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【登録タグ N いえろ~ぜぶら うっちー レトロスペクティブ京都 曲 東方絢彩歌~Touch of Air~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/60.html
「AIN T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH」スコア&ムービーボード 1ページ目 「AIN T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH」スコア&ムービーボード 2ページ目
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CATEGORY Name="Items" Entry Name="Flare" 発炎筒 /Entry Flare Entry Name="FlareDesc" 今では発炎筒の使い道もよくわかる。 /Entry I should really know what these do by now. Entry Name="Flashlight" 懐中電灯 /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc" 暗がりではこれが大いに役立つはずだ。 /Entry This should be a good help in darker areas. Entry Name="Glowstick" ケミカルライト /Entry Glowstick Entry Name="GlowstickDesc" ここのところ、こういう緑色の淡い光に喜びを感じるようになってきた。 /Entry I m beginning to really enjoy the sickly green glow of these things. Entry Name="Notebook" ノート /Entry Notebook Entry Name="NotebookDesc" 私のノートだ。どういうわけか、私より上手くこの試練を乗りきっている。 /Entry My notebook. Inexplicably it seems to have survived this ordeal better than I have. Entry Name="Painkillers" 鎮痛剤 /Entry Painkillers Entry Name="PainkillersDesc" 痛みというものはとても主観的なものだ。鎮痛剤がそれを証明してくれる。 /Entry Pain is subjective - painkillers make it more so. Entry Name="LevelKeyDesc" 光る金属の球だ。ここのところ私が見てきたものに比べれば、大して奇妙なものでもない。 /Entry It s a glowing metal orb. Not the strangest thing I ve seen recently. Entry Name="LevelKey" オーブ /Entry Orb Entry Name="LevelBookDesc" 何かの本だ。奇妙な光に囲まれている。 /Entry It s a book of some kind, with an odd light surrounding it. Entry Name="LevelBook" 本 /Entry A book. Entry Name="CassetteDesc" ステッカーにはこう書かれている 「患者の診察結果, エミニス博士」 /Entry The sticker reads "Patient Findings, Dr Eminiss". Entry Name="ComRadioDesc" 狭帯域通信用の無線機だ。おや、以前これと同じようなものを見つけたな・・・ /Entry It s a narrow band communications radio. Huh, I remember finding one of these before... Entry Name="ComRadio" 無線機 /Entry Com radio Entry Name="ArtefactStatue" 奇妙な像 /Entry Strange artefact Entry Name="ArtefactStatueDesc" これが何だかよく分からない。すごく気味の悪い像だ・・・ まるで収集家向けの品のようだ。 /Entry I m not sure what this is. Some kind of weird statue... it almost looks like a collector s item. /CATEGORY
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Consumable Items Consumable Items Name Icon Cost 効果時間 上昇能力 Note Healing Potion 50 25sec HPreg+50 計250回復 ※効果中に再使用すると上書きされる Mana Potion 50 25sec MNreg+30 計150回復 ※同上 Ward 50 3min 生い立ち店の周囲の視界を確保できる。(約35ft) Wardは破壊することができる。 Potion of Physical Might 400 5min AD+20 Potion of Magical Might 400 5min AP+50 Elixir of Power 3000 5min AD+25% AP+25% Elixir of Defence 3000 5min AR+50 MR+50
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Movement Speed Items Movement Speed Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Midas Boots 1450 MS+21% HP+75 MN+75 Killを取った時のGold、Xpの取得+10% 他のブーツとは重複しない Boots of Celerity 1900 戦闘時MS+28% 非戦闘時MS+40% 他のブーツとは重複しない Boots of the Magi 1925 AP+50 MR+25 MS+21% 他のブーツとは重複しない Heartseeker 1950 AD+25 MS+10% Minion,Godsをキルする毎にAD+1.5スタックする。(Max 40)死ぬことでこのスタックはリセットされる。 スタックMaxでAD85(60) Reinforced Boots 2140 AR+25 MR+25 HPreg+30 MS+21% すべてのCCを30%低減する 他のブーツとは重複しない。Rod of Willとは重複しない(優秀。) Fatalis 2140 AS+35% MS+10% CD低減20% CD低減の上限は25% Warrior Tabi 2150 AD+30 AS+6% CSChance+6% MS+21% 他のブーツとは重複しない Golden Bow 2480 AD+35 CSChance+10% MS+5% 攻撃がヒットした時、ヒットした敵の10ft以内の敵にダメージを与える。(Meleeは50%、Rangedは35%のダメージ)
