約 3,415,990 件
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/204.html
日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/65.html
えーぜ氏が作成中の、Minecraftにドラクエに登場するアイテム、魔法、モンスター、職業、カジノ等を追加するMODです。 このMODは、ぐりぐり氏開発の1.5.2用DQMⅢModをえーぜ氏が1.5.2用DQMⅢNextModとして受け継ぎ、 その後1.7.10用に再開発し改名したMODです。 現在1.5.2版(DQMⅢNextMod)からの移植作業は9割ほど完了しており、更に移植の際、MOD自体も大幅に軽量化されました。 これにより、他MODとの併用が容易となり、その点を踏まえた連携要素やアドオンも多数増えております。 加えてDQRmodならではの新要素の追加により、戦闘が得意な人、苦手な人も、建築が好きな人も楽しめるMODとなりました。 主な特徴 300種類ものモンスターの追加 10種類以上の鉱石の追加 武器150種、防具200種、魔法の杖100種、その他膨大なアイテムを追加 職業・転職システム、モンスターのペット化・配合、武器熟練度システムの実装 ドラクエっぽいGUI 本格的なカジノシステム 1.7.10版で追加されたもの(抜粋) 新モンスターの追加 メダル王の実装 アクセサリー類をGUIで装備可能に 魔王系も含めた全てのモンスターがペット化が可能に 独自の釣り要素、農業、カジノの実装 パーティーシステムの追加 ダーマ神殿や各ショップの設計図、NPC召喚用アイテムの追加 1.5.2版(DQMⅢNextMod)から変更されたもの(抜粋) 武器熟練度システムを一部仕様変更 配合パターンテーブルの変更 冒険者スティーブの削除 1.5.2版(DQMⅢNextMod)にあって未実装・実装未定なもの 職業特技(ver0.9.5aにて実装予定) 防具の適正職 ネザーやエンドの店 ダンジョン(ver.0.9.8aにて実装予定、既に黄昏MODとの連携が実装済み) デスペナルティ (参照⇒質問>DQRmodの実装関連のよくある質問) ロードマップ(開発者Twitter参照、一部修正) ver.0.9.5a:職業追加(実装済み)、職業特技実装 ver.0.9.6a:ドロップアイテム・レシピ・素材の見直し、実績実装 ver.0.9.7a:ペットのAIの見直し、作戦の実装、外部modとの連携追加(?) ver.0.9.8a:ダンジョン実装(仮)?
https://w.atwiki.jp/theguild2/pages/56.html
注意事項 MODはプレイヤー有志が制作したもので、公式により公開・配布されているものではありません。データ破損やCTOD等の問題が発生しても保障しませんので使用は 自己責任 でお願いします。 MODリンク http //www.gilde2.de/filebase/file-list/1-the-guild-2-renaissance/ Gilde2.deは、ゲーム "The Guild"、 "The Guild 2"、 "The Guild 3"の最大のアクティブコミュニティです。 ここでは "ギルド"のすべてを見つけることができます。 "The Guild 2 - Renaissance"のパッチからギルドシリーズをプレイしよう。 それにもかかわらず、私たちは "The Guild 2"に多くの変更を加える広範なデータベースを持っています。 私たちはファンの仕事で作られた唯一の "ギルド - ブラウザゲーム"の本拠地です。 "ギルド2 - ルネッサンス"の最大のモードでさえ、MegaModPackは彼の家をここに持っています。 [English] Fajeth s MegaModPack 0.95 http //www.gilde2.de/filebase/file/32-english-fajeth-s-megamodpack/ 機械翻訳 Auf Grund wiederholter Denial of Service-Attacken wurde der Download für Gäste deaktiviert. Du möchtest einen Patch oder eine Mod herunterladen? Dann erstell dir einen Account, oder logge dich ein. DoS攻撃が繰り返し行われるため、ゲストはダウンロードが無効になっています。 あなたはパッチかモードをダウンロードしたいですか? 次に、アカウントを作成するか、ログインします。 インストールに重要! 0.95は.zipファイルです。あなたはあなたのメインフォルダにそれを抽出する必要があります ギルド2 - ルネッサンスゲームは、既存のすべてのファイルを上書きします。私はお勧めします あなたが簡単に遊ぶことができるようにmodpackのための新しいインストールを行います アンインストールせずにゲームの異なるバージョン。 重要:前にScripts-Folderを削除する必要があります! インストール手順 1.ギルド2 - ルネサンス Steamversionを持っていない場合は、ゲームにパッチを当てる必要があります: 2.パッチ4.21 3.修正プログラム4.211 !!あなたがこれをしないと、ゲームはバグしてOOSに向かいます。また、すべてのバグ報告のために私はグレーの毛を手に入れます。 FAJETHを保存してください! 4. Scripts-Folderを削除します。更新情報 最後に: 5. MegaMod(メインゲームフォルダに展開) インストール方法の画像表示: http //www.gilde2.de/social/thread/7350-deutsch-english-die-installation-schritt-f%C3%BCr-schritt-installation-step-by-step/?postID=97266#post97266
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/124.html
MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
https://w.atwiki.jp/mcmodwiki/pages/12.html
Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成 Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/23.html
DQRmodと同時導入で動作が確認されているModの一覧を記載します。 なお、動作確認が取れたModだけを記載しているため、 これ以外のModが同時導入不可能というわけではありません。 ※導入推奨mod MOD名 確認ver 解説/注意等 CraftGuide v1.6.8.1 クラフトレシピ確認mod Inventory Tweaks Version 1.58-147 インベントリ整理modver0.9.1aからアイテム袋やエンダーチェストに対応 ※DQRとの連携要素が存在するmod MOD名 確認ver 解説/注意等 ◎BiomesOPlenty(通称:BOP) 2.1.0.1351Universal バイオーム追加mod※追加されるバイオームに、通常とは異なるルールで敵が沸くようになります。(一部の地上バイオームでネザー級モンスターや転生モブが通常沸きする等)参照:BOPとの連携要素 ◎TwilightForest(通称:黄昏の森mod) 大規模冒険mod※黄昏ディメンションのバイオームの難易度に応じて、モンスターの沸く種別が変わります。また、黄昏モンスターの一部モンスターの強さが大幅に変更されます。参照:黄昏の森との連携要素 SextiarySector2(通称:SS2) 2.3.0.b 大規模農工業mod要configでPotionID変更※ドラクエmodの植物や食べ物でSS2のスタミナや水分が回復するようになります。参照:農業-その他 MCEconomy2 2.5.4a-1.7.10 経済概念追加mod上記SS2の前提mod※バニラの村に、ドラクエGoldとMCEのMPを両替してくれるNPC 店が生成されるようになります。参照:NPC Galacticraft 1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業化mod)※宇宙の惑星に、強力なドラクエモンスターが沸くようになります。 Tinkers'Construct(通称:TC) 1.8.8 大規模工業mod※不具合回避程度の連携要素有り ※過去バージョンで導入を推奨していたmod MOD名 確認ver 解説/注意等 mod_CutAllSMP v2.4.9 原木一括伐採modDQRの斧に一括伐採機能がついたため、現在は併用推奨度は低い(モード切替キー(初期:R)にて、DQR斧の伐採モードを変更可能) Backpacks MC 1.7.2+ 2.0.1 アイテム収納アイテム追加modインベントリ間接拡張modDQRのアイテム袋とエンダーチェストにより、現在は併用推奨度は低い ※その他確認済mod MOD名 確認ver 解説/注意等 MapleTree Forge(通称:もみじmod) v1.1.30n 農業・植物要素強化mod参照:農業-その他 AppleMilkTea2(通称:AMT2) 2.7d 植物・食物要素強化mod Bamboo(通称:竹mod) 2.6.8.5 植物要素強化mod TofuCraft(通称:豆腐mod) 2.1.5 豆腐要素を追加する大規模mod IndustrialCraft2experimental(通称:IC2ex) 2.2.822 大規模工業mod BuildCraft(通称:BC) 7.1.17 大規模工業mod EnderIO 2.2.8.38 工業mod Mekanism 9.1.0.281 大規模工業mod Foresty(通称:FFM) 4.2.12.63 大規模工業mod Littlemaidmob(通称:リトルメイド) 1.7.x_0.1.1. モブ追加mod
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/72.html
