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S-003 ラシルド 術 MP1 +4000 ダメージ1 雷 バトル防御 【カウンター】魔力勝負で勝ったとき、相手の魔本にダメージ。 ガッシュ・ベル第2の術 相手の攻撃呪文を電撃付きではねかえす。 LEVEL 1 TBB2 高い魔力で防御して、なおかつダメージを返せる術なのだ。 MP1で魔力+4000が出せ、その上で【カウンター】も持っている扱いやすい「ラシルド」。 登場時のカードプールでも性能としては使いやすいと言えるが、当時はMP枯渇環境だったため、術の撃ち合いになる事は稀だった。 現在だと魔力のインフレも起きてはいるが、術の撃ち合いの機会が増えた分、真ルールの方が使いやすいかもしれない。 とはいえ防御術は相手の攻撃とタイミングが合わなければ魔本に入れても腐るだけなので、採用するページはよく考えたいところ。 完全に同じ性能を持つEx-014 ラシルドも存在する。 合計で8枚入れられるが、防御術をそこまで積む機会はないだろう。 魔界王攻略完全バイブルでは、攻撃アイコンを併せ持つこのカードが掲載されている。 しかし、実際のカードでは防御アイコンだけとなっており、この本だけの誤植で済んでいる。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 LEVEL:1 構築済みスターターセット THE BEST BOOSTER 2 FAQ Q1.ダメージをあたえない術を防御して、魔力勝負に勝ったときでも、相手の魔本にダメージをあたえること ができるのですか? A1.できます。 Q2.攻撃をしたのですが、「ラシルド」でページをめくられてしまいました。 めくられた後、そのページの術を使うことはできますか? A2.使えます。 タグ:MP1 カウンター ガッシュ・ベル ダメージ1 バトル防御 術 雷 +4000
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藁谷郁美研究会 2008年度春学期 メディア発表【s05956aw 】 更新履歴 更新はまだありません。 個人研究 分類タグ [2008年度][-] 本文はまだありません。 メディア発表内容 分類タグ:[2008年度][文芸・建築] Arbeit Thema 「デミアン・ハーストで、アート・バブルを考える」 デミアン・ハーストはイギリスを代表する現代美術作家で、今生きている作家の中で一番高値で作品が売買されている。特に去年の夏、115億円で落とされた本物のドクロをダイアモンドで覆った作品、《For the Love of God》は、史上最高額での落札で話題となった。このニュースがあらわすように、現在、世界は空前のアートバブルといわれることも多い。 今回は、このハーストのドクロ落札に関するニュースと、それに関するアートマーケットの動きに関するニュースと日独プラス英米で比較してみた。果たして、お金と芸術はどうあるべきか。 <ハーストの作品の高額落札に関する記事> 共通事項:イギリスの現代美術作家、デミアン・ハーストのダイアモンドのドクロが高額で明らかにされていない投資会社によって落札された、作品は今後いろいろなところで展示される予定。という基本情報。 日本以外のメディアは、これに加えて、ハーストのマネージャーのコメント、所属ギャラリーの人のコメント(英)、批評家のコメント(独welt)、ハーストに関する基本情報(独、米)、ハーストの手取り金(米)についてが書かれている。 Sueddeutschezeitungオンラインでは、この作品に関する批評の記事も載せられている。 日本 Asahi.com 2007年9月3日 「「頭蓋骨にダイヤ」作品が115億円 世界で展示へ」 ドイツ Welt-online 30.Aug.2007 [Diamanten- Totenschaedel fuer 50 Millionen Pfund verkauft] Welt-online 31. Aug. 2007 [Scaedel von Hirst bringt 75 Millionen] Sueddeutsche Zeitung 01.Spt. 2007 [Hochkaraetiger Schaedel] イギリス Evening Standard 30.08.07 [INVESTMENT GROUP PAYS £50M CASH FOR HIRST’S DIAMOND SKULL] アメリカ The New York Times Aug.31.2007 [ARTS, BRIEFLY COMPILED BY LAWRENCE VAN GELDER | HIRSTS DIAMOND SKULLFETCHES $100 MILLION; Hirst's Diamond Skull fetches $100 Million] <アートバブルに関する記事> “ハースト/アートマーケット”というキーワードで検索 どんどん最高金額で落札されていっている アメリカ以外、ヨーロッパ、中国の“現代美術”への注目度の高まり Weltonlineには[Hilfe! Chinesen kommen!]という記事も 日本 Asahi.com 2008年7月21日 「美の惑星直列 欧州三代美術展から」 “両展に見える非西洋への傾斜。ドクメンタのキュレーターであるノアック氏は「近い将来、西洋美術は優勢でなくなる。それは美術というより経済の問題。中国やインドが典型例で、新しいマーケットが現れている。だから、非西洋の芸術家と積極的に交流しなければならない」と話す。 ベネチア開幕の3日後から、スイスで5日間開かれた世界最大規模のアートフェア「アートバーゼル」は売り上げの新記録を樹立。「アートフェア東京」の辛美沙エグゼクティブ・ディレクターは、「ベネチアに集まった世界の美術関係者がそのままバーゼルに移動していた。そしてドクメンタへと向かう。ベネチアの出品作家の作品は、ほとんどバーゼルで売られている」と指摘する。 現代アート市場は、特に欧米で「バブル」を思わせる活況にあるのだ。