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ゲーム名 動作 画面 音楽 SE Version GAME ID(3.40以降) 備考 不具合 追加日 MACROSS VF-X2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 何面かクリア セーブ確認 ただしエンディングへ移行するときにフリーズ MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER EX EDITION ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし MARVEL VS. CAPCOM CRASH OF SUPER HEROES ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし Metalgear Solid(メタルギアソリッド) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A ディスク入れ替えできません。Disc1の雪原でセーブしてDisc2で読み込めばOK。マンティス戦は「端子2に繋げ」と言われるまで大佐に無線連絡。言われたら一度死に、コンティニュー。そしてまた大佐に連絡するとクリア方法がわかります。 ◎ ◎ ◎ △ 3.52M33 3.52M33-2 ゲームは可能、ただし所々プー、という音が入るため結構耳障り。また無線時に顔グラの色が一瞬反転することがある それ以外は特に異常無し ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 マルチディスク Disc2になってから音声がおかしくなりセーブしても溶高炉に戻る。 08/01/24 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 ベスト版。POPS3.71マルチディスク 問題なし マンティス戦では、ホームボタンでコントローラー2に変更でOK。ディスクチェンジも問題なし。3.80では音声が、かえるの合唱状態になる。 ◎ ◎ ◎ △ 3.90M33 DISC2は起動確認、DISC1は黒画面のまま起動しない。 08/02/16 Metalgear Solid Integral(メタルギアソリッドインテグラル) ◎ ◎ ◎ ◎ メタルギアソリッドインテグラルは途中でコントローラーを2コンにしなければクリアできない?ところがありますので、クリアできないかもしれません。追記:2コンに変えなくても何とかクリアできる。 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A VR.DISC 問題なし。NINJAモードは本編でBIGBOSSの称号を取れば出せる ◎ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 普通にプレイ可能 07/09/30 ◎ ◎ ◎ ◯ 3.80M33-5 普通にプレイ可能(ときどき声が変) 08/05/21 △ △ △ △ 3.90M33-3 DISC2は起動確認、DISC1はPSロゴのあと黒画面のまま起動しない。 08/05/21 moon ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B ゲーム中の時期、時間帯によっては町の噴水が画面内にある状況で画面が一瞬ブラックアウトするが動作自体には問題無し △ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 テクノポリスでのクリスのライブイベントでフリーズ MYST ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 文字が読みづらい 07/12/29 NOёL [ノエル] × × × × 3.52M33-2 起動時にDisc2要求されるため開始不能 07/09/04 OMEGA BOOST ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし ONEPIECE オーシャンズドリーム ◎ ◎ ○ ◎ 文字の「ー」が正しく表示されない。あとは大丈夫だと思います 06/12/29 ONEPIECE グランドバトル! ◎ ◎ ○ ◎ 少しキーンとなるのは気のせい?それ以外は良好 ONEPIECE グランドバトル!2 ◎ ○ ◎ ◎ 細かいバグはあるが動作は良好 ONEPIECE とびだせ!海賊団 ◎ ◎ ◎ ◎ Pops340 圧縮0。3.52M33-4でPopsloader3.40を使うとセーブできた 07/10/04 ONI零 ~復活~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.02OE-B 3.02OE-Bにて起動確認 ◎ ◎ △ ◎ 3.40OE-A 圧縮レベル関係なし タイトル画面からBGMのノイズが激しい 07/07/22 OPTION チューニングカーバトル2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33-6 動作 完動。クリアはしていませんが、一通り動かしてフリーズしていません。 07/07/21 OUT LIVE ~Be Eliminate Yesterday~ ◎ △ ◎ ◎ 3.40OE-A ダンジョン内で文字化け。 07/10/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 Pops3.11 上記不具合なし 07/10/14 PANZER FRONT bis. ◎ ◎ ◎ ◎ ゲーム、ムービー共に良好 POLICENAUTS(ポリスノーツ) ◎ ○ ◎ ○ 3.10OE-A 2枚組ディスクチェンジ可、ムービー及び音声が時折乱れるがプレイに支障なし 07/03/06 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00215SLPS00216 圧縮9で確認。作成時はSLPS00215のIDで統一、DiscChange問題なし。ディスク読み込み速度は[高速]モードの場合、ムービーパート及び音声が途切れがちになる為、[標準]を推奨。その他での不具合は特になし。 08/06/15 × ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 圧縮9,0で確認。機内・空港のテレビ,ラボのゴルビーでフリーズ 08/07/15 POLICENAUTSPrivate Collection(ポリスノーツ プライベートコレクション) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00228 圧縮9で確認。隠しTrack含め、Disc内全コンテンツの視聴に不具合なし。 08/06/21 PUNCH THE MONKEY! GAME EDITION ◎ ◎ △ △ 微妙に音がずれる QUIZなないろDREAMS虹色町の奇跡 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-4 3.80M33-5 3.90M33-3 SLPS00875 圧縮9で確認 現状不具合なし/新型本体で読み込みを高速にすると停止するので注意 08/06/13 R4 リッジレーサータイプ4 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし R4 リッジレーサータイプ4 ボーナスディスク リッジレーサーハイスペックVer. ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A CDDA対応POPSTATIONでの変換にてBGM再生確認。ハイスペックVer時に処理落ち RIVEN THE SEQUEL TO MYST × ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPS01180 圧縮日比0でディスク2で頻繁にフリーズ。画質は良好。ディスク1~5を圧縮比0でマルチディスク化するとなると4GBメモステが必要。 ◎ ◎ ◎ ◎ POPS3.00~3.11 POPS3.71~3.72 SLPS01180 4.01M33-2でフリーズしたところも問題なし。ただしPOPS3.71でホームボタンからディスクしたところ「ディスクフォルダーが開いています。」と出た。セーブできるから大丈夫だけど。 ◎ ○ ◎ ◎ POPS3.30~3.52 SLPS01180 動くけど4.01M33-2でフリーズしたところで絵が乱れる。 RPG ツクール 3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし RPG ツクール 4 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-B 問題なし R-TYPE DELTA ○ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B ゲームスタート時に画面が崩れる・ゲーム中のオプションが正しく表示されない 07/01/25 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.03OE-Bでの問題解決 07/02/05 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 数時間プレイして問題なし。圧縮レベル9。 08/02/15 R-TYPES ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 数時間プレイして問題なし。圧縮レベル9。 08/02/15 SAMURAI DEEPER KYO ○ ◎ ○ ◎ 3.80M33-5 対戦終了音声の種類でフリーズ。(完勝!