約 3,762,645 件
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/111.html
防衛王2 データベース 職業一覧・装備石一覧・登場アイテム一覧にあるデータをまとめるところ 防衛王2 データベース職業のステータスまとめまとめ表 職業の石相性まとめまとめ表 STG毎販売アイテム一覧一覧表 各種石の階層毎の売値一覧一覧表 各階層のユニットの価格一覧一覧表 職業のステータスまとめ 職業一覧にある詳細データをまとめたもの ひとくくりの中で秀でているステータスには薄いピンクを 全職業の中で最も優れているステータス、UPステータスには濃いピンクを背景色に使っています ひとくくりの中で劣っているステータスには薄い青を背景色に使っています まとめ表 1次職(Lv0時点) LvUP毎のUPステータス 職業名 HP EP ATK DEF SPD SLOT RANGE(px) HP ATK DEF SPD OTHER 剣士 200 800 12 8 7 2 10 (256) 50 2 射手 100 800 8 6 6 2 17 (424) 20 1 1 盗賊 80 800 7 5 13 2 9 (232) 1 2 2次職(Lv5時点) LvUP毎のUPステータス 職業名 HP EP ATK DEF SPD SLOT RANGE(px) HP ATK DEF SPD OTHER 騎士 700 800 22 11 7 3 10 (256) 70 2 1 侍 500 800 27 8 8 3 10 (256) 20 2 1 狂戦士 600 800 25 8 7 2 11 (280) 80 3 銃士 200 800 18 6 11 3 17 (424) 2 魔弓使い 200 800 13 6 11 2 19 (472) 50 1 1 連弾師 200 800 13 6 21 3 17 (424) 1 1 EP+40 山賊 80 800 16 5 24 3 9 (232) 40 1 1 罠師 80 700 12 5 11 2 11 (280) 20 1 暗殺者 80 800 12 5 25 3 12 (304) 1 1 3次職・剣士系(Lv10時点) LvUP毎のUPステータス CC前職業 職業名 HP EP ATK DEF SPD SLOT RANGE(px) RANGE2(px) HP ATK DEF SPD OTHER 騎士⇒ 聖騎士 1850 800 39 23 9 3 10 (256) 1 2 侍⇒ 1400 800 44 15 15 3 10 (256) 騎士⇒ 竜騎士 1950 800 51 16 7 3 15 (376) 60 2 1 侍⇒ 将軍 800 800 37 8 13 3 10 (256) 7 (168) 90 2 1 狂戦士⇒ 1200 800 40 8 7 2 11 (280) 8 (192) 騎士⇒ 勇者 1550 800 36 16 7 4 10 (256) 110 1 1 狂戦士⇒ 1500 800 44 8 7 3 11 (280) 侍⇒ 暗黒剣士 1300 800 37 8 13 3 12 (304) 30 狂戦士⇒ 1700 800 43 8 7 2 13 (328) 3次職・射手系(Lv10時点) LvUP毎のUPステータス CC前職業 職業名 HP EP ATK DEF SPD SLOT RANGE(px) HP ATK DEF SPD OTHER 銃士⇒ 砲術師 300 800 35 6 6 3 17 (424) 4 魔弓使い⇒ 550 800 25 6 11 2 19 (472) 銃士⇒ 鉄球使い 300 800 28 6 8 3 17 (424) 魔弓使い⇒ 550 800 18 6 13 2 19 (472) 銃士⇒ 狙撃手 400 800 37 6 6 3 26 (640) 2 RANGE+1 (24px) 連弾師⇒ 400 1000 30 6 21 3 26 (640) 連弾師⇒ 機銃手 200 1000 23 6 26 3 19 (472) 30 2 魔弓使い⇒ 光弾使い 550 800 26 6 16 2 22 (544) 2 連弾師⇒ 300 1000 26 6 26 3 20 (496) 3次職・盗賊系(Lv10時点) LvUP毎のUPステータス CC前職業 職業名 HP EP ATK DEF SPD SLOT RANGE(px) HP ATK DEF SPD OTHER 山賊⇒ 獣使い 780 800 21 5 26 3 12 (304) 50 RANGE+1 (24px) 山賊⇒ 鎖使い 330 800 25 5 27 3 12 (304) 40 1 1 山賊⇒ 盗賊団長 480 800 22 5 29 4 11 (280) 40 1 1 ASPD+1? 暗殺者⇒ 280 800 18 5 30 4 14 (352) 暗殺者⇒ 忍者 180 800 17 5 33 3 12 (304) 1 1 ASPD+2? 罠師⇒ 必殺罠師 380 700 12 5 14 2 13 (328) 20 1 職業の石相性まとめ 職業一覧にある石相性をまとめたもの 今の階層やPTの職構成、BPに余裕があるかなどを考えた上で装備するべき 状況によって相性がよくとも売る、また相性の良い石が店に売っていても買わないなどは当然だと考えてほしい ★ 必須 ◎ 非常に相性が良い ○ 相性が良い △ あまり相性が良くない × 相性が良くない × 装備しても(ほぼ)意味がない まとめ表 1次職 A B C D E F G H K L N P S 剣士 △ ◎ △ △ ◎ △ ◎ △ ○ × △ △ ○ 射手 × × ◎ △ ○ ○ ◎ × × ○ △ △ ○ 盗賊 × ○ △ △ ○ ○ ○ × ○ △ ○ △ ○ 2次職 A B C D E F G H K L N P S 騎士 △ ◎ △ △ ◎ △ ○ ○ ◎ × ○ △ ○ 侍 ○ △ △ △ ◎ △ ◎ × △ △ ◎ △ ◎ 狂戦士 ○ ◎ △ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ 銃士 △ × ○ ○ ○ △ ◎ × × ○ ○ △ ○ 魔弓使い × × ◎ △ ○ △ ○ × × ○ ◎ △ ○ 連弾師 △ × ◎ △ ○ ◎ ○ × × ○ ○ △ ○ 山賊 × △ ◎ ○ ○ ◎ ◎ × △ ○ ◎ △ ◎ 罠師 × △ ◎ × × × × × △ ○ ○ × ◎ 暗殺者 △ × ◎ ○ ○ ◎ ○ × △ △ ○ △ ◎ 3次職・剣士系 A B C D E F G H K L N P S 聖騎士 ○ ◎ △ ○ ◎ △ ○ ◎ ◎ △ ○ × △ 竜騎士 ◎ ◎ × × × × × ○ ◎ × ★ × ◎ 将軍 ◎ △ △ △ ○ △ ○ △ △ △ ○ ◎ ◎ 勇者 ○ ◎ △ ○ ◎ △ ○ ○ ◎ △ ◎ △ ○ 暗黒剣士 ◎ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ ○ △ △ ◎ ◎ 3次職・射手系 A B C D E F G H K L N P S 砲術師 ◎ × ○ ○ ○ △ ○ × × ○ ◎ ◎ ◎ 鉄球使い △ × ○ × × △ × × × △ × × ○ 狙撃手 ○ × ◎ ○ ○ △ ◎ × × ○ ◎ ○ ○ 機銃手 ○ × ◎ ○ ○ ◎ ○ × × ◎ ○ △ ◎ 光弾使い ○ × ◎ ◎ ○ ○ ◎ × × ★ ○ △ ◎ 3次職・盗賊系 A B C D E F G H K L N P S 獣使い △ △ ○ ◎ ○ ◎ ○ △ ○ ○ ◎ △ ○ 鎖使い △ × ◎ ○ ○ ◎ ○ × × ○ ◎ △ ◎ 盗賊団長 △ × ◎ ★ ○ ◎ ◎ × △ ○ ◎ ○ ◎ 忍者 △ × ○ ★ ○ ◎ ◎ × ○ ○ ◎ ○ ◎ 必殺罠師 × △ ◎ × × × × × △ ○ ○ × ◎ その他 A B C D E F G H K L N P S 壁 × ◎ × × × × × ◎ ◎ × ○ × × STG毎販売アイテム一覧 ダンジョン攻略と登場アイテム一覧にあるステージ毎に登場するアイテムの一覧表 気まぐれで背景色を塗ってます 濃いほど重要であり、文字が太字になっているものは最重要のもの 撒き餌は背景色が濃いほど撒ける(終盤は状況によってもっと撒いたり撒かなかったり判断する) 一覧表 STG アイテム01 アイテム02 アイテム03 アイテム04 アイテム05 アイテム06 アイテム07 アイテム08 アイテム09 アイテム10 アイテム11 01 02 薬草 Rポーション 03 薬草 ポーション Rポーション 04 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv1 撒き餌 05 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv1 撒き餌 06 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv2 撒き餌 07 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv2 撒き餌 08 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv2 撒き餌 UnitUP 09 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv2 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 10 薬草 ポーション Rポーション PpUP Lv2 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 11 ポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 聖杯 12 ポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 聖杯 13 ポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 聖杯 14 ポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 聖杯 15 ポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 UnitUP HpUP AtkUP EpUP 聖杯 16 ポーション Aポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 17 ポーション Aポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 18 ポーション Aポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 19 ポーション Aポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 20 ポーション Aポーション Rポーション PpUP Lv3 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 21 ポーション Aポーション Rポーション 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 22 ポーション Aポーション Rポーション 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 23 ポーション Aポーション Rポーション 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 24 ポーション Aポーション Rポーション 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 25 ポーション Aポーション Rポーション 撒き餌 HpUP Lv2 AtkUP Lv2 EpUP Lv2 聖杯 各種石の階層毎の売値一覧 登場アイテム一覧にも同じ一覧があるがこちらにも掲載 階層が変わるごとに値段が倍加している ※買値は各石の売値の1/2である ※石のレベルによって買値は変動しない 一覧表 BP 装備石名称 STG02~05 STG06~10 STG11~15 STG16~20 STG21~25 0 経験の石(E) 100G 200G 400G 800G 1600G 強欲の石(G) 障壁の石(B) 150G 300G 600G 1200G 2400G 1 攻撃の石(A) 騎士の石(K) 力の石(P) 成長の石(N) 300G 600G 1200G 2400G 4800G 2 火の石(F) 200G 400G 800G 1600G 3200G 充電の石(C) 250G 500G 1000G 2000G 4000G 回復の石(H) 300G 600G 1200G 2400G 4800G 狙撃の石(S) 3 追尾の石(L) 400G 800G 1600G 3200G 6400G 吸収の石(D) 450G 900G 1800G 3600G 7200G 各階層のユニットの価格一覧 階層が変わるごとに倍加しているだけだが、念のため一覧を掲載 ダンジョン攻略にも同じ一覧がある 一覧表 ユニット名 STG01~05 STG06~10 STG11~15 STG16~20 STG21~25 剣士 50G 100G 200G 400G 800G 射手 盗賊 60G 120G 240G 480G 960G 壁 30G 60G 120G 240G 480G
