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読み方:おの けんのすけ 主な名義:Ax、felys、onoken beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 Amnolys onoken 22 PENDUAL Aublia onoken feat.ALIAKE 23 copula 合作:ALIAKE pop n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 ピアノテック stories Ax 17 THE MOVIE 万葉歌 防人恋歌 Ax feat.夏川陽子 18 せんごく列伝 アンティーク 時守唄 felys feat. 三澤 秋 19 TUNE STREET♪ ヴァルキリーブレイクス Celsus felys feat. 夏川陽子 20 fantasia ワラベステップ コドモライブ onoken feat. asami Sunny Park 本人Twitterで過去タイトルも公表 Versa onoken feat.彩羅 ラピストリア ZADAMGA onoken trideca onoken éclale 防人想歌 onoken feat.夏川陽子 うさぎと猫と少年の夢 nalca onoken Celsus II onoken feat.夏川陽子 peace jubeat 曲名 名義 初出 備考 unisonote onoken saucer fulfill ロミとロボの宇宙旅行 onoken festo REFLEC BEAT 曲名 名義 初出 備考 anqad onoken feat.b groovin !! Upper Viden onoken VOLZZA 追想ブロカント onoken feat. Rin 悠久のリフレシア ノスタルジア 曲名 名義 初出 備考 Zeeros onoken FORTE felys onoken Op.2 セルフリミックス Somnio onoken Philsomia onoken Un Happy Heart onoken Op.3
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Broken Glass 作詞/52スレ83 窓越しに萌える春草が 朝の日差しに輝いて カフカの小説で見た 物語のようにぼくは部屋にいた 水槽に沈んだ水草が 青い光に照らされて うずくまるぼくの 横顔を眺める君が置いたコーヒーカップ ああ どうしてめがね壊れちゃったんだろう ああ どうしてねじ外れちゃったんだろう どうせ君の顔は 見えもしないイリュージョン そしていつものように この机の前で 悶える君の ネットラジオが騒ぐ
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index.php?plugin=ref page=Broken%20City%20I src=bc1.jpg ?cmd=upload act=open page=BrokenCity file=bc1_d.png 赤○:要注意 黄○:注意 基本的にA側が生息地域 中央の建物は危険地帯。細い通路、狭い入口とSGに最適のポジション。相手にSGがいるときは要注意。 倉庫内は出口奥の固定砲台・トラック等クリアリングをするポジションが多いだけに地味に離れたコンテナ影を見落としがち。外を気にした瞬間に背後から一撃。 設置ポジションもトラック影、一段高い所など隠れるポジションは多くクリアリングしているうちにやられる場合も多い。 B側は逆に隠れる場所は少ないがどれも一撃で葬られる距離なので油断は禁物 ただBにおいてはスナロングを通らなければならないのでそちらのが危険
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さらにおいしくなって新登場……するかも オンラインマニュアル 最新版 Version 0.1.4 (2022/12/04) インストーラhttps //dl.dropboxusercontent.com/s/h7l9gpus8shsfo9/BMSMaker3_install.zip アプリ本体にアップデート機能が搭載されているため、このページを確認しにくる必要はありません。 起動には.NET6.0 Runtimeが必要です。 現在公開されているものは試作版です。 未実装の機能が多いほか、ドキュメントが整備されておらず、仕様や機能が予告なく変更される可能性があります。 また原則として不具合やUIの不備、要望などは必ずROKINA(twitter @lokina)まで報告してください。 概要デモ動画 特長BMSMaker3.Midi BMSMaker3.Bms BMSMaker3.Wave(未実装) BMSMaker3.Track(未実装) BMSツクール2との違い ありそうな質問(FAQ)既知の不具合/修正予定 使い方 概要 MIDIを読み込ませてなんやかんやしてBMSを生成するツールです。 使い方は下に載せますがわからないことがあればROKINA(https //twitter.com/lokina)まで直接問い合わせてください。 デモ動画 そのうち作る 特長 BMSMaker3.Midi MIDIを読み込んでBMS向けに音切りできる!BMSファイルも出力できる! 多能な整理機能テンポ変化、コントロールチェンジにも対応 和音やグライドノーツを一つのノートとして扱える!←神 サイドチェイン、キースイッチに対応!←神!!!!!!!!!! シーケンス化機能によりオートメーションに擬似対応!