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BBH2008 SPカード 巨人 中日 阪神 横浜 広島東洋 東京ヤクルト 北海道日本ハム 千葉ロッテ 福岡ソフトバンク 東北楽天 埼玉西武 オリックス 巨人 巨人 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S001 西村 健太朗 中継 右 右 16 10 12 12 14 64 スライダー2 Hシュート1 フォーク1 3 2 2 3 2 3 4 4 3 4 B08S002 クルーン 抑え 右 右 19 12 14 11 12 68 Hスライダー1 Sカーブ2 フォーク3 シュート1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 B08S003 木村 拓也 二塁 右 両 12 16 15 15 15 73 二C 一遊三D 外全E 初球 2 4 3 2 2 3 3 3 3 1 B08S004 谷 佳知 中堅 右 右 12 16 15 10 15 68 右C 左中B アベレージヒッター 流し打ち 代打 3 3 3 3 3 3 3 3 4 1 中日 中日 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S005 吉見 一起 先発 右 右 14 16 17 14 12 73 スライダー3 フォーク2 シュート1 4 3 2 3 4 2 3 3 3 3 B08S006 小笠原 孝 先発 左 左 14 13 16 14 14 71 スライダー3 Sカーブ3 フォーク1 スクリュー1 シュート1 4 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B08S007 中村 紀洋 三塁 右 右 16 15 11 16 13 71 三C 一D アーティスト 広角打法 4 3 2 1 4 3 3 3 3 1 B08S008 和田 一浩 左翼 右 右 15 17 11 15 11 69 左D 中右E アベレージヒッター 満塁 3 3 1 2 4 3 3 3 3 1 阪神 阪神 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カートNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S009 安藤 優也 先発 右 右 15 13 15 15 14 72 スラ3 Sカーブ2 フォーク1 シュート1 3 3 2 3 3 2 4 3 3 4 B08S010 岩田 稔 先発 左 左 14 13 15 15 12 69 カット1 スラーブ3 チェンジ1 シュート1 4 3 3 2 3 1 3 1 3 4 B08S011 新井 貴浩 一塁 右 右 14 17 12 13 12 68 一D 三D RD サヨナラ 流し打ち 満塁 3 4 1 2 3 3 4 3 3 1 B08S012 金本 知憲 左翼 右 左 16 17 14 12 13 72 左C 中D 右D 威圧感 RD 内野安打 初球 3 3 1 1 4 3 4 3 4 1 横浜 横浜 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S013 那須野 巧 先発 左 左 14 13 13 13 12 65 スラ1 カーブ3 チェンジ1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B08S014 三浦 大輔 先発 右 右 13 13 16 15 14 71 Sカーブ3 カットファスト1 フォーク1 シュート1 尻上がり 3 3 3 3 3 2 3 4 4 3 B08S015 村田 修一 三塁 右 右 19 15 11 15 11 71 三D パワーヒッター 広角打法 サヨナラ 3 4 1 1 4 2 3 2 2 1 B08S016 内川 聖一 左翼 右 右 13 18 14 14 13 72 一D 二D 三E 右D 左D 流し打ち 内野安打 初球 3 4 2 2 3 2 3 3 3 1 広島東洋 広島 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S017 ルイス 先発 右 右 17 12 17 15 11 72 カットファスト1 スラーブ3 チェンジアップ1 4 3 3 4 3 4 3 3 3 4 B08S018 東出 輝裕 二塁 右 左 11 18 18 15 14 76 二B 遊D 流し打ち 内野安打 3 3 4 3 1 2 3 3 3 1 B08S019 栗原 健太 一塁 右 右 15 16 13 12 12 68 一三D 外全E アーティスト 流し打ち 初球 3 3 2 2 4 3 3 3 3 1 B08S020 天谷 宗一郎 左翼 左 左 12 14 18 12 13 69 外全C 内野安打 初球 3 3 3 3 2 2 3 3 3 1 東京ヤクルト ヤクルト 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S021 林 昌勇 抑え 右 右 17 11 17 12 13 70 Hスライダー2 シンカー2 チェンジアップ1 変則軌道 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 B08S022 押本 健彦 中継 右 右 14 12 15 13 11 65 スラ1 Sカー3 フォ1 4 4 3 4 3 3 3 2 3 3 B08S023 宮本 慎也 遊撃 右 右 12 17 13 14 19 75 二B 遊A 三B 流し打ち 内野安打 満塁 守備職人 3 3 4 3 2 5 3 4 4 1 B08S024 田中 浩康 二塁 右 右 12 16 15 13 15 71 二B 遊C 三D 初球 固め打ち 3 4 4 3 1 3 3 3 3 1 北海道日本ハム 日本ハム 