https://w.atwiki.jp/spacenet/pages/4.html
エージェントデータ うちゅうじんデータ アイテムデータ せってい
https://w.atwiki.jp/elysium_2ch/pages/23.html
8 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16 17 53 ID AyNjyjAf0 [1/2] (PC) 1999年11月、社長を努めていたコンピューターソフト開発会社「アルモニコス」(本社・浜松市)を分割し、 汎用性のあるパッケージソフトなど世界市場を意識した部門に特化した新会社「エリジオン」(同)を設立した。 エリジオンとはギリシャ語で「理想郷」を意味する。「優秀な技術者が本気で力を発揮できる環境をつくりたかった」と社長の小寺敏正。 日本では才能ある技術者が冷遇され、閉そく感が広がっていると感じていた。このため同社は「日本一高い給料を目指す」と宣言。 社員の平均年齢は28.9歳だが、平均年収は1000万円を超えている。 エリジオンの上田明広は入社4年目の25歳。東京大学の大学院に進むつもりだったが、同社を知り進路を変えた。 社長の小寺敏正の「技術者の理想郷をつくる」という熱意に打たれ、好きな数学が生かせると考えた。 その上田は昨年、3次元CADのデータ変換ソフト(トランスレーター)関連の開発が評価され、年収が1000万円を超えた。 25歳の大台突破は同社で最年少。7月から同社が力を入れるデータ検証・修正ソフトの心臓部の開発も任された。 エリジオンは徹底した実力主義をとっている。目標管理を基本とする年俸制だ。優秀な人材には相応の報酬で応えるとの考えから、 ボーナスは成果により最高1000万円まで支給される。現在、社員56人中、15人が年収1000万円を超えている。 ※コピー元URL:http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2001/0117.html 9 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16 20 44 ID AyNjyjAf0 [2/2] (PC) 最短3年で年収1000万らしい。 35 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 27 44 ID bLEEi9VY0 [1/3] (PC) 一時期はどこかのサイトに一人当たり売上(付加価値?)5000万、平均年収2000万を 目指すようなことを書いてたんだが今や平均年収1000万切って公表すらしなくなってるのか。 景気がよくなればまた年収も回復する・・・のか? でも1000万切ってるのは不況以前からだっけ。 36 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 39 29 ID bLEEi9VY0 [2/3] (PC) そうそう、 一時期はどこかのサイトに一人当たり売上(付加価値?)5000万、平均年収2000万を目指す これには具体的時期も書いてあったんだが思い出せない。 遠い将来ではなかった。そろそろその時期じゃないかな? それを見たときはすげーって思ったもんだ。ま、世の中そんな簡単にはいかないか。 今でも目指していることには違いないのかもしれないけどね。 B to Bじゃ難しくないだろうか。 37 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 50 03 ID bLEEi9VY0 [3/3] (PC) と、ググったら簡単に見つかったw http //www.attax.co.jp/service/casestudy/pdf/case23.pdf http //www.attax.co.jp/column/detail/00306.html 2010 年目標、1 人年俸2,000 万円、1 人付加価値5,000 万円 だそうだ。 43 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/15(水) 00 35 45 ID Pqu0PaNJ0 [1/2] (PC) 会社訪問して会社の業績が分かるのかね? どうせ自慢できる面だけアピールされて都合の悪いところはひた隠しでしょう。 帝国データバンクで情報を買ってみたりとかありかもね。 http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.asp?page_count=1 companyName=%83G%83%8A%83W%83I%83%93 companyNameAccord=1 去年のしかないけど。 44 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/07/15(水) 01 05 28 ID Pqu0PaNJ0 [2/2] (PC) 43だけど大して値段が高くもないしちょっと気になったので買って見てみたよ。 詳しく書くとまずいのかな? 過去2期の売上と利益(平成19年6月決算,平成20年6月決算)が載ってるよ。 利益というのは営業利益か経常利益か当期純利益かは分からない。 普通に考えると当期純利益かな? この2年の比較だと売上は横ばい、利益は数割減。(経費増えた?社員が増えたとか?) ちなみに従業員数も書いてあって、そこから一人当たり売上高を計算すると 38よりは少ない模様。 これ以上詳しく知りたい人は自分で買ってちょ。 しかしやはり今年の情報を見てみたいところだ。 