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登録日:2011/01/13 Thu 21 26 42 更新日:2024/09/13 Fri 17 02 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めるわ! ▽タグ一覧 NECROOVER NEVER T2ガイアメモリ ガイアメモリ キャラ口調解説 ダイハード テロリスト ドーパント ネタバレ項目 ネタ項目 ライダー系悪の組織リンク 不死身 京水が作った項目 仮面ライダー 仮面ライダーW 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーエターナル 傭兵 堂本剛三 壊滅組織項目 大道克己 嫌いじゃないわ! 平成ライダー 怪人軍団 悪の組織 愛のある項目 死体 死者 泉京水 羽原レイカ 芦原賢 追記修正のハードルが高すぎる項目 運命のガイアメモリ WARNING! 本項目の内容は多分にネタバレを含んでいるわ! 閲覧は自己責任で頼むわね。 本編で確認したい方は回れ右してちょーだい! 概要 映画『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』に登場する傭兵集団よ。 世界各国で破壊活動を行うテロリスト集団なの。 NEVER(ネバー)は〈NECRO OVER(ネクロオーバー)〉=「死者を越えたもの」の略称で、 その正体は化学薬品とクローニング技術によって蘇生された死者の集まりで、不死身の肉体と卓越した身体能力を持っているわ。 だけどいい事ばっかりじゃなくて、元が死体だけに肉体的成長がないから、細胞維持酵素を定期的に注入して肉体を疑似的に成長させたりする必要があったり、 死に対する恐怖心やかつての人間性が徐々に失われてしまうなど欠点も少なからずあるの。世の中そうそううまい話はないってことなのかしら? かつては『財団X』ってとこの投資対象の座をミュージアムと争ったことがあったんだけど、 ガイアメモリの方が有用性が認められちゃって、投資は打ち切り。結果として処分されることになっちゃったの。いや~ん! その辺りは「東映ヒーローMAX」に掲載された小説『Nの始まり/血と夢』や、 Vシネマ『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル』を見てちょーだい! 逃走後もワタシ達は独自に調整を繰り返して、実戦に投入されていたの。 そして財団Xが新開発した「T2ガイアメモリ」の輸送ヘリを襲撃して、ガイアメモリに毒された風都の人達を解放するすっばらしい計画を実行するのよ! 克己ちゃん以外は仮面ライダーWって子と同じガイアメモリを使用するのよ。 でも、細胞維持酵素の定期的な注入を怠ったり、逆に細胞分解酵素を注入されたり、あるいはマキシマムドライブみたいな非常に強力な攻撃を受けちゃったりしたら、 細胞組織が崩壊して体が塵となって消滅…つまり二度目の死を迎えることになっちゃうの。まったく、酷いことするわよね! 【メンバー】 大道克己/仮面ライダーエターナル 死者蘇生技術の開発者「大道マリア」の実の息子で、NEVER第一号であると同時にNEVERの隊長を務めているのよ。 どこからかワタシ達の遺体を回収してきて、お母さまに「ダチ」を作ってくれるように懇願してくれたらしいわ。 ワタシ達がここにいられるのも克己ちゃんのおかげよ! いち早く「ETERNAL」のメモリを回収して、ロストドライバーを用いて変身!仮面ライダーエターナルとして大活躍するわ! より詳しく知りたかったら克己ちゃんの項目を参照してちょーだい! 泉京水 NEVERのサブリーダーよ!そう、サブリーダーなのよ!大事なことだから2回言ったわ!! 「嫌いじゃないわ!」が口癖の強烈なキャラの漢の娘(*1)で、観客の腹筋をメモリブレイクしちゃったの。 あらやだぁ、自画自賛じゃない!「イケメン好きなのね、嫌いじゃないわ!」 「LUNA」のメモリを回収して、ルナ・ドーパントに変身するわ。生体コネクタは眉間よ。 詳しいことはワタシの項目を参照しなさ~い! ルナ・ドーパント ワタシが〈幻想の記憶〉を内包する「LUNA」のガイアメモリで変身するドーパントよ。素敵! ワタシの伸縮自在の腕を鞭のように振り回したり、締め上げたりして攻撃するの(*2)! 他には分身=マスカレイド・ドーパントを生み出すことが出来ちゃうの。 出来れば克己ちゃんを殖やしたかったわ、もう! そういえば、『天下分け目の戦国MOVIE大合戦』では何の因果か、バロン オーズアームズにぶった切られちゃってたわね……。 羽原レイカ あの帽子のイケメン曰く“ファイヤーガール”らしいわ。 「HEAT」のガイアメモリを回収して、ヒート・ドーパントに変身するの。生体コネクタは左胸よ。 アクロバティックな格闘技やオートバイの運転が得意なの。 いいスタイルだけど…ワタシの方がおっぱい大きいわ……。ワタシの方が!おっぱい大きいわ!! NEVERだから体温がなく、そのことがコンプレックスみたい…。まぁ!可愛らしいところもあるじゃないの! そのせいか「ヒートメモリ」に強い愛着があるみたいね。 ヒート・ドーパント 羽原レイカが〈熱き記憶〉を内包する「HEAT」のガイアメモリで変身するドーパントよ。 