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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 Tokyo Xtreme Racer Advance 【とうきょう えくすとりーむれーさー あどばんす】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 Crave Entertainment 開発元 David A. Palmer Productions 発売日 2005年4月20日 備考 日本未発売 判定 クソゲー ポイント 首都高なのに東京以外の所に行ける SPバトルの構造が180度違うライバルが全部知らない者ばかり『首都高バトル』と思わなければ遊べなくもない 首都高バトルシリーズ 概要 問題点 問題のゲームのプレイ動画 評価点 総評 余談 概要 『首都高バトル』初の任天堂ハード(携帯機)向け作品(*1)。 2003年に実在する自動車会社をライセンスした『首都高バトル01』以降の作品では唯一形式名のみの車種の作品である。 全体的な雰囲気やメニュー等の部分は『首都高バトル0』(外国ではTokyo Xtreme Racer Zero)のそれに近い。効果音も音程こそ違うがDC以降の物が使用されている。 問題点 最初にクルマを選ぶのだが、その際に下に表示される車名が車体と一致してないものしかない。 例を挙げると、本来なら「ST205」と表示すべき部分が何故か「S30Z」(おまけにそれっぽいのが見当たらない)になっている事など。 自動車のポリゴンの形状が幼児の描く落書きの自動車のような歪な形をしている。 その結果、ほとんどマトモなデザインの車が収録されていないという惨状が起こってしまっている。(*2) ライバルの乗るクルマは全て黒一色で同一車種である。 本来、このゲームは多種多様のカラーリングや車種のライバルが出ているのだが、これだけはマークと性格以外個性感を感じないライバルしか出ていない。 開発会社が元気ではないので、おなじみのライバル(紅の悪魔や迅帝、挙句の果てには不明までもがいない)も出ていない。 レースを始めると、SPが減るはずが増えており、その自分のSPが満タンになったら勝ちというシステム。 おまけに常に接戦。普通首都高バトルなら物凄い差が出来る筈だが。 バトルエリアは『ミッドナイトクラブ(*3)』でもないのに「ロサンゼルス」や「ロンドン」と、もはや「東京」どころではないゲームになってしまっている。(*4) アザーカーもまた、日本でロンドンバスやアメリカントラックという、イカれているかつ、手抜き感MAXな感じが出ている。(*5) エアロパーツにも問題があり、一部ボディカラーと一致しないエアロがあるという、あまりにも酷すぎるシステムになっており、罪の無い愛車をダサくしてしまう事になってしまう。(おまけに色も変えれない。) なかなかお金が貯まらない。 ホイールがまさかの高価格。 これは前述したお金が貯まらないこともあるが、通常ならホイールはレースで稼いだお金で手に入る程度の価格である。 おまけにこのホイールがグリップタイヤとセットになっている事である。普通なら1つずつに分けて買うのだが…。 問題のゲームのプレイ動画 + YouTube 動画が始まった時点でこのゲームのクソさ加減が良く分かる動画である。 これを観るとまだ本家の会社が販売したPSPの劣化移植ゲーの方がまだマシに感じてしまう。 評価点 何かと首都高バトルではない部分が多いが、一応評価できる部分もあったりする。 延々とオートパイロットが可能 但し、オートパイロットの場合、何かとぶつかる事が多いが、一応その状態でもライバルを追うことは可能。 SPバトルのスリル感 どの作品にも言えることだが、この作品でも十分味わえる。 カラーリング変更可能 これもどの作品に言えることだが、基本的な色は揃えている。この機能はショップででき、デフォルトカラーに戻す事も可能。また、この機能で前述したエアロパーツの酷さを軽減する事が可能。 但し、自由に色を変える事はできない。(RGB形式ではなくその色がチェンジする為) 最初にセーブして以降、メニュー画面の前に毎回ロードをするかしないかの選択が可能。 ちなみにしないを選ぶとニューゲームとなる。 セーブはクエストモードのメニューから出ると可能。ロードと同じ方式であり、しないを選ぶとセーブをしない事になる。 長い首都高をGBAカセットに納めており、首都高も海外製の割には良く出来ている。 最初こそ短いが、「TOKYO2」以降のコースはまさに首都高らしい複雑なコースになる。 BGMはそれないに聞けるレベルで、主にテクノ系が多い。 特にフリーラン(ライバルを探す部分)時のBGMの一つが迫り来る様な感じになっており、いかにもそのシーンに合わせてBGMが流れるようになっている。 総評 ハードを考慮したとしても、到底真面目に『首都高バトル』の作品として送り出そうとしたとは思えない雑な作りで酷い作品として免れない作品。 車のデザイン周りにしても、シナリオにしても、何故この出来でいいと思ったのかが不明。 いずれも、ゲームは普通に出来るというのは幸いか。 余談 このゲーム、前述したとおり見覚えの無いライバルばかりであるが、そのライバルのロゴの一部が首都高バトルの「炎のドラゴン」に似たロゴだったりする。 このゲームの開発元のサイトがあるが、このサイトに当作品の情報が見当たらない為、開発元は恐らく黒歴史にしてしまったのだろう。 ちなみに外国の「GameSpot」における評価はまさかの「7.1」であり、かつ良評価である。 ただし、そのほとんどがたった一人による超過大評価であり、当のGameSpotは低評価である。
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公式サイト:http //www.csoftlab.com/ 見た目も華やかな日記ソフト。 日本語化パッチVer1.2 用 397さん作成 Details 値段 スタンダード:$24.95 USDプロ:$39.95 USD レジストリ 使用 インストーラ 保存形式 独自形式 書き出し テキスト リッチテキスト 任意のレコード 任意の範囲 独自機能 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 ○ ○ ○ ○ × ○ Reported by 652 ID XbrM+Sv8 ScreenShot Enquete 【選んだ理由】 見た目が綺麗。シンプル機能と操作性。フリーウェア。 【長所】 見た目が綺麗、オシャレな感じ。 シンプルな操作感で、マニュアルを見なくてもすぐに使える。 リッチテキストなので、画像や表が入れられたり、フォントの大きさや色が 変えられる。 【短所】 一部の機能が日本語化されていない(パッチでメニューなどの日本語化は可) カレンダーメニューとフォルダメニューの関係がちょっと分かり難い。 検索機能が使いにくい。 【使ってみての感想】 毎日手軽に日記をつけられる。 【特徴、お勧めポイント】 ブログなんて必要ない、ローカルで日記を付けられれば良い人向け。 ID P4Xo3CgZ0さん Res 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/14(火) 18 52 12 ID +bDmqQ7H スターでもないのに自分の日常を不特定多数に公開するような破廉恥な趣味はねーよ!という比較的マトモな神経の人のニーズはあると思うんだけどね。日記なんて本来、人に見せるもんじゃないんだし。でも、ブログをローカルで簡単に使えるなら、使いたいけど(笑そんなおいらは、一部の文字化けを我慢しつつ「Advanced Diary」。理由→見た目がいいから。 744. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/10(日) 21 43 41 ID 0kEyLr0k0 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼんその他の日本語化は別にいいや 760. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/13(水) 07 35 24 ID sEH0Na/j0 744 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼん UPX で圧縮されているので、まず、UPX の圧縮解除。 その上で、リソース・ハッカーで、フォントまわりをいじれば、文字化け解消は解消する。Advanced Diary は、パスワードや画像はもちろん、表なんかが使えたりで良いソフトだね。ttp //www.csoftlab.com/advantages_Diary.html 772. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/18(月) 06 46 31 ID EZnvUzHJ0 Advanced Diary使ってみたけどなかなか良いね、これ。編集エリアにテキストファイルや画像をD Dすると読み込んでくれるのが嬉しい。日記の下にぬこ成長日記フォルダを作ってみたw 797. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/24(日) 22 18 25 ID vmq6KRr80 私はAdvanced Diary使ってます。乗り換えたばかりなので気になるソフトはないな。 803. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/25(月) 16 14 45 ID Gaj3BwPZ0 tDiaryをローカルで使ってて、Advanced Diaryへ乗り換えも考えてるので、この2つを併用してる。 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/30(水) 17 07 23 ID yddXnJme0(2) まとめサイトみて、さっそくAdvanced Diaryを使ってみた。いいね、これ。 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/13(水) 07 35 24 ID sEH0Na/j0 744 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼん UPX で圧縮されているので、まず、UPX の圧縮解除。 その上で、リソース・ハッカーで、フォントまわりを いじれば、文字化け解消は解消する。を読んで、自分で日付の文字化け部分だけ直して使うことにした。メニューとかは全部日本語化出来そうだけど、誰かやってないのだろうか?
