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データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/29.html
人魔大戦敵データ 魂を落とす敵については、落とすアイテムの欄に「(魂)」と記載か、「~の魂」と記載。また、モンスター名を赤文字で記載。 魂は1体で出てくる時だけ限定。注意点としては、1体で出てくるモンスターが全部魂を落とすわけではないということ。 盗めるアイテム2は盗めるアイテム1より盗める確率が低い。同じ戦闘中で同じ敵から2度は盗めない。 山脈の洞窟 山賊のアジト 聖王都ブリュティス王国 エルフの森 港町アイラーム 海底洞窟 グラシア帝国 炎の洞窟 聖王都ブリュティス王国 モンスターの巣 魔法国家跡地 山賊アジト 闘技場限定モンスター 魔法国家リカード 海底洞窟2F 古代遺跡 風の丘 絶海の孤島エルゥ 古の神殿 グラシア帝国 イグドラシルへの木への道 廃墟の遺跡 風の丘 魔界 異世界(2周目以降) 死神界(2周目以降) 黒き使い(2周目以降) ???(2周目以降) 山脈の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スライム 炎 毒消し草(魂) 毒消し草 × コボルト ポーション(魂) ポーション × 山賊のアジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 気の強そうな女(BOSS) ? × 山賊 山賊のナイフ × バウンドウルフ ポーション × ビックリ箱 生命の秘薬 体力の実 カトブレパスの眼(設定ミス?イベントアイテムのため使い道なし) 親分(BOSS) ガードリング × アークデーモン(BOSS) ポイズンチェック DEFストーン(小) ネロス(BOSS) ? × 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ヴァルザー(BOSS) ? × エルフの森 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アースリザード 毒消し草 精神の実 毒消し草 アースドッグ 体力の実 ハイポーション エクスポーション 森の小悪魔 ハイポーション(魂) × グリーンギア 力の実 × 港町アイラーム 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 山賊(BOSS) エーテル × 海底洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 パイレーツ DEXストーン(小) × クラーケン 素早さの実 まぐろ丼 魔力の実 コボルドウォーター EVAストーン(小) × カエルちゃん 器用さの実 × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × 炎の洞窟 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリン 水 ATKストーン(小) × リザードマン リザードアーマー(魂) × パララシスリザード 麻痺消し草 エーテル 生命の霊薬 カトブレパス(BOSS) カトブレパスの眼 エーテル 生命の霊薬 聖王都ブリュティス王国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゾンビブリュティス兵 聖 AGIストーン(小) × ゾンビ 聖 体力の実(※) × グラシア兵 グラシアヘルム × ギリィ(BOSS) 聖 INTストーン(大) DEFストーン(中) セレスタイト (※)敵パーティーの構成がゾンビ×2の時だけ、落とすアイテムが「真紅の手袋」に変わる。 モンスターの巣 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 蝙蝠 ダークストーン ポーション 素早さの実 ポイズンスポアー 魔力の実 魔力の実 × 賢犬 アニマルストーン × ケルベロス♂(BOSS) ケルベロス♂の魂 賢者の石 聖・賢者の石 ケルベロス♀(BOSS) ケルベロス♀の魂 アニマルストーン 魔法国家跡地 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 スコルピオ スコルピオの魂 × ゲル AGIストーン(中) ハイポーション スピードドリンク ゴースト ゴーストローブ × ポイズンバット ポイズンチェックハット × ウォルアント(BOSS) デビルストーン × 山賊アジト 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 新山賊 STRストーン(中) サンマの煮物 山賊のナイフ 新山賊ボス ギガEVAストーン × 闘技場限定モンスター 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グレートデーモン メガクリティカルストーン MDEFストーン(小) ラプラドライト トロールバスター ラプラドライト × ケツァルコアトル 闇 セレスタイト