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S025 ダルビッシュ 有 先発 右 右 18 16 15 18 13 80 カット2 カー3 フォ1 シンカー1 オリジナル1 威圧感 尻上がり 剛球 3 3 3 3 4 4 3 4 3 4 B08S026 武田 久 中継 右 左 15 13 16 11 12 67 スライダー3 カーブ2 フォーク2 シュート1 打球反応 4 4 3 3 3 4 3 5 3 3 B08S027 高橋 信二 捕手 右 右 14 16 13 14 12 69 捕C 一E サヨナラ 満塁 3 4 1 2 4 3 3 3 3 3 B08S028 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 16 16 17 16 80 左中C 右B 威圧感 RD 逆境 3 2 1 2 4 4 4 4 3 1 千葉ロッテ ロッテ 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S029 清水 直行 先発 右 右 14 15 15 15 13 72 オリジナル4 カー1 SFF2 シュ1 3 3 2 3 4 2 3 3 3 3 B08S030 今江 敏晃 三塁 右 右 13 15 14 15 14 71 三C 二E 3 2 3 2 3 3 3 3 3 1 B08S031 根元 俊一 二塁 右 左 11 15 15 14 13 68 二遊C 三E なし 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B08S032 大松 尚逸 左翼 左 左 15 13 12 14 12 66 左中右D 逆境 4 3 1 2 4 2 3 2 3 1 福岡ソフトバンク ソフトバンク 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S033 和田 穀 先発 左 左 15 12 14 15 13 69 スライダー3 カーブ1 フォーク1 サークルチェンジ1 勝負運 牽制 2 3 3 3 3 4 2 4 4 3 B08S034 杉内 俊哉 先発 左 左 15 11 17 16 14 73 スライダー2 カーブ2 オリジナル1 シュート1 牽制 打球反応 球速安定 3 3 3 3 2 4 2 4 3 3 B08S035 小久保 裕紀 三塁 右 右 17 15 12 13 9 66 三一E 威圧感 アーチスト 満塁 3 1 1 1 4 2 3 3 3 1 B08S036 東北楽天 楽天 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S037 田中 将大 先発 右 右 16 13 16 16 13 74 オリジナル3 カーブ1 Hスライダー1 勝負運 3 3 4 3 3 3 2 4 2 4 B08S038 山崎 武司 一塁 右 右 15 16 9 11 9 60 一E アーティスト 初球 連発 4 4 1 1 4 2 3 2 2 1 B08S039 フェルナンデス 一塁 右 右 14 16 13 15 9 67 一三E 満塁 体当たり 4 4 1 2 4 1 2 2 3 1 B08S040 リック 一塁 右 右 12 17 13 13 11 66 一三左D 二遊E AH 内安 初球 固打 体当 3 3 2 2 2 2 3 2 4 1 埼玉西武 西武 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S041 帆足 和幸 先発 左 左 13 15 15 15 13 71 スライドパーム4 スライダー1 カーブ1 スクリュー1 シュート1 球速安定 4 3 3 3 4 3 4 3 3 3 B08S042 グラマン 抑え 左 左 15 13 14 13 13 68 カットファスト1 カーブ2 チェンジアップ2 シュート1 4 2 3 3 3 4 2 3 3 3 B08S043 石井一久 先発 左 左 14 13 15 15 13 70 カットファスト2 スラーブ3 フォーク1 3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 B08S044 中島 裕之 遊撃 右 右 16 18 16 14 14 78 遊B 三D AT CM 広角打法 初球 固め打ち 3 3 2 3 4 2 4 3 3 1 オリックス オリックス 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08S045 山本省吾 先発 左 左 11 13 16 14 13 67 スクリュー3 スライダー2 フォーク1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 B08S046 日高 剛 捕手 右 左 12 15 11 16 10 64 捕C 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 B08S047 ローズ 左翼 左 左 18 14 13 13 10 68 左D 右E PH 初球 体当たり 4 3 1 1 5 2 3 3 3 1 B08S048 坂口 智隆 中堅 右 左 12 15 17 17 14 75 外全C CM 内野安打 固め打ち 3 3 3 3 2 3 3 3 3 1
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/28.html
L:一角獣のネックレス={ t:名称=一角獣のネックレス(アイテム) t:取得条件=08/3/5:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2600510:こんこ:たけきの藩国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15729 t:特殊{ *一角獣のネックレスの位置づけ =個人所有のアイテム *一角獣のネックレスの材料 = 一角獣の角の欠片 *一角獣のネックレスの効果 =耐久力を+1する } }
