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10月8日名古屋版朝刊 10月8日 高知版 朝刊 2011年10月8日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 10月8日 毎日小学生新聞 関連ページ 10月8日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事190 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316911134/135-136 1面題字下:★www.savoy-net.com/(カラー)★ 途中:YKKap(カラー) ★O-net(楽天)(カラー)★ ★★吉野屋(カラー)★★ 下:河出書房新社 毎日新聞社 アートヴィレッジ スタイルノート 日本教文社 IN通信社 1万年堂出版 太陽出版(3段) 2面下:幻冬舎(5段) 3面下:毎日ワンズ(5段) 4面途中:毎日新聞社 5面下:毎日ウィークリー(1段) 6面下:SHサンヘルス・★協和発酵バイオ★(2段) 9面下:東京書芸館(7段) 10面下:(株)ケフィア事業振興会(カラー5段) 11面下:★アフラック★(5段) 12面下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(2段) 13面下:★(株)やずや★(カラー5段) 14面:(株)ユーコー(全) 15面下:銀座国文館(5段) 16面下:★中部電力★(5段) 18面途中:毎日文化センター 19面:★スカパー!★(カラー全) 20面下:東山富士見山荘(御殿場市) (有)高塚桐材商店 www.poke1.com/ リノバ愛知(名古屋市北区) 富士・山中湖ぐるりんウォーク実行委員会(5段) 途中:(株)MC三河設計 21面下:(株)波里(佐野市) (株)ベルプランニング ★コムズスカイガーデン★(5段) 22面下:スヴェンソン(5段) 24面下:日本直販(5段) 25面下:興和(株) ★北本市★ 毎日文化センター 毎日フォトバンク グランドギャラリー グリーンツーリズム大賞(3段) 26面途中:ミッドランドスクエア ★CBC(カラー)★ 下:★河文(名古屋市中区 料亭)★(カラー3段) 10月8日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事190 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316911134/144-146 一面:SAVOY “カラー”、YKKap、オーネット(楽天)、吉野家 “カラー” 行路社、慈学社、太郎次郎社エディタス、KKベストブック、承文堂出版、日正出版、(株)Linkage Club、啓明書房 二面:角川春樹事務所 “3分の1” 三面:栄光出版社 “6分の1”、双葉社 “6分の1” 五面:『第1回 毎日地球未来賞』 主催:毎日新聞社 後援:内閣府、外務省、農林水産省、厚生労働省、環境省、国土交通省 協賛:株式会社クボタ MOTTAINAI 『第82回 都市対抗野球大会』 主催:財団法人日本野球連盟、毎日新聞社 共催:大阪市 後援:スポーツニッポン新聞社、共同通信社 協力:大塚製薬株式会社 特別協力:大阪シティドーム 『第65回 全日本学生音楽コンクール大阪大会』 主催:毎日新聞社 後援:NHK 『ヤン&エヴァシュヴァンクマイエル展』 主催:シュヴァンクマイエル展実行委員会 共催:京都精華大学 後援:チェコ共和国大使館、毎日新聞社、FM802 六面:ワック出版局 “6分の1”、第三文明社 “6分の1” 七面:興和株式会社・興和新薬株式会社 “3分の1” 九面:大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦、毎日新聞社、東京書芸館 “2分の1” AC 公共広告機構、夕日ヶ浦温泉 海舟 “5分の1” 十面:銀座国文館 “3分の1” 十二面:株式会社アンターク本舗、湯郷石橋ゴルフ倶楽部 “5分の1” 十三面:ケフィアグループ 株式会社ケフィア事業振興会 “3分の1カラー” 十五面:アメリカンファミリー生命保険 “3分の1” 十六面:赤穂温泉 対鴎舘 “6分の1”、(株)お茶の里城南 “6分の1” 十七面:講談社 “3分の1” 二十面:スヴェンソン “3分の1” 二十一面:株式会社やずや “3分の1カラー” 二十二面:Honda Cars 高知 “3分の1”、御所温泉観光ホテル 二十三面:京つけもの 大安、土佐海産物 海訪屋、株式会社ルミカ、西島園芸団地、山重食肉 