例えば、ジャクソン・ポロック(米)の1948年の作品が昨年、絵画で過去最高と言われる1億4000万ドル(約170億円)で売られ、先月は18世紀の人間の頭蓋(ずがい)骨をダイヤで覆ったダミアン・ハースト(英)の作品に5000万ポンド(約125億円)の売値が付いた。 「市場の関心は、ゴッホやピカソ、クリムトら歴史的位置づけがはっきりしている作家から、現代作家へ移ってきている。その重要な一角を中国やインドが占めているのです」と辛さん。 ” ドイツ Welt online 24.Mai.2008 [Der kunstmarkt boomt und schert sich nicht um Finanzkrise]…欧コレクターのオークション翌週 “Der Konkurrent sotheby’s indessen setzte am Abend des 14. Mai auf Francis Bacon, den eminentesten bereits posthum abgesegneten Briten, der weltweit, darunter auch von asiatischen Sammlern, hofiert wird.” “Der Kunstmarkt boomt auch deswegen weiter, weil Kunstkauf mittelerweile ein primaeres Investment geworden ist, das in jedem guten Portforio steckt.”(批判?) イギリス Evening Post 22. Jun. 2007 [HIRST TOPS ALL LIVING ARTISTS]… ハーストのオークション翌日 “It is a big difference that high American prices are paid to a high degree from the US but the money lifting Damien Hirst or some European Artists is coming from round the world.” “Speculators out to “buy cheap and sell dear” and pay anything for a work which smacks of masterpiece, fastened on the contemporary artist” “those rises will be 50 percent higher after this week’s London sales, beyond comparison with anything that has happened n Wall Street and the FTSE.” コメントフォーム(ご自由にどうぞ!) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ES0016~ES0020 ES0026~ES0030 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ES0021 闇商人 ビッグ・ロイ ES0022 バグイーター ES0023 不死人 メイラ ES0024 カルナ 一条の閃光 ES0025 探索者 シャンティ ES0021 闇商人 ビッグ・ロイ 外伝エピソード1・VS ノーマル 「武器が欲しいってのはお前か。どんなのが欲しい?生憎、剣は扱ってないぜ。」火薬や銃弾の詰まった箱に腰掛け、銃を構えながらロイは言った。ロイが用意していたのは紛れも無く旧世界の兵器の一部。本来であれば技術省が厳重に管理しているはずの代物だった。「なんだ銃を見て怖気づいたか?ハッハッハ。そんなんじゃ良いギャングには成れねぇぞ。」 生命力 950 攻撃力 230 防御力 200 特殊効果 なし 属性初期値 火 2 水 2 風 2 土 2 機 7 エボ後 ( ES0045 / 大親分 ビッグ・ロイ ) 火 4 水 4 風 4 土 4 機 13 属性最大値 火 7 水 7 風 7 土 7 機 15 ES0022 バグイーター 外伝エピソード1・VS ノーマル 「えへん。実体化しちゃった。」胸を張ってそう声を掛けて来たのは電気の集合体だった。通常は封印の地でしか実体化を発見されていない存在が、こうして肉体を持ったのは、急に濃度を増した魔気の影響によるものだった。バグイーターの実体化。これは濃度の増した魔気の副産物によるものだった。 生命力 850 攻撃力 205 防御力 205 特殊効果 なし 属性初期値 火 2 水 1 風 5 土 4 機 8 エボ後 ( ES0046 / バグバグイーター ) 火 4 水 4 風 5 土 4 機 15 属性最大値 火 10 水 4 風 12 土 10 機 15 ES0023 不死人 メイラ 外伝エピソード1・VS ノーマル 「静かな場所・・・。なんで誰もいないのかしら?」血の気を失ったその顔は、一目で生者では無いとわかるものだった。「ルードヤード様はこの場を離れてはいけないと言っていたけれど、ここは寂しすぎるわ。」闇の魔導師を知るその少女は人ではなかった。永遠の眠りから目覚めてしまったその少女はルードヤードの言葉を守りながら1人、主の帰りを待ち続けた・・・。 生命力 1000 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 土属性+5シンクロストライク リーダー:ルードヤード 属性初期値 火 4 水 4 風 4 土 10 機 2 属性最大値 火 8 水 8 風 8 土 15 機 6 進化不可 進化不可 ES0024 カルナ 一条の閃光 外伝エピソード1・ガチャエボ キラ 「遊びはおしまいだよ。」 「おしまいだにゃ。」 カルナが持つ銃の砲身に光が集まった。 眩い光は一瞬の膨張の後、静かに標的を貫く。 「これでこの遺跡の兵器は全部かな。しかし壊すしかなかったとはいえもったいなかったな。 ニャニャンがセキュリティに引っ掛からなければ封印で済んだかもしれなかったのにね。」 「済まないにゃ~。