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CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
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ストームアント アグレッサーが放った最初の巨大生物。全長は10~11メートルで、体重は25~30トン。 コンクリートを砕くほどの上アゴを持ち、金属を瞬時に融解させるほどの酸を放出する。また群れで活動する習性を持つ。 甲殻は戦車の装甲並みの強度を持ち、対物ライフルほどの火力の武器でないと有効打を与えることができない。 常識的には地球の重力下で昆虫型の生物がこれほどまでに巨大化することは考えられない。しかしストームアントの死骸をEDF科学技術局が調査したところ、エナジージェムを体内に保有することで体を維持していることが判明した。 DNAパターンの90%は地球型の生物であり、アグレッサーは侵略する惑星の生物に改造を施して、生物兵器として利用していると推測されている。 廃墟化したビルや廃材を使って巨大な巣を作り繁殖し続けている。既にその総数は人類の生存者の数をはるかに上回っているとされる。 ちなみに体重30トンとは、「日産 R35 GT-R」約17台に相当する重量である。正直盛り過ぎでは…。 クレイジーアント ストームアントよりも俊敏かつ獰猛で好戦的な黄土色の巨大生物。 ストームアントより酸を多方向に放出するなど高い戦闘力を持つ。 最初に南米で確認された巨大生物だが、他の巨大生物も駆逐する習性が確認されたため、戦術利用される計画が実施された。だがクレイジーアントの異常繁殖を促す結果となってしまい、EDF南米支部は陥落。その後は北上を続け北米大陸にまで生存権を拡大している。 シルバーアント 砂漠などの乾燥地帯での活動に特化した巨大生物。 銀色に輝く体毛は、太陽光を反射して熱を逃がす特性を持つ。そのため光学兵器にも高い耐性を示す。 気温の変化に高い順応性を持ち、北米大陸で増殖し続けている。 EDF兵器開発局が体毛を軍事技術に利用するため捕獲作戦を実行したが、犠牲者を出すだけで成果は得られなかったようだ。 ウィングアント 羽が生え飛行能力を獲得した巨大生物。空を飛びながら酸を放つことができる。 この個体が大量発生した地域に巨大生物の巣が多く出現するため、成長したウィングアントがクイーンアントになるとEDFは推測している。 照明弾の光を浴びるとポトポトと落下していく。 ゾンビアント ハイブクラフトのコントロールビームと同じ性質を持った謎の緑色のガスにより蘇ったストームアント。 EDFの識別コードではストームアントと同種扱いされているが、現場の兵士からはゾンビアントと呼ばれている。 傷だらけでギクシャクした歩きで攻め込んでくる。冷静に観察したら結構怖い。 酸に吹き飛ばし属性が付いて高難易度ではありえない距離からでも的確に狙撃してくるため超厄介。 各種RPGのアンデッドよろしく回復攻撃を受けると逆にダメージを受ける。ヒーラー展開して近くを通るだけでも昇天する。成仏しろよ。 インペリアルアント 金色の甲殻を持つ巨大生物。 当初はストームアントの近縁種と思われていたが、DNAを調べるとその100%が同じであり、完全な同一種であることが判明した。PAギアなどの新兵器によって勢力を脅かされているストームアントが発現させた形態の一つと考えられている。 エナジージェムの代謝が良いため、動きが速く、その余りあるエネルギーは500~800ナノメートルほどの波長を持つ光エネルギーとして漏れ出ているため金色に輝いて見えている。 アントタイプの巨大生物は通常腹部に強酸を蓄えているのに対し、インペリアルアントはそのスペースにダイナモ装置を持っている。ダイナモ装置は後天的に獲得するもので、放棄されたデジタル機器や天然の磁鉄鉱を経口摂取することで磁性体を形成し、それをエナジージェムの力で高速回転させる事で直流電流を生み出す仕組みとなっているらしい。 電流は牙から放出され、PAギアが噛みつかれた場合は過電流で制御系に異常が発生しエナジーが流出してしまう。 ストームアント・スカウト カインドレッド・レベリオンが開発したPAギア「プロールライダー」によって操られているストームアント。 特殊なフェロモンと電気パルスを放つ制御装置をストームアントの神経節に埋め込むことで遠隔操作を可能としている。さらに脳神経系を活性化させることで運動能力も向上している。 識別用のためか身体の各所が赤い線で塗装されている。 クイーンアント ストームアントを産み出す巨大生物の女王。全長は50メートル以上。 通常は地中深くに潜み、巣の外に出てくることはないため直接的な被害が地上に及ぶことはない。 