←これは誇大広告でした BMSMaker3.Bms BMSファイルを読み込んで閲覧・表示できる!試作版(0.1.0)現在ノーツ配置の編集はできません。 あらゆる拡張ヘッダに対応!意味は無い #RANDOM / #SWITCH分岐に対応!「制御構造」タブから各分岐の内容を確認できる!!!!←世界初!!!!!!←本当か? 試用版(0.1.0)現在内容の編集はできません。 BMSをwavファイルとしてアセンブル(組み立て)保存可能!!←本格的にやりたいならBMX2WAVでいい 配置済みのオブジェクトをBGMレーンに整列できる!!かつて存在した「BMS to BGM Converter」というソフトの再現機能です。 BMSMaker3.Wave(未実装) .wav及び.ogg(Vorbis)ファイルを読み込んで再生や編集が可能!(予定) あんまり大層なことを書くと開発が大変なので控えめにしておきます。 BMSMaker3.Track(未実装) bmson風のタイムラインでぶつ切りに特化した新しいBMS作成ツール!(予定) 作れるかどうかはマジで不明なのであんまり期待しないで 詳しくはオンラインマニュアルを見てください。 BMSツクール2との違い + ... 根本的に色々作り直しました。(n年ぶり2回目)散々擦っていたRPGツクールVX Aceから遂に普通のWindowsアプリになりました。 遂にドラッグ ドロップでファイルを開けるようになりました。 コードがRubyベースからC#ベースに変わったことであらゆる処理が高速化しました。 ツクール製ではなくなったので正式名が「BMSツクール」ではなくなりました。(*1) 旧版は最終アップデートにより新版で読み込み可能なプロジェクトファイルを保存できるようになりました。 GUIは当然根本的に変わっていますが、基本的にはBツ2と似た感覚で操作できるように意識しています。 スライス用のwavはogg(Vorbis)形式でも読み込めるようになりました。32bit floatも再生できるようになりました。 ありそうな質問(FAQ) + ... なんかエラー出た落ちなかった場合、直前に行おうとしていた処理が正しく適用されていない可能性があります。念のため編集中のファイルは別名で保存することをオススメします。 エラーメッセージはクリップボードに自動的にコピーされるほか、アプリフォルダ内「ErrorLogs」に詳細が保存されます。ROKINAへの報告の際にはそれを添付するとなんかの役に立つ可能性があります。 既知の不具合/修正予定 + BMSMaker.Bms 大量のWAVファイルを連続で鳴らす(定義リスト上でカーソルキーを押しっぱなしにした場合など)と無警告で落ちる場合がある結論から言うと修正が困難なため放置されています。大量のWAVファイルを連続で鳴らすような操作はお控えください。 使い方 オンラインマニュアルを見てください。 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 1598 n%(yyyy/mm/dd) 途中に5鍵版デニム(1+3+5→2+4)とゴミ付き端トリルがあるので難時注意。基本的に二重階段のような16乱打が続く、体感難易度的にAA(A)くらい。あとmoon_childみたいにHYPERにあったラストの回復地帯がなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-22 12 02 33) まだプレイしてないが、譜面を見た感じ正規は二重階段の耐性がないと辛い。クリア狙いでもスコア狙いでも乱推奨。 -- 名無しさん (2011-07-31 02 01 23) 傾向は二重乱打と言えば良いだろうか。階段、乱打、認識力それぞれに高いスキルが要求される。乱を付ければ認識、運指応用力を養えるだろう。将来、穴AA並に十段ご用達の練習譜面になると思った。 -- 名無しさん (2011-08-08 14 19 15) 練習もクソも大半の人は解禁すらできねーよな譜面。 -- 名無しさん (2011-08-26 23 38 55) ノマゲは最後の単押しをちゃんと取れば6%程度はゲージ回復できる。ラス殺しで削られてもあきらめないで -- 名無しさん (2011-12-21 02 44 47) ↑2 ライムライト稼働で解禁はずっと楽になった。 クリアできるかは別だが -- 名無しさん (2011-12-24 17 08 27) ライムライトになって約15クレで解禁できるようになった -- 名無しさん (2011-12-24 20 14 47) 穴AAを平均化したような譜面。乱で少し押しやすくなるので乱推奨。ラストが難しいのでノマゲも中々難しい -- 名無しさん (2011-12-25 02 57 35) クエ穴が☆12になったような譜面。AAと比べてクセが少ない、認識力はこっちの方が必要かもしれない。難はBP40前後から、良曲良練習譜面 -- 名無しさん (2012-02-11 07 09 55) ラストは隣接や同じ個所に降ってくる部分が多く、AAより認識力が要求されるかもしれない。AAはノマゲほぼ安定だけどこれはまだちょっと届かない -- 名無しさん (2012-02-19 02 17 38) 同色二重階段の配置の特性上ランダムはびっくりするハズレもあるので油断禁物。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 07 04) AA(A)よりも難しく、休憩地帯もほとんどないので、少し溜まったなと気を抜いた瞬間にゲージが持っていかれる密度ぶり。様々な同時押しが振ってくるので、慣れたらこれに乱打をかけて粘着して練習すると良い。