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しゅうかくさいのえぷろんどれす(おれんじ) 入手法/作り方 もらいもの スタードレス+にんじん、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) - わける 1日 収穫祭のロングエプロン(オレンジ) 腐った収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) 収穫祭のロングスカート(オレンジ) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) - わける ちょっと 木綿の布 × ウェアラブルすてきなエプロン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokkemonbattlechesut/pages/15.html
バトルの際に知っておくべき用語集です。 ○デッキ(山札) 20枚以上のカードの束。デッキを使ってバトルを行う。 40枚以上のデッキでバトルを行う場合は、ライフが6になる。 ○ドロー デッキからカードを引く行為。各ターンのドロータイムの他に カードの効果でドローすることもある。 山札エリアのカードを全て引き終わり、ドローする事ができないとゲーム敗北となる。 ○シャッフル ゲーム開始前には必ずデッキを切るなどしてシャッフルを行う。 カードの痛みが気になる場合はカットと言う方法もある。 カード効果でデッキを見た場合は必ずシャッフルをする。 ○プレイマット ボッケモンを配置したり、ライフの表示を行ったりするマット。 公式サイトでダウンロードする他、スターターパックにも2枚同梱されている。 ○ライフ ボッケモンバトルチェストは相手のライフを0にする事で勝利となる。 バトル開始時ライフは原則3、デッキが40枚以上の場合は6。 ○ターン 各プレイヤーがボッケモンの召還や攻撃を行う順番。 詳しい動きについてはルールを参照。 ○ボッケモンの召還 手札からボッケモンをアタックゾーンまたはディフェンスゾーンへ配置する行為。 これにより、手札にあるボッケモンが攻撃や防御を行う事ができるようになる。 コストが必要なボッケモンもいる。 ○コスト ボッケモンを召還するために必要なもの。 カード右上に表示されている。 零→コストなしで召還できる。 壱→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを1体ベッドに送る事で召還できる。 弐→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを2体ベッドに送る事で召還できる。 ○アタックゾーン 攻撃をしたいボッケモンはアタックゾーンに配置する。 アタックゾーンにいるボッケモンに対しても攻撃は可能。 ○ディフェンスゾーン 防御をしたいボッケモンはディフェンスゾーンに配置する。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは攻撃を受ける。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは自分のアタックタイムに攻撃する事ができない。 自分ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合、相手はプレイヤーに対し直接攻撃をすることができる。 ○ボッケモンの移動 ウエイクタイム中にのみ、一体につき一回アタックゾーンとディフェンスゾーンを移動する事ができる。 カード効果で移動できる場合もある。 ○ボッケモン能力の発動 カードに書かれているボッケモンの能力を使うことが出来る。 相手ターン中に発動できるものや、常に能力を発揮し続ける能力もある。 ○アシストカード ボッケモンの能力を強化するなど、戦闘の補助をするカード。 フィールドに残り続けて効果を発揮するものや、ターン終了時に効果を失い、 ベッドへ移動するものもある。 ○ベッド 戦闘に負けたボッケモン、コストとして使用したボッケモンや使い終わったアシストカード、エリアカードなどを置く場所。 ○エリアゾーン エリアゾーンにエリアカードを配置する事によってボッケモン能力の強化など、様々な効果を発揮することができる。 ○直接攻撃 相手ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/25.html
バトルフェイズ 前のターンにバトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズの後に行います。 全ての未行動状態キャラクターの素早さ?を比較し、高いキャラクターから攻撃宣言を行うかどうかを決め、攻撃宣言を行います。 キャラクター一体につき一度のみ決めることができます。 その後、直前のターンプレイヤー?のターンに移行します。 ウェイクアップフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ エンドフェイズ バトルフェイズ
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/63.html
このページは… 毎回コクッパの名前を忘れる若年性痴呆症のお方のために作られました。 ちなみに執筆者もWorld3とWorld4のボスを間違えていたため、人の事を言えませんでした。 ボス一覧 出現箇所 画面 和名 英名 Level番号 Levelモード 砦各地 ブイブイ Reznor 0DF,0D5,0E2,1DE,195 09 World1 イギー Iggy 1F6,197 0B World2 モートン Morton 0E5,19A 09 World3 レミー Lemmy 1F2,194 00 World4 ルドウィッグ Ludwig 0D9,198 09 World5 ロイ Roy 0CC,199 09 World6 ウェンディ Wendy 0D3,193 00 World7 ラリー Larry 1EB,196 0B クッパ城 クッパ Bowser 1C7,19B 10 備考 Level番号193-19Bはボステストマップ用で本家では未使用。 甲羅の色がめちゃくちゃな集合写真
