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りぅと私のお気に入り(NHK 動画集)You Tube 以下のリンク先は、You Tubeの動画再生画面へ移動します ●ワニバレエ● (By あいのて) → コチラへ ●きもっち● (By わたしのきもち) → コチラへ ●地球ネコ 平沢 進● (By みんなのうた)私が好きな曲(*´д`*) テクノ王にこんなところで会えるとは! → コチラへ ●白虎野の娘 by Susumu Hirasawa● おまけ(*´д`*) → コチラへ ■AmebaVisionの動画集はコチラ■
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未知への挑戦者(フューチャー・メーカー) P 火/水/自然/光/闇文明 (5) クリーチャー:クリエイター 2000 ■バトルゾーンにあるクリーチャーの文明1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくし、このクリーチャーを召喚する時にその文明のマナを支払わなくてもよい。 ■カードに能力が書かれていない自分の火のクリーチャーの召喚酔いは無効になる。 ■カードに能力が書かれていない自分の水のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃中、相手はブロックすることができない。 ■カードに能力が書かれていない自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、カードに能力が書かれていない自分の光のクリーチャーを選ぶことができない。 ■カードに能力が書かれていない自分の闇のクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する。 作者:メイカ 過去に行われていた【企画】もしもあなたがカードになったら?にもしも自分が参加していたら…という想定のカード。 5色クリーチャーだが、バトルゾーンにある文明のマナを召喚する際に支払わなくてもいいという効果を持つ。相手のバトルゾーンにも参照するので、コスト0で出すのも難しくはないかもしれない。 2~6番目の能力は、それぞれの文明に応じたバニラサポートをする。能力全てがこのクリーチャーによって行われるものなので、バニラクリーチャーに能力を与えないのも利点となるだろう。 フレーバーテキスト 可能性は無限大だ、だからこそ、僕らはなんだってやれるし何にだってなれる。 ---未知への挑戦者 評価 私の企画に関しては別に締め切りとかないんで大丈夫ですよ。私の企画は「カードのアイデアを提供する」事、そしてそのカードを多くの人に見てもらおう、というのが目的なので。-- シザー・ガイ (2020-12-13 00 56 06) 名前 コメント
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本日の挑戦 挑戦内容 攻略法 設定 「電源オン!」ボイス Tシャツデザイン 本日の挑戦 2でウィズマンの挑戦を全てクリアした後に解禁されるモード。 挑戦ソフトはまだ本編(ストーリー)で出ていないものも現れる。 店で遊べるゲームであっても下画面の背景は家の中であることから、ソフトやハードはアリーノーが貸し出しているものと思われる 挑戦をすれば条件に応じたCXシール(ポイント)がもらえる。 無→金:50P(「挑戦クリア」) 無→銅:30P(「挑戦をやめる」を選択) 銅→金:20P(「挑戦クリア」) 連続して挑戦する(クリア/未クリア問わず)とボーナスポイントがあり、ボーナスは日ごとに増えていく。挑戦が途切れない限り日数リセットなし。 2連続:10P 3連続:20P 4連続:30P 5連続:40P 6連続以上:50P また、7日連続して挑戦クリアすると、上記ボーナスとは別に250P。こちらは貰うと日数リセット。 Switch版では日数がリセットされなくなった。下記の誕生日ボーナスがなくなったので、Switch版はこれで地道に稼ぐしかない。 その他ボーナス ( DS版限定 )DS基本設定のユーザー誕生日に挑戦クリア:2000P。誕生日を設定変更すれば毎日貰うことも可能。(Switch版ではオミットされてしまった模様) ????:100P。時々貰えるが条件不明。 挑戦成功後、明日以降に挑戦するソフトの予告がある。 裏技も使える このモードでのプレイは本編のやり込み記録には反映されない。 挑戦クリアした後に「もう少し遊ぶ」を選ぶと挑戦に関係なくゲームを遊ぶことができる。 (DS版)2人プレイできるゲームで、説明書を出した状態で2Pモードを選ぶと、下画面のメニューの表示が優先されてありの少年の台詞が出ない。 Switch版では4周目((2024/07/06)の吹き飛ばしで敵を40体倒せ!)から、クリア時の有野少年たちのリアクションが立ち上がって万歳を繰り返す豪華版(本編で1本のソフトの4つ目の挑戦をクリアした時の物)になる。ファンファーレは通常のまま。5周目に入ると元に戻る。 挑戦内容 DS版2の発売日(2009/02/26)のウィズマンの挑戦(敵を16匹倒せ!)を起点に全45日で1ループする。順番は下記の通り。 Switch版でもこの基準は変わらない。Swtich版発売日(2024/02/22)の本日の挑戦の内容は30番目の「無敵拳カンフー」の「吹き飛ばしで敵を○体倒せ!」になる 下に書く条件は1周目の条件で、クリアするごとに難易度が上昇する(最高8段階目まで) 例:2000ccドリフトブーストなら3回から始まり6・9・12・20・28・36・44回と続く 挑戦をやり忘れた場合は次の周回に入っても難易度が上がらず、その挑戦だけ周回遅れになり、上記のクリアー時のアクションもその周回に準拠したものになる。 例:デーモンリターンズのゴールドリンゴを取れ!をやり忘れた→2周目にやる時のノルマが1周目の2個になる。4周目のお題は3周目の6個になりクリアー時のアクションも3周目の普通の物になる。5周目のお題は4周目の8個になり、クリアー時のアクションも4周目に出る立ち上がって万歳のアクションになる。 順番 ゲーム 挑戦の内容・1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 7周目 8周目 1 ウィズマン 敵を16匹倒せ! 32匹 48匹 64匹 80匹 96匹 112匹 128匹 2 コズミックゲート MASA-X版 スコア1万点を目指せ! 4万点 8万点 12万点 24万点 30万点 36万点 42万点 3 無敵拳カンフー ノーミスでステージ1の中ボスを倒せ! 1のボス 2の中ボス 2のボス 3の中ボス 3のボス 4の中ボス 4のボス 4 ハグルマン小梅版 巻物を合計5個取れ! 10個 15個 20個 25個 30個 35個 40個 5 デーモンリターンズ ゴールドリンゴを2個取れ! 4個 6個 8個 10個 12個 14個 16個 6 ラリーキングex 1000ccで2分25秒以内にゴールせよ! 2分20秒 2分15秒 2分10秒 2分05秒 2分00秒 1分55秒 1分50秒 7 ガンデュエル スコア25万点を目指せ! 50万点 75万点 100万点 125万点 150万点 200万点 250万点 8 スタープリンスSA 5MINでスコア5万点を目指せ! 