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/29.html
L:イルカのキーホルダー={ t:名称=イルカのキーホルダー(アイテム) t:取得条件=2/4:小笠原ゲームにて入手 t:所有者=0500143:八守時緒:鍋の国 t:要点=イルカがジャンプしている姿 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15323 t:特殊{ *イルカのキーホルダーの位置づけ =個人所有のアイテム *イルカのキーホルダーの効果 = 振るとピィピィと音がする *イルカのキーホルダーの音 =ポイポイダーのなき声 *イルカのキーホルダーの側面 =ヤガミの暇つぶしにつくったもの } }
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/21.html
L:イアリング={ t:名称=イアリング(アイテム) t:取得条件=11/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2300449:比野青狸:キノウツン藩国 t:根拠URL=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html t:特殊{ *イアリングの位置づけ =個人所有のアイテム *イアリングの購入価格 =10にゃんにゃん *イアリングの効果 =爆発する *イアリングの効果 =たいした威力はないが、大抵は驚かせる } t:参考資料={ *キノウツン藩国 @ ウィキ 小笠原ログ アシタスナオ主催によるアルカランド紀行(後編)=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/331.html } }
https://w.atwiki.jp/jubeatsteam/pages/19.html
組內暱稱 天魔 慣用Marker 快門 慣用背景 藍 出沒地區 北京 出沒基廳 北京任何一家有Jubeat的地方 得意曲目 SOS 個人介紹 S組墊底預定的人
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/397.html
Angel s Feather Win版 タイトル Angel s Feather Win版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト Half Adder Angel s Feather PS2版 Angel s Feather PS2通常版 Angel s Feather PS2限定版 タイトル Angel s Feather PS2版 メーカー KID 発売日 2004/3/11 機種 PS2 カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/179.html
Forth標準ワードとして、既定義ワード全体のリストを表示する、wordsというワードがある。これはMopsでも定義されている。 ただし、iMopsではデフォルトでは定義されておらず、inspectorsというソースファイルをロードしたのちに利用できる。したがって、iMopsでは、まず、 // inspectors を実行する必要がある。ロードと同時にコンソールにメッセージが表示される(ここでは、あまり意味がない)。 その後に、 words を実行すると、iMopsでは、別ウィンドウが開き、そこに既定義ワード名、xt、ワードのタイプが、定義の逆順で表示され、最後に、定義されているワードの数が記述される。PowerMopsでは、Quick Editが起動されている必要があり、その新たなウィンドウに同様のリストが表示される。 加えて、既定義クラスの全て、既定義オブジェクト(静的インスタンス)の全てを、それぞれリストとして、表示するワードもある。これらも、iMopsでは、 inspectorsに定義されている。 classes は、既定義クラスの全てについて、そのクラス名と、その直接の上位クラスを別ウインドウにリストして表示する。複数の上位クラスがある場合は、優先順位の順に複数表示される。リストの最後には、既定義クラスの個数も記述される。 objects は、既定義オブジェクトのオブジェクト名とそのクラスをリストとして表示する。リストの最後に、既定義オブジェクトの個数が表示される。 関連項目: 定義検索 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/73.html
ベレッタM9000Sはイタリアのベレッタ社が開発した民間向けの小型自動拳銃で 主に護身用として設計されていたベレッタ初のポリマーフレームピストルでもある。 著名な工業デザイナー・ジウジアーロによる 流線形の先鋭的なエルゴノミクスデザインとしながらも 同社のM8000から一転し伝統のオープントップスライドを採用している。 我が部隊では約40挺が保管され、アルバトロス飛行隊が主に使用している。
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/2255.html
ダイナマイツ作品リスト 前ページBENNY’S 『真夜中の女神』 BENNY’S 販売巻数:1 BENNY’S 2003/08/22発売香取 よくここまで成長したな だがまだお前に教えていないことがあった!! 未熟なお前には到底無理と思って後まわしにしてきたのだが… 任務の為には女を悦ばす事も 必要になるだろう どうした?怖いか? ん…来い あっあん… ろり顔なのにムチムチボディの可愛らしいキャラが汁っ気タップリに悶えまくる、読み切り短編集。 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
https://w.atwiki.jp/psp_ps1/pages/28.html