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【登録タグ L nak-amiP 巡音ルカ 暫定歌詞 曲 鏡音リン】 作詞:nak-amiP 作曲:nak-amiP 編曲:nak-amiP 唄:鏡音リンAppend・巡音ルカ 曲紹介 HAMOさん主宰のコンピレーション『魔導オーケストラ』の勝手に番外編です。(作者コメ転載) 歌詞 (※聞き取って書き起こしたもの) Lost totem. It ancient time. There were a lot at totems. It brought to balance soft a world. One day, The power were a lot of totems began to weaken. Lost totem, The cause loss a mystery. A satan and said, “We need orichalc”. Hidden temple. Most temples have on to ruin. Many more, destroyed. This region, some he vice. Beast, Others, Demon. Livingdead, Dragon. New adventurers, right here now. 和訳 (投稿者コメントより引用) 失われたトーテム 太古 そこには数多くのトーテムがあった それは世界のバランスをもたらしていた ある日 全てのトーテムの力が弱まり始めた 原因は謎だった ある男がこう言った 「オーリキャルクが要る」 と 隠された寺院 殆どの寺院は廃墟になった 多くは破壊された この一帯は悪の手に落ちた 獣 蛮人 悪魔 生ける死者 ドラゴン 新たな冒険者達が今辿り着いた コメント 名前 コメント
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導入MOD一覧 前提 minecraft forge (universal-1.4.7-6.6.2.534) OptiFine (1.4.6_HD_U_D1) 工業化 BuildCraft (A-3.4.3) ExtraTanks (r3) Additional Pipes (2.2.2) Logistics Pipes Quarry Plus (1.3.4.4) ThermalExpansion (2.2.2) CoFHCore Industrial Craft 2 (1.115) GregTech (2.9.0) Forestry for Minecraft (2.0.0.11) RedPower2 Railcraft アイテム追加 HalogenLight (v112 forge) EnderStorage (1.4.1.5) Ironchest 効率化 MineAll DigAll CutAll InvTweaks (1.50) CraftGuide (1.6.6) ツール NEIPlugins (1.0.4.7) NEI_RedPowerPlugin (1.4.3.1) Rei s Minimap (v3.2) modcore CodeChickenCore (0.8.1.6) NotEnoughItems (1.4.7.4) PowerCrystalsCore (1.0.3-34) サウンド MAtmos (r21) ユーティリティ IDChecker end
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Items Auctionに記載ないItem 武器
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Unique Items ベースアイテム別一覧表 Templar Unique Templar Weapons Unique Templar Armors Hunter Unique Hunter Weapons Unique Hunter Armors Cabalist Unique Cabalist Weapons Unique Cabalist Armors The Wildでしか見られないUnique Item (詳細はStonehenge参照のこと) Convulsor - a Sniper Rifle The Exterminator - a Heavy Rifle Novastorm - a Nova Gun The Unyielding Moon - a Sword Slipnaught - a Focus Item Alucard’s Continuum? - a Dart Pistol sue - 2008-10-18 18 57 03
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Magic Item Compendium P217-218 IDENTIFYING ITEMS When PCs find magic items as treasure, they need to determine what the items do. The following methods are available to identify magic items. Skill Checks Certain skills allow a character to accurately identify an item. Knowledge (arcana) A character can attempt a DC 30 Knowledge (arcana) check to determine if she remembers reading of an item at one point during her studies. A successful result might give a hint to the item s function or reveal every detail about it. This method is most appropriate for legendary items or items that have a traditional shape associated with their function. Search You might allow close study of an item to provide some information. A command word could be etched in tiny letters on the inside of a ring, or a feathered design might hint that an item allows its wearer to fly. In such a case, a successful DC 15 Search check should reveal the clue. Spellcraft A character using the detect magic spell