約 2,462,769 件
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/186.html
準備中... ここでは、ヘビ電卓に登場するラスボスについての攻略情報を記載する。 もちろん、モンスター名や武器名などのネタバレを多く含むので注意。 基本情報 対策武器時限爆弾の剣 核ボタン 勇気の剣 天空ソード 基本情報 ラスボスは始めたての人が討伐目標にするであろうモンスター。100階層で初出現する。HARDモードではひったくるの犠牲になりがち。 ラスボスのステータスは以下の通り。 名前 HP 特殊能力 獲得金 獲得経験値 推定敵Lv マスタースネーク 95-99 倒すと全クリ。レベル操作不可。誤差10倍ダメージ。合計+0で戦闘離脱が可能。補正値は30~99のランダム 50000 1500 ラスボス 倒すとゲームクリアになり、得点画面が表示される。合計攻撃力が0なら戦闘離脱できる。 スケープゴートやシェルターに誤差ダメージを肩代わりさせると獲得金や経験値はもらえるがボーナスはなし。 誤差10倍ダメージは、攻撃力と敵HPの誤差があるとその誤差の10倍分HPにダメージを受けるということ。誤差1なら10ダメージ、誤差10なら100ダメージ。 HPは補正値含めて125〜198で、ランダム幅が極めて広いのが特徴。手持ちの武器が弱めならやりなおしを消費して補正値が低い時を狙おう。 ヘビ戦につき戦闘中のレベル操作不可なので、戦闘前にレベルはHPに割り振っておいたほうが良い。 獲得金と経験値はそれぞれ50000円と1500とモンスターの中では最大級。 ちなみにラスボスより獲得経験値が多いのはポイズンツチノコ、ゴールドスライム、裏ボス、最強ボスのみ。 HARDモードでラスボスを倒すとレアメダルを1枚獲得できる。レアメダルは一部のレアヘビの出現率をわずかに上昇させる効果がある。 対策武器 ラスボスの基本HPは95~99、HP補正は30〜99 つまり最低でも攻撃力125、最大なら攻撃力200ほど必要になる。 計算式には数字を5枠入れられるので、平均攻撃力は30〜40程度。1枠に調整武器を入れるなら、他の4枠には平均攻撃力30〜50の火力武器が必要。 ちなみに1つの武器の最大攻撃力は99。 武器はシルバー宝箱からドロップするものや、封印呪い壺からドロップするものを据えるのがおすすめ。 時限爆弾の剣 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 時限爆弾の剣 10〜50 10 使用ターンに応じて攻撃力が変動。また、使用後に残り時間が5秒になる ¥10000 闇市(60 封印呪い壺 ★★★★★ 対ラスボスの重要武器。 効果は「使用ターンに応じて攻撃力が変動し、また、使用後に残り時間が5秒になる」というものである。1ターン目に使用すると攻撃力50を消費EN10で出せるというコスパの非常に良い武器となる。制限時間がかかるので、あらかじめ計算式を立てておくのが良いだろう。 ザコ戦での火力増強にも普通に使える。 闇市または封印呪い壺で入手できる。封印呪い壺は終盤に入ると割と階層ボーナスで出てくる事が多い。 核ボタン 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 核ボタン 50 0 消耗品 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 ★★★★★ 対ラスボスの重要武器その二 消耗品だが消費EN0で攻撃力50を叩き出せる。 終盤以降の店で出現し、シルバー宝箱からもドロップし、定価も5000円と安いため入手は簡単。見かけたら一つは購入することをお勧めする。 勇気の剣 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 ★★★★★ HP50以上(補正分含まず)の敵に使うと攻撃力30となる。ラスボス相手だと確定で攻撃力30 70階層の店でかなりの確率で出現し、定価は3000円と安い、おすすめ武器のひとつである 上二つ(時限爆弾の剣、核ボタン)と合わせて定価18000円、攻撃力130となる。18000円は通常プレイでも十分集められる範囲であり、攻撃力130と調整武器2つでラスボスのHPに届くだろう。 天空ソード 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190, 木箱 ★★★ 現在階数の五分の一がこの武器の攻撃力になる。ラスボスが頻繁に出現する200F以降だと攻撃力40以上、250Fで攻撃力50となる。 序盤にしか出てこない木箱から低確率で入手できるが、序盤だとあまり活躍できず、終盤から真価を発揮するため扱いずらい。 店で見かけても75000円と非常に高額なので購入も厳しい、たまたま木箱からこの武器がでてきたら使う程度で良い。 書きかけの項目なので追記を求みます
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/272.html
ラスボス ラスボス とある画像をラスボス風に加工するスレッド。
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/60.html
ラスボス戦は 青色のねずみ 黄色のねずみ 赤色のねずみ 青、黄、赤の3体同時 灰色のねずみ(ねずみの王?) の順に戦う。 青色のねずみ プンプン後に突進してきて、接触した国民を連れ去る。(連れ去られた国民は即死) プンプンのエフェクトが出ている間にトツゲキすれば、攻撃を中断できる。 体力が低下すると分身が出てきて、本物を見分ける必要がある。 登場時に砂煙をあげて、走ってくるのが本物。 黄色のねずみ フン飛ばしを行った後で、走り回る。その後に周囲。 それを繰り返して、攻撃してくる。 放屁発射前に「プーー」という音がするので、音が聞こえたらタイキャクする。 当たってしまうと麻痺して、一定時間動けない。 こちらの攻撃は放屁発射前と発射後に行う。 フン飛ばし前に攻撃を仕掛けると、ワープした後に黄色い弾を撃ちだしてくる。 赤色のねずみ 壁を登ったあとに落下攻撃。体力低下時には分身して効果範囲を広げる。 力を貯めて突進する。突進跡には火が残る。 こちらの攻撃は落下攻撃後に行う。 すぐに反撃がくるので、早めにタイキャクすること。 青、黄、赤の3体同時 アルポコ王国に突進して、破壊しようとする。 破損具合はそのつどテロップに表示される。100%になる前に倒す必要がある。 突進してくるねずみに国民が取り付くと、攻撃を止められる。 また、既にアルポコ王国前に取り付かれてしまったら、攻撃して引き剥がす。 このときに反撃されるので注意。特に黄色いねずみの放屁は食らわないようにする。 灰色のねずみ(ねずみの王?) いままでのねずみと同様の攻撃を仕掛けてくる。 分身時の本体の見分け方は目が光っているものが本物。 独自の攻撃として、立ち上がったあとに爪でなぎ払い、国民を空中に飛ばして食べる攻撃を出してくる。 このときは攻撃のチャンスでもあるので、見極めて仕掛けていく。 立ち上がって爪でカモンと挑発する仕草が出たらタイキャクする。 ただ、体力が多いときは2回目がフェイク、体力が減ると3回目がフェイクなので、その時はタイキャクせずに攻撃を続行する。 