約 3,245,815 件
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■ キズナバトル 一日3回開催される、チーム対抗試合。 開催時間は、12 00~13 00、19 00~20 00、22 00~23 00。 攻撃やアシストなどによりBPを獲得する。この獲得BPの合計値によって、チームのランクが決定される。 参加することにより、既定の報酬を受け取る。詳しくは「クラスと報酬」ページにて。 また、攻撃・防御・アシストそれぞれにMVPが設定されており、選ばれればさらに追加の報酬がある。 ■ 勝利条件 先にルーンスフィアのHPを0にするとその時点で勝利が確定する。 0にならなかった場合、ルーンスフィアの残りHPの多い方が勝利する。 ルーンスフィアの残りHPが同じ場合、個別バトルでの勝利数が多い方が勝利する。 ■ なにができるか ▼バトル (MP -20) 相手チームのメンバーに攻撃を仕掛ける。 対象は選べず、相手チームの生き残っているものからランダムに選択される。 相手の防御デッキが表示されるので、それに対して最適なデッキを選んで攻撃しよう。 デッキはお互い5枚づつで構成され、各デビルの相手はランダムで選定される。 相手デッキのデビルを3体倒すとバトル勝利となり、友情コンボが成立する。 なお、勝っても負けても、対戦相手とルーンスフィアにダメージは与えられる。 対戦相手メンバーのHPが0になると、相手はダウンする。 ▼アシスト (MP -10) ※ 2013/1/17 消費MPが20→10になりました 直前に攻撃を行ったメンバーに対して行い、対象メンバーの攻撃力・防御力を上げる。 チームメンバーが誰も攻撃していない、あるいは直前に自分が攻撃した場合、アシストは出来ない。 ▼復帰 (MP -20) 相手チームからの攻撃でHPが0になるとダウン状態となり、攻撃も防御もできない。 この状態からHPを最大値まで回復させて、攻撃・防御ができるようにする。 ▼ MP回復 マナの実、あるいはマナポーションを使用して、MPを最大値まで回復する。 マナの実はキズナバトル開催前にしか得ることができず、開催中は得られないので注意。 (なお、応援やレベルアップによってもMPは回復する。) ▼ 応援 誰かを応援することで、MPが回復する。(相手も回復) チームメンバーを応援した場合:MP +5 それ以外の人を応援した場合:MP +1 ひとりに対して一日一回だけ効果を発揮する。 キズナバトル開始時にはMPが全快するので、キズナバトル中に応援するようにしよう。 ■ 友情コンボ 他のチームメンバーが攻撃して勝利した後、10分以内に攻撃で勝利すると友情コンボが成立する。 コンボ数が多くなるほど、バトルでの攻撃力と防御力が上がる。(1コンボにつき1%) 誰も勝利できないまま10分が過ぎると、友情コンボが途切れて0に戻る。 ■ 友情召喚 指定されたデッキの属性で、友情コンボになる勝利を一定数重ねることで発動する。 ルーンスフィアに対して大ダメージを与えることができる。 繰り返し召喚することで、レベルが上がり、ダメージが増えていく。それとともに、要求される勝利数も増える。 実績値: Lv ダメージ 必要勝利数 1 5000 3 2 8000 4 3 11000 5 4 14000 6 5 17000 7 6 20000 8 7 23000 9 8 26000 10 9 29000 11 10 32000 12 11 35000 13 12 14 召喚されるもの: 幻狼フェンリル 魔皇アルシエル 鋼龍ファフニール ■ ルーンスフィアのHP (調査中) Class HP Rookie F E D C 400,000 B 1,500,000 A
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概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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アイテムのこと。 ありふれた日用品から、戦闘などに用いられる危険なものまで様々な種類が存在する。 イベントのリザルトで入手できるほか、アイテムショップで購入したり、アイテムショップを運営して自作したりすることもできる(もちろん、認可が必要なので「最強のアイテム」のようなものはそうそう作られない)。 例)(i言語での記述) L:あんみつ = { t:名称 = あんみつ(アイテム) t:要点 = みつまめ,餡,涼しげな器 t:周辺環境 = カフェ t:評価 = なし t:特殊 = { *あんみつのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *あんみつの位置づけ = ,,,{食物,ショップアイテム}。 *あんみつの取り扱い = ,,,silver vine。 *あんみつの販売価格 = ,,,1マイル。 *あんみつの特殊能力 = ,,,食べると少しだけ相手の頼みを聞こうと思い出す。 *あんみつの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 参考 アイテムのアイドレス http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A4%CE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 参考 NWにお店をつくろう http //www19.atwiki.jp/shop-rule/
