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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/keisim/pages/13.html
News 10.05.23 Aerosoft AustraliaのAvionics Suite、Sismo SolutionsのORIONに関する情報を追加 10.06.08 FDSから販売されているSim Avionicsの価格体系がWebに掲載。なんと約10万円もアップ! 10.06.02 約3ヶ月置きにリリースされる新Version1.097がリリース(オートランディング時のA/Tディスアーム、CPFlightバックライト対応など) 10.05.29 Aerosoft Australiaから格安のAvionicsが発売される模様 AvionicsSoftware進捗 12.05.01 Sim-AvionicsからProsim737にリプレイス。¥32,596 10.02.26 Sim Avionicsに決定!Captainエディションを購入!支出27,841円 10.02.25 現実的なところでFDSとSimavionicsを比較してみたが、Simavionicsの方がベターだと判断。あとは購入の決断!! 10.01.07 PMがいいがあまりにも高すぎるので現時点で未決定。なるべく互換性の広いハードウェアを選ぶ必要がある。 Sim Avionics Issues No 問い合わせ内容 対応 掲載日付 1 Altitudeテープがブラックアウトする ServerアプリでRNPのチェックボックス解除で解決。根本原因はSim Avionicsで調査中→Ver1.096で対応されたみたい。再現しなくなった 10.03.15 2 CDUアプリのボタンと表示が合わない H/Wを購入すれば問題なさそうだし、とりあえずは問い合わせを見送り中→Ver1.097で対応された→実は、cfgファイル内の設定を737に変えればよいので不具合ではない。 10.04.01 3 オートパイロット(LAND3)で着陸後、A/Tのarmスイッチが自動的にオフになるはずだがならない(PMDGは正常にオフになる) 次期リリースで対応を予定とのこと。→Ver1.097で対応された 10.04.29 4 CPFlightのバックライトを点灯させる方法が煩雑 Sim Avionics上でオフセット設定(MCP&EFIS参照)しなければならない。次期リリースではチェックボックスによるオン/オフを実装する予定とのこと→Ver1.097で対応された 10.04.29 5 VNAVが正常に動作しない 既知の問題として対応されている模様 10.05.29 6 CDUのROUTEがぎこちない 未問い合わせ 10.05.29 7 VORやLOCボタンをプッシュしてキャプチャする際ヘディングが002とか変な数字になってしまう(時々発生) 未問い合わせ 10.05.29 Avionics Software Avionics Softwareは、FSとハードウェアを接続したり、機体そのものを統合的にマネジメントする機能を持ったソフトウェアで、コックピットビルダーには必須のソフトウェア。全体的に高価なため手がだしにくいのが実情。ProjectMagentaが最も有名で完成度が高いが、最低でも10万円、フルセットになると25万近い出費が必要であり、最近では新興のベンダーSimavionics、FlightDeckSoftwareなどが数万円から利用できる価格帯でリリースを始めている。 H/Wの要求スペックや互換性、見た目の美しさを総合的に判断するとやはりProjcetMagentaが抜きん出て素晴らしい出来映え。 ↓これはSimavionics 主な機能 FSUIPCを通じたFSとのデータ通信 Glass Cockpit(PFD、ND、EICAS)の表示 様々なハードウェア(OverHeadPanel、CDU、MCPなど)とのI/Oサポート 機体特性に基づいたフライトマネジメント Avionicsセットアップ方法 1.LAN環境の構築 現在のPCをメインとしServerとします。もう1台のPCをClientとします。 まず、ClientにLAN線を差込み、ルーターへ接続。次にClient上でマイコンピュータを右クリックしてプロパティを表示。 コンピュータ名、ワークグループの設定を開いて適当な名前をつける。(例:FSNET) 次にServerに移り上記と同じようにコンピュータ名、ワークグループを設定。この時、Clientにつけたワークグループ名(例:FSNET)と同じにする。 Client上でマイネットワーク開いてワークグループ名(例:FSNET)を探す。 すると、ClientとServerのアイコンが表示される。 Serverを開こうとするとID、パスワードが要求されるのでServer(私の場合VISTA)にログオンする際に使っている自分のID、パスワードを入力。 これでServerのPublicフォルダ(VISTAの場合)が開ければ、簡易ネットワークの構築完了!! 2.FSUIPCの導入 Simmarketで購入してレジストリすれば完了! この時お徳なのでWideFSも一緒に買います。