レイカ自身のアクロバティックな体術で相手を翻弄して、火炎攻撃を武器にするわ。 この姿でもオートバイに乗ってるわ。 芦原賢 「Game start」「Game over」ぐらいしか言わない無口なスナイパーよ。 スナイパーなのになぜかマシンガンをよく使っているのよねぇ……バレたらどうするのよ。 「TRIGGER」のガイアメモリを回収して、トリガー・ドーパントに変身するのよ。生体コネクタは右掌よ。 トリガー・ドーパント 芦原賢が〈銃撃手の記憶〉を内包する「TRIGGER」のガイアメモリで変身するドーパントよ。 照準器のような顔が特徴的で、右腕がライフルになっているの。 劇中では幾度となく仮面ライダーアクセルと激突するわ。 堂本剛三 あの帽子のイケメン曰く“マッチョメン”らしいわ。 棒術が得意で思わず抱きつきたくなるくらい筋骨隆々のイイ体してるんだけど、ところ構わず脱いで筋肉を見せびらかすから若干暑苦しいわ! 「METAL」のガイアメモリを回収して、メタル・ドーパントに変身するの。生体コネクタは背中よ。 メタル・ドーパント 堂本剛三が〈闘士の記憶〉を内包する「METAL」のガイアメモリで変身するドーパントよ。 ハンマー型のロッド「メタルシャフト」やクローを武器にしているわ。 【その他】 大道マリア(超全集以降の書籍及びディレクターズカット版より、『Nのはじまり/血と夢』では大道美樹)/マリア・S・クランベリー 克巳ちゃんの実のお母さまよ。 交通事故で失った息子を蘇らせるために死者蘇生兵士「NEVER」として蘇生させることに成功したわ。今のワタシ達があるのもプロフェッサーの研究のおかげね。 風都に潜入した時は国際特務調査機関員「マリア・S・クランベリー」って偽名を使って鳴海探偵事務所に捜査協力を依頼したり、 フィリップちゃんを大人の色気で籠絡するわ。ワタシも負けてられない! 彼を見てると色々と昔を思い出しちゃうみたい。 終盤ではフィリップちゃんの母への強い想いを利用してエクスビッカーの器として捕らえられたわ。でも、間違いに気づいた彼女は克己ちゃんに細胞分解酵素を撃ち込んだの。そのあと怒りを露にした克己ちゃんに撃たれちゃったけど、これがきっかけで幸せだった頃を思いだして、フィリップちゃんの腕の中で息を引き取ったわ。 生体コネクタはうなじよ。 サイクロン・ドーパント 大道マリアが〈風の記憶〉を内包する「CYCLONE」のガイアメモリで変身するドーパントよ。 突風を操る力を持つわ。 再生ドーパント軍団に襲われた親子やトリガーに撃たれた鳴海亜樹子を助けるなど、当初は味方だと思われていたみたいね。 (*3) 加頭順 ミュージアムに出資している財団Xからの使者。 実は死者蘇生兵士NEVERだったのよ。 ユートピアメモリとの適合率は驚異の98%! そういえば…克己ちゃんとレイカが、昔こいつと戦ったわ! やだ!ワタシ達の敵じゃない! これより下はさらなるネタバレよ! 気を付けなさい!! 見たいの!?見たいのね! ネタバレを見るあなたって、嫌いじゃないわ!! さあ、見なさーい!!! 風都タワーを占拠して、26本のT2メモリの内、何と25本を回収したんだけど、 その目的はプロフェッサー・マリアこと大道マリアが開発した特殊光線兵器〈エクスビッカー〉で風都市民の皆をNEVERに変える事だったの。 でもって、風都住民の皆様の願いを受けた仮面ライダーWって子は克己ちゃんとの最後の戦いに赴くのよ。 …って、ここまで書くと完全にワタシ達が悪者じゃない!? せっかく克己ちゃんが10億円あげるから最後のT2メモリ探してって頼んで風都住民の皆様が探してくれたのに…。 でもワタシの所に持ってきたのはみ~んなミュージアムのメモリばっかりじゃない!ぜっんぜん話にならないわっ!! でも、嫌いじゃないわ! ちなみに私達メンバー全員の名字を並べると……あぁん!やだぁ? 大道(だいどう) 泉 (いずみ) 羽原(はねはら) 芦原(あしはら) 堂本(どうもと) そうよ!、ダイハードになっちゃうの! おそらくよ!おそらくなんだけど!ワタシ達が『死にたがりだが死ねない』という点に関してのオマージュだと思われるわ! でも、ダイハード自体「なかなか死なない」って意味があるから、どっちにしろ間違ってはいないのよ!一応! 『MOVIE大戦MEGA MAX』だとワタシ達の映像が流用されてるわね♪監督も一緒だし。 本編の後日談に当たる『風都探偵』では克己ちゃんに憧れて蒼炎群が結成されたわね。 ワタシ達の項目の追記・修正はNEVERの方にお任せするわ! 何よこれ!Wiki篭りの追記・修正じゃない!? でも嫌いじゃないわ!嫌いじゃないわ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイクロンドーパントの正体を知ったとき驚くと同時に泣いた。 -- 名無しさん (2013-08-27 13 12 31) 京水の生態コネクタは絶対お尻だと思っていた。 -- 名無しさん (2013-09-11 22 14 35) 京水、何書いてんだwwwwww -- 名無しさん (2013-09-11 22 19 01) 京水さんちゃんと克己の母親のことを「お母さま」って言うのねw。 -- 名無しさん (2013-10-11 09 44 05) 何でてめえが紹介してんだーっ!!! -- 名無しさん (2013-10-11 16 09 16) 堂本さんのことを暑苦しいといっているが風都のっとっている際にドサクサにまぎれて抱きついているよね!(その後堂本さんに怒られていた) -- 名無しさん (2013-10-27 10 46 46) 京水さんの解説わかりやすいんだけど口調が・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-28 09 39 49) そういえばライジェネ2で伊達さんが存在を知ってたな。 -- 名無しさん (2014-01-09 17 51 03) 3年L組!オカマ先生! 京水「次、次、次の問題はぁ~!はははは羽原さん!」ヒート「3xです」ドゥッドゥッドゥッドゥッドゥッドゥッドゥッドゥッドゥッ 「違います。」「傷つくわぁ…」夏だぜフレッシュ!新酵素!グレープフルーツ味出た! -- 名無しさん (2014-01-15 09 50 26) 3年E組!オカマ先生! 京水「芭蕉の句には…」克己「京水!」「今更何よ!?」「俺が悪かった!」「バカぁ!寂しかった!」マリア「この泥棒猫…!」「お母様!?」レイカ「授業しろよ…」夏だぜフレッシュ!ry -- 名無しさん (2014-01-15 19 26 43) 「人に優しく」というドラマで克己にそっくりな人を見たことがある。 -- 名無しさん (2014-04-01 13 28 06) ↑克己ちゃんに育てられた少年が後にイナズマンに -- 名無しさん (2014-10-04 18 48 16) ↑え、アキラはそうなちゃったの!?スリーピースの教えが・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-04 19 05 25) NEVERメンバー五人の頭文字を取ると「だいはあど」になるのはAtoZのストーリーが「ダイハード」の「アマチュアが戦いのプロ相手に奮闘する」という展開に関してモチーフにしたからだって近年の雑誌で読んだ。 -- 名無しさん (2015-02-11 22 44 40) なんて追記修正しにくそうな項目w -- 名無しさん (2016-04-01 12 47 50) Vシネの羽原のエロさとヒロイン感…… -- 名無しさん (2017-06-28 16 25 25) アマゾンズのシグマタイプも死者蘇生兵士だけど、あちらは定期な薬物投与があまり必要ないみたいだから持続力ならNEVERに勝ってると思う -- 名無しさん (2018-09-07 02 43 48) 個人的には汎用的な使用ならNEVERの方がガイアメモリに勝っていると思うんだが。薬物投与が必要という事は、見方を変えれば反乱抑止になるという事も出来るし。 -- 名無しさん (2018-10-11 14 04 52) ↑(続き)兵器ではなく、自由意志を持つ兵士である以上は無視できないメリットになる。それに、NEVERは能力が尖り過ぎていないから数をそろえて連携させるには最適。 -- 名無しさん (2018-10-11 14 06 54) でもテラーみせられたらガイアメモリ選ぶわ -- 名無しさん (2021-06-05 23 50 35) 理論的には秀夫とどっちが先行してたのかね -- 名無しさん (2022-03-09 14 56 16) 上2 テラーもそうだし、本来のヴァイラスも「連携?何それ美味しいの」ってなトンデモスペックだしなぁ -- 名無しさん (2023-07-12 01 01 22) ↑3 まあアマゾンシグマとかシグマタイプのアマゾンみたいに素体に結果が左右されるからな… -- 名無しさん (2024-02-25 17 15 24) メンバーが変身したドーパントは後年、武神鎧武が生み出した複製怪人としてメタル、ルナ、トリガーが登場。ヒートはバイスタンプで一般女性が変身するタイプ、克己のエターナルに至ってはハンドレッドの複製ライダーとして登場。複雑な気分だが、いざという時は変身者が違うだけの偽NEVERも構成できる。 -- 名無しさん (2024-05-05 18 56 30) ↑7 Vシネエターナル見るに薬物投与は数~十数時間に1度単位だから兵隊として量産するにはかなりコスパ悪いぞ ガイアメモリは反乱防止したいなら自爆機能付きのマスカレイドメモリでも渡しときゃ良いだけだし -- 名無しさん (2024-09-13 17 02 00) 名前 コメント
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・人物 ・EVA ・使徒 ・その他
