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Dance Drill 11 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd SEDUCTION(激) 95-190 358 / 31 13 3rd Uranus(鬼) 81-162 402 / 0 13 final Horatio(激) 165 422 / 3 14 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 解説 Uranusの半ば前の同時滝で閉店にならないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 25 35) 休憩地帯がSEDUCTIONやUranusの低速地帯くらいしかなく、コースを通して体力勝負。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 57 41) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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編集メンバー ASS(Advanced SSA)@wikiは、下記の編集メンバーによって成り立っています。 ※編集メンバーは、各自適当に自画自賛して紹介文を書いて下さい。 ・Fear ウルフ ASS(Advanced SSA)@wikiの管理人です。 管理人にも関わらず、ASSの知識は編集メンバー最底辺です。(;´Д`) また、ASS作成補助ツールである『txt2ass』の代理公開もやっています。 ※個人サイト:ネタを探して2万マイル!? ・博@G-MARK SSA/ASSを使う字幕職人です。 ASSやその他の字幕知識はある程度ありますが、カラオケ字幕に関してはあまり豊富ではありません。 また、ファンサブ御用達ソフトAegisubのローカライズとマニュアルも公開しています。 ※個人サイト:G-MARK ・Pangelino 普段はASSを使ってカラオケ字幕を作っています。 ASSを扱うために少し勉強した程度なので、持っている知識はそれほど多くはありません。 このページを編集 名前 コメント 突然失礼します!カラオケ字幕教えて下さい! -- 真希 (2010-02-23 12 26 35) 突然失礼します! -- 真希 (2010-02-23 12 26 03)
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Dance Drill 4 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st TRIP MACHINE(luv MIX)(踊) 160 251 / 0 10 2nd 華爛漫 -Flowers-(激) 160 359 / 3 11 3rd Electrified(激) 140 286 / 3 11 final CANDY☆(激) 192 325 / 8 11 解説 リズム難→体力→リズム難→体力の構成。リズム難は覚えることで体力の消耗を抑えられるため、やりこみが重要。 -- 名無しさん (2009-12-18 23 40 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Dance Drill 6 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd iFUTURELIST(DDR VERSION)(鬼) 150 355 / 6 13 3rd AA(激) 154 366 / 2 13 final Pluto(激) 50-220 380 / 13 14 解説 BPMが近いため、ハイスピをあわせやすいが、全体的にノーツ数が多く、体力を要する。曲の合間にしっかりと休もう。 -- 名無しさん (2009-10-16 23 10 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 全部体力譜面だが、その中でもAAがかなりの体力削り。体力を消耗しないように…と言っても渡りなのでそうもいかず。多分、慣れるのが一番効果的。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 53 03) 何だかんだでPlutoは停止と密集のため、事前の予習が必要。慣れるしか。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 01 11) ハイスピは2倍だとちょっとPlutoがきついか?しかし、1.5倍だとAAが密集していてきつい。 -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 10) 名前 コメント
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fancy cake!!/ あるふぁ Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0581 160 IV03 FLOOR ファンシーぺぬ Megacycle ADVANCED 09 0737 EXHAUST 12 1027 MAXIMUM 16 1489 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 2 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Sword of Vengeance(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sword of Vengeance sky_delta A20+ 激15 208 677 / 14 足15NOTES数2位 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 118 102 25 20 75 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、体力 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/3/f37ae496.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=AWVw7aXaGJM (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=XyxHsoD84Pg (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=WyrqWRh0n-E (x2.25, NOTE, REVERSE) 解説 2021/6/17追加。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム「OVER 200」からの収録。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」で解禁可能。 1P←スタート。ESPより難易度が1下がりノーツが減り16分も短くなったが、8分滝は健在で更に振り回す配置が終始続くので非常に体力消費が激しく難易度に遜色無い。譜面そのものは前半の方が難しく中盤で一度休憩があることから、終盤の8分滝で休むくらいの体力と実力が必要。クリア目的なら16分は捨てるべし。 -- 名無しさん (2021-09-13 10 44 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足15なのに677ノーツもある超体力譜面。省エネ踏みを徹底しないとすぐ押し負ける -- 名無しさん (2021-06-22 17 16 31) ただでさえ速い、Notes数が多いのに渡らせる箇所が多い。また、中盤から出てくる16分+同箇所同時をリズム通りに踏むスキルは15適正からかなり逸脱する。NOTES数が多い=ミスできる割合が低くなるということからも、電池では詐称と考えて望んだ方が良い。 -- 名無しさん (2021-06-26 17 02 46) 中盤以降の16分同時複合、SP激足16から易化されずにそのまま残っているから難しいのね。なぜ残ってしまったのか。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 50 29) 8分も結構振り回すから、Lightspeedとかみたいな速い16に触ってからチャレンジした方がいいかも。あと、個人的にはサビ終わって550辺りから8分で休みなく渡り続けるところがえらくしんどい。 -- 名無しさん (2021-06-27 01 22 13) 踊譜面に16分が入ったって印象。そもそもの踊譜面が13にしては速すぎる振り回しなのが厄介なポイント。地力があればサラッと踏めるが挑戦段階だと中々苦しいと思われ。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 30 46) MagicTheGatheringに同名カードあってニヤッとしちゃった(笑)さて、譜面配置自体は踏みやすいけど、208bpmで677ノーツはLV15にしては…。同曲踊譜面、ONYX激、宇宙戦争激を踏めればゲージなら勝機あり。16分が速くてきついけど… -- 執念の剣 (2021-06-28 11 51 51) 見た目以上に振り回しがきついし208はやっぱりはやい。最後の滝が長いから余計辛く感じる。SPと同じ16でも違和感はないかな。 -- 名無しさん (2021-07-04 00 53 27) 踊とは逆に、最初がキツく終盤が易しめなので体力が切れてもゴリ押しできなくはない……かも。挑戦レベルだと精神力ゲーになるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 48 45) これは明らかに16妥当なのでは…ノーツ多いしBPMも速め。 -- 名無しさん (2021-07-19 03 41 39) ゲージだと15で妥当。交互難やリズム難は一切無く、配置だけ見れば必要な地力は14ほど。「速くて長くてノーツも多いから体力が要る」というだけでは、16妥当とは言い難い。電池なら厳しいのは分かる。 -- 名無しさん (2021-08-08 21 19 52) クリアだけで言えば16分を捨てれば踊譜面の難所がずっと続く感じなので足15の範囲に収まるかなとは思う。クリアが難しいと感じるならまず踊譜面のフルコン狙いからやってみるのがいいかも -- 名無しさん (2021-08-13 21 08 49) 曲が好きならやり込みをオススメしたい良譜面。やりこめば16までのOver200系発狂に必要な体力と速度耐性がほぼ網羅できる。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 13 26) ↑×3は「上から」な意見。「速くて長くてノーツも多いから体力が要る」という『だけ』じゃないよ…振り回しが強いんだから。AftermathやLightspeedと並べて、それらよりほんの少し速い振り回し主体な16入門~下位譜面の一つとして考えるべき。 -- 名無しさん (2022-02-27 04 27 53) 名前 コメント