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 青色のもっとわかりやすいたおしかたがあります -- 名無しさん (2010-05-22 14 35 31) 偽者は目が光らないで本物は目が赤色に光っています -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 15) 動くたびに残像があるのでわかりやすいと思います -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 46) 実際、青が一番倒し辛かったですw -- 名無しさん (2010-08-31 13 37 30) 灰色のねずみ・・・強すぎて倒せません -- ソテー王 (2010-11-20 11 15 49) そこまで強いかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-11-29 20 39 56) 強すぎて勝てません -- M氏 (2011-03-26 13 49 33) だれかやってお願い -- ハウザー (2011-03-29 22 52 20) あとちょっとだったのに死んだーー!! -- コロボ王 (2011-04-23 22 23 45) むむむむむ -- 名無しさん (2011-04-23 22 24 41) む、無理なんだな -- M氏 (2011-04-23 22 26 03) 倒せるぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 岡 (2012-01-01 12 50 16) そんなにつよいか? -- 灰色のねずみよりシシカバブゥのほうが苦戦した人 (2012-01-06 01 59 28) どんな親衛隊でいけばいいの? -- 天才ドクター (2012-03-28 19 33 25) 簡単に倒せた -- しょう (2012-03-29 14 11 25) マジでw -- w (2012-06-02 08 16 30) 大きいネズミに苦戦なう・・・ -- ちゃーりー (2013-02-17 12 37 55) あのねずみがラスボス!? 奥が深い い~ね~ -- あつや (2013-06-16 20 23 08) つ、強い。 クーーーーーーーーーーーーーーーー! -- あつや (2013-06-16 20 24 59) つわもの兵士をたくさん連れて行ってぎりぎりまで攻撃する -- メーヤ (2013-06-29 10 05 32) 多少兵士が食らっても必殺技?が一気に出るので楽勝に倒せる -- 名無しさん (2013-06-29 10 08 06) 無理は禁物 即死系は迷わず逃げる -- メーヤ (2013-06-29 10 09 41) グロクて、怖くて、ラスボス出来ない。 -- リョンリョン (2013-11-17 12 56 29) 農夫を一人ぐらい連れて行けば戦闘中に小さい温泉をわかせられるよ。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 43 40) うぐふぁあああ ←灰色ねずみにやられた時の俺の声 -- 王様だぞー (2014-08-19 17 21 45) コメ2回目ー あつやさん ←そうですよねーww -- 王様だぞー (2014-08-19 17 26 03) 黄ネズミはプ-----となったら逃げる。マヒする。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-04 11 40 58) セーブしてよね!! -- ヴェルデ (2017-11-05 11 20 49) フライングマシンの時で結構減ったw -- 暇な村人 (2017-12-17 07 30 37) 倒し方 -- あ (2018-04-07 16 26 34) ねずみの王の丸呑みは国民15人ぐらいまでで、そのまま逃げ回ってると回避不可能な攻撃をしてくる -- 名無しさん (2021-01-23 20 09 28) 補足:食べられてかなり時間が経ってから -- 名無しさん (2021-01-23 20 11 35) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/336.html
ラスボス 第1形態 HP50 (40点+常に2段強化フォーム) 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 19P <命中力> 7 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫20P 「見返す闇」(8P)対戦相手が戦闘力を+する効果が発動している場合HP-5することで発動できる。 発動している戦闘力を+する補正をこの特性の持ち主にも付与する。 対戦相手の効果が終了した場合この特性の持ち主の補正も終了する。 刺客専用特性 「侵食」(8P) 対戦相手一人を選択し、HP-5することで発動可能。 この特性が発動した時点での戦闘力を-する補正を選択した相手にも与える。 この特性の持ち主の-する補正が終了した場合選択した相手の-する補正も終了される。 刺客専用特性 「闇の住人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫9 戯れ(中)攻18 真似事(近)攻16 情景(遠)攻15 ラスボス 第2形態 HP100 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 18P <命中力> 6 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫24P 「勝利の記憶」(0P)戦闘開始前に自動発動、戦闘に参加している参加者全員のHPを+10する。ただし上限を超えて回復はしない 「UNKNOWN」(10P)HP-5することで発動可能。 1D6を2回振り、下記の表に対応するオプション、特性を取得する。 この特性は距離判定前に発動する。 刺客専用特性 「ダブルアクション」(8P) この特性の持ち主は同一フェイズでオプション使用フェイズを2度行える。 「防御の記憶」(2P)発動中のオプション、特性を破棄する事で発動可能。 この特性が発動したフェイズ中は必殺技によるダメージを半減(切捨て)する 刺客専用特性 「首謀者」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫10 必殺の記憶(中)攻20 ヒーローの記憶(近)攻18 怪人の記憶(遠)攻17 取得オプション表 1回目が1の目で 1:ガードベント 3P 2:盾武器A 4P 射程:中 攻9 3:カウンター 4:トリックベント 5:攻勢防御 6:ストレンジベント 1回目が2の目で 1:スピリット 2:脅威のライダー 3:熟練度 4:猛毒 2P 5:テクニシャン 6:チャージアップ 4P 1回目が3の目で 1:暗黒物質 2:ずば抜けた剣技 3:リモート 4:吸血 5:疾風の戦士 6:ナスティベント 1回目が4の目で 1:バイク 2:装甲 3:戦闘巧者 4:リフレクトベント 5:パワーブースト 6:サーチベント 1回目が5の目で 1:コンファインベント 2:ブラストベント 3:脱皮 4:高速移動 5:誘発鱗粉 6:クリアーベント 1回目が6の目で 1:サブアドベント6P サブファイナルベント攻16 射程:中 2:撃ち落とし 3:射程1武器 (4P) (遠) 攻11 命+1 運-1 4:定まる狙い 5:フリーズベント 6:アクセルベント 最後の戦いの舞台に現れた首謀者達 この戦いによって彼らの目的は全て達成される