468 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/05/03(月) 16 13 37 ID WVR3T1zu0 [1/2] (PC) 464 確かに。2ちゃんを信じる信じない以前にこれだけでも十分に会社の現状が想像できるな。 ちなみにこのスレでも何度か取り上げられてきた帝国データバンクからは会社情報どころか会社名ごと登録から削除されたようだ。 http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.jsp?page_count=1 companyName=%83G%83%8A%83W%83I%83%93 companyNameAccord=1 address_sikugun= freeWord= このスレの影響もありそうだがエリジオンが削除依頼したと考えていいんじゃないかな。 それ以外に削除する理由が考えられないから。 リクナビの使用を突然やめた件もあるし売上や利益はなんとしても公表したくないと見える。 62 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 39 48 ID CmYjErXo0 (PC) http //spy.co.jp/modules/wordpress/index.php?p=249 卒論代行業者の正体 学生の宿題を代行する業者が、最近話題になっている。 2007年9月1日の読売新聞には、小中学生の夏休みの宿題代行業者についての記事が掲載され、大きな反響を呼んだ。 読売新聞では8月18日にも、大学の卒業論文や各種提出物の執筆を代行する業者についての記事が掲載されている。 (中略) その業者とは、「インディペンデンス有限責任事業組合」が運営する「Web Teacher」。 (中略) Web Teacherのスタッフは、東京大学大学院の理系の学生が中心だという。 代表者は、古川祐貴という、同大学院を中途退学した人物。 ちなみに、代表者の名前が掲載されたページだけ、文字まで全て画像になっている。 (中略) Web Teacherの住所は静岡県浜松市だが、この古川という人物は、同じく浜松市にある「株式会社エリジオン」に勤務している。 同社HPには、「2007年入社 東京大学大学院・理学系研究科・地球惑星科学専攻」とある。 そこで、同社に問い合わせてみた。 (中略) 今回の件について全く知らない様子なので、大学の卒論等の代行執筆業を副業にしている社員がいるということを説明すると、 広報担当者は「全く知りませんでした。今後の対応については詳細を確認でき次第、これから話し合っていきたいと思います」と回答した。 (後略) 755 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2011/05/14(土) 17 22 56.56 ID 0/43DQdH0 [2/3] (PC) 株式会社クロスアビリティ http //x-ability.jp/#Staff ‎ 取締役: 古川 祐貴 ‎ ‎ 東京大学大学院理学系研究科修士課程修了 ‎ 計算科学事業部長,気象予報士 (登録番号:第4015号) 62の卒論代行の人物 68 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 04 56 20 ID Yh56V4SC0 (PC) IT企業経常利益率ランキング http //www.itranking.net/ordpratio.php エリジオンの経常利益率はググってみるとおよそ毎年30%台と分かる。 上のランキングに入れてみればその高さが伺える。 ところがエリジオンの営業利益率はいくら探しても出てこないのな。 上のランキングサイトの営業利益率ランキングを見てみれば分かることだが 上位のほとんどの企業は営業利益率と経常利益率にあまり差が見られない。 でもスレの書き込みから察するにエリジオンの場合は結構差があるのだろう? 経常利益率や純利益率はあちこちに書かれているのに 営業利益率を全く公表しないのはそういう意味もあるんじゃないかと疑ってしまう。 別にいいんだけどさ、去年株と為替が暴落したから例えば 経常利益率-営業利益率 が通常時10%くらいだったとしたら 前年度は-10%酷ければ-20%越えしてもおかしくないと思うのだよ。 すると不況による営業利益率の低下も合わせれば経常利益率マイナスでも 不思議ではないという計算になる。普段30%越えが一気に赤字!? そこんところはTDBが調査してくれれば分かることだから待つとしよう。 今年に限ってはTDBに情報公開しないってことも大いにありうるが。 71 名前:エリジオンはいくらですか? [sage] 投稿日:2009/08/06(木) 03 08 46 ID hKg5NiDL0 (PC) 本業乖離型はどこだ 営業外利益依存度を分析する(2) http //dailynetnews.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-ce17.html 営業外収益が何に依拠しているかは個々の企業の事情によるが、 おおむね資産運用が主体と考えていい。営業外収益の利益押上げ効果が+50%超、-50%超の企業は、 「本業乖離型」(分かりやすくいえばバブル体質)と見て構わないだろう。 ※リンク切れ URL移転先:http //ameblo.jp/dailynetnews/entry-10381153698.html 137 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2009/10/01(木) 08 41 40 ID 4BAS/sxO0 (PC) 悪名高き救う会の協力企業の中にエリジオンの名前ハケーン 協力団体・協力企業|そうたろうを救う会 http //ameblo.jp/saving-sotaro/entry-10066492722.html ※掲載希望のあった協力団体・協力企業のみ掲載させて頂いています。 企業名を掲載希望している上にHPへのリンクまであり。 宣伝目的か企業イメージ向上目的か偽善かはともかく、企業が一個人の募金団体に協力しているとは。 しかも詐欺まがいで噂されるそうたろうを救う会に。会計不明朗というのが救う会とエリジオンの共通点か。 エリジオンは裏でどこと繋がってるか分からんな。 