の樽など) また、アルケイン大学アークメイジの塔の「帝都の太陽系儀」内に入るには、公式プラグイン「Orrery」(日本語版では未配信)が必要な為、現時点では開かずの間です。 Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! 「離れた場所から開けるようだ~」的なメッセージが出る扉は、同じダンジョン内のスイッチで開く。 スイッチの形は、レバー、ハンドル、石のボタンの他、天井からぶら下がった紐(くす玉の紐みたいの)がある。 紐は普通に下歩いているとアイコンが出ないので特に見落としやすい。 この手のオブジェクトを探す際は、暗視より何らかの光源を用いて調べる方が目に優しい。 Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! 時間的に真夜中ではないだろうか? 真夜中になるとギルド員でない限り、問答無用で出入り口が鍵で閉ざされてしまいます。 あせらず落ち着いて時間を進めると開くはず。 Q.地形にハマった! 急な斜面を滑り落ちている状態ではジャンプができず、またそういう斜面はえてしてダッシュでは登れません。 もしそういう斜面に二方向を挟まれてしまった場合、そのデータは詰みです。 クエストが進まない系と違ってゲームそのものが終わってしまうのが困りもの。 一応、屋外であればファストトラベルで避難することは可能ですが、ダンジョン内部などだとお手上げ。 小技の絵筆の階段や、盾や鎧など足場にできそうなアイテムを足元に捨てればジャンプで脱出できることが多いので念のため携帯しておくと良いでしょう。 召喚魔法で呼び出したモンスターに攻撃を三回当てて、自分に攻撃させて運よく吹っ飛ばしてもらえれば抜けられる場合もあります。 また、ダッシュの向き次第で抜け出せるケースもなくはないですが、基本的には少数事例だと思っておきましょう。 上記の技を使い粘っても抜け出せない場合はリセットしましょう。 その状態のセーブデータは削除しかありません。 人間諦めも肝心です。 Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… 取引画面で表示される店主の所持金が買取上限金額です。 店ごとに所持金にバラつきがありますが、一番所持金が多い店でも1500Gです。 各店ごとの所持金は店・宿屋を参考に。 また、商才スキルが上がると、各店の所持金が上がります。 熟練者(スキル75)になると、500G増資する(500Gを一度だけ支払う)ことが可能になり、その店は恒久的に所持金が500G上乗せされます。 達人(スキル100)になると、増資分とは別に、自動的に各店の所持金が500G上乗せされます。 それらの上乗せ分を含めても、店の買取金額は最大2500Gが限界です。 店側は上限金額以上は出せませんので、10000Gのアイテムを入手しても、2500Gで売り払うしかありません。 Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 薄暗いダンジョン探索を快適にしてくれる方法は、以下の3つです。 たいまつ 自分の周囲だけを照らしてくれる。(仲間にスリ渡せば暗い場所で使ってくれる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 盾や両手武器と同時には使えないことと、水中では使えないことに注意。 発光 自分の周囲だけを照らしてくれる。(敵や仲間に魔法をかければその周囲が明るくなる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。 低レベル時に宝箱に出現する発光装備は、たいまつより暗い(照らされる範囲が狭い)場合もある。 暗視 暗視は視界すべてが青系のモノトーンになる。 視線さえ通れば遠くまで見通せ、さらに目立たないので隠密行動に有利。 ただしその色合いのせいでレバー等の細かいものを探すのには不向き。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。
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Source MOD GoldenEye Source Coven Modular Combat NEOTOKYO° Obsidian Conflict Suicide Survival Battle Grounds 2 Synergy
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Cobl Wiki JP Elder Scrols IV - Oblivionの大規模変更MODの一つ、“Common Oblivion(通称Cobl)”を 日本人にもわかり易いように翻訳/解説しようと頑張ってみるWikiです。 現在建設中ですので、編集・閲覧を制限しています。 どうか気長にお待ち下さい。 現在、ログインユーザまで編集可能になっています。 ご参加いただければ幸いです。 (パスワード等は管理人からは見えませんので、ご自分で管理お願いします) 下のスポンサーリンクは自動的についてしまうようで、ご迷惑をお掛けします。 私個人のアフィリエイトリンクは一切ございません。(管理人) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
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STALKER MODスレ用テンプレ サバイバルホラーFPS、S.T.A.L.K.E.R.シリーズのMOD専用スレです。 ≪公式サイト≫ http //www.stalker-game.com/ ≪日本公式サイト≫ http //stalker.zoo.co.jp/ [Wiki] S.T.L.K.E.R Shadow of Chernobyl WIKI http //www18.atwiki.jp/stalker_soc/ S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 日本語化活動Wiki http //wiki.livedoor.jp/shoichi_exe/d/index S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/stalker_cs/ S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/stalker_cop/ [MOD関連] 公式フォーラム http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr?=en STALKER FILES (要プロキシ) http //stalker.filefront.com/ Strategy Informer http //www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/downloads.html http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/downloads.html MODDB http //www.moddb.com/games/stalker/mods http //www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/mods http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/mods ap-pro(ロシア界隈のMOD事情等) http //ap-pro.ru/ GOSUKE FACTORY (MODの説明・配布) http //arikai.com/stalker/ Special Free Play Story MOD http //weapons-free.com/stalker/ http //ameblo.jp/weapons-free/ ニャギ茶★SPOT --工作部屋-- (MODの説明・配布) http //nyagicha.futene.net/ S.T.A.L.K.E.R. MODDER S WIKI(MOD制作関連まとめ) http //www43.atwiki.jp/stalker_modder/ [その他 ] ポマギーチェどっとコム(スタルカー専用小物うpろだ) http //u4.getuploader.com/stalker http //u6.getuploader.com/stalker ポマギーチェどっとコム2 http //ux.getuploader.com/stalker/ ポマギーチェどっとコム3(現行うpろだ) http //ux.getuploader.com/stalker03/ 本スレ STALKER xxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... 前スレ STALKER MODスレxx http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/... ※MODの導入は自己責任で!! 質問をする前に自分でググるなり、Wiki、read me等をよく読んで調べましょう。 質問をする際には、タイトル(SoC、CS、CoP)、本体バージョン、MOD名、MODバージョン、 MODの導入手順、PC環境等を詳しく明記して下さい。 バグを報告する際には、出来ればエラーログも一緒に報告して下さい。 ※エラーログの入手 不正終了するとエラーログがクリップボードに自動的に記録されるので、ノートパッド等にctrl+vで貼り付けすることで入手できる。 またstalkerのlogsフォルダ内のxray_ユーザー名.logでも確認できる。 【代表的MOD for Shadow of Chernobyl】 Priboi Story ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_1fb7b947 Special Free Play Story MOD ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_b5d1890c R.M.A mod ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_ea73d9de STALKER Complete 2009 ttp //www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/15.html#id_c6920b7f STALKER SOUP ttp //tecnobacon.com/content/split_downloads.html 【代表的MOD for Clear Sky】 Shoker MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_53ce78f1 CSR MOD ttp //www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html#id_f1c6f0d6 【代表的MOD for Call of Pripyat】 Sigerous MOD ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_ac98d9fd S.M.R.T.E.R. Pripyat ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_3c1c36fb MISERY ttp //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html#id_89fe57f1
https://w.atwiki.jp/orangefancy/pages/14.html
OrangeFancyサーバーではMODを使っています。 MODを導入しないとサーバーには入れないので注意してください。 Minecraftのバージョンは1.7.2です。 MODはMinecraftのバージョンに合わせてダウンロードしてください。 サーバー側に入れないと機能しないMODなど追加要望があればコメントへ。 MOD一覧(MinecraftWIKI) MOD導入 ・MinecraftForge サーバーで使用しているMODを使用するのに必須。ダウンロードページを押してインストール。 インストールが終わったら1回Minecraftを起動します。 ランチャー画面で左下のProfileをForgeにしてPlayを押し、起動したら一旦終了します。 終了したら.minecraftフォルダにmodsフォルダが追加されているので、MODを追加するときはそのフォルダに追加してください。 詳しいことはこちらへ。 必要MOD サーバーに入るのに必要なMODはここに全て入れるので、ここからダウンロードし、modsフォルダにそのままいれてください。 ・CutAllSMP 斧で木を切ると、木全体を切ることができる。 ・IndustrialCraft2 工業MOD。発電やテレポートなど色々なことができる。詳しくはこちらへ。 ・BuildCraft 工業MOD。土木建築などができる。詳しくはこちらへ。 ・AnimationAPI ・Morph iChunUtil ・MutantCreatures コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/95.html
冥き悪夢を抜けて BravilのMage Guildで、Kud-Eiから友人Henantierを失ったことを聞きます。彼は別に行方不明というわけではありませんが、Mage Guildの規則に違反する危険な実験をしていたので、救出を表沙汰にはできないそうです。 準備ができたことを伝えると、Kud-EiはHenantierの家に案内してくれます(※ここでAIがうまく動作しないバグが確認されています。現状では具体的な対処法が無いようなので、依頼を受ける前にセーブすると良いでしょう)。彼は夢の世界に訓練施設を作ろうとして、自分の夢に囚われてしまったのです。Kud-Ei本人が助けに行ってもHenantierは自分の夢の産物だと思ってしまうので、全く見知らぬ人が必要なのだと説明を受けます。アミュレットを受け取って装備したら、隣のベッドで眠ります(時間はどれだけでも構いません)。 夢の世界ではアミュレット以外の全装備が消えていて、魔法も使えなくなります。Henantierは認識・忍耐・勇気・決心という4つの心を失って錯乱しています。それぞれ4つの扉を抜け、試練を受けて石を集めます。落ちているアイテムを有効利用すれば問題ないはずです。どうせ夢の産物なので、惜しまず使いましょう。 全ての石を手に入れてからHenantierに話しかけると、彼は理性を取り戻して夢から覚めてくれます。報酬はスクロールが数本です。なお、現実に戻った際に所持品に対するショートカットは切れています(プログラム上では一度手放した状態なので)。再設定が必要です。 DLC SpellTomesを導入していると、謝礼に魔法の本が追加されるようです。 ※AIのバグ(前述)発生報告 ギルドクエスト「Bravil Recommendation」を途中(「杖はImperial Cityの友人に売った」と判明するあたり)まで進めた状態でこのクエストを始めると、Kud-EiがHenantierの家に連れて行ってくれないバグが発生しました。 この場合、「Bravil Recommendation」を完遂してから当クエストを請け負えばOKなようです。(請け負ってから「Bravil Recommendation」を完遂するとどうなるのかは不明) 同じ人間から異なった2つのクエストを請け負うことに原因があるものと思われます。 ※(07/01/30追記) 「ギルドクエ請負→当クエ請負→ギルドクエ完遂」の順に進めたところ、ギルドクエ完遂後にKud-Eiが家に案内してくれ、 その後も問題なくクエスト完了する事ができました。(Xbox360版で確認) ※事前に別の人間からKud-Eiの話を聞いていると、このクエストが優先され、クリアするまでMage Guildのギルドクエスト「Bravil Recommendation」が受けられなくなるようです。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/124.html
概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。
https://w.atwiki.jp/wiz8rmod/pages/17.html
Q:Reforged Modとは? A:Qusari氏によるWizardry8の改造版です。 Q:本家(Wiz8)とどう違うの? A:オリジナルマップ、モンスター、アイテム等があり本家をやり込んだプレイヤーに向けた高難易度アレンジ版です。 Q:どうやったらプレイできるの A:詳しくは書けませんが ①steam版Wiz8を購入する。 ②Reforged Modのサイトでダウンロードする。 http //www.zimlab.com/wizardry/mods/wiz8mods.htm ③インストールしたWiz8フォルダに上書きする。 ④修正パッチもダウンロードする。 ⑤フォルダの「CFLaunch.bat」をテキストで開いてアドレスを打ち変える (C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Wizardry8~~~)の部分をゲームのアドレスにする ⑥ゲームを「Wiz8.exe」ではなく「CFLaunch.bat」から起動する。 Q:全部英語なんだけど? A:英語しかありません。しかし英語が全然できない私でもクリアはできたので翻訳ソフトに頑張ってもらいましょう。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43667326 にて日本語化パッチが作成されました。WIZ8日本語版のみ対応しているようです。 (コメントにて情報ありがとうございます)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/55.html
Whosoever findeth this document, I call him brother. Answers are liberations, where the slaves of Malbioge that came to know Numantia cast down their jailer king, Maztiak, which the Xarxes Mysterium calls the Arkayn. Maztiak, whose carcass was dragged through the streets by his own bone-walkers and whose flesh was opened on rocks thereon and those angels who loved him no longer did drink from his honeyed ichors screaming "Let all know free will and do as they will!" Your coming was foretold, my brother, by the Lord Dagon in his book of razors. You are to come as Idols drop away from you one by one. You are exalted in eyes that have not yet set on you; you, swain to well-travelled to shatterer of mantles. You, brother, are to sit with me in Paradise and be released of all unknowns. Indeed, I shall show you His book and its foul-and-many-feathered rubric so that you can put into symbols what you already know the sphere of destruction is but the milk of the unenslaved. I fault not your stumbling, for they are expected and given grace by the Oils. I crave not your downfalls, though without them you might surpass me even in the coming Earth of all infinities. Lord Dagon wishes you no ills but the momentous. And as He wants, you must want, and so learn from the pages of God this the Ritual of Want Whisper to earth and earth, where the meddlers take no stones except to blood, as blood IS blood, and to the cracking of bone, as bone IS bone, and so to crack and answer and fall before the one and one, I call you Dragon as brother and king. Hides of dreugh 7 and 7, draught of Oil, 1 and 1, circles drawn by wet Dibellites three concentric and let their lower blood fall where it may, a birth watched by blackbirds Hearthfire 1st. Incant the following when your hearing becomes blurred Enraptured, he who finally goes unrecorded. Recorded, the slaves that without knowing turn the Wheel. Enslaved, all the children of the Aurbis As It Is.