ゲーム名 動作 画面 音楽 SE Version GAME ID(3.40以降) 備考 不具合 追加日 MACROSS VF-X2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 何面かクリア セーブ確認 ただしエンディングへ移行するときにフリーズ MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER EX EDITION ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし MARVEL VS. CAPCOM CRASH OF SUPER HEROES ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし Metalgear Solid(メタルギアソリッド) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A ディスク入れ替えできません。Disc1の雪原でセーブしてDisc2で読み込めばOK。マンティス戦は「端子2に繋げ」と言われるまで大佐に無線連絡。言われたら一度死に、コンティニュー。そしてまた大佐に連絡するとクリア方法がわかります。 ◎ ◎ ◎ △ 3.52M33 3.52M33-2 ゲームは可能、ただし所々プー、という音が入るため結構耳障り。また無線時に顔グラの色が一瞬反転することがある それ以外は特に異常無し ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 動作確認 08/01/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 マルチディスク Disc2になってから音声がおかしくなりセーブしても溶高炉に戻る。 08/01/24 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 ベスト版。POPS3.71マルチディスク 問題なし マンティス戦では、ホームボタンでコントローラー2に変更でOK。ディスクチェンジも問題なし。3.80では音声が、かえるの合唱状態になる。 ◎ ◎ ◎ △ 3.90M33 DISC2は起動確認、DISC1は黒画面のまま起動しない。 08/02/16 Metalgear Solid Integral(メタルギアソリッドインテグラル) ◎ ◎ ◎ ◎ メタルギアソリッドインテグラルは途中でコントローラーを2コンにしなければクリアできない?ところがありますので、クリアできないかもしれません。追記:2コンに変えなくても何とかクリアできる。 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A VR.DISC 問題なし。NINJAモードは本編でBIGBOSSの称号を取れば出せる ◎ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 普通にプレイ可能 07/09/30 ◎ ◎ ◎ ◯ 3.80M33-5 普通にプレイ可能(ときどき声が変) 08/05/21 △ △ △ △ 3.90M33-3 DISC2は起動確認、DISC1はPSロゴのあと黒画面のまま起動しない。 08/05/21 moon ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B ゲーム中の時期、時間帯によっては町の噴水が画面内にある状況で画面が一瞬ブラックアウトするが動作自体には問題無し △ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 テクノポリスでのクリスのライブイベントでフリーズ MYST ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 文字が読みづらい 07/12/29 NOёL [ノエル] × × × × 3.52M33-2 起動時にDisc2要求されるため開始不能 07/09/04 OMEGA BOOST ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし ONEPIECE オーシャンズドリーム ◎ ◎ ○ ◎ 文字の「ー」が正しく表示されない。あとは大丈夫だと思います 06/12/29 ONEPIECE グランドバトル! ◎ ◎ ○ ◎ 少しキーンとなるのは気のせい?それ以外は良好 ONEPIECE グランドバトル!2 ◎ ○ ◎ ◎ 細かいバグはあるが動作は良好 ONEPIECE とびだせ!海賊団 ◎ ◎ ◎ ◎ Pops340 圧縮0。3.52M33-4でPopsloader3.40を使うとセーブできた 07/10/04 ONI零 ~復活~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.02OE-B 3.02OE-Bにて起動確認 ◎ ◎ △ ◎ 3.40OE-A 圧縮レベル関係なし タイトル画面からBGMのノイズが激しい 07/07/22 OPTION チューニングカーバトル2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.51M33-6 動作 完動。クリアはしていませんが、一通り動かしてフリーズしていません。 07/07/21 OUT LIVE ~Be Eliminate Yesterday~ ◎ △ ◎ ◎ 3.40OE-A ダンジョン内で文字化け。 07/10/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 Pops3.11 上記不具合なし 07/10/14 PANZER FRONT bis. ◎ ◎ ◎ ◎ ゲーム、ムービー共に良好 POLICENAUTS(ポリスノーツ) ◎ ○ ◎ ○ 3.10OE-A 2枚組ディスクチェンジ可、ムービー及び音声が時折乱れるがプレイに支障なし 07/03/06 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00215SLPS00216 圧縮9で確認。