一体のクイーンアントが一日に数百から数千個の卵を産卵することから、EDFにとって最優先の駆除対象に指定されている。 羽を持っており飛行することができるが、身体が重すぎるためか動きは鈍い。 エンプレスアント 金色のクイーンアント。確認された直後は「ゴールドクイーン」と仮称されていた。 ストーム、クレイジー、ウィング、シルバー、それぞれのアントタイプの巨大生物が当個体に隷属する習性をもつことが判明した。そのため現在は女帝を意味するエンプレスの名を与えられた。 DNAはクイーンアントと全く同じで、種の生存を脅かす人類への危機感から潜在能力を開花させた戦闘用の姿であるとされている。 腹部には生体ダイナモ装置を有しており、そこから生み出された電気をエナジージェム片に帯電させてから放出する。 このエナジージェム片は代謝で使った残りカスのようなもので、わずか1立方センチメートルにも満たない。通常物質ではあり得ない強度で帯電しているため、ひとたび放電が始まると人がすっぽり収まるほどの巨大な電磁球殻を形成する。 また電気基本法則として電荷が高い状態にあるこのエナジージェム片は、放電先を求めようとするため、ミサイルほどではないが多少の誘導性能も有している。 巨大生物の巣 巨大生物がビルなどの廃材を塗り固めて作った巣。 攻撃するとなぜか爆炎を上げ燃える。触れると炎上状態になる。何故。 ウルフスパイダー 蜘蛛型の巨大生物。足を広げた場合の最大幅は25メートル以上。 口や腹部から放たれる粘着性の高い糸は、PAギアの運動性能を封じるほどの強靭さを持っている。 糸の他に、ベビースパイダーを突撃させ標的を攻撃する。 ミスティックスパイダー 終盤に前触れも無く出現する白い蜘蛛。 堅牢な白銀の体毛に覆われたことで高い耐久力を持つ。EDF科学技術局が調査した結果、体毛はチタン合金に近い物質であるという。 特殊な動きするわけでもなく、光学耐性があるわけでもなく、気持ち硬いかなー程度。 ベビースパイダー 親グモの腹部に住み着いた無数の子グモ。全長は約2.5メートル。 ベビースパイダーは人間が接近すると自ら親グモから離れて標的に接近、内部爆発を起こし強酸性の体液を撒き散らす。 子を特攻させる攻撃方法は生物の生存本能に反するため、アグレッサーの改造によって闘争本能を強化された際に副次的に引き起こされた現象と推測されている。 ボムビートル ミイデラゴミムシに似た姿の巨大生物。 ミイデラゴミムシは外敵から逃れるために高温のガスを放つが…しかしボムビートルは体内で発生させたガスを腹部甲殻の摩擦によって引火させ、推進力として利用して突進したり、火炎放射器のように攻撃に使用する。 たとえ撃破したとしても、体内から漏れたガスが引火し大規模な内部爆発を起こす。 またガスは人体に悪影響を及ぼすほど強い悪臭を放つ。そのためボムビートルに蹂躙された地域は、火災が鎮火した後も環境の汚染によって復興が難しい状態となる。 グリーンボムビートル ボムビートルの亜種。鏡のように輝く玉虫色の甲殻を持つ。 この甲殻は耐久性に優れているだけではなく、光を屈折させる特性をもち、光学兵器の威力を半減させてしまう。 火炎や爆発は緑色になり、通常のボムビートルよりも範囲が広がっている。攻撃性が増したのか、噛みつき攻撃まで追加されている。 美しい甲殻は闇市にて高値で取引されている。 デスストーカー オブトサソリに酷似した巨大生物。 分厚い甲殻に守られた鋭いハサミは、攻撃としても盾としても使われる。 尾の先端から噴射される高圧の毒液は、猛毒でありつつも鋭い切れ味を持ち、分厚い戦車の装甲すら切り裂く。 夜間では身体が発光する特徴を持つ。実際のサソリも紫外線を受けると発光するが、デスストーカーは紫外線量とは関係なく常に発光しており、夜間になると顕著になる。 そのため、夜間戦闘でデスストーカーを発見するのは容易になるが元々夜行性であるため、その危険性は昼間よりも高まる。 ゾンビスコーピオン ゾンビアントと同じく死の淵から舞い戻ってきたデスストーカー。 尾が途中で折れ曲がってて痛々しい。 毒がやたら拡散するようになって避けにくくなった。 やはり回復すると死ぬ。南無南無。 ジャイアントデスストーカー 超大型のデスストーカー。 2035年に初めて北米支部の管轄エリアに出現し、甚大な被害をもたらした。 その後5年間、まったく目撃されることがなく、その生態は謎に包まれている。 フィリップ曰く、超巨大なサウスアフリカンジャイアントファットテールスコーピオン。 クエイク小隊に所属していたマイクの兄は2035年にこれに殺害された。同部隊は救援要請をしたものの、運悪く同日にレベリオンがクーデターを起こしたため応答はなかった。マイクの兄の本当の死因であり、当のマイクはかつてレベリオンに抱いていた恨み以上の怒りを向けており、感情的になっている。 