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部品構造 部品定義部品 概要 部品 メードになるまで 部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 バトルメード RD 23 評価値 7部品 概要 部品 メードになるまで 大部品 職能 RD 7 評価値 4部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 大部品 技術 RD 4 評価値 3部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 大部品 装備 RD 3 評価値 2部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 部品定義 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 メードになるまで わんわん帝國でバトルメードとなるための道はただ一つ。メード学校に通う事である。ただのメードとしての教育だけではなくバトル、つまり戦闘訓練も行われるため、卒業までに要する期間は4年とされている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 遺失物の捜索 いくら館を綺麗に保っていても、主が失せ物をすることはある。そういった時にそれを速やかに探しだしてそっと差し出すのもメードの仕事である。 部品 応急手当 メードの業務は小さな怪我と隣り合わせである。どれだけ慣れても細かいささくれによる切り傷やあかぎれからは逃れられない。そういう時のために適切に応急処置を行い、速やかに業務に戻ることも必要とされる。主が怪我をした際にもその経験は役に立つことがある。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 長時間労働に耐える健脚 長い時間立ったり座ったりを繰り返すメードであればこそ、その足腰は丈夫でなくてはならない。そのためメード学校ではしっかりと鍛え上げられ、その後も鍛練は欠かさない。 部品 マッサージ 長時間の労働に耐えた後は癒しが必要となる。そのために彼女たちが身に着けてるのがマッサージである。自らの疲労を軽減するだけでなく、主に請われればその腕を振るうこともある。共に働く犬士にも人気で、休憩時間にはお互いの癒しタイムとなることも多い。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のままいつでも主人を外敵から守るために、銃を使用できないような環境下でも敵と相対するために自らの身体を武器とするべく磨かれた技術。ハイキックは基本的に使わず、エレガントではないのでパンチではなく掌底を主とする。 部品 M・C・Q・C メード・クローズド・クォーター・コンバットの略。近接格闘の中でも、特に主人のほぼ間近にまで近付かれてしまった場合の技術を指す。相手に接した状態から打・投・極の組み合わせの中で最適なものを選択。箒型銃は使えないその状態でも速やかに敵を無力化する。その上でメード服を乱さないのが一人前のメードである。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 箒型銃格闘術 箒型銃の柄を利用して打撃、防御、拘束を行う一連の技術。外見が箒であるということを除けば基本的には薙刀の撮り回しに近い。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード防御術 敵の存在が分かった瞬間からではなく、その攻撃が行われた瞬間からが戦闘である。その時にまず行うべきなのは攻撃ではなく防御である。箒型銃による防御はあくまでも敵と相対した時のもの。緊急時に主と自らの命を守るため、その場にある物を利用しなければ自らのエプロンドレスを用いて被害を最小限にする。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。柄の部分が銃身、ブラシ部分に引き金や撃鉄などの機関部や弾倉が配置されていることが多い。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 提出書式 大部品 バトルメード RD 23 評価値 7 -部品 概要 -部品 メードになるまで -大部品 職能 RD 7 評価値 4 --部品 掃除 --部品 洗濯 --部品 料理 --部品 接客・給仕 --部品 身辺警護 --部品 遺失物の捜索 --部品 応急手当 -大部品 技術 RD 4 評価値 3 --部品 よく通る声 --部品 柔らかな笑顔 --部品 長時間労働に耐える健脚 --部品 マッサージ -大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4 --部品 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主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 長時間労働に耐える健脚 長い時間立ったり座ったりを繰り返すメードであればこそ、その足腰は丈夫でなくてはならない。そのためメード学校ではしっかりと鍛え上げられ、その後も鍛練は欠かさない。 