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https://w.atwiki.jp/arisachan/pages/32.html
Nurseryについて。 いろんなギルドマスターの名前を記載しているのに、私のことを書かないのはフェアじゃないかな?と思ったので、私のことを少しだけ書いておこうかなとおもいます。 私がよくGvに出すキャラクタは、悠二というAXか、燈杏というプリーストです。悠利というバードもGvに出したいのですけれど、偵察にはプリが楽だし、プリ不足なのがあって中々難しかったりします。I D=Vのサンク3プリがGvで出来る仕事を教えてください。特にC3などの攻めで…。 現在Solidarityというギルドに体験なのか良く分からないポジションで所属しています。そのSolidarityがMIDORIというギルドと融合的なよく分からないポジションなので、現在MIDORIというギルドに入ってGvをやっています。ギルドメンバー募集中らしいです。 友達が少ない精神的引きこもり体質なのでアレなのですが、どうぞよろしくお願いします。 連絡を取る方法 http //nurseryro.blog95.fc2.com/のコメント機能を使う。 belong_to_yuffie@hotmail.co.jpにメールや登録を送る。 お待ちしております。エロサイトにメルアドを登録するのはやめてください。最近知らない女の人からたくさんメールが来て困っています。勝手に駅で待たないでください。
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【作品名】Myself ; Yourself OP 【曲名】Tears Infection 【歌手】Kaori 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Myself ; Yourself ED 【曲名】キミと夜空と坂道と 【歌手】いとうかなこ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/127.html
カース チャプター9中ボス。彼を倒す事で第四拠点のオーディン城が開放される。 ストーリー外では、X-ディフェンス、ミッドタウン、ターミナルに出現。 X-DEFとミッドタウンではマレキスとセットで出現する。 X-DEFではマレキスと離れて二箇所に分かれて出現するため、ソロの場合、出現した時点でほぼ失敗確定となる。 定番装備を落とすため、トレハンに勤しみだすと、ターミナルで何度も何度も戦う相手となる。 登場するMAPでは複数の黄色ザコと要救出対象者が定点設置されているため、経験値稼ぎ効率も悪くない。 戦闘パタ-ン 高速ジャンプで突進逃げまわっていてもこれは喰らいやすい。結構痛い。 足元にボイドサークル設置中程度の威力の継続ダメージ。 近接攻撃 予告表示付きの溜めパンチ溜めモーションから大振りのパンチ+衝撃波で前方扇状の広範囲に大ダメージ 予告から発動までが早めで、回避が難しい ダークエルフ召喚 メダル +(X) 近接攻撃ダメージ +(X) physical defense (X)%の確率で攻撃してきた敵の足元にボイドサークルを発生させ、爆発により(X)のEnergyダメージ+5秒間で(X)のEnergyダメージを与える(CT1分) ドロップするアイテム Gem of the Kursed 強烈なクリティカル+ブルータル率UPで大人気の激レアアーティファクト。 55Lv以上のカースが、ターミナル、及びイベント期間中のミッドタウンでのみ超低確率でドロップする。トレハンしつつ経験値も稼げるため、コズミックプレステージ終盤の仕上げの相手としても有用。
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Berserker (バーサーカー) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 海外wikiの解説の翻訳はこちら 能力 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 Clotの掴み無効 あり 近接攻撃ダメージ* +10% +20% +40% +60% +80% +100% Bloatの体液による毒ダメージ -10% -25% -35% -50% -65% -75% -80% 近接武器及びBuzzsaw Bowの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70% 近接武器装備時の移動速度* +5% +10% +15% +20% +30% 攻撃速度 変化なし +5% +10% +15% +20% +25% 被ダメージ 変化なし -5% -10% -15% -20% -30% -40% Zed-Timeの延長 なし 1回 2回 3回 4回 リスポン時の装備追加 なし Machete AssaultVest*Fire Axe レベルアップ条件 累計近接攻撃ダメージ - 25,000 100,000 500,000 1,500,000 3,500,000 5,500,000 「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Claymore,Scythe,Chainsaw,Dwarfs!? Axe,Buzzsaw Bowによるダメージを指す。Buzzsaw Bowは近接武器ではないが、ダメージボーナスは適用される。 移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 近接攻撃によって連続でScrakeをのけぞらせる(怯み)事はBerserker且つHard以下でなければ出来ない。特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 特徴 他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。 Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、(Perkレベルや難易度によるが)FireAxe や Katana で Scrake を完封できるため対SCとしての存在感が大きく、またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 武器の基本価格上昇に伴いある程度の資金は必要だが、Buzzsaw Bowを使わない場合は弾薬費ほとんどかからない。PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 慣れれば FleshPound や Patriarch をヒット&アウェイでノーダメージで倒せるため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 各スペシメン対処法 Clot・Stalker・Gorefast 攻撃にこれといった特長の無い連中はまさにカモ。Katanaがあればポンポンと首が飛んでいく。MacheteやKnifeでも十分だが、ヘッドショットで即死しないなら上位の武器を使おう。 横に並んでいる場合は囲まれないようにサイドから攻めるか、銃で適度に間引いて受けるダメージを減らそう。 Bloat CommandoやFirebugと違い、素早く死亡(破裂)させられるので積極的に処理して行きたい相手。高LVではゲロのダメージは無いようなもの。食らわないのに越したことは無いが、下がれない場面ではそのまま後続まで押し通るのも一つの戦法。 HSでないと一撃で死なずゲロを被る恐れがある。混み合っていて自信が無いようならLARで片付けたほうが安全。 Crawler こちらの間合いに入る前にジャンプしてしまうため、正面からでは下がりながら切るしかないお邪魔虫。ダメージの低さが災いし、アーマー着用時に被ダメージエフェクトが発生しないままアーマーだけ減っていく場合がある。周囲だけでなく、足元も警戒しておこう。 他のスペシメンとセットの場合はLARに持ち替えるか、味方が優先して処理してくれることを祈ろう。 Husk・Siren 接近しづらい上になかなか近寄ってこない。 Berserkerの役割ではないと割り切って味方に一任。駄目ならLARに持ち替えて対応しよう。 Scrake 武器とLVと難易度にもよるが、基本的に近接武器で完封可能。Scrakeは暴走さえしなければ引き込んでも問題ないので、リロードの無いBerserkerも処理役としての安定感はSharpshooterと双璧を成す。そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 Xbow持ちのSharpshooterが対応しているなら素直に雑魚を狙おう。 スタンはするが流石に瞬殺とは行かないので、先に雑魚を掃除してから戦ったほうが安全。ついでに邪魔にならない場所まで引き込んでやろう。 詳しいスタン条件は後述。 Fleshpound 発狂する前に接近し、相手の攻撃の空振りを誘いつつ2秒以上の間隔で攻撃することで発狂させずに完封可能。スタンするSCと比べテクニックが要る上に非常に時間がかかるのが大きな欠点。他に適役が居るなら任せた方が良い。 無理に相手する必要は無いが、囮役としては攻守に優れたBerserkerが適任。味方が危険な場合は接近して攻撃を加えてターゲットを取り、自分が代わりに殴られる事も時には重要。開けたマップでは遠くから来たFPがこちらに接近する前に発狂してしまったりするので、こちらから接近してエスコートした方がいい場合もある。余裕があればそのまま倒すのも有り。 一気に2、3体出現したときはPipebombがあっても警戒を怠らないように。殴るなら俺を殴れ!ぐらいの気持ちで。 武器と戦法 Katana + Lever Action Rifle + FireAxe 対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。もっとも、前述のようにノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別。 Katana (or FireAxe) + XBow 高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。HSならHoEでもこれらに対して一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 Suicidal以上だとKatanaではSCの背後からAltアタックでHSしないとスタンさせられない。対ザコ処理を優先するならKatana、対SCの安定性ならFireAxeを選択するといいだろう。 以前は対FP・SC用としても使われたXbowだが、現在は弱体化されているので Suicidal 以上では迂闊にFP・SCを撃ったりしないように。 Buzzsaw Bow + Scythe(or Claymore or FireAxe) もしくは Buzzsaw Bow + FireAxe + Mk23(or 44Magnum) ※いずれも要DLC Community Weapon Pack| Buzzsaw Bowの利点を活かし、敵が密集しやすい閉所での戦闘に特化したタイプ。 近接武器にFireAxeを選ぶ構成ならMk23などの重量2の拳銃も持てる。こちらの方がCrawler等の雑魚も離れた場所から処理しやすく汎用性が高い。 前線に出るよりも、後ろに下がってサポートに回る戦い方に向いている。 SCに対し、Buzzsaw Bowの胴体撃ちでスタンが取れる(Lv2以上)のが強み。暴走したSCでも簡単に止められる上、LAWのように視界を遮る事もないので、味方が処理に失敗した場合のリカバリーが非常に楽。さらに、強力な貫通性能でSCをスタンさせつつ後続のザコを薙ぎ倒すこともできる。 HuskやSirenに対しても接近する必要がなく、簡単に無力化できるため味方の被害を減らすこともできる。 