また、レベリオンのクーデターによって亡くなったというのはEDFが志願者を募る為に調整された記録によるもので、マイクの兄もその死傷者とされてきた。そりゃクーデターも起きるであろうEDFの汚い面が伺える。 ブラスト小隊の追撃により殲滅に成功するが、DLC最終ミッション「終わらせるもの」で大量に出現し、本当に殲滅できたのかは疑問が残る。 シディロス 人参 PVやパケ絵等で露出している今作の看板エネミー。 隕石のように空から降り注ぐ謎の巨大生物。 体内に多くのエナジージェムを保有しているため、EDF上層部から優先して殲滅するように指令が下されている。 シディロスが初めて確認されたカナダ支部では、エナジージェム回収による高額報酬を狙って各駐屯地から多くの殲滅部隊が組織された。ある程度のエナジージェムを回収できたものの、その犠牲は極めて大きく、およそ2日でカナダ支部は戦力の60%を失ってしまったという。 撃破したシディロスの体内を調査した結果、胴体には内臓に当たる器官がなく、腕のような部分に大量のエナジージェムが蓄えられていた。 口部には食道がなく何かを捕食する機能は持たない。植物のような存在らしく、地表からエネルギーを吸い取っている。 体組織はシリコンに似ており、珪素生物であると主張する科学者もいる。 戦闘時は火球を飛ばすデンプシーロールを得意としており、集団で放つ様は圧巻。 アグレッサーによって異星から連れて来られた生物であり、人類に敵対的なのはそのような因子を埋め込まれたため、というのがEDF本部の推測。G-L.I.A.R.化したシディロスと接続したプロールライダーが彼らから感じ取る感情は「悲しみ」であるという。 シディロス・試験体 EDFが自軍の強力な戦力にするために研究していたシディロスが暴走したもの。 身体は灰色で、背中には黄色でEDFと書かれている。 データベース上では個別に扱われてはいないが、M30のポーズ画面上では「試験体No.X」と呼称されている。DLCでは「試験体No.X シディロス」として実装され、伏線が回収された。 何故か火球の爆発が時限式になっている。 研究が実を結んだのかDLCにてG-L.I.A.R.として乗れる。全国のクローサーからは火球の仕様がこの個体と同じになるのではと危ぶまれていたが、そんなことはなく着発式の爆弾を投げる事ができる。 シディロス・変異種 ナス ラズニードによる地球環境の変化に対応し変異した個体。 もともと高いシディロスの体内温度が更に上昇し、体内組織が変化した結果、青白い光を放つようになった。 動きは非常に機敏になり、空中波動拳を会得している。そのためプロールがソードで切り刻もうとすればほぼこれによる反撃を受けることになる。 ベイザル ゴジラ 全高60メートルを超える超巨大生物。 体内に強力な発電器官を持っており、莫大な電気エネルギーを電磁パルス(EMP)に変換して背びれから放出することができる。そのため周囲の電子機器を一瞬にして破壊し、高度な耐電性を持つPAギアも一時的に行動不能に陥るほど。 アンテナを上げて帯電し始めたら広範囲へのEMP攻撃をしかけてくる。PAギアのエネルギーが空になりしばらく回復しない状態となり、光学兵器はリロード不可武器も例外なく残弾ゼロでオーバーヒートになる。 範囲が分かりにくく、予兆に気付いたらとにかく逃げるしかない。ヘビーストライカーは位置によっては諦めるしかなくなる。一応ビークル内に避難したりOBを使用することで回避することも出来る。 ベイザルの組織片を調べた結果、そのDNAパターンは地球型で、複数の生物の遺伝子を複合して人工的に作られた生物である可能性が示唆された。身体的特徴の一部には、デボン紀に生息した古生代の魚類、板皮類に類似している部分もあり、アグレッサーが4億年前の地球に飛来していた可能性をも考えさせられるものであった。 地球に初めて昆虫が出現したのもデボン紀だとされており、アグレッサーが昆虫型の生物を好んで改造することと何らかの関係が推測されている。 産みの親であるアグレッサーによって遺伝子レベルで短命にデザインされているようでテロメアが非常に短い。それから推定される寿命はウサギほどしかないという。 ベイザル・変異種 白いベイザル。 通常個体のベイザルとは異なり、テロメアを修復する能力を持っており半永久的に生き続ける事ができるという。 アタックポッド 高い飛行能力を持ったアグレッサーの戦闘機。全長約10メートル。今作の飛行ドローン枠。 人の目にはワープしているようにしか見えない超高速飛行、重力や慣性の影響を受けない空中制動を持ち、あらゆる面で地球製の航空機の性能を凌駕している。 開戦当初に数千機が世界中に放たれ、各国の空軍に壊滅的なダメージを受けた。 