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名前 コメント すべてのコメントを見る 変更します。 馬連BOX10点10万ずつ 8,10,13,14,17 -- (北のイサオヒート) 2012-05-06 15 21 45 SBJ選手 沖縄いいね。ふじのに何かおごってもらったら? さて予想。 カレンブラックヒル複勝100万。 -- (かんりにん) 2012-05-06 15 17 28 複勝◎オリービン100万 荒れるレースなので 一発勝負だ -- (北のイサオヒート) 2012-05-06 15 02 50 GWはそこそこお休みも、 毎日のお出かけでだいぶんお疲れモード・・・。 カレンブラックヒル 単勝80万 シゲルスダチ 複勝20万 -- (Bangkok王者) 2012-05-05 20 55 40 GW前半は大規模システムリリースのため休日出勤。 天皇賞の予想すっかり忘れてた。 得意のトーセンジョーダン複勝でイケたはずだが仕方がない。 NHKマイルCは忘れないうちに先に書いておこう。 マウントシャスタ 複勝 100万 ちなみにダービーの日は出張で沖縄だ。 生まれて初めての沖縄だ。 ディープブリランテの応援は沖縄からだ。 それもまたヨシ。 -- (SBJ) 2012-05-04 20 25 21 天皇賞(春)終了時点 1位:かんり 545 2位:北のイ 344 3位:Ban 310 4位:SBJ 270 5位:みそか 0 6位:キダタ 0 先週的中者いなかったので、集計表うpは次回以降にします。 -- (かんりにん) 2012-05-01 11 42 38
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NHK_for_Schoolとは日本放送協会(NHK)が運営するscratchの公式アカウントである。 特徴 参考になるプログラム、「Why!?プログラミング」で使用されたプログラム、企画系のプロジェクトを主に共有している。 日本フォロワーランキングでは12位である。
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出馬表 結果 東京11R 3連単軸二頭 1-13-2*3*4*11*15 3000円 3-13-1*2*4*11*15 3000円 4-13-1*2*3*11*15 3000円 3連複ボックス 2*5*13*14*15 1000円 -- シマナカシャンティ (2010-05-08 21 02 19) 3連単 2軸マルチ 02-13-01,03,07,11,15 各200円 計6000円 3連複 1軸流し 13-05,09,10,16,17 各200円 計2000円 04-01,02,03,10,16 各200円 計2000円 -- のり (2010-05-09 00 31 23) 3連単1,2着固定フォーメーション 4-1-2.3.7.13.15 4-13-1.2.3.7.15 10通り各1,000円 -- サンライズオ-ハシ (2010-05-09 00 41 12) 3連単 フォーメション 13-01,02,03,04-01,02,03,04,07,16 各100円 計2000円 3連複 2軸 13-03-01 4000円 13-03-04 2000円 13-03-02 500円 13-03-16 300円 13-03-07,14 各100円 計200円 13-04-01 1000円 -- よね (2010-05-09 00 51 20) 3連単着固定フォーメーション 4ー1、11ー1、3、11、13、15、16 10通り×300円(3000) 4ー13、16ー1、3、11、13、15、16 10通り×200円(2000) 4ー3、15ー1、3、11、13、15、16 10通り×100円(1000) 13ー1、3、4ー1、3、4、11、16 12通り×100円(1200) 3連単2軸マルチ 1ー4ー3、11、13、16 各100円(2400) 3連複2軸 1ー11ー3、4、15、16 各100円(400) -- 小菅 (2010-05-09 01 01 01) 名前 買い目
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[部分編集] _ 「 \ __ /⌒ァ ) `丶 ヽ ´ ` / / ヽ \ く / ) ∨ ● ● Y ノ _|{ 、_, 、_, 八 ,′ / 八 イ 丶. / ⌒\/ , / ーァ T´ { \/\ ( (⌒ く./ / . / ', ヽ 〈) ) \{/ / / ヽ-ヘ . //、 /\\_∧ ,′| i i | ∨∧// \__ (_゚ 。 ーァ‐' ; | | | | ー‐く 。 ゚ _ノ / . 。人 . | | | | | } \ 。 ) (_/{ _ / \ iヽ 丶ソ 丶ソ ノ \_ノ ̄  ̄⌒ ⌒ ̄╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【NHK】種族:魔王性格:しつこいLv.30(レベル限界)HP 10MP 555こうげきりょく Eしゅびりょく Eすばやさ B+かしこさ Aせいしん E【特技】 契約 消費0 敵単体の種族を中確率で魔法少女にする【特殊】 説明 消費10 敵単体を中確率で麻痺させ行動不能にする【妨害・麻痺】【パッシブスキル】 クトゥルフ / このステータスを見た相手マスターの能力を1ターン封じる 窮地に追い込む / 相手のHPが1桁の時、契約の成功率が100%になる 弱味を握る / 相手が状態異常にかかっている時、契約の成功率が100%になる 超頑丈 / 1T目にダメージを受けない 不死性 / 戦闘不能になった場合、HP1で蘇生する【1/戦】 カオスの契約者 / このキャラが死亡すると、種族:ナメクジも死亡する。 配合してマトモなモンスターが産まれると思わない方が良い。 魔王 / あらゆる攻撃のダメージが上昇する【アクティブスキル】【最大発動数:2】 営業熱心 / 味方に対しても契約が使用できる【1/戦】【固有スキル】 契約完了 / 魔法少女が戦闘不能になった時、そのキャラの最大HPと最大MPを吸収する(P) 枠軽減 / このキャラは牧場の枠を埋めない。0枠扱いになる。【耐性】 ナメクジ / 弱点:【塩】 勧誘者 / 無効:【魅了】【洗脳】 2スレ目5334にて加入。ナメクジから発生。
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http //www.nhk.or.jp/kokokoza/radio/r2_genbun/archive/genbun_05_06.pdf NHK高校講座現代文 私という自分 を聞いての個人的な感想。 原文はリンク先をご覧ください。 私は頭が悪いのでこの作品の作者の主張でよくわからない部分がありそれについて書いてみます。 作品抜粋 世界は、 「自分」と「自分以外の他者」で成り立っている。 言い換えればそれは、いくら強烈で確実な 「自分」 を有していたところで、 それを認識してくれる「自分以外の他者」がいなければ世界は成立し得ない、といことでもある。 たとえば「自分は強い」ということを自分の中でいくら信じていたところで、そういう「強い私」を認識してくれる 「自分以外の他者」がないけなれば「強い私」は架空のものになる。 「強い私」どこにもいなくなってしまうのだ。 もっと言えば「自分以外の他者」の存在を無視するとき、言葉あるいは感覚ですらその意味は無になる。 「あのリンゴは赤い」という事実をいくら認識していたとしても、その事実を伝達する対象となる他者がいなければ 赤いリンゴ自体がどこにも存在しないものになるのだ。 終わり 疑問0 この部分作者の言ってることが私にはよくわからないのです。 作者流の世界では赤ちゃんと母親の愛情すら無意味になります。 赤ちゃんは理解できなくても母親の愛情や考えは赤ちゃんにとって意味がありますし、それほど極端な例でなくても人間関係の中で互いが違う考えで相手を認識していても良好な関係が存在するはずです。 同僚、友達、人間関係、どれも相手を違った形で認識していても良好な関係は存在するはずです、同じ認識で相互理解も素晴らしいですが行き過ぎると悪しき全体主義。 伝達しなくても態度で色々と伝わるとおもうのです。 仕事場では違う認識や考えや視点の人がいないと困ったり逆に同じでないと困ったりケースバイケースのはずです。 作者流の世界は一見もっともらしく聞こえて、ちと窮屈に思えません? 疑問1 さらに私に何が理解できなかったかをあなたに理解してもらうためにたとえ話で書いてみます。 まずじゃんけん世界の住人グー チョキ パーを考えます。 グーとパーはパーはグーに勝ち、グーはチョキに勝つという共通認識、作者流にいえば世界を成立させたとします。 この時、パー最強、パーはチョキに勝てるとの勘違いをグーとパーが認識したとします。 作者流にいえば、この勘違いは真実で、チョキはパーに勝つは虚構となります。 さらにグーはパーに勝てないかもと心の中で思っててパーがそれに気づいてないとしても、パーの中ではパーはチョキに勝てる世界は成立しています。 このグーの疑念は共有されてないので作者流にいえば存在しないものですが、グーとパーの人間関係には影響を与えるでしょう。 これでよいのでしょうか? 日常の中でもパーはチョキに勝つ的勘違い世界が無数に成立していて、もしくは成立していると思い込んでいて、結構世の中回ってる気がするのです。 こういう世界を意味があるとか素晴らしいと言っていいのか? 私が何を言いたいかさらにたとえてみます。 石(成立したもしくは成立したと思い込んでる世界(グーの疑念に気付かない))の中にはダイヤモンド(相互理解にあたる)がある。 ダイヤモンドは価値が高い。 よって石はすべて価値が高い。 作者がいってることは私にはそういう意味だと感じられるのです。 私の感覚ではほとんどの世界は、石ころに分類される。 私はだから人間はよくないといいたいのではないのです。 むしろ逆です。 