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 21 59) AA(A)乱でも安定せんけど、これは正規で難できた。AAより楽だった -- 名無しさん (2012-05-13 07 13 56) AAよりどこか将棋に近いものを感じた。微妙に遅いせいで、適当なベチャ押しとかで誤魔化しがききづらい。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 54 03) 中盤高密度(フェアリー終盤から縦連を除いたくらい)以外は楽、ようは終盤も楽なのでノマゲは楽な方だと思います。むしろ全部同じ密度に感じていたら完全な地力不足ですのでもうちょっと簡単な曲で練習することをおすすめします -- 名無しさん (2012-06-20 15 57 59) 正規/鏡/乱をかけてもどれも難易度はさほど変わらないと感じた。☆12のなかでは難も付きやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-07-14 13 41 46) 自分、1Pで対称固定なんだが正規BP150から鏡にしたらBP100まで減らせた。全体的に左寄りなのかもしれない -- 名無しさん (2013-01-10 17 48 27) F穴の発狂をちょっと遅くしたものが延々と降ってくるような譜面、局地的にはFのそれよりも密度が高い上に発狂後まともな回復がない、むしろラス殺し気味なので、出来ないって人はまずFの発狂がある程度見えるまで頑張りましょう -- 名無しさん (2013-01-30 10 15 09) 密度が高いが極端な発狂がないので、見えるようになるともりもりゲージもコンボ数も増えていくという、地力が付くととても楽しい譜面。 -- 名無しさん (2013-01-30 16 25 05) 初見なんだこりゃ状態だったけど、地力がついてきたら1p正規はかなり当たりに思えてきた。何回も乱難挑戦してふと正規でやったら一発ハードできた。乱だと道中安定しやすいけど最後意味不明になる時がたまにある。 -- 名無しさん (2013-07-02 15 25 34) 十段挑戦する人に一度は打って貰いたいくらいの良譜面。↑にある通り地力付くと正規が当たりに見えてくる。攻略だけど正規が意味不な時は乱当たりを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2013-07-02 22 56 48) BP100位で易、80位でノマゲいけました -- 名無しさん (2013-08-08 15 03 16) ↑同じく、俺もその位で易、ノマゲ付いた。難は50~60くらいがライン -- 名無しさん (2013-08-08 21 51 15) 正規だとデニムの後の乱打の密度がなかなか強い。ラス殺しはあるが中盤の高密度乱打が難は勝負だと思ってた方がいい。ラス殺しまでに回復できる。難はAAとほぼ同時期だった。 -- 名無しさん (2013-10-11 19 56 38) 1P正規は中盤の皿付きプチデニム発狂→高密度二重階段が勝負、ここを抜けても折り返し二重階段やラストのデニムで落ちやすい。乱でデニムがパックリ割れる当たりもあるので乱狙いの方がいい、地力も付くし・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 20 56 07) 正規は正直ハズレ。 皆伝余裕レベルの人なら当たりかもしれんが、十段上位ぐらいの腕前でも正直スコア、ミスカン的にはハズレ・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 22 09 42) デニムは当たってるけど他は外れやな。乱かけると崩れデニムが13とかに来て繋ぎにくいんだけどなにか練習ある? -- 名無しさん (2014-02-03 17 28 09) ↑繋ぎにくいってとこでフルコンの話だとすると、天空くらいの密度を練習して地力でねじ伏せるのが1番 -- 名無しさん (2014-02-04 10 01 29) ↑まあ地力曲だしなー。ありがとう。天空3曲目に乱で回すことにするよ -- 名無しさん (2014-02-04 18 35 14) スコア狙いなら絶妙に嫌なタイミングで来る皿を捨てるべし。密度的には許せないとあまり変わらないような… -- 名無しさん (2014-02-11 00 20 44) エクハする時はデニム勝負 -- 名無しさん (2014-02-11 00 52 25) 許せないラストは確かに☆12に近い密度があるけど、前半はそうでもない。あっちはBP14だけどBrokenはBP40出る。 高密度乱打に加えデニム配置がやたら多いためFやAAだけでなくV2も練習になるか。ただV2の方が皿絡みがきついけど。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 07 44) 前半スカスカなので後半はノーツ数よりかなり密度を感じる。中盤デニム後から休憩までが最も難しく感じ、後半もAA並の乱打が続く。ただ曲全体としては前半のおかげで体力消耗が少ないので、物量曲のあとにも続けて特訓に選べる点がGREAT. -- 名無しさん (2014-05-07 02 39 54) 九段の練習にいい感じ、乱つけてやりこもう! -- 名無しさん (2014-05-29 03 06 13) 九段1P正規、BP88で易できた!デニム抜けたあとがかなりの超密度、単押しなんてあるのかレベルの乱打が降り注ぐ。ただ、サビができないとアウトロに差し掛かる、デニム気味の乱打でじり貧になっていく…。自分は乱も試したのだがやはり、デニム乱打がぐちゃぐちゃになりすぎて見えなかったので見切り易さ的には正規がいいかも。