can attempt a Spellcraft check to determine the school of magic associated with the item s powers. If the character exceeds the DC for this check by 10 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. A character can also use Spellcraft to identify potions. The DC is 25, the check takes 1 minute, and she cannot retry if she fails. Use Magic Device If a character succeeds on a Use Magic Device check to activate a magic item and exceeds the DC by 5 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. Bardic, Knowledge While not quite as useful as the skills discussed above, a successful bardic knowledge check might reveal the backgrounds, functions, and means of activating legendary or otherwise well-known items, if the item is standard equipment for a well-known faction or person, the DC is 20. If the item is uncommon or ancient, but many items like it are in circulation, the DC is 25. If the item is known only in legend, the DC is 30 or higher. A successful result should reveal something of the item s history and give at least a hint about the item s function. Spells Spells are the most reliable way to identify items. Detect Magic Obviously, the easiest way for characters to discern whether an object is magic is to use detect magic. When focused on an item, a character can attempt a Spellcraft check to determine the school (or schools) of the highest-level spell (or spells) involved in the item s creation, as well as the strength of the item s aura (based on its caster level). Also, a character making such a check can divine the function of an item by succeeding by 10 or more. When a character uses detect magic on a magic item, the information you provide often serves as a clue to a smart player for identifying the item. See the detect magic spell description, PH 219, for details. Identify The identify spell determines the functions, means of activation, and number of charges remaining for any item of less than artifact power. It takes an hour to cast and has an expensive material component, but it s also the surest way to identify most magic items. See the identify spell description, PH 243, for details. Analyze Dweomer This spell functions like identify, but the casting time is shorter, there s a focus rather than an expensive material component, and the caster can determine the properties of several items with one casting of the spell. This spell is the swiftest and surest way to identify many magic items. See the analyze dweomer spell description, PH 197, for details. Hired Help The PCs might want to consult bards, sages, or high-level spellcasters to identify items through the means outlined above. Such NPCs might also know some details or rumors about an item s history. They always want something in return for this information. The prices for spellcasting services are noted on page 129 of the Player s Handbook and described in more detail on page 130. If an NPC can identify the item without using spells, the character might ask for an amount of gp equivalent to the typical spell cost. Of course, an NPC might instead demand some service or trade instead of money. DM Explanation It might be simpler to tell the players what an item is. This approach