を連呼して進まないなど) 08/03/06 SDガンダムジェネレーション ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし SDガンダム Gジェネレーション-0 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4(pops3.51) 圧縮7 pops3.40では戦闘中のムービーの左端がちょっとおかしくなるのと戦闘アニメーション表示時のダメージフラッシュが一部残る不具合があり、3.52 では戦闘アニメーションのダメージフラッシュがその回残ったままでキャラが真っ白になる。3.51では特に問題なし SDガンダムGジェネレーションF ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 EMUonの中の人のプログラム+PSstoreで無料DLしたXI[sai]体験版のEBOOT.PBPにて作成。Disc1→Disc2で問題なく動作。たぶん完動 07/12/16 ◎ △ ◎ ◎ 3.71M33-4 3枚のディスク交換は問題なし。バトルシーンでダメージをくらうとユニットが白く反転したままになる。 07/12/14 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 1st ガンダムのシナリオをクリアして、その後ディスク3のガンダムXのシナリオを始めたら、ロードで頻繁にメモステにアクセスするようになって、戦闘アニメ等でカクカクするようになった。圧縮を1や9に変えても直らず、メモステを一回フォーマットしてEBOOTを入れなおしても直らなかった。 07/12/26 SERIAL EXPERIMENTS LAIN ○ ○ ◎ ◎ 3.02OE-B 全体的に僅かに実機より遅い。Update時に稀にフリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 起動確認と、ディスクチェンジを試したが問題なさそう 07/12/19 Shadow and Shadow ◎ ◎ ○ ◎ 3.10OE-A タイトル画面等、一部BGM音割れ 07/03/13 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.10魁!!男塾 THE 怒馳暴流 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03457 圧縮9で確認。描画・音声等に一切不具合なし。メモリーカード機能はないため(パスワード式)確認除外。驚邏大四凶殺までプレイ。 08/06/21 SOVIET STRIKE ○ ◎ ◎ ◎ ゲーム中たまにフリーズする STOLEN SONG × × × × 3.90M33-3 SCPS18007 プレステのロゴでフリーズ。 ◎ ◎ ◎ ○ POPS3.71 SCPS18007 音声が最後まで聞こえないことがあるがほとんど気にならない程度。マルチディスクに対応してることを考えればPOPS3.71を使うのが無難な判断。 SuperLite1500シリーズCOTTON100%(コットン100%) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPM87211 Alchol52%使用。序盤のみ確認、問題なし 08/06/21 SuperLite1500シリーズCOTTON Original(コットンオリジナル) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A SLPM86461 問題なし 07/03/13 SuperLite1500シリーズロードランナー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPM86238 圧縮9、問題なし 07/02/01 SuperLite1500シリーズロードランナー2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPM86460 圧縮9、問題なし 07/02/01 TEMPEST X3(US) ◎ ◎ ◎ ◎ 動作に問題なし。 TOMB RAIDERS ◎ ◎ ◎ ◎ CDDA対応で問題なし 07/02/04 TOMB RAIDER3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 07/01/21 The Tower BonusEdition ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B 高層まで立ててから火事が起きるとロビーグラフィックがバグる。ゲームはそのまま続けられる。 The ダブルシューティング シンプル1500シリーズ ○ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮9 動作は問題ないが、各ゲームからゲーム選択画面に戻ろうとするとブラックアウトする 07/12/02 ◎ ◎ ◎ ◎ pops3.40 SLPM86912 圧縮9 問題なし。上記の問題も発生しなかった。 08/04/04 The ダンジョンRPG シンプル1500シリーズ × × × × 3.52M33 PSロゴ表示後暗転 起動せず The ブロックくずし シンプル1500シリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-4 SLPS02450 圧縮9、問題なし 08/03/29 ToHeart ○ ◎ ○ ○ 3.40OE-A 圧縮0、あかりED確認。雅史エンディング時スキップするとブラックアウト。イベント時の各ミニゲーム後に音声、SEがおかしくなる(一度ゲームを読み込み直せば直る)。 07/09/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。完動 07/10/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-2 圧縮9。問題なし。DISC2変換時、DISC1と同じIDにすることによってセーブデータの共有が可能。 08/03/29 UFO -A day in the life- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9。9匹救出まで動作確認 08/03/30 V-RALLY CHAMPIONSHIP EDITION ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 アーケードモード、チャンピオンシップモードで全コースクリア確認。走行中稀に風景が乱れることがあるがほとんど支障はない。 V-Rally Championship Edition 2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし 07/04/21 XI ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SCPS10051 圧縮9 問題なし 08/02/10 XI JUMBO ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C,3.71M33 圧縮9 完動 ZANACxZANAC ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPS03354 圧縮9にて確認。描画・効果音・BGM・Save/Loadに不具合なし。neoモードStage3, DiskモードAllClearまでプレイ。 08/06/30 ZOIDS △ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 圧縮レベル0 出撃すると停止 08/03/25 ZOIDS2 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.51M33 圧縮レベル関係なし OP後の名前、部隊名決定後から進行しない 07/10/03
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ゲーム名 動作 画面 音楽 SE Version GAME ID(3.40以降) 備考 不具合 追加日 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.40OE-A 完璧に動作します 07/09/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPM86073 圧縮9、完動。稀にラストの逆さ城が崩れるムービーを最後まで見るとEDが始まらずにフリーズ。 07/12/28 悪魔城年代記悪魔城ドラキュラ ○ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 完璧に動作しますが、特定の場所で死ぬとフリーズ 稲川淳二真夜中のタクシー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-3 圧縮9、問題なし 07/09/04 犬夜叉(RPG) △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 無圧縮にて確認。戦闘になるときの読み込みが遅い。途中フリーズも多々ある。 07/08/01 犬夜叉戦国お伽合戦 × △ ◎ ◎ 3.30OE-A 無圧縮にて確認。対戦キャラの足もとに黒いバグが終始付きまとう。ジャンプ、移動はできるが攻撃不可。OPは正常。プレイは不可能。 07/08/01 海腹川背・旬 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 3.90M33-2 問題なし、圧縮9確認。 