乱のとき5鍵デニムの形で終盤の乱打がある程度予測できますー -- 名無しさん (2014-06-04 19 25 35) BP55正規でハード。正規は捌きやすくはないけど見切りやすいからハードは正規でためしてみてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-06-11 16 04 09) ハードは皿絡む箇所以外は力まないのがコツかな?個人差あるのかもだけど、1P正規はありだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 38) TAKAの曲としての難易度はAA以上ラスダン・キャンギャリ未満ってトコか。ひたすら乱打が来て、二重階段やトリルなどのイヤな譜面も来る。乱をかけてうまく見切れるように練習しよう。ラストも発狂があるので、地力があるならハードのほうが簡単かも。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 46 29) なんだかんだ、極端な難所は前半にあるデニムでそれもVのデニムよりはやりやすいかな。密度は穴クエ発狂が常に続く感じ。 -- 名無しさん (2014-11-28 01 31 27) AA難したけどいまだに易できてないんだが -- 名無しさん (2015-04-30 22 55 38) AAは同時押しでこっちは乱打だから単純には比較できないような -- 名無しさん (2015-05-04 00 44 06) BP8でEXH デニム部分は遅いので横認識で押した方が繋がりやすい -- 名無しさん (2015-09-30 23 55 14) 軸がとても多い。1つ押し逃すとbadを量産するが、それが地力に「効く」負荷になっている。V穴に飽きたらこれを。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 39 42) 同じ日に正規で2%安定と初イージーの両方を達成した 認識力がとても鍛えられる譜面 -- 名無しさん (2015-11-01 21 00 36) とにかく鍵盤に集中した方が良い、皿を取ろうとして運指を崩すと復帰が結構大変だったりする。AAと比べるとバランスよくノーツが配置されてるのでかなり押しやすいと思う。ノマゲ以下の場合はラストどうなってるか譜面確認しとくと安心 -- 名無しさん (2015-12-09 00 13 56) 九段だけど、今まで正規なんじゃこりゃ状態で高密度地帯2%~20%うろちょろだったのが、☆12回してたらある日突然見えて易まで付いてしまった。運指力というよりは認識力が付いたことが実感できる良い譜面。 -- 名無しさん (2016-03-29 21 53 50) 左右指2本ずつの北斗運指でもBP50でハードできた。デニム地帯は人差し指と中指を高速で押そうとするよりも上下にこすった方が安定する。自分は不沈艦、Candy Galy、EXUSIAあたりと同時期にHARDが付いたので同じ運指の人は参考に。この運指の場合はこれら3曲より明らかにBrokenの方が押しにくい(見えるのに物理的に押せない)ので、強く感じられるはず。AAはさらにこの運指だと無理がある配置になっているので厳しい戦いになる。 -- 名無しさん (2016-07-21 11 21 12) ↑皆伝を目指してるか知らないけど、この曲やAAで詰むなら他の運指を覚えたらいかが。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 36 44) これノマゲしたけど十段受けてみる価値はあるやろか -- 名無しさん (2016-07-31 01 43 10) あるやろな -- 名無しさん (2016-07-31 01 46 32) 難は体力的にも局地発狂的にもAAの方が難しいと感じた -- 名無しさん (2016-09-19 18 01 53) これよりFのほうが断然難しく感じるんだけど自分には何が足りてないんやろか -- 名無しさん (2016-10-15 10 09 18) ↑体力 -- 名無しさん (2016-10-15 10 17 40) 基本乱推奨だけどラストやトリルが余計に押しにくくなる事もあるので3曲目に選ぶときは注意 -- 名無しさん (2016-10-16 04 24 01) 個人的にはこれ正規 AA正規 AA乱 =これ乱ってイメージ -- 名無しさん (2017-01-23 19 56 30) AAより前にハードついた曲。餡蜜できるからかもね。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 10 58) 1Pは鏡が楽かな? アウトロの二重階段からラス殺しまでケージを保持できるかが勝負 -- 名無しさん (2017-06-06 11 09 13) 正規BP15でEXH とにかく地力を上げるしかない 皿絡みが意外とうざったいので事前に皿の場所をある程度覚えて身構えるといいかも -- 名無しさん (2017-07-13 18 32 16) ラストたけで40%削られた イージーで -- 名無しさん (2017-07-24 11 58 33) 九段だが乱でbp130ぐらいでアシ易つきました。挑戦段階じゃ模様にしか見えないくらいの高密度。終盤まで二重乱打の嵐 -- 名無しさん (2017-12-04 18 29 19) 地力つくまで無理ゲーにしか感じなかった 今作十段取れるならランプつく -- 名無しさん (2018-01-16 17 44 28) 1Pミラーで初ノマゲ。ある程度物量耐性は欲しいけど正規よりは押しやすくなると思う。