約 3,415,991 件
https://w.atwiki.jp/prideofnations/pages/24.html
Age of Revolution Mod SpanishMod Wijse s small unit mods PON one month turn Playing as Portugal
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/96.html
公式Modの導入 TTSMM導入方法 移植MODの簡単な説明 TTMM(更新停止)TTMM導入説明 MODプラグインの簡単な解説 カスタムブロック リンク コメントフォーム MODとは PCゲームにおいて主に改造データを指す言葉で、TerraTechのModは大きく分けて、公式Modと非公式Modの二種類があります 公式Modとは、TerraTechの開発元であるPayload Studiosが提供するMod作成用Unity packageのTerraTechModToolを使って作られたModです Steam workshopから簡単にダウンロードできるのが特徴で、アップデートにより使えなくなるといった事も(恐らく)ありません 現在、スキンとブロックと企業を作成する事ができます 非公式Modは、TTMMというランチャーを使って導入する文字通り非公式のModです ゲームシステムを変えるプラグイン系Modがあるのが最大の特徴で、ブロックも公式Modより複雑な動作をするブロックが作成できます 非公式MODは公式の機能ではないため公式サポートの対象外で、MODを使う事によってエラーが発生する可能性もあります 特にアップデート直後は新しいバージョンにMODが対応できていないため、セーブデータが読み込めなくなる、破損するといった自体が頻繁に起きます 自己責任で利用しましょう 公式Modの導入 Steamワークショップ から使いたいModを選び、サブスクライブをクリックするだけで導入できます 導入したModブロックやスキンは左上にアイコンが付きます 一部の公式Modブロックは前提Modとして NuterraSteam が必要になります また、自身でmodを作成する際は 公式 TerraTech Mod サポート をご覧ください。 TTSMM 注意! TTSMMはWindowsのみ対応 TTMMに依存する残りのMODには、引き続きTTMMを使用することができます。 TTMMとTTSMMは、完全に別個の原則を介して機能します。移植されたバージョンを使用する予定のTTMMのmodを無効にすることを忘れないでください。無効にしないと、競合やその他の未定義の動作が発生します。また、ゲームのファイルを物理的に編集することで機能するため、ゲームを更新するたびに少なくとも1回はTTMMを開くことを忘れないでください。 移植されたシステムを使用する場合は、TTMMのBlockInjectorを無効にしてください。 私はBlockInjectorの互換性を構築しましたが、6ヶ月以上テストしておらず、まだ動作しているかどうかわかりません。 LegacyBlockLoaderによって読み込まれたブロックはローカル専用としてマークされ、マルチプレイでは使用できなくなります。 あるプレイヤーがブロックを持っていて、他のプレイヤーが持っていない場合に起こりうる乱用を防ぐためです。 ブロックが既にワークショップに移植されている場合(例:Lemon Kingdom)、ゲームではワークショップのブロックが使用されます。 導入方法 1. TTSMMダウンロードページ からダウンロード 2.次に実行! ただし"WindowsによってPCが保護されました"と出たら 詳細情報をクリックして 実行!! 3.インストールが終わると設定画面が出るので TerraTech Excutableに実行ファイルのパスを入れる そして Save Changes 4.Modのリストを管理するときに依存関係のエラーが出ることがある 何が足りないかは出てこないのでsteamのページを見よう リストの保存は忘れずに! 右上のフロッピーディスクマークでできる ゴミ箱マークはリストの破棄なので押し間違えないように これで導入完了 launch Gameでプレイしよう 移植MODの簡単な説明 依存関係などの詳細は各ワークショップのページやTTSMMの説明ページを参照 MOD名 簡単な説明 ■主要なものや他MODの前提となるMOD Harmony C#コードライブラリ CommunityPatch 様々なバグ修正、SteamのModリストに含まれていない 0ModManager 改善されたMODローダー NuterraSteam (Beta) NuterraSteamのバグ修正版 Native Options Modオプションタブを追加するライブラリ Legacy Block Modules BlockInjectorから分割されたMod、エネルギー消費モジュールなど LegacyBlockLoader BlockInjectorから分割されたMod、カスタムブロックを読み込む、ワークショップに移植されているとき移植版を使う LegacySnapshotLoader BlockInjectorから分割されたMod、スナップショットの後方互換性を提供 ■機能を追加するMOD Explosion Nerf Mod 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる Increased Range 敵の検出範囲を大幅に拡大し、敵がデスポーンする範囲を拡大 No Block Detach 破壊されない限りブロックを落ちなくする、コントロールブロックから切り離されると破壊される Particle Manager パーティクル用ライブラリ TechComponentInjector Techにコードを添付できるようにする ■ブロックを追加するMODなど Buff Blocks by Fireflywater カスタムブロックに様々なパラメータを変更する機能を追加 Config Helper MODが設定を記憶できるようにする Control Blocks コントロールブロックを追加 Fusion Blocks Tech同士の合体・分離ができるようになるブロックを追加 Reactor Blocks 原子炉システムを追加 Misc Mods