08/4/30 海腹川背・旬2nd edition ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 問題なし 07/12/06 永世名人 × ◎ ◎ ◎ 基盤読み込み後、数秒後フリーズ 弟切草 蘇生篇 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 3.71M33-4 圧縮9、問題なし 07/09/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 圧縮9、PSPロゴでフリーズ。pops3.72でエンディングまで動作確認 08/05/30 織田信長伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A ISO Buster吸い出し。中盤までプレイしているが、特に不具合無く遊べる 07/07/22 俺の屍を越えてゆけ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.40OE-A 描画 音声の不具合、3.10OE-A にて修正確認 07/07/25 × ◎ ◎ ◎ 3.90M33 タイトル画面までいけず 08/04/20 俺の料理 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A アナログモード専用のため操作一切不可 海底大戦争 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 音楽がCDDAのため、要マルチセッション吸い出し。動作は問題なし 07/12/06 帰ってきたサイボーグクロちゃん ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし。 格ゲー野郎Fighting Game Creator △ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9、起動可能 EDITOR中BGM選択時にフリーズすることあり。ゲームの性質上まめなセーブを推奨。 影牢 ~刻命館 真章~ △ ◎ △ ◎ 操作重い、音悪い 風のクロノア ~door to phantomile~ △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 2面スタート時にハング(正常動作の報告もあり) 08/01/04 △ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 最初のボス戦でのフリーズがなくなり、一応動作。しかしセーブ後フリーズの可能性あり(再読み込みで解決) ○ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 だいぶ実機並みになってきた、しかし最初のボスセンの会話は飛ばさないほうがいい。 勝手に桃天使 ◎ ◎ ◎ ◎ 動作良好。ディスク交換前セーブがないのでディスク交換不可。DISC3枚組 可変走攻ガンバイク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 一平EDまで確認、問題なし 07/12/06 神来 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33 圧縮9 完動 EDまで確認 07/09/28 仮面ライダー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A CDDA対応POPSTATIONでの変換(マルチセッションでの吸出し後、拡張子cdm- ccdにリネームして変換/圧縮9)にて問題なし ◎ ◎ △ △ 3.90M33-2 SLPS01570 ゲーム自体は快適に動作するも、ナレーションやBGMが流れない。3.03,3.51でも確認するも改善せず。 08/04/29 仮面ライダーV3 ○ ○ ◎ ○ 3.03OE-B 戦闘員戦の冒頭で重くなる。デジタルカード観覧で一部音声が最後まで再生されない。 仮面ライダークウガ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9、完動 07/09/04 仮面ライダー龍騎 ◎ ○ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9にて確認。OPムービーの上側の表示がおかしくなるが他は問題なし 07/09/04 学校であった怖い話S ◎ ○ ◎ ◎ 3.40OE-A 無圧縮にて確認。起動可能。ゲーム画面は実機同等。第1話に細田を選択しクリアまで確認。ムービーが少しカクカクするがゲームのジャンル的にも問題なし。 07/06/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00404 圧縮9で確認音声、動画パートに不具合なし。 08/06/19 餓狼伝説ワイルドアンビション ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-3 SLPM86236 圧縮9で良好。エンディング等も確認 07/12/02 機動警察パトレイバー-Game Edition- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS02239 圧縮9で確認音声、描画等全てで不具合なし。 08/06/19 機動戦士ガンダムギレンの野望 × × × × 3.71M33-3 3.71M33-4 3.80M33 プレイステーションロゴマーク後画面真っ暗。HOMEボタンのみ使える。圧縮0~9まで試したが駄目。 07/11/15 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40 OE-A 動作確認 08/01/22 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 pops3.00 2回目の戦闘でブラックアウト 08/01/13 △ ◎ ◎ ◎ 3.40 OE-A 1回目の戦闘後ブラックアウト 08/06/09 機動武闘伝Gガンダム THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 キャラクタ選択の後、ブラックアウト 08/04/25 季節を抱きしめて ◎ ◎ ◎ ○ タイトル画面で放っておくと置くとハングする。ボイスがキンキンという感じで聞こえます。DISC2は現在調査中。 恐怖新聞 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00503 圧縮9で確認。プロローグシナリオ&「黄金百枚」までプレイ。動画・音声・Save/Loadに不具合なし。 08/06/20 銀河英雄伝説 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 筋肉番付-ROAD TO SASUKE- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 圧縮0~8まで完動 9動作せず 07/06/29 久遠の絆 ◎ ◎ △ ◎ 3.10OE-A 3.71M33 BGMが乱れる。3.52M33で音声面の不具合がある程度解消。3.71M33で完動。BGMもほぼ完璧。 07/10/20 組み立てバトル くっつけっと ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9、くさっぱらそうげんクリア、今のところ完動 08/05/02 黒い瞳のノア ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-3 良好 07/12/02 黒ノ十三 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 特に問題なし 激走!トマランナー ○ ○ ◎ ◎ レース中に重くなり快適じゃない部分もあるが他はOK 激突!トマラルク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし。 08/04/19 幻世虚構 精霊機導弾ELRMENTAL GEARBOLT ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPS10038 圧縮9で確認、完動。 08/05/23 幻想水滸伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 3.60M33 SLPM86017 圧縮9。1時間くらいプレイしたが問題はなさそう(3.60M33だとたまに音、画面に乱れが発生する模様) 07/10/12 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPS00097 圧縮0。POPS3.71でクリア確認、完動 08/07/21 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 SLPM86017 圧縮9。クリアまで全く問題なし 08/02/22 幻想水滸伝 2 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 燕北の峠のラスボス現れず、戦闘モードから何も動かず、ただ音楽だけなっている 07/07/26 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9.一時間くらいプレイしたが問題なし、前作からのデータ引継ぎもOK 08/02/22 攻殻機動隊-GHOST IN THE SHELL- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし(3.30OE以下ではミッション開始時にフリーズ) 07/05/03 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 08/02/12 後夜祭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9で全女子グッドエンドだけ確認。