ぶっちゃけこの時、私自身はこのWideFSが何だかわからないまま購入・・・(苦笑) 3.WideFSの導入 Server上でレジストリは済ませます。 解凍するとできるWideFSのフォルダから、WideServer.dll と WideServer.Ini の2つをFS9のModulesフォルダへコピー。(移動でもいいのかな) Client上にWideClient.exeを設置で完了。 4.Project Magenta MCPアプリの導入 これは、そもそも一体何のためにあるものなのか皆目検討がつかなかったけど、要するにFSを外部から操作するアプリケーションってことなんですね。 そのためにFSUIPCがデータを仲介し、ネットワーク間の通信をWideFSが受け持つってことです。 とりあえずデモを頂いてきます。 私の場合は、Boeing-Type 777, B737 NG and B747-400 MCP/Enhanced Autopilot Demoにしてみました。 ↑クリックするとダウンロード始まるんで注意。 他のはまた試してみることにします。 0.Computerプロパティ上でそれぞれのPCに名前をつけ、同じワークグループへ設定 1.Server上でFS2004を起動 2.Client上でWideFSを起動(別に何も起こらない。口を開放していいか?と聞かれるくらい。サーバー上にはdllファイルが入っていること。WideFSのインストール手順に従う) 3.機体はとりあえずPMDG737、Demo版はKLAXからKSFOしか飛べないのでKLAXに設定 4.Client上でMCPを起動 主要ベンダー Simavionics(http //www.sim-avionics.com/) FlightDeckSoftware(http //www.flightdecksoftware.com/) ProjectMagenta(http //www.projectmagenta.com/) FsXPand(http //cockpitsolutions.com/) Aerosoft Australia(http //www.aerosoft.com.au/home/index.html) Sismo Solutions FSX専用60AUS$で販売開始。未検証 詳細が不明 Prosim737(http //prosim737.com/) 現時点で最もベストなAvionicsソフトであると考えられる。ベータテスト期間を終え、€600となったが、コスパは高い。スイッチ、LED類の設定も非常に楽。 比較 ProjectMagenta FlightDeckSoftware Simavionics Aerosoft Australia ORION737(Sismo) Prosim737 Compatible ◎全て網羅 ○多分問題ない ○FDS(G2+SYS Boards+CDU s),CPFlight,Engravity CDU FSXのみ。H/W不明 不明 ◎ほぼ網羅 要求H/Wスペック ◎低い ×高い ×高い 不明 不明 ○普通 WideFS 必要 必要 不要 不明 不明 不要 設定 △やや難しいか? ×面倒 ○簡単 不明 不明 ◎簡単 FPS ◎最高 ○20fps程度 ○状況によるが50fpsは軽く出る 不明 不明 MAX60FPS 画面動作 ○非常に滑らか △HDG設定時など滑らかさにかける ○滑らか 不明 不明 ○そこそこ滑らか フォントの美しさ ◎超滑らか ○普通 ○普通 不明 不明 ○普通 standby gauge ◎美麗 ×ない ○一応ある 不明 不明 ○綺麗 ウェザーレーダー ? ? ○あり 不明 不明 △綺麗ではない 価格(Captain) 10.4万円 2.6万円 2.9万円→約12万円10年6月価格改定 5千円 不明 - 価格(Fullセット) 26万円 6.5万円 5.5万円→約15万円10年6月価格改定 不明 不明 €300 ※12/5/12改訂 必要なソフトウェア FSUIPC WideFS FSとの通信方法 FSとはFSUIPCを介して通信するのが一般的。LANを組むことが多いため、WideFSの併用が多い。 FSにPMDGやLEVEL-Dなどのフライトシステムがプログラムされた機体をアドオンとして利用するが、これとほぼ同列のソフトウェアというイメージ。従って、FS⇔FSUIPC⇔AvionicsSoftware⇔InterfaceBoardSoftware⇔Hardwareという流れで通信される。このAvionicsSoftwareとInterfaceBoardをマネジメントするSoftwareの互換性の確認が必要となる。Hardware内にBoardとSoftwareが入ったような商品(CPFlightのMCPやCDUなど)も存在する。
https://w.atwiki.jp/tintete/pages/90.html
KONICA BigminiBM301 作例