EVAストーン(小) テラEVAストーン ゴーレムマスター 炎 バイタリティリング DEXストーン(小) テラDEXストーン ドゥーム・レイ ガーネット INTストーン(小) テラINTストーン エディン × × フィズ × × 魔法国家リカード 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴブリンソルジャー STRストーン(小) STRストーン(小) × コッカトリス INTストーン(中) ハイポーション グランドエーテル マーフィンドール 魔力の実(魂) × アンリエタ ? × アンリエタ(分身) × カイル 神聖なる剣エクスカリバー × 海底洞窟2F 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ナーガ 聖 デビルストーン(魂) ハイポーション マジックブレイド ガマガエルちゃん 雷 メガクリティカルストーン ポーション エクスポーション レムリザード 雷 マジックヘルム 精神安定薬 素早さの実 リヴァイアサン 雷 海王の鎧 × 古代遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グリフォン コンヒュチェック ハイポーション グランドエーテル ゴブリンナイト アサシンダガー 聖水 エクスポーション ハーピー 生命の秘薬(魂) × ワイバーン ドラゴンキラー × 化け物の木 ヒーリングストーン × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇の霊(BOSS) 聖 INTストーン(大) × 絶海の孤島エルゥ 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 サンドケルベロス 水 クロスマッシュ × サンドバッファロー ラプラドライト × ウォルアント(BOSS) エナジーハット × バフォメト(BOSS) バフォメトの魂 STRストーン(大) デビルストーン 古の神殿 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ゴーレム 火 重罪人の怨念 賢者の石 聖・賢者の石 キラービー セレスタイト ポーション エクスポーション サーグリフォン 聖・闇 グラビティアロー(魂) × 古代蜻蛉 エリクサー エクスポーション 力の実 グラシア副団長マーグ(BOSS) エネミックアーマー × グラシア帝国 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 グラシア兵 グラシアヘルム × グラシア親衛隊兵 エンペラーヘルム × グラシア近衛 ナイトシールド × セシリィ(BOSS) × ギガINTストーン ギガINTストーン セシリィ(BOSS)(※) × テラSTRストーン テラSTRストーン ヴァルザー(BOSS) メガヒーリングストーン × (※)仲間になる条件を満たして戦闘した場合 イグドラシルへの木への道 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 堕天使(プリースト) 闇 天使の腕輪(魂) × 見習い堕天使 闇 エンゼルローブ × 堕天使(ナイト) 闇 スターリングナックル × ギア・ザンショウ(BOSS) シルフアロー MDEFストーン(大) オリハルコン 廃墟の遺跡 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ダークエンジェル(BOSS) 天使の腕輪 × 風の丘 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アティード(BOSS) 生命の霊薬 × マイ(BOSS) 生命の霊薬 × 魔界 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 イレイザーデーモン デビルストーン(魂) 賢者の石 聖・賢者の石 ヒュドラ ハーセプトローブ × 魔界の骸 MDEFストーン(大) ポーション × 死の蠍 エレメントナックル(※) ポーション エリクサー スカルウォリアー ガーネット ポーション エクスポーション ネロスの実験体 エネミックアーマー × カイル(BOSS) × × ネロス(BOSS) エターナルローブ × ノヴァ(BOSS) ラグナロク × ゼクール(BOSS) ゼクールの魂 × (※)敵パーティーの構成が死の蠍×2の時だけ、落とすアイテムが「死刑執行人の心」に変わる。 異世界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 トーテム(黄) 炎 エターナルアミュレット AGIストーン(小) テラAGIストーン トーテム(赤) 炎 アストラルローブ STRストーン(小) テラSTRストーン グランドフロッグ 雷 水 エターナルヘルム DEXストーン(小) テラDEXストーン バルバリアス 水 炎 エターナルシールド DEFストーン(小) セレスタイト ゲリュム(※) なし なし ゲリュム・アイ(魂) × ダンディ益田 ハイオールリング エリクサー 生命の霊薬 プリン セーフティストーン エリクサー 生命の霊薬 クノッヘン 水 雷 エターナルナックル MDEFストーン(小) ラプラドライト ゴンゴアロー 闇 光 エターナルアーマー EVAストーン(小) テラEVAストーン ハザード・オブ・パラサイト 聖 闇 オリハルコン ATKストーン(小) ガーネット オメガカオスドラゴン 生命の霊薬 ? ドゥーム・レイゾンビ エターナルメイル INTストーン(小) テラINTストーン アルカナディア(BOSS) アルカナディアの魂 × コア(BOSS) 生命の霊薬 × 死神界(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 闇麒麟 闇 デビルストーン STRストーン(大) テラSTRストーン メフィスト ローズクォーツ EVAストーン(中) ギガINTストーン デスソルジャー ラピスラズリ INTストーン(中) ラプラドライト メイファ × × マイ × × ディール 闇(無効) × × ジーグ 闇(吸収) 死神王の鎧 × 黒き使い(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 黒き使い(聖王都ブリュティス王国) 魔槍テュングレティー × 黒き使い(廃墟の遺跡) 魔刃オウガトゥース × 黒き使い(山賊アジト) 魔剣ミステルテイン × 黒き使い(グラシア帝国) 魔杖ミョルニール × 黒き使い(絶海の孤島エルゥ) 魔弓ルドラ × 黒き使い(港町アイラーム) 魔刀村正 × ???(2周目以降) 名前 弱点 耐性 落とすアイテム 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 オルグ・ジュディオン 聖 闇 テラDEXストーン DEXストーン(中) ギガDEXストーン ケセランパサラン 水 雷 テラEVAストーン EVAストーン(中) ギガEVAストーン サルチェル テラINTストーン INTストーン(中) ギガINTストーン ズゥ 聖 闇 テラAGIストーン AGIストーン(中) ギガAGIストーン フォマード 愛すべき者 闇 ラピスラズリ INTストーン(中) ギガINTストーン シェル・ジュディオン 聖 オリハルコン DEXストーン(中) ギガDEXストーン デイ ローズクォーツ AGIストーン(中) ギガAGIストーン ヴノハ・レイ 闇 セーフティストーン ポーション メガヒーリングストーン サージェント・ヴァティム(上)(BOSS) - - × × サージェント・ヴァティム(下)(BOSS) - - × × ヴァティム・エンペラー(BOSS) - - × ×
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各種データ 育成兵種 内政データ 陣形、計略 各種計算式
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自由貿易 / 保護貿易 ーーー バンコール + ニュースサーチ〔管理貿易〕 アイル、販売・在庫管理システム「アラジンオフィス」の「貿易管理機能」強化 輸入・輸出両方の業務に対応 - マイナビニュース 【PR】ロジスティード/貿易管理DXウェビナーを4月18日開催 - LNEWS 輸出管理体制構築支援|日本商工会議所 - 日本商工会議所 アイル、販売・在庫管理システム「アラジンオフィス」のオプション機能「貿易管理機能」を強化 - PR TIMES 貿易管理システムの比較9選。タイプ別に紹介|アスピック - ASPIC 安全保障貿易管理 核やミサイルの取引規制 - 日本経済新聞 台湾とベリーズのECA行政管理委員会が初会議、経済貿易関係の強化を後押し - TaiwanToday(日本語) ジェトロ、九州・沖縄地域を対象に経済安全保障セミナーを開催、関係機関からも登壇(中国、日本、米国) | ビジネス ... - ジェトロ(日本貿易振興機構) 中国は貿易の新原動力育成と投資環境最適化を推進 新華社経済円卓会議 - Xinhua RIETI - 試練の国際貿易 停滞打破へ供給網組み替え - 経済産業研究所 2024年はどうなるか? ~イベントで読む国内外情勢の変化~ | 熊野 英生 - 第一生命経済研究所 【12/6】技術流出・安全保障貿易管理説明会~安全保障貿易管理(初級編) - スタートアップポートヨコハマ FBS、管理システムで貿易手続きを見える化 | LOGISTICS TODAY - LOGISTICS TODAY G7大阪・堺貿易大臣会合を開催しました (METI - 経済産業省 【PR】ロジスティード/貿易管理DX推進Webセミナー 11.9開催 - LNEWS 貿易管理ソフトウェアの世界市場 2023-2027 - NEWSCAST RIETI - TPPの行方 自由貿易先導へ有効活用を - 経済産業研究所 G7大阪・堺貿易大臣会合 (METI - 経済産業省 コラム:対中経済安保、G7に必要な「冷戦時代」の貿易管理 - ロイター (Reuters Japan) 武器製造に転用可能な工作機械を無許可輸出 経産省、貿易会社に警告:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 外為法とは 民間技術の軍事転用を警戒 きょうのことば - 日本経済新聞 住友商事、貿易情報一元管理システムのトレードワルツに出資 - LOGI-BIZ online 半導体製造装置23品目の輸出を規制する省令が7月23日に施行、経済安全保障で - MONOist 日本も半導体製造装置“禁輸”追随へ、「安全保障重視」で変わるべきは貿易政策だけではない - ダイヤモンド・オンライン 半導体製造装置輸出、対中国が4割 曖昧な貿易管理に懸念 - 日本経済新聞 対中輸出規制とは 米国、貿易より安全保障優先 きょうのことば - 日本経済新聞 センコーGHD/輸出業務一元管理の貿易実務プラットフォーム提供 - LNEWS 煩雑な輸出業務を一元管理できる貿易実務プラットフォームの提供を開始 | センコーグループホールディングス株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 貿易管理クラウドサービスShippioが、日本マーケティングリサーチ機構の調査で3部門第1位を獲得しました! - 共同通信 PRWire 貿易業務の進捗管理・一元管理を実現するポイントは? 複雑な業務でもデジタル化できる「Business b-ridge」 - ZDNET Japan 建設進む雄安自由貿易試験区総合管理サービスセンター 河北省雄安新区 - people.com.cn 【解説】 イギリスとEUは貿易戦争に突入するのか 北アイルランドめぐり緊張 - BBC.com 上海の封鎖管理が物流や貿易などサプライチェーンに影響(中国) | 地域・分析レポート - 海外ビジネス情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 【現実的な対中戦略構築事業 ワーキングペーパー Vol.8】日米輸出管理の課題:対中安全保障貿易管理の展望 | 記事一覧 ... - 笹川平和財団 外国ユーザーリストを改正しました (METI - 経済産業省 ロシアとの貿易どうなる?工作機械など輸出品の審査手続きが厳格化 - ツギノジダイ 日立ソリューションズと東京海上日動、企業の自由貿易協定の活用リスク低減に向けて協業 - PR TIMES Zenport、貿易管理PFが顧客拡大。体制強化で機能拡充奏功 - 日本海事新聞 特集:新たな局面を迎える安全保障貿易管理 | 国・地域別に見る - ジェトロ(日本貿易振興機構) ライブコマース、健全な発展を見据えて(中国) | 地域・分析レポート - 海外ビジネス情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 日立sol、「安全保障貿易管理ソリューション」の最新版 - マイナビニュース 日立ソリューションズ、安全保障貿易管理ソリューションを強化 輸出入実績データの取り込みなどに対応 - クラウド Watch NTTデータが貿易ブロックチェーン、実用化阻む「三すくみ」解消の新技術とは - ITpro 住友商事、貿易業務管理システムを刷新 - LOGISTICS TODAY 対韓国の輸出管理問題が再燃? 「米中の代理戦争」という誤解 - 日経ビジネスオンライン 管理貿易とは 国家の統制、世界で強まる きょうのことば - 日本経済新聞 キヤノンITS、貿易業務管理システム「TradeWise」を提供開始 - マイナビニュース キヤノンITS、貿易業務管理システムを提供--輸出入業務を効率化 - ZDNET Japan キヤノンITS、輸出入者向け貿易業務管理システム「TradeWise」発売 - ASCII.jp 米中貿易戦争で迷走の習近平に「危機管理できない」疑惑 - ニューズウィーク日本版 日韓貿易摩擦の影響-グローバル・バリューチェーンに掛かる再編圧力 - 株式会社ニッセイ基礎研究所 安倍首相、韓国が貿易管理ちゃんと守れないと思うのは当然-党首討論 - ブルームバーグ 貿易量で見る韓国半導体産業の日本依存度(韓国、日本) | ビジネス短信 ―ジェトロの海外ニュース - ジェトロ(日本貿易振興機構) 誤解だらけの「韓国に対する輸出規制発動」 - 日経ビジネスオンライン 徴用工問題が貿易にも飛び火、日本の輸出管理厳格化に韓国反発 - ブルームバーグ TradeBook® | NTTデータ - NTT DATA - NTT Data 技術情報管理認証制度(METI - 経済産業省 貿易管理(METI - 経済産業省 USMCAとは 米・メキシコ・カナダ新協定、管理貿易色 きょうのことば - 日本経済新聞 日米物品貿易協定(TAG)と為替条項 - 株式会社ニッセイ基礎研究所 カナダも車数量規制 新NAFTA「自由貿易」消える - 日本経済新聞 安全保障貿易管理から見るデュアルユース問題 - ニューズウィーク日本版 中国輸出ビジネス編 | 貿易実務シリーズ - 貿易実務オンライン講座 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 日本技術貿易と日立、知的財産管理分野で協業 年金管理データ連携システムを拡販へ - ビジネス+IT TPPに隠されたアメリカの卑劣な手口日本経済は植民地化される - ダイヤモンド・オンライン オランダ東インド会社からみた近世海域アジアの貿易と日本 - nippon.com ● 管理貿易〔コトバンク〕 .