10万点 20万点 40万点 60万点 80万点 100万点 135万点 9 トリオトス ラインスパークを2回発生させろ! 4回 6回 8回 12回 16回 20回 24回 10 ウィズマン カギで宝箱を開けて王冠を1個取れ! 2個 3個 4個 5個 6個 7個 8個 11 コズミックゲート MASA-X版 敵を80体倒せ! 160体 240体 320体 400体 480体 560体 640体 12 無敵拳カンフー スコア5千点を目指せ! 1万点 1万5千点 2万点 2万5千点 3万点 3万5千点 4万点 13 ハグルマン小梅版 ノーミスでフロアー2をクリアせよ! フロアー4 フロアー6 フロアー8 フロアー10 フロアー12 フロアー14 フロアー16 14 デーモンリターンズ ソウルを合計50個取れ! 100個 150個 200個 250個 300個 400個 500個 15 ラリーキングex 2000cc2周で3回ドリフトブーストせよ! 6回 9回 12回 20回 28回 36回 44回 16 ガンデュエル 敵を100機撃墜せよ! 200機 300機 400機 500機 600機 700機 800機 17 スタープリンスSA 3MINで空中敵を50機撃墜せよ! 100機 150機 200機 250機 300機 325機 350機 18 トリオトス マルチマークブロックを5個発生させろ! 10個 15個 20個 25個 30個 45個 60個 19 ウィズマン ボーナスコインを100枚取れ! 200枚 300枚 400枚 500枚 600枚 700枚 800枚 20 コズミックゲート MASA-X版 アステロイドゾーンで隕石を10個破壊せよ! 20個 30個 40個 50個 60個 70個 80個 21 無敵拳カンフー 敵を20体倒せ! 40体 60体 80体 100体 120体 140体 160体 22 ハグルマン小梅版 スコア5千点を目指せ! 1万点 2万点 3万点 4万点 6万点 8万点 10万点 23 デーモンリターンズ ノーミスでステージ1-2をクリアせよ! 1-4 2-2 2-4 3-2 3-4 4-2 4-4 24 ラリーキングex 2000ccで1分35秒以内にゴールせよ! 1分30秒 1分25秒 1分20秒 1分18秒 1分15秒 1分12秒 1分10秒 25 ガンデュエル スパイカメラ機を3機撃墜せよ! 6機 9機 12機 16機 18機 21機 24機 26 スタープリンスSA 3MINでスコア10万点を目指せ! 15万点 20万点 25万点 30万点 40万点 60万点 80万点 27 トリオトス スコア3万点を目指せ! 7万点 10万点 15万点 20万点 40万点 60万点 80万点 28 ウィズマン 敵を倒さずフロアー4まで進め! フロアー8 フロアー12 フロアー16 フロアー20 フロアー24 フロアー28 フロアー32 29 コズミックゲート MASA-X版 ワープゲートを2回使え! 4回 6回 8回 9回 10回 11回 12回 30 無敵拳カンフー 吹き飛ばしで敵を10体倒せ! 20体 30体 40体 50体 60体 70体 80体 31 ハグルマン小梅版 扉を使って敵を10匹倒せ! 20匹 30匹 40匹 60匹 80匹 100匹 120匹 32 デーモンリターンズ スコア5万点を目指せ! 10万点 15万点 20万点 25万点 30万点 35万点 40万点 33 ラリーキングex 1500cc2周で4回ドリフトブーストせよ! 8回 12回 16回 24回 32回 40回 60回 34 ガンデュエル ガンユニットを20個取れ! 40個 60個 80個 90個 100個 110個 120個 35 スタープリンスSA 5MINのBONUSだけで10万点を稼げ! 15万点 20万点 30万点 40万点 50万点 55万点 60万点 36 トリオトス レベル50を目指せ! レベル100 レベル150 レベル200 レベル250 レベル300 レベル600 レベル900 37 ウィズマン スコア5万点を目指せ! 10万点 15万点 20万点 25万点 30万点 35万点 40万点 38 コズミックゲート MASA-X版 ノーミスでステージ2をクリアせよ! ステージ4 ステージ6 ステージ8 ステージ10 ステージ12 ステージ14 ステージ16 39 無敵拳カンフー 気マークを合計8個取れ! 12個 16個 20個 24個 28個 32個 36個 40 ハグルマン小梅版 敵を踏んで12匹倒せ! 24匹 36匹 48匹 60匹 72匹 84匹 96匹 41 デーモンリターンズ 敵を10匹倒せ! 20匹 30匹 40匹 50匹 60匹 70匹 80匹 42 ラリーキングex 1500ccで2分00秒以内にゴールせよ! 1分55秒 1分50秒 1分45秒 1分40秒 1分37秒 1分33秒 1分30秒 43 ガンデュエル ノーミスでコロニー1の地上ボスを破壊せよ! 1のボス 2の地上ボス 2のボス 3の地上ボス 3のボス 4の地上ボス 4のボス 44 スタープリンスSA 5MINで空中敵を100機撃墜せよ! 150機 200機 300機 350機 375機 400機 450機 45 トリオトス ENDLESSで5分以上プレイし続けろ! 10分 15分 20分 25分 30分 35分 40分 攻略法 ウィズマン 敵を16(32、48、64、80、96、112、128)匹倒せ! ステージ1で倒し続けてもOK カギで宝箱を開けて王冠を1(2、3、4、5、6、7、8)個取れ! ステージ2で鍵を取る→ステージ2、ステージ3でワープ→ステージ4で王冠を取ってわざと死ぬ を繰り返すと楽 残機が足りなさそうならステージ4で王冠をとった後ワープし、ステージ5でボーナスコインを取ってわざと死ぬ で稼げる ボーナスコインを100(200、300、400、500、600、700、800)枚取れ! ステージ2でワープ→ステージ3でボーナスコインを取ってわざと死ぬ を繰り返すと比較的楽ステージ3ではクリスタルを回収しきってない内に迂闊に敵を倒さない事(出現したベルは一定時間経つと消滅してしまう為) 偶数ステージでワープ→奇数ステージでボーナスコインゲット、なら何処でもいいが 敵を倒さずフロアー4(8、12、16、20、24、28、32)まで進め! ウラワザでステージセレクトをすれば一瞬で終わる。 スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ! ボーナスコインと同じ要領でやるのが楽。ステージ2→3のループだと1セット3万点ほどになる コズミックゲート MASA-X版 スコア1(4、8、12、24、30、36、42)万点を目指せ! 敵を80(160、240、320、400、480、560、640)体倒せ! アステロイドゾーンで隕石を10(20、30、40、50、60、70、80)個破壊せよ! ワープゲートを2(4、6、8、9、10、11、12)回使え! ノーミスでステージ2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ! スーパーワープゲートで該当ステージを飛ばした場合はクリアにならない。 