動力源はエナジージェムを使った反重力エンジンであるとされており、その仕組みの解明にあたり、多くの科学者たちを熱狂させた。現在ではその性能の一部を擬似的に再現したものがEDFガンシップの姿勢制御機構に搭載されている。 基本的に旧来と行動は変わらず、動き回ってはこちらを狙って射撃してくる。厄介なのはワープのような高速飛行能力で一瞬で視界、或いはロックオンから外れる。 ウィーゼル型ミサイルのインテグラルやシグマスフィアは手に入ったらすぐ買おう。 スーパーアタックポッド 唐突に出現した黒い強化型。 耐久力や火力が増して厄介度が上がっており、ワープ移動を繰り返しクローサーの真上遥か上空を漂う事もしばしば。 ゴットフリートなどで旧型とまとめて始末出来るが、対策なしで挑むとドツボにはまる嫌な敵。色も相まって夜空だと見えない。 凄まじい速度で飛び回り、誘導兵器を振り切ることもしばしば。 スコージャー ズゴック アグレッサーの二足歩行型侵略兵器。 開戦当初から出現していたが、装甲の強度は巨大生物の甲殻を遥かに凌ぎ、一般的な武器では傷ひとつ付けることができなかった。そのためスコージャーの撃破に成功したのは、2032年にPAギアとPAギア専用の武器が開発された後だった。 2040年時点では、そのほとんどが活動を停止しているが、周囲に人類の接近を察知すると再起動し攻撃を開始する。 腕部の先端には巨大なクローとパルスレーザーの発射装置を備えられており、胸部には高出力ビーム砲が搭載されている。愚地○歩の如き天地上下の構えをした両手からエネルギー球を放つ。また、車両を掴み投げ飛ばすことで一撃で破壊する攻撃方法もある。 異星人の兵器でありながら、まるで人の形を模したようなその形状は、人類に恐怖心を与えるためだとも、地球の重力に適した形であるとも言われているが詳しいことはわかっていない。 何気に飛翔能力とワープ能力を持っている。「荒野の決戦」でスコージャーを残してガーガントを破壊すると、上空にジャンプしてどこかへワープする姿が見られる。 スコージャー・ビースト ホモォ スコージャーが変形した姿で、カサカサと素早く動きまわる。 PAギアなどの登場で当初よりも相対的に脅威度が低下したスコージャーが戦力の温存をやめ真の力を発揮するようになった姿。 メンゲル博士曰く捨て身の姿らしく、赤い弱点が露出している。 スーパースコージャー ブラックデビル、アザゼル(エルシャダイ) 突如出現した黒いスコージャー。変形機能はオミットされたが性能はスコージャーと比較にならない程で、空中を大ジャンプで移動、難なく距離を詰めてくる。 高精度の目からビーム、冷凍弾による狙撃、近距離では冷凍による高速薙ぎ払いなど、厄介な技も携えた難敵。 目に見える部分はエナジーコアに近い特性を持ち、上半身の黒い装甲はPAギアのような身体能力を増強させる装置である。ハーヴェスターが捕らえたEDF隊員を分析した結果、このような兵器が生み出されたのではないかと推測されている。 ハーヴェスター カメのような四脚ロボット。 甲羅にあたる部分にはアームで捕らえた人間を保管するヒューマンカプセルが大量に備え付けられている。 動きはすっとろいものの頭から放つ爆発弾は精度が高く、中々嫌らしい。 カプセルには人が捕らえられているため、カプセルの破壊は厳禁……という訳でもなく、初登場から次のミッション以降は見逃して(?)くれる。まあ壊さず倒しても爆発に巻き込まれてるようにしか見えないし 人間を捕らえる理由は不明。連れ去られた隊員が生還したことは一度もない。 スーパーハーヴェスター 突如現れた黒いハーヴェスター。既に研究には十分な程人間を捕まえたため、攻撃用にカスタムされた機体。 その性能は伊達ではなく、背中のビームキャノンから放つ光弾は予測不可能な軌道を描き、狙った隊員に直撃する。 攻撃力が跳ね上がるオンラインマルチプレイで猛威を奮う。死角から飛来する即死級の弾はまさに恐怖の一言。 レイドシップ 全長200メートル超の巨大飛行物体。輸送船。 本体中央の円形と三角形の刻印を展開することで巨大生物や侵略兵器を放出する。 敵の輸送船と考えられているが、レイドシップは自身の質量以上のアグレッサーを放出しているため、どこか別の場所から転送させていると推測される。 レイドシップ自体にもワープ能力が備わっており、各地の上空に突如出現しては消えていくため、EDFは計画的な迎撃を行うことができず、常にその場凌ぎの防衛戦を余儀なくされている。 両翼に武装が搭載されている。中央部分の展開前に撃ってくる。当てる気を感じられないほど拡散発射されるが、当たるとそこそこ痛い。 ハッチを開いてるときであれば真ん中の丸い部分のどこを撃ってもダメージが入る。真下に行かなければ、ということがない良心的設計。 高度が低ければライダーのEニードルも刺さる。