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データ考察 このページはPM内のデータについて考えていくページです。 PG量の考察 PG量の考察 へぇ~的なもの フレンド登録上限 更新日時 2009年03月07日
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あらすじ 華徒を助けたシヴァ・ガチャは対雛札組織「関西ノ宴」に所属している宴プレイヤーだと言う。 関西ノ宴の地下基地で現在の自分たちの置かれている状況、そして世界の状況の説明を受け、シヴァ達は華徒に一緒に戦って欲しいと頼む。 しかし、華徒は「俺はもうヴァンガードプレイヤーだ。宴は捨てた」と言い、地下基地を浮上させ脱走する。 だが、基地を浮上させたことにより関西ノ宴の基地を探していた敵組織に場所を補足され、包囲されてしまう。 関西の中で雛札に従属した一派、その実動部隊が華徒を包囲していた。 第2話 『関西ノ宴』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 1.華徒の撃破 熟練度獲得条件 くろちを撃破する。 ステージデータ 初期味方 華徒 初期敵 関西初級プレイヤー/くろち 味方増援1 2PP シヴァ/ガチャ 味方増援2 3PP あにす/綾鷹 敵増援 3PP:関西初級プレイヤー/みこと 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 くろち 7 8500 3 3800 1 1 1 仏の御石の鉢 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 6 6 ----- ---- 敵増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 みこと 6 6200 3 3800 1 1 1 回復薬 ---- 関西初級プレイヤー 5 2600 2 1200 - 3 4 ----- ---- 敵撤退情報 敵全員(くろち撃破) 戦闘前会話 敵 味方 くろち いずれかの味方ユニット クリア後入手物資 無し 加入ユニット あにす 綾鷹 第1話『明治17年の上海アリス』 第3話『デッキリアクター』
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2022年ドラフト候補 投手 182cm 82kg 右投右打 開星-大阪商業大 1998年度生(2年目) 最速149キロの直球を誇る好投手。大学時代は登板機会こそ恵まれるも通算1勝に終わった。素材の良さには定評 (11 31-より吉川投手登板) 指名者コメント一覧2020年度第7回、中日:6位(20/03/14) 第10回、阪神:育成1位(20/04/24) 第12回、阪神:育成1位(20/05/02) 第14回、広島:6位(20/05/14) 第16回、楽天:育成1位(20/05/23) 第18回、オリックス:育成7位(20/06/14) 第21回、西武:7位(20/07/18) 第25回、阪神:育成1位(20/08/15) URL一覧ドラフトレポート 週刊ベースボール 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) NTT西日本公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第7回、中日:6位(20/03/14) コメントなし 第10回、阪神:育成1位(20/04/24) 折角プロ相手に力を見せていたのにコロナのせいで… ただ春時点では開花の兆しもあったし育成なら全然アリと即決 地元枠その④ 第12回、阪神:育成1位(20/05/02) あまり投げず使い減りのない素材型 プロ相手にも臆せずベストピッチ出来る強心臓は魅力 第14回、広島:6位(20/05/14) リリーフ要員として 第16回、楽天:育成1位(20/05/23) なんだかんだ縁のある大商大から リーグ戦未勝利ながら阪神やオリックス相手に好投 第18回、オリックス:育成7位(20/06/14) コメントなし 第21回、西武:7位(20/07/18) リリーフを1枚も指名しないのはさすがに忙しい平井さんに失礼なので指名 ノーコンストガイではないリリーフにきっと涙を流して迎え入れてくれるだろう 第25回、阪神:育成1位(20/08/15) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3053.html 週刊ベースボール https //sp.baseball.findfriends.jp/player/19980066/ 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-2625.