動作問題なし。音楽問題なし 07/12/26 極上パロディウスだ!DELUXE PACK ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし 刻命館 × × × × 3.51M33 オープニングデモ後、ゲームロード中ブラックアウト、強制電源オフ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33-7 完動 子育てクイズマイエンジェル ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C PS3-Free popstation v4GUIで変換。圧縮レベル9でも問題なし 子育てクイズもっとマイエンジェル ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 問題なし。クリア確認 此花 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 最終電車 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 全シナリオクリア確認 里見の謎 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 問題なし。 07/12/03 三国志IV ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 三国志英傑伝 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 完動。 08/02/12 三国無双 △ ◎ ◎ ◎ 3.30OE-A以上で動作するが非常に重い。3.10OE-Aでは全く起動せず 私立ジャスティス学園 エボリューションディスク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-33 問題なし。一人用クリア 07/12/02 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 実況おしゃべりパロディウス ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮9 問題なし 実況パワフルプロ野球 98 決定版 △ ◎ △ △ 3.90M33-3 SLPM86149 圧縮1 デモ画面、メニュー、サクセス等で動作が重くなる。音も間延びしたようで遅く、正しく鳴らない。試合は実機並みのスピードで動作。画面の乱れは問題なし。 08/06/18 ○ ◎ △ △ 3.90M33-3 pops 3.52 SLPM86149 圧縮1 3.90M33と比べ、動作はやや良好。その他は上に同じ。 08/06/18 実況パワフルプロ野球 99 開幕版 ○ ◎ △ △ 3.71 M33-2 動作は実機並に良好だが音声がおかしい。(音楽がすごくスローになっている)圧縮0にしても変わらず。 実況パワフルプロ野球2001 開幕版 ◎ ○ ○ ◎ サクセスの名前入力で表示されない所があるが次に進めて戻れば解決。実況、ウグイスがちょっとおかしい 実況パワプロプロ野球2002 春 △ ◎ ○ ◎ 3.10OE-A 圧縮9にて確認。音楽が遅れる。サクセスをしようとすると名前入力のところでスタートを押すとフリーズ 07/09/04 修羅の門 × × × × 3.03OE-A 圧縮0と9にて確認 メーカーロゴ後進まず 新SD戦国伝 機動武者大戦 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 最初の戦闘は無難にこなせた。 07/08/01 新機動戦記ガンダムW THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 キャラクタ選択の後、ブラックアウト 08/04/25 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 初回版 ◎ △ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮1と9で確認。ほぼ動作するが一部のムービーが再生されない 07/09/04 新スーパーロボット大戦 × ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮レベル関係なし。第一話のデモで「レッツ、ボルトイン」のボイスが再生されず進行不能 07/07/22 新テーマパーク ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし 真・女神転生 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 pops3.71 問題なし 圧縮9 08/05/22 真・女神転生if... ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 ユミシナリオクリアまでプレイして不具合見られず。圧縮レベル9。 08/01/27 真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 基本的にゲームに問題なし。ボイス・音にも特に問題なし。ただし、回復所(ホテル脇の回復施設)を使うと本体丸ごと落ち。それ以外の回復手段(魔法・アイテム・ホテル)は問題ないので、序盤は気絶しないように戦う事推奨。 07/11/02 水滸伝 天命の誓い(1500円版) × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 起動するものの操作不能 07/03/04 数独 superlite1500シリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9で完動 鈴木爆発 ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A ツールの虫眼鏡を使うとフリーズ 07/02/28 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 07/12/30 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 虫眼鏡も問題なし 07/09/09 進め!対戦ぱずるだま ◎ ◎ × ◎ 3.71M33-4 BGMが鳴らない(CDDAの問題?) 08/04/12 聖剣伝説Legend of Mana ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 圧縮9にて確認。片手剣や槍で攻撃したときの不具合が解消 07/08/01 ◎ △ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮0にて確認。NPCがパーティ内にいるとPCの攻撃時の表示がおかしくなる(主にパワーアタックがらみのもの。ペットは問題ない模様)。大剣、戦斧、ハンマー、槍、杖はほぼ問題なし。アーティファクトについては今までと同様。 07/08/11 ◎ ○ ◎ ◎ 3.60M33 圧縮9では片手剣や槍で、 #65515; #65516;+△で攻撃した場合などにバグるが圧縮0なら起こらない。ただしアーティファクトを置いたときに起こるエフェクトの一部が表示されないバグは健在。 07/10/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮0でアーティファクトのエフェクトの正常動作を確認。攻撃も問題なし。しかしムービーが高速再生される不具合追加 07/11/13 × × × × 3.71M33-4 OPさえ見られない(正常動作の報告もあり) 08/01/18 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33 宝石編ラストボス破壊後に文字色反転などの画面バグ。イベント中に元に戻る。速度標準、圧縮0にて確認。 08/06/18 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-1 ディスク読み込み速度が標準なら、ムービーも正常に再生される。高圧縮だとガイアやトレントとの会話で固まる。圧縮0で完動 08/02/12 聖戦士ダンバイン ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 聖霊機ライブレード ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-C 圧縮9(PS3 Free pops_v4gui) 現在、2話目まで確認。若干、MAPが非表示(ブラックアウト)になることがある。戦闘時の途中Movieも良好。他は特に問題なし 全日本プロレス 王者の魂 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 正常動作を確認 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 問題なし 蒼魔灯 ◎ ◎ △ ◎ 3.52M33(POPS3.10使用で動作) BGMにプツプツノイズが乗る × × × × 3.40OE-A 3.52M33-4 3.40OE-AでTECMOロゴが出た後ブラックアウト #65515;強制電源断。3.30以上は同様にブラックアウトする模様 奏(騒)楽都市OSAKA ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 起動確認、問題無さそうディスク2は未確認 07/12/21 装甲騎兵ボトムズ外伝青の騎士ベルゼルガ物語 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00982 圧縮9で確認。プレイに支障なく完動。 