MOD開発者向けの.obj や.json、ブロックリストを出力するプラグイン Motion Blocks バラストを追加、重力にかかわるものの前提Mod? Water Mod 水を追加する、透明度のバグがある Weapon Aim Mod 武器の誘導を制御するオプションを追加 TTMM(更新停止) 過去に使われていたMODを導入するためのランチャーです 現在ではほぼ全てのMODがSteam Workshopに移植され、 TTMMは更新が放棄されています 極めて特殊な事情がない限り、TTMMの導入は非推奨です + ←導入方法* 非推奨! * https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/terratech-mod-manager.17208/ MODのプラグインをインストールするためのランチャー TTMMにはTerraTech Mod Manager 2とTerraTech Mod Manager GTKの二種類がある TerraTech Mod Manager 2はWindows版のみだがTerraTech Mod Manager GTKはWindowsに加えてMAC OSX、Linuxでも動作する ここではWindows版のTTMM2の導入について説明 TTMM導入説明 1.Executable.zipを以下からダウンロードして解凍https //github.com/Aceba1/TerraTech-Mod-Manager/releases/latest 2.TerraTech Mod Manager.exeを実行下のLocation of TerraTechにTerraTechのインストールフォルダが書かれている事を確認しContinueを押すデフォルトではCドライブが指定されているのでCドライブ以外にインストールしている場合は注意! 3.自動的にパッチのダウンロードとGithubにアップロードされているModの検索が始まるので少し待つ 4.これでTTMMの導入は完了!上のConfigurationからSkip Startにチェックを入れると今後の起動時にインストールフォルダの確認をスキップできる MODのダウンロードの方法 ダウンロードするModを選択して下のDownloadを押す 新しくLocalという欄が追加され、ダウンロードが終わったModはここに並ぶ ダウンロードが終わったModは自動的に有効化される Modの有効化、無効化を切り替えるには左のチェックボックスをクリック MODとパッチを全て無効化しバニラの状態に戻すにはFile→Remove Patch、再び有効にするにはInstall Patch アップデートがあるMODは太字で強調表示される ダウンロードした時と同じように選択してUpdateを押すほか、File→Download All Mod Updatesから全てのMODを一括で更新する事もできる 一覧に表示されているmodのみ導入可能。表示外のMODは導入不可なので注意。 連続でアクセスしているとUpdate check failed Could not access API!の表示が出てダウンロードができなくなる これはGithubがAPIサーバーへの連続アクセスを制限している為で、一時間ほどで解消するので特に心配はいらない 対処法としては少し間隔を開けてダウンロードするか、Githubトークンを作成する(Githubアカウントが必要) + ←Githubトークンの作り方 https //github.com/settings/tokens 1. Generate new tokenをクリック 2. 適当に必要項目を入力 Noteトークンの名前 何でもいい Select scopesよくわからないけどとりあえずread packagesにチェック入れる詳しい方居たら編集して下さい 全部終わったら一番下のGenerate token 3. 生成されたトークンをコピー 4. TTMMのConfiguration→Github tokenにトークンを貼り付け 5. TTMMを再起動して完了 MODプラグインの簡単な解説 MOD名 説明 ■他MODやブロックの導入の前提となるMOD Nuterra Block Injector Library .json形式のカスタムブロックを読み込む為の前提プラグイン └Terra Tech Buff Blocks カスタムブロックに武器の発射レートやタイヤの速度など、様々なパラメータを変更する機能を追加 Nutera.Native Options コンフィグ画面にModのタブを追加する為の前提プラグイン Nuterra UI MODのUIを表示する為の前提プラグイン Mod Config Helper 他のMODがコンフィグファイルを保存、読み込みするための前提プラグイン Motion Blocks 右クリックから重量を自由に変えられるウェイトブロックなどを追加また、他のカスタムブロックでこの機能を使う為の前提プラグイン Particle Manager 一部のカスタムブロックで使用するパーティクル(エフェクト)を拡張するための前提プラグイン Texture Swapper ユーザーが作成したカスタムスキンを読み込むためのプラグイン Random Addition 一部のカスタムブロックで使用するカスタムモジュールを追加するプラグイン ■一般的なMOD Advanced Building ブロックの大きさや設置角度をホイールクリックから自由に変えられるようになる機能を使うには追加ブロックのReticule Research Hadamard Superposerが必要LShift(設定から変更可能)を押しながらブロックをクリックするとインベントリを開きそのブロックを選択した状態になるBlock Picker機能も追加される Control Blocks ピストンや旋回ブロックなど、動かす事のできるブロックを追加する詳しい解説→MOD解説_ControlBlocks More Options ゲームの軽量化に繋がるオプションを追加(薬莢や爆風の表示、非表示など) Water Mod ワールドに水を追加するMOD設定から海面の高さなどを細かく設定できる Increased Range 敵味方を含めた最大索敵距離を大幅に伸ばすパッチ Nuterra.Biomes