https://w.atwiki.jp/rizumutengokuminna/pages/19.html
名称 遊ぶのに必要なペアメダル数 しらはドール 1マイ 押忍!15もち 2マイ カンフーボール 4マイ ボート 6マイ ボッサレシーブ 8マイ
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ユナイトネーム 神速うさてゃ(#AQ6RTC2) 高校1年生 2022年11月5日のユナイト放送にて絡んできた、ショタボ(すいしょーみたいな声)のレスバ凸リスナー。 日頃からKoeTomoにてレスバを生業にしているらしい。自称「KoeTomoランカー」 この日ムクタリアンは、あまり勝てず、かつ日曜日で質の低いコメントが多かったことから放送にうんざりしていた。 そんな時、煽りコメントをしてきたリスナーのアイコンがまたもキッズ丸出しだったため、思わずため息。 「ろぜっ!」が猛烈にレスバを求めてきたため実現。 最終的に「チームムクタリアン」VS「チームKoeTomo」のユナイトバトルで決着をつける
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/190.html
以下の方法を試しても消えない場合、JWordがいたずらしている可能性も考えられますのでこちらを熟読してください。 一括して消す場合 [ツール]>[インターネットオプション] [履歴のクリア]をクリック。 [コンテンツ]>[オートコンプリート]ボタンをクリック 使用目的の[Web アドレス]のチェックを外して[OK] 残っていては都合の悪いものだけを消す場合 この作業には危険が伴います。失敗するとPCの電源が入らないなど、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。自己責任でお願いします。 左下[スタート]>[ファイル名を指定して実行] regeditと入力して[OK]ボタンをクリック レジストリエディタが起動したら HKEY_CURRENT_USER →Software →Microsoft →Internet Explorer →TypedURLs の順に開いていきます。(文字上でダブルクリックするか、+をクリックで開く) 消したいURL上で右クリック削除。 離れた場所にある場合はCtrlキーを押しながらクリックします。 もしも、url3だけを削除したのならurl1,url2,url4・・・・と残っているはずです。 このままだとInternetExplorer上で表示されるのはurl1とurl2だけになります。(欠番以降が表示されない) なので、url25(上の画像の場合:つまり一番大きい数字)をurl3に名前を変えてやる必要があります。 きちんと欠番が無いようにしてあげましょう。
https://w.atwiki.jp/initialdvswangan/pages/36.html
「だからァ なーんで所長も来るんだヨ」 「ふぅ―――ヤマで吸うタバコはウマイわぁ」 「・・ったく 人の話を全然聞いてねぇ」 都会では見られない青い空、澄んだ空気。そして新緑の木々。 彼方には雪を被った霊峰富士を望む。 東海道五十三次で古くから難所として、また絶景として親しまれてきた箱根路の風景がそこにあった。 「だってヨ 遠征で群馬県からココまで来るって言うんだろ?熱くなってスピンされたらたまんねーし(笑)なぁオキ」 「だからしねーよ!林所長は嫌味ったらしいよナ―――」 「ハハッハ!」 オキ・・そう呼ばれた若い男性がぷいっとむくれる。 年の頃は20歳そこそこだろうか、赤く染めた髪の毛が一際目立つ。 一方笑い声を上げている林と呼ばれた男性・・オキに対し年齢は2倍程だろう。服装には無頓着のようで、何故かツナギ姿である。 「で―――なんだっけ?プロジェクト・・なんたらってのが来るんだろ?」 タバコを片手に林がオキに尋ねる。 「いい加減に覚えろよ・・プロジェクトD 関東圏の峠で遠征を繰り返してる負け無しのチームさ・・ 今度は神奈川と箱根の辺りに来るって言うんで地元の連中を集めて走ろうってなったワケ・・で」 「お前にお声がかかった・・と」 「そーいうコト」 「しっかしなんだねー・・お前に任せて大丈夫かねェ」 「ちょっとォ・・それどーいう意味ヨ?」 「別にィ」 ヴぁ・・ァァァァァ・・フォア・・ 彼方から近づいてくるエキゾーストノートが二人の耳に届く。 「所長・・コレは?」 「1台上がってくる・・こりゃREだ」
https://w.atwiki.jp/pantserbattle/pages/14.html
パンツァーバトルには分かっているだけで以下のものがある。 パンツァーバトル(狭義) パンツ当て勝負 パンツ組手 さらに、パンツロワイヤルなど上の分類外のパンツァーバトルも存在する。 以下、ポケマスウィキより引用 パンツァーバトルとは 本来賞金を賭けて戦うポケモンバトルの報酬をパンツにして戦うことを指す。 相手パンツァーの持っている(あるいは本人が穿いている)パンツを賭けるものと、相手のポケモンの穿いてるパンツを賭けるバトルがある。 基本的に相手の欲しいパンツを持っている必要があるため、近いレベルの相手のほうが需要を満たしやすい。 賭けの対象は名前の入っているパンツのみ。 【しまぱん】は×だが、【木山先生のパンツ】なら○といった具合。 ちなみにパンツは、人間にせよポケモンにせよ、一度穿いてしばらくすると【名前入り】になる。 やる夫がトランクスを穿いてると、そのうち【やる夫のトランクス】になる、といった具合。 逆に名前入りのパンツを【名無し】に戻すには、酒場やフレンドリィショップの裏で【浄化】することで初期化される。 名前入りのパンツは基本的に持ち主以外は穿けない。 大抵のパンツは売っても問題ないが、パンツァーとして大きな切っ掛けとなったモノなどの特定のパンツは、売ると元の持ち主との関係に変化が出る場合もある。 やる夫の場合は、【木山博士のブラジャー】? 基本的には、いらないパンツは取引に用いるのが良い。 男女の場合は、パンツ当てのパンツァーバトルもオツなもんである。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/736.html
ベーカリーエプロンドレス グリーン 分類 : 上半身/インナー系 2009年 3月 ココロ・プレミアム 高確率版 レギュラー会員版