まだセンサーが生きてるとは思わなかったにゃ。」 旧世界の兵器の封印。 それがカルナの一族が生業としてきた仕事だった。 技術省の元老として表立って活動できない母親に代わって、カルナは遺跡を探し歩いていた。 「まぁいいさ。こうして無事だったんだから。怪我でもして帰ったらシャンティがうるさいしね。さ、帰ろう。」 生命力 2150 攻撃力 360 防御力 260 特殊効果 攻撃力+5、機属性+10 属性初期値 火 6 水 10 風 10 土 5 機 25 属性最大値 火 18 水 24 風 24 土 14 機 35 エボ前 ES0001 / 神童 カルナ ES0025 探索者 シャンティ 外伝エピソード1・ガチャエボ キラ 「もうっ、しつこい!」そう言うと振り向きざまに無数のチャクラムを放った。シャンティの手から解き放たれた小さな刃は狙い通り敵を切り刻み、そしてシャンティの元へと戻っていった。旧世界の遺跡から見つけ、カルナの手によって甦ったその武器は小さいながらもあらゆる物を切り裂いた。 生命力 1750 攻撃力 325 防御力 290 特殊効果 攻撃力+10 属性初期値 火 4 水 4 風 25 土 5 機 6 属性最大値 火 17 水 15 風 35 土 15 機 12 エボ前 ES0002 / 機械士 シャンティ ES0016~ES0020 ES0026~ES0030 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年06月02日13時57分42秒) バグイーター 生命力 850 攻撃力 205 防御力 205 初期属性地 火2 氷1 風5 土4 機8 -- 名無しさん (2008-01-23 18 31 18) 闇商人ビッグ・ロイ 生命力950 攻撃力230 防御力200 初期属性 火2 水2 風2 土2 機7 -- 名無しさん (2008-01-23 21 09 57) 闇商人ビッグ・ロイのカードストーリー 「武器が欲しいってのはお前か。どんなのが欲し い?生憎、剣は扱ってないぜ。」 火薬や銃弾の詰まった箱に腰掛け、銃を構えながら ロイは言った。 ロイが用意したのは紛れも無く旧世界の兵器の 一部。 本物であれば技術者が厳重に管理しているはずの 代物だった。 「なんだ銃を見て怖気づいたか?ハッハッハ。そん なんじゃ良いギャングには成れねぇぞ。」 -- 名無しさん (2008-01-23 21 14 46) 改造体 グレッグ 生命力1150 攻撃力245 防御力150 初期属性 火4 水2 風4 土4 機10 -- 名無しさん (2008-01-23 21 16 25) 探索者 シャンティ 生命力:1750 攻撃力:325 防御力:290 特殊効果:攻撃力+10 属性初期値:火4 水4 風25 土5 機6 「もうっ、しつこい!」 そう言うと振り向きざまに無数のチャクラムを放った。 シャンティの手から解き放たれた小さな刃は狙い通り敵を切り刻み、そしてシャンティの元へと戻っていった。 旧世界の遺跡から見つけ、カルナの手によって甦ったその武器は小さいながらもあらゆる物を切り裂いた。 -- 名無しさん (2008-01-23 22 37 19) カルナ 一条の閃光 「遊びはおしまいだよ。」 「おしまいだにゃ。」 カルナが持つ銃の砲身に光が集まった。 眩い光は一瞬の膨張の後、静かに標的を貫く。 「これでこの遺跡の兵器は全部かな。しかし壊すしかなかったとはいえもったいなかったな。 ニャニャンがセキュリティに引っ掛からなければ封印で済んだかもしれなかったのにね。」 「済まないにゃ~。まだセンサーが生きてるとは思わなかったにゃ。」 旧世界の兵器の封印。 それがカルナの一族が生業としてきた仕事だった。 技術省の元老として表立って活動できない母親に代わって、カルナは遺跡を探し歩いていた。 「まぁいいさ。こうして無事だったんだから。怪我でもして帰ったらシャンティがうるさいしね。さ、帰ろう。」 -- 名無しさん (2008-01-25 08 05 24) カルナ 一条の閃光の最大値 火18 水24 風24 土14 機34です。 中途半端~ -- ゆ (2008-01-26 02 29 42) 訂正 カルナ 一条の閃光 機35が最大でした。 -- ゆ (2008-01-26 02 33 25) 本日 - 昨日 - 総計 -
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S004 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 16 49 33.76 ID pzMUm2Oz0 「澪ちゃん」 「明日…海に行こうよ」 「二人で」 「いっぱい遊んだねぇ」 「もう夕暮れだよ」 「見て、澪ちゃん」 「さっきまで人があんなにいたのに…もう私達だけ」 「夏も終わりなんだねぇ」 「そうだ、もう一回海に入ろうよ!」 「え~?いいじゃんいいじゃん、入ろうよ~?」グイグイ 「それーっ」バシャーン 「あはははっ、澪ちゃ~ん!」 「…」 「ねぇ…澪ちゃん」 「私ね…私…」 「澪ちゃんのことが…」 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 00 59 35.00 ID 0WJGdnS80 445 夏が終わっちゃう切ない感じが伝わってきた 戻る TOP