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戻る→トリガー情報の一覧 ■GetHitVar()【受けた攻撃の情報】 ▼概要 受けた攻撃に関する情報を確認する。 ()内には文字列を入れ、対応する情報を引き出す。 基本的にCommonステートでのみ使用される。 ※Win以降では?内部数値は持続する。 ※Dos版では?Movetype=Hの時のみ返すらしい? ▼情報・書式 GetHitVar(文字列) ;文字列に参照する情報を記入 数値の形式は情報によってInt型(bool型含む)とFloat型に分かれる。Float型の数値をそのままInt型の項目に記述しないこと。T-/Floor() 基本的に攻撃の設定項目と同じ文字列を入れる。 実際の記述 ※動作はCommonステートで処理されるケースも記述。 くらいモーション GetHitVar(AnimType) ;Int型 攻撃のアニメ属性を返す0=light 1=medium 2=hard(地上系のback含む) 3=back 4=up 5=diag-up GetHitVar(GroundType) ;Int型 攻撃の地上でのType(のけぞり属性)を返す。 GetHitVar(AirType) ;Int型 攻撃の空中でのType(のけぞり属性)を返す。のけぞり属性系、0=non 1=high 2=low 3=trip(地上のみ) 威力・硬直 GetHitVar(Damage) ;Int型 ダメージ量を返す※ダメージを受ける1Fのみ。細かくはダメージのページを参照 GetHitVar(HitShakeTime) ;Int型 0まで、PauseTime設定の影響時間、HitPause中。毎フレーム減算、0時点でT-/HitShakeOverが1に Movetype!=Hになった場合、1~2Fで0に? GetHitVar(HitTime) ;Int型 -1まで、HitPauseを除くヒット時の硬直時間HitShakeが0になった後、毎フレーム減算、-1時点でT-/HitOverが1に GetHitVar(HitShakeTime)}+GetHitVar(HitTime)でヒット時の残り硬直確認。 GetHitVar(SlideTime) ;Int型 固定。Time =GetHitVar(SlideTime)で地上ノックバック減速。(Common) なお地上の場合HitOver時点でノックバックは停止する。(Common) GetHitVar(CtrlTime) ;Int型 固定。ガード時Time =GetHitVar(CtrlTime)でCtrl=1になる。(Common) なおHitOverになってもCtrl=1になる。(Common) GetHitVar(RecoverTime) ;Int型 倒れ待機時間。0時点で起き上がる。操作で時間短縮。1操作毎に*(3/4) 回数 GetHitVar(HitCount) ;Int型 攻撃に連続でヒットした回数。ただし正確な数値でなくなるケースもある。後述 GetHitVar(FallCount) ;Int型 バウンドした回数。ただしTrip属性の攻撃には着地前に1加算される。 速度 GetHitVar(Xvel) ;※Float型 ノックバックX速度(※絶対座標方向値)実際のノックバックはGetHitVar(Xvel)*Facingである。 GetHitVar(Yvel) ;※Float型 吹っ飛びY速度→SC-/HitVelSet GetHitVar(Yaccel) ;※Float型 指定落下加速度(Common) Fall.倒れ関係 GetHitVar(fall) ;bool型 倒れ判定かどうか。0時、自動受身着地。 GetHitVar(fall.Damage) ;Int型 SC-/HitFallDamageでの減少量。SC-/HitFallDamageの実行時点でリセット。 GetHitVar(fall.XVel) ;Int型 落下バウンド時のX速度→SC-/HitFallVel GetHitVar(fall.YVel) ;Int型 落下バウンド時のY速度 GetHitVar(fall.recover) ;bool型 受身可能かどうか。 GetHitVar(fall.recoverTime) ;Int型 ※固定 くらい時間 =xで受身可能に。T-/CanRecover用の内部情報。 その他 GetHitVar(ChainID) ;Int型 攻撃のChainID GetHitVar(Guarded) ;bool型 ガードしたかどうか GetHitVar(IsBound) ;bool型 SC-/TargetBindの影響を受けている最中かどうかIsBoundはトリガー索引には無いがKFMには使われている ※以下、基本使われない項目 GetHitVar(XvelAdd) ;※Float型 KO時のX速度加算値 GetHitVar(YVelAdd) ;※Float型 KO時のY速度加算値 GetHitVar(Type) ;Int型 攻撃のType(のけぞり属性)を返すが使われない。 GetHitVar(XOff) ;※不明 Snapの設定値 GetHitVar(YOff) ;※不明 Snapの設定値 GetHitVar(ZOff) ;※不明 Snapの設定値? Fall.倒れ関係 GetHitVar(fall,kill) ;bool型 fall.killの値だが、実は無意味。 GetHitVar(fall.envshake.time) ;Int型 該当設定→SC-/FallEnvShake GetHitVar(fall.envshake.freq) ;※Float型 該当設定 GetHitVar(fall.envshake.ampl) ;Int型 該当設定 GetHitVar(fall.envshake.phase) ;※Float型 該当設定 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 上記説明でリセットされる~や、0まで~といった記述がない場合、基本的に新しく攻撃を受けるまで残り続ける。 注意点 GetHitVar(HitCount)の不正確さ「攻撃をヒットされた」回数を返すが、ガードでは加算されない。 リセットは「Movetype!=H(くらい以外)からヒットした時」のみ ガードした場合はリセットされないガード硬直からガードを崩された場合、残っていた数値に加算されていく。 その為直前のコンボの分が残った状態で加算されていくのである。 くらい時間に関するTime関係の値について0や-1まで減算されるものもあるが、固定値で処理されている場合も多い。