折本産業株式会社・呉マリンホテル “5分の1” 二十四面:まいまいクラブ 二十五面:スカパー! “全面カラー” 二十六面:加美乃素本舗、YK楽器社 「第6回 OAAA広告エッセイ大賞」(社)大阪アドバタイジングエージェンシーズ協会 関本宗一商店 “3分の1” 二十七面:履正社学園豊中中学校 【お知らせ】埼玉県 JARO 日本広告審査機構、Newsがわかる、毎日新聞大阪社会事業団、八ッ目製薬 二十八面:NHK “カラー” 「探偵はBARにいる」配給:東映 株式会社クラシアン “カラー”、森下仁丹株式会社 “5分の1” 2011年10月8日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/320 1面:SAVOY、★O-net 楽天★、YKKap、★吉野家 牛丼★、河出書房新社、毎日新聞社、アートヴィレッジ、 スタイルノート、日本教文社、IN通信社、1万年堂出版、太陽出版 2面:幻冬舎 3分の1 3面:毎日ワンズ 3分の1 4面:TOYOTA トヨタ 全面 5面:第三文明社 6分の1、ワック出版局 6分の1 6面:加茂繊維株式会社 6分の1、NEXCO東日本、日本郵便 8面:スヴェンソン 3分の1 11面:★アフラック アメリカンファミリー生命保険株式会社 3分の1★ 12面:PASTA MANIA 14面:グリーンツーリズム大賞 協賛・トヨタ 日本生命 JR東日本 ベネフィット・ワン、毎日新聞旅行 (「だいじょうぶ」キャンペーン イオン 警備保障国際警備株式会社 東急グループ セコム みずほフィナンシャルグループ 株式会社NTTデータ 東京海上日動 三井不動産 ドコモ トヨタ 明治安田生命 千葉科学大学) 15面:ケフィアグループ ケフィア事業振興会 3分の1 16面:株式会社ユーコー 全面 17面:森下仁丹株式会社 6分の1、講談社 6分の1 18面:毎日新聞旅行、八ッ目製薬 20面:江戸下町文化を楽しむ会、宝石広場、ピアノプラス、早稲田納骨堂、株式会社MIトレード明治銃砲店 21面:東京都トラック協会 3分の1 23面:株式会社ドクターシーラボ 3分の1、神保町シアター、吉祥寺バウスシアター NPO法人日本散骨協会、飯田橋総合法律事務所、東京国際交流会、(株)駅ビルハウジングセンター (飛鳥美術、あすか、有限会社慈光、こいしかわ)骨董買取、宝古堂 古書・古美術、 アクシデント意外 ブロードメディア・スタジオ配給 24面:日本直販 3分の1 25面:スカパー! 全面 26面:まいまいクラブ、毎日新聞社、学校法人郁子文館夢学園 6分の1、フタワ食品工業株式会社 6分の1 27面:毎日フォーラム、毎日フォトバンク、グランドギャラリー ピアノ、ホテルオークラ東京 株式会社アート買取協会、埼玉県北本市 お知らせ 28面:ローヤル株式会社、白十字、ビックカメラ、TBS、BS日テレ、株式会社内田屋www.uoc-opt.jp/ 6分の1 10月8日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事190 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316911134/377 2面 BS-TBS 5分の2カラー 8面 総合進学セミナー(大阪市北区)3分の1 関連ページ 2011年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
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ギレンの野望(SS版)/未使用データ ジオンの系譜/未使用データ 蒼き星の覇者/未使用データ ジオン独立戦争記/未使用データ アクシズの脅威/未使用データ アクシズの脅威V/未使用データ 新ギレンの野望/未使用データ
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敵データ 雑魚 名称 属性 ELS値 備考 百合杏女学生の屍 puppet ダストハンド puppet 蜘蛛型NH Living ブラインドブラッドミニ Machine 再生兵士 puppet ユリ puppet サクラコ Living ミツルコ Living GoI兵士 Living GoI強化装甲兵士 Living ボス 名称 属性 ELS値 出現場所 備考 ヘプタ1 Living 0 10日目のキャンプ襲撃時 ヘプタ2 Living 1,000,000 百段橋、エレベーター オクタ Living 0 10日目のキャンプ襲撃時 ブラッドイレブン1 Machine 0 瓦礫展望広場、千段橋のホール1 ブラッドイレブン2 Machine 0 