【星の命名権】 そうたろうを救う会大論争 http //birthofblues.livedoor.biz/archives/50734423.html 【再募金で】そうたろうを救う会3【お星様購入】 http //yomi.mobi/read.cgi/changi/changi_ms_1225609471/ 【多臓器移植】そうたろうを救う会【1億2000万円】 http //yomi.mobi/read.cgi/human7/human7_ms_1201648540/ そうたろうを救う会 - Google 検索 http //www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=そうたろうを救う会 145 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2009/10/10(土) 19 16 58 ID Hl26qWNf0 (PC) 2010年度内定者 http //www.elysium.co.jp/recruit/talk/ 215 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 03 23 00 ID fvNrOTjP0 [3/3] (PC) 面白いもの見つけたw リクナビ2010 http //rikunabi2010.yahoo.co.jp/bin/KDBG00100.cgi?KOKYAKU_ID=1872448001 GOOD FIND 2011 http //www.goodfind.jp/2011/navi/company.html?c_id=36 2010は社員74人平均30.2歳 2011は社員63人平均32歳 32を31.5~32.4の幅として単純計算すると1年間で抜けた-11人の平均年齢は23.3~28.5歳 少なくとも1年間で社員74人中25歳前後の若手11人が抜けているということになるのかw 連レスすまそ ※リクナビ2010 リンク切れ リンク先に示されていた「2008年6月決算時点の社員数74人」については以下のページにもソースあり。 http //www.nikkeibp.co.jp/article/column/20081211/119047/ 408 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/03/06(土) 01 13 01 ID 2AOB6Dy90 (PC) 帝国データバンクでA社の前期業績情報があがってるから気になる人は見てみたら? 製品も顧客もE社と似たような感じだから同業として参考にはなるでしょ ※アルモニコス社の直近の帝国データバンク情報はこちらにあり http //www.tdb.co.jp/service/u/1005.jsp?page_count=1 companyName=%83A%83%8B%83%82%83j%83R%83X companyNameAccord=1 address_sikugun= freeWord= 422 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2010/03/11(木) 09 42 19 ID 9d5r0Zdv0 [2/2] (PC) 408 今見た。前年比酷いありさまだね E社赤字も嘘ではないかも 497 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 09 28 27 ID 3SV3YMwX0 (PC) http //www.elysium.co.jp/recruit/ceo.html ‎ 音楽やゲームやアニメだけではなく、製造業の飛躍的生産性向上に貢献できる技術系ソフトウェアの開発を通じて ‎ 世の中に貢献することで日本を支えていきたいと思います。 この人こんなこと言いながらあんな新会社立ち上げて、既にやりたいことに一貫性が持ててないよね。 780 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/06/05(日) 15 57 06.85 ID Zk5Z+o3x0 [1/2] (PC) 2006.03.24 CADdoctor EX1.0 リリース 2007.04.27 CADdoctor EX2.0 リリース 2008.04.15 CADdoctor EX3.0 リリース 2009.04.21 CADdoctor EX4.0 リリース 2011.06.05 現在最新 EX4.7 CADdoctorが既に売れてないことを意味する客観的証拠 865 名前:名無しさん@どっと混む [] 投稿日:2011/09/18(日) 11 46 41.71 ID 63vyGbJp0 (PC) http //www.elysium.co.jp/recruit/people/ 辞めにくそうな社員を集めた社員紹介ページの「中堅社員」から小口暁壮社員が消えましたー 乙でーすwww 次は青木辺りかなー?w ちなみに以前は「新人社員」(新人といっても2年は載せてた)というのもあったけどすぐ辞めるから消しちゃったみたいw 866 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/09/19(月) 11 20 15.68 ID wVhk73YW0 (PC) その人の名前で1年目の年俸って検索で出てきたけど、リーマンショック前で500万くらいって、意外と低いんだな。 そこからの上げがすごい? ※「1年目の年俸がリーマンショック前で500万」という情報は以下のページをソースとしていると思われる。 http //www.rashiku.com/list/showcom.php3?id=c9253574097 no=2 210 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 10 02.80 ID SOhGCzL60 (PC) 208 既にレスがあるとおり、リーマンショック以来はどこにも公表していないから内部の人が晒してくれないと分からんなあ。 この会社は経常利益だけ見てもだめだよ。営業利益も見なきゃ。 参考までに、リーマンショック直前2年の帝国データバンクに掲載されていた情報を載せとく。 *****企業概要***** (無意味な行は省略) 従業員 74名 *****業績2期***** 決算期 平成20年6月 平成19年6月 売上高 1,685百万円 1,637百万円 利 益 359,000千円 502,000千円 通常は企業に取材して教えてもらうデータだから数字の信頼性は高いよ。 