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https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/739.html
autolink 壊滅的な夢/Devastating Dreams (赤)(赤) ソーサリー 壊滅的な夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。 各プレイヤーは土地をX枚生け贄に捧げる。壊滅的な夢は、各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》をGathererで確認 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》をGoogleで検索 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/196.html
CURRENT-VARIABLE Arguments () [generic-function] Returns the current instanciated variable
https://w.atwiki.jp/insane_bms/pages/35.html
曲データ Lv タイトル ジャンル アーティスト BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★01 Evangelize (Radio Edit) [PLANET] Trance syatten + 140 140 1770 480 EASY 傾向 ダウンロード 本体リンク 差分リンク 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/273.html
llMinEventDelay llMinEventDelay(float delay) イベント発生の間隔をdelay秒にする。 と言ってもイベント発生の間隔を早くするのには限界である(0.05秒間隔が最速)。 この関数は主にイベント発生の間隔を遅くするために使われる。 例えば、touch?イベントはアバターがオブジェクトにタッチしている間(マウスキーをホールドしている間)、繰り返し発生するイベントである。 デフォルトでは、touch?イベントの繰り返し間隔は約0.1秒。 llMinEventDelay関数を使って、イベント発生間隔を1秒にしたとすると、オブジェクトにタッチしている間、1秒ごとにイベントが発生するようになる。 これを応用すると何か使えそうな・・・気になる。 lslWikiを読む限り、イベントによって最低間隔が違ったりするようなのだが、実際に試していないので割愛しておく。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/94.html
このページは作成途中です。 carvariations.meta carvariations.metaは、主に乗り物のモデルがゲーム内で登場する際に、どのような色やナンバープレートで登場するかを割り当てるための情報が書かれたmetaファイルである。 サイレンが鳴らない、サイレンの音が鳴らないというときは、基本的にcarvariations.metaを弄れば直すことができる。 元からある車両のデータが書かれたものはymtファイルで設定されており、 mods/update/update.rpf/x64/data にある。 ymtファイルはVisual Studio Codeやnotepad++では編集できないため、openIVのエディターを使用するかほかのツールを使おう。 今回は管理者が弄ったことがある場所を、わかる範囲内で解説する。 まずは見てみよう サンプルがないと解説しにくいので、今回もサンプルとしてAddon Creator VehiclesでPoliceを選択し、policeという名前で作成したcarvariations.metaを見てみよう。普通のリプレイスするpoliceとは少し違うかもしれないが、大体は同じなのでこれで解説する。 carvariations.metaの構文 + ... CVehicleModelInfoVariation variationData Item modelName police /modelName colors Item indices content="char_array" 134 134 0 156 0 0 /indices liveries Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / /liveries /Item /colors kits Item 0_default_modkit /Item /kits windowsWithExposedEdges / plateProbabilities Probabilities Item Name Standard White /Name Value value="20" / /Item Item Name White Plate 2 /Name Value value="20" / /Item Item Name Blue Plate /Name Value value="20" / /Item Item Name Yellow Plate /Name Value value="20" / /Item Item Name yankton plate /Name Value value="20" / /Item /Probabilities /plateProbabilities lightSettings value="0" / sirenSettings value="0" / /Item /variationData /CVehicleModelInfoVariation Vehicles.metaと違って短いが、何が書いてあるかわからないだろう。 