価値のない石ころだらけの世界(共通認識)のなかで生きていても、うまく回る社会や人間の知能の仕組みに感心するのです。 アフリカと南アメリカ大陸の国がごっちゃになっても生活するのに不便がないように、ほとんどの世界(共通に成り立った認識、もしくは共通に成り立ったと思い込んでいる認識) は間違っていてもおかしく成立してもうまく生きていけることができる人間に感心するのです。 何かに思惟を向けたとき勘違いして生きているのに、それが問題になることはないよう、それが実生活で問題にならないよう人間はその勘違いを上手に避けたり糖衣したりして生きています。 世界について勘違いを含んでいても、人間はその勘違い認識に従い行動し、結構悪くない結果をだします。 作者流の世界が成立しようがしまいが結果という形が日々生まれ、人間はその結果と付き合うしかありません。 間違ってる世界認識でも、おかしな世界認識でも世の中は周ります。 共産主義と資本主義が双方の正当性を主張したように。 世界が成立しなくても、結果に影響する認識はすべて意味はあると私は考えるのです。 値の付かない石ころのような認識でも、片方の思い込みでも。 その石ころはその人が世界を認識し結果に影響を与えるとても大切なことに思えるのです。 人間は何かをするとき完全にルールを理解してなくても悪くない結果を出しますし修正できます。 そもそも社会には答えがなく万人が認めるルールなども成立するものはすくなく(法律や道路マナーなどは成立しますね)、皆認識が重なったり重ならなかったりして、共有できたときに喜びを感じるものです。 重ならない世界が成立しない部分は結果という形で何かに影響を与える以上無意味ではありません。 また分業などは相手の世界を理解してなくても、結果だけを共有することで効率が上がるものもあります。 相手の世界を理解していなくても十分結果という意味を取り出せるのならそれはそれで大事なことに思えるのです。 疑問2 ある取引世界で、商売人Aが船の材と思って木材を売り、大工Bがそれを建材と思って買う。 AとBの世界(船の材と建材)は共通しないのでどちらの認識も世界がなりたたず作者流にいえば無意味です。 しかし建築という結果に影響を与えます。 世界が成立しなくても合意が存在しなくても、結果に影響を与える認識はすべて大事だと思うのです。 これは何かというと普通の店のことです。 買うほうと売るほうが世界で互いを束縛したら資本主義もお店も成り立ちません。 世界が成立しないほうが効率が良いものもあるのです。 もちろん売るほうはマーケティングやらなんやらするでしょうが、買うほうが何に使うかの自由が束縛されてはたまりませんよね? 疑問3 ある人が 何かについて認識(A1、A2,A3,,,A∞)の部分集合で認識したとしましょう。 別の人が同じものについて(B1,B2,,B3,,,B∞)の部分集合で認識したとします。 二人が出会うことで二人の認識は変化し。 Aさんは(C1,C2,,,Cm) Bさんは(D1,D2,,,Du) という認識に変化したとします。 この場合AさんとBさんが同じ認識を共有しなくても、CiやDiといった新しい認識が創発されたことに価値があります。 またAさんとBさんが認識を共有できたとしたら、この時、私は確かに作者流の世界に価値を感じます。 CiとDiの認識の中で相互理解を達成する人間の能力には感心するものです、賛美したくなるものが存在します。 こういう意味では確かに私も作者の言う世界に共感はできるのです。 問題は私たち人間はたぶん機械ではないということです 機械的にCやDのリストになったりはしないような気もします。 相手を思いやる気持ちや共感、いろいろな感情を含んでいますし、情熱も持っています。 世界をよりよくしたり精神的に健康に過ごせるよういろいろな知恵が回りますし人間関係の苦労や楽しみの中で生きています。 こういった話は私には難しすぎる問題で、このことについて私は結論的なものが中々言えない自分に気づきます。 ただこういう問題について人間とはどんなものだろうと思惟をめぐらすのがせいぜいです。 私は頭が悪いので、普通のことを書くのにも難しそうな言い回しをしないとうまく語れません。 普通の人はそこに裂け目があることにすら気づかない。 一足で超えてしまうような小さな裂け目で頭を悩ませてるのだと思います。 こういう問題の答えは人間関係の中で、他人と共感を大切にしながら私なりの答えを見つけていくしか道はないのかもと感じたりします。 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江 伸一