ステージ16はラスボスまでノーミスで倒さなければならないが、ラスボスは大量に弾を撃ってくる上、動きが非常に速い。弾の特徴をしっかりと覚え、よけることに集中しよう。 無敵拳カンフー ノーミスでステージ1の中ボス(1のボス、2の中ボス、2のボス、3の中ボス、3のボス、4の中ボス、4のボス)を倒せ! 中ボスの場合、その面でシャチホコワープしてしまうとクリアにならないので要注意 スコア5千(1万、1万5千、2万、2万5千、3万、3万5千、4万)点を目指せ! 裏ステージ1で粘ると楽に達成できる、自信があるなら裏ステージ1の最初に出てくる白つかみ男で無限1UPをすればお手軽にスコアを稼げる 以下3種の挑戦含め、無限1UP(雑誌の1986年9月号参照)で残機を増やせば時間をかけてのクリアも可能スクロールが右端まで行っていると敵が湧かないので、裏ステージ1等では「ほんの少し左にスクロールさせ、すぐ右端へスクロールさせる」…という方法で(黒・白つかみ男などの、蹴りで撃ちあげられる)敵を1体だけおびき寄せると良い 敵を20(40、60、80、100、120、140、160)体倒せ! 飛んでくる鳥をかわした直後に挑戦クリアとなった点からして、倒されずに画面外に出ていった敵キャラもカウントに含まれるものと思われる。 獅子舞の吐き出す弾なども敵としてカウントされる。 吹き飛ばしで敵を10(20、30、40、50、60、70、80)体倒せ! 気マークを合計8(12、16、20、24、28、32、36)個取れ! 1面のはじめの方で、一旦進んで敵を引きつけながら戻り、また進むとザコが固まって出てくるので、先に引きつけた敵を使って吹き飛ばせば気マークをまとめてGETできる。なお、無敵拳中に取った気マークはカウントされない。 ハグルマン小梅版 巻物を合計5(10、15、20、25、30、35、40)個取れ! 巻物3つのウラワザを併用すると楽 ノーミスでフロアー2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ! スコア5千(1万、2万、3万、4万、6万、8万、10万)点を目指せ! 隠れキャラもしっかり取る 扉を使って敵を10(20、30、40、60、80、100、120)匹倒せ! 敵を踏んで12(24、36、48、60、72、84、96)匹倒せ! デーモンリターンズ ゴールドリンゴを2(4、6、8、10、12、14、16)個取れ! 残機99のウラワザを使って1-1で取る→穴に落ちる→また取るを繰り返すと楽 1-2でゴールドリンゴを取る→直後にある1upを取る→穴に落ちる、を繰り返しても楽 ソウルを合計50(100、150、200、250、300、400、500)個取れ! 2-1の最初で無敵のウラワザを使って、キノピョンが出てくる所の真下でほっとくと時間かかるけど楽(1分間で15個くらい) ノーミスでステージ1-2(1-4、2-2、2-4、3-2、3-4、4-2、4-4)をクリアせよ! ワープで目標のステージを飛ばすとアウトだが、途中のステージを飛ばすのは可 スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ! ソウル合計とおなじ方法(無敵で2-1最初で放置)で楽できる(1分間で4500点くらい) 敵を10(20、30、40、50、60、70、80)匹倒せ! これも↑と同じやり方で楽できる(1分間で15匹くらい) ラリーキングex 1000ccで2分25秒(2分20秒、2分15秒、2分10秒、2分05秒、2分00秒、1分55秒、1分50秒)以内にゴールせよ! Aボタンを連打しながら車を左右に振るとドリフトブーストを連発しやすい。2000cc、1500ccでも同じ。 2000cc2周で3(6、9、12、20、28、36、44)回ドリフトブーストせよ! 逆走が可能なので、ゴール直前になっても終わらない場合はある程度戻ってやり直すとよいが、ダメージメーターに注意(1500ccでも同じ) 2000ccで1分35秒(1分30秒、1分25秒、1分20秒、1分18秒、1分15秒、1分12秒、1分10秒)以内にゴールせよ! 1500cc2周で4(8、12、16、24、32、40、60)回ドリフトブーストせよ! 1500ccで2分00秒(1分55秒、1分50秒、1分45秒、1分40秒、1分37秒、1分33秒、1分30秒)以内にゴールせよ! ガンデュエル スコア25(50、75、100、125、150、200、250)万点を目指せ! ステージ4の金のトマトで一気に稼ぐ。また「SPECIAL」も最大16万点になるので逃さず取ること。 敵を100(200、300、400、500、600、700、800)機撃墜せよ! DS版ではステージをクリアすると撃破数がリセットされるバグがあるため、どこかのステージに絞って地上中ボスで射程の短い武器、攻撃範囲が狭い武器、正面に飛ばない武器などを装備して粘り続けるのがいい スパイカメラ機を3(6、9、12、16、18、21、24)機撃墜せよ! 難しくなるとエンディングまで行っても足りなくなるので、地上ボスなどで稼ぐ ガンユニットを20(40、60、80、90、100、110、120)個取れ! ノーミスでコロニー1の地上ボス(1のボス、2の地上ボス、2のボス、3の地上ボス、3のボス、4の地上ボス、4のボス)を破壊せよ! ガンユニット装備中の被弾はOK。但し被弾直後の無敵時間は短い。 スタープリンスSA 5MINでスコア5(10、20、40、60、80、100、135)万点を目指せ! ボス直前のブースターが画面に出たらすぐに出し、しばらく放っておく。すると敵が大量に出てくるのでこの時にブースターを破壊すれば一気にスコアが稼げる。敵弾も数に入るので出来ればそれらも巻き込みたい。タイミング次第では15万点以上稼げる。(あらかじめ何発かブースターに弾を当てておき、スパークショットで破壊するのがオススメ) 3MINで空中敵を50(100、150、200、250、300、325、350)機撃墜せよ! 空中の敵は素早く残滅すれば、次の敵もそれだけ早く出現する。中ボス・ボスも速攻でコアを倒せば空中の敵を倒す時間に回せる。道中は広い範囲を攻撃できるサイドブースター、中ボスは小弾をバリアでひたすら吸収してのスパークショット連発、ボスは火力の高いパワーかミサイルブースターがオススメ。 3MINでスコア10(15、20、25、30、40、60、80)万点を目指せ! 5MINのBONUSだけで10(15、20、30、40、50、55、60)万点を稼げ! ステージ1と2のPRINCEパネルとトマトを全て取ってクリアする事で、合計約40万点のボーナスになるので確実に回収したい。高ノルマの場合はレダンセトのボーナス(3万)は勿論の事、次に出てくるボーナス持ちのオブジェや敵に合わせて、適宜有用なブースターに切り替える等を意識したい。 上記の、大量の敵弾を巻き込んだブースターフラッシュボーナスもオススメ。 5MINで空中敵を100(150、200、300、350、375、400、450)機撃墜せよ! トリオトス ラインスパークを2(4、6、8、12、16、20、24)回発生させろ! 2ライン同時消しは1回とカウントされるので注意 マルチマークブロックを5(10、15、20、25、30、45、60)個発生させろ! 「マルチマークブロックシャワー」は5個とカウントされるので、9個同時消しを積極的に狙おう。 