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psxyのSオプション S 直線 Sa 星形 Sc 丸 SV ベクトル ベクトルで風の分布を描く アメダスデータのような地点の風の分布を描く場合には、psxy -SVを使う。 入力データ amedas0000.txt, amedas0010.txt.... #!/bin/bash #data discription #$1 longitude, $2 lattitude, $3 Temperature, $4 rainfall #$5 wind_direction, $6 wind_speed #!!!Due to large size of psxy vector windspeed was devided by 5!!! #gmtdefaults -D .gmtdefaults gmtset PAPER_MEDIA A4+ gmtset PAGE_ORIENTATION portrait gmtset PLOT_DEGREE_FORMAT +D D_FORMAT %.1f gmtset BASEMAP_TYPE plain for HOUR in 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 do for MINUTE in 0 10 20 30 40 50 do JST=`expr $HOUR + 9` echo $JST JST JST2=`printf %02d $JST` HOUR2=`printf %02d $HOUR` MINUTE2=`printf %02d $MINUTE` INPUT="amedas${HOUR2}${MINUTE2}.txt" OUT="newamedas${HOUR2}${MINUTE2}.eps" PNG="newamedas${HOUR2}${MINUTE2}.png" RANGE= 139/140.9/36/37.2 PROJ= M20 #Draw wind barb at amedas location (wind speed was devided by 5) awk ($6 0.5){print $1,$2,$5+180,$6/5} $INPUT | \ psxy -R$RANGE -J$PROJ -SV0.02/0.2/0.1 -Gblack -V -P -K hoge.ps #Draw circle to amedas location awk {print $1,$2} $INPUT | \ psxy -R$RANGE -J$PROJ -Sc0.2 -V -O -K hoge.ps #draw wind barb legend psxy -R$RANGE -J$PROJ -SV0.02/0.2/0.1 -Gblack -V -P -O -K EOF hoge.ps 140.7 36.1 90 1 EOF #draw wind barb legend value (5m/s) pstext -R$RANGE -J$PROJ -O -K -V EOF hoge.ps 140.85 36.1 14 0 1 MC 5m/s EOF #draw coastline pscoast -R$RANGE -J$PROJ -Ba0.4f0.2 ."${JST2}${MINUTE2} JST" SWen -W2 -Df -V -O hoge.ps #rename and convert figure ps2epsi hoge.ps $OUT rm hoge.ps convert -quality 100 $OUT $PNG echo "$INPUT end" done done psxyのベクトルの長さは、Jオプションの大きさに対応している。 Jオプションで大きな値を設定すれば、ベクトルの長さは短くなるが図のサイズが大きくなってしまう。 対処法として、上の例ではデータを5で割って1/5の長さに変更している。 同様に、凡例も1/5=1m/sの長さを5m/sとして描いている。
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加護 美子 基本情報 キャラクター名:加護 美子 よみ:かご みこ 性別:女性 学年:中等部3年 部活:美術部 委員:美化委員 武器:自家製爆弾 キャラクター説明 綺麗な部屋が好きな少女。 しかしながら彼女自身はものぐさな性格で、掃除はあまり好きではない。 「ゴミが勝手にゴミ箱に収まってくれないだろうか」などと考えているうちに覚醒した物質転移能力を用いて、自身はごろごろしながらゴミをゴミ箱などに直接転移させている。 物質転移能力者で、物質を指定した座標へ転移させることができる。転送距離や物質の質量体積に応じて、到着に若干のタイムラグが発生する。その転送位置の精度は極めて高く、念じた場所に一切の誤差なく到着する。 戦闘では相手の座標へ飛び道具や爆弾などをピンポイントで転移させることで安全に一方的な攻撃が可能。銃火器などを用いれば射出した銃弾のみを転移させることもできる。 しかし距離が大きくなると発生するタイムラグによって転移させた攻撃を当てるのが困難なため、結局はあまり距離をとる事ができない。 今回は自分で作った爆弾を用いて参戦。自家製で質もあまりよくないので魔人相手には少々威力は心許無い。 ステータス 体型:華奢 攻撃力:0 防御力:0 体力:7 精神:3 FS(空間認識):20 移動力:2 特殊能力『ピンポイント・ボム』(発動率:68% 成功率:100%) 効果:体力3ダメージ 効果付属:壁貫通 対象:隣接3マス内1マス全員 時間:一瞬 消費制約:一発ボーナス 詳細な説明 隣接3マス内(壁に遮られない)の1マスを対象とし、対象マスにいる敵全員に体力3ダメージを与える 能力原理 手製の爆弾を敵の至近距離に転移させ、爆発させる
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アーティスト一覧(S) Seamo MUSIC 【 - 】