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ADVAN GUNDAM ADVAN GUNDAM設定 ADVAN GUNDAMの各種設定。 ADVAN GUNDAM画像 機体、装備などの画像。 ADVAN GUNDAMパッケージ画像 ADVAN GUNDAMのHGパッケージ。 ガンダムエクシアリペア(メカニカルver.) ガンダムエクシアリペア画像 現在工事中
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https //www.youtube.com/watch?v=f3l5Ife1t7s he s playing really shit version Paislee come in [Music] right so I ve seen so many people doing tips and tricks videos on YouTube YouTubeにはMordhauのコツを紹介している動画がたくさんあります。 and while some are pretty good and some of them are good for like beginners as well there s some that I see that are just completely and utterly stupid and won t be any help to anyone. 大変素晴らしいものや、初心者に大変有用なものもありますが、まったくバカげていて何の意味も無いものもあります。 there was one where I saw a sec guys saying if you fight against one with the rapier just hold your shield up. そのうちの一つは、レイピアを持った相手と戦うには、単に盾を構えればよいというものでした。 yeah cuz that s a good solution to it isn t it and I just want to say there s no tips and tricks on here for when you re using a shield. まあ確かにいい解決法と言えなくもありませんが、 私に言わせればそこには何もコツや技といったものはありません。 because there s actually no skill when you re using a shield. なぜなら盾を使うのに何も技術は必要ないからです。 there is when fighting against someone with a shield as we ll get on to a little bit later 盾を持った相手と戦う方法は少し後で解説します。 but I won t be going anything that s already in the tutorial. しかし私は、すでにチュートリアルでやっているようなことは語りたくありません。 I might be hinting to it and some points 私はヒントやいくつかのポイントを語ろうと思います。 I m putting some advancements on it but everything that you can actually play the tutorial will not be in this video. 私が語るのは発展的なことであり、チュートリアルでやったことは一つも出てきません。 this is not basic stuff. this is more advanced stuff 基本的なことではありません。 これはより発展的な項目です。 but by no means do I think I m a great mordhau player at all but working with my clan some of the really good melee is and that and working with some of my own knowledge that I ve come to and I would say are probably slightly above average most games I tend to be in the top five. 私は自分をすばらしいMORDHAUプレイヤーだとはぜんぜん思っていませんが、しかし私の仲間とともに本当に良い戦いをして、私の思いついた知識を用いてプレイすると、だいたい平均より上に行くことができ、トップ5に入ることもあります。 so I d like to say that I m decent enough to give some at least a little bit of advice to some players that want sort of step up their game in mordhau, but this is the ultimate mordhau tips and tricks guide なので、私はこのゲームでステップアップしたい人に少なくともささやかなアドバイスをする資格はあるんじゃないかと思っています。ただ、これはMORDHAUの究極のコツや技のガイドです。 first of all if you have a two hander make use of half sodding. まず最初に、もしあなたがツヴァイヘンダーを使っているのなら、半分持ちを使いましょう。 I never used to do this when I first started because you don t really use it that much 私はかつてそれを使っていませんでした。 なぜなら皆さんも使っていなかったようにです。 pressing R has a secondary mode to all weapons and with the two hander most of the time it s half sodding or especially a long one like as zwei hander or something like that. どの武器でもRキーを押すと第2モードになり、 両手持ちの武器ではたいてい半分持ちになります。 とくにツヴァイハンダーのような長い武器ではそうなります。 the reason you would do this because it s faster 半分持ちをやる理由は、スピードがより速いからです。 doesn t do as much swing damage but does a lot more stabbing damage but do not always use half swording when you re fighting against someone also use a two hander or you ll fight against someone that has an axe or something like that. 振りのダメージのためではなく、 突きのダメージが増えるために行います。 しかし、同じツヴァイヘンダー使いや斧使いなどを相手にするときなどには半分持ちを行わないでください。 most of the time you re gonna be wanting to use it normally because you can do much bigger swings making it たいていは通常持ちを使いたくなるでしょう、 なぜなら、より大きな半径で攻撃できるからです。 so you can actually like kill multiple people in one swing if there s large groups you can do that グループで敵ががいるとき実際複数の人間を殺せます。 but the time you should definitely use half sodding is if you fire a hit song with a spear a halberd or a shield inventory type guy. しかし、槍、ハルバード、盾持ちの相手には、まちがいなく半分持ちを使うべきです most of these guys you can take out normally if you know what you re doing. 自分がやることを分かっていれば、こいつらのほとんどは通常持ちでも対処できます but this makes it a little bit easier and it also means that you re able to get that kill quicker. しかし、半分持ちは、彼らに対処するのが楽になり、 素早く殺すこともできます。 we re in the battle you want to kill the enemy as fast as possible. 戦場にいるときは敵を可能な限り殺したいと思うでしょう。 so as I said half sodding and thrusting will do so much more damage than just using a thrust with your normal sword. 私が述べた通り、半分持ちでの突きは通常モードの突きよりダメージが多くなっています。 but these guys as I mentioned Spears halberd and shield inventory whether this is shield with a sword or shield with a short spear, they always thrust. しかし私が述べた通り、槍、ハルバード、剣盾と短槍どちらの盾使いも、常に突きをやってきます。 