スコア3(7、10、15、20、40、60、80)万点を目指せ! ラインスパークの全消しだと5万点以上入るのでそれを狙うのも手 レベル50(100、150、200、250、300、600、900)を目指せ! ENDLESSで5(10、15、20、25、30、35、40)分以上プレイし続けろ! ガンガン消していくと難しくなるので、ゆっくりプレイしよう。ブロックを一度に何個消しても、上がるレベルは1なので、狙える時はラインスパークや6個以上の同時消しを行うと効率が良い。(連鎖してしまうと連鎖した数だけ上がるので注意) 設定 ありの少年「ゲーム中のボイス」有無 ありの少年「『電源オン!』ボイス」設定 ありの少年「Tシャツデザイン」設定 ポイントをためて貰えるものは、一定のポイントに達した時点で、「電源ボイス」「Tシャツ」のどちらか一方が選ばれ、番号の小さいものから順番に貰える(未確定)。 10000Pまでは250P毎? 20000Pまでは2500P毎? 50000Pまでは5000P毎? それ以降は10000P毎? 以下の一覧に数値表記されているものは「目安」として残します。 「電源オン!」ボイス # 入手方法 備考 00 最初から 有野オーン 01 250p かちょオーン 02 750p 東島、投入 03 1250p コズミックオーン 04 1500p しんやオーン 05 2000p 笹野オーン 06 2250p ハグルオーン 07 2750p ゲーコンオーン 08 3250p 浦川は新コーン 09 3500p 小梅オーン 10 3750p 電源投入! 11 4000p いのコーン 12 4250p スタプリオーン 13 4500p 電源、入った! 14 4750p 鶴岡オーン、歌手志望 15 5750p ラリキンオーン 16 6000p ガメオベラオーン 17 6250p 高橋オーン、教師希望 18 6500p ウィズオーン 19 7000p ゲームオーバー、課長オフ 20 7250p 中山オーン、こっち見ろ 21 7500p 無敵拳オーン 22 7750p ゲームが好きなんや 23 8250p 阿部ライドオーン 24 8500p ガンデュオーン 25 8750p コンティニューオーン 26 9000p 岐部オーイエー 27 9500p デモリタオーン 28 9750p パターンオーン 29 12500p ガディアオーン 30 17500p トリオトスオーン 31 25000p 挑戦オーン 32 35000p デラックスオーン 33 45000p 有野オフ! あ、オンやった 34 60000P スーパーオーン 35 80000P スイッチオーン 36 90000P アリノーン 37 99999P ノーゲーム、1UP 38 ユーザー誕生日に挑戦を起動 ゲームセンターCX 39 ★10個 課長行きまーす! 40 ★25個 ありのオーン(ゲームショウ2008収録ボイス) 41 ★50個 ノーゲーム、ノーライフ 42 ★75個 アイラブゲーム 43 ★100個 祝オーン 44 ★150個 電源はいられまーす 45 挑戦#36 課長オーン(ゲームショウ2008収録ボイス) 46 最後の挑戦後のエピローグ後、1時間放置 グッドエンディングオーン Tシャツデザイン # 入手方法 備考 00 最初から 通常(GCCX) 01 挑戦#14 コントリーラ(ゲーマガのマスコット) 02 500p (DS版)バンダイナムコゲームス (Switch版)バンダイナムコエンターテインメント 03 1000p 課長の作業着 04 1750p パンダ(ラリーキング) 05 2500p TOMATO 06 3000p インディーズゼロ 07 4250p 盆栽と富士山(無敵拳カンフー) 08 5000p GCCX 3.0 09 5500p ハグルマン 10 6750p 小梅ちゃん 11 8000p ウィズマン 12 9250p GAMEOVER 13 10000p デーモンくん 14 15000p ラブ&ゲーム教 15 20000p ケロペトン?(ガディア) 16 30000p コズミックゲート 17 40000p 8bit 18 50000p ギリジャン 19 70000P ワクワクボーイ 20 1/1に挑戦を起動 門松 21 2/25(有野誕生日)に挑戦を起動 魔王アリーノーの王冠と背景 22 7/7に挑戦を起動 七夕 23 12/24に挑戦を起動 クリスマスツリー 24 挑戦#32 ゲームセンターCX有野の挑戦状2 25 最後の挑戦後のエピローグ後 祝THE END
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NHKドラマに場違いな「二胡」登場 NHK視聴者センター 担当部長 堀江威光殿 拝啓 最近目に余る放送姿勢についてお訊ねします。 1.テレビ番組の背景音楽(BGM)で、中国の楽器「二胡」が多用されたこと 大河ドラマの背景音楽に中国の楽器「二胡」が使われています。多くの視聴者がこの番組を見ています。欧州、米国、ラテン、中近東、インド、中国など、音楽の音色は、それぞれの国の伝統が反映されます。それぞれ国民的な音階と音色があり、伝統楽器によるメロディーやリズムで演奏されています。 今度の大河ドラマで、戦国時代の背景音楽として、中国の甲高く、糸を引くように連続する音色の楽器「二胡」を使用するのは、戦乱時代の背景音楽として場違いです。いかがですか? どのような考えで選択されているのですか? この大河ドラマに限らず、最近のNHKのテレビ放送番組で使用される背景音楽(BGM)に、「二胡」の音色が際立つ場合が多いのです。何か、意図があるように感じます。日本は、現代の音楽まで、中華帝国の音楽文化に染め上げられるようで、NHKは率先して、日本人の意識下に「中華音」をマインド・コントロールしているのですか? どれほど、「音」に対する感受性が日本人と中国人とで違うのか、有名な俳句で明確に出ています。 「琴」と「二胡」との音の違いです。参考にしてください。 芭蕉 =日本人「古池や蛙とびこむ水の音」擬音で表現すれば「シーン」 鄭振鐸 =中国文人の翻訳「青蛙 躍進古池 水的音」擬音で表現すれば「パシャッ」 周作人 =中国文人の翻訳「古池呀 青蛙跳入水裏的声音」(同上) 2.連日の大相撲八百長ニュ-ス NHKテレビニュースも、八百長くさくありませんか? 国会が開会され、政府予算案の審議は国民にとって最重要なのに、突然降ってわいたように、大相撲八百長問題が、連日、テレビニュースのトップ・ニュースです。これこそ「八百長放送」ではありませんか? 検察の内部捜査情報が外部漏洩した経緯の説明もなく、 革マルJR労組から献金を受けている枝野官房長官が「財団法人としての公益法人資格はく奪」などという独断発言をするに及んでは、左翼独裁の恐ろしさを感じます。 民主党の政権運営の信頼性が崩れている国会で、こえを覆いかくすように大相撲八百長をトップニュース扱いするのですか? 2年前、「政権交代」「政権交代」とNHKテレビが率先して騒いでいたのと、真逆の行為です。 日本国民の文化行事「大相撲」を潰そうとする動きに加担していませんか? モンゴル出身の力士が多数大相撲で活躍しています。大横綱白鵬が気に入らないと、中華コミンテルン政府からねじ込まれ、長崎(尖閣)の敵を、江戸(大相撲)ではらさんという政府が背後で放送を操作していませんか? 十両以上の全力士の電話記録を徹底的に調べるという取調べの具体的な点までテレビで明かすのは、何か中国への阿りではありませんか? お答ください。 敬具
