約 3,431,368 件
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NGO NGOは非政府団体のことである。 Non-Goverment Organizationの略。
https://w.atwiki.jp/sims222/pages/14.html
MOD紹介 現在使用しているMODなどを紹介しています。 日本語化パッチについて 日本語化パッチは対象のpackageファイルがある場所において実行してください。 パッチが当たるとOOO.OLDというパッチを当てる前のファイルがバックアップされます。 「CRCが一致しません。」と表示された場合はバージョンが合っていません。 英文がわからず翻訳してない部分がある場合は「一部未翻訳」と表示しています。 Hack系 ゲームの動作に影響を与えるMODです。 主にオブジェクトを利用したMODと導入するだけで効果を発揮するMODの二種類に分かれます。 ・Hack OBJECT Sim Transformer *UPDATED 06/16/2008* 日本語化パッチ有 Creator treeag 絵を見るだけで特殊シム(狼人間、ゾンビ、植物シム、ヴァンパイア等)になれる ↑治療することも可能 サーボロボやビックフッドを呼び出すことが可能 Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=283201 日本語化パッチ Ver 2008/06/16 Download Sim Boutique Clothingrack(20080422B) Creator christianlov 公共地区へ出かけなくても服が買える 整形手術(骨格の調整→鏡で出来る調整)が可能 NPCの服装変更や整形手術も可能 Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=284411 ・Hack Stop Skill Building and Go To Work/School Creator monique 出勤・通学の車が来るとアクションをキャンセルしてダッシュで車に乗ってくれる その際体力・空腹ゲージが回復する Mod the Sims 2 http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=85441 FreeTimeまで導入済みですがV 3.0 PETS.ZIPで問題なく動作しています。
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概要 Jomonの田園地帯は、Bakemonoの猛襲に晒された最初の地でした。 長年の隷属と虐待の後、Bakemonoがかつてその主であったOniに対してそうしたように、人間の住人は反乱を起こしました。 段々と、Bakemonoの部族は人間のDaimyoと彼らに忠誠を誓った戦士たちによって代わられました。 厳しい封建的な戦士の社会は、Bakemonoの無秩序な支配に代わりました。 戦争すらも儀礼化され、農民たちはほとんど平穏なままにあります。 神の出現により、Daimyoらは協力し、他国の征服を目指しています。 種族 人間 軍事 軽歩兵、侍の弓兵、侍の歩兵、侍の騎兵、忍者の暗殺者 魔法 貧弱。星、地、緑、火、風、水 聖職者 平均的 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 火1、風1、地1、緑1 魔法土地 Temple of the Pure War、Mountain of the Mystics 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ninja 60g,14r 要塞 暗殺者:忍者刀と手裏剣を使う暗殺者。暗視能力があり、夜襲になった場合の勝率が高い。偵察係も兼任 Gokenin 40g,26r 要塞 指揮官:下級指揮官。指揮上限60 Mounted Gokenin 55g,28r 要塞 指揮官:騎乗した下級指揮官。騎兵の指揮にはこちらのほうが良い。指揮上限60 Hatamoto 85g,28r 要塞 指揮官:騎乗した上位指揮官。指揮上限80 Daimyo 125g,26r 要塞 指揮官:騎乗した最上位指揮官。指揮上限120 Kannushi 70g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。たまに魔法スキルを持つことがある。老齢 Monk of the Fivefold Path 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。こちらは必ず魔法スキルを持つ Shugenja 95g,1r 要塞 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Master Shugenja 165g,1r 要塞 魔術師:地と緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢。マップ移動力1 Onmyo-ji 145g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある。戦闘開始時にShikigamiを自動召喚 Crab General 50g,25r 水中要塞 指揮官:水陸両用の指揮官。完璧な暗視に加え狂気耐性も保有し、対R lyehでは非常にありがたい。指揮上限40。マップ移動力1 Ryujin 355g,7r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師。水陸両用かつ飛行可能で、変身して高速移動も可能。マップ移動力2(変身時4) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Ashigaru 8g,11r 要塞 歩兵:長槍を装備した歩兵。他国の民兵にあたる存在だが、戦闘力は段違いに高い Samurai Archer 11g,25r 要塞 弓兵:長弓を使う弓兵。やや高価だが、接近戦にも耐え得る能力を持つ Samurai 10g,19r 要塞 重歩兵:薙刀を使う歩兵。攻撃の精度は低いが、一撃は強烈 Samurai 10g,22r 要塞 重歩兵:刀を使う歩兵。本体は士気が高い程度だが、武器の性能が異常に高い O-ban 12g,26r 要塞 重歩兵:刀を使う重歩兵。高い防御力と技量を持つが、動きも鈍い。