literally always and you ll notice that through the battle 文字通り常にです。戦いの中であなたは気づくでしょう。 if you might find one that hasn t quite grasped it and it s doing swings but thrusting do so much more damage and easier if you have a shield and sword or halberd and a spear. まったく理解せず振りを使っているプレイヤーを見つけるかもしれませんが、彼突きのほうがダメージが大きく、盾剣やハルバードや槍では突きのほうが扱いやすいです。 so they would do almost all the time and this makes them extremely easy to counter. なので、彼らはほとんど常に突きを行っているはずです。そしてそれらにカウンターを行うのは非常に簡単です。 all you ve got to do is chamber that thrust with your half sword its sword. あなたが行うべきなのは、半分持ちで突きのチェインバーを行うことです。 I mean most of the time you ll chamber it and you ll get a stabbing and it will do so much more damage. ほとんどの時間をチェインバーを行い、突きを行えばよりダメージを与えられるということです。 you re gonna want to copy their movements and learn them. 皆さんはそれらの動きをコピーし学びたいと思っているでしょう。 if the s every now and then they do a swing chamber that. もし彼らが常に斬撃を行っているなら チャンバーしましょう。 but then morph that chamber into a thrust. しかしその後、チャンバーを突きにモーフしましょう。 a lot of the time if you re chambering their thrust, they ll probably expect if they re decent ish player and they ll try and chamber you back, もし多くの時間、彼らの突きをチャンバーしていると、彼らが慣れたプレイヤーならば、予想してチャンバーをし返してくるでしょう。 or they ll block so a lot of the times you can just keep going chambering back and forth back and forth and never really getting anywhere. もしくは、たいていブロックし、 チャンバーをし続けるか前後に動き続けて 何も得られないでしょう。 and this is where the chamber morphing comes in too. ここが、チャンバーをモーフすべき場所です。 so what you have to do is you chamber their thrust, but as you chamber it then you morph it into a swing. ですので、皆さんがすることは、 彼らの突きにチェインバーすることですが、 チェインバーした後は振りにモーフすることです。 so scroll wheel to chamber it and then quickly left clicking morphs it into a swing, ホイールでチェインバーした後は、 左クリックで振りにモーフして、 and that will almost all the time catch them off guard and get around them. そうすれば彼らの意表を突き、裏をかくことができます。 if you re specifically fly against on with a shield this is what most new players do because shields are really easy to use you can hold them up you can block arrows pretty easily 盾持ちは構えているだけで矢を防げるので 初心者に好まれます。 I mean blocking areas where the sword is pretty easy if you know what you re doing. 私は、剣でブロックするのは、自分が何をやっているのか わかってさえいれば簡単だと思います。 but it takes a little bit of time. if you have to get to know how to do it. しかし、あなたが、どうやってそれをやるか知る必要がある場合、 そうなるには時間がかかります。 but she wasn t what most new players use しかし、シールドは初心者が使うものではなく、 but what shields don t give you is mobility シールドは機動性を与えてくれません。 to get around the shield all you have to do is make sure you are putting pressure on the enemy. シールドを出し抜くには、敵にプレッシャーを かけ続けることです。 you have to keep pushing at them trying to get round their shield. as you chamber and move try and get a swing or a thrust around their back 皆さんは彼らに圧力をかけ続け、 彼らのシールドを出し抜く必要があります。 チェインバーや移動を行ったとき、彼らの背後から 攻撃できるよう試してください。 kicking can also be useful if they re pushing at you. 蹴りは彼らがあなたに迫ってきたときに有効です。 but only kick if they re pushing you しかし、彼らが迫ってきたときだけに蹴りを行ってください。 do not kick if you re attacking them しかし、あなたが攻撃しているとき、蹴りを行わないでください。 since they will often be moving backwards and meaning a kick will miss and a missed kick is almost definitely death in this game なぜなら、かられらは頻繁に後ろに下がり、 よって蹴りが外れやすく、蹴りのミスは確実のこのゲームでは死を招きます。 it really opens you up and makes you vulnerable in it 大変隙があり、皆さんを脆弱にします。 but what about if your enemy doesn t think they can take you on and they start running away. しかし、彼があなたにかなわないと思い、 背を向けて逃げ出したとしたらどうでしょう。 well if they turn their back and run that s almost a confirmed death for them completely confirmed death. 彼らが背を向けて逃げ出した場合、 彼らには確実な死が約束されます。 if your enemy turns tails and run just make sure you have your crosshair on the back as you sprint after them this activates the chase mechanic. もし、あなたの敵が背を向け逃げ出した場合、 走って追いかけるときにクロスヘアを敵の背中に合わせましょう。 そうすると、追跡システムが有効になります。 we re looking at a running enemy will actually give you a speed boost letting you catch up with them. 逃げる敵を見ているとき、走る速度にブーストがかかり、 彼らに追いつくことができます。 this doesn t matter if they re an archer or a heavy night. このことは、彼らが弓兵もしくは重装であっても 関係ありません。 even if you have extremely heavy armor and they have like no armor you ll be able to chase up with them. もしあなたが重い鎧を装備しており、 彼らが鎧を装備していなくとも、 皆さんは彼らを追い詰めることができます。 it s how the mechanics work in this game. それがこのゲームのシステムです。 so if they re running away make sure you have your crosshair on them. ですので、彼らが逃げ出したとき、クロスヘアを 彼らに合わせるのを忘れないでください。 but this also works on their front so if you need to get into battle from your side just aim straight for an enemy their front or their back and you ll get that speed boost. しかしこのことは、彼らの前面でも働きます。 皆さんの陣地から前線に参加する必要があるとき、 敵の前面もしくは背面にクロスヘアを合わせましょう。 そうすれば加速できます。 and this also works the other way. そしてこれは敵も同じことをしてきます。 