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AH-S101S SPEC ・ サイズ(W×D×H)mm⇒55×24×7(mm) ・ 質量⇒約6g ・ 対応通信方式⇒1xパケット,64kPIAFS(ベストエフォート)32kPIAFS ・ 平均消費電流⇒約75mA(32kbps通信時) ・ インターフェース⇒SDIO Card Specification ver.1.0 準拠 WILLCOM製品情報へ
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写真なし J-G703時代⤴︎︎ 社番 S-G703 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 2PG-MP38FK 車体 MFBM 年式 2021.6 ステップ ノンステップ 転入年月 2021.9 改番年月 - 前所属 有明自動車営業所 前社番 J-G703 登録番号 江東210 あ ・703[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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Mc Chrystal s kick 1(low)-5(high) nicotine 1(low)-5(high) recommend 1(low)-5(high) name grind moist kick nicotine recommend flavor Anisette Apricot Scented English Menthol Highland Ice JIP Mild Lemon? fine dry 5 3 4 Lemon Original and Genuine fine med moist 4 3 5 menthol Raspberry S.P. S’nuff? Stammheimer Hops Sturco Supermint Violet? fine dry 4 3 3 lavender
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ボルト/ガッサ/ハッサム/スイクン/ラティ/カイリュー ボルトロスb ガッサ ハッサム@鉢巻 意地っ張り 努力値H236A252S20 個体値V-V-V-*-V-V 実数値175-200-120-*-100-88 バレットパンチとんぼがえりばかぢからでんこうせっか スイクンb ラティb カイリュー@ラムの実 陽気AS
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J-POPに代表されるポップスですが、 単純にポップスと言っても様々な種類があります。 なのでここではインストゥルメンタルの簡素なバラードをイメージした作曲法について説明したいと思います。 ■使用楽器 メロディ・・・・・ヴォイス、フルート、オカリナ、サックス等 ギター・・・・・・ナイロン、スチール(間奏やソロではオーバードライヴ等) キーボード・・・・ピアノ、エレピ、オルガン ベース・・・・・・ピックベース ドラム・・・・・・スタンダードセット(8ビート) ストリングス・・・ヴァイオリン、ストリングス(カウンターメロディで使用) その他好みによりブラス系を加える 生演奏を想定してシンセ系はあまり使わない方が良いです(勿論好みによって入れるのもアリ) ■曲の構成 あくまで一例です。 Intro - A - A' - B - C - 間奏 - A - A' - B - C - D - C - Ending Intro - A - B - 間奏 - A - B - C - A - B ■アレンジの特徴 バッキング ギター コードストローク、アルペジオ キーボード コードバッキング、リズム化、アルペジオ ベース Rootの音中心 あそびで第5音やスケール内の音を使用 ドラム 8ビートの基本的なパターンとフィルイン
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 48032, "I continue my journey and scale the walls from the outside." 48033, "The Courage of the Grey Baron" 48034, "With a quick move you stab behind you. But there is nothing there. It was only the curtain moving in the wind... a wind that you cannot actually feel." 48035, "I return to the corridor." 48036, "I d rather scale the walls from the outside." 48037, "I d rather scale the walls from the outside." 48038, "I d rather scale the walls from the outside." 48039, "The corridor is dark and you turn around slowly with your weapon in your hand. But there is nothing there. It was only the curtain moving in the wind... a wind that you cannot actually feel. Then the door of the room slams shut and you hear a key rattling in the lock." 48040, "Continue." 48041, "On the corridor" 48042, "You walk out of the door, which suddenly slams shut and you hear a key rattling in the lock." 48043, "Continue." 