作成時はSLPS00215のIDで統一、DiscChange問題なし。ディスク読み込み速度は[高速]モードの場合、ムービーパート及び音声が途切れがちになる為、[標準]を推奨。その他での不具合は特になし。 08/06/15 × ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 圧縮9,0で確認。機内・空港のテレビ,ラボのゴルビーでフリーズ 08/07/15 POLICENAUTSPrivate Collection(ポリスノーツ プライベートコレクション) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS00228 圧縮9で確認。隠しTrack含め、Disc内全コンテンツの視聴に不具合なし。 08/06/21 PUNCH THE MONKEY! GAME EDITION ◎ ◎ △ △ 微妙に音がずれる QUIZなないろDREAMS虹色町の奇跡 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.71M33-4 3.80M33-5 3.90M33-3 SLPS00875 圧縮9で確認 現状不具合なし/新型本体で読み込みを高速にすると停止するので注意 08/06/13 R4 リッジレーサータイプ4 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題なし R4 リッジレーサータイプ4 ボーナスディスク リッジレーサーハイスペックVer. ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A CDDA対応POPSTATIONでの変換にてBGM再生確認。ハイスペックVer時に処理落ち RIVEN THE SEQUEL TO MYST × ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPS01180 圧縮日比0でディスク2で頻繁にフリーズ。画質は良好。ディスク1~5を圧縮比0でマルチディスク化するとなると4GBメモステが必要。 ◎ ◎ ◎ ◎ POPS3.00~3.11 POPS3.71~3.72 SLPS01180 4.01M33-2でフリーズしたところも問題なし。ただしPOPS3.71でホームボタンからディスクしたところ「ディスクフォルダーが開いています。」と出た。セーブできるから大丈夫だけど。 ◎ ○ ◎ ◎ POPS3.30~3.52 SLPS01180 動くけど4.01M33-2でフリーズしたところで絵が乱れる。 RPG ツクール 3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし RPG ツクール 4 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-B 問題なし R-TYPE DELTA ○ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B ゲームスタート時に画面が崩れる・ゲーム中のオプションが正しく表示されない 07/01/25 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 3.03OE-Bでの問題解決 07/02/05 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 数時間プレイして問題なし。圧縮レベル9。 08/02/15 R-TYPES ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 数時間プレイして問題なし。圧縮レベル9。 08/02/15 SAMURAI DEEPER KYO ○ ◎ ○ ◎ 3.80M33-5 対戦終了音声の種類でフリーズ。(完勝!を連呼して進まないなど) 08/03/06 SDガンダムジェネレーション ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし SDガンダム Gジェネレーション-0 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4(pops3.51) 圧縮7 pops3.40では戦闘中のムービーの左端がちょっとおかしくなるのと戦闘アニメーション表示時のダメージフラッシュが一部残る不具合があり、3.52 では戦闘アニメーションのダメージフラッシュがその回残ったままでキャラが真っ白になる。3.51では特に問題なし SDガンダムGジェネレーションF ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 EMUonの中の人のプログラム+PSstoreで無料DLしたXI[sai]体験版のEBOOT.PBPにて作成。Disc1→Disc2で問題なく動作。たぶん完動 07/12/16 ◎ △ ◎ ◎ 3.71M33-4 3枚のディスク交換は問題なし。バトルシーンでダメージをくらうとユニットが白く反転したままになる。 07/12/14 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 1st ガンダムのシナリオをクリアして、その後ディスク3のガンダムXのシナリオを始めたら、ロードで頻繁にメモステにアクセスするようになって、戦闘アニメ等でカクカクするようになった。圧縮を1や9に変えても直らず、メモステを一回フォーマットしてEBOOTを入れなおしても直らなかった。 07/12/26 SERIAL EXPERIMENTS LAIN ○ ○ ◎ ◎ 3.02OE-B 全体的に僅かに実機より遅い。