部品 マッサージ 長時間の労働に耐えた後は癒しが必要となる。そのために彼女たちが身に着けてるのがマッサージである。自らの疲労を軽減するだけでなく、主に請われればその腕を振るうこともある。共に働く犬士にも人気で、休憩時間にはお互いの癒しタイムとなることも多い。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のままいつでも主人を外敵から守るために、銃を使用できないような環境下でも敵と相対するために自らの身体を武器とするべく磨かれた技術。ハイキックは基本的に使わず、エレガントではないのでパンチではなく掌底を主とする。 部品 M・C・Q・C メード・クローズド・クォーター・コンバットの略。近接格闘の中でも、特に主人のほぼ間近にまで近付かれてしまった場合の技術を指す。相手に接した状態から打・投・極の組み合わせの中で最適なものを選択。箒型銃は使えないその状態でも速やかに敵を無力化する。その上でメード服を乱さないのが一人前のメードである。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 箒型銃格闘術 箒型銃の柄を利用して打撃、防御、拘束を行う一連の技術。外見が箒であるということを除けば基本的には薙刀の撮り回しに近い。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード防御術 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https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/25.html
バトルディスクとは? VRChatの最初期から公式によって公開されているゲームワールドです。 公式が行うVRChatそのもののアップデートに巻き込まれる形で不具合を出したり直ったりすることが多く、 ついにはプレイヤーのコミュニティへ作者の方が降臨して仕様変更や不具合が修正されるなど色々ありましたが、 2020年頃に遊べないレベルでの不具合が発生しそのまま放置され、今現在(2023/10/17時点)ではワールドが非公開になっています。 その後プレイヤー作成のバトルディスクと冠したワールドが公開され現在ではそちらが主流になっています。 どんなゲームなの? バトルディスクはプレイ開始すると手元に飛んでくるディスクを掴み、対戦相手にぶつけて倒すことが目的です。 掴むことで展開して円形のシールドとなり、対戦相手のディスクをはじき返すことができます。 そのまま対戦相手を狙って勢いをつけつつ手から放すことでディスクを投げます。 ディスクは壁や床、天井で反射し、時間経過や著しい速度低下などで手元に戻ってきます。 対戦相手のディスクを避けたり弾いたりしながら勝利を目指しましょう。 ちなみにVRchatのバトルディスクは映画「Tron Legacy」の作中に登場するDisc Warsと呼ばれるゲームをおおまかに再現したものです。 映画の前半でそのシーンがあります。ぜひ見てみて下さい。そしてバトルディスクをプレイしましょう! 各ワールドの違いについて BattleDiscsは公式が公開したワールドが壊れてしまい、ユーザーが新しく作成することでいくつかに分かれました。 そして時代の移り変わりとともに単にバトルディスクと言えばXross Discs R3を指すようになりました。 ワールド名 主な通称 公開日 作者 説明 公式サイトのアドレス Battle Discs バトルディスク 旧ディスク 2017/08/01 vrchat 公式が作成した元祖バトルディスク。 現在は壊れていて非公開になった。 Battle Discs Battle Discs Arena アリーナ 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 バトルディスク R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステムのディスク。 Xross Discs R3 Xross Discs Beach 同上 ビーチ 2021/06/05 NNLogic ビーチで遊べるようになったR3。 システム的な差異はない。 Xross Discs Beach Xross Discs R4 R4 2022/05/08 NNLogic 最大16人対戦になったバトロワ系ディスク。 チーム戦も可能。 Xross Discs R4
https://w.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/222.html
国民番号 国民名 着用アイドレス 08-00194-01 雨中正人 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00195-01 わんちょぺ 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00198-01 たらら 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00201-01 NOIS 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀 08-00202-01 葛野 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+吏族 08-00203-01 深山ゆみ 