一つ一つ見ていこう。 タグ? 最初に CVehicleModelInfoVariation とある。これはこのmetaが何を制御しているのかを示すタグである。題名のような存在であると考えてもいい。 carvariations.metaの最後は必ず /CVehicleModelInfoVariation にならなければならない。 その下2つの variationData Item は、vehicles.metaと同じように Item とある。つまりこれは、1台の車のバリエーションデータということを示すタグである。 これも同じく最後には /Item /variationData とならなくてはならない。そのためmetaの最後は /Item /variationData /CVehicleModelInfoVariation となる。 モデル名 下に行くと modelName police /modelName とある。これは、このmetaで指定したバリエーションをどのモデルに適用させるかの構文である。 この場合、このmetaで設定したバリエーションがモデル名「police」に適用されるということ。 色 下に行くと colors Item indices content="char_array" 134 134 0 156 0 0 /indices という構文がある。これはスポーンする際の色を設定している。 1番目の数値がメインカラー 2番目の数値がサブカラー 3番目の数値がバールセント 4番目の数値がホイールカラー 5番目の数値がExtra1カラー 6番目の数値がExtra2カラー となる。Extra1カラーは通常はインテリアカラーに、Extra2カラーは通常はダッシュボードのカラーになる。 この数値はcarcols.ymtで定義されている。 このリバリー、使っていい? 下に行くと liveries Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / Item value="false" / /liveries とある。これは、車両のytdファイルのリバリーテクスチャを使用するかどうかの構文。 詳しくは不明。 改造 少し下に行くと kits Item 0_default_modkit /Item /kits とある。これは、「carcols.ymt(meta)」で定義されているModkitを指定する構文。 「それ、ナンバープレート違いますよ」 少し下に行くと + ... plateProbabilities Probabilities Item Name Standard White /Name Value value="20" / /Item Item Name White Plate 2 /Name Value value="20" / /Item Item Name Blue Plate /Name Value value="20" / /Item Item Name Yellow Plate /Name Value value="20" / /Item Item Name yankton plate /Name Value value="20" / /Item /Probabilities /plateProbabilities とある。これは車両がスポーンする際にどのナンバープレートが付いているかを指定する構文。 以下、使用できるナンバープレート。 Standard White White Plate 2 Blue Plate Yellow Plate Police guv plate yankton plate ナンバープレートのテクスチャは現在 mods/update/x64/dlcpacks/patch2023_01/dlc.rpf/x64/levels/gta5/vehicles.rpf の"vehshare.ytd"に保存されている。 ヘッドライトは何色? 下に行くと lightSettings value="0" / とある。これは、車両の照明を指定する構文。 ヘッドライトの色などが変わる。0にするとデフォルト (通常の車両) と同じになる。 サイレンの音 下に行くと sirenSettings value="0" / とある。これは、車両が使用するライトバーの光り方を指定する構文。 この設定によってライトバーの光り方・光る位置が変わる。サイレン音はvehicles.metaのaudioHashから変えることができる。 以下、使用されている番号。 