08/06/21 装甲騎兵ボトムズライトニングスラッシュ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01961 圧縮9で確認。プレイに支障なく完動。 08/06/14 卒業Vacation △ △ △ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。画面化けが発生、音声も割れる 07/10/04 卒業クロスワールド ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。完動 07/10/04 続・御神楽少女探偵団 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 SLPS02266 問題なく動作。ディスクチェンジもOK 07/09/26 大航海時代4 PORTO ESTADO ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPM86382 圧縮0、ラファエル編クリア確認。POPS3.71では洋上で著しく動作・BGMが重くなる。稀に、スタート時のロード画面でBGMに異音が混じる(ロード後も継続)が、リセットすれば直る。POPS4.01では洋上での動作や音楽が実機並み~以上に軽快になった。 08/07/21 太陽のしっぽ ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 第4次スーパーロボット大戦S ○ ○ ◎ ◎ 3.02OE-B 3.03OE-A 3.40OE-A ユニットの表示が多くなると重くなる 07/07/23 玉繭物語 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮9でトンボの森MAP切り替えの暗転時にフリーズ #65515;電源OFF。圧縮0で解決。続行中 07/11/26 探偵 神宮寺三郎Early Collection ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし 07/03/13 探偵 神宮寺三郎灯火が消えぬ間に × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 問題なし。 07/10/03 探偵 神宮寺三郎未完のルポ × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 探偵 神宮寺三郎夢の終わりに × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A OPムービーは再生されるが、その後ブラックアウト 07/03/13 △ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 留守電を聞くシーンでフリーズ 07/09/11 小さな巨人 ミクロマン × ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A タイトル画面でスタートボタンを押すとフリーズ。デモは動く 07/10/26 超兄貴究極無敵銀河最強男 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 非圧縮でステージ3まで確認,音質も良好 07/09/10 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00183 圧縮9で確認オールクリアまで不具合なし。 08/06/19 超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか × ◎ △ ◎ 3.51M33 Disc1は圧縮9で問題なく起動。Disc2のステージ9からスクロールが重くなり音声がズレ始める。ボスが登場しないため進行不可能になる。圧縮9,5,0で試したがいずれも症状は変わらず。 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 症状改善。圧縮9でエンディングまで動作確認済み 07/07/23 超絶 大技林 2000年冬版 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 問題なし 提督の決断III ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 3.52M33-4 問題なし 鉄拳2 ◎ ◎ ◎ ◎ リッピングソフトによっては鉄拳3と同じ症状が起こる 鉄拳3 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A アーケードモードクリア直後のデモが流れずブラックアウト 07/07/16 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 3.71M33-3 圧縮9にて確認。アーケードモード1回クリア。クリア後のムービーも問題なし。 07/12/02 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 重いけど試合開始すれば普通にプレイ可能。スタッフロールでフリーズしたのが一回あった 07/09/30 天空のエスカフローネ × ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 OPムービー等は問題無いものの、ゲーム中、セリフを飛ばすのに1回で4~5分かかる。とてもじゃないがプレイ不可。 07/12/28 天空のレストラン ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし サイズ156M(圧縮9) 天使同盟 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01228 圧縮9で確認。描画・音声・Save/Loadに不具合なし。Stage1 参上!鋼鉄のケルベロス までプレイ。 08/06/21 電車でGO! ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし 電車でGO!プロフェッショナル仕様 ◎ ◎ ◎ ○ 3.03OE-A 圧縮9で確認 音声が最後まで再生されないで途切れる それ以外は問題なし 電車でGO!名古屋鉄道編 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 問題なし 天仙娘々 劇場版 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 圧縮9で問題なし 天誅 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし 07/12/30 天誅 弐 ○ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03040 圧縮9及び0で確認。タイトル画面に至る冒頭動画の後半あたりからやや動画が途切れ始め、最後のホワイトアウト部でそのままストップしてしまう。(圧縮0も同様)この場面に差し掛かる前に、動画Skipによって回避は可能。(ホワイトアウト時PSP自体はフリーズしていない為HOMEキー押下での動作等は可能)描画・音声・Save/Loadは問題なし。力丸編 海上決戦 面クリアまでプレイ。 08/06/19 天地を喰らう2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 完動 東亜プランシューティングバトル1 ◎ ◎ △ ◎ 3.52M33-4 起動はするし、ゲームのプレイ自体に支障は無いが、BGMがたまにおかしくなる 07/10/16 東京魔人学園朧綺譚 × × × × 3.51M33-7 圧縮9、無圧縮(0)のどちらもPSロゴ後にブラックアウトして起動せず。CFW3.52M33-4+popsloaderのver3.40で起動報告あり 07/09/03 東京魔人學園剣風帖 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9 第三話まで特に問題見当たらず 東京ミュウミュウ 登場新ミュウミュウ! みんなでいっしょにご奉仕するにゃん × × × × 3.51M33-7 3.52M33-4 3.71M33-4 3.80M33-5 3.90M33-2 SLPM87178 確認できるローダー(3.00~3.90までの全て)で最初のセーブチェック以降進まず。圧縮0と9共に同じ。CWCでセーブデータを読み込ませても進行不可能。SimplePopstationGUI ver2.21betaとRS-GUI PopStationMD v3.00、PS3-Free popstation ver5使用。 08/03/11 峠MAX G × × × × 3.10OE-A 圧縮9 PSロゴの後、ブラックアウト 闘姫伝承 AngelEyes ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.90M33-2 圧縮9にて確認。問題なし 07/06/13 闘神伝3 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9、問題なさそう 08/05/02 怒首領蜂-Dodonpachi- ◎ ◎ ○ ◎ 3.03OE-B CDDA対応のpopstation変換でBGM再生OK。ゲーム中のポーズでCDDA再生が停止。 ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 CDDAの問題は直っている模様。縦横モードで快適。オリジナルの処理落ちかもしれないがほんの一瞬止まることがある。CDDAのゲームでBGMはループが多いので削ってCDMで再構築することにより50MB位にすることが可能 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS01364 圧縮9で確認・CDDA演奏によるBGM再生に不具合なし。