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/40.html
ピーサ No Name Peace第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 救済要素について ラスボス戦に必要なもの アナザーENDルートのラスボス ピーサ 非常に高いステータスにレベルを持ち、更に行動パターンのランダム要素が非常に強く、これといった弱点がない。非弱体化状態で撃破する難易度はこの後に戦うラスボスより高い。 ただしマール編の場合、1回戦目に負けると弱体化&マホウとサクラが味方に加わった状態で再戦闘することになる。これに勝てばラスボスに挑める。勿論、難易度は高いが非弱体化状態で勝てばそのままラスボスに挑める。 マホウ編の場合、1回戦目から弱体化&マールとスイが味方に加わった状態で戦闘。マホウ編シナリオ上で非弱体化ピーサと戦闘する機会はない。 弱体化状態ではピーサの全ての技の与ダメージが半減し、ピーサが受けるダメージが全て1.5倍になるため、この状態であればレベル50程度あれば普通のボス程度の強さになる。行動パターンのランダムっぷりは変わらないので、弱体化状態でも弱ボスではない。マホウ&サクラがやられたらすぐ回復すること。 No Name Peace バトル開始前にイベントが発生し、主人公二人の能力が大きく上昇した上でHPSPが全回復する。この時の上昇は、マホウ サクラの能力値に依存。ただし二人の能力は鐘楼に入った時に決め打ちされるので、これを伸ばす方法はない。鐘楼以前に心アイテムなどを使用していても、鐘楼突入時に能力が固定値になる。鐘楼突入後には二人がバトルに加入するが戦闘中のみなので、二人に能力アップアイテムを使える機会はない。 大きく4形態に分かれる。第一形態は4回攻撃だが、使う技が弱い。形態が変わるにつれ攻撃回数が減っていくが、使う技が強くなっていく。ただし第4形態は後述するが半ばイベント戦闘寄りであり、実質的に第3形態がラスト。 第一形態 4回行動をしてくるものの、使ってくる技が弱い。とはいえ、行動回数が多いため味方のステータスが足りていないと普通にこの段階で苦しいことも。この段階で苦しいようでは第二、第三形態を乗り切るのは難しい。 技が弱いとはいうものの、敵の火力は高い。回復なしで済むほど甘くはない。この形態に限らないが敵の攻撃は非常に激しいので、どちらかにエンゼルオーラは用意しておきたい。 属性攻撃が多い為、レインボウシールド系を使えると心強い。合体技を多用するならオートヒール系も使える。 第二形態 3回行動になり、背景が変わる。 第二形態時のみ「バハムート」戦と似た戦闘形式になる。敵の属性が変わっていき、弱点属性以外は効きづらくなる。弱点を当てると高いダメージを与えられるが、次の段階に早く移行する。バハムート戦にあった「無」属性の段階はなく、代わりに「光」「闇」が追加。 バハムートと異なり属性の移動はランダムではなく固定順。光→炎→氷→闇→風→地→光・・・と回っていく。 バハムートは倒しやすいボスだった上、属性移行も固定になっているので一見楽な段階に見えるが、実際は敵の攻撃が激しすぎて非常に厄介な形態。プレイングによっては第三形態より強く、全形態中で最も手強い。気合の入れどころだろう。 何よりもこの段階のきつい点が、頻繁に敵が使ってくる「絶望の霧」。APに100ダメージを与え、全シールドを解除する。属性攻撃が多いということでレインボウシールド系が輝くように見えるが、この霧がシールドを全て剥がしてくるため厄介。 それでも攻撃が激しすぎるため、剥がされる度に属性シールドを張り直すのがベター。ただしレインボウウォールの場合、SP切れの危険が高まる。アイテムに頼らない場合、通常属性シールドを覚えさせることも考慮に入る。 APダメージも非常に苦しい。属性攻撃を合体技に頼っている場合、ほとんど使えなくてジリ貧という事態が有り得る。 そもそも、仮にシールドをはがされなかったところで属性シールドでは防げない「光」「闇」属性のターンがあるため、属性シールドだけで済むほど甘くはない。 どの属性時も攻撃が激しいが、特に軽減手段が少ない光or闇属性の状態で長時間放置するのは危険。更にはガーディアンやダークネスが使ってきたライトバリア、ダークバリアを使ってくるので、それぞれダーク系、ライト系で剥がすことは半ば必須。敵が使ってくるライト系、ダーク系は火力が高く、軽減手段が少ない。TAOレベル10で購入できる所持才能「ブラックホール」が非常に有効なので、どちらかがぜひ所持しておきたい。鐘楼の途中で拾える「光明」「闇痕」も使える。 ライトorダークの才能を覚えさせておくのも重要だが、「ブラックエッグ」「ホワイトエッグ」のアイテムを使うことでも代用できる。状態異常等で才能を使える方が倒れている場合など、アイテムを使ってでも攻撃を入れてすぐ別属性に移行させた方が良い。 第三形態 2回行動になる。第二形態の変わっていた背景が元に戻り、通常通りのバトルになる。 攻撃が強力になり、更に「エンディングルイン」を使ってくるようになる。無属性MGC依存の強力な攻撃。なんとHPの50%分が固定ダメージとして加算される。そのため、いくらHPが多く、INTが高くても一気に削られるのは不可避。 第四形態 1回行動になる。ただし第三形態と比べて技が強くなることはなく、更にはこの形態になると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。 数ターン耐久しているとイベントが発生し、相手に勝手にダメージが入る。与えるダメージは徐々に増えていき、最終的にはなんと最大HPを超える。そのため、第四形態に入った時点からはずっと守って生き延びられさえすれば勝ちは確定。 ピーサドリームとエンディングルインが来ない上に1回行動なので、堅実に守っていれば勝てるのだが、勝ち確イベという訳ではない。というのも第四形態になると敵のステータスが全て4桁越えという異常な値に上昇する。 シールドも防御もない場合、HP満タンから一撃で倒される場合も結構ある。守ってさえいれば良い分、守りはしっかり固めること。防御やシールドはちゃんと張っておこう。 第四形態では絶望の霧を使われないので、存分にシールドを活躍させることができる。「レインボウウォール」があれば勝利は堅い。 ステータスの異常な上昇の関係で、こちらの攻撃で与えられるダメージは非常に小さくなる。どんな技を使ってもほぼ効かないので、ダメージを与えるのはイベント任せの方が良い。 救済要素について No Name Peace戦はラスボスだけあり非常に難易度が高いバトルになり、更に負けると前座のピーサ戦からやり直し。イベントにかかる時間も長いため可能な限り初戦で勝ちたいところだが、それを補助するための要素がこのバトルには仕込まれている。 