マップ移動力1 Go-Hatamoto 14g,25r 要塞 重歩兵:野太刀を使う重歩兵。高い技量に優秀な装備を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 Aka-Oni Samurai 15g,22r 要塞 重歩兵:刀を使う精鋭歩兵。鎧は軽めのものだがその分行軍が早く、また非常に高い技量を持つ Samurai Cavalry 40g,28r 要塞 重騎兵:突撃槍と刀を使う重騎兵。高い戦闘力と機動力を併せ持つ Sohei 26g,22r 首都 重歩兵:Sacred。刀を使う歩兵。優れた技量と装備を持ち、比較的安価 Yamabushi 26g,19r 首都 重歩兵:Sacred。薙刀を使う歩兵。高い技量を持つが、格のわりに士気は低め。山地のサバイバル能力あり Shrimp Soldier 10g,17r 水中要塞 重歩兵:薙刀を使う水棲の歩兵。防御技能が高く、完璧な暗視と狂気耐性も持つ Shark Warrior 45g,27r 水中要塞 重歩兵:槍と噛みつきで攻撃する水陸両用、サイズ4の大型歩兵。暗視能力あり。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Gokenin Ashigaru 20 Samurai Archer 5 地上上位 Hatamoto Samurai 15 Samuraiは薙刀装備 水中下位 Crab General Shrimp Soldier 8 水中上位 Crab General Shark Warrior 8 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Kannushi 2 +1 10% Sacred Old Age 要塞 Monk of the Fivefold Path 1 +1 100% Sacred 要塞 Shugenja 1 +1 100% 要塞 Master Shugenja 11 +1 100% +1 100% +1 10% 要塞 Onmyo-ji 2 +1 100% +1 100% +1 10% 水中要塞 Ryujin 3 +2 100% +1 10% Sacred 召喚 Jigami 2 Sacred 召喚 Dai Tengu 3112 Sacred 召喚 Kaijin 312 Sacred 召喚 Nushi 312 召喚 Ujigami 2 Sacred 召喚 Mori-no-kami 13 Sacred 召喚 Tatsu +2 100% 召喚 Oni General 2 +1 100% Sacred 召喚 Kitsune 3 +1 50% +1 50% +1 50% +1 25% 召喚 Yama-no-kami 232 Sacred 召喚 Dai Oni 2231 +1 100% +1 10% Sacred ※Kaijinは地上では全魔法-1 ※Mori-no-kamiは森林以外では全魔法-1 ※Ujigami、Yama-no-kamiは故郷の州以外では全魔法-1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Summon Kappa 1 1 3 強靭で水陸両棲だが地上では急激に疲労するKappaを3体召喚します Conjuration Lv1 儀式 Summon Ko-Oni 1 7 小さな鬼の兵士Ko-Oniを5+体召喚します Conjuration Lv2 儀式 Summon Ao-Oni 1 1 10 冷気を操る鬼の兵士Ao-Oniを5+体召喚します Conjuration Lv2 儀式 Summon Karasu Tengus 1 1 3 非常に高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Karasu Tenguを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Aka-Oni 1 1 10 炎を操る鬼の兵士Aka-Oniを4+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Konoha Tengus 1 1 5 高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Konoha Tenguを5+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Oni 1 1 12 強靭で大柄な鬼の兵士Oniを5+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Ghost General 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者Shuraを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Jigami 1 10 いくらかの食料を州にもたらす土着神Jigamiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Dai Tengu 2 1 55 優れた魔力を持つDai Tengu率いるTengu Warriorなどの兵士25体を召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Kaijin 3 25 海中の州から優れた魔力を持つが地上では弱体化する土着神Kaijinを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Nushi 2 1 25 沼地の州から優れた魔力を持つが故郷を離れられない沼の精Nushiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Ujigami 1 1 8 優れた指揮官であり聖職者でもある土着神Ujigamiを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Kuro-Oni 2 1 10 炎と毒を使う強靭で大柄な鬼の兵士Kuro-Oniを4体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Mori-no-kami 3 21 森林の州から優れた魔力を持つが森林以外では弱体化する土着神Mori-no-kamiを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Tatsu 3 19 