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[冥界への挑戦]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1700/1860 初期総パラメータ 3560 最大攻撃力/防御力 4250/4650 最大総パラメータ 8900 必殺技 廬山昇龍覇 効果 テクニックタイプの攻 中ダウン 【解説】 アテナの血を受け、新たな姿を得たドラゴンの聖衣をまとう紫龍。地上におけるアテナの死は真の聖戦の始まりに過ぎず、究極のその先、エイトセンシズに希望を賭け、死界へと飛び込んでいく。 [冥界への挑戦]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2040/2232 初期総パラメータ 4272 最大攻撃力/防御力 5100/5580 最大総パラメータ 10680 必殺技 廬山昇龍覇 効果 テクニックタイプの攻 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2890/3162 初期総パラメータ 6052 最大攻撃力/防御力 5950/6510 最大総パラメータ 12460 【解説】 アテナの血を受け、新たな姿を得たドラゴンの聖衣をまとう紫龍。カノン、氷河と共にハーデスの座する第八獄を目指し、ゆく手を阻む冥闘士たちを蹴散らしていく。
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suemura氏の質問メールとNHKの回答 質問メール http //haruki-suemura.iza.ne.jp/blog/entry/988624/ わが国の台湾統治については非常に歪曲した内容だったと思います。 さてNHKはどうしたいのでしょうか。 反日国を作りたいのでしょうか。 この内容ではNHK内でも批判があったのだろうと想像しています。 さて、この番組に出演した柯徳三氏に直接電話をかけてお話を伺った方のブログによると「いいことも沢山話したが全て切られた」とのことですね。 この事から番組の製作者は意図的に日本の台湾統治を極悪非道だとの印象を持たせようとしたのは明白です。 何故このような番組を制作したのか政策の責任者から直接お答えを頂きたいと思います。 こちらにお話の詳しい内容があります。 http //mamoretaiwan.blog100.fc2.com/blog-entry-716.html 回答メール http //haruki-suemura.iza.ne.jp/blog/entry/994460/ ____ 様 いつもNHKの番組やニュースをご覧いただき、ありがとうございます。 お問い合わせの件についてご連絡いたします。 私たちは今回の番組で、『台湾総督府文書』などの一次史料や、当時のフィルム、証言、専門家への取材などを通じて、いままであまり語られなかった台湾と日本の歴史に正面から向き合い、日本がこれからアジアとどう向き合っていけばよいのか、未来へのヒントを探っていきたいと考えました。 柯徳三さんの人生には、日本の統治の両面性が反映されています。 一つは、同化政策によって、日本人と同じように小学校に入り、中学校・高等学校へと進路が開け、さらには台北帝国大学医学部へと進学したことであり、番組ではこうした事実を放送しています。 一方で、同化政策の後も、台湾人子弟の入学者が制限されていたり、社会的差別があったという面についても、事実に沿って伝えています。番組では、ことさらに「反日的」な面だけを取り上げているわけではありません。 事実を伝えること、その事実を共有することが、日本と台湾のさらに強くて深い関係を築いていくことに資すると考えています。 今後とも、NHKをご支援いただきますようお願いいたします。 お便りありがとうございました。 NHKスペシャル 担当 NHK視聴者コールセンター 【資料】NHK JAPANデビュー第1回『アジアの“一等国”』をめぐって
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●関連情報 【NHK名古屋】櫻木瑶子【ほっとイブニング】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1268770711/193 193 名前:名無しさんといっしょ[sage] 投稿日:2011/04/04(月) 19 54 32.24 ID FH2RP1Jp んだけどよ もうちょい地味な色のスーツとかで 出られないもんかね?時世を考えて 最初だけでもさ まあこの人らしいといえばらしい格好 なんだけど 249 名前:名無しさんといっしょ[] 投稿日:2011/09/07(水) 18 46 56.57 ID TKaVVs0q 今度は選○デスクと交際。カメラマンの次はデスク。尻軽すぎるだろ。 250 名前:名無しさんといっしょ[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 09 05 21.94 ID fqOTvn0m 良いじゃない社内恋愛 だからエロウイんだろ 別に自分とできる訳でもないしね 264 名前:名無しさんといっしょ[] 投稿日:2011/10/16(日) 01 01 55.84 ID q3nglQm4 しかたない!選挙デスク加○氏と不倫中だからアホキャスターでも 許されるんだよ名古屋局では。 -------------------------------------------------- ●関連スレ スーツ社会を改善せよ[21]クールビズ・ノーネクタイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/employee/1273844482/ 男性だけ黒髪・短髪・スーツの男性差別企業 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/gender/1287338596/ 【差別】男性はスーツ限定、女性は服装自由⑭ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gender/1242191397/l50 -------------------------------------------------- ●関連サイト チャレンジ25キャンペーン http //www.challenge25.go.jp/index.html スーツ・ネクタイなんて要らない!ブログ版 http //blog.goo.ne.jp/nosuit/ -------------------------------------------------- ●男性だけ黒髪・短髪・スーツの男性差別企業 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/gender/1287338596/ 331 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/10/15(土) 12 36 05.82 ID DfmE/i7t [2/3] NHK名古屋に電話した。