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ファームウェアのバージョンや製造ロットなどの違いで内容が異なる可能性があります。 ここに書かれている事はレビュー当時の内容です。 よくある質問Q.ACアダプタはどれが使えますか? Q.USB変換ケーブル(アダプタ)はどれが使えますか? Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? 外部サイトレビュー日本語サイト 2ch 中国語サイト FAQ 白線問題 Wi-Fi問題 発熱問題 ベンチマーク結果 [部分編集] よくある質問 Q.ACアダプタはどれが使えますか? iPad対応のACアダプタ(USB出力で、+5V 2Aのもの)とUSB→DC電源ケーブル、COMON(カモン)DC-3513の組合せがお勧めです。L型プラグだとDC-3413Aが使えます。 Q.USB変換ケーブル(アダプタ)はどれが使えますか? 『ポケットUSBホストアダプタ「スリム」』がお勧めです。他は、中華PadやPMPなどを取扱ってるお店で、ホストケーブルとかOTGケーブルと書いてあるものを選べば大丈夫です。家電量販店やパソコンショップに置いてある変換アダプタ等はまず使えません。dealextremeのSKU 65802は使えなかったとの報告があります。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? 公式には32GBまでのmicroSDHCカードに対応しています。64GBのmicroSDXCカードに関しては動作報告待ちです。 [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]Ainol Novo 7 Elf II(白色/黒色) (2012年6月16日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120616/ni_cnovo7elf2.html 特徴:安価で1GHzオーバーのDualCore CPU搭載、GPUもDualCore(400MHz×2)、保証外ですがmicroSDXC(64GB)の動作を確認 2ch 【ARM】ainol NOVO7 シリーズ part10【MIPS以外】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1338814391/802 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/22(金) 16 15 57.81 ID nZCDMEG4 elf2が死んだ… ぬこ動画でも見ようと、電源入れたら液晶に横線が 約10日間の短い寿命だった。 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/22(金) 18 13 54.67 ID nZCDMEG4 一応画像 http //iup.2ch-library.com/i/i0668680-1340355844.jpg → http //i.imgur.com/Xlmtv.jpg 壊れた原因は運が悪かった、中華だから仕方ないと割り切ります。 【ARM】ainol NOVO7 シリーズ part10【MIPS以外】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1338814391/508 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/18(月) 18 39 28.12 ID 7nSJhIMP elf2だけど、自分もリンク速度65mbpsだった。 動画再生はsdからtsの再生できるけどBDのm2tsはたまにカクつく。 あと自分だけかもしれないけど、tsとvobはたまに動画がブレる。 1920x1080以上は音だけで、1080p 60fpsは音ズレする。 a10では全部問題なかった。 dlnaはesファイルでtsの再生もできたけど、TVersityとskiftaの組み合わせの方が安定してる。 【ARM】ainol NOVO7 シリーズ part10【MIPS以外】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1338814391/453 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/17(日) 20 11 12.78 ID /UUP9Rmn Elf2 feiyu_mod@20120608 を利用して1週間。A10機との差異を中心に気になった点のまとめ。 動画以外の全般的な性能については、以下の点を除き普通のスマフォ並に実用に耐えるレスポンス。A10機のイライラは減った。 HW再生については、AVSも地デジ生TSも1080pも1080iも再生は可能。1080iではちゃんとインタレ解除もしてくれる。ただし全てにおいて約1秒に1回程度の周期で一瞬早送りのように遅れを取り戻すような動きをする。アニメとかだとわかりにくいかもしれないが、実写系ではとても気になる。他の常駐物が邪魔をしている可能性も無くはないのだが。 WiFiがダメ。ウチのは幸いリンク速度が65Mbpsと表示されるが、スループットは1Mbps程度。ネット関連全般が遅い遅い。 CIFS ManagerによるCIFSマウントができない。これがとても残念。 CPU Spyが動作しない。statsディレクトリが無いため。 ニコ動のSWF再生について、A10機ではNicoRoの設定で"音声をMediaPlayerで再生"を選ぶと音が出ず、選ばないと音は出るが盛大に音ズレするため実質SWF再生は実用的で無かったが、これが選択できるようになりNicoRoでSWF再生可能となった。本当はSWF再生はニコブラウザでやりたいのだが、こちらはICSでのSWF再生非対応なので無理。 adb rootができない。そのため/systemに直接adb pushできない。adb shellに降りてからsuで権限変更は可能。 ACアダプタが同梱されていなかった。USBから普通に充電可能。 ちなみに今まで使っていたA10機はONDA Vi30とTeclast P85。共にGBで使っていた。 全体的な挙動はかなり改善されたものの、動画もネットも中途半端という状態。Aurora2が出回ってAmlogic8726-M6機のこれら問題が早く改善されることを期待する。 632 名前: 453 [sage] 投稿日: 2012/06/20(水) 00 32 26.62 ID IkZQ2BK2 WiFiルータの設定を以下のように変えたら何か一気に改善した。 マルチチャンネル=無効→有効 チャンネル指定=自動 → CH3に固定 bin/iperf.exe -s -P 0 -i 1 -p 5001 -f m Server listening on TCP port 5001 TCP window size 0.01 MByte (default) OpenSCManager failed - アクセスが拒否されました。 (0x5) [ ID] Interval Transfer Bandwidth [292] 0.0- 1.0 sec 0.88 MBytes 7.38 Mbits/sec [292] 1.0- 2.0 sec 1.58 MBytes 13.3 Mbits/sec [292] 2.0- 3.0 sec 1.43 MBytes 12.0 Mbits/sec [292] 3.0- 4.0 sec 2.15 MBytes 18.0 Mbits/sec [292] 4.0- 5.0 sec 2.20 MBytes 18.4 Mbits/sec [292] 5.0- 6.0 sec 2.35 MBytes 19.7 Mbits/sec [292] 6.0- 7.0 sec 2.04 MBytes 17.1 Mbits/sec [292] 7.0- 8.0 sec 0.79 MBytes 6.66 Mbits/sec [292] 8.0- 9.0 sec 1.15 MBytes 9.64 Mbits/sec [292] 9.0-10.0 sec 1.55 MBytes 13.0 Mbits/sec [292] 10.0-11.0 sec 1.93 MBytes 16.2 Mbits/sec [292] 11.0-12.0 sec 1.78 MBytes 14.9 Mbits/sec [292] 12.0-13.0 sec 1.93 MBytes 16.2 Mbits/sec [292] 13.0-14.0 sec 1.77 MBytes 14.9 Mbits/sec [292] 14.0-15.0 sec 1.88 MBytes 15.8 Mbits/sec [292] 15.0-16.0 sec 2.08 MBytes 17.5 Mbits/sec [292] 16.0-17.0 sec 2.02 MBytes 16.9 Mbits/sec [292] 17.0-18.0 sec 1.87 MBytes 15.7 Mbits/sec [292] 18.0-19.0 sec 1.64 MBytes 13.8 Mbits/sec [292] 19.0-20.0 sec 2.02 MBytes 16.9 Mbits/sec [ ID] Interval Transfer Bandwidth [292] 0.0-20.3 sec 35.6 MBytes 14.7 Mbits/sec 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/26(火) 12 29 58.79 ID lm0lTfqG 初めて平均20Mbps台記録した記念 [ ID] Interval Transfer Bandwidth [176] 0.0- 1.0 sec 2.30 MBytes 19.3 Mbits/sec [176] 1.0- 2.0 sec 2.26 MBytes 19.0 Mbits/sec [176] 2.0- 3.0 sec 2.67 MBytes 22.4 Mbits/sec [176] 3.0- 4.0 sec 2.45 MBytes 20.6 Mbits/sec [176] 4.0- 5.0 sec 2.42 MBytes 20.3 Mbits/sec [176] 5.0- 6.0 sec 2.58 MBytes 21.7 Mbits/sec [176] 6.0- 7.0 sec 2.44 MBytes 20.5 Mbits/sec [176] 7.0- 8.0 sec 2.60 MBytes 21.8 Mbits/sec [176] 8.0- 9.0 sec 2.88 MBytes 24.2 Mbits/sec [176] 9.0-10.0 sec 2.79 MBytes 23.4 Mbits/sec [176] 10.0-11.0 sec 2.80 MBytes 23.5 Mbits/sec [176] 11.0-12.0 sec 2.74 MBytes 22.9 Mbits/sec [176] 12.0-13.0 sec 2.86 MBytes 24.0 Mbits/sec [176] 13.0-14.0 sec 2.70 MBytes 22.7 Mbits/sec [176] 14.0-15.0 sec 2.99 MBytes 25.0 Mbits/sec [176] 15.0-16.0 sec 2.39 MBytes 20.1 Mbits/sec [176] 16.0-17.0 sec 2.92 MBytes 24.5 Mbits/sec [176] 17.0-18.0 sec 2.96 MBytes 24.9 Mbits/sec [176] 18.0-19.0 sec 2.99 MBytes 25.1 Mbits/sec [176] 19.0-20.0 sec 2.56 MBytes 21.5 Mbits/sec [ ID] Interval Transfer Bandwidth [176] 0.0-20.2 sec 53.6 MBytes 22.3 Mbits/sec 某ルータの設定は以下。何が正解かさっぱりわからん。 無線チャンネル Auto(1-11ch)現在4ch 倍速モード 20/40MHz 自動選択 ANY接続 許可しない [部分編集] 中国語サイト FAQ ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=8111 白線問題 液晶に不具合のある個体がいくつか報告されてます。初期不良なら交換ですむ話ですが、中華Padの場合はショップの保証期間が1週間程度と短いのと、メーカー修理に3ヶ月ぐらいかかるので注意が必要です。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6403 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6177 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10691074-1-1.html Wi-Fi問題 同軸ケーブルの半田付け不良でリコールが出てます。無線LANのリンク速度が5Mbpsしかでないなど不具合があるようです。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=5490 リンク速度 どうやら最大で72/75Mbpsが仕様のようです。 評価 Aurora、Elf2、Tornadosの3機種を比較すると、Wifi感度はAuroraが一番よく安定していて、受信した電波の数はAurora=14、Elf2=12、Tornados=8でしたが、通常の使用においてAuroraとElf2に特に違いはありません。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6740 Wifi Analyzer チャンネルグラフ、上からAurora、Elf2、Tornados http //bbs.ainol.com/data/attachment/forum/201206/11/123009iiumijd8l88lbbui.jpg Wifi Analyzer 時間グラフ、上からAurora、Elf2、Tornados http //bbs.ainol.com/data/attachment/forum/201206/11/123009l44ungng7uno2ggn.jpg 新しいマシンと交換してもらったが状態は前より悪くなった。リンク速度 5Mbps、1Mbps、11Mbps。ファイル転送速度 1.93MB/s (15.44Mbps) ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6598 Wifi感度は-30db以上あり非常に強い。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6131 リンク速度 65Mbps ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=5976 リンク速度 39Mbps。インターネットの使用には問題ありません。とか書いてあるが、Tornadosのレビューでは150Mbpsでリンクしてる事から、Elf2に問題があることは間違いないです。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10692298-1-2.html 発熱問題 レースゲームをプレイ中、以前は57.6℃だった温度がfw(0607)では45℃まで下がったとの事。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6260 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=redirect goto=findpost ptid=5731 pid=36863 ベンチマーク結果 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=6086 fw(0607)、高パフォーマンスモードで今までより温度が8~10℃低いらしい。 