ID Carcols.ymt内の名前 使用されている車両 ゲーム内名 0 ライトバーなし 緊急車両以外 N/A 1 police/sheriff police2sheriff2prangerpolice4riotfbifbi2 ポリス・クルーザーシェリフSUVパークレンジャー覆面クルーザーポリス・ライオットFIBFIB 2 police3 police3 ポリス・クルーザー 3 fbiold 未使用 未使用 4 ambulance ambulance 救急車 5 policeban policeold1policet ポリス・ランチャーポリス・トランスポーター 6 policebike policeb ポリス・バイク 7 firetruck firetruk 消防車 8 police old policeold2 ポリス・ロードクルーザー 9 orange_globes boxvilleAirtugTOWTRUCKTowtruck2 ボックスヴィルエアタグレッカー車 10 orange_lightbar lguard ライフガード 11 foglights 未使用 未使用 12 fbi 未使用 未使用 13 police dual lightbar policesheriff ポリス・クルーザーシェリフ・クルーザー 16 STD Lightbar police5polgauntlet スタニアーLEクルーザーガントレットインターセプター 17 CNC Rotators polimpaler6polgreenwood インペイラーLXクルーザーグリーンウッドクルーザー 18 2024_01 Sirens poldominator10 ドミネーターFXインターセプター 19 2024_01 Sirens2 poldoradopolimpaler5 ドラド・クルーザーインペイラーSZクルーザー ライトバー光り方もcarcols.ymtで定義されている。緊急車両の場合は0、11以外を指定しよう。 また、ELSが適用された車両はELSによって制御されるため、緊急車両のIDならなんでもいい。 ただしELS車両でも、場合によっては変更が必要な車両もある可能性がある。 以上がcarvariations.ymt(meta)の構文です。説明下手なので伝わっていないかもしれませんが、少しでも参考になれば幸いです。 一部は不明な点や省略した点がありますが、わかり次第追記する予定です。 今後もこのページは改善されていきます。 引用元 gtamods.com
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15091.html
登録日:2011/08/31 Wed 12 52 06 更新日:2024/04/12 Fri 16 21 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EVA どうしてこうなった エヴァ エヴァンゲリオン カシウスの槍 バイザー ヱヴァンゲリヲン新劇場版 人造人間 使徒 光輪 出オチ 四号機は犠牲になったのだ… 新EVA 本物の神 横顔が初号機 決戦兵器 渚カヲル 真のエヴァンゲリオン 真のエヴァンゲリオン(笑) 降臨 青 偽りの神ではなく、 ついに本物の神を造ろうというわけか。 EVANGELION Mark.06 概要 EVANGELION Mark.06(エヴァ6号機)はヱヴァンゲリヲン新劇場版に登場する人型兵器。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破において仮設5号機と共に新登場した新型EVA。 カラーリングは暗青をメインとし、所々にオレンジのアクセントが入る。パイロットは渚カヲル。 特徴的な形の頭部を持ち、眼部には赤いV字状のバイザーを装着している。バイザーの下には初号機と同じ双眼がある。 また、頭部には2本のブレード状のツノとその間には緑色の球がある。玉の方は赤色に代わることもあるが条件は不明。(序の次回予告と破では緑色だがQとシンでは赤色になっている。) これらの特徴から正面から見ると分かりにくいのだが、横から見ると初号機によく似ている。 肩のウェポンラックの形状が従来のEVAと異なり、流線型のように曲がっている。 起動中には覚醒した初号機同様、頭上に光輪が出現している(初号機のものよりは若干小さい)。 これが意味することはまだ不明だが、月から飛来してきたときと「Q」の予告での様子からすると、使徒の光輪と同様、浮遊能力や生命の実的なものを持つと思われる。 本編では一貫して「Mark.06(マークシックス)」と呼ばれるが、予告では「エヴァ6号機」と呼ばれている。 能力や戦闘力などについては本編で戦闘に限らず登場シーンが無いため、ほとんど不明。 作中での活躍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 ラストシーンにおいてカヲルと共に登場。 月面の静かの海に位置する「ネルフ第7支部 発掘用仮設基地」で、棺から目覚めたカヲルの目の前に白いカバーを被せられた素体の状態で安置されていた。 「破」の予告で仮設5号機と共に登場することが予告された。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 物語序盤ではリリスに似た仮面を被った黒い巨人として月面の仮設基地改めタブハベースで建造中の状態だった。 ゼーレとゲンドウによれば、Mark.06はゼーレにとって「真のエヴァンゲリオン」であり、初号機を含む現機体の務めはMark.06完成までの露払い(おそらく使徒殲滅)だという。 また、ゼーレ主導で建造が進められたため、冬月が「5号機以降の計画などなかったはず」と発言するようにネルフの全てを統括するゲンドウと冬月ですらその存在の全容を把握できてはいない。 