Buzzsaw Bowの弾数には余裕がない上に、戦闘中に弾を回収するのは困難であるため、使いどころを考えないと弾切れを起こすので弾薬管理は怠らないように。もし弾切れになってしまったら、前線で近接武器を振り回すのも悪くない。ただし、味方が狙いづらくなるので前に出るかどうかは状況を見て判断しよう。 押し込まれて味方が囲まれそうな場合は、前に出て敵の攻撃を受け止めつつ範囲攻撃で薙ぎ払うのがいいだろう。 なお、Buzzsaw Bowの弾薬は高価だが空撃ち→買い戻し→弾回収することで弾薬費を大幅に節約できるので、余裕があれば余った弾はキャンプ地にばら撒いておくと良い。 Lv別 BerserkerによるScrakeのスタン条件 ※スタンとはうつむいたり、キョロキョロして一定時間無力化する状態になること 正面から攻撃した場合(Buzzsaw Bow以外はオルトHSのみ可能) 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Katana × × × × × × Chainsaw × × × × × × Fire Axe × × × × × ○ Claymore × × × × × ○ Dwarfs !? Axe × × × × × ○ Scythe × × × × ○ ○ Buzzsaw Bow 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 背後から攻撃した場合 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Katana メイン 胴体 × × × × × × ヘッド × × × × × × オルト 胴体 × × × × ○ ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ Chainsaw オルト 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド × × ○ ○ ○ ○ FireAxe メイン 胴体 × × × × × ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ オルト 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Claymore メイン 胴体 × × × ○ ○ ○ ヘッド × × × ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武器 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5~ Dwarfs!? Axe メイン 胴体 × × × ○ ○ ○ ヘッド × × ○ ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Scythe メイン 胴体 × × ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ オルト 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ Buzzsaw Bow 胴体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上記のようにレベルが上がる毎にスタン出来るバリエーションが増えます。 上位難易度戦術 よくわかるSuicidal入門 Hell on Earthの歩き方 更新日時 2014/08/16 01 37 33 アクセス数 - TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る Buzzsaw BowをPatに撃ち込んだ際にレベルアップしたのを確認したため、「近接攻撃ダメージ」の範囲の表記を修正 -- (名無しさん) 2014-08-16 01 40 23 Berserkerはタゲられにくい。(発砲しないから) 当たり前すぎて書かれていないのかもだけど。 味方がいると顕著で、ほぼ全ての敵が自分を素通りしていく。 -- (名無しさん) 2013-08-13 21 11 29 低レベルの時は雑魚用に刀、大物用にHSGを持つ。またはM79+何か。 近接武器でSCFPはやらず、雑魚掃除用に割り切る。近接持って素早く移動して回復して回るのも有り。 -- (名無しさん) 2013-07-11 16 21 26 まあDLC買うならBuzzsaw Bow使えば早いんだけどね 0,1LVでもHSすればスタンするし2LV以降は胴でもスタンする あれ?強くね? -- (名無しさん) 2013-07-03 09 19 58 とりあえずweapon pack買って鎌で頑張ってみる。 お三方ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-06-26 13 35 05 SCはLv4バカでも刀で小スタンしない距離で顔殴り続けてキレる寸前でAltHSで小スタンとって後は連続でHS決めればほぼ無傷で倒せる 処理と呼ぶには非常に微妙だから実用性はほぼないけど -- (名無しさん) 2013-06-24 23 32 08 Lv4でも鎌持てば一応SCの処理は出来るよ。武器パック買ってないなら他人に任せるしかないね -- (名無しさん) 2013-06-23 13 17 29 Lv5以下でSuicidal ってことは多分レべリングが目的だと思うから、SCは他のうまく処理できる人にまかせちゃうとか、 いっそBSKでいるのはSCが来ないWave4までにしておくとか。 