Antutu 5836、低消費電力モード@ 800MHz Antutu 7756、デフォルトモード@1200MHz Antutu 8328、高パフォーマンスモード@1320MHz 公式フォーラムに登録してない人は、imp3.netの方で殻割り写真やベンチマーク結果が見られます。どちらも同じ内容です。中国語を受付けない人は、androidinaboxのレビューをどうぞ。 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=4409 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10683914-1-1.html fw(0529) Antutu 4893、低消費電力モード@ 800MHz Antutu 6557、デフォルトモード@1200MHz Antutu 7669、高パフォーマンスモード@1500MHz Quadrant 3996 連続動画再生 5時間(1.2GHz、輝度最大、Wi-Fiオフ) 連続動画再生 7時間38分(1.2GHz、輝度最小、Wi-Fiオフ) 参考1.Ainolの中の人によるN90双擎IIレビュー(Rockchip RK3066 デュアルコア) ソース http //bbs.imp3.net/thread-10669575-1-1.html fw(0523) Antutu 7991 Quadrant 4189 fw(0509) Antutu 7807 Quadrant 4314 連続動画再生 4時間38分(輝度最大、Wi-Fiオフ) 参考2.NOVO7 Auroraレビュー(Allwinner A10) ソース http //bbs.imp3.net/thread-10546204-1-1.html fw(0113) Antutu 2807 Quadrant 1690 連続動画再生 6時間31分(輝度最小、Wi-Fiオフ)
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仕様 解説 不具合 2chレビュー FWなどその他 コメント 仕様 OS Android 4.1.1(4.2アップグレード済) CPU ACT ATM7029 Cortex-A9(A5?) Quad-core 1.2GHz GPU Vivate GC1000(2Core) RAM DDR3 1GB 液晶 10.1インチIPS液晶 1280*800 10点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n Realtek8188 150M 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面30万画素 背面200万画素 サイズ 261x177x9.8mm/669g バッテリー 8000mAh 付属品 microUSBケーブル、充電器 インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・microUSB φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク・Gセンサー 解説 Ainolのタブレット。Hero2とHero四核の両方の表記があったが、全く同じ端末だと思われる クアッドコアのACT ATM7029を採用している ACT ATM7029のCPUはCortex-A9ではなく、Cortex-A5でないか?という噂がある このA5の疑惑についてはACT ATM7029の記事を参照してほしい CPUのクロックの公称値は1.5GHzだが、実際のクロックは1.2GHz wifiにはRealtek8188が採用されており、比較的安定しているようだ Antutu(v3.0.3)では 14000程度のスコア だったが Antutu v3.1.1では6600程度にスコアが低下した またメモリも少なく、GPUの性能などに関しても少し弱いらしい 液晶パネルがLGのロット(型番8841まで)と、サムスンのロット(型番8841以降)があるようだ ちなみにスピーカーはちゃんとステレオになっているとか 不具合 2chレビュー 353名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 23 06 57.22 ID KGE0thVm Novo10HeroIIがAliから届いたんで軽いレポ。 筐体はNovo10Heroと全く一緒。 ステレオはやっぱりいいです。 端末にはSuperUserインストール済みでした。 公式FWで最初からrootは初? 入ってたFWは、2012.12.28v1 起動やリブートは、売りにするだけあって早いです。 20秒程度で立ち上がります。 Titaで中華APPを消してもリブートする度に復活。 凍結は出来るんだけど。ちょいとウザい。 んで、USBからの充電可能でした。 最近のUSB不可が多い中、嬉しい。 あと、cifsはさすがに組み込まれてなかった。残念。 気になるWi-Fiは設定画面からの読みで72Mbps。 使用APは、NECのAterm-WR9500N。 でも、ESエクスプローラからMXを使ってNW越しのH/W再生で、 BDをリッピングした1080p(30fp)の30分動画再生を遅延なく再生可能。 72Mbps接続でがっかりしたけどこれは嬉しかった。 気になったのがwipeoutHD_EN_1080P.mp4(1080p60fps)の場合。 最初はスムーズに行くんだけど、 10秒ほどでH/W再生がブチッと切れてS/W再生になっちゃう。 NW越しもローカルもダメ。 他の手持ちの60fpsも同様でした。 TSもおんなじような感じでH/W後にすぐS/W再生になっちゃいました。 ココら辺は、GPUのせい?FWで改善されるといいなぁ。 ニコから落とした4K2Kは再生すら不可。ブラックアウトです。 以上、長文失礼しました FWなどその他 Ainol - 下载中心 http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download ダウンロードする前に、タブレットの「端末情報」にある「ビルド番号」をチェックしてください 艾诺NOVO10英雄四核20130521-V2-4.2固件(三星屏)(サムスンパネル、型番8841以降) http //dl.vmall.com/c0z9xs0azt 艾诺NOVO10英雄四核20130521-V1-4.2固件(LG屏)(LGパネル、型番8841以前) http //dl.vmall.com/c0g3pfqwdp 艾诺 - Ainol http //www.ainol.com 10.1 1280x800 ATM7029 Cortex-A5 IPS QuadCore コメント 公式4.2が出ているようだ。 - 2013-06-05 07 13 28 公式FWアップグレード後リカバリ画面、起動も行けなくなりました。USB、ACアダプタ接続時のみ充電マークがつきますがこれはもう文鎮化でしょうか・・? - 2013-04-19 00 26 09