48044, "On the corridor" 48045, "Nothing happens. All your senses tell you that there must be something in there, but you see nothing. It s too dark in here." 48046, "I light a candle." 48047, "I leave the cupboard." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 48032, "[T3003]私は行程を続けます、外側から壁によじ登ります。" 48033, "[T3003]グレー男爵の勇気" 48034, "[T3003] あなたは素早く背中を突き刺すような痛みを感じます。しかし背後に誰もおらず、カーテンがあなたには感じることが出来ない風に揺れているだけです。" 48035, "[T3003]私は通路に戻ります。" 48036, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48037, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48038, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48039, "[T3003] 通路は暗くあなたは武器を手にゆっくりと振り向きます。しかし、誰もそこにはいません。あなたが感じることの出来ない風にカーテンがただ揺れているだけです。その時部屋のドアがバタンと閉まります。そして、ガチャガチャと鍵を掛けている音が聞こえます。" 48040, "[T3003]続けてください" 48041, "[T3003]通路" 48042, "[T3003] あなたはドアから歩きます。その時部屋のドアがバタンと閉まります。そして、ガチャガチャと鍵を掛けている音が聞こえます。" 48043, "[T3003]続けてください" 48044, "[T3003]通路" 48045, "[T3003] 何も起こりません。あなたの五感は確かに何かが居ると語ります。しかし、確かに誰も居ません。ここは暗闇に包まれています。" 48046, "[T3003]私はロウソクを点します。" 48047, "[T3003]私は戸棚から出ます。" }
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S08-御者座-カペラ〔かぺら〕 作品名:聖闘士星矢 作者名:星矢あき 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:166,270 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 仮面・被り物 個別か 星矢あき 聖闘士星矢
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s 話す、喋るの意味。 言う s 喋る(発表) se 使用例文 HA*Awr"PINKYwr wie*k"wae s*k 訳 私たちは ピンキーは死んだ と言った。
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PowerMops 5.6以降を前提として、メニューの作り方を紹介します。リソースと言っても、今では.nibのことになってしまいますが、ここでは、古典的なリソースフォークの場合と、XMLで書かれた.nibの場合の両方を含みます。準備するべきリソースファイル(パッケージ)が違うという点を除けば、"Create"のメッセージが違うだけで、あとは皆一緒です。 OS Xではクラシック環境がないとリソースフォークリソースをつくるのに、ちょっと面倒かもしれません。日本語対応ではないんですが、Rezillaというオープンソースかつ無料のCarbonリソースフォークエディタがあります。ResEditのようにGraphicalではない(多分、Resourcererがこんな感じ)ですが、なんとなく使い方は解ってきます。英語ですが、ヘルプがあります。有料なら、Resourcererはまだ発売されていると思います。もっと安いのや無料で、他にもあるかもしれません。開発環境をインストールしてあれば、Interface Builderでnibリソースを作ってください。ちなみに、XCodeをインストールするには1.5GBのHD空き容量が必要です。今どき小さいんですかね、これくらい??多分、Interface Builderだけインストールするって選択肢はないんじゃないかという気がしましたが、どうなんでしょう。OS 9、8.6ならもちろん、ResEditはもらっておきましょう。 できたリソースは、PowerMopsのアプリケーションファイルがあるフォルダにいれます。 さて、コードに移ります。まず、メニュークラスのオブジェクトを宣言します。宣言時に、項目数に対応する数値をスタックに置かなければなりません。4アイテムのメニューとすると、 4 MENU myMenu となります。アイテム数には、区切り線も含まれます。ですから、普通の項目三つの途中に区切り線を一本入れたメニューも、アイテム数は四つになります。アイテム番号は、Carbon APIでは1番から始まりますが、Mopsオブジェクトでは0番から始まり、Mopsの0番がCarbonツールボックスの1番に当たるので、注意してください。 次に、メニューのIDと、各アイテムの動作を設定します。例えば、 xts{ word0 word1 null word3 } 128 init myMenu 最初に、"xts{"と"}"で囲んで、メニューアイテムを選択したときの動作を定義しているワードの名前を書きます。左から、第0番アイテムを最初として、順にメニューの上から下へと、アクションを代入してくわけです。途中、"Word2"が抜けて"null"になっていますが、これは、ここが区切り線であると想定しています。区切り線の部分に動作を定義しても実行されることはありませんので、何もしないワード"null"をいれておくわけです。 次の"128"はリソースフォークメニューでは、メニューリソースのリソースIDになります。確か、0から32000位まで使っていいはずですが、普通のメニューは128あたりからその付近を使うことが多いような気がします。