稀にレイドシップを直接切り倒す剣豪がいるとかいないとか。 ガーガント 蟹 六本脚を持つ超大型侵略兵器。あんまり出番がない。砲台は全て壊せる。 本体には多数のレーザー砲が装備されており、脚部からは強力なプラスマ弾を発射しスコージャーをも排出する。 装甲は固く、地上部隊による攻撃や航空部隊による爆撃でも阻止できなかった。EDF科学技術局の指揮のもとでアグレッサー研究部と兵器開発部が合同しヘビーストライカーを開発・投入することで撃破された。 ヴァーベナに対する攻撃にも参戦しており、2機が海から強襲を仕掛けるが、ライトニングリーダーとクローサーにより撃破される。 無限にスコージャーとアタックポッドを吐き続けるため撃破数稼ぎに利用されることもしばしば。 メイヴの尻よりでかい ピラー ただのデコった電信柱。 ガーガントの移動ルート上に出現した物体。柱のような外観からピラーと呼称されている。 積極的に周囲に攻撃を行うことはないが、攻撃されると迎撃機構が働き周囲に雷撃を放つ。 EDFのいかなる兵器でも傷ひとつ付けることができなかったことから非常に強固な装甲、またはシールドを持っているとされる。 非常に高い熱を放っており、その内部に莫大な量のエネルギーを蓄えている。そのエネルギーを求めてか、周辺には常に巨大生物や侵略兵器が集まってきている。 ピラーはラズニードを召喚するためのエネルギーを集める役割を果たし、地中深く根を下ろし数千メートルもの地下からエネルギーを獲得していた。そしてハイヴクラフトと連動してラズニードを召喚すると、役目を終えたのか登場しなくなる。 「ピラーを攻撃しても反撃されるだけだぞ!」 ハイヴクラフト 2028年に突如襲来したアグレッサーの母船と目される存在。全長と全幅は1キロメートルにも及ぶ。 3日間でアメリカからロシア、アジア、中東、欧州の上空を移動し、世界各地にストームアントやスコージャーを放ち多くの国と地域を壊滅させた。 巨大な大岩はエナジージェムの鉱山のような存在で、円盤部は巨大生物や侵略兵器を生み出すプラントになっていると考えられる。 2033年、ロサンゼルス上空で高度を下げたハイブクラフトに対し、EDFは総力戦を仕掛け奇跡的に撃墜に成功した(レッドスプライト作戦)。 2040年、再び襲来しピラーと連動してラズニードを召喚する。しかしコントロールビームの照射を阻害されたことでラズニードに鉱山部を襲われ、ライトニングチームのミサイル攻撃も受けたことで海中に没した。 撃破されたラズニードを復活させるべく突如更に現れ、コントロールビームを照射する。立て続けに4隻もやってきてラズニード・ネフィリムを戦闘に駆り立てる。 クローサーによってラズニード・ネフィリムを撃破されたことで地球からの撤退を決意したようで、侵略兵器のコントロールも放棄してどこかへ去っていった。 今作の敵母艦なのだが現時点チュートリアル以外で破壊出来ない。 下部の砲台は赤い散弾を撃つところだけは破壊出来る。放置しても当たらないけど。 ラズニード・ラーヴァ ストームアント以上に硬い甲殻と高い飛行能力を備えた巨大生物。ラズニードから出現する。 他の巨大生物は元となった生物の特性を残しており、縄張りに近付かなければ交戦を避けることも出来るが…ラーヴァに関しては特定の住処を持たず、常に群れで移動を繰り返し、人間だけを捕食し続けている。 飛行時には腹部から大量のイオンを発生させるため、独特の臭いを放っている。 体内温度は600度を超えるという。 ラズニード ハイヴクラフトによって宇宙の彼方より転送されてきた超巨大生物。 全高約310メートル。全長は尾を含めて1キロメートルにも及ぶ。 EDFによってハイヴクラフトの制御下を離れた後は太平洋の海底に潜み、地球のエネルギーを吸収しながら環境を変化させテラフォーミングを完遂しようとする。 ある程度の知能は持ち合わせているようで、ヴァーベナのHQCを初見で回避を試みて致命傷を避けている。 ラズニード・ネフィリム ヴァーベナのHQCを受けたラズニードがハイヴクラフトのコントロールビームの照射を受け復活した姿。 地球で最も進化した種であるという理由で人間の遺伝子が組み込まれ、どことなく人の要素が見い出せる姿となった。 ブラスト小隊の抵抗で4隻のハイヴクラフトからコントロールビームの照射を受けるに至るが、クローサーの活躍でついに撃破された。 CODENAME:ピースメイカー ウィラタックをベースに試作された戦車型のオートビークルで、AIによる自律制御を目指して開発された。 正規の名前と形式番号は持たず、ピースメイカーの名も開発中のコードネームである。 搭載されたAIは、2020年に日本のある大学で目覚めたものが自己学習を繰り返したもので、従順性やモラルや人類愛を持つことから軍用に採用された。