Update時に稀にフリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 起動確認と、ディスクチェンジを試したが問題なさそう 07/12/19 Shadow and Shadow ◎ ◎ ○ ◎ 3.10OE-A タイトル画面等、一部BGM音割れ 07/03/13 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.10魁!!男塾 THE 怒馳暴流 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03457 圧縮9で確認。描画・音声等に一切不具合なし。メモリーカード機能はないため(パスワード式)確認除外。驚邏大四凶殺までプレイ。 08/06/21 SOVIET STRIKE ○ ◎ ◎ ◎ ゲーム中たまにフリーズする STOLEN SONG × × × × 3.90M33-3 SCPS18007 プレステのロゴでフリーズ。 ◎ ◎ ◎ ○ POPS3.71 SCPS18007 音声が最後まで聞こえないことがあるがほとんど気にならない程度。マルチディスクに対応してることを考えればPOPS3.71を使うのが無難な判断。 SuperLite1500シリーズCOTTON100%(コットン100%) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPM87211 Alchol52%使用。序盤のみ確認、問題なし 08/06/21 SuperLite1500シリーズCOTTON Original(コットンオリジナル) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A SLPM86461 問題なし 07/03/13 SuperLite1500シリーズロードランナー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPM86238 圧縮9、問題なし 07/02/01 SuperLite1500シリーズロードランナー2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPM86460 圧縮9、問題なし 07/02/01 TEMPEST X3(US) ◎ ◎ ◎ ◎ 動作に問題なし。 TOMB RAIDERS ◎ ◎ ◎ ◎ CDDA対応で問題なし 07/02/04 TOMB RAIDER3 ◎ ◎ ◎ ◎ 問題なし 07/01/21 The Tower BonusEdition ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-B 高層まで立ててから火事が起きるとロビーグラフィックがバグる。ゲームはそのまま続けられる。 The ダブルシューティング シンプル1500シリーズ ○ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮9 動作は問題ないが、各ゲームからゲーム選択画面に戻ろうとするとブラックアウトする 07/12/02 ◎ ◎ ◎ ◎ pops3.40 SLPM86912 圧縮9 問題なし。上記の問題も発生しなかった。 08/04/04 The ダンジョンRPG シンプル1500シリーズ × × × × 3.52M33 PSロゴ表示後暗転 起動せず The ブロックくずし シンプル1500シリーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-4 SLPS02450 圧縮9、問題なし 08/03/29 ToHeart ○ ◎ ○ ○ 3.40OE-A 圧縮0、あかりED確認。雅史エンディング時スキップするとブラックアウト。イベント時の各ミニゲーム後に音声、SEがおかしくなる(一度ゲームを読み込み直せば直る)。 07/09/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮0。完動 07/10/04 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-2 圧縮9。問題なし。DISC2変換時、DISC1と同じIDにすることによってセーブデータの共有が可能。 08/03/29 UFO -A day in the life- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9。9匹救出まで動作確認 08/03/30 V-RALLY CHAMPIONSHIP EDITION ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 アーケードモード、チャンピオンシップモードで全コースクリア確認。走行中稀に風景が乱れることがあるがほとんど支障はない。 V-Rally Championship Edition 2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし 07/04/21 XI ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 SCPS10051 圧縮9 問題なし 08/02/10 XI JUMBO ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C,3.71M33 圧縮9 完動 ZANACxZANAC ◎ ◎ ◎ ◎ 4.01M33-2 SLPS03354 圧縮9にて確認。描画・効果音・BGM・Save/Loadに不具合なし。neoモードStage3, DiskモードAllClearまでプレイ。 08/06/30 ZOIDS △ ◎ ◎ ◎ 3.51M33 圧縮レベル0 出撃すると停止 08/03/25 ZOIDS2 △ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.51M33 圧縮レベル関係なし OP後の名前、部隊名決定後から進行しない 07/10/03