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Evangelion Evolution エヴァンゲリオン初号機(Evangelion Evolution Eva-01) 情報 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 カテゴリ リボルテックヤマグチ No./NR 100/095 定価 3,480円(初回のみ3,000円) 発売日 2011年01月15日 再販日 商品全高 約mm 付属品 手首:×14(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、掴み手×2、手刀×2) 武器:プログレッシブナイフ、パレットライフル 頭部:通常、流血用 その他:アンビリカルケーブル、血飛沫、第4使途台座、第4使徒用血のエフェクト、第4使徒の腕、第4使徒の骨、台座 商品画像 機体概要 全高: 重量: パイロット:碇シンジ 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 Evangelion Evolution エヴァンゲリオン零号機(改) Evangelion Evolution エヴァンゲリオン2号機 Evangelion Evolution エヴァンゲリオン3号機 Evangelion Evolution エヴァンゲリオン仮設5号機 Evangelion Evolution エヴァンゲリオンMark.6 コメント 名前 コメント
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『新世紀エヴァンゲリオン』(しんせいきエヴァンゲリオン、Neon Genesis EVANGELION)は、日本で1995年10月4日 - 1996年3月27日まで全26話にわたりテレビ東京系列(TXN)で放送された連続テレビアニメ作品、及びテレビシリーズの完結編であるアニメ映画、また、それらを再構築したアニメ映画。 略称「エヴァンゲリオン」「エヴァ」「EVA」。監督は庵野秀明。英語表記の「Neon Genesis」は「新たな創世記」の意であり、旧約聖書から多くのモチーフを得ている。 また、『月刊少年エース』(角川書店)誌上で貞本義行?による同名の漫画もテレビ放送に先立って1995年2月号から連載されている(2008年現在、不定期連載中)。この漫画はアニメの原作ではなく、アニメの企画・脚本などをもとに描かれている独自のストーリーである。 アニメ界への影響 本作は、社会現象にまでなった、1990年代を代表するアニメ作品である。 蓄積された邦画や日本の特撮、アニメーションの技法を濃縮した作風に加え、キャラクターの内的側面を表現するなど、斬新な演出が後続するアニメ作品に多大な影響を与えた(アニメ作品以外にもこの傾向はみられる)ことから、『宇宙戦艦ヤマト』『機動戦士ガンダム』に続く第3次アニメ革命と言われる。 従来のロボットアニメが、玩具の売り上げのための販促としての性格を色濃く持っていたのに対し、アニメ作品の映像ソフト自体に販売、購入価値を見出せる作風であり、本作以後、「パッケージ性」と呼ばれるこの性格を強めたアニメ作品が急増した。 本作は、元々一つのメディアでしか表現されていなかった作品(原作)の商品広告を、多数のメディアと組み合わせることによって、小説、漫画、アニメ、ゲーム、音楽CD、映画、キャラクターグッズ販売などを通じて、多方面に商品展開させ、各メディアの弱点を補う、通常「メディアミックス」と呼ばれる手法を、同時期の『スレイヤーズシリーズ』『機動戦艦ナデシコ』と共に確立させた作品である。 この作品の成功はアニメブームに繋がり、放送後の1997年頃からは、首都圏でテレビアニメが週約50本放送される空前のブームとなった。本番組の深夜帯再放送における高視聴率をきっかけにアニメの深夜放送(いわゆる深夜アニメ)が増加したことと合わせて、現在のアニメ放送体系を決定付けたと言える。TVアニメにおける製作委員会方式の初期試用作品であり、その傑出した成功例である本作は、現在主流となっている同製作体制を増加させる一因を担った。 社会的な評価 本作品のファンは「あまりアニメを見ない若者」や「心理学など現代社会の闇に関係されるものに興味を持った人たち」などにも広がり、新聞や一般言論誌、思想誌、ワイドショー番組や『ザ・スクープ』のような報道ドキュメンタリー番組等でも作品の内容が取り沙汰され、宮台真司や宮崎哲弥、東浩紀などの評論家によって、社会的影響力の検証が行われた。 