Pause中はBGMが停止するが、再開時は停止個所から問題なく再生される。縦画面モードも不具合なし、処理落ちなく表面クリアまで確認。AutoLoadによるSave, Loadも問題なし。 08/06/18 賭博黙示録 カイジ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS02749 圧縮9で確認。第4話 共闘までプレイ、動画・音声・Save/Loadに不具合なし。 08/06/20 武戯 ○ ○ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮9にて確認。正常動作。ただしオプションから抜けようとすると画面がちらつきフリーズすることがある。 07/06/13 虹色ドッジボール △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 3.90M33-2 アドベンチャーパートや編成画面は問題ないが、ドッジボールパートに入るとブラックアウト。pops3.00~3.90のいずれも症状は変わらず 08/03/25 虹色の青春 ◎ ◎ ○ ○ 3.03OE-A BGM、SEにトビやノイズがある 眠ル繭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 序盤のみ。問題なし 鈍色の攻防 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 信長の野望 武将風雲録 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33 起動確認 08/02/02 爆走兄弟レッツ ゴー!!Etarnal Wings × 3.30 OE-A 3.52M33-2 PS起動ロゴが出るが電源が切れる 07/08/11 ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01 M33-2 PSロゴ後も正常動作。シナリオモード第1回戦突破まで確認 08/07/04 爆裂サッカー × × × × 3.30OE-A タイトル以降起動せず 07/08/10 遙かなる時空の中で ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 問題なし。クリア確認 火魅子伝 △ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 ディスクチェンジのときに各ディスクの入れ替えを認識しない 08/01/23 漂流記 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A アイテム画面で若干処理落ちする以外は圧縮9にて問題なし 風雨来記 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9 動作確認 07/07/26 封神領域エルツヴァーユ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 問題なし 07/12/06 北斗の拳世紀末救世主伝説 ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.52M33 種もみじいさんの後フリーズ。その前に一度ゲームオーバーにして、タイトルで保存する必要あり。以降は完動。圧縮9ではフリーズ回避できない?0推奨 07/08/02 牧場物語 ハーベストムーン ○ ○ ◎ ◎ Pops3.00 POPS3.11や3.40OE-A、3.52M33ででたような文字がおかしくなる、テクスチャが真っ白などの症状がだいぶ減少。たまにテクスチャが真っ白になる。 07/10/03 × ◎ ◎ ◎ Pops3.11 名前決定後のnowloadingの画面の後から暗転したままになる(音は流れている) 07/07/26 △ △ ◎ ◎ 3.40OE-A 最初の名前とか決めるまではいいけどその後文字がぐちゃぐちゃに化ける 動作が重い。ID変更で正常動作したとの報告あり 07/07/26 ○ △ ◎ ◎ 3.52M33 3.40OE-Aでの文字表示の乱れがやや解消 07/08/01 ○ △ ◎ ◎ 3.52M33-4 名前等入力後、文字や地面等がめちゃくちゃになる。草競馬に参加するとほぼ改善されるが、鶏や小鳥等はめちゃくちゃなまま。一旦セーブしてゲームを終了し、起動してデータをロードしたところ文字が全て白い四角になってしまった 07/11/30 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33 Now loadingの画面でちょっとちらつくが問題なく動作。 07/10/03 星の丘学園物語 学園祭 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 序盤のみ確認。問題なし 08/03/22 魔女たちの眠り-復活祭- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 完全クリア確認。問題なし 街~運命の交差点~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A EASYクリア確認。問題なし 07/06/23 魔法使いになる方法 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-C 問題なし 07/10/09 御神楽少女探偵団 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 SLPS01611 問題なく動作。ディスクチェンジもOK 07/09/26 名探偵コナン THEボードゲーム SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.11 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 女神異聞録ペルソナ ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮9にて確認。セーブデータのロード不可能。ゲーム内で通常通りセーブを行いCWCを使って一度エクスポートする。再開時、ゲーム起動後の「ATLAS」のロゴ辺りでCWCを起動してインポートすることでロード可能。圧縮9にて序盤のみ確認。 07/06/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 完動。メモカ関連の不具合なし 07/09/26 女神異聞録ペルソナ best × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A セーブができない?メモカに書き込まれない。 07/02/10 桃太郎電鉄V ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 桃太郎電鉄7 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし 07/07/21 矢追純一極秘プロジェクトUFOを追え!! ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 焼肉奉行 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03209 圧縮9で確認動作に不具合なく肉の焼け具合も申し分なし。 08/06/17 夜想曲 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 プロローグから一話まで問題なし 遊戯王 モンスタカプセルブリード バトル × × × × 3.51M33-7 圧縮9 起動時の画面暗転のまま起動せず 07/07/23 × × × × 3.52M33-4 圧縮0 コナミロゴ後の画面暗転のまま起動せず 07/09/10 悠久幻想曲 1~3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし。全クリ確認済み 夕闇通り探検隊 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 問題なく動作。 07/09/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 圧縮0でエンディングまで確認。 08/04/15 雷電プロジェクト ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし。 07/03/06 雷電DX ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし。 08/02/17
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四則演算は、加減乗除すべて二項演算です。したがって、二つのスタックアイテムを費消し、結果をまたスタック上に押込みます。つまり、演算に供される値は、予めスタック上におかれている必要があるわけです。普通の計算式をMops/Forth風に変換すれば、 数学 Mops/Forth風 4 + 13 = 4 13 + 5 - 7 = 5 7 - 35 * 21 = 35 21 * 57 / 4 = 57 4 / となります。Mops/Forthのような書き順は逆ポーランド記法(RPN Reverse Polish Notation)またはPostfix記法と呼ばれます。Postfix(ポストフィックス)というのは、演算に供される数値(被演算項)に対して施される演算が、被演算項より後(Post)に決まるためです。演算後置法などと訳されることもあります。 なお、Mops/Forthコードでは、個々の数値間はもちろんのこと、演算記号も空白文字で画されている必要があります。 参考: Prefix + x y --- Lisp(Scheme)で採用 Infix x + y --- その他のプログラミング言語(一般数学) スタックアイテムは上から、つまり操作を加えなければ直前に格納されたものから順に利用されるため、括弧などを用いずとも曖昧さなく演算の順序がきまります。逆に、Mops/Forthでは括弧等を用いて演算の結合力を操作する機構はありません。コードに書かれた順に実行されていくため、演算子も先に登場したものから順に見ればよく、コードを書くときは計算を実施するべき順にブロックを固めて積み上げていけばよいといえます。 Mops/Forthでは、四則演算記号も、その実態は、特別な演算子ではなく、予め定義されたワードに他なりません。 関連項目: コード書記法の一般原則 データスタック ワードとは? 簡略化演算 剰余演算 トップページへ 目次へ