全滅すると3回まで全回復して復活する。1回目はグライスの守り、2回目はレーデンの特別な呪い、3回目はシノンの最後の力で復活する。4回目はなく、4回目に全滅したら普通のゲームオーバーとなりセーブからやり直し。 実はこの時、復活する度に与えるダメージが10%ずつ増え、受けるダメージが10%ずつ減っている。更に、3回全滅すると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。第三形態の強さの大部分はこの技に依存しているので、3回全滅することで第三形態は難易度が著しく下がる。 全滅したことによる展開の変化などはないため、倒したいだけならわざと3回全滅して楽にする手もあるが、第二形態は専用技無し ダメージ3割減でも普通に強いため、うっかり4回目全滅してしまわないように注意。 この救済を含めると、実質的に第二形態までが勝負と言える。第三形態に入ったら救済を利用すれば負ける可能性をかなり下げられるため、そこからは気楽に挑もう。 一度も全滅せずに勝つと「グライスの守り」が消費されずに残る。全滅無しでラスボスを倒した証明として示すことができる。ただしそれ以外のメリットはないため、守り保持はやり込み人向け。 撃破後のイベントで2回選択肢が出るが、どちらを選んでも展開が少し変わるだけ。クリア後の世界、アイテム等への影響はない。 ラスボス戦に必要なもの 一応、下記の要素がなくても3回全滅の救済を使えば大概なんとかなるが、一度も全滅せずに倒したい場合、下記の要素は持っておきたい。 地水火風光闇属性それぞれの攻撃才能第二形態は弱点属性を当てないとまともなダメージが通らないので、各属性の技を揃えてくることはほぼ必須。ダメージをほとんど与えられなくても、属性技を当てると弱点が変化するため、メイン攻撃にしない属性の技でもとりあえず持っておくことが重要。 光闇属性は、実質「ライト」系、「ダーク」系を取っておく必要があるのと同義。どちらか片方でも持っていないとバリアを剥がせないので、必ず持っておくこと。忘れたら戦闘中に付け替えてでも所持しておく。これらはガーディアン ダークネスのいた部屋、鐘楼7Fの部屋の2つで強化することができる。特にダーク系を2回強化してできるエターナルダークは非常に強力であり、第二形態以外にも使えるのでぜひ取得しておきたい。 合体技中心にするのは非推奨。絶望の霧でAPを頻繁に0にされるので、合体技しか持っていないと厳しい局面が多い。それでも合間に撃つチャンスがないわけではないので、消費APが少ないかつ属性系の技があれば大ダメージのチャンスが来る時がある。余っていれば合体技を入れてもよい。 各種属性フィールドは持って行かないこと。ラスボス戦中は属性フィールドは張れない。ほかの有用な才能に当てよう。前座のビーサ戦では一応使えるものの、行動パターンがランダムなので下手に張る方が危険であり、そちらにも向いている才能とは言えない。 4属性耐性装備or属性シールドの使用才能第二形態は非常に激しい属性攻撃が飛びまくってくるので、何とかして凌ぐために属性耐性装備や属性シールドが必須。地水火風全属性を使ってくるので、特定の属性に特化するよりは満遍なく上げたい。ネオ化レベルが足りていれば「Nカラフルバッジ」などがかなりおすすめ。 アイテムが潤沢な場合、レインボウウォールを持てていると心強い。ただしこのバトルでは何度もシールドを剥がされるため、コストを気にするならば通常属性シールドにしておく選択もあり。 回復技当たり前の話だが、攻撃が激しいので回復技は必須。特に「エンゼルオーラ」「クリアリバイヴ」は持っていないと話にもならない。 オートヒール系も頼りになる。「ヒールサークル」「キュアーサークル」があれば一度に二人ともオートヒール系をつけられるので持っておきたい。ラスボスはオートリバースを使ってこないので、自動回復は非常に有効。 絶望の霧があるため、強力な合体技である「シンパシーヒール」にも頼り切れる訳ではないのに注意。それでもSP回復がある点で非常に強力なので、持っておく価値はある。 回復アイテムでカバーするのでも良いが、かなりの長期戦になるのでアイテムに頼るなら本当に大量に持ち込むこと。レベル60程度であれば最高ランクの回復アイテムが各10個くらいは欲しい。 アナザーENDルートのラスボス + クリックで展開 最期の実験体 負けてもエンディングを見ることができる。その分、有り得ないレベルで強く、通常プレイで撃破できる想定で作られていない。
https://w.atwiki.jp/memo777/pages/17.html
ラスボスたおせないよラスボス ファイナルタイムアタック ポークシティボス ラスボスたおせないよラスボス 89 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :sage :2007/07/29(日) 13 39 06 ID 6CAzGlQF たぶんラストでひっかかってる人は恐らく赤い玉につかまってそのままガブリで200以上のダメでゼェゼェいってるんだろうかな 下手に回復使うよかバリア(メラメラ・アクアなど)でダメージそのものを無くした方が効率いいよ もし玉によるダメを回避したいなら噛まれる瞬間にバリアして耐えるか 玉が割れた瞬間にダッシュで逃げればおk あとは玉につかまったら敵にひたすらライトニングルークとかかますとウマー(ノーダメで叩きまくり 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 15 24 (p)ID TI6e9eeC(3) シキ、ビイト、ヨシュアの出す光球を使って北虹から手に入れるライトニング・ルーク を二つの頭にぶつけるようにすれば速攻で倒せる 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 17 25 (p)ID 8XJ7VOCV(2) 420 バトル中に必殺技演出が入った後に そのキャラから光玉飛ばせるのは知ってるか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 05 49 (p)ID rZmWURIL(3) もしかしてラスボスって回復する? 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 10 02 (p)ID bMann9mZ(6) 487 ラスボスは回復するが カットイン後にパートナーに対応した十字ボタンを押すと 回復を防げる パートナーが明滅したら注意! 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 08 03 10 ID 35wJglcM ラスボスはタイムボム系でゼタ楽になるぜ 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 11 34 ID 35wJglcM 貫通系とかもオススメ。まとめて撃てばダメージ大。 あとはパイロキネシスのドラッグ系統とか。 ちなみにワタシは、タイムボム仕掛け→ひたすら撃って→燃やして →シャボンったらゼタ鎖→またタイムボムのループで倒した。 