千段橋 ブラッドイレブン3 Machine 800,000 千段橋ホールの屋上 佳凪 Living 0 地下最深部 処刑人 Living 0 ラビリンス 迎 Living 3,000,000 第二廃坑2 ヴェルギリウス1 Living 0 地下空洞 ヴェルギリウス2 Living 5,000,000 地下最深部 改造DP Machine 0 コロシアム 改造紅葉 Machine 0 コロシアム 謎の獣人 Living 0 地下最深部 第二世代カイーナ Living 10,000,000 地下墓地(第6棟) 第二世代アンテノーラ Living 10,000,000 地下墓地(第7,8,9棟) 第二世代トロメーア Living 10,000,000 地下墓地(ラビリンス) Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 これもとりあえず。公式に名前の載っている雑魚を載せました。それと雑魚のほうは同じ種類でも様々なパターンがあるためELS値のほうは載せていません。ボスの方は大丈夫そうです。 -- 名無しさん (2007-09-18 22 13 10) 第二世代カイーナ easyモードでもらえるNdo-SMG1200を使い約5500発打ち込んで殺せました。一応参考までに書き込んでおきます。 -- 名無しさん (2007-09-26 14 30 26) ↑追記 銃の技術Lv3 弾丸はBullet使用です。 -- 名無しさん (2007-09-27 09 16 43) 第二世代アンテノーラ 銃の技術Lv7弾丸はPowarBullet使用 約4000発打ち込んで殺せました。やっぱり参考までに書き込んでおきます。 -- 名無しさん (2007-09-27 19 01 02) 第二世代アンテノーラ HappyTriggerで射程外から打ち込むと割と楽に殺せます。 -- 名無しさん (2007-11-09 01 40 41) 名前 コメント
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武器データ一覧 ブラウニング、マサムネ、破魔札は通常販売はしていないが、百貨店のイベントでの価格を表記。 名前 攻撃力 命中率 使用回数 販売価格 売却価格 備考 素手 1 55 無限 - - 唯一無限に使える武器 ブラスナックル 2 55 20 5 2 数珠 1 50 30 - 50 霊体○ 鉄の爪 3 50 10 - 5 毒手 3 50 10 - 50 毒 鬼乃手 6 60 8 - 150 霊体○、妖怪二倍、毒 十徳ナイフ 2 70 2 - 1 ナイフ 2 80 5 6 3 六尺棒 2 70 15 10 5 棍棒 2 70 30 30 15 銃剣 3 70 6 10 5 サーベル 3 65 12 20 10 日本刀 4 70 10 80 40 霊刀 4 65 8 200 100 霊体○ オサフネ 5 80 12 170 85 マサムネ 6 85 10 800 400 霊体○ オニキリ 8 80 15 - 800 霊体○ ムラマサ 10 99 20 - 1000 霊体○、人二倍 アメノムラクモ 6 70 20 - 1000 霊体○ 風神剣 6 75 10 - 750 全体攻撃 雷神剣 6 60 15 - 750 二回攻撃 怪盗ステツキ 1 80 30 200 100 二回攻撃 輪胴拳銃 7 65 6 30 15 マウザァ 7 70 8 50 25 ブラウニング 7 70 6 40 20 ムラタ式 8 75 5 80 40 歩兵銃 8 80 6 100 50 散弾銃 5 70 4 130 65 全体攻撃 トムプソン 6 60 4 300 150 三回攻撃 対戦車ライフル 12 55 5 500 250 ウインチェスター 10 85 6 200 100 パチンコ 3 60 10 10 5 ムチ 3 60 5 30 15 全体攻撃 破魔札 5 80 5 100 50 霊体○ 火炎放射器 9 70 3 - 50 敵キャラ・仲間キャラ専用攻撃データ 名前 攻撃力 命中率 備考 ツメ 2 55 大きなツメ 5 75 噛み付き 3 50 拳 2 70 回し蹴り 4 70 全体攻撃 怪力 6 80 鉄人パンチ 7 70 くわ 3 60 投槍 3 75 巨大な舌 6 60 触手 6 50 全体攻撃、毒 毒千手パンチ 4 80 三回攻撃、毒 胞子 1 90 毒胞子 2 80 全体攻撃、毒 毒々胞子 6 70 全体攻撃、毒 毒液 6 75 全体攻撃、毒 マシンガン 3 60 二回攻撃 6ポンド砲 14 60 砲撃 6 50 全体攻撃 力線砲 9 80 二回攻撃 重機関銃 6 全体攻撃 祈念 3 100 回避不可 霊力波 4 100 回避不可、全体攻撃 火炎弾 5 70 奇怪な発明 5 100 回避不可、全体攻撃 体当たり 対象のHPの1/3ダメージ 100 全体攻撃 奇怪発明品 3 60 霊体○、三回攻撃 魔弾ルガー 7 65 霊体○