利益というのはおそらく純利益(税引き後経常利益)だろう。 この次の年度(リーマンショック後)から帝国データバンクにすら教えなくなったけどね。 ぱっと見気付くのは売上が変わってないのに利益が大きく下がっていること。 前スレで意見があったように、これは資産運用の利益差と考えられる。ていうかそれ以外に考えられないね。 H20の年度はサブプライムローン問題が表面化してきて運用が難しくなったんだろう。 次の年度がどうなったかは非常に気になるところだが、どこを探しても出てこない。前スレでは赤字との情報もあり。 売上が変わらなくても営業外で純利益の3割動く会社だからリーマンショックで赤字になっててもおかしくない。 売上は不況前なのに全く成長がないが、CAD業界の状況と景気を考えたら今はこれより下がっていると思われる。 211 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/07(月) 02 27 02.12 ID fj2PQlaU0 [1/3] (PC) ここのところ目立ったニュースが全くないもんね ボーイングは2001、ルノーは2003、フォードは2004 この先の目立ったニュースが全くない ここも2005で止まってる http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/ 213 名前:名無しさん@どっと混む [sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 08 31.77 ID fj2PQlaU0 [3/3] (PC) 212 間違いがあったのと調べたら情報が増えたので作り直し。 年度 売上高 利益率 1999/11~2000/06 ??? 約40% ※設立年度 ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2000/1109.html 2000/07~2001/06 約9億円 36.7% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2002/0404.html 2001/07~2002/06 約10億円 約21% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2003/0307.html から逆算 2002/07~2003/06 約12億円 30%超 ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2004/0421.html http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2003/0827.html 2003/07~2004/06 16.0億円 37.5% ソース http //www.elysium.co.jp/newsevent/newsline/2004/0817.html 2004/07~2005/06 14.6億円 25.5% ソース http //www.rashiku.com/list/showcom.php3?id=c9253574097 2005/07~2006/06 ??? ??? 2006/07~2007/06 16.4億円 30.7% ソース 210(帝国データバンク) 2007/07~2008/06 16.9億円 21.3% ソース 210(帝国データバンク) 売上は2004から頭打ち 利益率は笑えるくらいバラバラでほんとあてにならんね
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/700.html
【名前】 データス 【読み方】 でーたす 【声】 宮田幸季 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic4「響け、天使の歌」 【分類】 サポート 【詳細】 ゴセイジャーを支援するロボ。 「マスターヘッド」がゴセイジャーのサポートに天知研究所に密かに送り込んでいた護星界の使徒。 見た目は当時稼働していたカードゲーム台のようなデザイン。
https://w.atwiki.jp/momentgovern/
WikiQUINTET-クインテット・データベース @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/jennychan/pages/21.html
興味深く、RD-X4のHDD解析読ませてもらいました。当方所持のX4のHDDがよく飛ぶため初期化を良くするのですが、撮りためた番組が死ぬので困ってました。DVDもWD3002は不良品らしく、今度自力でDVDを交換するのでできれば、HDDを初期化する前に、データを吸い出したいため本HPにたどり着いた次第です。貴殿が作成されている抽出用のプログラムって公開してないですよね?もし問題なければいただければ嬉しいのですが・・。ご無理を承知で一応書かせていただきました。どちらにしろ、記事を参考にさせていただきます。 setura@ne92.jp -- (yan) 2008-02-06 17 09 36 DVDドライブ型番間違えてました。訂正します。SD-W3002でした(_ _) -- (yan) 2008-02-06 17 11 35 yanさんこんにちは。抽出用のプログラム公開ですか…。抽出をするプログラムはあることはあるのですが、汎用的にしようとするとUIが複雑になるので、抽出する度にソースコードを書き換えていたのです。いずれ公開しようとは思っていたのですが、いつの間にか一年経ってしまいました(苦笑)。今すぐ公開は厳しいですが、何とかしたいとは考えています。ちなみに、この、抽出プログラムをC#で作成したので、「C#メモ」があったりするのですが…。 -- (じぇにぃ) 2008-02-13 19 11 46 同じく私もRDの解析を読ませていただいております。私自身まだHDDRecは持ってないのですが、知り合いの物が再生・録画ともに不可となったことから情報を集めていました。大変参考になりますが、内容にまだついていけておりません。ダンプを見ながら何日も経過しています。。。 -- (eGu) 2008-02-15 12 54 57 すみません改行してしまいました。ダンプをみるとやはり奇数偶数バイトが入れ替わっていますよね。