never turn your back and run away in a battle. 敵に背を向けて逃げ出してはいけません。 they will always catch up with you no chance that you will get away literally no chance unless you have some friendlies that are right next to you 彼らは必ずあなたに追いつきます、逃げ切るチャンスは 文字通りありません、あなたのすぐ隣に味方がいない限り。 and you can get that quick speed away from them but if it s a chase they will catch you 100% of the time. 皆さんは素早いかもしれませんが、こと追跡となると 敵はあなたに100%追いつきます。 this does not work you cannot run away. 皆さんは逃げ切れることはできません。 I see so many people trying to just run away thinking they have a chance because I ve got heavier armor. 私は、私が重い鎧を着ているから私の前から 逃げられると考えている敵をたくさん見ました。 but I catch them every single time and get that easy kill because I m hitting them in the back. しかし毎回私は追いつき、簡単に殺せました。 なぜなら彼らの背後から斬りかかれるからです。 if you really need to get away from a front back up slowly whilst blocking. もしあなたが前線から逃げる必要がある場合、 ブロッキングしながら後ろに下がってください。 in the tutorial it shows you how to do blocking チュートリアルでどうやってブロッキングするか習ったはずです。 blocking is pretty easy so just back up and block until the teammate comes to help you. ブロッキングは大変簡単なので、チームメイトが助けに来るまで ブロックしながら後ろに下がってください。 now let s talk about the tutorial in a little bit. さて、チュートリアルについて少し語りましょう。 it shows me new skills like blocking chambering morphing all that stuff, チュートリアルは、ブロッキング、チェインバー、モーフなど 新しいスキルを教えてくれます。 but don t just use one of the skills shown on the tutorial on its own. しかし、チュートリアルでやられている通りに 単に素直に使わないでください。 for example if you do chamber faint or morph sometimes yeah you can catch an enemy off guard たとえば、チェインバー、フェイント、モーフなどを 行えば、時々は敵はガードを下げてくれるかもしれません。 but anyone who s actually had a few hours in the game knows how to counter these simple moves しかし、少しの時間このゲームをやっただけで、 これらのシンプルな動きにカウンターをくらわす方法はわかってしまいます。 then nothing special everyone uses the tutorial. チュートリアルでみんなやっているのだから 何も特別なことではないのです。 so everyone knows how to use and therefore counter them. ですので、みんなそれらにカウンターを行う方法を 知っているのです。 so instead of just using one of these skills shown at the tutorial use it multiple chained them. ですので、チュートリアルで見せられた技術を単にそれだけでを使うよりは、 複数を組み合わせてつなげるのです。 often when chambering out chamber into a morph this delays attacks but also changes the attack even further. チャンバーを行ったときに、チャンバーをモーフさせることができます。 そうすると出は遅くなりますが、攻撃を変化させられます。 so it almost always hits them when they don t expect it especially for new to mid players. ですのでこれは、そのことを予測していない 初心者から中級プレイヤーに常にヒットします。 more advanced players sometimes can block it but morphing and chambering does really well together. より上級者ならそれらをブロックするかもしれませんが、 モーフとチャンバーは一緒にするとよく働きます。 you can even change it even further but when you chamber carry on moving to the side they attack. 皆さんはそれらをさらにほかに変えることができますが、 チャンバーした後に、彼らの側面に移動してみてください for example if they do a right swing when you have to chamber left use a 例えば、もし敵が右スイングをしてきたとき、 左にチャンバーする必要があります。 so you chamber left but also get behind them. ですので左にチャンバーするのですが、 同時に彼らの背後も取りましょう。 this means that you re almost certainly going to get that chamber in これが意味するのは、 皆さんは確かにチャンバーをするわけですが but every now and then you ll move so far left that you miss the chamber 今度からは左により遠く動いてみましょう、 そうするとチャンバーは外すわけです。 but this means that they miss your body しかしそれによって敵もあなたにヒットさせるのを ミスするわけです。 so you ve still started that swing and they miss you so you re able to get around them and hit them in the back of the head. ですので、あなたはそのスイングをすでに始めているが、 敵はあなたをとらえそこね、あなたは彼らを出し抜き、 彼らの後頭部に攻撃を人させられるのです。 and that is almost always a one-hit kill. そしてこれは常に致命的な一撃となります。 likewise you can do these chain of attacks with chambering into feint. this is another atack that can prove really useful. 同様に、皆さんはこの一連の攻撃を フェイントとしてチャンバーとともに行うことができます。 これもまた有効な方法です。 but just don t spend too much time waving your sword in stupid ways continuously fainting or chambering or morphing. しかしあまりバカみたいに剣をひらひらさせるのに フェイント、チャンバー、モーフを使って時間を使わないでください。 because your opponent will catch on and get a cheeky stab in there. なぜなら、対戦者はあなたを理解して 厚かましく突きを行ってくるからです。 when swinging a sword that you can speed up and drag your swing. 振りをするとき、振りを早くしたりドラッグすることができます。 moving the camera in the direction of the swing will slightly speed it up, スイングをした方向にカメラを動かすと 若干振りが早くなります。 or even more usefully moving the camera in the opposite way of the swing will drag it. もしくは、カメラをスイング方向と逆にするのもより役に立ちます。 lengthening the time upon impact making your opponent block way too early most of the time. 攻撃が到達するまでの時間を長くするのはあなたの 対戦者のブロックが早すぎることをほとんどの場合招きます。 this can be really useful with thrusting and in conjunction with sidestepping around someone s shield, そして上記のメカニズムは突きにおいて 本当に有効です、誰かのシールドの周りで 再度ステップと組み合わせると。 and it can give the stab more momentum when you bring it round. 突きに使用した場合、勢いが生まれます。 so many people do not understand how to counter or a drag or a speed-up because they re just so unpredictable and you can never tell when they re doing. 