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データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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9月17日名古屋版朝刊 9月17日 高知版 朝刊 2011年9月17日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 9月17日 毎日小学生新聞 関連ページ 9月17日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事189 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1313290214/477-478 1面題字下:★savoy-net.com/(カラー)★ 途中:YKKap(カラー) GAORA ★www.ns-sol.co.jp/(カラー)★ 下:研究社 国書刊行会 風詠社 かや書房 毎日新聞社 アートヴィレッジ 大空出版 講談社(3段) 2面下:双葉社(5段) 3面下:飛鳥新社(5段) 4面下:(株)加美乃素本舗(2段) 6面下:八ッ目製薬(1段) 記事:クラスター禁止 11面途中:毎日文化センター 12面下:(株)やずや(5段) 13面下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(2段) 6面下:毎日新聞中部本社 中日旅行会(第9回漢拏山(はんらさん)トレッキング大会 主催:★毎日新聞社★、韓国観光公社、大韓民国済州特別自治道)(5段) 15面下:★★(株)ドクターシーラボ★★(5段) 記事:「炎上」 16面下:凸版印刷(株)(7段) 17面下:大和証券ネクスト銀行(7段) 18面途中:毎日新聞社 20面:docomo(カラー全) 21面下:二木ゴルフ(カタナゴルフ)(5段) 22面下:セブンイレブン瀬戸山口町店 恵那不動産サービス 日本歌謡指導者協会(練馬区) (株)カンゲン(川口市)(5段) 途中:まるなか米店 23面下:(株)エムズホーム(天白区)(5段) 24面下:日本直販(5段) 26面下:★住友金属鉱山★(5段) 27面下:グランドギャラリー Newsがわかる ★(弁)心★(2段) 28面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 下:養命酒製造(株)(3段) 9月17日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事189 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1313290214/497-499 一面:SAVOY “カラー”、YKKap、スポーツチャンネルGAORA、新日鉄ソリューションズ “カラー” 東海教育研究所/東海大学出版会、みくに出版、(社)国際書体検定協会、がくぶん総合教育センター 日本フローラルアート、八重洲出版 二面:1万年堂出版 “3分の1” 三面:集英社 “3分の1” 五面:『第9回 市民フォーラム』 主催:大阪大学歯学部附属病院 共催:大阪大学歯学部、大阪大学大学院歯学部研究科、大阪大学歯学会 後援:大阪大学歯学部同窓会、大阪府、吹田市教育委員会、毎日新聞社 『絵巻 - 大江山酒呑童子・芦引絵の世界』主催:毎日新聞社、逸翁美術館 『2011 イタリア・ボローニャ国際絵本原画展』 主催:西宮市大谷記念美術館、毎日新聞社、社団法人日本国際児童図書評議会 後援:西宮市、西宮市教育委員会 協賛:財団法人兵庫県学校厚生会 協力:ボローニャ・ブックフェア 『京の小袖 - デザインにみる日本のエレガンス』 主催:京都府、京都文化博物館、京都和装産業振興財団、毎日新聞社 後援:第26回 国民文化祭京都府実行委員会など 協賛:野崎印刷紙業 『青少年のためのアンサンブル公開レッスン』 主催:武庫川女子大音楽学部 後援:西宮市、西宮市文化振興財団、毎日新聞社 MOTTAINAI 六面:日本直販 “3分の1” 七面:海辺の宿 海の華、加茂繊維株式会社 “3分の1” 十一面:大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦、毎日新聞社 十二面:NTTドコモ “全面カラー” 十三面:株式会社ドクターシーラボ “3分の1” 十四面:日本サプリメント “3分の1” 十六面:森下仁丹株式会社 “5分の1” 十七面:日本直販 “3分の1” 十八面:『第23回 読書感想画中央コンクール』 “2分の1” 主催:社団法人全国学校図書館協議会、毎日新聞社、実施都府県学校図書館協議会 後援:実施都府県教育委員会、横浜市・名古屋市・大阪市教育委員会、全国造形教育連盟 協賛:凸版印刷株式会社 特別協力:株式会社大和証券グループ本社・大和証券株式会社 凸版印刷株式会社 “2分の1” 十九面:『第23回 読書感想画中央コンクール』 “2分の1カラー” 小峰書店、講談社、学研教育出版、さ・え・ら書房、ひさかたチャイルド、童心社、新日本出版社、岩崎書店 河出書房新社、ポプラ社、評論社、あすなろ書房、国土社 大和証券・大和ネクスト銀行 “2分の1” 二十二面:泉北ホーム “全面” 二十三面:ライオン “3分の1” 二十五面:株式会社やずや “3分の1カラー” 二十六面:Honda Cars 高知 “3分の1”、大寅蒲鉾、御菓子処 亀屋 二十七面:京つけもの 大安、土佐海産物 海訪屋、室戸海洋深層水株式会社、西島園芸団地、山重食肉 株式会社リリーネット “5分の1” 二十八面:ハウス食品 “3分の1” 二十九面:まいまいクラブ 三十面:ヒガシマル醤油株式会社 学校法人追手門学院 “6分の1” (追手門学院大学・大学院、追手門学院中・高等学校、追手門学院小学校、追手門学院幼稚園) 夕日ヶ浦温泉 海舟 “6分の1” 三十一面:履正社高等学校、JARO 日本広告審査機構、グランドギャラリー、株式会社アンターク本舗 三十二面:ABC(朝日放送) “カラー”、株式会社ムトーエンタープライズ “カラー” 養命酒製造(株) “5分の1” 2011年9月17日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/151 1面:SAVOY、GAORA、YKKap、新日鉄ソリューションズ、研究社、国書刊行会、風詠社、かや書房、毎日新聞社、 アートヴィレッジ、大空出版、講談社 2面:双葉社 3分の1 3面:飛鳥新社 3分の1 4面:TBSラジオ954 6分の1、ニッポン再生のカギを握る「地域力」の向上 主催・指定都市市長会 6分の1 6面:株式会社ドクターシーラボ 3分の1 10面:凸版印刷株式会社 2分の1 11面:大和証券 大和ネクスト銀行 2分の1 13面:★はとバス 3分の1★ 14面:沈黙の春を生きて シグロ配給、あしたのパスタはアルデンテ シネスイッチ銀座、那須高原りんどう湖ファミリー牧場 15面:毎日新聞社、毎日新聞旅行 3分の1 16面:PASTA MANIA 18面:ドコモ 全面 19面:毎日新聞旅行、(株)山洋舎(福生市) 20面:★キリンビール株式会社 3分の1★ 22面:ノーベル・バイオケア・ジャパン株式会社 6分の1、★宝石広場 6分の1★ 23面:中央三井信託銀行グループ 中央三井信不動産、柴又帝釈天前 大和家、一般社団法人仲人協会連合会東京仲人協会、 早稲田納骨堂、ピアノプラス、公益財団法人東京都公園協会、ピアノプラス 24面:日本直販 3分の1 25面:熱川館 www.atagawakan.co.jp/ 6分の1、毎日フォトバンク、 NPO法人日本散骨協会、飯田橋総合法律事務所、RBF(株) 婚活パーティ、 (飛鳥美術、あすか、有限会社慈光、こいしかわ)骨董買取、宝古堂 古書・古美術、朱学院 26面:二木ゴルフ 3分の1 27面:株式会社やずや 3分の1 28面:まいまいクラブ、日本直販 3分の1 29面:赤穂の天塩、グランドギャラリー ピアノ、毎日文化センター、(「だいじょうぶ」キャンペーン イオン 警備保障国際警備株式会社 東急グループ セコム みずほフィナンシャルグループ 株式会社NTTデータ 東京海上日動 三井不動産 ドコモ トヨタ 明治安田生命 千葉科学大学) 30面:ローヤル株式会社、ビックカメラ、白十字、MOTTAINAI、★養命酒 6分の1★ 9月17日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事190 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316911134/105 2面 BS-TBS 5分の2カラー 8面 (財)国語作文教育研究所 3分の1 関連ページ 2011年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