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官 08-00790-01 リタン 北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-00802-01 樫木 普通の人 08-00817-01 どりーまー 普通の人 編成先 ジェントルラット藩国藩国部隊:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/187.html 冒険騎士団:http //www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/19.html 臨時混成部隊1A:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582
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・はじめに まずは戦い方を紹介します。 1.青アシスト アタックに攻撃型(素攻撃力2以上)をおき、青で体力をかなり増強 またはアシストに1つ赤をいれる 2.火特攻 アタックに攻撃の得意なモンスターをおき、アシストに赤でうめる。(素体力が高いほうがなおよい) またはアシストに1つ~2つ青をいれてもよい 3.バランス(このページの編集者オススメ) アタッカーに攻撃がたかく体力の高いモンスターを置く(グリドラやれレトドラ等) アシストに、青2赤1または赤2青1をおく。 おわりby謎のトロ 編集したい方はお気軽に編集どうぞ =========== 30戦・7枚デッキ縛り・ショップ利用なし全ステージクリア ・先に相手に1~2回masterを攻撃させ、CPを稼ぐ ・battleカードを一撃で倒せるときはbattleカードを倒す ・battleカードを一撃で倒せない時は赤のassistカードを倒す ・スコーピオンが2枚手に入ったら、masterのHPを狙う戦法に切り替える 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 女の子 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン・コボルト・デビルバット ゴブリン 冒険者 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン2・コボルト バンパイア 精霊 バンパイア コボルト2・デビルバット ゴブリン3 Rドラゴン・Gドラゴン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 盗賊 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 スライム 役人 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 Gドラゴン 女戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 博士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 Gドラゴン 謎の少年 Rドラゴン Gドラゴン3 ゴブリン3 スコーピオン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード くのいち Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 酋長 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 クジャラ 闇の精霊 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 魔王の手下 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 謎の男 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 魔王 Rドラゴン クジャラ2・ゴブリン ゴブリン2・ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード (魔王戦のコツ) ・相手の1体目にエスノアが出なかったらリセット。 ・レッドドラゴン(+クジャラ2・ゴブリン1)を展開して、倒せるだけ倒す。 レッドドラゴンのHPが減ってきたら、そのターンは相手のカードを倒さずにベルゼブブを使う。(CPを回復させないため) ・相手はCPが少なければ、バトルカードにゴブリンを出してくることがあり、 かつ早めにレッドドラゴンを引き直せれば勝ちパターン。
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ウォードレスダンサーからの派生 ウォードレスダンサー ウォードレスの開発 煌月(FEG) 軽量型ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 特殊用途ウォードレスの開発 特殊用途WD 咆月 戦闘舞踏服 通常歩兵装着型ウォードレスの開発 (派生はココ参照) 次期主力ウォードレスの開発 ヒーロー用ウォードレスの開発 陽光(都築藩国) 偵察型ウォードレスの開発 本格的ウォードレスの開発 次期主力ウォードレスの開発 次期主力WD 天陽 源健司 芝村英吏(派生はココ参照) 金城美姫 深澤正俊 竜造寺紫苑 エイジャ兄弟 源健司(派生は上記参照) 踊り子 漢盛り 黒騎士 バルク バロ コロッケ親父 黒騎士の武具 グリンガム 次のアイドレスはなし 甲殻型ウォードレスダンサー 甲殻型ウォードレスの開発 甲殻型ウォードレス ドンファン 次世代甲殻ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 ルブランの開発 ランボーの開発 アタリ=マノ ベテレンのウォードレス兵 フルボーグ