乱で当たり待ちが面倒な人は試してみるといいかも -- 名無しさん (2018-03-28 21 59 53) 高密度乱打は前半はずっと2個3個同時で難しく、後半は単押しが混じって若干見えやすくなる。前半でいくらかゲージ残せるなら後半で回復できるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 19 57 39) これ全然ノマゲ安定しないんだけどオススメ練習曲ありますか?SHADEやアンセムなんかは難済み -- 名無しさん (2019-01-11 16 37 20) ↑単に認識力が足りないと思われ。他の12物量譜面で密度慣れすれば自然とできるようになる筈 -- 名無しさん (2019-01-12 11 19 12) これのノマゲ安定させたいならこれ乱ノックでいいんじゃないか?特に言及はしない -- 名無しさん (2019-01-12 23 33 27) 正直無い ひたすら地力譜面なので色んな曲をまんべんなく乱でやるのが練習かな ただブロークンのラス殺し結構難しいからノマゲ安定となると結構高い地力を要求されそう それよりはさっさとハード狙っちゃう方がいいと思う -- 名無しさん (2019-01-13 00 22 00) この曲本当に乱に当たりってあるのか?Broken Sword穴の発狂と変わらん物が降ってきてるようにしか見えないしハード出来ん -- 名無しさん (2019-01-29 01 58 21) ブロソとは密度に大きく差がある。同じように見えるならそれは単にどちらも全く見えていないということ。当たりはないわけではないが、よくある"偏りを壊すことで押しやすくする"当たりではないので、当たりを当たりとして認識するにはある程度ノーツが見えていることは前提になる -- 名無しさん (2019-01-29 07 02 14) brokenはハードついてるけどブロソは何回やってもハードできない…。流石に密度の差が大きい気がするな -- 名無しさん (2019-01-31 14 00 49) FC記念、おそらくAAよりは簡単で、中速乱打系の中だと繋がりやすい気がする -- 名無しさん (2019-04-23 23 36 51) BPが40辺りになってから気づいたけど中盤の乱打地帯のが終盤の乱打地帯より難しいと感じた。中盤で削られても諦めなければ回復できるかも。 -- 名無しさん (2019-04-26 10 03 28) 長時間高密度耐性、それを要求する譜面自体が少ないし必要地力の方向性が違うのは分からんでもないが、とはいえ『大半の人がDと感じる』(というかDの基準譜面の1つ扱い)これができない以上は地力が足りてないとしか言えない -- 名無しさん (2020-01-15 12 41 45) これ(とかAA等だけ)が出来ない=二重乱打(+小節開始だけ3個押し)属性がろくに見えていないことになる。個人的には縦認識で頼ってきてたタイプがこの傾向だと思う、自分がそうってだけなんだが。このタイプは多分特攻の意味がないので、AAと同じで11地力死んでる(詐称格除いてEXH安定してない)なら先にそっちで二重乱打に繋がる基礎固めが必要 -- 名無しさん (2020-01-18 10 02 48) 10回くらいやってようやくノマゲできたけど、ちょっと前はイージーすら安定しなかった。上位譜面であろうブロソはイージー安定で最小BP61くらいなんだけど・・・ 流石に自分のような人はレアだろうけど、こういう譜面できない人はとことん出来ないのでは。原因は多分だけど、横認識が出来てないせいだと思う。⭐︎11中上位の乱打譜面をスコア狙いでやってみたら、認識に関してはある程度良くなって、イージーは安定するようになった。 -- 名無しさん (2020-01-28 03 40 11) MINT穴を乱でやりまくってたら何故か押せ始めるようになる曲。自分でも何故だかよく分からない… -- 名無しさん (2020-07-22 23 31 18) ブロソ易安定なのにこれできないのはレアだな…自分はこれは正規難済みだけどブロソは何しても易すらできない… -- 名無しさん (2020-07-23 08 17 03) 見えているけど押せない人は、縦の動き(白と青を交互に押す)がまだ12レベルに至っていない可能性がある。9〜12のトリル譜面や縦に長い譜面を乱ノックして、指を縦にも使いこなせるようにすると押せるようになる気がしました。デニムや階段対策にもなるかと。 -- 名無しさん (2020-08-02 20 35 16) 上級者なら1クレラストの指慣らしに最適。癖のない☆12の基本なのでEXステージで特攻しても良い成果が出たりする -- 名無しさん (2021-06-18 23 15 49) 俺はこれ出来るかどうかで調子がわかるな、均一な譜面だからなんとなくで叩いてるとラストで大体76%くらいで落ちる。ハードも一応クリアしているから地力不足ではないと思うのだが… -- 名無しさん (2021-07-20 03 33 58) 乱打というよりトリル+α譜面なので、AAよりも指の運動能力が問われる。認識力優位型の人が苦戦しがち。苦手な人は☆11のトリル譜面を幅広くスコア狙いでやると指が鍛えられて良い、特に速めのトリル譜面の方が結果的に成長に繋がる。 -- 名無しさん (2021-11-14 06 45 19) 当方中伝、ハードどころかイージーも付かなくて恥ずかしい! 乱待ちとかしてもどうしようもないんで正規でずっとやってるけど後半で必ず失速する…どうしたらいいんだ! -- 名無しさん (2022-09-17 19 30 28) 答え既に出てるのでは?>正規でずっとやってるけど 中伝ならそもそも2356級の大外れでもなきゃほぼ乱難安定して然るべきなんで、乱待ちどうの以前に乱耐性を10/11から上げるしか無いのでは -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 13) この曲物量の練習にちょうどいいけどノマゲはラストのデニムが当たりかどうかの運ゲーな気がしてきた -- 名無しさん (2023-06-20 17 30 52) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL DUAL ANTIQUE Broken Sword 金獅子 VS 麒麟 160 3706 - 攻略・コメント 名前 コメント