リスト MODについて システム変更系DSfix Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) DSVfix Dark Souls PVP Watchdog Dark Souls Region Filter tool(DSRF) Dark Souls Item Randomizer テクスチャ変更系総合Dark Souls Overhaul Project UI 関係High-Res UI and Subtitle fonts ボタン表示変更系 Highly visible enemy health bars UI fixes Health Bar Usability Tweaks Dark Souls 2 custom HUD Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen Dark souls Custom Title Revamped Stat Buff Icons Minimal Player Aura Effects HD Player Messages HD Summon Signs UI III Interface Icons v1.1 キャラクター関係Andres Cranial Ember 遠景・風景関係Dark Souls SweetFX HDR High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset Dark Souls HD Texture Pack Lowest Common Denominator HD Textures HQ Painted World Art Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting Dark Souls Flora Overhaul Anor Londo Better Distance Textures Lava Eyesore Fix High Resolution Sens Fortress Blighttown High Resolution Texture Overhaul Undead Parish Mural Texture Fix 武器Obsidian Washing Pole Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD Ucheesegatana High-res Claymore Cleaner Demons Great Machete 盾Giant Shield to Zelda Mirror shield Dragon Heater Shield Lion Shield Re-Texture of Sunlight Shield Brandons Shield Pack Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin Snow and Ice frost Iron Shield Knight Shield Retexture Re-Texture of Stone Greatshield Shields Retexture Pack 防具Skimpy Chain Pants HD Blue Elite Knight armor White Elite Knight Armor Holier Robe Custom Crystalline Set Black Havel Set Crown of Dusk with No Band 武器&防具Dark Souls Skin Legend of Zelda Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture コメント MODについて 簡単に言えば拡張パック。ゲームを Modification(部分的な変更・修正)するので、Mod と呼ばれる。 くわしい定義などはこちらを参照のこと。 「NEXUS」に「Dark Souls」のページが出来たぞ! http //darksouls.nexusmods.com/ ※小さなサイズのファイルであれば誰でもダウンロードできますが、サイズの大きなファイルの場合、ユーザー登録してログインしなければダウンロードできません。 ユーザー登録は無料です。 システム変更系 DSfix ほぼすべてのユーザーがお世話になっているであろう、まず「DARK SOULS」を買ったらすぐに入れるべき高解像度化 MOD。 現在の最新:Ver.2.4(2015/01/19 更新) 現在の最新:Ver.2.3.9 Based Ver.2.4 日本語版対応(2017/02/27 更新) 高解像度になるだけではなく 60fps 化、イントロスキップ、セーブバックアップ、テキスチャ張替え等様々な機能を搭載されている。 導入方法は極めて簡単で、「Dark Souls」の実行ファイル(DARKSOULS.exe)があるフォルダに 「dsfix」フォルダ DINPUT8.dll DSfix.ini DSfixKeys.ini を入れるだけ。 詳しくは Readme を読んでください。 ※「DSfix」導入前に一度ゲームを起動し、設定のアンチエイリアスを切っておかないと不具合が出ます。 作成者ブログ:http //blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix 上が繋がらない人はこちら:https //seesaawiki.jp/t-s-s/ Nexux MOD:https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/19 注・Nexus版を日本語版で使うと、一部または全部の機能で不具合がある。 「DINPUT8.dll」をこちらのモノに入れ替えると不具合が直ります。 また、こちらに入れ替えると FPS 及びトグルステータスの表示/非表示の設定を追加することができます。 http //www.axfc.net/u/3780980 (ver2.4 日本語版/海外版 両対応)Pass:dsfix 接続エラーになる場合は、アドレスがhttpsになっている可能性がある。 アドレスバー直接書き換えでsを抜けば繋がるハズ 【2014/07/11 追記】 ※FPS の設定を30以上にしている場合、ゲーム起動時にサインインすると FPS の値が標準値と異なっているメッセージが表示されてしまい、プレイできない。 【2017/03/27 追記】 「DARK SOULS Steam 日本語正式対応版」の「DSfix 日本語対応板」が公開されています! オートセーブの修正対応、スキップイントロ修正対応など、多数の不具合が修正されており、パフォーマンスの改善・追加変更が加えられています。 また、「DSCM - Wulf's Dark Souls Connectivity Mod」や「DSPW - Dark Souls PVP Watchdog」の日本語対応板も公開されています。 Ver.2.3.9 では、fps の上限を解除している場合に起こっていた、ジャンプおよび落下時の飛距離の調整、篝火バグに暫定対策が施されています。 ※この暫定対策については、以降の新版で仕様が変更されたり、廃止される場合があります。 Temporary Storage Shed - Seesaa Wiki 「DSfix.ini」設定一覧(Ver.1.9) + ... # Graphics Options renderWidth renderHeight 画面の解像度を変更する。 オープニングムービーの解像度(1280x720)より下げると落ちるが、データフォルダにある「movWW」フォルダの名前を変えると回避できる。 代わりにオープニング・エンディングムービーが正常に流れなくなると思われるので注意。 モニタのアスペクト比が 16 10 などの場合、画面の上下に黒帯となる。 その際、スクリーンショットを撮っても黒帯部分は除外される。 # Anti Aliasing アンチエイリアスの設定 aaQuality 0=無効(最高のパフォーマンスだが画質は最悪) 1=低 2=中 3=高 4=最高(パフォーマンスは悪くなるが画質は最高) 解像度を高くするとジャギーは目立たなくなっていくので、それも考慮して設定しましょう。 推奨値は 2。ジャギィーが気になる場合で PC スペックに余裕があるなら、3 or 4。 aaType アンチエイリアスの種類の設定。 SMAA か FXAA のどちらかを選ぶことが出来る。 SMAA は FXAAの発展版で FXAA よりも高画質。 SMAA=Subpixel Morphological Anti-Aliasing(サブピクセル モアフィジカル アンチエイリアス) FXAA=Fast Approximate Anti-Aliasing(ファスト アポロキシメット アンチエイリアス) ちなみにどちらもポストプロセス系。 「DSfix」には実装されていないけど MLAA というものもある。 # Ambient Occlusion アンビエントオクルージョンの設定。 光があたらなさそうな部分に陰を付ける。 ssaoStrength SSAO の強度設定。ゲーム内での陰の濃さなどに影響します。 0=無効 1=低 2=中 3=高 推奨値は 3 or 2。 ssaoScale 2 or 1 が推奨値。 ssaoType 推奨値は SCAO。 SCAO は SSAO+HBA で影をよりリアルに表示する。 # Depth of field 被写体深度の設定。 解りやすくいうと遠くの景色の解像度。 dofOverrideResolution Depth of field の解像度。推奨値は 810。 モニタの解像度設定である「renderHeight」と同じ値を設定すると、遠景がくっきり表示される。 とはいっても元々の遠景用の画像が高解像度ではないので、あまりくっきりしないエリアもある。 disableDofScaling dofBlurAmount 推奨値は 1 or 2。 # Framerate unlockFPS 1 で FPS 制限を解除する。GFWL から BAN される可能性もゼロではないので、自己責任で。 PC の性能がかなり必要。 ハシゴを降りる際に地面をすり抜けたり、ジャンプの飛距離が縮むなどの不具合が出ることがある。 有効化して管理者として実行をすると動作を停止する。 Ver.2.2(日本語版用)Windous 7 / 8.1 で確認。 その他環境でどうなるかは要検証。 【2014/07/11 追記】 Windows 7 環境では[有効]に設定しているとゲーム起動時のサインイン後に FPS が規定値を超えていると表示されてプレイできませんでした。 [無効]に設定してゲーム中にショートカットキーで有効にすると、エラーが発生して強制終了しました。 FPSlimit FPS の上限を設定。60 以上は意味ない。 だが 60 以上に設定すると FPS が下がりにくいという話もあるが未検証。 FPSthreshold FPS がこの値を下回ると、AA を自動的に無効化する。 0 に設定することも可能。 # Filtering テクスチャフィルタリングの設定 filteringOverride テクスチャフィルタリングの方法を変更する。 3 が最も高画質。 