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公式ファームと上の Ainol Novo 7 Elf II 0615 Rom Firmware Repack Full Market Root Gappsでパズドラ起動に成功! - 名無しさん 2013-03-11 09 15 53 BLUETOOTHドングルは使えますか - 古田 2013-02-04 07 55 47 アプリ起動中にHDMI出力で外部モニタへ切り替えるとアプリがサスペンドします。何とかならない? - 名無しさん 2012-10-19 09 23 48 TVにHDMI出力しようとしたんだけど、HDMISwitchで - 名無しさん 2012-10-04 17 58 08 途中で送ってしまった。HDMISwitchできりかえるとTVに画面が数秒映った後本体が再起動してしまう。どうしてかな? - 名無しさん 2012-10-04 18 01 28 自己解決しました - 名無しさん 2012-10-06 17 50 39 つずきです。(ミスタッチで恥ずかしい)Wifiが動作せずやもうえず CyanogenMod10ni - 名無しさん 2012-10-04 04 18 11 WiFiが動かないって書き込みは中国でもありますね。>4.1 - 名無しさん 2012-10-04 07 10 02 公式ファームウェア NOVO7 Crystal 晶彩 Elf2共通 Android 4.1.1 (Jelly Bean)では Wi-FiチップはRealtek 8188CUSに変更された影響かは自分にはわからないがWifiがウド和 - 名無しさん 2012-10-04 04 10 49 この端末はbluetoothが未実装ですが、ドングルを使って使う事はできないのでしょうか? - プリケツ 2012-09-28 22 51 51 CM9、CM10、AOKP、ParanoidはBluetooth対応してます。 - 名無しさん 2012-09-28 23 25 21 ありがとうございます。精霊版は無理と考えてよろしいのでしょうか? - プリケツ 2012-10-03 23 38 20 意味を理解しました。勉強してみます。m(_ _)m - プリケツ 2012-10-03 23 53 45 CM9 0922入れてみたけど空タッチが若干改善されてるっぽく感じる。wifiも問題ないけどスリープでバッテリーが減る - 名無しさん 2012-09-26 02 02 30 おすすめ : Android 4.0.4 - feiyu_mod@20120910 - feiyu_mod 2012-09-14 11 36 56 東映無線でサービスしてもらったUSB電源アダプタ、充電しながら使ってたら煙を吹いた。充電中はタッチパネルも誤入力が頻発。幸い本体は無事だったがご注意を。 - 中華Padビギナー 2012-09-02 21 31 22 途中送信サーセン アダプターグリグリしたら画面が乱れたんでこれが原因だと思う とりあえず電源入れたり消したりする時はアダプター弄らない方が良いと思う - でふぉお 2012-08-20 19 16 17 ACアダプターで充電しながら電源OFF ONしたらモニターに線が入った - でふぉお 2012-08-20 19 13 28 google カレンダーが同期できないですね。なんかうまい方法はないのかな? - cal 2012-08-18 04 34 15 google カレンダーアプリを入れたらスケジュールが同期できるようになりました! - 名無しさん 2012-10-22 17 37 16 DC-INから付属のACアダプタ+COMON(カモン)DC-3513ケーブルで充電しようとしたがまったく充電しない・・・・・DCIN端子壊れてるのか。みんなは充電できてる? - 名無しさん 2012-07-13 08 09 10 ↓のものです。わからないうちに自己解決しました。simej便利。辞書もあって捗る。 - 名無しさん 2012-07-09 04 52 22 最新ファームでかなり発熱へった。しかしこれsimejiつかえないのね - 名無しさん 2012-07-07 12 35 22 ベンチマークで測ったら最高周波数1512MHz出たけど大丈夫なんか? - 名無しさん 2012-06-16 23 53 14 割りとサクサク動いていい感じ ネットブックで再生が厳しい動画もちゃんと再生できる。 - 名無しさん 2012-06-16 22 28 12 充電中もかなりの発熱、そのほかは期待以上の性能で驚いている。 - 名無し 2012-06-16 02 00 19
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ミッション一覧 Mission#1 Mission#2 Mission#3 Mission#4 Mission#5 Mission#6 Mission#7 Mission#8 Mission#9 Mission#10 Mission#11 Mission#12 その他 共通無線 THE STORY(マニュアル掲載の解説文)
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ADVANCED STROKE TRAINING Hit a MAX power groundstroke MAX溜めのストロークを打つ。奥溜めスライスを打っているとやや浮き気味の球を返してくるので、それをショートクロスへ強打すると飛びつきをさせやすい。飛びつきで高いバウンドが返って来た場合にはスマッシュにならないように立ち位置を調整しよう。たまに体勢が崩れ気味のスライスでも成功になるが、普通はトップでしか成功しないので注意。 Win the point with shots from inside the baseline ベースライン内側からのストロークのみで得点(ボレー不可)。レシーブの時点でベースライン内側に入っていないといきなり失敗になるので注意しよう。初期位置一歩前に出た所からリターン強打でOK。 Win the point your opponent s error 相手のエラーでポイント。左右に強打を繰り返してミス待ち。スマッシュが出せる状態であれば相手にぶつけるのもいい。 SERVE VOLLEY TRAINING Finish the point with a smash スマッシュで得点。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにボレー→浮いたらスマッシュでOK。時間が少ないのでラリーを続けず、失敗したら仕切り直しをしましょう。 Hit a MAX power serve into the corner コーナーへMAXサーブ。練習あるのみ。 Win the point volley in a rally of 5 shots ラリー5本目にボレーで得点(スマッシュ不可)。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていくと良い。 TECHNIQUE TRAINING Hit 5 forehands in a row フォアハンドを5本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 Win the point in a rally of 5 shots ラリー5本目で得点。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていき、ボレーで決めると良い。 Hit 7 backhands in a row バックハンドを7本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 FOOTWORK TRAINING Win the point within 6 shots of the service return リターンから6本以内に得点。リターンをしたら前へ詰めボレーで決める。 Have your opponent volley 4 shots in a row! 相手にボレーを4連続で打たせる。ショートクロスへ強打を繰り返せばOK。球が浮いてしまうと速い打球を返されてしまうので、2バウンドギリギリで打つのが望ましい。 Finish off with a running shot ランニングショットで決める。難しいのでストローク力を鍛えておく事。ひたすらクロスに奥入れスライスを打ち、ストレートにストロークを打ってきたらカウンターショットでクロスに返球、それをカウンターショットでストレートに返してきたら再度カウンターショットでクロスに返球で決める、というのが一つのパターン。 おもむろにカウンターショットを出しても拾われるだけなので、何度も練習しよう。