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S002 211 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 23 15 27.16 ID d2mGQ58X0 唯攻めならこの時みたいなちょいS唯希望 ttp //www.uproda.net/down/uproda475881.jpg 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 23 56 25.31 ID vRqcPkM10 2人きりの時だけにドSになる唯とか見たいな そしておろおろする澪ちゃん 213 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 00 01 03.28 ID 2C3biAyg0 211 いいねこれwたまにはこういう唯もいいw 214 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 01 48 24.77 ID uFEnxRdC0 4巻冒頭だっけ唯にしては珍しい表情な気がする 唯は最初Sっぽくちょっとイジメてみようとしても 澪に涙目になられたらすぐ可愛がる方向に切り替えそう 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 07 30 05.51 ID A06gsfkpO そして澪に哀願させちゃうんですねわかります 自分より一回り小さな唯に玩ばれて鳴いちゃう澪か…… バリエーション広がりんぐだな、萌え死にそうだわ 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 08 52 49.90 ID 5yRf+6we0 「ぁ…はぁはぁ…ゆ…ゆい~」ウルウル 「…」 「ゆ、唯?」 「やっぱり止めようこんなこと」 「えっ?そ、そんな…私がだらしないから? ご、ごめんなさい唯…私頑張るから、その…嫌わないで…」オロオロ チュッ 「澪ちゃんとこうしていられれば幸せだよ」ギュウ 「ゆ、唯~///」ウルウル 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 10 04 59.83 ID 4WJjp2nh0 唯いじわるだなーw 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 20 13 52.64 ID f501vImg0 そんな唯に今度は澪ちゃんが反撃 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 20 29 09.41 ID 5yRf+6we0 ゴンッ! 「あいたーっ!!」 「ああっ!!ごめんね、あんまり唯が可愛くてつい…」 「いいパンチだったよ…」プルプル 220 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 03 41 21.54 ID orsMDtkl0 澪ちゃんにはいつまでも唯を叩けないままでいて欲しい 221 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 05 02 27.91 ID jhiT1j2X0 220 律澪の気の置けなさにヤキモチ焼いてムギよろしく殴って欲しくてボケ振りまくる唯、でも気付かずに優しくしちゃう澪、まで読んだ でも俺はむしろ夫婦漫才やってて欲しいなぁ 甘々なのもいいけど、恋人期間は終えてもう家族の関係になってる二人もいい 戻る TOP
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全体 miragecrops3/概要? miragecrops3/コンテンツ? データ miragecrops3/マテリアル miragecrops3/MOB
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EXTRA OPS:001〜020 攻略 EXTRA OPS:001〜020 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 場所 備考 001 射撃訓練:無限 1 なし 4 無地白Tシャツ MSFマザーベース/射撃訓練場 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 002 射撃訓練:無限 1 なし SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 弾数無制限。支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 003 射撃訓練:スコアアタック 1 03 00" 4 MSFマザーベース/射撃訓練場 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:不定 004 射撃訓練:タイムアタック 1 05 00" SINGLE限定 MSFマザーベース/キルハウス 支援補給、砲撃不可。ターゲット数:24 005 ターゲット射撃 1 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ ターゲット数:12 006 ターゲット射撃 1 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ ターゲット数:16 007 ターゲット射撃 2 02 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス ターゲット数:16 008 ターゲット射撃 2 01 00"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 ターゲット数:32 009 ターゲット射撃 3 00 30"的射撃時に+00 03"~+00 07" SINGLE限定 M19の設計図 コスタリカ・採掘場偽装基地/採掘場居住区 ターゲット数:20 010 フルトン回収 1 03 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・カリブ海沿岸/プエルト・デル・アルバ MSF兵限定。フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 011 フルトン回収 1 06 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ フルトン回収装置必須。