五行のうち1属性の魔法を使う下級の龍Tatsuを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kenzoku 1 1 9 高い戦闘力を持つ土着神Kenzokuを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Gozu Mezu 3 7 魔法の武器を持つデーモンの獄卒Ox-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Oni General 2 1 20 死などの魔法を使う鬼の将軍Oni Generalを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Kitsune 2 30 緑を中心とした魔法を使う妖狐Kitsuneを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Yama-no-kami 4 28 山岳の州から優れた魔力を持つが州を離れると弱体化する土着神Yama-no-kamiを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Dai Oni 4 1 45 強大な魔力と身体能力を持つ鬼の王Dai Oniを召喚します Divine Lv0 戦闘 Teaching Sign 1 1 自身の習得している全魔法レベルを1増加させます Divine Lv0 戦闘 Fear-not Sign 1 1 一定範囲の味方の士気を向上させ、射撃攻撃を80%で回避させます Divine Lv0 戦闘 Welcome Sign 1 1 近くの敵1体を味方にしようと試みます Divine Lv0 戦闘 Earth-touching Sign 1 1 敵デーモン1体を即死させようと試みます Divine Lv0 戦闘 Meditation Sign 1 1 自身の疲労を回復させます 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/34.html
編集 Minecraft MOD おすすめset 前提MODMinecraftForge / 軽量MODOptiFine 変態向けMODセット(1.10.2) Infernal Mobs Epic Siege Mod Zombie Awareness Lycanite s Mobs Primitive Mobs ディアブロ風エンチャントをモンスターに付与、モンスター行動強化、襲撃イベントの追加、クリーパーテロ、動物凶暴化
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 FreqMod アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode FreqMod.cpp // FreqMod2 FM音源での音の作り方 #pragma comment(lib, "winmm") #define _USE_MATH_DEFINES #include Windows.h #include tchar.h #include math.h #define SAFE_FREE(p)if (p) { free(p); p = NULL; } #define APP_NAMETEXT("FreqMod") #define SAMPLING_RATE44100 // LFO(Low Frequency Oscillator) 低周波発信器 // EG(Envelop Generator) struct VoiceParam { char Feedback_Algorithm;// 未使用 char OperatorMask;// 未使用 char WaveForm;// 未使用 0 ノコギリ波 char Sync;// 未使用 0 Key-onと無関係にLFOが動作 short Speed;// 未使用 LFOの速度(0 - 16383) char PitchModulationDepth;// 未使用 音程に対してLFOをかける深さ(-127 - 127) char AmplitudeModulationDepth;// 未使用 音量に対してLFOをかける深さ(-127 - 127) char PitchModulationSensitivity;// 未使用 音程に対するLFOをかける度合(0 - 15) }; struct OperatorParam { char AR;// 未使用 Attack Rate(0 - 31) char DR;// 未使用 Decay Rate(0 - 31) char SR;// 未使用 Sustain Rate(0 - 31) char RR;// 未使用 Release Rate(0 - 15) char SL;// 未使用 Sustain Level(0 - 15) char OutputLevel;// 減衰量(127 - 0) 0が最大出力 char KeyboardRateScalingDepth;// 未使用 高音になるほどEGの変化速度を速くする度合(0 - 3) char Multiple;// 周波数比(0 - 15) 0=1/2 char Detune;// 未使用 音程のずれの度合(-3 - 3) char AMS;// Amplitude Modulation Sensitivity(0 - 15) }; // 関数プロトタイプ宣言 void CmdVoice0(void); void CmdVoice1(void); double Operator(const OperatorParam op, double pitch, double mod); void Trace(LPCTSTR format, ...); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnCreate(HWND hWnd); void OnSize(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnHScroll(HWND hWnd, WPARAM wParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnChar(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Play(HWND hWnd); void