カスタムバイオーム(地形)を追加するためのプラグインただし現在、バイオームを制作している作者は居ない Explosion Nerf 爆発系武器の爆風が複数のブロックを貫通しなくなる他、破壊された点滅状態のブロックはリペアで復活しなくなる等、細かい変更を加える Armor Piercing Projectiles 弾丸のダメージがブロックのHPを上回る場合、ブロックを貫通するようになる TACtical AI AIの挙動を大幅に変更する他、キャンペーンモードで敵が基地を建設するようになる Exund.WeaponGroups 武器ごとに発射キーを割り当てられる機能を使うには追加ブロックのHawkeye Weapons Controllerを設置して右クリック Exund.FastAPLoad ブロック設置時のアタッチポイントの読み込み高速化 TerraTech Spread Fix 東西南北の4方向を狙って射撃した際、弾が左右に拡散しなくなる不具合を修正 Fusion Block TechとTechの合体・分離ができるようになるブロックを追加ローダイトを使って発電する発電機も追加する 解説→MOD解説_FusionBlock Whisper Props Ventureゼロプロペラ等の一部のプロペラの音をより静かな音に変更する Procedual Blocks 自由に大きさやAPの有無を変える事のできるブロックを追加 Misc Mods .obj形式の3Dモデルや.json、ブロックリストを出力するプラグインMOD開発者向け Command Console 一部のコマンドを使うことができるコンソールウィンドウ時間操作や座標指定テレポートなど SPCheats 資金の追加やIDを指定してブロックをスポーンさせる事ができるバニラブロックのIDリスト→ブロックIDリスト Local Multiplayer シングルプレイで2Pコントローラーを割り当てて、別のTechを操作できるようにする TT ColliderController ブロックのコライダー(衝突判定)を一時的に無効化して、大型テック建築時のラグを軽減する Patch Projectile Phasing 弾速の早い武器がブロックを貫通して後ろのブロックに当たらないようにするパッチ PCへの負荷大 Laser Mod レーザー系武器の弾を実際のレーザーのように、即時着弾する光線に変更するjsonファイルにモジュールを追記して自作カスタムブロックにこの効果を適用させる事もできる 詳しくは こちら Exund.ConveyorPatch 精製機や分解機から資源をコンベアに出力する際のバグを修正するパッチ ■現在のバージョンで正常に動作しない、不具合が発生しているMOD Terra Wave サイケデリックな画面効果を追加するネタMOD Change Team Anywhere T+左クリックで敵味方を自由に変更できる Nuterra World Editor Alt+Eで鉱脈などを設置できる 細かい解説 + Explosion Nerf 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる 爆発地点から視線が通ってないブロックは爆発ダメージを受けない(爆発地点からのレイキャスティングによって計算される) 爆発ダメージでブロックが破壊された場合、破壊されたブロックの後ろにあるブロックが残りの爆発ダメージを受ける ブロックによって受ける爆発ダメージの量が変わる ブロックの脆弱性(隠しパラメーター、ブロックの脱落しやすさ)によって変わるようになる 脆弱性0の場合は0.5倍のダメージ、1の場合は1.5倍のダメージ またブロックの表面積((ブロックサイズ)^(2/3)で計算される)によっても大まかに変わる(小さいブロックほどダメージを受ける) 破壊されたブロックは物理判定が無効になり、発射物が貫通するようになる また、破壊された(赤く点滅している状態の)ブロックがリペアフィールドによって回復し、「復活」することが無くなる カスタムブロック Nuterra Block Injector Libraryを導入するとユーザーが作ったブロックをゲームに登場させる事ができる カスタムブロックは主に 公式フォーラム で配布されている 導入方法 TTMMからNuterra Block Injector Libraryを導入し、TerraTechを一度起動して終了する インストールフォルダにCustom Blocksというフォルダが生成される ダウンロードしたMODを展開して、Custom Blocksフォルダに入れる 導入したカスタムブロックはトレードステーションで販売されるほか、オンライン通販端末で購入が可能 レシピが用意されているブロックは製造機から作る事もできる リンク TerraTech Steamワークショップhttps //steamcommunity.com/app/285920/workshop/ 公式フォーラム Unofficial Modshttps //forum.terratechgame.com/index.php?forums/unofficial-mods.23/ 公式Discordサーバーhttps //discord.gg/Bn2qFC6 TTSMM関係のSteamワークショップhttps //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2774256692 TTSMMダウンロードページhttps //github.com/FLSoz/terratech-steam-mod-loader/releases/tag/v1.5.6 TTSMMの説明(英語)https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/unofficial-mods-port-phase-1-complete.22803/ コメントフォーム Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 23さんのをわかりやすく書いとく。 - な (2024-05-19 17 30 40) Legacy block loaderはsteamのmod。それを入れてTTSMMでテラテックを起動。 - な (2024-05-19 17 31 38) そしたらローカルファイルにCustam Blockっていうフォルダができるからそこに非公式modのフォルダを入れる。 - な (2024-05-19 17 32 44) TTSMMから起動しないとエラーはいて終わり - な (2024-05-19 17 35 59) CustomNetworkingWrapper - 名無しさん (2024-07-07 19 25 58) CustomNetworkingWrapper入れると起動できなくなるのはどうしたら? - 名無しさん (2024-07-07 19 26 55) 名前