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=13881 球歴 https //www.kyureki.com/player/8537/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1908502 teamId=2299 NTT西日本公式HP https //symbol.ntt-west.co.jp/nw/baseball/personal.php?pn=236 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/9875 2022社会人・クラブ・その他投手 近畿(社会人) 名前 コメント
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日本の社会・事件 / 雇用問題 +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ ホワイトカラーが時間給なんて日本だけ 元ネスレ高岡浩三の直言 - 日経ビジネスオンライン ホワイトカラーとは? 法制度とAIをめぐる官民の議論を振り返る - 日経ビジネスオンライン ヒラの給与は高すぎるのか 「脱日本型人事」の本質に迫る - DIGITALIST 「ジョブ型雇用」導入すれば、係長にもなれない人が続出する - 日経ビジネスオンライン 「コロナ後」は労働階層に大変革! 「正社員」になれる人、あぶれる人はこんな人 - J-CASTニュース 「高度プロフェッショナル制度」反対の理由は? - マイナビニュース 「年収600万ぐらいの専門職にも高プロを適用させたい」——高プロ制度めぐる企業の本音 - Business Insider Japan 高度プロフェッショナル制度(高プロ)とは?年収や対象職種、反対意見をわかりやすく解説 | Beyond(ビヨンド) - Beyond(ビヨンド) 「高プロ制度」ってなんだ? 大手新聞で賛否が真っ二つに割れるワケ - J-CASTニュース 「高プロ」がはらむ5つの問題 – オルタナ - オルタナ 「残業代ゼロ」合意をドタキャンした“政権寄り”連合のこれから - ダイヤモンド・オンライン 国・経団連は労働者の給与を「絶対削る」 35歳年間残業代170万が消える? - PRESIDENT Online 成果それとも時間?「人事評価」が変わる日 - 東洋経済オンライン 【残業代ゼロ法案】閣議決定 労基監督官の過半数は「反対」していた - ハフィントンポスト なぜサラリーマンは「残業代ゼロ」で過労死するのか? - PRESIDENT Online 「ホワイトカラーは残業代ゼロ」を導入したらどうなったか?弁護士が米国の実態を報告 - 弁護士ドットコム 年収400万円のあの人も残業代ゼロになる日 - 東洋経済オンライン 働く側は自由度の高さよりも安定を好む傾向(アメリカ:2015年2月)|労働政策研究・研修機構(JILPT) - 労働政策研究・研修機構 『ブラック法案によろしく』弁護士グループが「残業代ゼロ法案」をイラスト解説 - ハフィントンポスト 官邸vs厚労省 残業代ゼロ法案 年収「1075万円」着地の裏側 - ダイヤモンド・オンライン 7割が「ホワイトカラー・エグゼンプション」に「賛成」 ~「ホワイトカラー・エグゼンプション」への賛否や導入された場合の効果・影響について調査~ - @Press 年収1000万円以上の37%が 「ホワイトカラー・エグゼンプション制度」は「必要」と回答 ー 「エン 転職コンサルタント」ユーザーアンケート集計結果 ー - PR TIMES 日本の「残業代ゼロ論争」にモノ申す!(上) 残業ご法度なシンガポールで面食らった僕 周囲と衝突して学んだ「仕事圧縮」のオキテ - ダイヤモンド・オンライン ホワイトカラーエグゼンプションが狙い撃ち?