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★★★規制&重度構ってちゃん -キュー(ルヒー、田村顕、◆PmnaYsN0fpCp、すらり) https //twitter.com/intent/user?user_id=1181882168949141505 ↑編集部・本スレに出現しては汚い言葉をばら撒きます。 ブロック推奨。構わないように注意しましょう!↑
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ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
https://w.atwiki.jp/goodbattleranke/pages/23.html
一番ご意見を必要とする部分だと思います。 ご自分のバトルログを見ていただけるとわかりますがKDR,SPM,W/Lなどたくさんのデータ(戦績)があります。 また、goodgamesさんより提供いただくデータですのでほかにも沢山のデータがあります。 何をもってランキングとするのか? 2012/07/30 ご意見の収集は一旦終了させていただきました。 試合ごとの最低人数必要だね -- aged40- (2012-07-29 02 02 48) 少人数の試合は除外しないとファーミングで順位上げる奴いそう -- ぼっきんぐ (2012-07-29 00 31 17) 上位N件は、状況や人数によってスコアを気にしないで遊べるという利点もあるので良いかも。3人しかいない時とか味方が全拠点取りっぱなしの時など。 -- ABCD (2012-07-28 08 00 47) 鯖缶氏 それが現実的で程よい縛りのようですね~私はそれがいいと思います ゾンビ ですねぇ・・・蘇生厨の出番だな!(キリッ -- 弱鷲100(ボーナスキャラ (2012-07-28 00 07 09) ちょっとー はやくしてくれる? ☆ チン ハラヘッタ~ ハラヘッタ~ ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ___\(\・∀・) \_/ ⊂ ⊂_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |ランキング |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- 名無しさん (2012-07-27 20 11 48) このルールだと死んでる時間はどんどんスコア悪くなるから蘇生が重要になるね。 -- ゾンビ (2012-07-27 19 14 24) かなりわかりにくい文書になってしまったのでもう一度。 例えば該当ラウンドが19 00開始で19 15終了だとすると、ラウンド時間は15分になります。 このラウンドに接続したプレイヤーは全て15分のプレイ時間と評価する方式です。 一度もSpawnしなくても接続してしまえば戦績ありと評価されますが、 上位N件方式であれば採用されない戦績になるので問題は無いはずです。 また、このページの一番下のあたりに出ている意見に、死んでいる間もプレイ時間と評価する案がありますが、 この方式であれば同様の結果が得られます。 -- GoodGames (2012-07-27 18 43 54) 「完走」には少々難しい面がありまして、BattleReportの情報にはいつから接続していたかが含まれていません。 そのため最後まで接続をしていたことは確認出来るのですが、いつから接続していたかは不明です。 従って、常に該当ラウンドの総時間を分母にして計算してしまえば、途中接続者は不利になるものの上位N件方式であれば、 集計に採用されないラウンドになるだけですので問題ないとも考えられます。 また、このページの下から3番目の投稿と若干矛盾してしまいますが、 この方式ではDeathからRespawnまでの時間もプレイ時間として計算されることになります。 -- GoodGames (2012-07-27 18 39 54) 途中接続はカウントせず、完走のみいいのでは? -- 弱鷲100(ボーナスキャラ (2012-07-27 12 52 20) 途中接続者をどうするか。 有利にも不利にもなり得るので該当ラウンド所要時間に対するN%以上の時間に接続していなければ集計対象外とするような制限が必要になると思います。 -- GoodGames (2012-07-27 12 13 23) データソースがBattleReportなので時系列情報が入手出来ないんです。 そのため蘇生などのイベントが発生した時点の状況は全く判別出来ません。 従いまして、蘇生時のチケット数も不明となります。 -- GoodGames (2012-07-26 23 08 27) 蘇生した時の自チーム残チケが把握できるのならそれに応じた係数ってのはどう?残り10チケと100チケじゃ勝敗に関する重みが違うと思う -- 名無しさん (2012-07-26 18 32 52) 蘇生0はおかしい。片方のチームだけ蘇生禁止ってルールがあっても互角に勝負できることになる。 メトロとかバザーじゃ絶対無理。 -- 香港なうズ (2012-07-26 16 08 35) 蘇生は0てのもなぁ チケ減らなくなる効果あるし -- 死馬蚤 (2012-07-26 14 57 20) 前回参考提示した計算式の補足説明にある兵器破壊につきまして、 一部記述に誤りがありましたので訂正いたしました。 www45.atwiki.jp/goodgames/pages/479.html -- GoodGames (2012-07-26 12 23 51) 蘇生は計算に入れないでFA -- 名無しさん (2012-07-25 22 41 52) ここまでの御意見を計算式にしてみました。 詳細は下記URLのページを参照願います。 www45.atwiki.jp/goodgames/pages/475.html -- GoodGames (2012-07-24 00 12 39) 蘇生だけマイナス -- 名無しさん (2012-07-21 00 29 32) aSPMそのまま使えばいいんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2012-07-20 20 09 04) 早めに計算式決めてくれないと調整始められません。 -- えびちゃん (2012-07-20 19 58 14) 偵察兵の支援系スコアに割り増し欲しい -- 偵察係 (2012-07-20 17 02 37) Platoon対抗が出来ると都道府県対抗も出来るね -- 田舎者 (2012-07-20 16 23 39) 兵科別にボーナス積むよりも対ビークル割り増しが重要だと思う -- 幸兵 (2012-07-20 15 42 57) 兵科に関する意見があるようですので兵科別の時間やスコアを調べてみました。 www45.atwiki.jp/goodgames/pages/469.html -- GoodGames (2012-07-19 21 12 01) BF3Statsは確認していませんが、StatsNowのDetailに表示されるObjectiveScoreをtime_playedで割ったものが相当すると思います。 またBFBC2のランキングではObjectiveScoreを割増にして順位計算していました。 BF3でも同様の対応が考えられますが、一部弊害もあり、敵に向かわず空いている旗に向かう傾向になる恐れがあります。 マップによると思いますが大きいマップでは注意が必要ですね。 -- GoodGames (2012-07-19 12 53 32) BF3 Statsに載っているObjective per minuteは算出できないですか?これこそBFらしいステータス だと思うんですが。 -- lag (2012-07-19 10 33 55) 工兵オンリーでお願いします -- ハルヒ (2012-07-18 23 53 39) メトロもほしいです -- せす (2012-07-18 23 48 09) ビークルマップたくさんほしいです -- せす (2012-07-18 23 46 45) PLATOON別対抗ランキング賛成 -- みしもい (2012-07-18 23 35 19) アサルト以外も全部修正するのが妥当 -- 名無しさん (2012-07-18 17 44 25) 蘇生とかM16とかあるのでアサルトスコアは少し減らすべき -- ゴリ (2012-07-18 17 09 54) 途中から入った試合は除外して欲しい -- aaa (2012-07-18 16 20 03) SPMベースで蘇生だけ減らして勝率追加。こんな感じで。 -- 名無しさん (2012-07-18 13 51 46) 以下、GoodGamesのHPに記載の内容をそのまま転記しています。 ■マップ別集計方式 1.マップごとに全戦績の平均を用いる(但し最低ラウンド数を設定) 2.マップごとに最新の戦績N件を評価 3.マップごとに戦績の良い順にN件を評価 -- GoodGames (2012-07-18 12 24 16) 以下、GoodGamesのHPに記載の内容をベースに、その後増えた意見を追記しています。 ■評価方法 類似する意見が多かったので数式にしてしまいます。 (ラウンド内スコア + チーム及び分隊系スコアの割り増し + 重要アワードの割り増し) / ラウンド時間 誰が見ても「改良版SPM」ですが割り増しされる側の比重が重い方が良いとの意見も。 