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【検索用 ColorChronicle 登録タグ 2011年 C KAITO MEIKO VOCALOID maya しーな 新井健史 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:maya 作曲:maya 編曲:maya マスタリング:新井健史 イラスト・動画:しーな 唄:MEIKO コーラス KAITO 曲紹介 曲名:『Color Chronicle』 MEIKO生誕祭2011で発表されたMEIKO曲。 アルバム『fake or fate?』に収録されている。同じくアルバム収録の『Gardian Blue』と『Red Reflection』とで三部作になる。 歌詞 あなたと歩いた道 流した涙の数だけの 道しるべが灯って それが愛しさに変わる 立ちあがり 手を繋ぎ 想いをこの手に込めたら ためらわず駆け出して さあ…飛び出そう この空を高く飛べたなら このままずっと二人で いつまでも二人でこのまま… fly away あなたの居ない道は 一人ぼっちでうつむいて 寂しさがずっと募って 涙の滴が光る でも今は側に居て 私の頭撫でながら 泣き止んだ私見て 微笑んでる… この道を一緒に歩きたくて… ただそれだけだった この時は二人の宝物 やっと… 重ねてきた時間がこの色を ah- 深めてゆく… ずっとずっと抱きしめてほしかった 笑ってほしかった ずっとぎゅっと抱きしめてあげたかった キミに… この空を高く舞い上がり 七色の光を 自由へと羽ばたいていこう 受けて この空を高く飛べたなら このままずっと二人で いつまでも二人でこのまま… fly away コメント 三部作最後だ! -- 名無しさん (2011-11-05 11 09 36) うpされてたのか…!!(今更 -- 名無しさん (2011-11-20 19 20 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuki_angel/pages/19.html
Britoniah Guild 4 (B4) MAP MAP1 MAP2 MAP3 MAP4
https://w.atwiki.jp/tintete/pages/63.html
KONICA 現場監督28WB 作例
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1387.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem ROCKIN DRUM N BASS Session 9-Chronicles- PRASTIK DANCEFLOOR 182-189 3578 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1651.html
harmonized finale harmonized finale アーティスト UNISON SQUARE GARDEN 発売日 2014年2月5日 レーベル トイズファクトリー デイリー最高順位 1位(2014年2月5日) 週間最高順位 3位(2014年2月11日) 月間最高順位 7位(2014年2月) 年間最高順位 70位(2014年) 初動売上 13801 累計売上 21669 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 harmonized finale 劇場版 TIGER BUNNY -The Rising- 主題歌 2 ピストルギャラクシー 3 三月物語 4 I wanna believe,夜を行く ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/11 3 新 13801 13801 2 2/18 8 ↓ 3609 17410 3 2/25 20 ↓ 1841 19251 4 3/4 ↓ 1080 20331 2014年2月 7 新 20331 20331 5 3/11 594 20925 6 3/18 428 21353 7 3/25 316 21669 2014年3月 ↓ 1338 21669 TIGER BUNNY ED 前作The Beginning The Rising 次作 リニアブルーを聴きながら harmonized finale 関連CD ネメシス 桜のあと(all quartets lead to the?) シュガーソングとビターステップ
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/49.html