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GUIの基本となっているウィンドウは、Mopsでは既定クラスライブラリとして実装されています。特に何のアクションもせずとも、Mops上で直ちに利用できます。68k MopsとPowerMopsでは若干仕様がずれている部分もあるようです。申し訳ありませんがPowerMopsでの話としてお読みください。 ウィンドウには表題のようにWindowクラスとWindow+クラスの二つが準備されています。基本的な部分がWindowクラスで定義されており、Window+クラスはそれを継承して一部のメソッドをオーバーライドした下位クラス(subclass、C++では派生クラス(derived class)と言いますね)です。 WINDOWクラスは、それを直接使うことはあまりないでしょう。コンテンツ部分で何かをするための機構はWINDOW+クラスで初めて追加されているからです。まあ、使って使えないことはありませんが。 WINDOW+クラスは、コンテンツ部分にVIEWを貼付ける機構を持っています。View(ヴュー)というのは、長方形の透明シートみたいなものを想像すればよく、そこに何かを描いたりする時のために、現在の大きさをリアルタイムで計算して、中身の位置を調整したりする機構です。Viewクラスとして実装されています。Viewは景観とか外観とかいう意味ですね。他の言語(Tcl/Tkとか)のクラスライブラリだと、ウィンドウもViewの一部なんだそうですが、MopsではWindowはViewと区別されています。 Windowクラス、Window+クラスともに、簡単に試してみるためにTEST というメソッドが定義されています。これで窓を出してみましょう。 Windowクラスでは、 WINDOW ww \ Windowクラスのインスタンス化 Test ww というコードをMopsウィンドウからEnterすれば、 小さなウィンドウがでるはずです。 Window+クラスでは、 WINDOW+ ww+ \ Window+クラスのインスタンス化 View vv \ Viewクラスのインスタンス化 vv Test ww+ \ vvのオブジェクトアドレスがパラメタ というコードのEnterで、前よりは大きめのウィンドウがでるはずです。 関連項目 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/176.html
S W社が2003年に発表した超大型回転式拳銃。 かつてS W社は、強力な.44Magnum弾を使用するM29を発表し、その名を世界に轟かせていた。だがデザートイーグル(.50AE)やスーパーレッドホーク(.454カスール)、近年ではレイジングブルなど、他社が更に大型のカートリッジを用いた銃を登場させるにつれ「世界最強の破壊力」の名誉はすっかり色あせていた。更に、大口径主義のアメリカで成長したS W社の銃はヨーロッパでは受け入れられず、自動拳銃への参入もシグマがグロック社に訴えられるなどケチが付き、衰弱しきった状態でアメリカの市場に戻らざるを得なかった。 そんなS W社が、原点回帰とも云うべき自社の魂「世界最強」を目指して開発された銃が、このM500である。 市販品としては最強の拳銃弾「.500S W」を使用しマズルエネルギーは.44Magnum弾の3倍(S W社比)を誇る。そして膨大な反動に耐えうるため、フレームには他の大型拳銃を小型拳銃と見間違わせる程の、超大型Xフレームを新規開発し、その重量は拳銃と呼ぶには疑問を抱くほどである。 その強烈なインパクトは、一丁あたり1千ドル以上の高値にも拘らず、注文が全米各地から殺到し、発売当初は需要に供給が追いつかなくなる大好評を得て、S Wの名を再び世に知らしめた。 なお、当部隊ではアーカード・ショボン ◆v.S.2GeT8Yが主要武器として使用している。
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データスタックはForth言語系に特徴的な数値の格納庫です。プログラム中、いつでも使うことができます。一般的なプログラミング言語の局所変数にあたる役割をはたします。格納できる数値(アイテム)の個数に特別な制限はありません(利用できるメモリーの範囲)。 データスタックを使うには数値(リテラル)やオブジェクト名をプログラム中に書くだけで十分です。それらは、書かれた順にデータスタックに格納されていきます。 4 5 2 123 37 \ 実行時にデータスタックには5つの数値が格納されます。 必要なデータが格納されたなら、それらを引数として使用する関数(Forth系では"ワード"と呼びます)を呼び出せば、スタック上のデータは、後から格納したものから順に消費されます。このような取り出し順序は、「最後に格納されたものが最初に取り出される」という意味で、LIFO(Last In First Out)型と呼ばれます。 Mopsプログラミングでも、他のForth系開発環境と同様、データスタックの存在を意識することは重要となります。 データスタックは、パラメタースタックとも呼ばれます。また、単に"スタック"といえば、普通、データスタックを指します。 データスタックには、整数スタックと浮動小数点数スタックがあります。PowerMopsではこれらを別々のスタックとして実装しています。68k Mopsは特別に浮動小数点数スタックは持たないようです。68k および32ビットPowerPCでは、整数データスタックは常に32ビット幅です。PowerMopsの浮動小数点数スタックは64ビット幅です。 68k Mops環境では浮動小数点数を利用するには浮動小数点数ライブラリファイルをロードする必要があります。PowerMopsでは浮動小数点数スタックは常駐していますが、Mopsウィンドウに表示させ、浮動小数点数用ユーティリティーワードを完全に利用できるためには、やはり、浮動小数点数ライブラリファイルのロードが必要です。 関連項目: スタックの実装と利用原則 スタック操作子 ワード(関数)を定義する トップページへ 目次へ
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低レベルからこなすことが可能な、カンパニエ関連コンテンツ。 アトルガン皇国のアサルトのように地球時間24時間に1回受領権が発生し、7回分まで蓄積されるが、7回以上は受領権が破棄される。 カンパニエopsは、Lv10から参加でき、カンパニエに一人では少ないながらも影響を及ぼせるコンテンツ。 一人だけでは大きな効果は望めないが、ユーザーの装備品についている追加効果と同様、積み重ねることに意義がある。 資金や資源、技術力といった、国力の根底を支える物資の調達や技術提供、拠点の防衛力を上げる事ができる拠点防壁改修に兵員輸送、 敵支配エリアの侵攻戦を有利に進めるための破壊工作や、情報力を上げるための諜報工作など、内容は多岐に渡る。 殆どが一人でこなすことが可能であり、Lv10以下でも参加は可能だが、経験値を取得できるのはLv10以降となる。 支配エリアや、国の方針、国力により、各opsには優先度が★の数で表記される。 この★の数が多いほど多くの経験値・戦績を取得できるが、本国防衛戦にまで圧されている場合、 国力の不足により、どれだけ優先度が高くとも★が増えない、またopsの発行自体がされないといった事態に陥る場合がある。 名前
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LNS005 Input拡張の拡張スクリプト。ゲーム全体にマウス操作を適用します。 スクリプト本体 参考資料デモ動画 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ ウィンドウ操作 ◆ マップ操作 ◆ 戦闘時操作 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 デモ動画 手が震えまくってますが気にしないでください。 ※動画では以下のスクリプトを併用しています。 LNS005b マウスカーソル LNS020 Window_Base拡張 LNS026 メッセージ拡張 LNS026a フキダシ LNS040 マップ,キャラ拡張 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 LNS005 Input拡張 上記のスクリプトが全て必要です。 挿入位置 LNS005 Input拡張の直下 説明 概要 ゲームの様々な場面でマウスによる操作を可能にします。ホイール操作についてはLNS005 Input拡張の注意書きを参照してください。 ◆ ウィンドウ操作 Window_Selectable 及びそのサブクラスでは、 マウスがウィンドウの領域内にあると自動的に相当位置のコマンドを選択します。 左クリックで決定、右クリックで(定義されていれば)キャンセルを行います。 ホイールが使える場合は、ホイールの操作によってスクロールを行います。 Window_Selectable に準じた操作方法のウィンドウ(Scene_Fileのセーブファイルや、Window_NumberInputなど)でも同様の操作が可能です。 ◆ マップ操作 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マップ上の通行可能なマスを左クリックすると、可能ならばそこへ移動します。移動中にイベントが起動した場合、そこで止まります。迷路などの意義を考慮して、目的地まで 35 マス以上歩く必要がある場合はその場から動きません。この値は RStep_Limit で変更できます。nil にすれば上限を設けませんが、移動量が大きくなると探索に時間がかかるためラグが発生します。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入していない場合、マウス左クリックは隣接するイベントの起動になります。 クリックしてからボタンを押し続けると、その方向に進み続けます。縦と横どちらかの方向にしか進めませんが、片方に進めない場合はもう片方に進もうと試みます。SmartDash が有効な場合、プレイヤーキャラからクリック位置までの距離に応じて自動的に移動速度が変化します。LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マウスボタンを押してから30フレーム経過するとこちらのモードに以降します。 中央ボタンは Aボタン として扱われ、押している間ダッシュします。ただし、SmartDash が有効な場合はそちらが優先されます。 イベントに隣接した状態でそのイベントをクリックすると、そのイベントを起動します。カウンターを挟んで反対側にいるイベントを起動したい場合も、そのイベントをクリックします(カウンターをクリックしても何も起こりません)。プレイヤーの足元をクリックすると足元のイベントを起動します。この機能は、標準の Cボタン によるイベント起動とは明確に異なります。Cボタンによる起動では、足元と正面にそれぞれ起動可能なイベントがある場合、足元のが優先され正面のイベントは無視されます。マウスを使う場合、正面のイベントを起動したければ正面のイベントをクリックし、足元のイベントを起動したければ足元をクリックするというように起動対象を自分で選ぶことができます。 足元や正面に複数のイベントが重なっている場合は、ID が最も小さい1つだけが起動されます(標準の動作)。 右クリックでメニューを開きます。 メッセージウィンドウなどの操作は上記の [ウィンドウ操作] と同様です。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、ALTを押しながらマウスカーソルを乗せると、移動可能な地面は緑色に、当たり判定のあるイベントは赤く光ります。当たり判定のない(プライオリティが「通常キャラと同じ」ではない)イベントでは変化しません。また、その位置から移動可能な方向が矢印で表示されます。 ◆ 戦闘時操作 通常の選択に加えて、画面上のエネミー画像からも対象を選択できるようにします。手前に表示されるエネミーが選択される仕様上、配置によっては選択できないエネミーがいる可能性があります。エネミーの配置の際にはなるべく重ならないようにご注意ください。なおそのような場合は通常通りウィンドウから選択してください。 カーソルキーで選択する場合、それに合わせてマウスも移動しますが、そのままマウスを動かさなければ対象エネミーが他のエネミーに隠れていても選択対象が変わることはありません。 バトラーの選択の際、バトラーグラフィックの周囲が縁取られてより選択状態が分かりやすくなります。 ももまるLab様のLNS11a XPスタイルバトル(※現在公開停止中)を導入している場合、アクターも同様にグラフィックから選択できるようになります。 備考 再定義されるメソッド Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 選択するべきアイテムが存在しない場合、最後に有効だったインデックスに移動します。 Game_Player#real_move_speed プレイヤー位置からマウスまでの距離に応じて自動的に速度が変更されます(SmartDash 有効時)。 Game_Player#move_by_input マウスによる移動についての動作を追加します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SmartDash 初期値 true マウス移動時、マウスカーソルとプレイヤーとの距離に応じて移動速度を変更する。偽の場合、ダッシュキー(Aボタン)が押されている間だけ加速する、通常の処理になる。 RStep_Limit 初期値 35 マップをクリックしたときに探索する経路の歩数上限。nilで無制限。LNS040 マップ,キャラ拡張を未導入の場合無効。 Alias_Mouse_Input 初期値 (省略) マウス入力を通常のボタン入力として扱うシーンとキーのリスト。記述例と記法は以下。 Alias_Mouse_Input[Window_Base] = { A M , B R , C L , L X1, R X2 } # (クラス名) = {(内容), (内容), ...} 現在のシーンやウィンドウがキーにない場合、スーパークラスの設定を参照する。(例 Window_SelectableでのBボタンは、Window_BaseでのBボタンの設定に従う) (内容)の記法は、「 (キー)= (値)」又は「(キー) (値)」 (値)の意味 nil(未定義) 親クラスの設定に従う false エイリアスしない シンボル そのシンボルに対応したマウス入力 L = 左クリック R = 右クリック M = ホイールクリック X1 = 拡張ボタン1(戻る)クリック X2 = 拡張ボタン2(進む)クリック UP = ホイール上(奥側)回転 DOWN = ホイール下(手前側)回転 ANY = ホイール回転(方向不問) [シンボル] マウスカーソルがウィンドウの外にあった場合 → 中に矯正するメソッドを呼ぶ(Window.auto_adjust が真の場合)ウィンドウの中にあった場合 → シンボル単体で書いたときと同じ動作 更新履歴 2020/11/29 敵を直接マウスで選択できない不具合を修正 コメント すべてのコメントを見る
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Flora s Secretとは? PRAXISの女性向け恋愛ゲームのシリーズ名。 現在1・2・3・6作目まで公開中、4作目は体験版のみで製作中止、現在5作目を製作中。 一応同じ世界観です(詳しくは證河学園.netで) 1作目:鈴木さんの優雅な学園生活 2作目:佐藤さんのススメ!教習所生活 3作目:渡辺さんの喜楽なOL生活 4作目:伊藤さんの静かなる幻想生活 5作目:田中さんのNY留学生活? 6作目:励まし君 ムダ知識 「Flora s Secret」は作者しか使わないので、知る人が少ない。 ○○さんシリーズと呼ばれることもある。
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FBIとxops界隈について FBIとは? 「clan-FBI」は同人FPS「X oparatirns」にて活動するクラン。 2009年の2月2日にリーダーのhiroki氏、発足提案者であるI|Genio氏により結成される。 発足当時、やはり同ゲーム内で過去に活動したクランの名称である「FIS」をクラン名として名乗るも、無断使用を某鯖缶に咎められたことにより改名を余儀なくされる。 そしてさる2月5日、クランの名称を正式に「FBI」とする。 HP設立後、本格的な活動を展開するも、主に野鯖やネット上のxops関係の掲示板等にて他プレイヤーや住人との間で様々なトラブルを生む。 それ以降、クラン内における問題や所属メンバーの迷惑行為が多く取り沙汰されており、FBIのクラン運営自体を疑問視する声も上がるなど、現在に至るまで多くの批判を招いている。 3月15日以降そうした緒行為を問題視した複数の鯖にxopsクランとしては前代未聞のクランbanを執行されている。 主な活動内容は「X oparatirns」における交流、クラン戦等。 現時点でのクラン戦績は1戦1敗。メンバーは現在8名となっている。 クランHP xops-FBIclan (有名な”あれ”じゃないよ) 晒しスレとは? 「晒しスレ」とは「2ちゃんねる」におけるxopsの専用スレッドである。 2ちゃんにおいてオンラインゲーム等の所謂「晒しスレ」は「ネットwatch板」に立てられることがしきたりとされているのだが、何故かxopsの晒しスレは代々「同人ゲーム板」に立てられている。 スレの目的は文字通りゲーム中のプレイヤーを「晒す」ことであり、例えばあるプレイヤーの迷惑行為を告発したり違反者の名前を書き込むこと等に利用される反面、特定のプレイヤーへの罵詈造語や煽りあいといった荒らし行為のような書き込みも多く見られる。 これらのことから一般的には「晒しスレ」の住人は民度が低いとされており、嫉妬心や虚栄心が蔓延しているという向きもあるため、みだりに初心者が覗くのはあまりおすすめできない。 しかしながら先述したように情報提供により住人が共通の情報を共有し合うことで迷惑行為を行うプレイヤーの活動を制限できるというような抑止力としても当然生かされている。 また野鯖や掲示板での出来事やトラブルといった注目度の高い情報は真っ先にここに書き込まれることが多く、そういった情報から所謂「祭り」に発展する場合もある。 スレの存在自体に批判的な書き込みも往々にしてあるが、スレを消費し終わると結局誰かが新スレを立てることから、以上の恩恵等を求める意味で住人の数は決して少なくないのではないだろうか。 現行晒しスレ Xops晒しスレNo.16 mackerelとは? FBIのリーダーであるhiroki氏が運営する鯖の名称。また稀にhiroki氏自身がこの名を名乗ることもある。 mackerelというのは「鯖」という意味らしい。 稼動については不定期であり、鯖種に関しては1.8f2,Qq,VX,FIS,fine,combat等様々多岐に渡る模様。 mackerel HP http //greens.st.wakwak.ne.jp/903923/menu3.html