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/08/02(木) 10 31 03 ID 7nh9Ifwf タイムボム無くても、ラスボス前に貰えるバッチ装備して、打撃すれば倒せる 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 51 47 ID cs3vh+ky 俺はカネサダとメラメラバリアと回復でラスボス行ってる 右下の竜の頭に集中して球避け→隙を見て攻撃 シキのイベントが以降バリアはつねにダメージ2倍以上になるので、もうカネサダは使わず、 右下の首にバリア当てる→玉避ける で倒した。 最終的に倍率5倍になって倒すのにHardで12分もかかったけど、ダークマターはおいしい。 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 11 25 07 ID ChHKVDrk オレは愛されワイヤー・カネサダ・アクアデーモンで無理矢理押し切った。 ちなみにノーマルね。 ワイヤー強いよワイヤー ファイナルタイムアタック 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 07 21 57 ID 85KpXSSn アナザーのボス連戦ハードでクリアした人いる? 今、レベル63なんだが、死神2人いっぺんに戦うところでいつも死んでしまう。 攻略法頼む・・・。ってか、ビイトのガードが効かないのは何でだろう。一人ずつ戦うときはガードできんのに。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 08 32 35 ID duV5FZ6e たった今アルティメットでクリアしたよ。LVは☆。 ブラックウラヌス ラクヨウ レイジボンバー エナジーエレメント キュアドリンク さるリラックス ネクが攻82防48、ビイトが攻73防50。装備で光球スピードUP2、 光球倍率フィニッシュ+3を2つ、ビイトにコンボパネル-1。 死神二人は、ビイトは普段ガードで光球持った時だけ空中コンボ。 ネクはレイジボンバー撒きつつラクヨウで時間稼ぎ、光球来たらブラックウラヌス。 [[アビリティ]]のおかげで最初から光球倍率5倍なので、 上画面をしっかり見ながら確実にフィニッシュするようにしてた。 ファイナルタイムアタックでLVは☆なんだけど北虹のところでやられる。攻撃受けてるのはほとんどビイトだけど どういう対策をしたらいいかわからない。ちなみにビイトはリジェネレート回復Ⅳがついてる。回復バッジはいやされ ウサギだけ。ビイトの防御はあげてる気がするけど、シキのコンボで160程度ずつ受けて、フィニッシュで300ぐらい受ける。 ポークシティボス 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 11 42 12 ID T3v56TSx パンテーラはパートナー ヨシュアで友達かなんかにマニュアルで操作してもらえば楽 ただ青い方と同じ高さにならないように上下移動してもらえば良い。 下画面は敵を浮かせるやつ+キャットシリーズがあれば 4,5分で倒せる アルティメットのことね レイジボンバーとキャットシリーズ装備。 始まったらネクを右下へ移動。 レイジボンバーをちょい左に設置し続ける。 トランポリンウマー 上はヨシュアでひたすら上下に回避。 タイムとかに関係なくレポート埋めだけを考える場合。 バッジはキュアドリンク系必須(アンコンシャス系は↓のバッジがあるから使えない)。 あとキラメキチャージとエクストラカウントのアビリティのバッジを装備。 ネクの装備はHPを上げる装備+リジェネレート回復Ⅳ(キューティロックがおすすめ。あれば妹のペンダント)。 ヨシュアもリジェネレート回復Ⅳで防御重視(あればあいつのジーンズ)。 難易度はノーマルで上はヨシュアで青いのと同じ高さにならないようにする。下はドラッグだけで逃げまくる。 ヨシュアは上にいったら攻撃。ただしよほど余裕があるとき以外はフィニッシュを決めない。 下がダメージ受けてもリジェネレート回復があるから逃げまくるだけ。ただ体力がやばくなったら回復。 必殺技は10個たまってから使い、あとは上のとおり。10分以上はかかるかもしれないが、ほぼ確実に勝てる。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/267.html
【作品名】 ラスボス刑事旅情編 【ジャンル】 web漫画 同作者の商業漫画である「寿司 虚空編」に本作の主人公が登場し、寿司虚空編の登場人物紹介にて本作のエピソードが語られているなど世界観に繋がりがあるため参戦可能 【世界観】 起点世界は通常の世界なので単一宇宙 その他、星空が見える異世界と、「清水寺が少なくとも1つある世界」がある 【名前】 ラスボス刑事 【属性】 ラスボス・刑事 (人外) 【大きさ】 手首の幅が成人男性の身長ほどの大柄な男性並み 【攻撃力】 前方に構えた右手のひらから謎ビームを射出可能 タメなし、速度は少なくともラスボス刑事の身長の3倍ほど離れた距離から、ラスボス刑事と同じくらいの身長の男性が全く反応できず喰らってしまうほどはある ビームのサイズは手のひらを中心に縦・横それぞれラスボス刑事の身長の3倍ほどの太さでまっすぐ伸びる また当たった衝撃で起点宇宙が粉々になったので影響範囲・威力は単一宇宙破壊並み 【防御力】 自身のビームの影響で宇宙が破壊されても無傷 起点世界の消滅後、寝相が悪かったのでいたるところに存在してしまう(描写上大量のコマで同時に起きてる) 世界観から起点世界を除いて単一宇宙×2遍在 【素早さ】 大きさ相応の男性並み 宇宙外生存・行動可能 【特殊能力】 世界内・異世界へ自在にワープ可能 【長所】 刑事としてある意味優秀 【短所】 行き当たりばったりな愉快犯 【戦法】戦闘開始即足元へ宇宙破壊ビーム 異世界に飛ばされたらワープで復帰 参戦 vol.123 vol.135 328: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 20 35 25 ラスボス刑事再考察 宇宙破壊は空間破壊を兼ねるし宇宙外にもできるのでもっと上に行けそう 精神攻撃に関しては遍在全体が巻き込まれない限り負けにはならないと思われる ○坂東 宇宙破壊勝ち ×斉木楠雄 全能分け △シュマゴラス 遍在と全能で分け ×蒼龍流 全能からの多元破壊負け ×ミカるんX 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け △シュルク 遍在と全能で分け ○フェイト・ラインゴッド ディストラクションが到達するより前に宇宙破壊勝ち 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち △西山下腕彦 遍在と全能で分け ○佐久間榮太郎 宇宙破壊連発勝ち △コリエル12号 遍在と全能で分け (宇宙超越の壁) ×三隅舞矢 全能負け ○○いかさま二人 宇宙破壊連発勝ち ×ラッキーマン 全能負け △シャナ 封絶分け △ライディーンスペリオール 互いに決め手なし ○トリコ 宇宙破壊勝ち ○イオリ・アイオライトwithゼルガード 宇宙破壊勝ち ×紫苑寺ミコト 全能負け ○一方通行 