正にゼーレのためだけの機体といえる。 更に、ゼーレは「真のエヴァンゲリオンの完成とリリスの復活をもって契約の時となる」とも言っている。 終盤にて機体が完成。その後カヲルと共に地球に飛来、ニアサードインパクトを起こした初号機にカシウスの槍を放ち封印する。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 14年後の世界で、シンジとカヲルが第13号機でセントラルドグマ最深部にある二本の槍(ロンギヌス・カシウス)を抜くため降下していった際に登場。 その体は白く風化し、自らの身体をリリスと共に槍で貫き機能を停止させ、下半身はリリスの首断面と融合していた。(何故か第13号機に比べ異常に巨大である) カヲルの口から、ドグマに結界が張られる直前に自律型に改造され、降下していったことがさらっと語られるが詳しい真相は不明。 そしてシンジが同じ対の槍(ロンギヌスの槍)をリリス、及びMark.06から抜いた時、突如異変が起こる。 リリスの身体は破裂し、Mark.06が浮遊しながら突然奇妙な動きをし始め、エヴァの分析で衝撃の結果が出る。 シンジ「パターン青!?」 アスカ「まずい!第12の使徒が生き残ってる!」 そしてアヤナミレイ(仮称)の搭乗するエヴァMark.09が大鎌でMark.06の首を刈ると、 その青くイケメンな初号機似の頭は吹っ飛ばされ、体と頭の断面から黒い炭素繊維状の蛇のような物が出てきて使徒と化してしまう。 第13号機を取り囲むと色が赤色に代わり、巨大なコア→巨大綾波の生首→巨大な胎児と形象を変遷させた後縮小しまたコアの形に戻ると同時に第13号機に捕食され、同機を疑似シン化第3+形態へと覚醒させ、 フォースインパクトを誘発させ、完全に出番が終了した。 何故月面で特別な形で製造され、初号機をカシウスの槍で止めたMark.06が使徒と化し、カシウスの槍が紛失したか、第12の使徒とMark.06の関係は未だ不明。 だが、前作でミステリアスな雰囲気を漂わせながら鳴り物入りで登場したエヴァが、まさかこんな出オチ扱いを受けた挙句、 偽の初号機のポジションすら第13号機に取って代わられるとは、哀れで仕方がない。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || + ネタバレ まさかの新規作画での出番あり。作中でサードインパクトの回想シーン及びネオンジェネシスにて登場した。 空から大量の骸骨が降り注ぐ中で、下半身はリリスの首断面と融合して、今までより大きい光輪を出しながらリリス生首を掲げている。 その後加持がサードインパクトを止めに行くという流れからして恐らくMark.06がサードインパクトを起こしたのかは兎も角やはりサードインパクトとは大きな関わりがあるようだ。 ネオンジェネシスでは他のエヴァ同様に貫かれて消滅した。 武装 カシウスの槍 ニア・サードインパクトを起こした初号機のコアに投擲し、阻止した。 + シンエヴァのネタバレ Mark.06を象徴する槍であるカシウスの槍も登場した。が今作ではカシウスの槍はエヴァ初号機を象徴するものとして扱われていてMark.06がカシウスの槍を手に取るシーンはない。 Mark.06関連で言うとロンギヌスの槍とカシウスの槍の槍が本質的には同じ槍なことが発覚したため、Qで刺さっていた槍も恐らくは破で使用したカシウスの槍が変化したものと発覚した程度。 余談 「シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||」予告にて8+2号機が大量のMark.06同型機と交戦していたが、本編には一ミリもこのシーンはなかった。 上記の通り第12の使徒と化した経緯は明言されていない。 ただ、永久凍土から発掘された第3の使徒に擬似エントリープラグを挿入するなどEVAに近づくような改造を加えていた前例や、 TV版の企画書での第24話「今、契約の時」の中に ついに目覚め、月より飛来する最強の12使徒。 米大陸ごと蒸発してしまうエヴァ6号機。 という一節もあるためMark.06の素体である月面の巨人が第12の使徒そのものだったのではないかとの説もある。 また偽りの神ではなく、本物の神というセリフから推測すると、エヴァンゲリオンはそもそもアダムのコピーである。 偽りではなく、 本物 であるMark.06は、アダムを素体に使っているとも考えられる。アダムスの器に共通する胴体が長い点にはMark.06も該当する。 また『Q』で登場した異常に地球に近づいた"月"は、公式Twitterによりアダムの卵たる"白き月"であることが判明した。 セカンドインパクトの回想において放出されたものが"白き月"とするならば、放出された月の中にいたモノ=Mark.06の素体(アダム)と(アダムの魂を持つ)カヲルがいたのも不思議ではない。 が、そもそもアダムとアダムスの違い、アダムスの器、新劇場版における渚カヲルや白き月などが不明のまま完結したため疑問は残ってしまう。 初号機から数えて6番目のエヴァにして「真のエヴァンゲリオン」という異名、2本の角を生やしバイザーの下から覗く双眼、他のエヴァより一回り巨大な体躯といった特徴からモチーフは「ウルトラマンタロウ」ではないかと推測されている。 パチンコでは「CRヱヴァンゲリヲン7」で、ついに本格参戦。 様々な予告演出から確変大当たりを呼び込み、打ち手に福音をもたらす救世主。 〝Mark.06の槍〟役物もあるが、使用するのは初号機。 