0=変更しない 2=一部分のみバイリニアフィルタリングを有効にする 3=すべてを異方性フィルタリングで上書きする # HUD options ゲーム画面上に表示される HP やスタミナゲージなどの設定。 enableHudMod enableMinimalHud hudScaleFactor 初期値は 0.75。 表示が小さすぎると感じたら 1.0。 hudTopLeftOpacity hudBottomLeftOpacity hudBottomRightOpacity # Window Mouse Cursor Options borderlessFullscreen ウィンドウ表示を擬似的にフルスクリーンにする。ブラウザを見ながら、マッチング待ちなどをするのに便利。 0=無効 1=有効 disableCursor マウスカーソルの表示/非表示の設定。 0=無効(マウスカーソルを表示) 1=有効(マウスカーソルを非表示) captureCursor # Save Game Backup Options セーブデータを自動的にバックアップする機能の設定。 enableBackups 1 でセーブバックアップ機能を有効化。保存場所はセーブデータがあるフォルダと同じ所に。 backupInterval バックアップを行う間隔。1で1秒、最小600秒。 maxBackups バックアップするファイルの上限数。上限を超えると古いものから削除されていく。 # Texture Override Options 風景や武器、鎧など、ゲーム内でのテクスチャの上書きに関する設定。 enableTextureDumping テクスチャの hash を出力する。 「Program Files」フォルダはアクセス制限があるため、管理者として実行する必要がある。 enableTextureOverride テクスチャの書き換えを行うかの設定。 遠景や武器、防具などの画像を入れ替える Mod を導入する場合は有効に設定する必要がある。 0=無効 1=有効 # Other Options その他の設定。 skipIntro イントロ(メーカーロゴの表示)をスキップする。 0=無効 1=有効 screenshotDir スクリーンショットを保存する場所の設定。 デフォルトは「./」なので、「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへ保存される。 「C \Users\Picturs」のようにフルパスで指定するとそこに保存される。 ※「SweetFX」を導入している場合、[Print Screen]キーの押下で「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへスクリーンショットが保存される。(拡張子は BMP 固定?) overrideLanguage ゲーム内言語を変更する。日本語へは変更できない。 dinput8dllWrapper d3dAdapterOverride logLevel # The settings below are not yet ready to use!! enableVsync VSync(垂直同期)の設定。 0=無効 1=有効 Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) 特定の人と一緒にプレイするために延々接続を待ち続けていたあなたに朗報。 ついに、フレンドとの接続がしやすくなる MOD が登場。 GFWLに登録してあるフレンドの召喚、侵入が容易になる。 相手フレンドも DSCfix を導入しておく必要がある。 ■導入方法 + ... 1.「DSCfix.ini」と「DSCfix.dll」をDATAフォルダ(exeファイルがある場所)へ突っ込む。 2.「DSfix.ini」の「dinput8dllWrapper none」となっているところを「dinput8dllWrapper dscfix.dll」に変更 開くのは「DSfix.ini」であって、「DSCfix.ini」は特に開く必要はない。混同しないように注意。 詳しくは Read me を読もう。 DSfix を入れていない場合は、「DSCfix.dll」を「DINPUT8.dll」にファイル名を変更したものと「DSCfix.ini」を入れるだけで良い。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/334 DSVfix ステータスを下げるチートを防止する Mod。 この Mod を稼働している状態ならステータスを下げられることはない。 また、ステータスを下げられてしまった後でも、この Mod を入れて篝火にあたればステータスを修復できる。 【2017/03/27 追記】 Steam 日本語環境では、導入すると起動しない可能性があります。(Steam 版では導入しなくても影響はないという情報あり) ■導入方法 + ... 1. VC++ Redistributable for VS2012 (x86 version)をインストール。 2.「DSVfix.dll」と「DSVfix.ini」をダークソウルのフォルダに入れる。 3.1 「DSfix」を入れていないなら、「DSVfix.dll」を「DINPUT8.dll」にリネームする。 3.2 「DSfix」を入れているなら、「DSfix.ini」の中から次の行を探す。 「dinput8dllWrapper none」の行を次のように置き換える。 ⇒「dinput8dllWrapper DSVfix.dll」 3.3 「DSCfix with DSfix」を入れているなら「DSCfix.ini」の中から次の行を探す。 「;dInput8Chain = dsmfix.dll」の行を次のように置き換える。 ⇒「dInput8Chain = DSVfix.dll」 DSCfixに関してはもうちょっと文章が続きます。 うまく翻訳できないので、できる人お願いします。 コメント行に書いておきます。 以上でインストールは完了。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/440 Dark Souls PVP Watchdog http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/849 通信相手が不正を行っているかを知ることが出来る。 マルチプレイヤーノードDBを拡大するチャンスを与えるだろうし、また悪名高いnamecrashのバグを修正し、PVP中にあなたに印加されるの危険な影響を防ぐことができます。 リアル時刻を表示するおまけ付き。 1.16.4現在既知のバグがあるそうです オーバーレイテキストの二重レンダリング ゲームとdsfix.iniの両方が同じ解像度を使用するようにしてください 導入方法はこれらのファイルをコピーするだけ d3d9.dll msvcp120.dll msvcr120.dll DSPWSteam.ini 設定を変更すればプール(ロビー)の最大接続数20からを32に拡張することが出来ます 現在の接続数を表示するオプションもある IncreaseNodeDbLimit true Dark Souls Region Filter tool(DSRF) http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/858 プールの地域を変更することが出来ます Worldwideに設定すると非常に良く繋がるようになった気がする 1.DSRFを起動 2.ダークソウルを起動 3.DSRFの設定を変更しApply(確定)をクリック ゲームの途中で変更できないので1からやりなおせば良い Dark Souls Item Randomizer https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1305 アイテムの配置をランダム化することが出来ます。 導入手順が若干複雑なので下記サイトを参照にしてください。 DARK SOULS アイテムランダマイザー wiki http //dsitemrandomizer.game-info.wiki/ テクスチャ変更系 テクスチャを変更するには「DSfix」の導入が必要。 「DSfix.ini」の「enableTextureOverride 0」を[0]から[1]に変更し、「dsfix」フォルダにある「tex_override」フォルダにダウンロードしてきたテクスチャ変更 Mod の圧縮ファイルに含まれている画像ファイル(拡張子が .png のもの)や「.dds」ファイルを入れれば変更される。 また画像ファイル名はハッシュと呼ばれる番号で構成されているため、例えば武器や背景などのテクスチャを入れ替える場合、後から導入した同じハッシュのファイルで上書きすると後から入れたものが有効になる。 例を挙げると「dsfix」内に含まれている「3f28b833.png」の「3f28b833」部分がハッシュ値であり、このハッシュ値はタイトル画像となる。 そこで別のタイトル画像入れ替え Mod を導入する場合、「3f28b833.png」を上書きすることで新しいテクスチャが有効になるため、特に遠景関連のテクスチャ入れ替え Mod は後から導入した物で上書きすることで有効となるため、必要であれば画像を比較して導入するテクスチャ Mod を選別する必要があるかもしれない。 【2014/07/08 追記】 テクスチャ入れ替え Mod に含まれる拡張子『DDS』とは『DirectDraw Surface』の略で、DirectX 独自の画像フォーマットです。 例えば遠景や武器・防具などの入れ替え Mod が複数あって比較したい場合、Vector に「.dds」閲覧用の「Susie Plug-in」があるので、「Susie Plug-in」に対応した画像ビューアなどで閲覧することが可能です。 また、「Paint.net」というフリーソフトでも閲覧・編集が可能です。 総合 Dark Souls Overhaul Project 名称の通り、「DARK SOULS」のテクスチャを HD に適したものにオーバーホールすることを目的とした、総合的な Mod です。 「Nexus」で公開されているものや、「Nexus」以外で公開されたもの、および自作したカスタムテクスチャを組み合わせたものです。 以下で紹介されている「UI 関係」や「キャラクター関係」、「遠景・風景関係」、「武器」、「防具」などの各種 Mod にも含まれているものがあります。 導入の際には、導入順序などにお気を付けください。 + 含まれている Mod 一覧(Nexus より) Target Lock Replacement Pack by FlyMaker Games Shields Retexture Pack - With DDS version now by Bonifaciy Dark Souls HD Texture Pack by DragonCrestPC - Toology86 High-Res UI and Subtitle fonts by backfoggen Wulf's Dark Souls Connectivity Mod (DSCM) by Wulf2k Dark Souls Flora Overhaul by vurt Dark Souls SweetFX HDR by Toology86 Andres Cranial Ember by Mike Blackney Anor Londo Better Distance Textures by backfoggen HD Player Messages by Augh Artorias Armor Restored by Yoichi83 Improved Normal Arrows by shout4silence Lowest Common Denominator HD Textures by Rennn HD Summon Signs by Augh High-res Claymore by Neoshroomish Improved Face Texture by puKKa Blighttown High Resolution Texture Overhaul by Neoshroomish High Resolution Sens Fortress by Neoshroomish Beards by Kyim Minimal Player Aura Effects by hatyn Xbox One Interface Icons by Lush http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1238 注:手動ダウンロードのみ。Ver.2.0 の容量は 450MB 強あるので、「Nexus」にログインするひつようがあります。 UI 関係 High-Res UI and Subtitle fonts 高解像度フォントテクスチャ。ぼやけていた文字がクッキリと表示される。 注:英語版のみ、日本語版では使えない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/21 ボタン表示変更系 PS3ボタンに変える。[○][×]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/149874 PS3(高画質) http //darksouls.nexusmods.com/mods/200 PS3 HD Interface Icons Set([○][×]ボタン入れ替え版) http //www1.axfc.net/uploader/so/3273874 XBOX ボタンの[A]、[B]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/152278 Dualshock 4 Controller Interface http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/724/ 注・日本語版と海外版ではボタンテクスチャの hash が異なります。 海外版:40fbc4ad、日本版:8fdc74b1 ファイル名をそれぞれに変えましょう。 ※ボタンを入れ替え版を導入した場合、別途「MortionJoy」や「x360ce」などの導入と設定が必要です。 Highly visible enemy health bars 敵HPバーを緑に変更し、ダメージ減少部分を赤に変える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/40 UI fixes 射撃の時に画面中央に表示される十字(crosshair)を修正し、射撃精度を上げる Mod。 ↑の「Highly visible enemy health bars」を内蔵しています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/69/ Health Bar Usability Tweaks 1.敵の HP バーをより明るく、ダメージ減少部分をオレンジから黄色に変更。 2.プレイヤーの HP バーは HP を 1900 までしか表示できていませんでした。 この Mod を導入すると表示しきれなかった HP(100HP分)が表示されるようになります。 3.ボスの HP バーから目盛りを除去。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/447-1-1374632905.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/447 Dark Souls 2 custom HUD HUD をダークソウル2のものに差し替える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/371-1-1367106377.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/371/ Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen タイトル画面に音楽を追加する。 追加されるのは以下のBGM 祭祀場 エンディング 各誓約系(グウィンドリン、蜘蛛姫、ニト、灰の湖) ボス系(オーンスタイン&スモウ、プリシラ、シフ、グウィン) http //darksouls.nexusmods.com/mods/198/ Dark souls Custom Title タイトル画面と音楽を変更する。 追加されるタイトル 黒騎士 ダークソウル無印パッケージ(騎士が篝火に当たってる絵) 火継ぎの祭祀場 各誓約系(太陽の戦士、ニト、石の古竜、魔女イザリス、暗月の剣、ダークレイス) ボス系(グウィン、カラミット、アルトリウス) デモンズソウルパッケージ http //darksouls.nexusmods.com/mods/215 Revamped Stat Buff Icons ステータス変化アイコンをもっと雰囲気のあるものに変更します。 下記の画像は寵愛加護、草紋、貪欲金蛇のアイコンです。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/8 Minimal Player Aura Effects 狼の指輪、青涙、草紋の盾などのエフェクトを無くすことができる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/62 HD Player Messages 地面に表示されるチュートリアルや他プレイヤーのメッセージ画像の高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/389-1-1368035254.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/389 HD Summon Signs 同じく召喚サインの高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/394-1-1368476472.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/394 UI III 各種インターフェースの外観を「DARK SOULS III」のものに変更する Mod です。 (敵のヘルスメーターやターゲットロック時のロック表示、弓矢で照準表示も含む) 別途ファイルには、「Xbox One」と「PlayStation 4」のインターフェース用画像が含まれたものです。 他のユーザーインターフェース変更 Mod を導入している場合は、「UI III」単独のものを導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1107 Interface Icons v1.1 スペルやアイテム、メニューのアイコンなどを変更する Mod です。 別途ファイルには、 メニューアイコンを暗緑色ににしたものと、「人間性」の数字を「DARK SOULS」風にしたもの(差し替え用) 「ソウル」系アイテムのアイコンに、使用した場合に獲得できるソウルの数値が加えられたもの(追加用) があります。 画像ファイルなので、見比べてみて導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1222 キャラクター関係 Andres Cranial Ember いわゆる美顔 Mod。以下「Nexus」での説明文を意訳したもの。 まずは本家の SS を見てから導入を検討してみてください。 (下に置いた SS は本家の SS を縮小しています) http //darksouls.nexusmods.com/mods/23 対象はプレイヤーキャラクターだけではなく、NPC も含みます。 この Mod を導入すれば、人形のような目や子供っぽい顔立ちを修正できます。 男性キャラはより彫りが深く、荒々しくなり、女性キャラも顔立ちが整えられます。 どちらの性別でもノーマルマップが変更されます。 瞳により現実的な影と光沢を与えるために、瞳の変更を含みます。 遠景・風景関係 Dark Souls SweetFX HDR 風景を鮮やかに表示するフィルターをかけます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/289-3-1360797637.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/289 ※「SweetFX」は DirectX 9、10、11 に対応したフィルタツールです。 DirectX の描画に割り込んで、明暗や色調、ソフト/シャープフィルタを掛けることで、オリジナルよりもテクスチャをくっきりさせたり、セピアやモノクロにすることができます。 様々なゲームに導入することが可能なので、ゲームの画質を調整したければ他のゲームにも導入するとよいかも。 また、ゲームの起動中にショートカットキーで ON/OFF が切り替えられるので、スクリーンショット撮影用に導入する人もいるようです。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの『有効/無効』が切り替わります。 + 導入方法 ※本家「SweetFX Ver.1.5.1」を導入する際の記述なので、「Dark Souls SweetFX HDR」には含まれていないファイルも書かれています。 1.「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)があるフォルダに以下をコピーする。 [SweetFX]フォルダ SweetFX_preset.txt SweetFX_setting.txt injector.ini d3d9.fx dxgi.fx d3d9.dll dxgi.dll ※[SweetFX]フォルダの中身は[Shaders]フォルダ以外使用しないので削除してもよい。 2.下記を参考に「dsfix.ini」を編集する。 アンチエイリアスを「DSfix」ではなく、「SweetFX」にて行う場合、「DSfix」の設定を以下のようにする。 【Graphics】 AA Quality 0(「DSfix」からはアンチエイリアスを掛けない) DoF Override Resolution 810 DoF Blur Amount 1 SSAO Strength 1 or 2 「SweetFX_preset.txt」については「Dark Souls SweetFX HDR」で公開されている中から好みの物を選んでコピーしてくるのが手っ取り早い。 ※「SweetFX_preset.txt」の変更には「SweetFX Configurator」という GUI で設定できるツールもあります。(英語) High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset 「Daek Souls」と「Dark Souls 2」に対応した「SweetFX」のセットです。 上記の「Dark Souls SweetFX HDR」と同じように実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで、風景を鮮やかに表示してくれます。 このセットは必要なファイルがすべて入っているので、圧縮ファイル内のフォルダやファイルをそのまま「Dark Souls」や「Dark Souls 2」の実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで使えます。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/767 + 導入方法 「Dark Souls SweetFX HDR」と同様に「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)や「Dark Souls 2」の実行ファイルがあるフォルダに、解凍したフォルダやファイルを構成を崩さずにコピーする。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの有効/無効が切り替わります。 Dark Souls HD Texture Pack 全てのステージを高画質化。 【2014/07/08 追記】 オプションとして別ファイルで「センの古城」の異なる雰囲気のテクスチャもあります。 これ以降に記載されている風景高画質化 Mod に含まれているファイルのほぼすべてが含まれているので、これさえ導入しておけば風景関連についてはほぼ高画質化されます。(「Lava Eyesore Fix」については未確認) ただし、テクスチャの明暗など細かい部分で差異があるものもあるので、ビューアなどで見比べてから導入すると良いでしょう。 ファイル内に各エリア毎にフォルダ分けされて格納されていますが、「DSfix」は「tex_override」フォルダ内のサブフォルダは参照しないようなので、各エリアごとのファイルをすべて「tex_override」フォルダに入れるようにしてください。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/446-1-1373690186.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/446 Lowest Common Denominator HD Textures 壁や床を高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/268-1-1358765431.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/268 HQ Painted World Art アノールロンドにある巨大な絵画を高画質化します。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-2.nexusmods.com/15/mods/162/images/148-1-1349668356.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/148 Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting 絵画の絵がかわいいプリシラになります。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/253/ Dark Souls Flora Overhaul 植物がキレイになる。祭祀場の妙にぼやける草とかが治ります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/56-1-1348347842.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/56 Anor Londo Better Distance Textures アノールロンドの遠景がクッキリキレイになる。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/132 Lava Eyesore Fix イザリスの溶岩の明るさを抑えます。 ただエリアに入った直後に、一時的にクラーグの住処の辺りで FPS が落ちます。 溶岩を渡り終えたら削除した方がいいでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/194-1-1351539885.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/194 High Resolution Sens Fortress センの古城のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/182-1-1350871989.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/182 Blighttown High Resolution Texture Overhaul 病み村のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 単に高画質になるだけでなく、より鮮明に見えるように加工されています。 【2014/08/02 追記】 具体的には「Dark Souls HD Texture Pack」に含まれているものは色調が暗く、血の跡や汚れなどが含まれていますが、「Blighttown High Resolution Texture Overhaul」では汚れなどがなく色調が明るいため、暗所での視認性がかなり良くなります。 反面血の跡や汚れなどがない分、足場などの木材や石床がまるで新品のように見えるため、雰囲気を損うのが嫌な人は「Dark Souls HD Texture Pack」のテクスチャを導入しましょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/168-1-1350119174.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/168 Undead Parish Mural Texture Fix 城下不死教区の壁画を高解像度のものに差し替えます。 二種類あるので好きなほうを「dsfix/tex_override」にコピーしてください。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-3.nexusmods.com/15/mods/162/images/742-1-1393881674.gif http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/742 武器 Obsidian Washing Pole 物干し竿のリカラーテクスチャ MOD。 刀身が黒曜石に、柄巻が紫になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/192-1-1351378982.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/192 Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD 月光の大剣のリカラーテクスチャ MOD。 ルビー、サファイア、エメラルドの三バージョンが同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/191-1-1351339326.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/191 Ucheesegatana 打刀のリカラーテクスチャ。 黄色に黒い水玉模様のチーズカラーになる。 ウチーズガタナ。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/134-2-1349140930.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/134 High-res Claymore クレイモアの高解像度テクスチャ。 バニラが 256x1024 のテクスチャマップなのに対して 1024x4086 になっている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/65-1-1348209838.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/65 Cleaner Demons Great Machete デーモンの大鉈のサビを取り、綺麗にします。 オリジナル http //image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/4af2f3c45b8001d1.jpg Mod http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/142-1-1349458831.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/142 盾 Giant Shield to Zelda Mirror shield 巨人の盾のリテクスチャMOD。 