さらに「蘇生、回復、補給など支援系スコアについてはラウンドあたりの上限を設ける」との意見もありました。 1回あたりのスコアを割り引くより、こちらの方が良いかもしれませんね。 ※蘇生のポイントが多すぎる旨の意見が散見されました。 その他、対ビークル系スコアの割り増し案もありましたが、 ビークル対ビークルではなく歩兵による対ビークルスコアを指しているようです。 ※勝率を重視するとの意見がありましたが、いわゆる有利Joinをどうするのかが問題になりそうです。 -- GoodGames (2012-07-18 12 12 11) 勝ってなんぼのものだからね。個人のスコアより勝ち重視だよね。 -- ZZZ (2012-07-18 11 31 31) quitsを考慮したW/Lを一番比重の重い項目にしないと、チームの勝敗を争うBFでは意味が無いと思う そうしないと、例えばaSPMなんかの比重を重くすると負け続けようがひたすらポイント稼げばランクが上がることになる それと、キル数やポイント等の数字を絶対にそのまま使わずに、時間やデス数で割るなどしてKDRやKPMやSPMの様な割合を示すデータにして下さい -- hiyokon (2012-07-18 02 04 56) 出撃していない時間も含めた SPM か Adjusted SPM が得られるならその値 あくまでも個人的見解ですが大賛成です。 死んでる時間はプレイしていないことになる今のSPM計算方式はおかしい!! 実はStatsNow!!のFirstReleaseではRespawn待ちの時間もプレイ時間としていたのですが、 BattleLogに表示されるSPMよりかなり低く計算されてしまうため不評でした。 さて立場を変えて計算係としてコメントさせて頂くと、恐縮ながらこの計算方法に戻すのはかなり困難になっています。 近似する方式としてはDeath数×N秒をプレイ時間に追加して計算することが考えられますね。 -- GoodGames (2012-07-18 01 04 04) 単純にAjasted SPM だけで良いんじゃないかと思う。 -- その1 (2012-07-17 23 44 57) 出撃していない時間も含めた SPM か Adjusted SPM が得られるならその値。沸き待ちが長いとチームに貢献できないという考えで。 -- ABCD 2012-07-17 22 27 37 StatsNow!!で表示されるデータ項目は全て利用可能です。その他に数項目表示していない情報がありますが、BattleLog内の情報が少々怪しいので使わない方が良さそうです。 -- GoodGames 2012-07-17 20 03 38
https://w.atwiki.jp/ozawarina/pages/16.html
各種データ集 さわり心地図鑑一覧 1:なめこ 2:ブラッドさんの肌 3:カルバノグ 4:トレンチコート(プラネタリウムの学者) 5:じいのタキシードの裏地 6:おじいちゃんの毛皮(あざらし) 7:ヨネコさんのしっぽ 8:ミラちゃんの頬 9:予約券の端 10:冷凍食品の霜 11:ホットドッグ 12:ぬいぐるみの肉球 13:ハンカチ 14:紙袋 15:ピンセット 16:乾電池のつぎめ 17:ソファー(里奈の家) 18:じゅうたんのふさふさ 19:さぼてん(里奈の部屋) 20:さんかくくんのくちの中 21:じいのべっど 22:石畳(商店街) 23:噴水のそばの石畳 24:床材のしわ(お菓子屋さん) 25:カーテン(占い) 26:水晶球 27:洋服 28:トレイ 29:観葉植物 30:まなみのまくら 31:池 32:氷 33:エアコンのビラビラ 34:看板(プラネタリウム) 35:椅子(プラネタリウム) 36:ポスト 37:鉄格子(サーカス) 38:ロープ(サーカス:杭) 39:ベンチ(サーカス) 40:立ち入り禁止テープ 41:らくがん(占い屋・おまけシナリオ) 42:なぞの物体(占い屋・おまけシナリオ) 43:噴水の水 44:おおきなボール 45:植木鉢(プラネタリウム) 46:ゆきだるまの鼻 47:スケート場の手すり 48:まなみの髪の毛 49:テントの出口の杭(テントの中) 50:笑い袋 調査報告書(依頼人) 2-3:プラリーネ 2-4:ミラ 2-5:セイウチ 2-6: 3-1:じい 3-2:じい 3-3:健康マニア 3-4:プラネタリウムのサラリーマン 3-5:商店街のサラリーマン 3-6:占い師 4-1:商店街のマダム 4-2:占い屋の門番左 4-3:占い屋の門番右 4-4:ブラッド 4-5:ヨネ子 4-6:コペル 5-1:商店街のOL 5-2:占い師 5-3:プラリーネ 5-4:ちとせ