ターゲット数:4 012 フルトン回収 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/アルデア・ロス・デスピェルトス フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 013 フルトン回収 2 07 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 014 フルトン回収 3 15 00"アラートになると-01 00" 2 コスタリカ・イラス山/ロス・カントス/渓谷 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 015 フルトン回収 3 07 00"アラートになると-00 30"研究員以外を回収すると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 016 フルトン回収 3 13 00"アラートになると-01 00" 2 PM設計図 コスタリカ・イラス山/カミーノ・デ・ラーバ/坂道 フルトン回収装置必須。ターゲット数:1 017 フルトン回収 3 16’00”アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・エレディア中央/セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル フルトン回収装置必須。ターゲット数:11 018 ターゲット爆破 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 コスタリカ・リモン東/リオ・デル・ハーデ C4爆弾必須。ターゲット数:1 019 ターゲット爆破 2 13 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 コスタリカ・イラス山/カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 C4爆弾必須。ターゲット数:1 020 ターゲット爆破 4 06 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 ニカラグア・米軍ミサイル基地/通用口 C4爆弾必須。 【EXTRA OPS:001】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場での射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 配置アイテムTシャツ 二階 【EXTRA OPS:002】射撃訓練:無限 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスでの射撃訓練。 出口へ向かうと終了。 【EXTRA OPS:003】射撃訓練:スコアアタック Sランクスコア(ソロ)22100以上 Aランク18100~22000 Sランクスコア(CO-OPS)30000 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・射撃訓練場にて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間03 00" 攻略時間内全て使うのでタイムによる評価は無し。 ヘッドショットがうまくできない(的の頭部に当たらない)という場合は、レーザーサイト付きの武器を使うと多少やりやすくなる。 【EXTRA OPS:004】射撃訓練:タイムアタック Sランクスコア(ソロ)10300 Aランク~9900 Sランクタイム(ソロ)~02′23″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要マザーベース・キルハウスにて可能な限り速く多くの的(ターゲット)を撃て。 制限時間05 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! S狙いでも、2階通路から打つ的のうち、遠い的は胴体部分のスコアでも十分。時間をかけすぎないように。 【EXTRA OPS:005】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)5600~ Sランクタイム(ソロ)~01′03″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:006】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)8000 Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:007】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)7800 Sランクタイム(ソロ)~01′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間02 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)15600 Sランクタイム(ソロ)02′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・通用口にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間01 00" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! 配置アイテム 【EXTRA OPS:009】ターゲット射撃 Sランクスコア(ソロ)9500以上 Sランクタイム(ソロ)01′59″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要採掘場居住区にある全ての的(ターゲット)を撃て。 