「時のオカリナ」のミラーシールドになる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/216-1-1353258082.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/216 Dragon Heater Shield ヒーターシールドのリテクスチャ MOD。 ドラゴンが描かれている。 オプションとして、青いバージョンも用意されている。 本体導入後「5209a580.png」を青バージョンに上書き。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/207-1-1352257215.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/207 Lion Shield 双蛇のカイトシールドのリテクスチャ MOD。 蛇の代わりにライオンが描かれている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/186-1-1351055540.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/186 Re-Texture of Sunlight Shield 太陽の盾のリテクスチャ MOD。 顔を消しだだけのものから「Skyrim」のマークなど11種類が同梱されている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/212 Brandons Shield Pack シールドデザインコンテストで佳作に入賞した盾を使えるようにしたもの。 どのデザインがどの盾に割り当てられたかは YouTube で確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=OUW-cV59j_s http //darksouls.nexusmods.com/mods/202 Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin 草紋の盾の模様を変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/232-1-1355471424.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/232 Snow and Ice frost Iron Shield 鉄の円盾の模様を綺麗な水色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/94-1-1348436784.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/94 Knight Shield Retexture ナイトシールドを高画質化。 ただ高画質にするだけじゃなく描かれた竜のポーズを変えて、よりかっこよくなっています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/122-1-1349014814.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/122 Re-Texture of Stone Greatshield 石の大盾のリテクスチャー Mod。 http //static-4.nexusmods.com/15/mods/162/images/193-1-1351469718.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/193 Shields Retexture Pack 多数の盾のリテクスチャー Mod のパックです。 ファイルによって画像ファイルのものと「dds」ファイルとありますので、どちらかを導入してください。 ただし、「dds」ファイル版はテストをしていないそうなので、不具合があるかも知れないとのことです。ご留意ください。 別途ファイルは「上級騎士シリーズ」防具のリテクスチャー Mod もあります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1098 防具 Skimpy Chain Pants チェインアーマー(下半身)の露出度をあげます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/184-4-1350948687.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/184 ※2014/07 現在、該当ページが見つかりません。削除された模様? HD Blue Elite Knight armor 上級騎士一式の色を変更し、高画質にします。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/181-1-1350838538.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/181/ White Elite Knight Armor 上級騎士シリーズのリカラーテクスチャ MOD。 サーコートを始めとして白くなる。 また、White Crest Shieldを入れれば鎧に合わせて紋章の盾も白くなる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/176-2-1350523041.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/176 Holier Robe 聖職者シリーズを黒色に変更する。男性専用。 男女共用のものとしてはCleric Starter Recolorがある。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/4-2-1347978003.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/4 Custom Crystalline Set 結晶付きの鎧一式を黒色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/119-1-1348958568.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/119 Black Havel Set ハベルシリーズとハベルの大盾のリカラーテクスチャ。 銀色から黒になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/15-1-1347993537.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/15 Crown of Dusk with No Band 宵闇の頭冠に付いている首周りの糸を消します。 普段はあまり気になりませんがムービーの際に非常に目立ちます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/123 武器&防具 Dark Souls Skin Legend of Zelda 銀騎士の剣がマスターソード、カイトシールドがハイリアの盾、封印者シリーズが緑のアレに変わる。 もちろん、テキスチャ張り替えてるだけなので、別に性能は変わらない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/201-1-1351944118.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/201 Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD アルトリウスシリーズ、アルトリウスの大剣(聖)、結界の大盾のリカラーテクスチャ。 シフ戦でシフが咥える大剣も変更される。 2パターン同梱されているので好きなほうを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/190-1-1351335283.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/190 Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture オーンスタインシリーズ、竜狩りの槍、アルトリウスの大盾のリカラーテクスチャ。 3パターン同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/187-1-1351108673.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/187 コメント 名前 上にセーブバックアップと書いてあるのですがどなたかやり方教えてくれませんか? - たれぞう 2015-10-13 18 25 14 ↓http //www1.axfc.net/u/3485311 - 名無しさん 2015-06-14 04 53 23 Dualshock 4 Controller Interface([○][×]ボタン入れ替え版) - 名無しさん 2015-06-14 04 52 58 どなたか DSfix 1.9 日本語版の再アップお願いできないでしょうか - 名無しさん 2015-03-15 09 09 17 Skimpy Chain Pantsは削除されたわけではありません。おそらくデフォルトではエロ系は表示されない仕様(ネクサスアカウントごとに、エロ系も表示するか否かの設定がある) - 名無しさん 2015-01-11 19 02 07 2014/12/15 steamworks migration 対応 dsfix2.2改 - 名無しさん 2014-12-16 04 40 20 日本語版の方はこちらにアップデートしない様に注意してください - 名無しさん 2014-12-16 05 18 46 パブリックアップデート対応版(GfWL+steamworks併用) - 名無しさん 2014-12-16 04 42 07 ttp //www1.axfc.net/u/3374045 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 57 「dsfix-2.2a-mod.zip」は書庫が壊れていませんか? 何度DLしても書庫テストで「CRCエラー」が出てしまい、解凍することができないファイルが二つあります。