相手は遍在を倒せない、宇宙破壊勝ち ○孫悟飯(漫画)>孫悟飯>城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 宇宙破壊勝ち ×柳生十兵衛 沢光負け △安藤夏希>リボーン>ミト 遍在と無時間行動分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 宇宙破壊勝ち ○メガラフター 宇宙外勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け ○来留間慎一 宇宙破壊勝ち ○鬼哭霊気 宇宙外勝ち ○ゲッターエンペラー 宇宙破壊勝ち △エルバーク 仮想世界は範囲不足、互いに決め手なし ×桐生遥人with馬車 全能負け △俊介&彩乃 遍在と常時時間停止で分け △孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け △上条当麻 互いに決め手なし △野々村浩三=星天公主アストレア>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け (超次元の壁) ×ハイイロスライム>アメーバ 吸収負け △ヘリオン・B・ラスフォルト 遍在と無時間行動分け ×私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ負け 桐生遥人with馬車>エルバーク=ラスボス刑事>ゲッターエンペラー vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 598格無しさん2019/01/18(金) 15 43 32.25ID OrRsvKY7 考察乙だが、ラスボス刑事は単一宇宙×2遍在で単一宇宙規模の攻撃が実質無効だから少なくとも坂東とは分けるはず 宇宙破壊を2回撃てばいいわけではない 599格無しさん2019/01/18(金) 16 03 38.07ID DYZ9KZeB んじゃこうなる 坂東=ラスボス刑事>フェルミ (省略)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3493.html
概要 最後に戦うボスの事で、「ラスト・ボス」の略。 いわゆる魔王と呼ばれる、RPG作品における悪の親玉にあたる存在。 殆どは【ラストダンジョン】の最深部に鎮座しており、倒すと【エンディング】になる。 DQシリーズのラスボス ラスボス一覧本編 外伝 DQシリーズのラスボス ⅡとⅢでは戦う前に前座のモンスターと戦うが、それ以外の作品は必ず形態変化する。 Ⅱ以降は、最初から「ラスボス」のように扱われているボスはラスボスではないのがDQシリーズのお約束。 すなわち、【ハーゴン】、【バラモス】、【エスターク】、【光の教団】関係者、【ムドー】、【ドルマゲス】、【ガナン帝国】関係者、といった皆さんである(Ⅳでは主人公の宿敵はピサロだが世界的な視点で見るとエスタークの方が脅威で、Ⅶは当初は平和な世界が舞台)。 【隠しダンジョン】が追加されたⅤ~Ⅷ、リメイク版のⅢとⅣでは、ラスボスよりも強い【隠しボス】が存在する。 隠しダンジョンが無いが、むしろクリアしてからの方が本番ともいえるⅨでは、【クエスト】や【宝の地図】のボスはラスボスよりも概ね強く、さらにⅠ~Ⅷのラスボスや一部の中ボスと戦える【大魔王の地図】がある。 これらは原作とは違う行動を取る奴が多く、原作と同じ感覚で戦ってもあまり効果が無かったり、思わぬしっぺ返しが来たりするので注意。 なお、Ⅳ・Ⅵ・Ⅶにおいては、相手の形態変化の最中でもスクルトやフバーハ等の補助効果は継続するが、Ⅰ・Ⅴ・Ⅷ・Ⅸでは形態変化ごとに戦闘終了するかインターバルが入り、補助効果は切れる為、かけ直す必要がある(※Ⅰには自分を有利にする補助効果はないが)。 ラスボス一覧 本編 作品 ラスボス Ⅰ 【りゅうおう】 Ⅱ 【シドー】 Ⅲ 【ゾーマ】 Ⅳ 【デスピサロ】 Ⅴ 【ミルドラース】 Ⅵ 【デスタムーア】 Ⅶ 【オルゴ・デミーラ】 Ⅷ 【暗黒神ラプソーン】 Ⅸ 【堕天使エルギオス】 Ⅹ 【冥王ネルゲル】 外伝 作品 ラスボス モンスターズ1 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング) モンスターズ2 【ドーク】 キャラバンハート 【マガルギ】 JOKER 【ガルマッゾ】 JOKER2 【アロマ】(アトラス、バベルボブル) JOKER2Pro 【ヒヒュドラード】(隠しボス) テリワン3D 【魔戦神ゼメルギアス】(隠しボス) トルネコ2 【邪悪な箱】 トルネコ3 【ヘルジャスティス】 少年ヤンガス 【インヘーラー】 ソード 【魔王ジェイム】 スラもり 【ドン・モジャール】 スラもり2 【オン・ゾ・エーグ】 スラもり3 【ドン・モジャール船】
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/648.html
Last boss ラスボス【らすぼす】 ラストボス。その名の如く攻略難易度が高く、クリアする為にはかなりの苦労を強いられるキャラクターの事。 メインヒロイン・王子だったり隠れキャラだったりまちまちである。 ケースは以下の3パターン。 1.高パラメータ要求&好感度が上昇しにくい 『1』:藤崎詩織 『2』:麻生華澄 『3』:和泉穂多琉 『4』:皐月優 『4』:龍光寺カイ(特にお嬢様ルート) 『GS1』:葉月珪 全てのパラメータを要求してくるため、下手なプレイだと他のキャラクターが登場しやすい。 『1』では詩織を攻略すると必然的に早乙女優美(強制登場)、美樹原愛(参考パラメータもほぼ重複しており、登場するスピードがネックとなる)、虹野沙希(根性が一定値に達していればどんなコマンドを実行しても登場する)が登場するため、彼女たちの好感度を上げ過ぎないように気をつけよう。 ただ、虹野と美樹原に関しては攻略パターンを掴めば、登場させない(遅らせる)事は可能である。 詩織攻略時は、3年目開始まで運動や根性を上げなくても3年目の1年間でカバーは十分可能なため、この場合は虹野が登場する事は無い。 美樹原の場合も、体育祭は最下位、文化祭に出展はしない、期末テストは2年目2学期末終了まで上位に入らない事を徹底すれば、登場は3年目になるので全く問題は無い。その気になれば最後まで出さずに済ます事も可能である。 優美に関しては運動や容姿を低く抑えて、一度くらいは爆弾爆発もやむを得ないという感じでも大丈夫だろう。 『2』~『4』でも最初から登場している陽ノ下光・牧原優紀子・星川真希がお邪魔キャラとして立ち塞がるため、やはり好感度を上げ過ぎないように気をつけなければならない。 『4』では、龍光寺の攻略時は獲得出来るヒロインポイントが最大で14ポイントしかないため、他キャラのヒロインポイントが彼女を上回らないようにする必要がある。 皐月の場合は特技さえ使えばパラメータも上がりやすくデートもしやすいため、問題は他キャラの好感度だろう。 生徒会は星川の好感度が上がってしまうトラップでもあるので、生徒会に入った場合は火消し名人を実行した上で、星川の爆弾をわざと爆発させて好感度を下げると良い。 生徒会所属時は出来れば2発以上爆発させたい(1発爆発させただけではクリア可能な状態に留まる事が多い)。 