2006年には文化庁メディア芸術祭の10周年記念企画として行われたアンケート企画「日本のメディア芸術100選」のアニメーション部門で、宮崎駿監督の劇場映画諸作品や『機動戦士ガンダム』といった名作を抑えて第1位に選出され、根強い支持を示した。 作品設定の新規性 『拘束された強大な力』というコンセプトから生まれた、山下いくとによる従来までのロボットを超越したEVAのデザインも、これまでのロボットものアニメの枠を超えるものであった。 人類補完計画など、作品中ではその全貌や実体が明らかにされない数々の伏線を散りばめたストーリー、生物学・心理学・宗教関係の専門用語を多用したつくりはSFファンを中心に人気を集め、最終話に向けて視聴者の期待は盛り上がった。 最終話について 第弐拾伍話と最終話の2話は一転、それまでのストーリーとは断絶した主人公の内面世界の物語として描かれた。 この最終2話は放送直後から大きな反響を呼び、大塚英志は読売新聞において自己啓発セミナーだと痛烈に批判した。 これまで貼られていた伏線や謎の回収を完全に放棄した最終2話は、その点に関する限り物語の完結と言えるものではなかった。 このエピローグについては現在でも賛否両論がある。 この最終2話については、主人公の内面を描いたTVシリーズに対し、それと同時に外面で起こっていた事象を描いたリメイク版が作られることになり、1996年11月1日に記者会見が開かれ翌1997年3月に劇場版『シト新生』として公開することが発表された。 しかし、制作が公開日に間に合わず、映画公開1か月前の1997年2月14日に緊急記者会見が開かれ、その席上庵野秀明総監督が謝罪を行い、リメイク版は制作途中の部分までの公開となった。 そして同年7月に、完成したリメイク版25 話、26話『THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』が公開され、この作品によって物語は完結したものの、そのエピローグに対して再び賛否両論がでる結果となった。
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ランク外5ブロック ランク外5トーナメント表 ランク外5ブロック参加クラン一覧 ランキング クラン名 勝敗 勝率 248位 Audi 578/202 74.10% 9位 最凶殺し屋軍団 1780/1458 54.97% 105位 恋色空模様 872/844 50.82% 503位 Adult 297/183 61.88% 394位 HCLI 221/287 43.50% 217位 NodoubT 587/506 53.71% 833位 Leek 109/113 49.10% 130位 ぐだぐだ 713/824 46.39% 920位 Helloworld 98/99 49.75% 477位 Carry out 168/230 42.21% 674位 tech 239/162 59.60% 1565位 CLear Sky 26/38 40.63% 1250位 Xilonen 76/24 76.00% 1510位 CoolCrew 40/28 59.70% 78位 GekkoState 802/854 48.43% 191位 とある海鼠の水中遊泳 597/438 57.68% 248位 Audi 578/202 74.10% 名前 SD 職 やきいか 1.57 リーダー あきら氏 1.80 メンバー rei_No9 1.59 メンバー suka. 1.80 メンバー IT 1.62 メンバー Ao*8 1.58 補欠メンバー ピルクル依存症 1.85 補欠メンバー ばたあき 1.60 補欠メンバー 9位 最凶殺し屋軍団 1780/1458 54.97% 名前 SD 職 エントリーリスト に ない 503位 Adult 297/183 61.88% 名前 SD 職 優雅ver5.8 1.81 リーダー アイリス 1.65 メンバー 戦場のふじこ 1.41 メンバー 木村取締り役 1.08 メンバー cArm 2.07 メンバ- 駿足のアキレウス 1.23 補欠メンバー さんぴん3 1.47 補欠メンバー ブライトン 1.25 補欠メンバー 394位 HCLI 221/287 43.50% 名前 SD 職 motogon 1.08 リーダー Zer.Driver 1.25 メンバー Dior2 2.04 メンバー うしちゃん 1.49 メンバー [PMC]Saba 1.20 メンバー [PMC]Shia 1.12 補欠メンバー [PMC]Motsu 1.36 補欠メンバー 暗黒面に落ちた臓物丸 1.77 補欠メンバー 無名雑魚 1.04 補欠メンバー 217位 NodoubT 587/506 53.71% 名前 SD 職 Nt.MasteR 1.28 リーダー Nt.Ronron 1.28 メンバー Nt.Lotton 1.01 メンバー Nt.Unicron 1.11 メンバー たいてい 1.55 メンバー 秘伝のゆずぽん酢 1.84 補欠メンバー Linda!! 1.78 補欠メンバー xアスモデx 1.27 補欠メンバー ゴリラ父 1.4 補欠メンバー 833位 Leek 109/113 49.10% 名前 SD 職 ネギねぎ 1.58 リーダー twinでーれ☆ 1.45 メンバー Supa_Da 1.82 メンバー Saphir.