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ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダム・ヘイズル ティターンズの実験用MS。 一年戦争时のRXー78ガンダムと同様に、実戦での运用データの収集の为にジム·クゥエルをベースに作り上げられた。 実験机ではあるが、実戦での运用実験を前提としている为、稼动システム系など基本部分は信頼性の高い従来通りのジム系のものを流用している。 実験机としての特征的な武装として上げられる「シールド·ブースター」はシールドでありながらスラスターであり、プロペラントタンクでもあるという「シュツルム·ブースター」を発展させた复合用途の装备である。 また、使用するビームライフルはEパック方式の试作品で、次世代机への装备を目的として作られたもの。これら以外にも実験机として様々な要素が盛り込まれたガンダム·ヘイズルには、チョバム·アーマーを装着したフルアーマー形态など、様々な形态が存在する。
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真・三國無双 ADVANCE 【しんさんごくむそう あどばんす】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 販売元 任天堂 発売元 コーエー 開発元 トーセ 発売日 2005年3月24日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ システムデータ1個無双モードセーブデータ3個中断データ1個 レーティング CERO 全年齢対象 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 ゲームシステム 戦闘の基本システム 基本操作 チャージ攻撃 無双乱舞 武器システム 戦場での大まかな流れ 移動パート バトルパート 登場武将 プレイヤーの強化 能力装着システム レベルアップ 成長アイテム 武器による強化 育てた武将に関して チャレンジモード 評価点 問題点 総評 余談 『真・三國無双DS』について 『バトル封神』について 概要 コーエー(現・コーエーテクモゲームス)よりゲームボーイアドバンス(GBA)向けに発売されたタイトルで、「真・三國無双シリーズ」、ひいては「無双シリーズ」の1つ。 本作の発売に関してコーエーと任天堂が業務提携を行い、販売は任天堂、流通やプロモーション展開に関しては両社の包括的な提携の元で展開された。 従来、プレイステーション2(PS2)等で発売されたシリーズタイトルは全て3Dで展開されていたが、GBAのスペックでは従来作のような3Dは無理があるため、シリーズ初めての見下ろし型の2Dアクションとなっている。 ちなみに、無双シリーズの任天堂ハード初進出作品、及び初の外注タイトルでもある。 ゲームシステム 戦闘の基本システム + クリックで展開 基本操作 十字キー プレイヤーの移動 Bボタン 通常攻撃 Aボタン チャージ攻撃 Rボタン 能力の装着 Lボタン 防御、(ダウン直前で)ダウン回避 L+Aボタン同時押し 無双乱舞(無双ゲージ最大時) チャージ攻撃 従来作同様に通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせて攻撃が可能で、チャージ攻撃の前に押した通常攻撃の回数に応じて繰り出すチャージ攻撃が変わる。 武将ごとに攻撃範囲は異なるが性能はある程度統一されている。従来はチャージ3にあった気絶効果が打ち上げだったチャージ2に移動しているが、技毎の役目も大きくは変わっていない。 本作ではチャージ技のタイプに対応した兵種に大ダメージを与えられ、使い分けることで迅速に敵を殲滅することが出来る。 また、後述する「能力の装着」により、チャージ技毎の性能が強化されていく。 チャージ 技タイプ 内容 チャージ1 突撃技 Aボタンのみ押すと、突撃しながら攻撃を繰り出す。弓兵に有効で、うまく使えば時間をぐんと短縮できる。 チャージ2 気絶技 B、Aの順で押すと、素早い攻撃で敵を気絶させる。コンボ始動に有効。気絶中は攻撃でダウンしにくくなり、チャージ4が多段ヒットする。 チャージ3 連撃技 B、B、Aの順に押すと連続攻撃(いわゆるチャージラッシュ)を繰り出す。槍兵に有効。止めを刺した時のコンボで能力ゲージを貯める際にも便利。 チャージ4 範囲技 B、B、B、Aの順に押すと、周辺の敵を吹っ飛ばす強力な攻撃。剣兵に有効。さらにパワーアップすると気絶させた敵に絶大な威力を発揮。 無双乱舞 無双ゲージが満タンの時に繰り出す完全無敵の連続攻撃。 従来作の無双乱舞と異なり、発動するとゲージを全て使用して決められた連続攻撃を一式繰り出すものとなっている(*1)。 無双ゲージは攻撃を当てるか、無双ゲージを満タンにするアイテム「老酒」を拾うかで溜めるのが基本となり、更にダメージを受けて体力ゲージが赤くなると時間経過で徐々に溜まるようになっている。 従来作のように任意でゲージを溜めることは出来ない。 従来作と異なり、ゲージが自動増加するための残体力量は「最大値に対して30%以下」となっている(*2)ため、レベルアップやアイテムによる体力最大値増加の重要度が高くなっている。 この状態では無双乱舞の威力が上がり「真・無双乱舞」になる。 武器システム 本作の操作可能武将は3系統の武器を使うことが出来る。 使用可能な武器系統は武将ごとに決まっており、移動パートや戦闘前の準備画面で入れ替えることが出来る。 武器系統ごとに熟練度が設定されており、移動パートで特定のマスに到達するかレベルが上がると熟練度が上がる。 熟練度が上がるとその系統のより強力な武器を装備することが出来るようになる。 武器には属性が設定されているものがあり、属性によって攻撃に様々な追加効果を得ることが出来る。 属性効果は後述の能力装着システムのうちの「勇猛」を装着することで強化される場合もある。 属性 概要 炎 チャージ技で敵を炎に包み、一定時間の持続ダメージを与える。 雷 チャージ技ヒットで放電連鎖することがあり、周囲にいる敵にも小ダメージを与える。 斬 チャージ技が敵兵を一定確率で即死させるようになる。敵将には効果なし。 氷 通常効果が敵を凍らせるようになり、ヒット時の仰け反り時間を大幅に増やす。チャージ技でも凍結するが、C1/C4を当てると凍結は解除。 烈 全攻撃が防御を無視してダメージを与える。 毒 攻撃した敵を毒に冒し、しばらくの間防御力を下げる。 武器は移動パートの特定のマスで拾ったりイベントをこなすこと、また勝利時に能力装着数に応じたボーナスとして入手することが出来る。 戦場での大まかな流れ + クリックで展開 戦闘は従来作のように広大な戦場を駆け回る形ではなく、プレイステーション・ポータブル版『真・三國無双』のエリア戦闘のようなシステムとなっている。 戦闘はプレイヤー・友軍・敵軍の順に行動順が巡り、ターンが来た所でそれぞれの状況に応じた行動を行う。 移動パート 戦場に配置されているマスにそって移動を行うパート。 移動は1ターンで隣り合った1マスのみ可能となっているが、既に通ったことのある連なったマスである場合のみ1ターンで2マス通る(戻る?)ことが出来る。 移動の代わりに、今いる場所のアイテムを探索することも出来る。 パート中、敵軍団がいるマスに移動するとそのマスにいる敵部隊とのバトルパートに移行する。 このパートでは戦況に応じて様々なイベントが発生し、それによって様々な影響が出るので、それらを踏まえた動きをする必要がある。 また、それ以外にも特定のマスに行くことで武器や能力アップアイテムなどを入手することもある。 バトルパート 移動パート中に敵軍団のいるマスに移動するとこのバトルパートに移行する。 敵部隊には人数が設定されており、それを全滅させることで勝利。逆にプレイヤーの体力が0になってしまうとそこでゲームオーバーとなってしまう。 一部例外を除いて、バトルパートの戦闘エリア端の方を入力し続けることで離脱することも出来る。 また、戦闘には制限時間が設定され、戦闘中は常に表示されている。 従来作と異なり、時間が0になってもゲームオーバーとはならないが、戦闘を終了した時の残り時間、厳密にはタイマー表示の色に応じて、その後に影響がある。 