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/16.html
このページでは、ゴーストリコンのMod導入の基礎について解説する予定です。 はじめに Mod導入リスクについて インターネットのサイトや他のコンピュータからファイルを取得・実行したりする以上、MODの導入には大小のリスクが伴います。従って、modのダウンロードや導入の判断は、起こりうる危険をよく理解したうえで自己責任のもと行ってください。 Modについて Modは、有志が自らの時間や労力を費やして制作し、他のプレイヤーのために(基本的に無償で)配布するゲーム拡張コンテンツです。ゴーストリコンの場合、それは新しいミッション、キャラクターに武器や、ゲームの見た目も中身も一新した全く新しいストーリーキャンペーンなど、多岐に渡ります。その趣やクオリティは様々ですが、その殆どが有志ファンによるゲームへの愛と労力の塊であることを、頭の片隅にでも置いておいてもらえればと思います。 Mod導入手順 圧縮ファイル(アーカイブ)の場合 (7zやzip等) 1. Modファイルをダウンロードする。 多くのゴーストリコン用modは「.7z」や「.zip」といった形式の圧縮ファイルとして配布されていますが、初期(2000年代)に作成された古いものには「.exe」形式のものもあります。これらの多くはインストーラー・ソフトを用いて作られたアーカイブで、実行すると「どこにファイルを展開したいかと聞いて」きます。 2. 圧縮ファイルを展開(解凍)。 7zipなら、modに使われる大抵の圧縮ファイル形式(zipや7z)は展開できる。 展開前後にウイルス対策ソフトでスキャンを(特にexe)。 7-Zipは以下の公式サイトからダウンロードできます。 https //7-zip.org/ 3. 展開したModのメインフォルダーを、ゴーストリコンの「Mods」フォルダに移動またはコピー・ペースト。 Modによっては、メインのmodフォルダーが別のフォルダー内に入っていることもあります。その際は「modscont.txt」というファイルが入ったフォルダーを「Mods」に移動します。 正しく行えば、ファイルパスは以下のようになります。 ¥Ghost recon¥Mods¥導入するModのフォルダ¥modscont.txt 4. Modフォルダー内の「modscont.txt」を開き、「NAME」欄でmodのゲーム内表示名を確認。 「modscont.txt」ファイル*は、ゲームがModを認識する上で基本的に必須のファイルです。このファイルには、規定のフォーマットに基づきmodの名前が記載されているほか、作者やバージョン情報、またその他クレジット表記等がある場合もあります。Modによっては、これと別に「readme」ファイルも付属します。 (*大文字小文字は関係ない模様。「ModsCont.txt」表記もあり) 5. ゲームを起動し、Modが「AVAILABLE MODS」(使用可能なmod)リストに表示されていることを確認。 「Options」 「Mods」から。「AVAILABLE MODS」は使用可能な未起動のMod、「ACTIVE MODS」は起動済みのModのリストです。公式拡張コンテンツであるデザートシージやアイランドサンダーもここに表示されます。 6. 導入するModをリストから選択し、起動する。 リストのModをクリックした後、画面中央の「ACTIVATE」(起動)ボタンをクリックする。 起動済みのModを停止する場合は、「ACTIVE MODS」からmodを選択し「DEACTIVATE」をクリックする。 7. 「ACCEPT」をクリックし変更を保存する。 「ACCEPT」((変更の)了承)ボタンを押さなければ、Modの起動・停止・優先順序変更等の変更は保存されないので、この手順は必ず踏んでください。
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/15.html
MOD作ろうぜ 大根MOD 白樺バイオームMOD MODリクエストフォーム 名前 コメント MODリクエストかいてね -- だいこん (2012-08-30 01 37 34)
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/33.html
■Dungeon Siege2 MOD ■Dungeon Siege2 MOD●MODの注意点 ●MOD LINK ●MOD導入場所 Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ Abstraction - http //www.dsabstraction.com Siege-Mods - http //siege-mods.com/ SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ サイト名 - http //URL/ ●MODの注意点 公式エディターが発売されているDungeon Siege(1)と違い、 現在のDungeon Siege2のMODはMicrosoft公認のものではありません。 MOD導入によりセーブデータが破損したなどの報告もあるため、 MODの導入については各自、自己責任で行ってください。 また、マルチプレイでMODを使用する際には、参加者にMODという事を はっきり伝えるのが最低限のマナーです。 ●MOD LINK ファイルの直リンは作者様のご迷惑になるので、MODが公開されているサイトのURLを記述してください。 また、公式サイトが不明な物については主な配布先を掲載しています。 ●MOD導入場所 (例)C \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\Resources Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ MOD NAME 効果 ds2resc DS1とDS2のリソースを相互変換するツール sac2 Inventory開閉をシングルクリックで出来るようにする+α pets_invote Inventory拡張(Pet用) autolv2.01 敵のステータスを主人公のレベルにより変化させる expbooster 経験値アップ skill points re-distributing スキルポイントの再分配機能を追加する skill パワーの説明文が実際の効果と食い違っているのを修正する crystal_fix Elen lu Isles(エレンルー アイルズ)で先に進めなくなってしまうバグの対策 adv_store0.01 店の品揃えを充実させる autocast_plus1.00 自動詠唱スロット拡張 Abstraction - http //www.dsabstraction.com MOD NAME 効果 Multi Player Mod MP時のPT人数を様々に変更可能 Gold Mod 所持金限度(999万9999G)を2,147,483,640GへUPするだけ Combo Mod 4人PT以上時の獲得経験値の分配を調整するらしい Siege-Mods - http //siege-mods.com/ MOD NAME 効果 Guru s MiniGuns 5種類の性能の違うmini gunを追加する。 Super Shops v0.5 ユニーク SETアイテムや、全ての材料、魔法、回復剤等がアマルーンで店売り。 Rezzie s 6 Party Members 1.0 傭兵モードでも6人PTが組める Dungeon Siege II save edit SAVEデータを弄られるTOOL SeeFar For DS-2 Beta 遠景表示MOD。遠くの景色を表示する SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ MOD NAME 効果 MODs1 インベントリー拡張。PLAY時の解像度ごと用意されている TankCreator2_ds2.zip DS2用Tank Creator TOOL MODs3 効果3 MODs4 効果4 AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ MOD NAME 効果 Exp Rebalance マルチプレイ用にExpを調整する 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ MOD NAME 効果 ds2mosterleveledit 敵キャラのLvを調整するTOOL サイト名 - http //URL/ MOD NAME 効果 MODs1 効果1 MODs2 効果2 MODs3 効果3 MODs4 効果4
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/87.html
軽量化系mod見出し ここは軽量化系modの見出し&リンク場所です リンク Better Fps
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/93.html
概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { //MODのIDなどを定義 public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; //ModMetadataを格納するための変数を宣言 @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む ModInfo.loadInfo(meta); aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } /*略*/ } ModInfo.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MODID; meta.name = AluminiumMod.MODNAME; meta.description ="This mod adds Aluminium."; meta.version =AluminiumMod.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = ""; meta.logoFile ="assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } 解説 Metadata String modid @Modで使用したmodidを渡すことで、このアノテーションをつけたModMetadata変数を設定に使えるようになる。 ModMetadata modsリストで表示される情報を格納する変数が宣言されているクラス。 String modId @Modで使用したものと同じmodidを指定する。 String name MODの名前。 @Modで指定したものと同じでよい。 String version MODのバージョン。 @Modで設定したものと併記される。 @Modで指定したものと同じでよい。 String description MODの説明文。 String url MODの配布場所のURL。 List String authorList 作者名のリスト。 String credits クレジット。 作者以外で記しておきたい人の名前などを指定する。(?) String logoFile ロゴ画像を指定する。 ここで指定した場所に画像を置いておけば、読み込んでくれる。 boolean autogenerated falseにすることでmcmod.infoを使用せず、こちらを読み込んでくれる。 ModInfo AluminiumModの情報を登録するためのクラス。 void loadInfo(ModMetadata meta) AluminiumModの情報をmetaに指定するためのメソッド。 