* 1.57 メンバー Xecus 1.42 メンバー BEPO. 1.65 補欠メンバー LunaLocked 1.48 補欠メンバー 違いの解る男w 1.45 補欠メンバー Cross. 1.31 補欠メンバー 130位 ぐだぐだ 713/824 46.39% 名前 SD 職 Gd*4k1r4* 1.30 リーダー Gd*Tkx4ujo 1.27 メンバー Gd*Much1r1 1.20 メンバー Gd*hEt4Re 0.89 メンバー Gd*Des1 1.54 メンバー *綾瀬はるか* 1.55 補欠メンバー Gd*NeKo* 1.14 補欠メンバー ーさくらもちー 1.02 補欠メンバー 紅由宇 補欠メンバー 920位 Helloworld 98/99 49.75% 名前 SD 職 寂しさと終焉の象徴 1.35 リーダー シエスタ00 1.28 メンバー 伊吹萃香 1.22 メンバー abion 1.19 メンバー くちさき 1.31 メンバー みてれぅ 1.36 補欠メンバー Sha-Win 0.89 補欠メンバー キイアLv2 0.82 補欠メンバー DA-I-KI 1.35 補欠メンバー 477位 Carry out 168/230 42.21% 名前 SD 職 tran 1.53 リーダー 586417 1.49 メンバー .van 1.37 メンバー Aボルボウ 1.55 メンバー UN.Useless 1.13 メンバー 963.神崎 1.27 補欠メンバー 怜奈-reina- 1.34 補欠メンバー チョッパヾ 1.33 補欠メンバー 674位 tech 239/162 59.60% 名前 SD 職 ロン茶 1.50 リーダー ぴっぴかちゅう 1.15 メンバー しぇりるたん 0.97 メンバー TAMOTSU 1.22 メンバー 逆襲のジャー 1.13 メンバー どす鯉ハカタ 1.58 補欠メンバー ツァラトゥストラン 1.40 補欠メンバー x泉戸ましろx 1.00 補欠メンバー KUMICKY 1.30 補欠メンバー 1565位 CLear Sky 26/38 40.63% 名前 SD 職 tokutoku 1.61 リーダー nemuo 1.43 メンバー Fukuchan 1.48 メンバー すーぱぁまりも64 1.88 メンバー 美容師れんたん! 1.87 メンバー 冷やしうどん590円 1.15 補欠メンバー ダクトン 1.43 補欠メンバー 九州男児くらうん 1.32 補欠メンバー 無名雑魚 1.04 補欠メンバー 1250位 Xilonen 76/24 76.00% 名前 SD 職 Arden 1.60 リーダー buryu. 1.82 メンバー 十二神将 1.30 メンバー Lt.Vrooom. 1.49 メンバー あむちん 1.85 メンバー 1510位 CoolCrew 40/28 59.70% 名前 SD 職 ご老体リミテッド 1.53 リーダー とにぃ 1.62 メンバー akiiiiiiil 1.62 メンバー Ntr.Tuta 1.73 メンバー 風になります 1.12 メンバー ICOCA 1.80 補欠メンバー 78位 GekkoState 802/854 48.43% 名前 SD 職 竜大男児 1.33 リーダー Kくん 1.39 メンバー SQRT. 0.91 メンバー あんどらす 1.81 メンバー [Mi4]$w4T 1.27 メンバー N.N.Y 1.78 補欠メンバー 十姉妹大総統 1.34 補欠メンバー quwequwe 1.39 補欠メンバー CB400Revo 1.02 補欠メンバー 191位 とある海鼠の水中遊泳 597/438 57.68% 名前 SD 職 InN@nToK@s 1.27 リーダー れぐるすどの 2.31 メンバー POPAい 1.18 メンバー xMosax 1.75 メンバー おは!ズボッ 1.00 メンバー RED*STONE 1.33 補欠メンバー 森野亮士 1.29 補欠メンバー ゆういち 1.61 補欠メンバー STEREO-MAN 1.07 補欠メンバー 対戦すると思われる所 ※あくまで予想です 確実 一回戦 503位 Adult BLACK SCENT 297/183 61.88% 名前 SD 職 優雅ver5.8 1.81 リーダー アイリス 1.65 メンバー 戦場のふじこ 1.41 メンバー 木村取締り役 1.08 メンバー cArm 2.07 メンバ- 駿足のアキレウス 1.23 補欠メンバー さんぴん3 1.47 補欠メンバー ブライトン 1.25 補欠メンバー 確実 二回戦 248位 Audi FOX HUNTING 578/202 74.10% 名前 SD 職 やきいか 1.57 リーダー あきら氏 1.80 メンバー rei_No9 1.59 メンバー suka. 1.80 メンバー IT 1.62 メンバー Ao*8 1.58 補欠メンバー ピルクル依存症 1.85 補欠メンバー ばたあき 1.60 補欠メンバー 多分 準決勝 217位 NodoubT DUAL SIGHT 587/506 53.71% 名前 SD 職 Nt.MasteR 1.28 リーダー Nt.Ronron 1.28 メンバー Nt.Lotton 1.01 メンバー Nt.Unicron 1.11 メンバー たいてい 1.55 メンバー 秘伝のゆずぽん酢 1.84 補欠メンバー Linda!! 