しかしがその中身は生みの親である人類も理解できないブラックボックスであるという。 サムのようなドローンが備え付けられている。味方のときは緑色に光るが、敵に回ると赤く光る。 武装はレーザー砲。元のウィラタックはメーザー砲だったが、変更されたのだろうか。 ベイザルの変異種の電磁パルスにあてられ、暴走の憂き目にあってしまう。 EDF5のレーザー宇宙人を思い起こさせる神エイムでじわじわと削ってくる、おまけに数も多く遮蔽物から出た途端に蒸し焼きにされるだろう。接近すると謎の全方位波動を放つが、ジャンプすれば躱せる。起伏のある地形ではピースメイカーより低地から攻撃すればレーザーも当たらないため安全に攻撃可能。 公式サイトではあたかもプレイヤーのビークルとして扱える様な記述がされていたが、修正が施されて今ではなかったことにされている。 CODENAME:ラヴマシーン サスカッチをベースに試作されたウォーメック型のオートビークル。ウイルス感染し暴走する。ACVDの暴走UNACまんま。ハイスピードメカアクションの世界からやってきたような動きでプレイヤーを翻弄する。 こちらもサムのようなドローンが備え付けられている。 赤い光を放ちビーム砲を搭載したα型、青い光を放ち凍結ミサイルを搭載したβ型がいる。
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asdfsaadfsadfa asdfasdf
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概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { //MODのIDなどを定義 public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; //ModMetadataを格納するための変数を宣言 @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む ModInfo.loadInfo(meta); aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } /*略*/ } ModInfo.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MODID; meta.name = AluminiumMod.MODNAME; meta.description ="This mod adds Aluminium."; meta.version =AluminiumMod.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = ""; meta.logoFile ="assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } 解説 Metadata String modid @Modで使用したmodidを渡すことで、このアノテーションをつけたModMetadata変数を設定に使えるようになる。 ModMetadata modsリストで表示される情報を格納する変数が宣言されているクラス。 String modId @Modで使用したものと同じmodidを指定する。 String name MODの名前。 @Modで指定したものと同じでよい。 String version MODのバージョン。 @Modで設定したものと併記される。 @Modで指定したものと同じでよい。 String description MODの説明文。 String url MODの配布場所のURL。 List String authorList 作者名のリスト。 String credits クレジット。 作者以外で記しておきたい人の名前などを指定する。(?) String logoFile ロゴ画像を指定する。 ここで指定した場所に画像を置いておけば、読み込んでくれる。 boolean autogenerated falseにすることでmcmod.infoを使用せず、こちらを読み込んでくれる。 ModInfo AluminiumModの情報を登録するためのクラス。 void loadInfo(ModMetadata meta) AluminiumModの情報をmetaに指定するためのメソッド。 