多くの人々が理解できません、 どうやってカウンターするのか、ドラッグするのか、 スピードアップするのか、なぜなら、 それらは予測不可能であなたは彼らにそれの予兆を 見せないからです。 it with each of the other tax with fainting chamber you can always see it coming but with dragging and speeding up your attacks there s no visual indication フェイントやチャンバーはそれが来ると見てわかりますが、 ドラッグによるスピードの変化は、見た目上の兆候がありません。 and it s such a slight change in the timing which anyone that s prayed Lord Howe knows that timing is key unless you get your block exactly on time and you will be dead. そしてそのスピードの変化は微妙なものなので 認知することが難しく、正確にブロックできなければ死を招きます。 so if you even change the timing between hits slightly whether it s speeding up slightly or slowing it down slightly the enemy will not be able to block it. ですので、もしあなたが少しスピードアップさせるか、 少しスピードダウンさせると、 敵はブロックすることができなくなるのです。 now let s sort of change this up a little bit. さてこれをいくらか変化させてみま省。 I ve been talking a lot about swords and things. 私はこれまで剣などについて語ってきました。 let s talk about them more which actually not many people use, さらにそれらについて多くの人が使ていなことについて 語りましょう、 and the reason because it s very very slow but the mall is one of the most powerful and effective weapons in the game if you know how to use it. モール(コスト7金槌)は大変遅い武器ですが、 大変強力で使い方を知っていれば有効な武器です。 as I said it s really slow so almost any weapon can beat it in a speed contest especially if they re thrusting, さっき言った通り、モールは大変遅く、大体の武器は スピードで勝っておりとりわけ突きにおいてです。 but use this to advantage. しかし、その遅さを逆に利用してみましょう。 let the enemy attack first. 敵に最初に攻撃させましょう。 as you can then chamber it and often when you re chambering you re one big mall swing can take them out in one hit because of how powerful it is. あなたがチャンバーでき、そして あなたは一撃で倒すことができるかもしれません。 なぜなら大変強力な一撃だからです。 if you do attack first but the more it s so much more risky. あなたが最初に攻撃を仕掛けるのは危険です。 they have more time to respond than if you had any other weapon. あなたがほかの武器を持っているときより、 彼らは反応する余地があるからです。 also many people don t know that malls can actually be thrown with their secondary thing if you press R. また、多くの人が知らないことに、 モールはRボタンで投げることができます。 which continuously catches your enemy off guard as I mean like I said not many people know that you can actually throw more. 投擲は常に敵の意表を突くことができます。 多くの人がそれを知らないからです。 I mean is one of the biggest weapons and it does a ton of damage. これは大きな武器でありダメージも大きいです。 it can t go far but if the enemy s coming up to you on a pretty close and you know they re on pretty low health it s really useful most of the time. 投擲はそう遠くへは届きませんが、もし敵がこっちに向かってきていて、 とても近いとき、そして体力が減っているとわかっていれば、 大変有効です。 now this was a great tip from one of my clan members here. 次のコツは、私のクランメンバーからのものです。 always swing at the legs if you can especially if a person is equipped with a big weapon your opponent s equipped with a big weapon I should add. 可能な限り常に脚に斬撃を当てましょう、 とりわけ大きな武器を装備している相手にです。 because in this game you need to have points, and you use these points to get weapons and armor. なぜなら、このゲームではコストポイントが必要であり、 そのポイントで武器を得るからです。 the more points you spend on your weapons the less you can on your armor and vice versa. あなたがたくさんコストポイントを使えば、 鎧は軽いものしか装備ができなくなり、 逆もまたしかりです。 also perks come into this but these aren t visual indications so this one really bee-utiful perks because you don t really know what perks they have until they kill you and you see on their little stat screen. パークもコストポイントを使いますが、しかし 誰がどのパークを装備しているかは見た目ではわからず、 あなたが殺されたとき小さな統計画面で知ることができるだけです。 but if someone like me comes up to you and I have a zweihander I ve spent the majority of my points on that zweihaner which means I have a lot less armor しかし、私のような敵があなたの前に訪れ、 私がツヴァイヘンダーを持っているとして、 私はそれに多くのコストポイントを支払っており、 それは私が軽装鎧であることを示します。 because of this I have to compensate and use as heavy chest armor as I possibly can afford and it most likely means that my leg armor will be pretty weak. このことによって、私はバランスを取る必要があり、 可能な限り重い胴体鎧を使い、それによって 足元は相対的に装甲が薄くなります。 leg armor is not what you normally go for because most of the attacks will be going for your chest. 脚鎧は、通常あまり重視されません、 なぜなら、ほとんどの攻撃は胴体に行くからです。 this means that if you find an enemy that has heavy armor their legs are probably exposed. これが意味するところは、あなたが敵を見つけ、 彼が重い鎧を装備していた場合、彼らの足は 無防備だということです。 if you have an enemy that has a really big weapon their legs are probably exposed. もしあなたの敵が大きな武器を装備していた場合、 かられの足は無防備です。 most of the time people don t focus their armor on their legs. たいてい、人々は脚の鎧に注意を払いません。 so keep that in mind when you re doing swings. あなたが斬撃を行うときはこのことを覚えておいてください。 if it looks like they spend most of their money on their armor and weapons go for their legs. もし彼らが鎧や武器に金を使っているようであれば、 脚を狙いましょう。 otherwise it s really good I did swing for the head of course in the heat of battle it s pretty tricky to get always a head shot. さもなければ、頭を狙うのはいいアイデアです。 