使用例 このチュートリアルに関係ない部分は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**Infoファイル作成用*/ @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む OfalenModInfoCore.loadInfo(meta); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModInfoCore.java package nahama.ofalenmod.core; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.util.StatCollector; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class OfalenModInfoCore { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = OfalenModCore.MODID; meta.name = OfalenModCore.MODNAME; meta.description =StatCollector.translateToLocal("info.metadescription"); meta.version =OfalenModCore.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = "\"Takumi Craft\" is making by Tom Kate."; meta.logoFile ="assets/ofalenmod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 02 ModInfoのURL等の少し省略していたものを追加したりなどしましたが、今までと同様のメッセージが表示され読み込まれませんでした。 - 飽き性 2016-12-30 21 38 43 ワークスペースを作り直してみると解決しました。返信ありがとうございました! - 飽き性 2017-01-06 11 31 48 名前
https://w.atwiki.jp/mayugeserver/pages/10.html
本鯖のMOD構成について 必須MOD(前提系) 必須MOD(本体) 導入推奨MOD 他に鯖缶が入れてるやつ 導入する可能性のあるやつ 一括DL用ファイル このページでは、普段の癖で大量に導入されているMODを羅列していく。 基本的に直リン 何とは言わんがT or使って管理してるから無駄やぞ 同一と証明出来なければセーフという理論 ※リストを管理しきれてないので一括DLファイル推奨 必須MOD(前提系) MinecraftForge CoFH Core CoFH World CodeChicken Lib 1.8.+ Forge MultiPart CBE EnderCore HeatAndClimateLib Mantle EBLib LMLibrary ElecCore OpenModsLib MrTJPCore CraftStudio API MalisisCore BdLib CXLibrary LibNine Mysterious Mountain Lib Reborn Core Redstone Flux 必須MOD(本体) Forestry Industrial Craft Advanced Solar Panels Advanced Machines Buildcraft Additional Pipes for Buildcraft Logistics Pipes Project RED Project Red - Core Project Red - Integration Project Red - Fabrication Project Red - Expansion Project Red - Illumination Project Red - Exploration Project Red - Compat Tinkers Construct PlusTiC Construct's Armory Tinkers' Evolution Tinker's SlashBlade Applied Energistics 2 AE2 Stuff AE Additions - ExtraCells2 Fork Ender IO Ender Zoo Ender IO Endergy Stellar Fluid Conduits Gas Conduits Railcraft Thermal Foundation Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Innovation Thermal Cultivation Redstone Arsenal TofuCraftReload HeatAndClimateMod Extra Utilities 2 抜刀剣 ExBlades SlashBlade Japanese Addon Pack Crafting EX Smash Bats Mekanism Mekanism Generators Mekanism Tools CraftingTable IV StorageBox MineAllSMP DigAllSMP CutAllSMP Ender Storage 1.8.+ Wireless Redstone CBE Multi Page Chest OpenBlocks Steve's Carts Reborn ArchitectureCraft - TridentMC Version MalisisSwitches MalisisDoors LittleMaidReengaged Firis's Patch Biomes O' Plenty Village Names Cubic Villager CraftTweaker BiblioCraft Bibliocraft_paintings_example_resource_pack (リソースパック) Vanilla Builders Extension カラコインMOD 導入推奨MOD LiteLoader TabbyChat 2 Just Enough Items (JEI) JEI Integration Just Enough Resources (JER) Block Drops (JEI Addon) JustEnoughTooltips JEI Bees Hwyla Waila Harvestability Wawla - What Are We Looking At OptiFine FoamFix BetterFps Bad Wither No Cookie - Reloaded Sound Filters SkipSignGUI LunatriusCore InGame Info XML VILLAGE INFO SpawnChecker Schematica Inventory Tweaks Xaero's Minimap Xaero's World Map RosettaEnchantTable SignPicture Smooth Font FPS Reducer Untranslated Items ReAuth MineMenu 他に鯖缶が入れてるやつ Shadowfacts' Forgelin Better Foliage ChatLog for Forge Yarr Cute Mob Models - Remake Chat Bubbles Controlling Dynamic Lights HorseInfoReloaded ToroHealth Damage Indicators 導入する可能性のあるやつ このMOD群はまだ導入していません 導入するとログイン出来ない可能性があります McJtyLib RFTools RFTools Dimensions RFTools Control CC Tweaked Guide-API Modular Forcefield System OMLib Open Modular Turrets Open Modular Passive Defense Immersive Engineering Immersive Petroleum Immersive Railroading Immersive Cables AsphaltMod Doggy Talents Pam's HarvestCraft Compact Machines MineColonies Cooking For Blockheads MCMultiPart Sonar Core Practical Logistics 2 Ultimate Car Mod Hostile Worlds - Invasions MrCrayfish's Furniture Mod 一括DL用ファイル 必須MOD 非必須MOD
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/48.html
当サーバーに導入されているmodの一覧です。 modの解説は、自分の偏見で書きました。 なお、当サーバーへ参加される場合は、『任意』の文字が無いmodは 全て導入必須となっております。 (記載されているバージョンは暫定の数値です。実際にサーバーを オープンする際の最新のバージョンを使用します。) (更新履歴) 2015/07/18 22 00 DQRmod ver0.8.5a → DQRmod ver0.8.5.1a 2015/07/18 15 00 DQRmod ver0.8.4.10a → DQRmod ver0.8.5a 2015/06/25 20 30 DQRmod ver0.8.4.8a → DQRmod ver0.8.4.10a 2015/06/24 21 30 『豆腐Craft』追加 configセット更新 DQRmod ver0.8.3.1a → DQRmod ver0.8.4.8a BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal - BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 - SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10 [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30j - [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g - AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d.jar Bamboo-2.6.8.3 - Bamboo-2.6.8.5 BiblioCraft[v1.10.2][MC1.7.10] - BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10] MoreInventoryMod v2.2.8 - MoreInventoryMod v2.2.9 +古い更新履歴 2015/04/28 18 00 DQRmod ver0.8.3.1a pre1 → DQRmod ver0.8.3.1a CaveworldMod除外 2015/04/24 25 10 DQRmod ver0.8.3a→ DQRmod ver0.8.3.1a pre1 2015/04/22 11 00 DQRmod ver0.8.3a pre2 → DQRmod ver0.8.3a 2015/04/20 24 00 DQRmod ver0.8.3a pre1 → DQRmod ver0.8.3a pre2 2015/04/20 21 45 DQRmod ver0.8.2.5a → DQRmod ver0.8.3a pre1 2015/04/12 0 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre3 → DQRmod ver0.8.2.5a 2015/04/11 13 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre1 → DQRmod ver0.8.2.5a pre3 2015/04/10 19 00 DQRmod ver0.8.2a → DQRmod ver0.8.2.5a pre1 2015/04/03 19 00頃 BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1134-universal → BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal SextiarySector-2.1.9.a-1.7.10 → SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 AppleMilkTea2-1.7.10_2.4f → AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g MoreInventoryMod v2.2.7 → MoreInventoryMod v2.2.8 Crafting EX 1.0.5.1追加 2015/04/03 『神話の武器mod』を追加。 