まず結論からいうと、応対のクォリティが 信じられないくらい酷かった。相手は中年の女性。 まず、最初に名前を名乗らない。そしてしだいに、<あいづちを打たなくなってくる>。 ここ重要。無意識にやってるのか、意識的にアピールしてるつもりか分からないが、 これだけでも、プロ意識で話を聞くのではなく、仕事に感情を持ち出してることが分かる。 そして、説明(や筋の通った反論)ではなく、幼稚な口答えや皮肉を言ってくる。以下、会話のごく一部を掲載。 私「胸元を開けすぎ」 オペ「そんなことはないと思います。」 私「そんなことはないというか、見たらそうなってるんですけど・・」 オペ「あなたは胸元ばかりよく見てるから、胸元が気になったということですね!」 私「よく見なくても、画面を見たらもう見えてるじゃないですか」 私「ドレスコードが違うのは、男女差別の面もある」 オペ「差別ではありません(断言)」 私「もちろん、NHKさんが差別の意図がやってることではないと思う。 しかし、差別というのは、されてる側や第三者など総合的に判断することで、 あなたが現時点で、『差別ではない』と断定してもしょうがない」 オペ「なにがダメなんですか?」と強い口調。(さんざん何がダメか、意見を言ってきた全てひっくり返すかのように) 私「何がダメかずっと説明してるじゃないですか。(そしてたとえ話として説明) だからたとえば、会社で男性だけにスーツネクタイ・黒髪強制して、 女だけ、好き勝手な服装し放題・茶髪もOKとか、おかしいでしょう? それと同じことですよ」 オペ「他の会社がしてることを、NHKは正しいとか正しくないとかは言えません」 そもそも、最初の「なにがダメなんですか?」じたいが、それまでの話の流れとしても、 本気で純粋に質問してる感じではなく、「なにがダメなんだ? いいんじゃないか」とおいう反語的ニュアンス。 本当に質問してるなら、もっと丁寧に、「~~ということだから良くない。という意味で宜しいでしょうか?」等いうはず) そして極めつけ、こっちが話終わったら、しばらくの無言の後、最後のあいさつも言わずに勝手に切った! 332 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/10/15(土) 12 42 39.63 ID DfmE/i7t [3/3] 自分が言った、およその意見内容 ●男女でドレスコードが違いすぎる。 ●男性がスーツネクタイなら、女も地味めの色で、ジャケット着用、 また胸元を開けないように(ネックレスは言わなかった)。 ●女をカジュアルにすうなら、男性にもスーツジャケットをとるとか、 ジャケット以外の上着(カーディガン他)にすればいいはず。 だいたいこんな感じ。 とにかく、こちらが話していくうちに話の全貌が分かってくると、 はじめの比較的愛想のいい声色から、あいづちを打たなくなり、 不機嫌そうな声色で、いちいち口答えするようになってくる。 このオバサンの仕事は一体なんなのだろう? 趣味やプライベートで電話の応対してるのだろうか? オペレータの仕事は、感情や心情で、いちいちあなたの立場で 反論したり、共感したりすることではない。 オペレータの仕事は、相手に対して常識的に丁寧な対応をして、 相手の言ってる内容を正確に聞いて、ちゃんと理解して、 それを漏らさず分かりやすいように文書化して、関係各所に伝えることです。 あなたの政治的、思想的、感情的なふるいにかけて、 電話をなかったことにしたり、視聴者の声を封殺したり、 内容が関係各所に伝わらないように工作してはいけない。 こんな当たり前の基本的なことすらできない =業務を遂行できない人を雇う、NHKの企業体質にも問題がある。
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coffee氏の質問状とNHKからの回答 coffee氏(右派WEBライター=HN deliciouscoffee氏として夙に有名)はご自分のブログで、NHKへの質問と回答を公開しています。とても参考になりますので転載します。 http //blogs.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee coffee氏の質問状とNHKからの回答coffee氏の質問状 NHKからの回答 coffee氏からの再質問 coffee氏の質問状 http //blog.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee/39761745.html 「プロジェクトJAPAN」 NHKスペシャル シリーズ「JAPANデビュー」係 ━━━━━━━━━━ 拝啓 4月5日放送の『NHKスペシャル シリーズ「JAPANデビュー」第1回「アジアの“一等国”」』を拝見しました。 番組の中にあった間違いを指摘させて頂き、疑問点を質問させて頂きますので、番組制作責任者の見解と回答をお願いします。 ―――― 領有直後から、【漢民族としての伝統や誇りを持つ台湾人】が日本の支配に対して激しい抵抗運動をおこしたのです。 戦いは激しさを増していき、後に【日台戦争(1895年)】と呼ばれる規模へと拡大していきました。 まず、殆どの台湾人は漢民族ではないので、【漢民族としての伝統や誇りを持つ台湾人】という表現は不適切です。 次に、1895年に数ヶ月に及んだ台湾人と日本軍との戦いは「乙未戦争(いつびせんそう)」と言われており、【日台戦争】などと呼ばれることはありません。 そして、乙未戦争の理由は、「清朝の官吏が日清戦争敗北後に台湾割譲を講和条件に提起したことに対する住民の反発を恐れたため、清朝は台湾を放棄した訳でない事を台湾住民にアピールするため反日運動を計画、煽動した」など諸説あります。 台湾人が漢民族としての伝統や誇りを持っていたことが乙未戦争の理由ではないはずです。 これら3点についてNHKは放送で訂正するべきです。 日中戦争勃発 当時、台湾には500万人の漢民族が居ました。 日本は自らの領土内に敵と同じ民族を抱えることになります。 当時の台湾に500万人も漢民族が居たということは有り得ません。 台湾の人口は1895年には260万人でしたが、1945年には650万人に増加しました。 支那事変が勃発した当時は、「500万島民」と言われていたようですので、1937年の台湾の人口は概ね500万人だったかもしれませんが、漢民族は少数民族でしたから漢民族が500万人居たということは有り得ません。 歴史統計学者の沈建徳氏の研究によれば、台湾人の種族的構成は、高山族(高砂族)や平埔族といった台湾原住民が人口の77.4%、漢人との混血16.8%、大陸からの移民は5.8%のみです。 沈建徳氏の統計方法は、オランダ時代以降の自然人口増加率を0.7%、1ヘクタールの耕地で3.3人を養えるという数字を基調として設定、歴代の台湾古典に記録されている戸数、人頭数、税収、政令の変化、清朝政府の賜姓、耕地の開拓拡大の歴史などから綿密な統計数字を算出したものです。 このように沈建徳氏は、統計学の観点から、「台湾の本省人が支那からの移民の子孫とする説は、古文献上の記録の政治的捏造」であることを証明しました。 そして、沈建徳氏の研究成果の正しさは、医学界における住民のDNA調査でも裏付けられました。 