同時に皐月・龍光寺の好感度減少に対するフォローも欠かさない事が求められる。 星川以外ではエリサ・D・鳴瀬にも注意が必要。 一度ときめくと凄まじい勢いでときめき度とヒロインポイントが増えてしまうので、2年目の終わりまで文系や運動を低く抑えて登場を防ぎ、3年目に皐月のクリア条件を満たす数値に仕上げよう。 本命が龍光寺なら参照パラメータは根性のみなので、他のパラメータは3年目から上げても余裕で間に合うだろう。 エリサの登場を阻止出来なかった場合は、爆弾処理を電話のみ(第三日曜日に指定してわざと断られる)で済ませること。 (4回以上デートをするとクリア条件を満たしてしまう危険性が大きいため) 葉月の場合はパラメータ上げと並行してデートもしないと友好度が下がってしまう。 2.好感度を上げる機会が少なく、テスト等の成績も影響があるので結局多くのパラメータを上げないといけない 『GS1』:氷室零一 『GS3』:大迫力 『GS2』の若王子貴文、『GS4』の御影小次郎も氷室と同様の条件だが、参照パラメータを上げやすかったり、爆弾の発生率が低かったりするので難易度はそう高くはない。 3.完全に運次第 『1』:館林見晴 クリア確率が高まるとされている廊下での衝突が完全にランダムであり、デートの待ち合わせに待ち伏せなど全て発生させても告白される確率は41%にしかならないとされている(「館林 見晴」の攻略参照)。 『2』の九段下舞佳に告白されるのも運次第(最低で50%)だが、特殊イベントを全て見た場合は70%にまで確率が上がるため難しくは無い。 パラメータは上げやすいが、デートに好きな場所が少なく選択肢もシビアで友好度が上げにくいキャラクターもいる。 (鏡魅羅・水無月琴子・三原色・設楽聖司・七ツ森実) 彼ら彼女らの場合も葉月同様に下校イベントとパラメータ上げとデートを同時進行した方が良い。 ただクリアするだけなら簡単だが、一枚絵やイベントをコンプリートするのが難しいキャラクターもいる。 関連項目 キャラ別特性 初心者の友
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/30.html
ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! メビウスの世界 MEVIUS 破滅のチカラに誘われ、運命の龍は目を覚ます ———世界の命運は、此処で護らねばならない 宿命を背負いし龍王は、鎖環の巫女と対峙する 第一形態:メビウス メビウスはバリアで身を守っており、この間は全くダメージを与えられない。 バリアを解除するには周囲に展開される玉をすべて破壊する必要がある。護符1枚からの雷霆煉鎖で破壊できる。 一度に全ての玉を破壊する必要はないので、まずは攻撃を避ける事を重視しよう。 玉の数はHPゲージの段階によって増加する。1ゲージ目が3個、2ゲージ目が5個、3ゲージ目が7個。配置も複雑化する。 なお、きりんXXを有効化していると余計なロックオンを行ってしまいやすく、雷霆煉鎖であらぬ方向へ飛んでいくため制御が難しくなる。 なるべくダッシュジャンプを駆使して回避するか、ボスだけをロックオンするように投げ方を工夫する必要がある。 一方で第二形態ではきりんXXの広範囲ロックオンが非常に役に立つため、有効化するべきか悩ましいところ。 攻撃の名称は全て(仮)。 1ゲージ目から使用 ロックオン攻撃 きりんの位置をめがけてロックオン攻撃を連続で繰り出す。立ち止まっていると被弾してしまう。 地面を少しずつ移動するか、引きつけてから雷霆煉鎖で大きく回り込むとよい。 レーザー 予告線を出した後、レーザーを射出する。レーザーは細いので避けやすい。回避中に護符打ちを済ませておこう。 2ゲージ目から使用 レーザー掃射 上から順番に水平のレーザーを掃射してくる。引きつけてから上方向の雷霆煉鎖で一気に飛び越えよう。 吸引→爆風 きりんを吸引するブラックホールを連続で3つ発生させる。ブラックホールはしばらくするとエネルギー弾に変化し、3つとも変化すると上下左右や対角線上に爆風をまき散らす。 ブラックホールは雷霆煉鎖や烈旋刃で抜けられる。爆風は完全回避が難しいが、発生位置から攻撃判定を予測してやり過ごそう。 大型エネルギー弾 バリアを構成する玉から大きなエネルギー弾を真下に向けて発射する。地面に着弾すると左右に広がる。 攻撃範囲が広く、地上・空中ともに動きが制限されるため回避困難。前もって↓2回で護符を全回収し、エネルギー弾発射済みの玉に向けて即座に雷霆煉鎖を行うとやり過ごせるか。 3ゲージ目から使用 SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) RD・・OG・・ E 6・QT・・62・T Q0・A・3-P・・ 存在抹消(ダムナティオメモリアエ) メビウスが上空から極太レーザーを発射し、接触するとカゲロウ無視でダメージを喰らう。(即死ではない) 攻撃開始時、上空に7つの玉が出現する。それら全てを雷霆煉鎖で乗り継ぎながら上昇し、最後にメビウスに雷霆連鎖をすることで攻撃を阻止できる。阻止後はメビウスがしばらく無防備になるため攻撃チャンス。 ただ空中での雷霆煉鎖乗り継ぎは難易度が高い。護符の角度を正確に合わせるだけでなく、ワープ位置も外側にしておかないと被弾してしまう。 さらに玉は破壊すると消滅してしまうため失敗した際の再挑戦は絶望的で、全て破壊しないとメビウスのバリアがはがれない。 GVならライトニングアサルトで同様の攻略が可能だが、それよりも空中ジャンプを繰り返して上空で攻撃終了を待つほうが手っ取り早い。 きりんでの攻撃阻止に失敗した場合、すぐに雷霆解放でGVに交代して上空に逃げよう。 なお鎖環ゲージは第二形態では無意味になるため、ここで使い切ってよい。 小ネタとして、被弾時の演出がきりんとGVで若干異なる。見比べてみると面白い。 第二形態:ガンヴォルト この戦闘中、プレイヤーはきりんで固定され、雷霆解放は不可となる。クードスにかかわらずクードスソングは無効化され、ソングオブディーヴァも発動しない。 またボスの仕様上、ほとんどの攻撃がカゲロウで防げない。カゲロウ頼みでのプレイはできなくなるため、HPアップや回復の効果を持つパルスに付け替えることを推奨。 なお、この戦闘中に倒された場合、第二形態からリトライできる。ただし溜めたクードスは失われる。 雷霆煉鎖やイマージュパルスは問題なく使用可能。 また、SPスキルはOPステージと同じ「九十二式・乱れ夜叉砕き」になる。(性能は雷霆夜叉砕きと同じ) 乱れ夜叉砕きの詠唱は、これまでの雷霆夜叉砕き・乱れ夜叉砕きとは異なるものになっている。 影の形に添うが如く 共に有ること息くるが如し 絶対・・助けるから!! 九十二式・乱れ夜叉砕き(きゅうじゅうにしき・みだれやしゃくだき) 攻撃の名称は歴代ガンヴォルトシリーズで彼が使用した攻撃方法から似ているものを採用。 ボス攻略の流れ 画面右下に表示されるHPゲージはメビウス本体のHPを表す。それとは別に、GVのHPゲージがGV付近に表示される。 「GVのHPゲージを削りきる→露出したメビウス本体に攻撃してHPゲージを削る」という一連のフェイズを繰り返すことで撃破できる。 HPゲージを1本分削るとGVが復活し、次のフェイズに移行する。 