残業時間の長い業界・職種ランキング - ダイヤモンド・オンライン エンタープライズ0.2 - 進化を邪魔する社長たち -(271) 楽天社員に尋ねてみたいホワイトカラーエグゼンプション0.2 - マイナビニュース 労働時間は増え、給料は下がる!?誰もが知っておくべき「ホワイトカラー・エグゼンプション」の本当の怖さ - ダイヤモンド・オンライン 「残業代ゼロ」で出世コースの人が一番損する - PRESIDENT Online 労働時間規制を緩和 高度専門職、働き方柔軟に - 日本経済新聞 資料シリーズ No.104 労働時間規制に係る諸外国の制度についての調査|労働政策研究・研修機構(JILPT) - 労働政策研究・研修機構 こんなに残業代奪う/ホワイトカラー・エグゼンプション試算/年収26%ダウン/労働総研 - しんぶん赤旗 ● ホワイトカラーエグゼンプション〔Wikipedia〕 ☆ 厚生労働省>「ホワイトカラーエグゼンプション」検索結果 ☆ 社員全員がホワイトカラーエグゼンプションの会社で働いてたことがあります 「分裂勘違い君劇場(2007.1.9)」より (※ 一読お勧め) ■ NHK会長に政治的圧力をかける 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.2.19)」より (※mono.--ホワイトカラーエグゼンプション関連の記事のみ転記) / 若くして赤坂のマンション住まいのマスコミの記者 という人が発見されたようです。 (※mono.--写真二枚は略、詳細はブログ記事で) / マスコミの記者さんたちは高給取りですねぇ。 そういや日本の反日マスゴミの人たちは 「年収1000万円以上の残業代ゼロは絶対に認めてはならない」 とかやってるわけですが、 普通の企業なら年収1000万以上ってなんらかの役職についてて すでに残業代もへったくれもないような地位じゃないかと思うんですが? 平ですら年収1000万円超えなんて マスコミの人たちくらいでしょうね。 もしかして 「年収1000万円以上の残業代ゼロは断固阻止」 と言っている理由は・・(以下略 格差社会ですなー。 そういやマスコミさんたち「格差が-」「ごく一部の人間だけがー」と繰り返す割に 自分達こそその「ごく一部の人間」である事には決して触れませんね。 (※mono.--以下はNHKの籾井会長の記事につきこの項では略、詳細はブログ記事で) ■ ユダ金株主の手先・安倍 竹中が進めるホワイトカラー残業代0円政策 「属国離脱への道(2013.3.26)」より / ジャパンハンドラーズの手先を務める安倍晋三が、TPPに続いてなにやらユダ金を狂喜させるべく馬鹿げた政策に踏み出すようだ。 サラリーマンの残業代を合法的に0円にする『ホワイトカラーエグゼンプション』を俎上に挙げた。検討しているのは、もちろん産業競争力会議。安倍の強い意向でメンバー入りしたと伝えられる竹中が主導しているのは明らかだろう。 残業代が0になって喜ぶ筆頭は、ユダ金株主。そもそも大手企業の株主にユダヤ人が多くなったのは竹中の構造売国が原因である。竹中は、このユダヤ株主至上主義を完成させようというのだろう。もちろん安倍も同罪である。会社は株主だけの持ち物じゃない。株主至上主義というのは日本人の考え方にそぐわない。 ま、サラリーマンの皆さんもいいかげん馬鹿新聞・テレビが煽っているアベノミクスとやらに浮かれることなく安倍晋三の本質を見極めるべき頃合いというところだろう。 (※ 以下、報道引用記事略。) ーーーーーーーーーー ■ 安倍政権が画策する サラリーマン使い捨て地獄 「徒然なるままに…(2013.3.25)」より (※ 前後略) / 正社員をクビにしやすくするための規制緩和を議論した15日の産業競争力会議では、安倍首相も「雇用支援策を『雇用維持型』から『労働移動支援型』へシフトさせる」との方針を打ち出した。「労働力の流動化」「適材適所社会」などとキレイ事が並んだが、要するに使い捨て。これが導入されたら、サラリーマンは死ぬまで根無し草のような暮らしを強いられることになる。 有識者会議には大企業の幹部がゾロゾロ名を連ねる。許せないのは、庶民を苦しめる一方で、自分たちだけが甘い汁を吸おうとしているヤカラがいることだ。 .
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1-1.データ 1-2.船舶運航において計るべきもの 1-3.航海に必要なデータ