どうしてもLv4とかでSC狩りたいなら、FarmやMountainpassとかの広いマップで背後から斧使えるように立ち回るのが無難じゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-21 19 46 12 scrakeの、 そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 は、Hard以下でのけぞりハメ出来るので振りの早いカタナが、Suicidal以上だとそれが出来ないから斧のAltHSでスタンさせてハメ殺す、って事か? 大人しくHard行けってのは置いといて、Lv5以下でSuicidal行く時はどうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-19 10 14 26 カタナ、HC、M32で低レベルソロプレイがやりやすかったです M32は後半にしか買えませんが -- (4) 2013-01-30 12 16 37 ドワーフアックスを自慢気に振り回す地雷BSKが多すぎる。 SC弾き飛ばしてないでさっさとAltで殺せと。FP倒せるパークいるのにわざわざ手を出しにいくなと。 せめてLAR使って自力で虫くらい殺せと。 -- (名無しさん) 2013-01-02 21 50 33 近接が範囲攻撃化したことでサイスの価値が相対的に下がったなぁ -- (名無しさん) 2012-12-15 20 01 49 消防斧も振りが速くなって範囲になったし消防斧+バズソーボウ+Mk23とかどうだろう。 SS経由しないとMk23が地味に高いのとバズソーに金がかかるのが難点だけど結構万能度高いと思う。 -- (名無しさん) 2012-12-15 11 03 30 TOP
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Averse 氏
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1171.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Coursey Tailor.jpg) 概要 解説画像 概要 日本語:仕立屋 業種:服飾業 所在地:ルモワン - バイユーンワ - サンドニ 解説 プレイヤーが利用できる仕立屋。 画像 ロゴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Coursey Tailor logo.jpg)
https://w.atwiki.jp/hirakara/pages/46.html
BERSERK -Forces- (1997) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 BERSERK -Forces- 平沢進 配信中 2911-54 2 BERSERK -Forces- (GOD HAND MIX) 平沢進 配信中 -
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COLORs 創造役職の一つ。 2022年5月22日るびあによって5月31日付での解散が宣言された COLORsとは 颯爽とツイッターに現れいいねを押して去っていきDMグルに現れては挨拶をして去っていく者達である。 あまりの速さにその姿を見た者はおらず残像の色だけが印象に残りいつしか人々にそう呼ばれるようになった。 厳しい試練を突破したエリートのみがCOLORsを名乗ることを許されている。 活動内容 ワサラー団の盛り上げ ワサラー団の拡散 気ままに雑談 月一回以上のグループへの顔だし メンバー るびあ(アプリコット) 碇・鈁・拓雪(青マゼンタ) 花太朗(ブルー→ネイビー) 奈々(レッド) 邪神あいぼー(ミッドナイトブルー) 海鈴都(プラム) 梅香。(ハニー) 弓大路(きゅうたろ)(ホワイト) まっつー(グレー) 黒井 涙(ブラック) COLORs加入条件 ワサラー団である事 ワサラー団が好きである事 加入時好きな色を指定する事 現メンバーと被る色はダメ COLORsのDMグループに入る事 現メンバー二人以上の賛同 強制退会 一か月以上DMグループに顔出ししなかった場合 るびあが在籍の意思を確認し 1か月以上返答がない場合強制退会となる リーダー 歴代リーダー 初代 るびあ 二代目 梅香。 三代目 るびあ 四代目 黒井 涙 五代目 花太朗 六代目 まっつー 七代目 奈々 八代目 邪神あいぼー 九代目 邪神あいぼー 十代目 邪神あいぼー 十一代目 邪神あいぼー 十二代目 邪神あいぼー 十二・五代目 るびあ(仮リーダー) 業務、権限、責任 次期リーダーの任命 リーダー交代 一か月ごとに変更される 1.現リーダーが次のリーダーを指名 指名がない場合リーダー継続もしくわるびあが指名 2.立候補 3.推薦 リーダー任命の目安 リーダーっぽい すごく活躍してる この人にやらせてみたい と思った人を任命する 任命された人に拒否権はない 任命された人をを任命してはいけない リーダーの任期 1か月 継続する場合も代替わりする COLORs DMグループ 原則、メンバーはワサラー団員なのでどこかしらの雑談グルに入っているはずなので メンバー把握、連絡事項などが主で 挨拶や雑談は無理にしなくてもいいが自由に使っても良い 複数のグルに参加してる人は挨拶だけでも大変でしょ? アイコン アイコン(仮) アイコン募集中
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/154.html
Sophit, virsel, ole, zarabel── 思い、詩篇、夢、涙──
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/604.html
現代フランス語の course は「競走」「運行」「私掠」などの意味。中期フランス語では「海賊の派遣」(expedition de pillage)、「攻撃」(attaque)、「侵攻」(incursion)、「経過・流通」(cours)などの意味(*1)。 登場箇所 百詩篇第1巻72番(未作成) 予兆詩第28番(旧25番) 予兆詩第69番(旧62番)(異文として) 名前 コメント