使用例 このチュートリアルに関係ない部分は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**Infoファイル作成用*/ @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む OfalenModInfoCore.loadInfo(meta); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModInfoCore.java package nahama.ofalenmod.core; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.util.StatCollector; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class OfalenModInfoCore { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = OfalenModCore.MODID; meta.name = OfalenModCore.MODNAME; meta.description =StatCollector.translateToLocal("info.metadescription"); meta.version =OfalenModCore.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = "\"Takumi Craft\" is making by Tom Kate."; meta.logoFile ="assets/ofalenmod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 02 ModInfoのURL等の少し省略していたものを追加したりなどしましたが、今までと同様のメッセージが表示され読み込まれませんでした。 - 飽き性 2016-12-30 21 38 43 ワークスペースを作り直してみると解決しました。返信ありがとうございました! - 飽き性 2017-01-06 11 31 48 名前
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/399.html
DFM LGraN JP 味方に不満を持ち、チームに暴言を吐く。暴言は良くないと注意を受けるが反省の色がなく、自分が絶対に正しいと信じ込んでいる。 負けてもすべて味方のせい。それどころかなにもしていない味方を全員晒すと言いはじめ、その理由が「自分に合わせてくれないから」 試合が終わると暴言を撒き散らした末、晒しwikiにチームメイトのページを作成しありもしないことを列挙する よくプレイするフレンドまで調べ晒すので悪質 試合前に晒しwikiについて聞かれ、相当嫌だったのかその後FBを献上し切断という暴挙に出る LOLのディスカッションにても痛々しい書き込みを恥ずかしげも無く書き込んでいる http //boards.jp.leagueoflegends.com/ja/player/JP/DFM%20LGraN%20JP
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/30.html
このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった
https://w.atwiki.jp/hwserver/pages/40.html
COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - 概要 ごく少々の精錬レシピを追加するMODです。 レンガブロックを手っ取り早く用意したくて作りました。 必要環境 Minecraft 1.5.1 MinecraftForge 安定版 導入 zipのままmodsフォルダに入れれば動作します。 機能 精錬レシピの追加 Clay_%28Block%29.png粘土ブロック →→→ Brick_%28Block%29.pngレンガブロック Obsidian.png黒曜石 →→→ Lava.png溶岩源ブロック Ice.png氷 →→→ Water.png水源ブロック ダウンロード [Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0.zip - Download あれこれ 精錬して取り出すときの経験値量多くね?そこまで気にするほどではないかな。
https://w.atwiki.jp/yuyunyan/pages/122.html
fsfs
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/18.html
Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。