制限時間00 30" 攻略タイムだけでなく正確な射撃も求められる、HSしつつ駆け抜けろ! クリア報酬設計図:M19 【EXTRA OPS:010】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′42″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 00 E 05 概要沿岸資材搬入基地(プエルト・デル・アルバ)で、スネークが気絶させた通信兵をフルトン回収せよ。 なお、通信兵を殺すとミッションは失敗となる。 制限時間03 00" 備考なお通信兵は研究C固定 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊ファミ通) 【EXTRA OPS:011】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′34″ Sランクタイム(CO-OPS)01′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 01 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵兵を、全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間06 00" 攻略 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃PlayStation) 設計図:AXE(アックス) 【EXTRA OPS:012】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)00′52″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 01 E 04 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間05 00" 攻略 【EXTRA OPS:013】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′09″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 03 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)に捕らえられた研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間07 00" 攻略 配置アイテム設計図:RK47 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:週刊少年マガジン) 【EXTRA OPS:014】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 07 D 02 E 06 概要イラス山、ロス・カントスにある吊り橋の先で戦闘捕虜(Prisoner of War)となっているFSLN(サンディニスタ)兵をフルトン回収で救出せよ。 制限時間15 00" 攻略 配置アイテム設計図:空中機雷 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登ったとこ クリア報酬野戦服・リーフ(Sランククリア) 【EXTRA OPS:015】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)01′20″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 04 C 02 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)にいる研究員(ターゲット)を回収せよ。 ただし、この研究員は監視を逃れるため敵の傭兵に変装している。敵の傭兵に変装した研究員を見つけ出せ。 研究員を見失う、または研究員が死亡してしまった時点でミッション失敗。 制限時間07 00" 攻略変装した研究員はバナナを持っている 何故か研究員に発見されてもアラートになる。何してんだお前・・・。 スタート地点からバナナに向かってフルトンバズーカで1桁台クリア可能。 アイテム配置設計図:Uz61 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)~02′49″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 04 D 04 E 08 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)周辺区域で捕虜となっている研究員をフルトン回収で救出せよ。 制限時間13 00" 攻略 アイテム配置設計図:PM カミーノ・デ・ラーパ/三叉路 北側の木の根元 野戦服:スネーク カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央、木材が積んであるところの手前のコンクリ 【EXTRA OPS:017】フルトン回収 Sランクタイム(ソロ)03′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 06 C 05 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)指定区域に潜んでいる敵のスカウト兵を全員フルトン回収せよ。 敵兵が一人でも死亡するとミッション失敗。 