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ステージ Exp ゼニー 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 攻略メモ 採取教官への挑戦 1000 0 360 採取ロボ(耐飛)×1 採取ロボ(耐メ)×1 採取ロボ(耐魔)×1 採取教官×1 出現は採取ロボ(対飛)→採取ロボ(対メ)→採取ロボ(対魔)→採取教官の順。ロボはそれぞれが特徴的な能力を持っており、構成を考えねば攻略は難しい。【詳細は下記】 各ロボに共通する特性として、対応属性をもつキャラの攻撃では与ダメージが半減する。 採取ロボ(耐飛):HP97,000以下。移動速度はかなり速い。KB、スタン、鈍足無効のため、単純に火力勝負となる。あらかじめダメージを計算しておこう。速度22~25で2回、26以上で3回攻撃可能。 採取ロボ(耐メ):KB、鈍足が有効。比較的高速で移動するため、鈍足要員を複数用意しておくと紛れがない。 採取ロボ(耐魔):低速だがHPが非常に高い。採取ロボ(対メ)とともに炸裂で同時にダメージを与えておこう。 採取教官:無属性。HPも低く、これといった特徴はない。 採取ロボ(対飛)のHPが97,000と高いが、高速職であるならば速度を22以上に、それ以外の職は気合を用意するなどしてダメージを稼ごう。弱体や気合が非常に有効。対飛属性を持つキャラがパーティにいると、それだけで失敗しやすくなる。事前の計算はしっかり行おう。 続く採取ロボ(対メ) 採取ロボ(対魔)では、鈍足+KB+炸裂が有効。特にKBは必須。 採取ロボ(対メ)の耐久性はさほど高くないので、鈍足・KBの対策を用意しておけば特に問題なく処理できる。 上にも書いてある通り、採取ロボ(対魔)は非常に耐久性が高い。処理に手間取ると続く教官へダメージを与えるのが遅れ、任務失敗の要因となる。火力要員が対魔属性持ちの場合戦闘が長引くので注意しよう。 教官は採取ロボ(対魔)を速やかに処理できれば苦戦することはない。 無属性が優遇されている任務。他英雄よりもパズル性が高く、難度は高めではあるが、クリアのための組み合わせはわかりやすい。 採取ロボ(対飛)は気合等を持った高火力要員で、採取ロボ(対メ)は高速のKB・鈍足要員で、採取ロボ(対魔)は全体の攻撃力で対処しよう。 各ロボの耐久力は比較的高めなので、弱体要員を用意すると攻略に余裕ができる。 【報酬】 極級各素材20前後 オリハルコン*6~10 コズミックキューブ*0~6 教官の教え(戦・守・炸・爆・鈍・全) ※「教官の教え」は他の英雄任務と異なり入手できないこともある。
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チョーシ堂の店主に話しかける ナギサキの裏の作業場(要ウォッチランクC)にいるミチクサメ、海辺の洞穴にいるしょうブシとのらりくらり(1番目と2番目のなぞのたてふだ付近にいる)を倒す(話しかけて戦うもの) チョーシ堂の店主に話しかける ウォッチランクがBになる クエスト完了
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剣士 狩猟笛 522 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/11(日) 18 25 44.17 ID /KwcfluQ とりあえず10針記念 【クエスト名称】神への挑戦 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】14 37"90 【武器・武器種】覇笛ハウカムトルム・狩猟笛 【スキル】切れ味+1、笛吹き名人、弱点特効、攻撃UP【小】、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、秘境探索術 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/PLTQhFIgVO 【戦術・備考】 開幕クーラー種飲んで前方当て そのまま自己強化吹いて閃光して攻撃旋律を吹く 角が青いときは振り向きスタンプ、通常時は振り向き後方 演奏、切れ味、ドーピングをリセットするために1回モドリ玉使用 火事場もやりたいけど曲突進で詰むので出来ない・・・ ガンナー 弓 518 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/11(日) 07 55 45.52 ID 1cNK/nBI 【クエスト名称】神への挑戦 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 18"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】見切り+3 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 集中 弱点特効 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/Ro3gg0spFd 【戦術・備考】 初期防御力は防具全未強化で護符爪所持の193 開幕クーラー→タルG小タルドーピング2セット(怪力と強走G)→小タル強撃セットで火事場固定して戦闘開始 振り向きや頭下がったときにバシバシ。ビン調合の際はモドリ玉使って、怪力飲んで入場 ダイブが若干多かったせいか、思ったよりタイムが伸びなかった・・・