because you re panicking and the heads are pretty small target compared to the body, but if you can go for the head. あなたがパニックになりまた頭は小さいので、 胴体よりは狙うのが難しいかもしれません。 しかし可能な限り頭を狙うべきです。 if it s a heavy night it s not gonna make the biggest difference in the world, 重装ナイトならあまり違いが無いかもしれませんが、 but a lot of the time especially my character got a pretty heavy chest I ve got a mediumish chest plate but I ve just got hood on my head, しかし、たいてい私の使用しているようなキャラクターの場合、 大変重い胴部装甲、実際には中級装甲ですが、 頭にはフードをかぶっているだけです。 which if I get swung on the head not all the times gonna be a one shot, if they don t have any head arm at all it s always a one shot. 私がもし頭に一撃を食らった場合、常に即死というわけではないですが、 装甲が軽いキャラクターでは即死となります。 so if you see someone with nothing on the head aim for that head cuz it will be a one shot. もし頭に何もかぶっていない敵が現れた場合、 一撃で殺せるので頭を狙いましょう。 but nonetheless light armor on the head will not give them all that much protection, とはいえ、頭が軽装な場合それほど守りにはなりません。 so aim for that head if you can. ですので可能ならば頭を狙いましょう。 don t always aim for the body but what is the final ultimate tips and tricks. 常に胴体ばかり狙うのはよくありません、 I mean I ve got a lot of suggestions so I m thinking I m gonna split this up into two videos but for this video the final one is Jesus Christ leave the fire bombs alone. さてまだ多くの言うことがあるので、ビデオを二つに分けようと思いますが、 最後は、ファイヤーボムはほおっておけということです。 I know when you re new to the game and you see there s an item called fire bomb you re just gonna want to pick them I mean they re awesome they absolutely are 皆さんが初心者で、ファイヤーボムというアイテムがあった場合、 それを拾いたくなるかもしれません、 それらは実際すばらしいです。 but I debated whether I should actually put this in the video, しかし私はこのビデオでそれを実際拾うべきか 議論しています。 because I mean I love going up against people that overestimate fire bombs don t get me wrong because that incredibly easy to kill, なぜなら、ファイヤーボムを過大評価する人に 投げつけるのはたのしいからで、 簡単に殺せるからと言って私を悪く言わないでください、 and me putting this in the video means that there s less of those people because I ll understand how shit fire bombs actually are. そして、実際にはそのような人は多くなく、 なぜなら私はファイヤーボムが大したことないことを 私は知っているからです。 but you know it s it s something that is a tip and trick so I should probably put it in for use people that completely overestimate fire bombs. しかし、コツというのはそれで、 ワイヤーボムを過大評価している人に向かっては 投げたいと思います。 I m sorry but fire bombs are terrible. すみません、しかしファイヤーボムはひどいものです。 yes they can be useful for blocking up and choke pointing narrow pathways especially in front lines. 確かに、とりわけ前線で、狭い道を 詰まらせたりふさいだりするには有効です。 if there s a building and there s a big group of people in a room chuck a fire bomb in there and you ll always kill them and you ll often do a lot of damage kill them or you ll force them to move out of that room. もし、建物があり、そこの部屋に多くの人がいて、 ファイヤーボムを投げ込めば、 多くの敵を殺せたり大ダメージを与えたり、 さもなければ敵を部屋から追い出すことができるでしょう。 it s great for that sort of thing. それは大変素晴らしいことです。 but the amount of times I m running towards an enemy, しかしたいていの場合、私は敵に向かって走っていて、 and they look at me seeing towards them they get out their fire bombs throw them at the ground in front of me hoping that the fire bombs will kill me before I get to them, そして敵には私が彼らに向かっているのが見え、 敵はファイヤーボムを私の目の前の地面に投げつけ、 ファイヤーボムが私が彼らに到達する前に私を殺すのを 期待しているわけです、 and I just run straight through the fire bombs when you re sprinting through a fire bomb it does little to no damage because of course you need to be sat in the fire for it to do damage. そして、私は火の上をまっすぐ走り抜け、 その場合ダメージはほとんどありません、 なぜなら多くのダメージを受けるには 火の上に座っていなければならないからです。 so yes if there s a group of people just standing in one place in a small confined area a fire bomb can do a lot of damage ですので、敵のグループがいて、彼らが一か所に突っ立っており、 それが狭い範囲であった場合、ファイヤーボムは有効です。 but in an open map when people are running around they completely useless. しかし、開けた場所で、敵が走り回っていた場合、 ファイヤーボムは無意味です。 I mean especially if you have the one cost point fireproof perk. 特に、あなたが1コストポイントのfireproofパークを つけていた場合です。 yet it costs one point so a lot of people are going to be using that fireproof perk the fire bomb does literally nothing if you re sprinting through it. 実際1コストのパークで、多くの人が装備しており、 その場合人々が走っている場合文字通りファイヤーボムは無意味です。 so don t throw them at someone running towards you ですので、あなたに向かってくる相手に投げないでください。 they will just slaughter you 単にあなたは殺されるでしょう。 fire bombs are completely overrated ファイヤーボムは明らかに過大視されています。 use them if you know how to use them but if you re new and you just see the word fire bomb and you think that s a good idea don t do that if you want to live. あなたがそれを使うべき場所を知っているなら 使うべきです、しかしあなたが初心者で、 単にファイヤーボムという名前を見かけただけで、 それを使うのが良いアイデアに見えても、 生き残りたいなら使うべきではありません。 Oh then again do do it. because it means I get more kills in the game. 別にやってもいいでしょう、私は ゲームで多くのキルを得ました。 but that s all the tips and tricks I m gonna be putting in this view I really hope you guys enjoyed that. さて、とりあえずコツはすべてです、 皆さんが楽しんでくれたことを願います。 