0000BA01で途中から50MB程切出した物を単純に2バイトでスワップしても再生が出来ません。動画データだけ抜きたいのですがそんな単純にはいかないんでしょうか。。。 -- (eGu) 2008-02-15 12 59 11 eGuさんこんにちは。バイトスワップを調整出来ても、録画、削除を繰り返す事により、ストリームデータがHDD上で不連続に記録されていくので、Allocation Descriptorなどを解決しないと、再生出来るストリームを抜き出す事は出来ません。 -- (じぇにぃ) 2008-02-18 20 38 43 DVD-RAMのIFOファイルの 0104 04 「不明1」ブロックの開始位置 はユーザ・定義用プログラムチェイン情報テーブル(UD_PGCIT)と思われます -- (名無しさん) 2009-02-09 19 48 37 VR_MANGR.IFOファイルの論理構造 ディスク管理情報(RTR_VMGI) 動画ファイル情報(M_AVFIT) 静止画ファイル情報(S_AVFIT) オリジナル・プログラム用プログラムチェイン情報(OPG_PGCI) ユーザ・定義用プログラムチェイン情報テーブル (UD_PGCIT) テキストデータマネージャ(TXTDT_MG) 製造業者情報テーブル情報(MNFIT) -- (名無しさん) 2009-02-09 20 16 48 DVD-RAMのIFOファイルの情報はとても役に立ちました。これをもとにDVD録画情報抽出プログラムを作りました。http //babelkund.nobody.jp/Perlsed01.htmlで公開しています。 -- (さとう@Babelkund) 2017-03-07 08 24 11
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/20.html
ユニット用データ 【例】 UNIT 知世の野望U.xml 木之本桜 さくら 高町なのは なのは ユーノ・スクライア ユーノ フェイト・テスタロッサ フェイト アルフ アルフ マップ上で表示するユニット画像の設定ファイルです UNIT 画像ファイル用XMLファイル名 ユニットに使用する画像ファイルを指定します ここで記入したimg/unit内の同名ファイルが読み込まれます 移行、【CHARA 】か、別の【UNIT 】を使用するまで、同一のファイルで設定が可能です データ名称 画像名称 データ名称に、xmlファイル内の画像を指定します このデータ名称を、キャラクターデータのユニット画像に記述すると そのキャラクターユニットの画像が設定されます キャラ用データ CHARA 知世の野望.xml name 木之本桜 nickname さくら type 立ち絵 x 160,y 160 ボディ, さくら, 0 basic ボディ name ケルベロス nickname ケロちゃん type 立ち絵 x 160,y 160 ボディ, ケルベロス, 0 真の姿, 真ケルベロス, 0 basic ボディ CHARA 画像ファイル用XMLファイル名 会話、及びキャラクター情報表示時に表示される画像の設定ファイルを指定します ここで記入したimg/chara内の同名ファイルが読み込まれます 移行、【CHARA 】か、別の【UNIT 】を使用するまで、同一のファイルで設定が可能です name (キャラクター名) 会話で使用するデータです 会話設定時に指定すると使用できます キャラクター追加時には、一番最初に記入してください nickname (愛称名) 会話で使用するデータです 会話設定時に指定すると使用できます 名称欄には愛称の方が表示されます type (立ち絵orアイコン) 画像のタイプです、立ち絵かアイコンで指定してください x (アイコンモード時中心位置)、y (アイコンモード時下辺位置) 立ち絵をアイコンモードで使用する時に使用されます 対象画像のx位置から左右に90ピクセル、上に180ピクセルがアイコン欄に表示されます パーツ名, パーツ画像名, 階層名 立ち絵の画像パーツを設定する時に使用します パーツ画像名にはxmlファイル内の使いたい画像名を 階層名には、どの回想に使用するか(0が最下層)を設定してください また、パーツごとの差分を使用しない場合は、階層は全て0に設定してください 基本的に、全てのパーツ画像サイズは同一での使用を予想しております basic パーツ名1,パーツ名2,... デフォルト状態で表示するパーツの組み合わせを指定します 何も表示しないレイヤーを作成する場合は、パーツ名に透明の画像を設定する必要があります
https://w.atwiki.jp/cm_exam/pages/73.html
統計データ 人口 人口 (国勢調査) 及び人口推計 (国立社会保障・人口問題研究所の「日本の将来推計人口」) は必須です。 また、両者のデータには、65歳以上、75歳以上、高齢化率のデータもあります。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/483.html
データ集 データ集概要 データ集 非公式用語・俗称一覧 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 関連項目 概要 このページではゲームに用いられる用語で、公式媒体等では用いられていない俗称やカードゲーム全体として通例で用いられている用語やその他一覧ページについてまとめている。 公式媒体等でゲームに用いられる用語等については用語集を参考のこと。 ゲームで用いられないが、世界観用語集を参考のこと。 データ集 特定カード名 類似効果を持つカード 非公式用語・俗称一覧 あ行 アグロ 攻めることに特化したデッキのこと。 転じて速攻タイプのデッキを指す。 アドバンテージ 優位・有利と意味する言葉。 カードゲームおいては、相手との利用可能カードの枚数差を指すことが多い。 1枚のカードを消費して、2枚のドローができれば、カード・アドバンテージは+1といった様に使われる。 相手に対する手札の枚数差ならハンド・アドバンテージ・場の怪異の数差ならボード・アドバンテージ等の言葉が使われる。 また情報アドバンテージや墓地アドバンテージなどといった直接的なアドバンテージにならないが、有利な状況になるものもアドバンテージに数える。 色事故 複数の属性のカードをデッキに使用している場合に、必要な属性の魔法少女を引くことができず、その属性を持つカードが腐ってしまっている状態。 