OnWomOpen(void); void OnWomDone(HWND hWnd); // 音階 const int scale[] = {3, 5, 7, 8, 10, 12, 14, 15}; // 外部変数 SCROLLINFO siHorz; int sampleLength; PBYTE waveformData = NULL; HWAVEOUT hwo; WAVEHDR wh; HCURSOR hCursor = NULL; VoiceParam vp; OperatorParam op[4]; //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { CmdVoice0(); // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcx.hbrBackground= HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } SAFE_FREE(waveformData); return msg.wParam; } void CmdVoice0(void) { op[0].OutputLevel = 32; op[0].Multiple = 12; op[1].OutputLevel = 57; op[1].Multiple = 15; op[2].OutputLevel = 30; op[2].Multiple = 1; op[3].OutputLevel = 0; op[3].Multiple = 3; sampleLength = SAMPLING_RATE * 4; waveformData = (PBYTE)malloc(sampleLength); int i = 0; for (int n = 0; n 8; n++) { for (int t = 0; t SAMPLING_RATE / 2; t++) { double freq = 440.0 * pow(pow(2.0, scale[n]), 1.0/12); double pitch = fmod(freq * t / SAMPLING_RATE, 1); // Algorithm=2 double output0 = Operator(op[0], pitch, 0); double output1 = Operator(op[1], pitch, 0); double output2 = Operator(op[2], pitch, output1); double output3 = Operator(op[3], pitch, (output0 + output2) / 2); //double output3 = Operator(op[2], pitch, 0); waveformData[i++] = BYTE(128 + 64 * output3); } } } void CmdVoice1(void) { op[0].OutputLevel = 112; op[0].Multiple = 1; op[1].OutputLevel = 0; op[1].Multiple = 1; sampleLength = SAMPLING_RATE; waveformData = (PBYTE)malloc(sampleLength); for (int i = 0; i sampleLength; i++) { double pitch = fmod(440.0 * i / SAMPLING_RATE, 1); // OP.1 モジュレータ double output0 = Operator(op[0], pitch, 0); // OP.2 キャリア double output1 = Operator(op[1], pitch, output0); waveformData[i] = BYTE(128 + 64 * output1); } } // 正弦波発振器 double Operator(const OperatorParam op, double pitch, double mod) { pitch = fmod(pitch * op.Multiple, 1); double add = pitch + mod; // 加算器 double output = sin(2 * M_PI * add) * (128 - op.OutputLevel) / 128; return output; } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsntprintf_s(buffer, _countof(buffer), _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(_T("...\n")); } } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case MM_WOM_OPEN OnWomOpen(); return 0; case MM_WOM_DONE OnWomDone(hWnd); return 0; case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_HSCROLL OnHScroll(hWnd, wParam); return 0; case WM_SIZE OnSize(hWnd, wParam, lParam); return 0; case WM_CHAR OnChar(hWnd, wParam, lParam); return 0; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); return 0; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void OnCreate(HWND hWnd) { RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); siHorz.cbSize= sizeof siHorz; siHorz.fMask= SIF_RANGE | SIF_PAGE | SIF_POS | SIF_DISABLENOSCROLL; siHorz.nMin= 0; siHorz.nMax= SAMPLING_RATE - 1; siHorz.nPage= rc.right; siHorz.nPos= 0; SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, FALSE); } void OnSize(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam == SIZE_MINIMIZED) return; siHorz.nPage= LOWORD(lParam); int nPosMax= max(siHorz.nMax - (int)siHorz.nPage + 1, 0); siHorz.nPos= min(siHorz.nPos, nPosMax); SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, TRUE); } void OnHScroll(HWND hWnd, WPARAM wParam) { int nPos = siHorz.nPos; switch (LOWORD(wParam)) { case SB_LINEUP nPos -= 10; break; case SB_LINEDOWN nPos += 10; break; case SB_PAGEUP nPos -= siHorz.nPage; break; case SB_PAGEDOWN nPos += siHorz.nPage; break; case SB_THUMBTRACK SCROLLINFO si; si.cbSize= sizeof si; si.fMask= SIF_TRACKPOS; if (GetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, si) != 0) { nPos = si.nTrackPos; } break; } int nPosMax = max(siHorz.nMax - (int)siHorz.nPage + 1, 0); nPos = min(nPos, nPosMax); nPos = max(nPos, 0); if (nPos == siHorz.nPos) return; ScrollWindowEx(hWnd, siHorz.nPos - nPos, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, SW_INVALIDATE | SW_ERASE); siHorz.nPos = nPos; SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, siHorz, TRUE); UpdateWindow(hWnd); } void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); //Trace(_T("OnPaint %d %d\n"), ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.right); // waveform HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(0,0,255)); HGDIOBJ penOld = SelectObject(hdc, pen); for (int x = ps.rcPaint.left; x ps.rcPaint.right; x++) { size_t i = siHorz.nPos + x; if (SAMPLING_RATE = i) break; MoveToEx(hdc, x, rc.bottom / 2, NULL); LineTo(hdc, x, rc.bottom * (255 - waveformData[i]) / 256); } SelectObject(hdc, penOld); DeleteObject(pen); EndPaint(hWnd, ps); } void OnChar(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { Trace(_T("OnChar %x %x\n"), wParam, lParam); switch (wParam) { case VK_ESCAPE DestroyWindow(hWnd); break; case p Play(hWnd); break; } } void Play(HWND hWnd) { if (hCursor) return; WAVEFORMATEX wf; wf.wFormatTag= WAVE_FORMAT_PCM; wf.wBitsPerSample= 8; wf.nChannels= 1; wf.nSamplesPerSec= SAMPLING_RATE; wf.nBlockAlign= (wf.wBitsPerSample / 8) * wf.nChannels; wf.nAvgBytesPerSec= wf.nSamplesPerSec * wf.nBlockAlign; wf.cbSize= 0; MMRESULT mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wf, (DWORD_PTR)hWnd, 0, CALLBACK_WINDOW); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutOpen\n")); return; } HCURSOR hWait = LoadCursor(NULL, IDC_WAIT); hCursor = SetCursor(hWait); SetClassLong(hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)hWait); } void OnWomOpen(void) { wh.lpData= (LPSTR)waveformData; wh.dwBufferLength= sampleLength; wh.dwBytesRecorded= 0; wh.dwUser= 0; wh.dwFlags= 0; wh.dwLoops= 0; wh.lpNext= NULL; wh.reserved= 0; MMRESULT mmr = waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutPrepareHeader\n")); return; } wh.dwFlags|= WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP; wh.dwLoops= 1; mmr = waveOutWrite(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutWrite\n")); } } void OnWomDone(HWND hWnd) { Trace(_T("OnWomDone\n")); waveOutReset(hwo); waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); waveOutClose(hwo); SetCursor(hCursor); SetClassLong(hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)hCursor); hCursor = NULL; }