if you have any more suggestions of some more advanced stuff make sure you leave it in the comments and once again if you guys want to come and join my clan all the stuff is on my discord. もし、何かアイデアがあればコメントに残してください。 もし私の仲間に加わりたいのならDiscordに参加してください。 there s a whole channel dedicated to show them how you can do that. あなたがどのようにすべきかに奉仕する材料があります。 but thank you so much for watching make sure hit that subscribe button for more more now news info gameplay tips and tricks you tourist clan boughs and whatever. さて見てくれてありがとう、購読ボタンを押して チャンネル登録してくれれば、ゲームの情報や ヒントを提供できます。 make sure you subscribe but thank you so much for watching and until then and we ll see you in the next one サブスクライブを忘れないで、 ビデオを見てくれてありがとう、 またお会いしましょう。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/365.html
Smash Court Tennis 3 項目数 28 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 海外版(国内本体起動不可)は別実績。アジア版は日本版と同実績。 オフはアーケードのプロとレジェンドがやや難しい。それ以外は作業。 BやXボタンのナイスショットとサーブ&ボレーで低難度のCOM試合に勝てれば大概の実績は解除可能。 オンは過疎なので談合必須。 プロツアーモードクリア プロツアーモードをシングルスの年間ランキング1位でシーズンを終了すると獲得できます。 100 プロツアーモード ダブルスランクNo.1 プロツアーモードのダブルスでNo.1ペアになると獲得できます。 30 プロツアーモード ミックスダブルスランクNo.1 プロツアーモードのミックスダブルスでNo.1ペアになると獲得できます。 30 プロツアーモード チャンピオンシップ大会優勝 プロツアーモードの「Smashcourt World Championships」で優勝すると獲得できます。 30 プロツアーモード シングルスランク200位 プロツアーモードのシングルスのランキング200位を突破すると獲得できます。 20 プロツアーモード シングルスランク100位 プロツアーモードのシングルスのランキング100位を突破すると獲得できます。 20 プロツアーモード シングルスランク10位 プロツアーモードのシングルスランキング10位を突破すると獲得できます。 20 プロツアーモード スポンサー獲得 プロツアーモードで初めてスポンサーを得ると獲得できます。 15 プロツアーモード イベント参加 プロツアーモードで初めてイベントに参加すると獲得できます。 15 プロツアーモード パートナー獲得 プロツアーモードで初めてダブルス/ミックスダブルスのパートナーを組むと獲得できます。 15 チャレンジャーレベル アーケードモードのチャレンジャー(NORMAL)レベルをクリアすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 30 プロレベル アーケードモードのプロ(HARD)レベルをクリアすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 40 レジェンドレベル アーケードモードのレジェンド(VERY HARD)レベルをクリアすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 50 レッスンコンプリート 全てのレッスン課題を修了すると獲得できます。 50 10マッチ ローカルプレイヤー エキシビションモードを10試合プレイすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 50 オンライン ルーキー オンラインモードで初勝利すると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 20 5マッチ オンラインプレイヤー オンラインモードで試合を5戦プレイすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 25 20マッチ オンラインプレイヤー オンラインモードで試合を20戦プレイすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 25 50マッチ オンラインプレイヤー オンラインモードで試合を50戦プレイすると獲得できます。ただし、ダブルスの場合は先にサインインしたプレイヤーだけが獲得できます。 30 キング オブ サービス オンラインモードで「King of Service」のオンラインアワードを獲得します。 30 キング オブ リターン オンラインモードで「King of Return」のオンラインアワードを獲得します。 30 キング オブ ボレー オンラインモードで「King of Volley」のオンラインアワードを獲得します。 30 秘密の実績 プロツアーモード 全大会優勝 おめでとう!プロツアーモードで開催されている全ての大会で頂点に立ちました。 60 プロツアーモード 人気 No.1 プロツアーモードで人気No.1選手になりました! 30 プロツアーモード 国別対抗戦出場 プロツアーモードで国別対抗戦の「National Tennis CupTournament」にて、国を代表する選手として選抜されました。あなたの力で世界最強の国に導いてください! 15 5連勝 オンラインモードのワールドツアーで5連勝を飾りました 30 マスタープレイヤー オンラインモードで「Master Player」のオンラインアワードを獲得します。 60 レジェンドプレイヤー オンラインモードで「Legend player」のオンラインアワードを獲得します 100 <オフライン> アーケードモード全般 上位の難易度をクリアしても、下位の実績は解除されない。 リトライでコンティニュー可能。 10マッチ ローカルプレイヤー 設定を1セット2ゲームにして全部ストレート負けでも解除可能。 プロツアー全般 最初のキャラ設定で、国別対抗戦の事を考え、 ランキング上位のプレイヤーがいる国(スイスやスペイン等)出身にしておくと後々楽。 オートセーブはオフ推奨。試合前にセーブしておき、負けた場合はロードすればよい。 シングル・ダブルス・ミックスとも、 弱いCOM相手に実戦で180~200位程まで順位を上げたら、 あとはスキップのみでスタミナが減ろうが毎週試合に出て、1位を取れる。 スキップの勝敗は、ランキングのみが判定基準(能力等は考慮なし)なので、 相手よりランキングが高いほど勝つ確率は上がる。 ランキングが30~40ほど上位のCOMにも、セーブ・ロードで勝てる。 ダブルス・ミックスは最初に下位の選手をパートナーにしておく。 何勝かして、上位選手からのオファーを了承すれば大幅にランクを上げられる。 スケジュール帳に複数の大会がある場合は、LT・RTで試合を選べます。 プロツアーモード 人気 No.1 シングル・ダブルス・ミックス満遍なく勝利していき、 それぞれランキングが1位~5位程になると、ファンからメールが届き実績解除。 ランキングポイントは、取得してからゲーム内1年間のみ有効。 人気の上がるチャリティーイベントは余り必要ないかもしれません。 海外フォーラムではプロツアー1年目で3種類全て1位を取る事とありますが、何年目で達成しても構いません。 <オンライン> 5連勝・オンラインプレイヤー系 ランクマッチのみで解除。 キングオブ~~~系 <発生条件について> 下記の条件を満たしたプレイヤー同士の対戦で発生し、勝利した側のみアワードが獲得できます。 発生条件のパーセンテージは、online statsのランキングで確認できます。 11試合以上している。 無取得、Advanced、Master、Legendの階級が同じ。 両者とも狙いのキングオブ~をまだ獲得していない。 キングオブサービス … ACE率 74%以上(サービスエース獲得回数) キングオブリターン … RETURN GAME獲得率 76%以上(ブレイクゲーム獲得回数。リターンエース獲得回数ではない) キングオブボレー … NET POINT獲得率 一定以上?(ボレー成功回数) 発生条件のパーセンテージはXBOX LIVEサーバーが参照されます。 キングオブ~のアワード取得状態は、ストレージのセーブが参照されます。(セーブを消せばアワードを取ってない事になる。) 実在選手・エディット選手問わず、誰を選んでも構いません。 試合をするコートやナイスショットの回数は関係ありません。 <実績解除の流れ> プレイヤーAがサービスエースを決めると、必然的にプレイヤーBのリターン率が下がってしまいます。 よって、メインタグ同士で試合を行ってはいけません。 これをふまえて、解除の流れは以下の通りです。 (1) プレイヤーA、Bの他に、やられ役のゴールドタグを用意。 (セルフ談合の場合は1タグ。二人談合の場合はお互い1タグ出し合う。) (2) Aとやられ役、Bとやられ役が対戦し、キングオブ~の条件を満たす。 (3) AとBが対戦。BがSTARTを押してリタイア。 (4) A実績解除。実績の表示が出たらダッシュボードへ戻り、試合前の状態にする。 (誤ってセーブされたらセーブ(アワード獲得状態手順)を消し、やられ役と10戦する。) (5) AとBが再戦。AがSTARTを押してリタイア。B実績解除。 マスタープレイヤー・レジェンドプレイヤー <発生条件について> 下記の条件を満たしたプレイヤー同士の対戦で発生し、勝利した側のみアワードが獲得できます。 11試合以上している。 Advanced player … プレイヤーAとBが対戦し交互に勝って行くと、11戦目で発生します。 Master player … 「Advanced player」取得者同士の対戦で勝利する。 Legend player … 「Master player」取得者同士の対戦で勝利する。 