しかしそれまで渚カヲルの機体であったEVA四号機はあっさりお払い箱に… スロットでは「生命の鼓動」で参戦。 どんな使徒戦でもあっさり勝利していき、打ち手に448枚のメダルをもたらす救世主。 今までのレギュラーボーナスはこのためにあった。 復活演出における、初号機との絡みはシュールそのもの。 さあ、編集の時だ。碇シンジくん。 今度こそ君の項目だけは、幸せにしてみせるよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 期待してたのに使徒になってあっさり退場って・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2013-07-06 02 06 54) プラモが槍しかなくて不満出てたけど結局槍だけで武装全セットっていうww -- 名無しさん (2013-12-09 12 17 58) mark.06も残念だったが予告で如何にも顔見せしといてコレジャナイ整形した挙句ただの空気だった8号機の方が悲しすぎた。 -- 名無しさん (2014-04-28 23 01 56) ってか、ドグマの中で槍を自分(と リス?に刺して -- 名無しさん (2014-09-07 09 04 41) ↑ミス 自分(とリリス?)に刺してケンタウロスみたいになってた時、異常にデカかったのはなんでだろ? -- 名無しさん (2014-09-07 09 06 11) ↑ ほんとなんだったんだろう...mark.09に首切られるシーンだと通常サイズっぽいのに(一瞬だから見間違いかもしれないけど) -- 名無しさん (2014-09-07 11 01 33) エヴァは具体的な身長設定がないからその場その場に合わせた演出が出来る…らしいよ -- 名無しさん (2014-09-16 13 54 16) 空白の14年が語られないとただの使徒の入れ物で終わってしまう… -- 名無しさん (2014-12-21 22 39 28) ダンボール戦機Wのシーサーペントと似てる(青い機体色、目を覆うバイザー)。ジェネラルは初号機。まあこっちはスリムで今あげたほうはごついけど。 -- 名無しさん (2019-07-23 12 09 57) インフィニティたちがこいつそっくりだったからおそらくこいつがサードインパクトをおこしてる -- 名無しさん (2020-10-11 18 17 00) 旧劇場版のIF(初号機 零号機がF型装備で量産型を全機殲滅してサードインパクトを阻止した)後を描いた外伝小説「エヴァンゲリオンANIMA」ではmark.06そっくりの黒い巨人「アルマロス」が出て来る(アルマロスには第1形態と第2形態がありその内第1形態の顔はまんまmark.06だったりする因みに第2形態の顔はエヴァ弐号機に似ている) -- 名無しさん (2021-01-30 03 09 34) 神エヴァンゲリオン -- 名無しさん (2021-03-07 19 25 06) 自律型に改造された後に加持さんと一緒にドグマに降りてインパクトとめたのかな? -- 名無しさん (2021-03-09 21 02 28) リリスの生首持っていたシーンから見て元から普通のエヴァより巨大だったぽいな -- 名無しさん (2021-03-13 19 06 03) マーク6結局の所よく分からん… -- 名無しさん (2021-05-13 22 59 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medieval2/
Medieval2(Medieval II Total War)@wikiへようこそ このwikiではMedieval2をプレイしていて気づいた事や各種データをまとめています。 動作環境、パッチ情報などはMedival2の紹介をご覧ください。 ゲーム情報 日本語公式サイト html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2357.html
太古の怨霊/Primeval Ghost 太古の怨霊/Primeval Ghost(2)(G)(G) クリーチャー - スピリット 速攻 あなたのターンの間に、いずれかの対戦相手が呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある太古の怨霊を戦場に戻してもよい。 4/2 参考 神霊廟-レア
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1252.html
浮かれた巫女/Elevated Miko 浮かれた巫女/Elevated Miko(2)(W) クリーチャー - スピリット 飛行 開花―このターンにあなたが他の呪文を唱えていた場合、浮かれた巫女は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 2/2 参考 花映塚-コモン
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*NEVC@wikiへようこそ プライベートシムを購入しました。 土地の名前は「Kaneohe」ハワイの都市名です。 http //slurl.com/secondlife/Kaneohe/128/128 プライベート・シムへ移行するため、ご意見を聞きたいと思います。 使い方がわからない方は、http //bbs5.fc2.com/php/e.php/second-life/も併用してください。