できましたら再度アップし直して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-02 22 56 44 ベータアップデート対応版 (steamworksオンリー -dsptde-2.0-) - 名無しさん 2014-12-16 04 41 42 ttp //www1.axfc.net/u/3374046 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 31 pass dsfix - 名無しさん 2014-12-16 04 41 17 導入が久々になると思いますので - 名無しさん 2014-12-16 04 40 59 置き換えテクスチャやiniファイルの上書きや消去にご注意下さい - 名無しさん 2014-12-16 04 40 41 オリジナルはVer.2.4が(恐らく)最終バージョンと銘打って公開されていますが、日本語(GfWL)版には関係ないのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-01 13 17 41 DSfixを導入しようと思い、アンチエイリアスをoffにしてから日本語版のDSfix入れたら、ダークソウルが起動せずに〔実行ファイルは動作を停止しました〕になる……。DEP設定もあれこれ弄ってみても一向に起動する気配なし…どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-03 01 37 43 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1363446619/734-737 この辺の情報が解決になるかどうか - 名無しさん 2014-11-06 10 20 51 追加で、ダークソウルのインストールパスに2バイト文字(全角文字)が入っていたりするとDSfixが動作しないみたい - 名無しさん 2014-11-06 10 29 30 キングスフィールドみたいなFPSになれるMODってどこで手に入るのでしょうか・・・? - 名無しさん 2014-07-08 12 57 55 とりあえずネットで検索しても見つかるのは動画だけで、「Nexus」も全部確認したけど見つからなかった。公開していないのかも? - 名無しさん 2014-07-11 23 58 45 テクスチャ落としたいけどこれ有料なの? - 名無しさん 2014-05-30 19 16 11 Nexus にアップされているものは無料でダウンロードできます。ただ、容量の大きなものはユーザー登録が必要なので、それに引っかかっているのではないかと思われます。Nexus 表示時に画面の右上のほうにログイン用のメニューがあるので、その中から「Register」を選択すればユーザー登録の手順に進むはずです。 - 名無しさん 2014-06-03 09 53 32 「遠景・風景関係」MODは競合するのでしょうか? 初めて導入する場合、「Dark Souls HD Texture Pack」を入れれば、風景や床、草なども綺麗になるのでしょうか。どなたか詳しい方、ご教授くださるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 11 11 37 続きを読む
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/117.html
アミュレットを届けよ 皇帝から託されたアミュレット(The Amulet of Kings)を、皇帝直属の精鋭部隊ブレード(The Blades)にむかし所属していたというジョフレ(Jauffre)に届けます。 ジョフレは世界地図でいちばん北西にある町、コロル(Chorrol)のすぐそばにあるウェイノン修道院(Weynon Priory)にいるという話なので、そこを目指しましょう。徒歩で行く場合は帝都(Imperial City)の城壁づたいに西へ進み、道に出たらあとは道に沿って西に行けば見えてきます。fast travelで行ってしまっても構いません。 ウェイノン修道院の家の2階東側にジョフレは座っています。 アミュレットを渡し、この世界を脅かすという破壊の王(Lord of Destruction)の話を聞けばクエスト完了です。次のクエストに話が進みます。
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/58.html
[RON鯖用 MOD導入方法] Modの詳しい導入方法はwikiを見てください Mod一覧 Industrial Craft2 BuildCraft ForestryForMinecraft littleMaidMob RedPower 拡張Addon PowerConverters(BCIC連動要素) AdditionalPipes(BCpipe追加) 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) NotEnoughItem NihongoMOD_fix2 軽量化Addon OptFine 必要なもの http //ronserver.dyndns.org/minecraft/mod/client/ minecraft.jar(1.2.5) MinecraftForge-3.3.8.152-Client buildcraft-client-A-core-2.2.14 buildcraft-client-B-builders-2.2.14 buildcraft-client-B-energy-2.2.14 buildcraft-client-B-factory-2.2.14 buildcraft-client-B-transport-2.2.14 forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2 industrialcraft-2-client_1.97 littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5 RedPowerControl-2.0pr5b2 RedPowerCore-2.0pr5b2 RedPowerLighting-2.0pr5b2 RedPowerLogic-2.0pr5b2 RedPowerMachine-2.0pr5b2 RedPowerWiring-2.0pr5b2 PowerConverters_Client_1.3.4 buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) CodeChickenCore-Client 0.5.3 NotEnoughItems-Client 1.2.2.4 NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3 (前提MOD NotEnoughItems-Client) 導入方法 minecraft.jar(バニラ)に [MinecraftForge-3.3.8.152-Client] の中身を上書き保存(META-INFフォルダを削除するのを忘れないこと) 分からない人は↓ m9 その他のファイル(便利Mod以外)は .minecraft/modsフォルダにそのまま入れる(なければ作る) この際中身は解凍しないこと 分からなかったらwikiでも見てね ファイル構成 .minecraft ┳ bin ▬▬ minecraft.jar ┳ MinecraftForge-3.3.8.152-Client (最初に入れる) ┃ ┣ CodeChickenCore-Client (便利Mod) ┃ ┣ NotEnoughItems-Client (便利Mod) ┃ ┗ OptFine (軽量化Mod) ┃ ┗ mods ┳ buildcraft-client-A-core-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-builders-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-energy-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-factory-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-transport-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3.zip ┣ industrialcraft-2-client_1.97.jar ┣ PowerConverters_Client_1.3.4.zip ┣ RedPowerControl-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerCore-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLighting-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLogic-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerMachine-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerWiring-2.0pr5b2.zip ┣ NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3.zip (便利ModのAddon、NEIの導入が前提) ┣ forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2.jar ┣ littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5.zip ┗ NihongoMOD_fix2.zip (便利Mod) 便利Mod(Not Enough Items) Modが多数あるためにレシピを調べるのがとても困難です そんな人の為に便利なModを紹介します なお、このModがなくても鯖には入れます 導入方法は[CodeChickenCore-Client 0.5.3][NotEnoughItems-Client 1.2.2.4]をダウンロードし 解凍した中身をminecraft.jarの中に上書きします、modsフォルダ追加型ではないので注意 ItemListとレシピが見れます その他 littleMaidMobでデフォルトのメイドさんの声が怖い人はここのサイトを見ましょう AudioModはforgeにデフォルトで入っているらしい バグ報告、要望などはここにお願いします Test -- Admin (2012-07-10 11 20 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/85.html