発生条件はストレージのセーブが参照されます。(セーブを消せばアワードを取ってない事になる。) 実在選手・エディット選手問わず、誰を選んでも構いません。 試合をするコートやナイスショットの回数は関係ありません。 <実績解除の流れ> (方法1)ゴールドタグ2個、外付けメモリー2つ 少々煩雑ですが、下記の手順に従うと1時間程度で解除できます。 セルフ談合の場合、プレイヤーAがメインタグ、プレイヤーBがサブタグにあたります。 負け側がSTARTを押してリタイアすると、すぐに試合が終わります。 +実績解除方法 実績解除方法 手順 プレイヤー HDD メモリー1 メモリー2 補足 手順1 A 10戦 none 10戦 10戦したらメモリー2にセーブ、HDDにセーブ B 10戦 ─ ─ ─ 手順2 A Advance Advance 10戦 Advance取得、メモリー1にセーブ B 10戦 ─ ─ ─ 手順3 A 10戦 Advance 10戦 メモリー2の10戦をロード、HDDにセーブ B 10戦 ─ ─ ─ 手順4 A 10戦 Advance 10戦 ─ B Advance ─ ─ Advance取得 手順5 A Advance Advance 10戦 メモリー1のAdvanceをロード、HDDにセーブ B Advance ─ ─ ─ 手順6 A Master Advance Master Master取得、メモリー2にセーブ B Advance ─ ─ ─ 手順7 A Advance Advance Master メモリー1のAdvanceをロード、HDDにセーブ B Advance ─ ─ ─ 手順8 A Advance Advance Master ─ B Master ─ ─ Master取得 手順9 A Master Advance Master メモリー2のMasterをロード、HDDにセーブ B Master ─ ─ ─ 手順10 A Legend Legend Master Legend取得、メモリー1にセーブ B Master ─ ─ (セルフ談合はここで終了) 手順11 A Master Legend Master メモリー2のMasterをロード、HDDにセーブ B Master ─ ─ ─ 手順12 A Master Legend Master ─ B Legend ─ ─ Legend取得 (方法2)メインタグ2個、サブタグ3個(いずれもゴールド) 二人で談合する場合は、二人のメインタグ2個とサブタグ3個(ゴールド必須)が必要となります。 まず5個のタグそれぞれに「Advanced player」のアワードの取得条件を全てこなし、アワード取得の試合を発生させ取得させる。 ここでシステム上、未取得者同士の試合でしか発生しないので4タグ分が「Advanced player」を取得出来る事になる。 この要領で次は3タグ分が「Master Player」、そして最後にメインの2タグ分が「Legend player」を取得するという手順になる。 ちなみに3人だと6タグ、4人だと7タグと必要数は増えていきます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/83.html
Chance and Dice アーティストの読みは「にほんしょうねん」でなく「にっぽんしょうねん」 後にDanceDanceRevolution Xに移植された jubeatから他のBEMANIシリーズへ移植はこれが初 BEST HIT.jpでFULLが配信されている 作曲はNAOKI、編曲は大串友紀 BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 6 7 Notes 319 356 443 BPM 150 Time 1 42 Artist 日本少年 ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】究極J-BOYS 【全難易度フルコンボ】クライマックスJ-BOYS EXTREMEのラスト ①じゃーーん■■■■□■■□□□□□□□□□②~⑧リズムを数えて……⑨どーん□□□■■□■□□■□■■□□□ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ+ズレチェック) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC・攻略コメント付) PLAYER:Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:YMG.MA-9 プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER:DJANGO-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:SI-OT plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 緑は全部3連符、赤<黄で3連符からズレが多い。これが黄色が点数でない正体。 -- 名無しさん (2009-12-31 16 52 42) 「別にスコア詰める気ないしな・・」と言う人も、コメントを見れば分かると思うが、一度全難易度のハンドクラップを聞いてみることをおススメする。正直笑う。特に黄色。Jumping Boogieもそうだが、この曲の真の難易度は黄色かもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-22 13 42 18) 緑は1+6+9などの同時があって、詐称。5が妥当 -- 名無しさん (2009-02-05 03 07 44) サビの部分、赤はCC、DDの順で来るが、黄色はDC、DCの順で来るので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-22 22 22 36) 黄色譜面のスコアの出しづらさはマクイルやジャンピンに次ぐほど。三連符っぽい配置は場所によってずれ方が異なるため結局は目押しがどうしても必要になる。 -- 名無しさん (2009-10-25 01 57 02) 黄のラストは赤や緑と全然違うので注意 -- 名無しさん (2009-11-24 00 41 23) 黄はラスト前に出張必須の配置があるので、焦らないようにしたい -- 名無しさん (2011-04-06 03 23 16) 桂馬押し練習曲 -- 名無しさん (2008-09-12 23 47 34) 1番最後の同時にやられますた 最後まで油断しないように -- 名無しさん (2008-09-21 00 34 08) 曲とタイミングが若干ずれている。スコア出すには目押し力重要。 -- 名無しさん (2008-09-30 23 15 46) 最後の三角同時押しが2か所あるため、初見ではなかなかできないと思われる -- 名無しさん (2008-10-09 14 15 32) NAOKIユーロにありがちな付点8分→付点8分→8分で叩くと青くなるが、本スレで言われてたように3連符で叩くと光り易い気がする。ズレと呼ばれてるものの正体も恐らくそれと思われる。 -- 名無しさん (2008-10-14 17 20 08) ズレをを覚えれば難易度は低い -- 名無しさん (2009-01-12 03 30 51) 赤は、終盤慣れれば、寧ろ序盤の方が難しい。逆に、そこさえ出来れば非常に簡単になる。 -- 名無しさん (2009-02-09 14 46 33) やたら自分の手に隠れる場所にくる。 -- 名無しさん (2009-02-18 00 18 06) フルコンボを取るには難しい、特に最初の方のゴチャゴチャ部分で何時も間違えるし、、、(涙) -- YAO (2009-03-10 01 41 29) そのゴチャゴチャが理解できればフルコン圏内。ただ、エクセとなると話は別。Aメロの単押しがズレやすい。『きのうよりあしたをつかむ』(歌詞自信ない)の部分。 -- 名無しさん (2009-03-10 01 46 08) 理解云々も大事だが、自分の手で隠れて見えづらい所が多々あるので、ある程度は譜面暗記も必要かもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-11 00 05 46) 上のほうに書いてある「曲とタイミングが~」について。歌詞に合わせてるところでは結構顕著。ゲージなどのタイミングがとりやすいマーカーを使うのがオススメ。 -- 名無しさん (2009-03-11 09 55 23) 付点8分→付点8分→8分の部分は全て3連符。ただ、3つ目が譜面作成の関係上ほんの少し速い。 -- 名無しさん (2009-03-11 21 23 25) ジャンブギだの氷柱だのに比べれば、たいそう簡単に見えるが、スコアは上がりにくい。独特なメロディとのズレをいち早くマスターしたい -- 名無しさん (2009-05-23 13 00 15) 最初の方のゴチャゴチャ部分は要練習。この曲は好きになればサビの部分はリズムに乗れてクリアできる。動画を見て練習あるのみ! -- SP (2009-05-26 09 32 21) 赤は3回もやれば、フルコンは容易ですね。黄色の方が癖を感じます。 -- 名無しさん (2009-12-13 22 52 24) 赤の譜面自体はそんなに複雑な動きがないような気がするのでひたすら1つ1つのマーカーに集中して目押し。これで鳥Sのりました。 -- 名無しさん (2010-02-10 22 58 06) ズレは9割がた早ズレ、遅ズレは少ない -- 名無しさん (2010-05-15 09 46 46) いい曲なのにホントひどいズレだよね。譜面作った人はわざとやってるのかな?音楽ゲームなんだからズラさないでほしいな -- 名無しさん (2011-02-11 17 35 13) 最初ができたらフルコンは簡単、コナオリフルコンにオススメ。 -- 名無しさん (2011-08-03 14 52 23) 黄色の最後にある連続6個押しはiPod/iPhoneのplusだと無理押しになる(工夫すれば押せるがよほど器用でない限り狙っても押せない)。そのせいでフルコンボは至難の技に。さらにシャッターが閉まりやすくなってスコアも伸びない。他の曲にある6個以上の同時押しも然り。 -- 名無しさん (2012-01-06 02 29 56) [BSC]初見殺しな配置や死角配置が多い。特にサビの1+6+9→4+7+12の同時押しには注意。また終盤はコーラス合わせて押さないように。 -- 名無しさん (2013-01-24 10 30 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。