この際、メビウスへの攻撃に手間取ったり、メビウスに手持ちの護符をすべて貼り付けてしまうと、HPゲージを削りきらなくても次のフェイズに進んでしまう。 クードスはGV・メビウス両方から得られるが、GVから得られるのは6フェイズ目まで。 5フェイズ以降に到達するにはメビウスを意図的に延命させる必要があり、クリアタイムにも影響が出るため、基本的には3ないし4フェイズ以内に倒すのがよいだろう。 1フェイズ目から使用 フラッシュダート 画面全体にロックオン判定を飛ばし、きりんが接触すると必中のロックオン雷撃を喰らう。 ロックオン判定をタイミング良く雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。3連続で使用してくるため油断しないように。 画面上方で使用されると、護符の角度をうまく合わせられず雷霆煉鎖が間に合わない可能性が高い。 ライトニングスフィア GVの周囲に強力な雷撃を発生させる。距離を離していれば問題ない。 ただしフラッシュダート・吼雷降と発動前の挙動が似ているため、うっかり雷霆煉鎖をすると被弾してしまう。 それでも他の攻撃がくる可能性を考慮して、あらかじめGVをロックオンしておくべきではある。落ち着いて見分けよう。 スパークカリバー 画面全体を覆う衝撃波を飛ばし、同時に地面を帯電させる。 衝撃波を雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。この際、GVの背後にワープするとカリバー本体に接触するため、十字キーの誤入力に要注意。 地面の帯電を避けるため、少し滞空しておこう。 霆龍玉 上空から雷撃の玉を隙間なく落としてくる。戻ってきたGVに素早く護符を投げて雷霆煉鎖で飛び越える。 玉はしばらく地面に残るため、少し滞空しておこう。 吼雷降 きりんの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。直前に予告線が出るため、素早くダッシュジャンプや雷霆煉鎖で逃げよう。 またメビウス本体への攻撃タイミングが終了し、次のフェイズに移る際、GVの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。こちらは予告線が出ない。 GVの「これ以上は…」というボイスが聞こえたら、すぐに距離をとること。 2フェイズ目から使用 スペシャルミッション12・13、またはトライアルモードでは、以下の無限の星詠み・ソングオブジーンが最初から発動している状態で戦闘開始となる。ソングオブジーン発動時のHP回復はないため、残りHPに要注意。 SPスキル:無限の星詠み(アストラルオーダー) 那由他の星の海宙より 選び手繰りて実と成す 昏き幻想のアルカディア 無限の星詠み(アストラルオーダー) 画面全体の必中攻撃。GVは無敵になるため止める方法がなく、強制的にきりんが撃破されてしまう。 なお、ここでの強制クードスロックは回避できない。 SPスキル:ソングオブジーン ♪「境界なき神話」 無限の星詠みできりんが撃破された場合のみ、一度だけ発動。今回はボスではなくきりんが復活する。 きりんのHPが全回復し、これ以降は無限の星詠みによる強制ダメージを無効化する。BGMもソングオブジーンの専用曲に変化する。 さらに投げられる護符の数が無制限になる。これにより、メビウス本体への無限護符打ちが可能になる。(GVに対しては本来の護符の枚数しか蓄積しない) ここで必ずHPが全回復するため、ラスボス第一形態や1フェイズ目までに受けたダメージはあまり気にしなくてよい。 グロリアスストライザー SPスキル以外で最も回避困難な攻撃。 斜め下に飛んでいく雷剣を発生させ、続けてその対角線上に水平に飛んでいく雷剣を発生させる。攻撃自体はワンパターンだが、範囲の広さと発生速度が厄介。 特徴的な紫色の雷剣を見た時点で攻撃範囲は予測できるため、ワープしてきたGVに即座に雷霆煉鎖を繰り出し、そのまま滞空してやり過ごそう。 十字架(仮) 異なる高度の雷撃を2連続で繰り出す。最初は上方を覆い、次は地面付近を覆う。攻撃範囲が切り替わるタイミングで雷霆煉鎖を行うことでうまくやり過ごせる。 が、ハードモードを見据えて、ここはジャンプと空中天昇刃を使ってわずかな高度で滞空できるようにするとよい。垂直ジャンプ後に少し左右にずれてから天昇刃を行うのがコツ。 3フェイズ目から使用 1フェイズ目に乱れ夜叉砕きを使ってゲージを一気に2本分削った場合、2フェイズ目を待たずに3フェイズ目に移行し、すぐにVVVVVVVVが発動する。(最終ステージ「メビウスの世界」の場合は、無限の星詠み+ソングオブジーンの直後にVVVVVVVVが発動する。) SPスキル:VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 殺戮 選択 破滅 覚醒 犠牲 堕天 未来 輪廻 ————————拒絶する VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 本編の最後を飾るだけあって、回避が非常に困難な攻撃。 攻撃中は地面全体にヴォルティックチェーンが走るため、一切着地できない。そのためGVへの雷霆煉鎖・空中ジャンプ・空中天昇刃を全て駆使して、滞空し続けながら回避する必要がある。 チェーンに電撃が走ると同時に、GVの上下に直線上の雷撃が発生する。この雷撃がGVを中心に1回転するため、それに合わせてきりんが移動する必要がある。 回転の方向はきりんがGVの左側にいる場合は時計回りに、右側にいる場合は反時計回りになる。つまり下側の雷撃がきりんに近づいてくるため、きりんはGVの上を飛び越えるように移動すると避けやすい。 GVの下をくぐり抜けるのは難しいため、途中でタイミングを見計らって雷霆煉鎖で初期位置にワープすると良い。そうすればGVを飛び越える動作を2回繰り返すだけで最後まで回避できる。 ただしハードモードではこの避け方はできず、GVの下をくぐり抜ける動作が必要となるため、ハードモードを見据えてここで練習しておくのも手。 以降、VVVVVVVVは2フェイズごとに再使用される。ノーマルモードでは3ないし4フェイズ以内に決着がつくことが多いが、露出したメビウス本体を放置することでこの攻撃の練習ができる。 真エンディング条件 第二形態を特定の条件で撃破すると、真エンドに分岐する。クリア時に獲得できるイマージュパルスも変化する。 なお、こちらの撃破方法はスペシャルミッション12・13でも可能。(やる意味があるかはともかく) + 条件 第二形態のメビウス本体に剣でのダメージを一切与えず、護符打ちだけでHPゲージ3本をすべて削りきる。わずかでも剣でダメージを与えると条件を満たせない。 護符を当てるとメビウスのHPゲージが紫色になる。 なお、本編最終ステージで真エンド条件を満たす場合、1フェイズ目はHPゲージを削りきれずに終了するため、必然的に撃破まで4フェイズ以上かかる。 スペシャルミッション12・13では最初から護符の枚数が無制限になっているため、3フェイズでクリア可能。 (本編最終ステージをきりんXXで出撃する場合は、通常のきりんと同様に4フェイズ以上かかる) またメビウスからクードスを得られない分、獲得できるクードスが目減りするため、ハイスコアを目指す場合は通常エンドでの撃破を余儀なくされる。