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騎士心得 騎士心得【初級編】騎士の役割 【中級編】騎士の行動 【上級編】騎士道とは スキル【剣士スキル】剣修練 HP回復向上 バッシュ マグナムブレイク プロボック インデュア 【騎士スキル】ピアース スピアブーメラン ブランディッシュスピア ボウリングバッシュ ライディング おすすめリンク 【初級編】騎士の役割 Gvにおける騎士の役割は、極論すると唯一言に尽きる。 即ち、「敵の防衛網を突破する」。 wizのような広範囲高威力スキルやモンクのような一撃必殺スキルを持たない騎士は、敵を倒すことにおいて不得手であることを知るべき。 つまり、騎士に求められるものは攻撃力ではなく"防御力"。 防衛網を突破し、敵陣を攪乱することが騎士の役割である。 【中級編】騎士の行動 昨今の防衛陣は全て"ロキ大魔法によるWP防衛"である。 従って、騎士の取るべき行動は以下の2つとなる。 ロキ雷鳥の排除 ロキ範囲外への突破 どちらを選択するかは状況次第。指揮官の指示に準拠する。 前者の場合、前述の通り騎士は攻撃力に乏しいことを理解した上で臨むこと。特にロキ内ではアサクロのEDPやパラのサクリのような有効スキルが無い為、通常攻撃のみとなる(参考:攻側STR110・DEX40・Qヒドラパイク 守側VIT100・実DEF40・タラレイド 通常攻撃の与ダメは114~166) 後者の場合、移動ルートに注意すること。防衛網の中心ほど火力が濃く、端ほど火力が薄いということを理解し、必ず端っこを走り抜けるようにする。 【上級編】騎士道とは "耐える"ことと見つけたり。 大魔法防衛が主流の現状、耐えるために必要なのは高HPと高MDEF。 騎士は物理攻撃ではまず落ちることがなく、唯一の脅威である阿修羅はDEF無視な為、装備DEFは気にする必要はない。 所感として、大魔法地帯で耐えるにはHP10000はないと厳しいと思われる。 参考までに、各LV帯でカード補正無しHP約10000を達成できるVIT値は次の通り。 LV80→VIT80 LV90→VIT60 LV99→VIT30 MDEFに関しては同wiki別項"Gv用装備"を参照のこと。 スキル 【剣士スキル】 剣修練 素手、2HQ併用時の両手剣を除いて、最高ASPDを誇るのが短剣。 その為、2HQが使えない状況下では短剣が対エンペリウム最適の武器となる。 剣修練のダメージ補正は片手剣と短剣に適用される為、エンペアタッカーならば取っておいて損はない。 基本はDダムドギガンティックグラディウス(オークスケルトンc×2、デザートウルフc挿し)だが、ダムドギガンティックダマスカスにするとメルトダウンやデモンストレーションによる武器破壊の影響を受けずに済む。 HP回復向上 必須スキルその2。 回復アイテムの効果を2倍にすることができる。 回復アイテム=耐久度の騎士系にとって、間違いなく最強スキル。 バッシュ 必須スキルその1。 スキルLV10必修。急所攻撃と併せることにより、単体に対してスタン攻撃が可能。スタン確率の詳細は自LV、対象のVIT値によって変化するので割愛。 スキル倍率はLVで400%と決して高くはないので、状態異常攻撃と割り切るべき。Qスタン武器との併用推奨。HIT補正+50%があることを忘れずに。 高VIT職には効果が薄いので、相手を選ぶ必要がある(対wizには特に効果が高い) マグナムブレイク 範囲攻撃その1……ではあるのだが、消費SP30、連打不可、低威力と見る部分が無い。 現状では死にスキル。 プロボック ダメージ0の物理判定遠距離という変わったスキル。 物理判定の為、凍結状態のキャラに掛けると氷が割れる。 被献身状態の有詠唱スキルを止めるのに有効だが、ドル鎧の普及により現在ではほとんど効果が望めない。死にスキル候補生。 余談だが、プロボック10を掛けると通常攻撃が132%となり、更にそこにスキル倍率が掛かるため、味方阿修羅モンクに掛けると(同盟外である必要がある)ダメージが㌧でもないことになる。 インデュア ヒットストップ耐性&MDEF10付加という垂涎ものの超絶スキル……なのは一般MAPのみであって、シーズモードでは使用不可の現状死にスキル。 韓国ではシーズモード下でMDEF10のみ適用という仕様のため、将来日鯖にも来る可能性は……保証の限りではない。 【騎士スキル】 ピアース プレイヤーは中型認定の為、ピアースは2HITとなりダメージ補正400%。 バッシュの半分のSPで使用可なものの、これらのスキルはダメージ目的ではない為バッシュの下位互換認定。死にスキル。 スピアブーメラン ドル鎧普及によるプロボック有効度減少の影響で価値の上がったスキル。 このスキルもダメージ目的ではないが、射程の関係上スキルLV5推奨。 被献身者には効果はないが、ドル鎧に対しても詠唱妨害が可能。その上遠距離スキルな為、ラグ時でもターゲッティングし易い。 各種状態異常武器との併用が望ましい。 ブランディッシュスピア 範囲攻撃その2。 5×5-2=23セルの範囲が魅力の槍専用スキル。 