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ここを編集 ■彼女、お借りします (第2期) 作画監督 20(三・大・福・舘・黒・山) ■忍の一時 作画監督 10(首・セ・福・F・S) ■久保さんは僕を許さない 絵コンテ協力 1 ■絆のアリル 作画監督 24(新・簑・王・馬・林) ■関連タイトル Blu-ray 彼女、お借りします 第2期 vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Among us MOD導入について 注意事項 Among us MODについての注意事項を必ずお読みください。 PC版のみに対応しています。スマートフォン版、Switch版や別媒体とのクロスプレイには対応しておりません。 MODの配布場所はau.liblhalt.netにて行っております。二次配布などはお控えください。 導入方法 ※Among usをつけていない状態で以下の作業を行うこと。 1 Steamのゲームリストを開き、『Among Us』を右クリック 2 管理 > ローカルファイルを閲覧 をクリック 3 Among us.exeが存在するフォルダが開きます 4 展開したZIPファイルの中身を全て Among us.exeがあるフォルダと同じフォルダに入れる BeplnExフォルダ monoフォルダ changelog.txt doorstop_config.ini winhttp.ini 5 AmongUs を起動する。 ONLINEから右下の地球儀をクリックして任意のサーバーを選択 ※MOD導入後、初回起動の際起動に時間がかかる場合があります。 導入完了 MODを入れた皆で集まって遊ぼう
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ゲームシステム・環境構築ゲームシステム 環境改善 AI改善 Physics改善 ワールド トラクター編メーカー共通 DAF Iveco MAN Mercedes-Benz Renault Volvo トレーラー マップ その他 コメント ほとんど同じmodばかりだがたまにそこにしかない物もあったりする URL 備考 http //ets2.lt/en/ http //etsmods.net/ http //ets2mods.com/en/ http //pete379jp.s69.xrea.com/ 18輪皮置き場 ゲームシステム・環境構築 ゲームシステム 環境改善 AI改善 MOD名 AI Traffic Pack by Jazzycat v5.9 概要 AI車を新たに291種類追加するmod。 入手場所 1.28.x⇛ets2.lt 備考 MOD名 Bus Traffic Pack by Jazzycat v2.6 概要 AIの大型バスを追加したりデフォルトのAIバスの色を追加するMod。 入手場所 1.28.x⇛ets2.lt 備考 AIのバスを追加するMod。約27種類のバスと約324種類のスキンを追加する。 MOD名 Truck Traffic Pack by Jazzycat v2.8 概要 AIのセミトレーラー・フルトレーラー、単車(トラック)を追加するMod。 入手場所 1.28.x⇛ets2.lt 備考 MOD名 GTA IV Traffic Pack v 1.0 update 概要 GTA IVの車をAIに追加するmod。 入手場所 1.21.x⇛ets2.lt 備考 次の「Saints Row 3 traffic pack v3」とは現時点で同時に使用できないので注意が必要。 MOD名 Saints Row 3 traffic pack v3 概要 Saints Row 3の車をAIに追加するmod。 入手場所 1.19.x⇛ets2.lt 備考 前の「GTA IV Traffic Pack」とは現時点で同時に使用できないので注意が必要。 Physics改善 MOD名 Modfied Sawmill 概要 落ちている木材にあたり判定をつけるmod。 入手場所 1.20.x⇛ets2.lt 備考 ワールド トラクター編 メーカー共通 MOD名 BDF Tandem Truck Pack v38.0 概要 フルトラクタを追加するMod。 入手場所 1.19.x→etsmods.net 備考 フルトラクタを追加するMod。荷台のスキンは変更可能。 DAF MOD名 DAF XF Euro6 by ohaha (v1.44) 概要 DAFトラックのカスタムmod 入手場所 1.21.x⇛forum.scssoft.com 備考 DAFのディーラーに行き、「DAF XF Euro6 ohaha」を選択することで使える。スキンmodやサウンドmodは新たにこのmod専用に導入が必要。ets2.ltなどで、「DAF ohaha skin」などと検索し適用する必要がある。 Iveco MAN MOD名 MAN TGX Euro6 (v1.6) 概要 MANトラックの追加・カスタムmod 入手場所 1.23.x⇛forum.scssoft.com 備考 MANのディーラーに行き、「MAN TGX Euro6」を選択することで使える。スキンmodやサウンドmodは新たにこのmod専用に導入が必要。ets2.ltなどで、「MAN TGX Euro6 skin」などと検索し適用する必要がある。 注意 v1.6で右ハンドルを選択するとHUDミラー(F2ミラー)が左右逆に表示されるため、右ハンドルで乗る人はv1.5を使用すること。 