タイプ タイマーの色 概要 圧勝 白色 体力が僅かに回復し、更にプレイヤーから仕掛けた戦闘の場合は「ボーナス行動」としてもう一度移動出来る(*3)。シナリオにおいてはこれで勝利しないと先に進めないといったイベントが起こることもある。 勝利 赤色 白のタイマーのカウントが0になると移行。特別影響は無いが、体力回復とボーナス行動は得られない。 辛勝 紫色 赤のタイマーのカウントが0になると、残り時間が紫色表示の0で固定になる。プレイヤーが仕掛けた戦闘の結果がこれだった場合、次のプレイヤーのターンをスキップされてしまう。 なお、一旦交戦して戦闘離脱した敵部隊との再戦闘、伏兵部隊等の特殊な敵部隊との戦闘時はいきなりタイマー表示が紫で0と表示されていることがあるが、この場合に限っては辛勝ではなく勝利として扱われるのでターンをスキップされることはない。 前述の探索もこのバトルパートの画面で行う。この場合敵は出現せず、そのエリアにある回復アイテムを見つけることが目的となる。 登場武将 従来作に登場した無双武将の中から魏呉蜀は3人+隠し扱いの君主の1人の計4名ずつ、もう1人の隠しとして呂布の合計13名がプレイアブルキャラクターとなっている。 それ以外は一部例外を除いてグラフィックが一般武将と同じになっている(*4)が登場自体はする。 本作におけるプレイアブルキャラクターは下記の通りとなっている。 勢力 武将名 魏 夏侯惇 甄姫 許褚 曹操 呉 孫策 周瑜 孫尚香 孫堅 蜀 趙雲 関羽 張飛 劉備 他 呂布 また、プレイアブルキャラクターではないが、固有のグラフィックを持っている武将として諸葛亮、司馬懿、孫権、張角、董卓、袁紹がいる。 なお、一般武将のグラフィックが男のものしか用意されていないせいか、本作のプレイアブルキャラクターとなった甄姫と孫尚香以外の従来作で登場した女性武将は登場しない。 プレイヤーの強化 + クリックで展開 能力装着システム 戦闘中に敵を倒したり、とどめをさした敵にさらにコンボを決めたりすることで画面右下にある能力コンソールの中央にあるゲージが溜まり、最大になるごとにコンソールの周りにある6つのアイコンが時計回りに光る。 強化したい能力のアイコンが光っている状態でRボタンを押すことでその能力を取り付け、自身を強化することが出来る。 それぞれの強化は2段階までとなっており、2段階目を取り付けると対応したアイコンは灰色になる。 これによる能力強化はそのシナリオ(戦い)が終わるまで有効であり、次のシナリオに入るとまた1から溜め直しとなる。 アイコンの並び方は武将によって異なっており、その武将が得意としている能力は近い所に、苦手なものは遠くに配置されるという設定になっている。 一度装着した能力も「弓兵等の間接攻撃を受ける」・「連続攻撃の3発目以降を受ける」・「ダウンする」のいずれかで剥がされてしまい、再度ゲージを溜めて装着し直す必要があるが、剥がされた直後は攻撃を当てるだけでゲージを溜めることが出来るお助けキャラクターが登場する救済措置が取られている。 ただし戦闘エリア端付近で戦っていると、こちらが攻撃を仕掛ける前にあっという間に戦闘エリアを離脱してしまうことも少なくない。 能力 色 効果 突撃 桃色 チャージ1(突撃技)のヒット数や突進距離が上がる。 気絶 黄色 チャージ2(気絶技)による気絶時間が伸びる。 連撃 青色 チャージ3(連撃技)の攻撃数が増える。 範囲 緑色 チャージ4(範囲技)が連続攻撃になる。チャージ2で気絶させた敵にフルヒットする。 勇猛 橙色 武器に秘められた固有能力を引き出すことが出来る。攻撃力・防御力が上がったり、通常攻撃回数が拡張される等。 神速 水色 バトルパートでの移動速度を上昇させる。 レベルアップ 武将ごとの累計撃破数が一定値に達するとレベルアップとなり、武器の熟練度を含めた何らかのパラメータが上昇する。 熟練度は装備出来る3系統の武器全てが必ず同時に上がるが、レベルアップした時に装備している武器系統のみ上昇量が大きい。 上の能力装着の強化と異なり、レベルアップによる成長は恒久的なものとなる。 成長アイテム 移動パート中にパラメータをアップするアイテムや、今装備している武器系統の熟練度を上げるアイテムを拾うことがある。 レベルアップと同じく、このアイテムによる成長は恒久的。 武器による強化 武器の一部には、装備している間対応したパラメーターがアップする物がある。 強化されるパラメーターは攻撃力・防御力・移動速度。 なお、特定の武将が装備した時のみパラメーターがアップする武器もある(*5)。 育てた武将に関して 育成した武将はチャレンジモードを含めた全てのモードで反映される(*6)。 チャレンジモード 武将ごと(*7)のストーリーをプレイする無双モード、クリアしたことのあるステージを好きな武将でプレイすることの出来るフリーモードの他、3つの特殊なルールの元での記録を競うチャレンジモードがある。 前述の通り、このモードでも武将の育成結果が反映される為、用意されている種目は武将育成を前提として登場する敵は手強くなっている。 種目 概要 斬合 次々に出現する敵兵を体力が尽きるまでにどれだけ撃破出来るかを競う。一定数を撃破するごとにマップが切り替わり、時折敵将が出現したり回復アイテムを入手出来ることもある。 神速 敵兵100人を撃破するタイムを競う。 連覇 マップ上の敵を全滅させることで宝箱が出現。当たりなら次のマップ、ハズレなら前のマップに逆戻り。この条件下で如何に早くゴールに到達出来るかを競う。 評価点 無双シリーズの「一騎当千の爽快感」 スペックの問題があるため一度に画面に出て来る敵は5人まで。しかし無双シリーズを通じてのウリでもある「一騎当千の爽快感」はアクションや派手なエフェクトのおかげもあって十分に感じられるものとなっている。 複数の敵をまとめて吹っ飛ばしたりはもちろん、兵種に対するチャージ攻撃の使い分けが威力に直結するため効率的に倒すといったことも割合しやすい事も、また爽快感という面では助けになっている。 敵の矢を通常攻撃やチャージ攻撃で叩き落とす事が出来るようになった 従来作では矢を叩き落とす事が出来ず、ダメージを防ぐには避けるしかなかった(*8)が、本作はこれを普通に叩き落とす事が出来るようになった。 特にチャージ4の範囲技は攻撃範囲が広いほか、今作のチャージ攻撃は攻撃判定の時間がかなり長いため、技を出していれば自然に矢を防げる場合も多々ある。 (従来作の)ユニーク武器に当たる武器が入手しやすくなった 従来作では難易度「達人」や「最強」でなければ入手することが出来ず、育成出来る最大限まで育成してもなおアクションゲームが苦手な人にはあまりにも高い壁であった。 とはいえ本作でも流石に難易度「難しい」が前提になっているが、過去作のそれに比べれば大きく壁は低くなった。 加えて、一部の武器はイベントをこなすことのみが条件で、難易度はそれより下の「普通」「易しい」でも入手出来るものもある。 ちなみにバグなのか仕様なのかは不明だが、難易度に関係なく、あるシナリオで特定のマスに行くと全ての武器を入手出来る。 入手出来てもレベルアップして熟練度を上げないと装備出来ないし、武器の収集も本作のやり込みの1つでありプレイの楽しみを奪われてしまうようなものであるため、実行は自己責任で。 真・無双乱舞が出しやすくなった 前述したが、無双ゲージの自動増加と真・無双乱舞が発動する体力ラインが最大値の30%とそこそこに底上げされたので、一発逆転の可能性が成長に比例して増すこととなる。 セレクトボタンの簡易説明 プレイ中、武将や兵士の台詞や行動指示等が表示されている時にセレクトボタンを押すと、一部の難解な用語や本作に関連した用語、属性マークの説明、またほとんどの国名や武将、合戦名などに簡単な説明と読み仮名が表示される。 基本的に説明は国・武将・属性にのみ表示され、それ以外は読み仮名のみが表示されるのがほとんどとなっている(表示箇所によって例外あり)。 国や武将の概要は基本的に“『真・三國無双3』までにおけるシリーズ独自設定”となっている。 真・三國無双シリーズ自体が主に『三国志演義』をベースとし、一部に史実の要素を取り入れたものとなっているので、独自設定と言ってもまるっきり違うということもない。 しかし、(本作に限ったことではないが)一部武将や細かい設定などに史実や演義に無い要素や、それらに記述がある要素でもそれを拡大解釈したりなどのシリーズオリジナルの設定があるので、混同しないように注意してほしい。 