is particularly useful when the item provides a bonus you must track on actions the PC is already taking. If you have a PC using an unidentified +2 short sword, for example, use this option when it becomes a burden for you to keep mentally adding +2 to all the character s attack rolls and damage rolls with that unidentified (to him) item. Trial and Error The last refuge of desperate characters with an unidentified magic item, this process is often comical, but it can become an annoying waste of time. The trial-and-error process usually entails a PC attempting to use the item. A character hoping that the cloak he s just found is actually wings of flying might say, "I put the cloak on and jump up and down, flapping my arms." Previous D D supplements, including the Dungeon Masters Guide, have advised rewarding clever characters who pursue this line of inquiry. As long as you and the players find trial and error to be a fun method of learning about magic items, that s still fine advice. If, however, your players turn it into a tedious checklist of tests ("Now I try to breathe underwater. Now I try to walk up the wall. Now I think about turning invisible. No luck? Maybe it only works for dwarves; Tordek, now you try it."), it s time to step in and move the game along. It s perfectly reasonable to rule that until a character has determined a magic item s powers, command word, or other secrets in one of the manners noted above, no amount of crazy experimentation will help. アイテム識別 PC達が略奪したマジックアイテムを使う際にはその機能を研究する必要がある。 以下の方法は、マジックアイテムを識別するために利用できる。 技能チェック: 特定の技能によって、正確にアイテムを特定することができる。 知識(神秘学): あなたがニートしている間にそのアイテムについて(Wikipediaで)読んだことを憶えているかどうかを、知識(神秘学)DC30で試みることがでる。 成功した場合、アイテムの機能のヒント、またはあらゆる詳細を知ることができるかもしれない。 この方法は、伝説的なアイテムや機能と関連した伝統的な形を持つアイテムを識別するのに最適です♪ 捜索: アイテムを詳細に検討することにより若干の情報を得ることができるかもしれません。 必死すぎワロス。 コマンドワードがリングの内側に小さい文字で彫り込まれているのを見つけることができる。しかしながらこの試みは危険が伴う。FOREVER LOVE モンテ×コーデルなどの見てはいけないものを ― 不幸にも ― 見てしまった場合にはSANチェックを行う必要がある。 あるいは、羽毛のデザインはアイテムによってその着用者が飛ぶことができるとほのめかすイーツ。 このような場合DC15の捜索判定に成功することにより明らかにできる。 呪文学: ディテクトマジックを使っているキャラクターは、呪文学判定を用いアイテムに宿る魔法の系統を明らかにすることができる。 もしこの判定のDCを10以上上回るなら、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 ポーションを識別する際にも呪文学を用いることができる。 DCは25で、判定には1分間かかる。失敗した際に再挑戦することはできない。 魔法装置使用: マジックアイテムを起動する魔法装置使用の判定に5以上上回って成功したならば、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 バードの知識: 上記で論じられた技能ほどバードの知識は有用ではないが、判定に成功した場合、伝説などでよく知られるアイテムの背景、機能、起動方法を明らかにするかもしれない。 有名な組織、人物のもので標準的な装備ならばDC20。 まれであったり非常に古いがよく流通しているアイテムの場合はDC25。 伝説の中でのみ語られるアイテムならばDC30以上。 さらに慣用句を合成しすぎるアメリカ人に俺がプッツンせずにすむかどうかを決定するセーブDCは40である。 バードの知識判定のに成功した場合、アイテムの歴史や少なくとも機能の手がかりを明らかにしなければならない。 プレハンと同じこと書いておけばいいのになぜ持って回った言い方をするのかと小一時間。 呪文: 各呪文の解説やら上記の呪文学と同じ内容が書いてある。略 ディテクトマジック: アイデンティファイ: アナライズオヴドゥエオマー: 助けを借りる: PC達は上記の方法でアイテムを識別するためにバードや賢人や高レベルのキャスターに相談するかもしれません。 そいつらは何らかの対価を要求してくるよ!って書いてあった。当たり前田のクラッカー。終わる。 DMへの提言 アイテムの効果言ってもいいんじゃね? 未鑑定のアイテムぶん回してる時にいちいち心の中でボーナス計算するのめんどいっしょ?w 試行錯誤 滑稽で面白いが腹立たしい時間の浪費になることがある。 DMもプレイヤーも楽しめるなら可。 システマチックに鑑定して行こうとするならやめとけ。ってことが書いてあったよ、終われ。 要約 知識(神秘学)DC30でそのアイテムについて学んだことがある 捜索DC15でそのアイテムにコマンドワードが書いてあれば見つけられたり、イラストが描かれていたら機能を想像できる。 ディテクトマジックの呪文学でDCを10上回れば、アイテムの機能を予想し、起動手段、チャージ数までわかる 魔法装置使用でも起動に必要なDCを5上回れば同様なことがわかる バードの知識ではわからない 僕が途中で飽きているのは確定的に明らか