シーズモード下ではノックバックが無い為その場で連打できるが、被弾地点によりダメージ倍率が異なる為ダメージ目的では使いづらい。 状態異常攻撃としては申し分ない性能なので、上手く使い分ける必要がある。 防衛時のヒットストップとしては非常に優秀。 ボウリングバッシュ 範囲攻撃その3。 シーズモード下では全く別のスキルになることに注意。 ノックバックが無い為、3×3=9セルの範囲攻撃となる。全武器で使用可。 基本はダメージ補正500%だが連鎖判定が2回存在する為、実質ダメージ補正1000%の最強範囲攻撃。 とはいえ、運用するにはVIT両手という絶滅タイプの育成が必要な為、使用度は低い。 状態異常との相性も良い、有用ながらも不遇なスキル。 ライディング 必須スキルその3。 移動速度が20%アップする上に積載量が+1000される素敵スキル。機動力が肝心の騎士で取らない手はない。 おすすめリンク http //roknight.netgamers.jp/index.php?%B5%B3%BB%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC 騎士wiki。まずはここを熟読すべし。 http //www.geocities.jp/trap110jp/ (~'-')~計算機。阿修羅の被ダメ計算にオススメ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC-TEK BROKEN EDEN MYTHOLOGIA by MLREC. 162 992 73%(2011/08/18) 攻略・コメント DPAの弱化版。ごまかしやすいがスコアがでにくい -- 名無しさん (2010-09-19 15 27 54) 今作の★10に多い片手階段だがホームポジションの確認に良さそうな気がしました できると結構楽しい -- 名無しさん (2010-11-19 03 05 59) 基本的に階段中心だが、狙いすましたかのように隣接皿が配置されているため、これがリズムを崩される原因になる。練習用途で選曲するのもありだが、他にも隣接皿や階段の練習になる曲はあるため、個人的には進んで触ろうとは思わない譜面。 -- 名無しさん (2011-05-26 11 42 20) 隣接皿は左のほうが多い。右の隣接皿を練習するなら逆正規でプレイするのもオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-26 15 23 08) クリアだけを考えると、3/4拍子地帯の階段の処理がポイント。階段側のリズムが意外につかみにくいので注意。 -- 名無しさん (2011-06-19 21 12 00) 名前 コメント
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2014/05/26の更新内容 トピックス バージョン表記が「Ver1.50」に。 タイトルが「グルーヴコースターEX」となった最初のアップデートにあたる。 新要素や新モードなどの追加、これまでのバージョンで問題点を指摘されていた仕様の改善など、手を加えられた点が非常に多い。 用意された3種類の「3曲固定コース」から、いずれか1種類を選択して3曲を一気にプレーするイベントモードが追加された。 一部の楽曲に第4の譜面「EXTRA」が追加された。既存の譜面すべてで90万点以上を記録すると選曲画面に常駐する。 自分のプレー実績を簡単に閲覧できる「マイページ」が実装(2014/05/27よりサービス開始)。この当時はnesica.netへの登録は不要で、認証にはカード登録名とNESiCAのナンバーだけが必要だった。 連続したスライド入力の判定が甘く(プレイヤーにとって有利に)なった。 稼働初期から指摘されてきた「三連符が置けない」問題への対応(=三連符としてターゲットを置き直す修正)が初めて実施される。 楽曲追加リスト 合計11曲・44譜面を追加。 ※「★」のついた楽曲にはEXTRA譜面あり。 NESiCAなしでも遊べる楽曲 夏祭り 女々しくて 嗚呼、素晴らしきニャン生 ★ナイト・オブ・ナイツ A New Journey Departure -Remix- Discover from W -Remix- 決戦!! from Z ミュージックパネルでの解禁が必要 パネル1枚 Walking Through The Towers -Remix- パネル16枚 OMAKENO Stroke パネル25枚 Got a pain cover? EXTRA譜面が追加された楽曲 only my railgun 恋は渾沌の隷也 千本桜 マトリョシカ 右肩の蝶 夜咄ディセイブ ワールズエンド・ダンスホール Bad Apple!! feat.nomico Jupiter II Europa No Way Out イベントモードの配信内容 パズドラ コラボイベント (2014/05/26 〜 2014/06/08) tune1 tune2 tune3 初級 A New Journey(SIMPLE) Departure -Remix-(SIMPLE) 決戦!! from Z(SIMPLE) 中級 Departure -Remix-(NORMAL) Discover from W -Remix-(NORMAL) Walking Through The Towers -Remix-(NORMAL) 上級 Discover from W -Remix-(HARD) 決戦!! from Z(HARD) Walking Through The Towers -Remix-(HARD) 修正・変更リスト マジLOVE2000% 譜面修正 