2001年、馬偕記念病院輸血医学研究室の林媽利教授らはHLAを調査し、「台湾人は実は漢民族と全く異なる南アジア・越族の子孫である」との研究結果を発表しました。 また、高雄医学院精神内科の論文も、台湾人の血統は88%が漢族とは異なり、南方系人種に属していると述べています。 以上のように、番組で述べた「支那事変勃発当時、台湾には500万人の漢民族が居た。」は、事実と明確に異なるため、NHKは放送で訂正し謝罪すべきです。 皇民化政策、台湾人を強制的に日本人へと変える政策でした。 学校や新聞などで中国語の使用を禁止し、日本語の使用を強要します。 「日本語の使用を強要」という表現は事実を歪めます。 実際に、NHKがインタビューを行った台湾総督府の官僚だった田宮良策さん(98歳)も、「台湾人同士で話すときには平気で話す」と証言していました。 したがって、日本語の使用は教育の場や新聞などに限定されていたわけであり、日常生活では台湾住民のそれぞれの言語を使用していたわけです。 もともと台湾には多くの民族が存在しており、台湾住民同士で言葉が通じないことも多かったため、公用語としての日本語の使用は必要なことでした。 それと、田宮良策さんはインタビューで、「台湾人同士で話すときには平気で話す」と発言したにもかかわらず、NHKは勝手に「台湾人同士で話すときには平気で(中国語を)話す」と、字幕に(中国語を)を挿入しました。 字幕に(台湾語を)と挿入するならともかく、台湾には支那語以外の言語を使う住民が多数存在したのですから(中国語を)と挿入したことは一種の偽造です。 この点についても、NHKは放送で訂正し謝罪すべきです。 最後に、番組全体の論調について質問させてください。 番組では当初日本が行った「特別法による統治」に対しても、また後年になって日本が行なった「同化政策」に対しても、非常に批判的でした。 特別法による統治も駄目、同化政策も駄目、というなら、いったいどうすれば良かったと番組制作者は考えているのでしょうか? それと、この番組では日本統治非難をする多くの台湾人の発言を取り上げていましたが、日本統治を高く評価する台湾人の方が多数派なのに、どうして少数派である日本批判ばかりを集めて放送したのでしょうか? 率直に申し上げて、かなりの反日偏向番組だという印象を受けました。 以下に、日本統治を高く評価した台湾の人々の証言を紹介しますので参考にして頂ければ幸いです。 ―――― 台湾・高砂族(現 高山族)のリムイ アベオさん(女性) 「田を作ることを出来なかった台湾人に日本人が全てを指導してくれた。そして、種を撒いたり苗を植えることも、日本人が教育してくれた。」 「だから、日本のために命を投げてくるという決心をした。」 ―――― 敗戦直後、救援機による満州国皇帝救出作戦に加わった台湾人の邱錦春さん 「作戦参加を今も誇りに思っています」 「救出命令に特別な気持ちはなかったが、機翼の日章旗と尾翼の部隊記号がペンキで塗りつぶされていたのは悲しかった。戦死したら、靖国神社に祭られないのではないかと思った」 「敗戦の最大の悲しみは、日本人から外国人になったこと」 ―――― 台湾人実業家、蔡焜燦さん 台湾は日本の植民地ではなく内地の延長・領土であった。植民地という言葉は戦後に出てきたものである。 戦前の日本の教育水準は非常に高く、教師達は情熱と愛情を持って台湾に教育を普及させていった。 台湾では、いまでも「日本精神」=リップンチェンシンは、「勤勉で正直で約束を守る」事を意味する。 日本統治時代、台湾籍児童が通う「公学校」と内地籍児童が通う「小学校」の違いは、差別ではなく日本語能力にハンディキャップがあったためであり、日本語が達者な子供は台湾籍であっても「小学校」に通うこともできた。 台湾では創氏改名は許可制であった。また、日本名でなくてもなんの不自由もなかった。 ―――― 以上、ご回答よろしくお願い申し上げます。 NHKからの回答 http //blogs.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee/39950709.html ●●●●様 いつもNHKの番組やニュースをご覧いただき、ありがとうございます。 お問合せの件についてご連絡いたします。 「殆どの台湾人は漢民族ではない」という指摘ですが、歴史研究においては、「台湾人」の漢人(漢民族)は、大きく3つに分類されます。すなわち、鄭氏政権時代に移ってきた漢人、清朝統治時代に移ってきた漢人、そして国民党統治時代に移ってきた漢人です。通常民族という言葉は、文化的・社会的・言語的共通性を基盤として使用されます。文字として漢語を使用し、福建省や広東省などにルーツをもつ伝統文化を維持している閩南人、客家、外省人は、漢人(漢民族)として位置づけられます。 「日台戦争」については、台湾全島「平定」までに、日本軍だけでも死者は5000人近くのぼっており、日清戦争の死者の過半数に及んでいます。1990年代に、日本の台湾統治の専門家が「日台戦争」と名付け、以後研究者の間では、この表現が使われるようになっています。 「500万人」の漢民族については、当時の台湾総督府が行政文書において「500万の漢民族」という表現を使用しています。 「中国語」については、台湾語は閩南語にきわめて近い言語であり、閩南語は中国語の一方言として位置づけられています。一方台湾には、客家語を話す客家もいます。客家語もまた、中国語の一方言です。 台湾総督府の調査によれば、1930年代に自らを福建系(閩南語)と認識している人はおよそ70パーセント、広東系(客家語)と認識している人は十数パーセントいます。客家は、自らの客家語という言葉を、台湾語と区別して使用しています。ですから、当時の住民が「台湾語を話す」と表現すると、そこには客家語を話す人々が含まれないことになります。 閩南語も客家語も中国語(北京語ではなく)の一方言であること、さらに客家の方々の存在を考え、「中国語を話す」と表現しました。 「反日偏向番組」というご意見についてですが、以下のとおり回答させていただきます。 私たちは今回の番組で、『台湾総督府文書』などの一次史料や、当時のフィルム、証言、専門家への取材などを通じて、いままであまり語られなかった台湾と日本の歴史に正面から向き合い、日本がアジアとどう向き合っていけばよいのか、未来へのヒントを探っていきたいと考えました。 番組では「台湾の人びとは親日的」という捉え方を否定していません。また、日本が植民地時代に台湾において鉄道や港湾などの社会的基盤を整えたこと、樟脳産業が活性化したことなども取り上げています。 番組では、ことさらに「反日的」な面だけを取り上げているわけではありません。事実を伝えること、その事実を共有することが、日本と台湾のさらに強くて深い関係を築いていくことに資すると考えています。以上です。 今後とも、NHKをご支援いただけますようお願いいたします。お便りありがとうございました。 NHKスペシャル アジアの“一等国”担当者 coffee氏からの再質問 http //blogs.yahoo.co.jp/ayahiro1959/25942888.html 〒150-8001 NHK放送センター NHKスペシャル シリーズ「JAPANデビュー」係 ━━━━━━━━━━ 拝啓 先日は私の質問や指摘に対してご回答頂き、ありがとうございました。 