無双シリーズでは例外的に、敗北した戦闘でもそこまでのアイテムや武器の入手・レベルアップなどが破棄されず、リトライへ持ち越すことができる。 1ステージのプレイがとかく長くなりがちな上、従来作の「ゲームオーバー(敗北・プレイヤー操作武将の戦死)時は成長も入手したアイテムも全て無効」という仕様では、本作の場合は失うものが多くなってしまいやすく、かつ後述の通りゲームバランスが不安定な部分が散見されることを考えると、この仕様だからこそ再挑戦出来るという部分があり、上手く噛み合っていると言える。 問題点 ゲームテンポが非常に悪い バトルパートに関して言えば問題は無いものの、移動パートの特に友軍・敵軍のターン経過が非常にもっさりしており、時間をいたずらに食ってしまう。 更に終盤ステージは何かに付け敵の援軍が出てきたり、プレイヤーターンでも1マス移動するごとに大量の敵伏兵部隊との戦闘が発生し、しかも場合によっては圧勝を収めないと先に進めなかったり絶対に勝てなかったりする状況も散見されるので、ゲームテンポの悪化に拍車を掛けている面もある。 間接攻撃を使う敵が強すぎる 矢の直撃で強化した能力を剥がされることもあるが、そもそも矢は見下ろし型の2Dアクションゲームではありがちだが、「壁などを無視して飛んでくる」上に画面外からも飛んでくるため、気が付くと矢を喰らって能力を剥がされていることもある。 また、諸葛亮や司馬懿のビーム、張角の火炎弾もやはり壁を無視して画面外から飛んでくる上に威力も異常に高く、加えて能力も剥がされてしまう。 特に司馬懿のビームは氷属性が付与されているため、運が悪いとビームの連発で凍り漬けにされたまま体力を0まで持って行かれてしまうこともままありうる。 そのため『真・三國無双2』まで同様に敵の間接攻撃の脅威度が高まっている。 一部ゲームバランスが不安定 中でも蜀陣営の第二章である長坂の戦いの曹操は明らかに調整ミスレベルの耐久力であり、そこを越えると今度はいくらこちらのレベルが上がっていたとしても急激に弱くなりすぎたりというものもある。 曹操自体のレベルが高い事もあるが、攻撃力はそれ程高いわけではない。しかし、防御力・体力がそのレベルを考慮してもなお明らかに高すぎる。本作の戦闘システム上、時間がかかるということは単純に不利である。更に曹操との戦闘は離脱することも出来ないため、状況次第では詰みに陥る危険も。 なお、劉備軍の勝利条件は「劉備の特定地点の到達」なので、曹操と戦闘する必要自体は無い。しかし、武将によっては配置の関係で曹操と交戦せざるをえない状況になる可能性があるため厄介なことになっている。 また、友軍と敵軍の部隊に関しては従来作通り士気によって戦況が動くのだが、こちらもまた敵の士気が開戦直後から異常に高く、初っ端から敵に蹂躙されかねない戦いも散見され、下手を打つとまともに介入出来ないまま総大将が撃破されて敗北ということも起こりうる。 余談になるが、本作は基本的に軍全体の士気が一括である。数値で表示されているのはそのためか。 ちなみにシリーズお約束の鬼門である虎牢関の呂布は、先述した長坂の曹操と似た傾向の強さ。本流シリーズよりは比較的早いやりこみ度で撃破することができるだろう。 繰り返しになるが、移動パートの仕組み上、主に後半ステージではほぼ毎回の圧勝が前提となるほど無茶なシチュエーションもしばしば。 フリーモードのプレイヤー武将の扱い 本作でのフリーモードにおいて、プレイヤー武将は例外なく既存の軍勢に追加される形となっている。 そのため、元々無双モードでプレイすることになる戦いをフリーモードでプレイする場合は確実に自軍に同じ武将が2名登場する(*9)ことになってしまう。 本作の性質上、プレイする戦いの総大将を選んでプレイし、それによってプレイヤー武将の体力が0になる以外のゲームオーバー要素を潰して難易度を下げるという、従来作に見られたプレイスタイルが当たり前に通用してしまうのも問題はあるのだが、せめて本流シリーズのような融通を利かせて欲しかったものである。 ちなみに、最近の真・三國無双シリーズでは自軍内で同じ武将がプレイヤーとNPCの2人いるということにならないよう、元々自軍に含まれている武将を選択した場合はその武将をプレイヤーが操作するようになり、それによって空いてしまった部隊の軍団長は代替の一般武将が受け持つようになっている。 これはこれで、総大将になる武将でプレイすると、なぜか一介の将に過ぎない一般武将の敗走で軍の敗北が決まってしまうため、どことなく不自然なものになってしまうが、同じ人間が自軍内に2人いるよりはマシだろう。 総評 結論から言えば、PS2等から大きくスペックが劣るGBAというハードにあってなお、無双シリーズならではの「一騎当千の爽快感」を存分に堪能出来る仕上がりとなっているゲームである。 発売当初はそれまでの作品と違う2Dで、1度に出現する敵の数もかなり少なく、そしてプレイアブルキャラクターも大きく減少してしまったという点が極端にネガティブな要素としてピックアップされて一部で批判されていた節もある。 だが、実際にプレイしてみると2Dであるからこそ出来る派手なエフェクト、敵も確かに1度に出て来る数は少ないものの、派手なエフェクトと相まって戦っているうちにそれを感じさせないような作りとなっており、PS2等のそれとはまた違った無双として十分な質を誇る作品であると言える。 ただし、敵の間接攻撃が強すぎる点やバトルパートや移動パートなどでのバランス調整不足が見られることもまた事実で、特に一部の敵武将が異常な強さを誇るため、アクションゲームがとことん苦手な人には辛い所も否めない(*10)。 とは言え極端にゲームバランスが不安定という訳ではなく、詰まっても強化の余地は十分にあるため、どうあがいても無理ゲーという域には達していない。 前述の士気差等もあって移動パートに関してもバランスの悪さの問題が散見されるが、そういったものに関しても何度か遊ぶことで効率的なルートを見いだせるため、出鱈目な難易度では決してないだろう。 携帯機だからこそいつでも出来る、そして2Dトップビューならではの今までの無双シリーズとはひと味違う一騎当千の爽快感を是非味わって欲しい。 余談 『真・三國無双DS』について 後に発売された『真・三國無双DS ファイターズバトル』だが、当初は本作にプレイアブルキャラクターやシナリオを増やし、戦況に応じて操作武将を切り替える・たくさんの群がる敵を薙ぎ倒すというゲームデザインで作られ、スクリーンショット(*11)も公開されていた。 それ故に期待する意見も多かったのだが、実際には出てきたものはそれらとは全く別物であり、ゲームとしての内容も非常に粗が多い仕上がりとなってしまったため、「どうして初期のままの路線で作らなかったのか」といった不満が多く噴出する事となった。 『バトル封神』について 本作の発売される前、2002年3月29日にニンテンドーゲームキューブ向けに発売されていた『バトル封神』というゲームがあるが、このゲームは無双シリーズのゲーム性と非常に似たものとなっている。 そのため、概要に書いた通り本作は任天堂ハードに初めて発売された「無双シリーズ」ではあるが、「無双系アクションゲーム」という意味では既に任天堂ハードに発売されていたとも言える。 余談になるが、同時期にGBA向けに発売されていた『マジカル封神』とGBAケーブルを用いたデータリンク要素がある。 バトル封神は同年11月16日にPS2向けに『超・バトル封神』のタイトルで追加要素を用意して発売されている。
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スーツイメージ参考動画・画像 Deadspace2を象徴するように発売以前から発表されたAdvanced suit。 製作者も絶対の自信があるのか、着るだけで獲得できる実績もある。 STASISの自動回復にかかる時間が半分に減るため、連続使用がしやすくなる。 特に激戦となる終盤にこの効果はありがたい。 価格 40,000 性能 ・STASISリチャージ時間50%ダウン・被ダメージ20%ダウン・所持スロット25 入手場所 チャプター11金網通路を抜けた先のノード部屋