2015/04/01 23 45 ・えぜ鯖用調整configファイル追加 ・DQRmod ver0.8.2a pre2 → DQRmod ver0.8.2a(正式リリース版) 2015/03/31 23 15 ・AdventOfAscension削除 2015/03/31 19 00 ・DQRmod ver0.8.2a pre1 →DQRmod ver0.8.2a pre2 2015/03/31 10 55 ・DQMIIINext ver0.8.1.2aをDQRmod ver0.8.2aに差し替え ・DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver1.5 を DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0に差し替え ※言わずとしれた ◎[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1a うちの鯖のメイン ※このmodのテクスチャの一部には、TEX-D2テクスチャが使用されております。TEX-D2はこちら えぜ鯖用 configファイル v2 えぜ鯖用調整設定ファイル v2 .minecraft/config フォルダに上書きして下さい ※ワールド要素強化mod ◎BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal(通称:BOP) バイオーム追加mod 1.7.10-LatestのUniversalをダウンロードする ◎SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10(通称:SS2) 農業要素強化mod ┣◎MCEconomy2-2.4.4-1.7.10 上記SS2前提mod。経済の概念の追加 ┣◎[1.7.10]MPGuard For MCEconomy2-1.1.2 上記MCEconomy2補助mod ┗◎[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0 SS2とDQRmodの連携用アドオン ◎[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n(通称:もみじmod) 農業・植物要素強化mod ◎AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d(通称:AMT2) 植物・食物要素強化mod wikiの「概要とダウンロード」から「ダウンロード」の「DROPBOX」からダウンロード ◎Bamboo-2.6.8.5(通称:竹mod) 植物要素強化mod TofuCraft-2.1.5-MC1.7.10(通称:豆腐mod) 豆腐要素強化mod ※インテリア追加系 1.7.10_Jammy_Furniture_Mod_V4.6_RC1 インテリア追加mod MrCrayfishFurnitureModv3.4.7(1.7.10) インテリア追加mod ◎BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10]] インテリア追加mod 上部メニューのDOWNLOAD For Minecraft 1.7.10ブラウザによってはメニューが表示されないので注意 ┗◎BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.9] 上記modのBiome O Plenty用連携アドオン 「For Minecraft 1.7.2/1.7.10 andBiblioCraft v1.8.x and BiblioCraft v1.9.x」の「Download BiblioWoods Biomes O’ Plenty edition v1.9」 ※便利化小物mod [1.7.10]Better_Furnaces_V4.3 高性能かまど追加mod MoreInventoryMod v2.2.9 格納拡張mod Backpacks MC 1.7.2+ アイテム収納アイテム追加mod MC 1.7.2+のAlternative Downloadをクリック [1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.4.9.zip 原木一括伐採mod 過去バージョンの[表示/非表示]ボタンを押す 神話の武器MOD~改~ver1.1.1 武器追加mod Crafting EX 1.0.5.1 重複レシピでもクラフトできるようにするmod 旧ファイル DQRmod ver0.8.2a pre1 BGCOLOR(#F5F5F5) AdventOfAscension2.0.2(旧名称:DivineRPG /EternalIsles/nevermine)/大規模RPG要素追加mod/フォーラムのDOWNLOAD HERE の文字をクリック「Download」の文字横の「Nevermine 1.7.10」か「Link2」をクリック
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/21.html
Modの種類について 初代ゴーストリコンのModは、独断と偏見に基づき大別すると以下のようなものがあります。 新ミッション/キャンペーン 新ゲームタイプ(クイックプレイ用) 新キャラクタースキン(3Dモデル and/or テクスチャー) 新武器・装備 新車両 新マップ そして 上記の組み合わせ 特殊(チートエンジンを使った視点変更mod等) など。