0とか1とかは、確か、Mopsが使っていますから、実際大体128くらいからがいいんじゃないかと思います。この番号は、メニューを特定するためのメニューIDとしても使われます。nibリソースの場合、リソースIDは関係なくて、リソースインスタンスの名前で特定するので、この番号にリソースを特定する意味はありませんが、メニューIDは必要です。リソースIDと同じような数値を、ここでメニューIDとしてアプリケーションの側から指定してやれば、アプリケーション毎に一意というメニュIDの条件も問題なくクリアできるので、コードは全く同じでいいと思います。 ここまでは、コードの地の部分に書いて、コンパイル時に実行しておいてもかまいません。スタンドアローンとしてインストールする場合でも、コンパイル時に初期化しておけば、ランタイムで実行するようにしておかなくても問題ありません。ランタイムで実行しても、もちろんかまいません。何かのワードの定義の中に書いておいて、スタートアップ時に実行されるワードから呼び出せば、ランタイムイニシャライゼーションになるわけです。 さて、メニューを生成します。これは、スタンドアローンアプリケーションにするなら、ランタイムで実行されるようにしないといけません。Mops環境上で実行するなら、別にどうでもいいことですが。リソースフォークリソースの場合と、nibリソースの場合で、少し手順が違います。 リソースフォークメニュー リソースフォークの場合、Mops環境で実行する場合には、予め、リソースファイルをロードしておく必要があります。それには、"HOpenResFile()"というCarbon API関数を使います。デモアプリケーションの"grDemo"の終わりの方にある"GO"の定義を見ればやり方が解ります。 0 MopsRsrcDirID " リソースファイル名.rsrc" str255 0 HOpenResFile です。戻り値としてこのリソースファイルのファイルレファレンスナンバーが残ります。途中で意図的にリソースファイルを閉じたいときには、この番号を変数に確保しておいて、これを使ってファイルを閉じますが、アプリケーション終了と同時に、それによって開かれたリソースファイルは自動的に閉じられるので、放っぽいて置いてかまいません。"grDemo"でも、dropで捨ててますね。引数は、初めがボリュームレファレンスナンバー。起動ディスクが0じゃないかと思います。で次はディレクトリIDですが、このワードはMops内に準備されてあります。次がファイル名の文字列で、それを関数の引数型にあわせるため、str255で、Pascalストリングにしてあります。最後の0がパーミッション。書き換えることがなければ、リードオンリーの"1"でもいいんですが、取りあえず、0でカレントパーミッションにしてあります。ファイルに設定されたパーミッションにあわせるということです。 ご承知のように、OS 9とコンパチブルなPEF/CFMのスタンドアロンのアプリケーションの場合、リソースフォークリソースは、アプリケーションファイルのリソースフォークに貼付けます。そうすれば起動時に自動的にロードしてくれるので、リソースファイルを自分で開いてロードする必要はありません。むしろ、リソースファイルを開こうとしても、発見できず、エラーを吐いてしまうだけに終わります。このために、Mopsは"instld?"という環境変数を準備しています。これは、Mops環境上ではfalse、インストールされたスタンドアロンアプリケーションではtrueになるので、これで条件づけると便利です。 メニューを生成するのは、"getNew "です。 getNew myMenu まだ、メニューは表示されませんが、メニューオブジェクトはもう生成されています。隠れているに過ぎません。 NIBベースメニュー nibリソースの場合、まず、リソースパッケージの名前を登録しておきます。"Main.nib"を使うと仮定して、 " Main" setNib myMenu とします。.nib拡張子は落とします。個々のリソースがその名前だけで(インスタンスレベルで)特定できるときには、このパッケージ名の登録は不要です。決まったサーチパスがあって、その中を適当に捜すようです。ただ、nibパッケージを複数作って、それぞれに含まれた同じ名前の個別リソースをアプリケーションが意図的に使い分けるということもでき、その場合にどのnibパッケージからとるのか特定するために、この登録があるというわけです。 メニューの生成は、"createFromNib "にインスタンス名(メニューリソースの名前)を与えて行います。"File"という名前と仮定して、 " File" createFromNib myMenu となります。nibメニューの場合、デフォルトではこのインスタンス名がメニューバーに表示されるメニュータイトルになってしまいます。もしも、これと変えたい場合には、上のメッセージでメニューを生成した後、"setTitle "でタイトルを付け替えてください。例えば、 " ファイル" setTitle myMenu Mopsウィンドウ上には日本語はうちにくいですね。できないことはないんですが。Quick Editだと、エディタ画面上では字は化けますが、プログラム的には大丈夫です。ちゃんと日本語環境なら日本語で表示されます。フローティングインプットウィンドウがでるので、Qucik Editからの方が、楽な感じがします。 なお、nibリソースは言語環境に合わせて自動的にメニューとかの言語を入れ替えてもらえるのが、一つの長所ですが、インスタンス名を引数にして生成しないといけないので、多分、このメニューのタイトルの部分をストリングリソースしにしておいて、環境によって別のを抜いてきて、CreateMenuFromNibに喰わせるのでしょう。やってみたことはありませんが。 さて、いずれのリソースについても、メニューは生成されています。次はこれを表示するのですが、一番便利なのは、多分、"insert "です。 insert myMenu これを実行した瞬間、PowerMopsのメニューの右端に、もうひとつ新しいメニューが追加されていることでしょう。スタンドアロンアプリケーションでも、これをやっておけば、左から順(アプリケーション(Apple)メニューは除く)に詰めてならべてくれるので、便利です。 関連項目: メニューの作り方2 トップページへ 目次へ