自己しょうかい いちおう管理人です。 名前はガーゴイル語から取りました。 管理にっし 2006-12-21 昨日はいつもの2倍のアクセスがありました。ローカライズ決定、実にめでたい! 2006-08-23 長らく音信不通でご迷惑をおかけしました。とりあえず、メールアドレスを公開しておきます。 ToDo FAQの追加及び再構成。本当に定期的に出る質問の採集。 データベース自体の強化(codexから適宜翻訳) マニュアルのコンテンツをデータベースのコンテンツに分割吸収 キャラクターメイキングガイド(翻訳) チュートリアルの完成。インストールから地下水道を出て最初のクエストあたりまでフォローしたい。 MODのカテゴリー分けのルール明確化。今だときっと俺しか区別できていない。 併せて、全体的なWikiのコンテンツ作成ガイドライン(ページ名の付け方など)。 おすすめMODの選定。 MOD情報、トラブル情報のアップデート。 プレイ日記の続き。その前にSSの整理…… おことば Wikiについて何かあればどうぞ メニューが右だと使いづらい 左にして欲しい -- (゚Д゚)y─┛~~~ 俺はこのままでいいと思うが。 -- シージャック というわけでしばし様子を見ます。スキンには改良の余地ありと考えています。 -- vaglem 武器のページを作って欲しい -- ぬるぼ おいらもメニューは左がいいな -- st 武器のページが無いなら自分で作ればいいじゃない -- Popee キャラクター→種族のページなどが、激重だったりするんですが・・・他のページは問題ないです 回線は光です -- S 対応しました。refで他サイトを大量に参照したのが問題だったようです。 -- vaglem キャラクター→星座はまだ重い様です。確認お願いします。 -- 星座のページ対応しました。同じ理由でした。 -- vaglem スキン全体的によいのですが、左メニューの文字がちょっと読みにくいのが。 -- S どうにもこうにも、おいらはメニュー左の方がいい。マイノリティーです。 -- Popee これでどうでしょうか? Sさん -- vaglem 左のほうがメジャーでは。私個人は右メニューが読み易い派ですけど ) Popeeさん -- vaglem 最新の30件の所のフォント小さくしてもらえると嬉しいんですが -- 通りすがり こんな感じでしょうか 最新の30件 -- vaglem 出来ることならメニューは右に戻してほしい -- Tani 以前はデザインが崩れてむちゃくちゃになる事があったが今は無いのでGJ -- スキンの変更GJです -- ヴァンフォーレ 管理人さん、現在荒らしが出没しつつあるので、訳本とかの所編集不可にしておいた方がヨロシです -- Popee 荒らしは過ぎ去った後バックアップから復旧がベターかと考えました -- vaglem トラブルのDVDが読めない対処ですが、ファームウェアの更新も追記されてはどうでしょう(あのページは編集禁止のようですので)。初歩的な事ですが、自分はこれで改善しました。あとffdshowは昔の安定バージョンには抑制オプションがないです。ffdshow-20051221-gcc4.0.2-sse-x264.nl.exeにて確認。 -- 対応しました。編集を禁止しているページはないはずですが…… -- vaglem 上記、タイムスタンプ非更新だと要パスになるんですね。別のとこで非更新が癖になってたもので、お手を煩わせました。 -- wikiにはいつもお世話になっていますが、RadiantAI のような面白いページがあるなんて今日初めて知りました。なので左のメニューはもっと細かく表示して頂けると嬉しいのですが。。。 -- 「おすすめMODの選定」が出来たらすごく良いですね。Modは数が多すぎて、面白いものを探そうにも試すだけで一苦労・・・ -- まる あー、それはいいかも。このページの投票ボタンみたいなのつけられませんかね? -- MODの追加があればNEWとわかりやすくしてほしいです。 -- kyo ↑×2つい最近始めたんですが、やっぱり多くて迷いますよね。ランキング形式で紹介して貰えると嬉しい。 -- poka すみません、日本語化のほうで問題があるんですが、日本語化 / DialogueのGREETINGの編集をしようとすると、Fatal error Allowed memory size of 67108864 bytes exhausted (tried to allocate 21150895 bytes)(略)というメッセージが出ます。容量過大が原因のバックアップ失敗ぽいんですが、管理人さんのほうで設定の変更などできませんでしょうか? -- お待たせして申しわけございません。とりあえずこちらで書き込みますが、エラーの様子からするとサーバのハードウェア的なエラーのようです(メモリー使用量制限にひっかかった?)。共用サーバを使っているので、業者さんに相談という感じでしょうか。すでにページ分割など対策が取られているようですが、八月末までに問い合わせてみます。 -- vaglem お世話になっております。ところで外部サイトからのリンクが切れてしまってるようです。「TrackBackどうのこうの〜」と表示されます。こないだのバージョンアップからおかしくなったような気がします。 -- 宇宙刑事シャイダー 報告ありがとうございます。trackback機能を吹き払ってみましたが、どうでしょうか。 -- vaglem うーむ、まだウチの環境では直っていないようにみえますが、ひょっとするとウチのほうの原因かもしれません。しばらく様子をみてみます。 -- 宇宙刑事シャイダー リンク切れの問題、確認できました。パーミッションの設定ミスでした…今は直っていると思うのですが、どうでしょうか。 -- vaglem おお、直りました! 対応ありがとうございます&応援しております。 -- 宇宙刑事シャイダー クエストのページ作成を誤ってしまいました・・・削除お願いします orz -- 誤って作成したページの削除、どうもありがとうございました。 -- 貴重なCS解説資料の「オリジナルコンパニオン導入の手引き」へのリンクがなかったのでとりあえずトップページのリストに加えさせていただきました。左側のメニュー欄ももう少し詳しくリンク貼ってあるとさらに便利かと思うのですがMenubarも編集していいんでしょうか? -- 宇宙刑事シャイダー サイトを有料サービスに移行されてからあと一ヶ月で一年経ちますが、契約更新される予定はありますでしょうか。できればもう一年頑張って頂きたく存じます。 -- 需要がある限りは続けますよ。ご安心ください。 -- vaglem ↑↑ではありませんが管理人さんのそのお言葉に非常に感謝、感激しています -- 本日、契約期限延長の手続を執り行いました。 -- vaglem 「旅の宿」について質問の可・不可、注意書き等の挿入、改変の可・不可について、管理人様の正式なご判断を仰ぎたく思います。お忙しいこととは存じますが、どうぞよろしくお願いします。 -- 旅の宿にも何回か書きましたがSPAM対策お願いします。 -- pukiwiki plus!本体の更新で結構対策の手段が増えるとは思いますが、結構めんどくさい(*1)ので、応急処置でよければ以下の方法がありますのでどうぞ(*2)。 英字spamerのおおくのAccept-Languageヘッダにはjaが含まれない事を利用(.htaccess) jaを含む物だけアクセス許可 (誤爆多目) SetEnvIf Accept-Language ja JAPAN Order Deny,Allow Deny from all Allow from env=JAPAN 投稿時はjaを含むものだけ許可 (誤爆少な目) SetEnvIf Accept-Language ja JAPAN Limit POST Order Deny,Allow Deny from all Allow from env=JAPAN /Limit 他にも否定表現等有るので案外応用範囲は広いと思います。 日本語化Wikiの意訳フィードバックにトロイウイルスのアドレスが貼り付けられていました。調べたところ、これはネットゲームのID情報を取得しRMTで儲ける中国の犯罪者たちのものと思われます。詳細を知りたい場合は『リネージュ資料室』で検索してみてください。状況がわかると思います。最近はネットゲーム界隈以外のSiteにも手当たり次第にURLを貼り付けまくっており更にクレジットカード情報等を盗む行為等にも発展しかねない感じなので関係ないといって油断をしていられないようです。これまた上記のspamの様に本質的なタイs買うをとるべきですが、メンドクサイのはわかっているので応急処置でよければ以下の案があります。 URL貼り付けは中国人が中国語対応ブラウザを使用していることを利用 SetEnvIfNoCase Accept-Language zh CHINA Order Allow,Deny Deny from env=CHINA 敵の使用しているISPは偏っている事が分かっているのでそれを弾く Order Allow,Deny Deny from .163data.com.cn 中国からのアクセスを完全に拒否 .htacessレベルではめんどくさい上鯖不可も増えるので応急処置としては余りよくないかも Proxy規制 アク禁をされた場合テキはProxyを使ってきます。その時はBBQ等を使って対処するしか有りません(以下をindex.phpの適当な所に記述する事でProxy経由の書込を禁止できる…筈) $bbq_array = explode( . , $_SERVER[ REMOTE_ADDR ]); $bbq_str = "$bbq_array[3].$bbq_array[2].$bbq_array[1].$bbq_array[0]" . .niku.2ch.net ; $bbq_result = gethostbyname($bbq_str); if ($bbq_result == 127.0.0.2 ) { define( PKWK_READONLY , 1); } いつも大変お世話になっています。SPAMについてですが、執拗に新しいページが作られるばかりか、英語だけのページにもSPAMなメッセージが書かれますね。対策は大変でしょうけれど、そろそろ必要な時期になりつつあるように思います。 -- 通りすがり 対応が遅くなり申し訳ございません。とりあえずpukiwiki plusをアップデートしたので、これで様子を見てみることにします。 -- vaglem 旅の宿については、総意があれば質問部屋を別途設置してもよいかと思います。なお、基本的にどのページも改変は許可したいと思っています(不可にしたときの管理コストや、Wikiのそもそもの考え方から)。 -- vaglem 名前 コメント