アザレアの亡霊 三連符に対応 魔法少女幸福論 三連符に対応 少年ブレイヴ カメラ視点の再調整 東方散楽祭 三連符に対応 Bad Apple!! feat.nomico 三連符に対応 電車で電車でGO! GO! GO! GC! -GMT remix- SIMPLEに置かれていたビートを変更 Crowded Space 三連符に対応 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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【Tags Machigerita-P Miku tR R】 Original Music title ロッテンガールグロテスクロマンス English music title Rotten Girl, Grotesque Romance Romaji music title Rotten Gaaru Gurotesuku Romansu Music Lyrics written, Voice edition by マチゲリータP (Machigerita-P) Music arranged by マチゲリータP (Machigerita-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Was I born to be in love with you? Through this thin wall I mumble alone, "Love me." I keep hunting ou tyour personal love information In the closed door of myself I wish I could touch your face, stroke your face, my sweetheart Oh my, my, you have a guest? What a pretty girl she is! Tell me how much you love her I ll kill her and pack her up Burning photos of that girl I wonder what she is doing now LOL You can do anything you want to me Because I love you this much, you see? I wanna keep you completely riveted and I wanna have a collection of you Why are you crying? What s wrong? Oh, this one? I ll affectionately hold a cardboard box that you ll be put in when you re dead I ll put a present behind the door A kitten head every single day for you, a cat lover Burning photos of that girl I wonder if she d ever existed LOL "I love you" Such a cliche doesn t satisfy me But makes me wanna puke "I will eternally love you...←" Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): atashi anata ni koi suru tame ni umaretano kashira? usui kabe goshi ni iuwa hitori tsubuyaku "aishite" asari tsuzukeru aijō kurai misshitsu no naka de itoshiki anata no okao furete nadete mitai na korewa korewa okyaku sama? kireina onna no ko ne sonna ni suki nara itte? koroshite hako ni tsumeru wa! moeru shashin utsuru ano ko ima dōshiteru kashira? lol atashi no koto suki ni saseru wa hora konna nimo aishite iru kara... anata o "kugi" zuke hyōhon ni shitai wa nande anata naite iru no? dōshita no? kore no koto? danbōru ni tsume konda karada goto daite ageru door no mukō gawa ni present oku no anata ga sukina ko neko no kubi o mainichi hitotsu zutsu moeru shashin utsuru ano ko sonna ko itano kashira? lol "aishite iru yo" sonna kotoba karu sugite hedo ga deru wa yone "atashi wa anata o eien aishiteru...←" [Machigerita-P, MachigeriitaP, MachigeritaP, Machigeriita-P]