混合デッキの宿命であり、これを嫌うプレイヤーは単色や2色混合にとどめる。 またこれを軽減するためにサーチ能力を持つカードを豊富に採用することも多い。 ウィニー コストの低いカードのこと。 そういったカードを大量投入したデッキをウィニーデッキと呼び、試合の短期決戦が狙える。 落とす 相手の手札のカードを破棄させること。 もしくは自分のデッキからカードを墓地に送ること。 か行 空撃ち 対象がいないにもかかわらずカード効果を発動すること。 基本的には不可能な行為だが、デッキや相手の手札、オーブの中などは確認できないため、空撃ちが許容されている。 キャントリップ 「カードを1枚引く」効果を持った詠唱カードのこと。使っても手札が減らないためハンドアドバンテージを失わない。 互換 全く同じ能力を持ち、そのカードの属性や種族のみが異なるカード。 または、対象とする種族や属性のみが異なるカード。 もしくはその両方であるカード。 混合 複数の属性のカードを1つのデッキに採用すること。 複数混合をすればするほど採用できるカードプールは広がる。 一方で、色事故を起こしやすくなり、満足にデッキが機能しなくなってしまうこともある。 1つの属性のカードしかデッキに採用しない場合は単色という。 コントロール カードの支配権。 または相手のデッキを妨害し、自分のテンポでゲームを進めるデッキタイプの総称。 コンバットトリック ATK・DEFを強化したり、弱体化させ、戦闘を有利に進めること、またはその効果。 特に、瞬動や魔法少女のように、相手ターンに奇襲できる物について、こう呼ばれることが多い。 さ行 サーチ デッキから特定のカードを探して手札に加えること。 またそれを行う能力を持つカードをサーチャーという。 サクリファイスエスケープ 相手がこちらの怪異を戦闘や効果で破壊しようとした時、自らのカードのコストとしてで破壊、破棄し利用すること。 これにより犠牲を最小限に抑えることができる。 サルベージ 墓地のカードを手札に戻すこと。 自己再生 墓地から自分自身を戦場に出す能力を持った怪異のこと。 除去 敵怪異を能力によって、破壊したりバウンスしたりすること。 蘇生 墓地のカードを戦場に出すこと。 リアニメイトともいう。 た行 ダイレクト プレイヤーに直接攻撃すること。 また、傲慢を持つ怪異がいてもそれを行うことができる怪異についてはダイレクトアタッカーともいう。 タッチ デッキのメイン色ではないカードを、少量デッキに投入すること。 単色 1つの属性のみをデッキに採用すること。 色事故の心配がなくなり、非常に安定したゲームを行うことができる。 一方でカードプールが狭まり、特定のカードやデッキに対して非常に不利になることも多い。 ドローソース デッキトップ/デッキボトム それぞれデッキの一番上、デッキの一番下のこと。 また「デッキトップ3枚」とは「デッキの上から3枚」ということである。 な行 内臓 特定の詠唱などを同じ能力を、怪異や魔法少女が持つこと。 は行 バウンス 戦場の怪異を手札に戻すこと。 パーミッション 相手の行動を妨害すること。 特に、無効にする効果についてこう呼ばれる。 バーン 戦闘を行わずして相手のオーブを直接穢す効果のこと。 ハンデス 相手の手札を破棄させること。 ピーピング 非公開情報である相手の手札を見ること。 墓地肥やし 墓地にカードを送ること。 カードの能力によって墓地の枚数を増やすことが主であるが、ゲームの進行によって自然に墓地の枚数が増える場合でも「墓地がが肥える」ともいう。 直接的なアドバンテージには繋がらないが、墓地のカードを利用する能力を使用するためには必須である。 ま行 や行 焼き 能力によって、怪異を破壊すること。 また、バーンのことを指す場合もある。 ら行 ランデス 相手のオドの発生源、つまり魔法少女を破棄、破壊すること。 相手に対してランデスを行うカードは現在存在しない。 ただ、裏向きにする効果に対してこの呼び方をすることもある。 リアニメイト 墓地のカードを戦場に出すこと。 蘇生ともいう。 リクルート メインデッキから、カードの能力によって怪異を戦場に出すこと。 サーチの一種であり、こちらは直接戦場に出す点で異なる。 またそれを行うカードを、リクルーターという。 ロック 様々な能力で敵の行動をさせなくすること。 またそれを用いたデッキのこと。 わ行 その他 CIP カードを戦場に出す行為、もしくは戦場に出した時に発動する能力のこと。 魔法少女 ザ・デュエルにおいてはキーワード能力「参戦」で示される。 関連項目
https://w.atwiki.jp/yryo1005/pages/15.html
数値型 数値を扱うためのデータ型。演算子を用いた計算、比較ができる。 整数のみ扱えるint型と、小数点を含む数を扱えるfloat型がある。 文字列型 文字列を扱うためのデータ型。str型という。一部を除き、演算子を用いた計算、比較ができる。 リスト型 リスト名 = [要素1, 要素2, 要素3...] 複数の要素を並べて管理するデータ型。要素の追加、削除、並び替え、検索、比較、リスト同士の連結などができる。 タプル型 タプル名 = (要素1, 要素2, 要素3, 要素4...) 複数の要素を並べて管理するデータ型。リスト型と違うところは、要素の変更ができない、要素に変数やリストを使えない、要素が重複すると自動で後から追加されたものを削除するなど。要素の追加、タプル同士の連結などができる。 リストと同様に、indexは使えるが並び順を変更するsortやreverseは使えない。 ディクショナリ型 ディクショナリ名 = {"キー" "要素", "キー2" "要素2"...} キーと要素をペアにして菅るするデータ型。リスト型やタプル型と違い並びに順番が付かないのでindexは使えない。 キーを用いて要素の検索ができる。要素の変更、削除はできない。 set型 set名 = {"要素", "要素2", "要素3", "要素4"...} 複数の要素を管理するデータ型。タプル型同様に重複した要素は自動で後から追加されたものを削除する。 タプルとは逆に要素の変更、削除ができるが、sortやreverseは使えない。 上記中、リスト、タプルはシークエンスと呼ばれ、 インデックスで要素にアクセスができる(要素に順番がある) スライスで複数の要素にアクセスできる for分に添えてループが組める len()で要素の個数を求められる 演算子で連結できる in演算子で要素の検索ができる index()メソッド、count()メソッドが使える という特徴がある