制限時間16 00" 攻略最初のマップに2人、二つ目のマップ3人、三つ目のマップ2人、最後のマップに4人 Rank2サラウンドインジケーターでサーチ 【EXTRA OPS:018】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′06″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 04 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間05 00" 攻略 配置アイテム設計図:クレイモア地雷 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋 クリア報酬人気ホビー雑誌の台割(設計図:電撃ゲームス) 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)01′39″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 02 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)・入り口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間13 00" 攻略 【EXTRA OPS:020】ターゲット爆破 Sランクタイム(ソロ)~02′33″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 00 E 00 概要ニカラグア・米軍ミサイル基地・通用口の指定ターゲットを爆破せよ。 ターゲットはC4爆弾でのみ破壊可能。 制限時間06 00" 攻略スニーキングスーツ、チャフグレネードを装備しておくこと。 開始早々右側の壁をしゃがみで走り抜け、固定銃座左のバリケードに隠れる。奥に兵士が巡回しているので、後ろを向いたらすぐに近づきホールドアップ。 キッドナッパーが徘徊している通路に向かうと、従来とは違い兵士が1人梯子を下りた先の通路で巡回している。このまま行くと非常にやりにくいので、まず兵士が向こうを向いた隙にチャフグレネードを投げる。この時下の通路に落としてしまうと、音でこちらを向かれる可能性がある。投げる時はなるべく下の通路に落とさない様に。 投げたらすぐに銃に持ち替え、走り抜けながらホールドアップ。そのまま走り抜ける(ランク2のチャフで効果が切れる前に何とか走り抜けられる)此処を超えると後はターゲット前の兵士のみ。チャフが切れたらキッドナッパーが警戒に入るが問題なしです。 ターゲット手前の兵士は手前のコンテナを叩いて音を立てれば気付いてくれるので、戻り際にホールドアップ。後はC4でターゲットを爆破するだけ。ゴールもターゲットがあった場所なので、万が一ホールドアップした兵士が爆発に巻き込まれても、直ぐにゴールすれば死亡カウントがされる前にゴール出来ます。以上を円滑にこなせば2分弱程でクリア可能。設計図獲得も可能です。 クリア報酬設計図:C96(Sランククリア) Sランクタイムの報告などお願いします。 EXOPS 006 ターゲット射撃 1 15 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 02 21 EXOPS 007 ターゲット射撃 1 50 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 22 13 EXOPS 008 ターゲット射撃 2 27 15600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 29 19 EX OPS 014 フルトン回収 2 19でS(ソロ) - 名無しさん 2010-07-14 02 44 20 EX OPS 003 スコアアタック ソロ22000でA M16A1(GL) リスタ1回 ランク下降条件抵触無し 確認求む - 名無しさん 2010-07-30 07 50 55 ↑リスタ無しでも22000でA 22100でS確認 - 上と同じ人 2010-07-30 08 12 46 EXTRA OPS 006 ソロ1:18 スコア8000でS - 名無しさん 2010-08-29 13 43 27 EX OPS 010 フルトン回収 0:42でS - 名無しさん 2010-09-11 11 04 45 EX OPS 015 グスタフM2(FR)があれば10秒程度でのクリアが可能。 - 名無しさん 2010-09-14 00 51 28 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破、ソロで、0 01 25とありますが、0 01 39でもSが取れました。情報更新お願いします。 - 名無しさん 2010-09-26 05 59 01 EX OPS 016 ソロ 2 49でもSとれました。 - 名無しさん 2010-10-15 22 56 28 EXOPS:019 ターゲット爆破でクレイモア地雷の設計図あった - 名無しさん 2010-10-26 21 42 36 EXOPS 013 フルトン回収 1 09でS - 名無しさん 2010-11-01 03 10 23 ピースウォーカー改16秒でクリア - 名無しさん 2010-11-01 19 04 59 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃でMG3の設計図もありました。確認よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-31 12 02 17 20のやつ 1 28でクリア - たまご 2011-05-14 08 31 48 EXTRA OPS17で四つ星コック - 名無しさん 2011-10-16 20 32 57 EX OPS 014 空中機雷の設計図あり。 - 名無しさん 2011-11-18 21 54 41 EX OPS 005 1 10 6000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 45 09 EX OPS 006 1 19 8000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 51 16 EX OPS 015 マップ最北端に水平二連ショットガンの設計図ありました。 - 名無しさん 2012-11-21 21 59 13 ターゲット射撃にはM60マシンガンがお勧めです。重いので操作が精密、総弾数が多いのでリロードなしでミッションが終えられます。 - 名無しさん 2017-01-22 20 25 44 名前