1.78 補欠メンバー xアスモデx 1.27 補欠メンバー ゴリラ父 1.4 補欠メンバー 多分 決勝 1250位 Xilonen HAMMEL BLOW 76/24 76.00% 名前 SD 職 Arden 1.60 リーダー buryu. 1.82 メンバー 十二神将 1.30 メンバー Lt.Vrooom. 1.49 メンバー あむちん 1.85 メンバー おまけ 105位 恋色空模様 872/844 50.82% 名前 SD 職 Rav.Flan 2.22 リーダー Rav.Koishi 1.59 メンバー Rav.oRin 1.87 メンバー Rav.Suwako 1.32 メンバー Rav.Meirin 1.32 メンバー Rav.fRuit 1.13 補欠メンバー Rav.Spipi 1.22 補欠メンバー Rav.ゆりっぺ 1.21 補欠メンバー Rav.Leva 1.01 補欠メンバー 編集開始時間 2011.6.9 19 30 協力者Rav.Spipi
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NERV CONTROL ネルフが所有する野戦用移動指揮車。 車体後部は司令室で、3名分のオペレーター席、スーパーコンピューターを搭載し、遠隔地での簡易司令室として機能する。 車体前部は機材室で、EVAパイロットの控え室兼更衣室として使用される。因みに「14式」とは2014年製であることから採られていると思われる。
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スクリプト一覧表に戻る スレに含まれている画像を一覧化する 目次 スレに含まれている画像を一覧化する目次 ファイル名 概要 コメント ファイル名 ExtractUrl.js JaneViewのOption\Scriptフォルダの中にある 概要 スレに含まれている画像を一覧化する メニューはスレタブ右クリックメニューの一番下に追加される http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1253845280/864- 標準でついているスクリプトExtractUrl.js(スレに含まれている画像を一覧化する)で NGされたレスは一覧化の対象から外すように改造するにはどうすればいいですか? 25行目 「urlList = thread.GetUrlList(k); //レス番kのレスのURL一覧を取得」 の前に↓を入れる if ((thread.GetAbone(k) != 1) (thread.GetAbone(k) != 2)){ あと34行目あたりに↓を入れる } http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/win/1283966615/770-776 スクリプトの画像抽出ってジェスチャーに登録できないの? スクリプトをメモ帳かなんかで開いて書き換え 検索メニューの一番下に移って登録できるようになる var MenuExtractUrl = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.ThreadPopupMenu", "", 1000); MenuExtractUrl.Caption = "画像の抽出"; MenuExtractUrl.OnClick = MenuExtractUrlClick; ↓ var MenuExtractUrl = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.MainMenu", "Find1", 1000); MenuExtractUrl.Caption = "画像の抽出"; MenuExtractUrl.GestureName = "ExtractUrl"; MenuExtractUrl.OnClick = MenuExtractUrlClick; -------------------------------------- var viewItem = targetInfo.PopupObject; ↓ var viewItem = JaneScript.ActiveView(); コメント 名前
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[終助詞]~である。 [語源]21/6/12# [語法]肯定。終助詞"nie"で問いかけられた時、その文章が正しい場合は"van"と答えることで文章を"nievan"という風に終わらせて肯定する。 [用例]
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for SUNSHIP ・ANALOG [WORKS] 2001 PRISM(promo)/M-FLO PRISM(PT-02)/M-FLO