ただ、どうしても納得できないことが幾つかございますので、再度質問と指摘をさせて頂きますのでお手数ではありますが、ご回答よろしくお願い申し上げます。 閩南人、客家、外省人は、漢人(漢民族)として位置づけられます。 そうだとしても、その閩南人、客家、外省人という3種類の漢人(漢民族)が、実は台湾には非常に少ないのです。 2001年、馬偕記念病院輸血医学研究室の林媽利教授や日本赤十字会、東京大学などでHLAの共同研究が行われました。 国際医学朝刊に掲載された研究論文「組織抗原体(HLA)」と、第11回国際HLAフォーラムで発表された「台湾各エスニックグループのHLA分析とその比較研究」によれば、【台湾の閩南人、客家は、実は支那の漢民族とは全く異なる南アジア・越族の子孫である】という結論に至っています。 ここで言う越族とは、現在の支那東南沿岸部や北ベトナムに居住していた民族で、黄河流域発生した漢民族「中原文化」の強勢にあって漢民族に同化された人々です。 台湾人には一族に代々伝わる族譜(家系図)があり、自分たちの祖先を漢民族だと自ら信じてきた点についても、林媽利教授は、【族譜は一部を除いて大部分は本当ではないと言われている。かつて漢民族は他の民族を蛮族と呼んでいた。その時代に自分は漢民族と言い切ることが『生きる道』だった】と説明しています。 また、林媽利教授は、【先住民の平埔族などは今では殆どその存在が分からないが、彼らは閩南人、客家人が台湾に押し寄せた際、自らを「漢人」に同化させなくてはならなかったため見分けが付かなくなった】との分析をしました。 つまり、現在の台湾人の約80%は、実は平埔族や高山族(高砂族)など台湾原住民族の子孫であるが、日本統治以前、平埔族を中心に一部の支那人によって同化させられ、族譜(家系図)まで偽造・捏造して漢民族だと名乗るようになっていた。 そのため、今でも自分の先祖が本当は台湾原住民であるにもかかわらず支那大陸から移住してきた漢民族だと勘違いしている台湾人が多いのです。 台湾人は漢民族ではないと放送で訂正してください。 「日台戦争」については、台湾全島「平定」までに、日本軍だけでも死者は5000人近くのぼっており、日清戦争の死者の過半数に及んでいます。 1895年の台湾平定戦での日本軍の戦死者は、僅か164人に過ぎません。4642人はマラリア等による病死者です。 1990年代に、日本の台湾統治の専門家が「日台戦争」と名付け、以後研究者の間では、この表現が使われるようになっています。 その専門家の名前を教えてください。 また、その後「日台戦争」という表現を使用している研究者とは誰と誰で、合計何人位いるのでしょうか? そして、現在、学会では「定説」となっているのでしょうか? 「500万人」の漢民族については、当時の台湾総督府が行政文書において「500万の漢民族」という表現を使用しています。 「500万島民」ではなく、「500万の漢民族」で間違いありませんか? その「行政文書」とは何か具体的に教えてください。 もしも、その行政文書の存在が事実であれば、台湾総督府は間違った認識を持っていたようです。古今東西「行政文書」にも間違った記述が多数あります。 NHKとしては、行政文書の記述が事実と異なれば、放送で取り上げるべきではありません。 「中国語」については、台湾語は閩南語にきわめて近い言語であり、閩南語は中国語の一方言として位置づけられています。一方台湾には、客家語を話す客家もいます。客家語もまた、中国語の一方言です。 閩南語も客家語も中国語(北京語ではなく)の一方言であること、さらに客家の方々の存在を考え、「中国語を話す」と表現しました。 これに関して私が最も言いたかったことは、閩南語も客家語も支那語(北京語ではなく)の一方言かどうかということではありません。 インタビューした元台湾総督府官僚の田宮良策さんは「台湾人同士で話すときには平気で話す」と証言しました。 ところが、番組では勝手に「台湾人同士で話すときには平気で(中国語を)話す」と、字幕に(中国語を)を挿入したことに異議を唱えています。 台湾には支那語以外の言語を使う住民も存在したのですから字幕に勝手に(中国語を)と挿入することは字幕の偽造といえます。 字幕に、(台湾語を)と挿入することが相応しくないと言うなら、(自分の言語を)と挿入するべきでした。 私たちは今回の番組で、『台湾総督府文書』などの一次史料や、当時のフィルム、証言、専門家への取材などを通じて、いままであまり語られなかった台湾と日本の歴史に正面から向き合い、日本がアジアとどう向き合っていけばよいのか、未来へのヒントを探っていきたいと考えました。 まず、証言についてですが、台湾研究フォーラム会長の永山英樹氏によると、柯徳三氏は、番組取材班に、『「都合の悪いところがあればちょん切って」(日本人が不愉快に思うような悪口の部分を切って)と頼んだが、NHKは逆にそれらばかりを取り上げた。』と証言しているそうです。 このことにについて説明願います。 次に、専門家への取材についてです。 番組では1910年の「日英博覧会」で日本が台湾原住民族を「人間動物園」で見世物にしたと述べましたが、これは悪質な偽造です。 「人間動物園」というのは、フランスの歴史学者パスカル・ブランシャールが当時の英国や仏国が行っていたことを述べただけなのに、番組が勝手に日本も同じことをしたと偽造していました。パスカル・ブランシャールは、「日本も台湾原住民を人間動物園で見世物にした」とは述べていません。 そもそも、様々な建物(住居)や風習や踊りなどを披露するのが博覧会です。 1910年の「日英博覧会」には数十人の力士団もロンドンに渡って土俵を造って相撲を披露しましたし、日本人農民も農村風景を描いて米俵製作の実演を披露しました。 日本は、嫌がるパイワン族を無理やりロンドンに連れて行って、檻に入れて踊りを見世物にしたのですか? 力士団や日本人農民と同様に同意を得てロンドンに同行し、踊りなどを披露したのではないのですか? 英国や仏国などは嫌がる植民地人を無理やり連れて行って「人間動物園」で見世物にしたからもしれませんが、日本がパイワン族にしたことは違うのではないですか? 是非とも回答願います。 しかも、NHK取材班は、「日英博覧会」に参加したパイワン族の一人の男性のお子さん達(85歳の息子と79歳の娘の2人)をわざわざ訪ねて行き、何も知らなかったお子さん達に『昔お父さんは、日本によって「人間動物園」で展示されていた』と報告しましたが、この取材に関しては問題ないと考えていますか? 最後に、私は4月15日放送の「チャンネル桜」の番組で知ったのですが、この番組のオープニングでサブリミナル映像が使用されています。 このことについても説明願います。 以上、ご回答よろしくお願い申し上げます。 敬具 〒1●●-0●●● 東京都●●区●●7-●-● ●●●● 【資料】NHK JAPANデビュー第1回『アジアの“一等国”』をめぐって
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質問:NHK「世界遺産100」のテーマ曲について教えて下さい。CDは発売されていますか? スレッドに寄せられた回答: CDは未発売です。 ジルベスタコンサートでは演奏されていません。唯一あるのはNHKの世界遺産コンサートですが、別の方による既存メインフレーズを3回繰り返しただけの手抜き編曲でしたので、相当気長に待つ必要があるかと思われます…