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「なんかわかんないけど、すごいことになっちゃったな」 モデル山田優の弟、山田親太朗はふとつぶやいた。 ヘキサゴンの収録に向かう途中、急にこんなところに放り出された彼。 首には首輪、背中にはナップザック。 かつて、映画で見た「バトルロワイアル」でみたような格好だ。 「えーと……」 真っ先に彼がとった行動、それは……。支給品の確認でも、移動でもなく ポッケに入っていたちんすこうを食べることだった。 チョコ味のそれは甘みの中に少しの苦みを含み、そっと喉を突きぬけていく。 その流れで、今度は塩味のちんすこうを頬ばった。 バトルロワイアルという名の戦場でのんきにちんすこうを食べるその彼の姿はまさに滑稽。 先程、笑ってはいけないと言われたのにもかかわらず笑ってしまいそうな勢いだ。 「あ、いくらか残しておかないと……」 人に会ったらちんすこうを渡す癖のある彼はそう呟き、ちんすこうタイムを打ち止めた。 それにしても、あれだ。死んでしまおうものならちんすこうは配れないし、姉にももう会えない。 しかし、殺し合いには乗りたくない。姉や仕事仲間と合わす顔がなくなるから。 こうして、おバカな青年はすっかり悩んでしまったのでした。 ちゃんちゃん。 【二日目・20時31分/新惑星・秋葉原】 【山田親太朗@現実】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:生きたいけど、殺し合いはしたくない。 2:ちんすこうを配ろう。
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天才ビットくん グラモンバトル 機種:PS2、GC 開発元:トーセ 発売元:タイトー サウンド:満本吾郎、山上愛理 発売日:2003年9月18日(PS2)、同年10月3日(GC) 概要 NHK教育番組「天才ビットくん(後の「ビットワールド」(*1))」のコーナーであるグラモンバトルをゲーム化したもの。 元のコーナーがガラクタ名作劇場 ラクガキ王国のシステムを流用しており、本作もラクガキ王国の兄弟作として扱われ、PS2版のみラクガキ王国で描いたラクガキを本作に参戦できる。 ナレーション及びバトルの実況は元番組同様、玄田哲章が担当。 ストーリーは元番組の2002年度二学期の「リセット」の直後のパラレルワールドと言った感じで、プレイヤーはミク 箱次郎のお願いでビットランドにたくさんの友達を集めるべくグラモンバトルに明け暮れる。しかしそこに探偵シンが接触し… BGMは本作の近未来的な世界観に合わせてか、エレキギターによる熱いものが多い。 続編にラクガキ王国2 魔王城の戦い、ラクガキ キングダムが存在する。 収録曲(仮名) 曲名 補足 順位 テクノストレス・フィーバー タイトル画面前のムービー(2002年度の番組オープニング映像) タイトル画面 名前入力 プレイヤーの名前入力画面 プロローグ 名前入力直後のシーン トーナメント初優勝 トーナメント初優勝直後の会話シーン 探偵シン ↑のシーン直後の探偵シン初登場シーン 全てを思い出した セイコー撃破後のビットシネマでのシーン 激白!探偵シン!! ↑のシーン直後のビットランドニュース ビットランドの危機 ↑のシーン直後のシーン ビットシネマ グラモンの描き方 ビットシネマでのチュートリアル グラモン編集 グラモントーナメント開催 はちみつ味の海杯開催決定シーン マップ画面 ミュージアム トレーニング トレーニングセンター内 トーナメント トーナメント 自分のグラモン トーナメントの自グラモン紹介画面 トーナメント 対戦相手 トーナメントの敵グラモン紹介画面 決勝戦 自分のグラモン トーナメント決勝戦の自グラモン紹介画面 決勝戦 対戦相手 トーナメント決勝戦の敵グラモン紹介画面 飛行船グラシアム 飛行船グラシアムバトル 飛行船グラシアムバトル 3ターン目~ 飛行船グラシアムバトル 片方がピンチ 飛行船グラシアムバトル お互いピンチ 勝利 敗北 トーナメントバトル トーナメントのバトル画面ビットエンジンでのバトルでも流れる トーナメントバトル 3ターン目~ 同上 決勝戦 決勝戦 3ターン目~ 決勝戦 片方がピンチ 決勝戦 お互いピンチ 決勝戦に勝利 決勝戦orビットエンジンのボス勝利直後 優勝 プレイヤーがトーナメントに優勝した時 ビットエンジン ビットエンジンのエントランス ボスバトル アイコ ユウコ、ユージン、セイコー戦 ボスバトル 3ターン目~ 同上 ボスバトル 片方がピンチ 同上 ボスバトル お互いピンチ 同上 ラストバトル バグハグ大王戦 ラストバトル 3ターン目~ 同上 ラストバトル 片方がピンチ 同上 ラストバトル お互いピンチ 同上 バグハグ大王に勝った バグハグ大王に勝利直後のシーン 新しいビットランド ミクとプレイヤーが新たなビットランドに旅立つシーン スタッフロール チャレンジ ゲームクリア後のビットエンジンでのバトル チャレンジ 3ターン目~ 同上