Bionic Dues って? 日本語化について ストーリー注釈 オプション設定 →設定>操作の編集と確認 パイロットと機体 Bionic Dues って? Bionic Dues は 2013 年に Arcen Games がリリースした、ワンプレイ完結型のローグライク・ゲームです(なお、管理人は不思議のダンジョンをプレイしたことがないので、双方の関連性について言及はできません)。Arcen と言えば「オマエ等がそうするなら、俺等はこうする!」と言わんばかりのヒネリの効いたデザインを持ち味としたスタジオで、本作でも Arcen 節は遺憾なく発揮されています。特徴としては、以下のような感じです。 ターン制。プレイヤーが何らかの行動を行うまで時間は止まっています。そして、行動したらプレイヤー・敵の双方が同時に行動し、これを1ターンとします。なお、現実時間で強制的に1ターン進めるオプションも用意されています。 優れたツールチップ・エンジン。マウスカーソルを何かの上に重ねると、だいたい説明のウィンドウが出てきます。しかも日本語化完備です。ぶっちゃけこの Wiki とかいらなくなくね? まあちょっとフランクすぎるかもしらんませんが。 最初にパイロットと機体を決めたら、後は全部ランダムの世界です。全体マップ・プレイマップ・入手アイテム・ストア入荷品・ターミナル効果、全部ランダムです。スタンダードなハック&スラッシュの場合は目的のビルドを目指した綿密な装備構築を行います。一方、Bionic Dues はランダムに登場する装備を柔軟に運用していきます。 ワンプレイ完結。引き継ぎ要素はありません。強いて言えば、プレイヤースキルが引き継ぎ要素となります。 幅広い難易度設定。超絶ヌルゲーから鬼畜無理ゲーまで、あなたの腕に合わせて設定できます。 一撃死。プレイヤーの操る機体には Health が設定され、仮に攻撃されても Health が残っていれば機体は無事なのですが、特に難易度 Normal 以上にもなると、あなたの Health など誰も見やしません。敵は一撃であなたの機体を破壊します。たった一手のミスがゲームセッション全部を台無しにする緊張感をお楽しみ下さい。ワオ。 日本語化について AI War はその仕様上、日本語化できませんでした。一方、Bionic Dues は日本語化プロジェクトが立ち上がっており、しかもそれは完了しています。素晴らしい! てゆうかマジでこの Wiki いらなくなくね? ストーリー 街を死守せよ! 街は bot 軍の攻撃を受けています。奴らは我々のメインハンガーに奇襲爆撃を仕掛け、トレーニンググラウンドにあったあなたの4つの Exo を除いて全てを破壊してしまいました。 あなたは事実上まだ訓練兵ですが、我々に残された最後の Exo パイロットです。情報によれば、HQ に敵の大群が攻めてくるまで 50 日しか残されていません(Robot Command Center を攻撃した場合、最小で 30 日に短縮されます)。時が来るまで敵を削ぎ、自らを鍛えて、奴らを玄関口から追い返してやりましょう。 もしも失敗すれば――そしてその可能性は高いですが――同盟企業が「切断条項」を発動します。言い換えれば、彼らは街を核攻撃することによって、bot の軍勢が拡大することを防ぐ手はずとなっています。 お互い、逃げることができないのは承知しているはずです。他の街はこの街同様、人であふれていますし、シェルターは貧困者であふれています。あなたの手に、私とあなたを含む1200万人の命がかかっているのです。 頼 み ま し た よ 。 プレイヤー「そう簡単に言われても困る」 (日本語化版チュートリアルメッセージより。一部改変) 注釈 bot 敵。ロボット。同じく Arcen が開発した AI War との関連性を即座に読み取ることはできない。bot の末裔が AI かもしれないし、そうでないかもしれない。いずれにせよ、情け容赦のない AI War と違い、Bionic Dues の bot はかなりお茶目な個性を持った bot が多い。 Exo exoskeleton(外骨格)の略語と思われる。中に人が入ることで、生身の人間の能力以上のものを発揮する、いわゆる「パワードスーツ」の正しい言い方――powered exoskeleton、強化外骨格――あたりからヒントを得ているか。本作とリアル世界で大きく異なるのは、リアル世界においては生身の人間は Exo の中に入ることが一般的であるのに対して、本作では遠隔によって操縦することである。つまり、プレイヤーの生身は常に HQ に存在する。プレイヤー一人に対して複数の Exo、そして Exo が 1 体破壊されてもゲームが続行する理由付けになっている。 リアル世界における Exo については Wikipedia の該当項目などを参照されたい。 HQ 人類側の司令部。ここが最後のステージとなる。HQ が陥落すると核攻撃により町が吹き飛ぶので、そうならないように上手いことやって下さい、頼みましたよ(「死ぬがよい」ってルビを振りたい‥‥)。 Robot Command Center 攻撃先候補のひとつ。詳細はそっちの項目で詳述するとして、bot は中央の司令部を持たない仕様であるらしく、ここを陥落させることで HQ への攻撃予定日を早めることができる。本作は日数の経過によって敵が強化されていくので、あえて敵が十分に弱いうちに総攻撃させ、ケリをつけてしまう戦略も検討するべきである。 切断条項 ゲーム内で具体的な条項全文が提示されることはない。HQ が陥落した際に、合法的に核攻撃で 1200 万人の人間と全ての bot をフキ飛ばすために使える条項である、と理解しておけばよい。
https://w.atwiki.jp/wonderworld/pages/139.html
SUPER J-POP UNIT。ファンの総称はガワラー。 90年代を強く意識した絶妙にレトロなJ-POP感が特徴。 リンク Twitter 公式サイト Wikipedia 曲など