Mercedes-Benz Renault MOD名 Scania R Streamline Modifications V1.5.1.1 概要 Scaniaトラックのカスタムmod 入手場所 1.23.x⇛forum.scssoft.com 備考 Scaniaのディーラーに行き、「Scania R(RJL)Normal」を選択することで使える。スキンmodやサウンドmodは新たにこのmod専用に導入が必要。ets2.ltなどで、「Scania rjl skin」などと検索し適用する必要がある。 MOD名 Scania T Mod V1.8.1.1 概要 Scania Tシリーズトラックを追加するmod。 入手場所 1.23.x⇛forum.scssoft.com 備考 Scaniaのディーラーに行き、「Scania T Normal」を選択することで使える。通常のものと比べて、トラックの形状が違うので、操作にはある程度の慣れが必要。#参考画像1 #参考画像2 実車の動画 Volvo MOD名 Volvo FH 2013 [ohaha] v19.6s 概要 Volvoトラックのカスタムmod 入手場所 1.23.x⇛forum.scssoft.com 備考 Volvoのディーラーに行って、「volvo ohaha」を選択することで使える。ただし、スキンmodやサウンドmodは新たにこのmod専用に導入が必要。ets2.ltなどで、「Volvo ohaha(もしくは2013) skin」などと検索し適用する必要がある。 トレーラー MOD名 Japan Trailers Traffic Pack v 3.0 概要 日本の企業のトレーラーを追加するmod。 入手場所 1.19.2.1⇛ets2.lt 備考 MOD名 Trailers and Cargo Pack by Jazzycat v5.5 概要 大量のトレーラーを追加するmod。合わせて8x4のAIトラクタも追加される。 入手場所 1.28.x⇛ets2.lt 備考 trailers_and_cargo_pack_by_Jazzycat_v5.5_part1.scstrailers_and_cargo_pack_by_Jazzycat_v5.5_part2.scstrailers_and_cargo_pack_by_Jazzycat_v5.5_eng.scsの3つのファイルをmodフォルダに入れて導入してください。 MOD名 Military Cargo Pack by Jazzycat v 1.7 概要 戦車など軍事車両系の荷物が運べるようになるmod。 入手場所 1.23.x→forum.scssoft.com 備考 military_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.7_base.scsmilitary_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.7_eng.scsの2つのファイルをmodフォルダに入れて適用してください。military_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.7_traffic.scsを適用すると、AIトラックがこのmodのトレーラーを運搬するようになる。・v1.23でのタイヤ・ホイールおよび5軸以上のトレーラーの問題と注意点は"Trailers and Cargo Pack by Jazzycat"と同様。 MOD名 Railway Cargo Pack by Jazzycat v 1.7.1 概要 機関車・客車・貨車など鉄道車両系の荷物が運べるようになるmod。 入手場所 1.23.x→forum.scssoft.com 備考 railway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.7.1_base.scsrailway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.7.1_eng.scsの2つのファイルをmodフォルダに入れて適用してください。・v1.23でのタイヤ・ホイールおよび5軸以上のトレーラーの問題と注意点は"Trailers and Cargo Pack by Jazzycat"と同様。 MOD名 68 Roadhunter Trailers in One Pack Version 5.2 概要 重たくかつ大きいトレーラーを追加するmod。 入手場所 1.21.x⇛ets2.lt 備考 マップ MOD名 TruckSimMap 6.2 for Patch 1.22.x 概要 主に地中海周辺国を追加し、デフォルトMapにも少し変更を加えるmod。 入手場所 1.22.x→ets2.ltもしくはforum.scssoft.com 備考 v6.2からはGoing East! およびスカンジナビアのマップDLCが必要。解凍できない場合には7-Zipを使用してください。 MOD名 EAA Map v 2.8.3 概要 ブラジルMapを追加するMod。 入手場所 1.21.x→ets2.lt 備考 マップ系のDLCがあってもなくても使える。解凍時にパスワードを求められた場合は「#alwayseaa」と入力してください。 ProMods 有名なmod。細部に拘っている。v2.02はv1.23.xに対応・Going East! およびスカンディナビアDLCが必要。このページからregisterでアカウントを作成、ログインしDownloadからダウンロード。・v2.02についてはHotfix2、またはHotfix3が必要。 その他 MOD名 Brutal Environment HD + Sound + Engine Gold 2015 for 1.21.x 概要 いろいろ改善するmod。詳しくは備考を見てください。 入手場所 1.21.x⇛ets2.lt 備考 ONLY HD ENGINE→グラフィック改善。FPSが10%向上する。HDRはONにし、色補正はOFFにしてください。ONLY SOUND ENGINE→ゲーム内の音を変更する。ONLY EXTERNAL VOLUME UP→車内にいるときの外の環境音を大きくする。優先度を最大にして使用してください。BRUTAL ADVISER→ルートアドバイザーなどの表示位置の変更。NO DAMAGE + FREE TOLGATE→ダメージを受けなくなる。料金所のバーが消える。 コメント
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