約 2,554,859 件
https://w.atwiki.jp/geiinbashoku/pages/27.html
この項の問題点 概要 問題設定 一般化EMアルゴリズム ECM 下限 その他 この項の問題点 この項は未完成であり重大な間違いを含んでいる可能性があります。 数学的な厳密さはありません。式変形の途中で確率分布や確率密度関数がきちんと定義されているのか疑わしいです。また全体的に説明不足です。 概要 EMアルゴリズム(The EM algorithm, [Dempster et al. 1977])には多くのvariantがあります。 問題設定 各記号についてはEMアルゴリズムの項を参照してください。 一般化EMアルゴリズム 一般化EMアルゴリズム(Generalized EM algorithm)はEMアルゴリズムのMaximization-stepにおいて、完全な最大化ではなくただ尤度を増加させるようなパラメータを選ぶ手法です。完全な最大化が難しい場合に用いられます。EMアルゴリズムの項で見たように、対数尤度の差と期待値の差の間には以下の不等式が成り立ちます。 現在の確率パラメータよりも尤度を増加させるような新しい確率パラメータを得ることが目的なので、必ずしもを最大化する必要はありません。単純にとなるようなを求めればよいのです。 ECM ECM(Expectation Conditional Maximization [Meng and Rubin 1993])は、Maximization-stepにおいて、確率パラメータをいくつかのグループにわけ、グループごとに更新していく手法です。確率パラメータ間に依存関係があり、完全な最大化が難しい場合に用いられます。ECME(Expectation Conditional Maximization Either [Liu and Rubin 1994])も同様のアルゴリズムです。 下限 [Neal and Hinton 1998]によるEMアルゴリズムの定式化は、EMアルゴリズムの二つのステップであるExpectation-stepとMaximization-stepを、どちらも最大化のステップとして考えます(必ずしも最大化する必要はなく、ステップごとに目的関数の値が増加していればよいです)。[Neal and Hinton 1998]ではExpectation-stepを部分的に最適化するincremental EMの話題が主ですが、下限を扱うこの考え方を理解しておくと変分ベイズ(variational Bayes)も理解しやすくなるでしょう。 あるテスト分布を導入して対数尤度の式を変形します。(実際にが存在するための条件についての議論はここではしませんが重要な問題です) 上の式の途中でJensenの不等式を用いています。はエントロピーです。対数尤度と下限の差はとのKullback–Leiblerダイバージェンスとなります。 ここで対数尤度の代わりにその下限であるを最大化することを考えます。とは独立なので、それぞれにおいて最大化していきます。もともとの目的はを最大化するようなを求めることだったのに、を最大化するためにはとの両方を考慮しなければならないことに注意してください。はの汎関数なので、一見して問題を故意に複雑にしているように感じるかもしれません。(詳しい説明が必要) まずを固定してにおいてを最大化します。が固定されているのでの上限はです。とするにはKullback–Leiblerダイバージェンスとすればよく、これはつまりを満たせばよいということです。 次にを固定してを変化させます。上でとしたので、をにおいて最大化します。(はのをに、をとしたものです。) 上の右辺の第二項はを含まないので最大化には関係ありません。よって第一項のみ最大化すればよいことがわかります。この最大化の対象である第一項はまさにEMアルゴリズムにおける期待値です。つまり、下限をとのそれぞれにおいて最大化することは、EMアルゴリズムと等しいことが言えます。 その他 EMアルゴリズムにはとにかく多くのvariantが存在します。variantの中にはlocal maximumへの収束が保障されていないものもあるので注意してください。EM variantについては[McLachlan and Krishnan 1997]が詳しいようです。 MCEM(Monte Carlo EM [Wei and Tanner 1990]) SEM(Supplemented EM [Meng and Rubin 1991]) SAGE(Space-Alternating Generalized EM [Fessler and Hero 1994]) AECM(Alternating ECM [Meng and van Dyk 1997]) PX–EM(Parameter-eXpanded EM) DAEM(Deterministic Annealing EM [Ueda and Nakano 1998]) incremental EM([Neal and Hinton 1998]) sparse EM([Neal and Hinton 1998]) SMEM(Split Merge EM [Ueda et al. 2000]) stepwise EM([Sato and Ishii 2000, Cappe and Moulines 2009]) lazy EM([Thiesson et al. 2001])
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/201.html
Evans DJ YOSHITAKA BASIC Level 6 BPM 185 Notes 414 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口③口口 |②---| 口①②口 |③---| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| 口①①口 |----| 7 口口口口 |--①-| ③口口③ |----| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 8 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| 9 ②⑤⑤② |①-②-| ①④④① |----| 口③③口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 10 ①口口① |----| ①②口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口②口口 |----| 13 口口口口 |①-②-| 口口口口 |----| ②④④② |③---| ①③③① |④---| 14 口②②口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 17 口口口口 |①-②-| ②口口② |----| 口③③口 |----| ①口口① |③---| 18 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 21 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②⑥⑤口 |-④--| 口口口④ |⑤-⑥-| 22 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①口④③ |-④--| ②⑥⑤口 |⑤-⑥-| 23 ②⑥⑤口 |①--②| 口口口④ |--③-| 口口口口 |-④--| ①口口③ |⑤-⑥-| 24 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 25 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②口⑤口 |-④--| 口⑥口④ |⑤-⑥-| 26 口⑥口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ②口口④ |-④--| ①口⑤③ |⑤-⑥-| 27 ①⑥⑤③ |①--②| 口口口口 |--③-| 口口口口 |-④--| ②口口④ |⑤-⑥-| 28 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 29 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②⑥⑤口 |-④--| 口口口④ |⑤-⑥-| 30 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①口④③ |-④--| ②⑥⑤口 |⑤-⑥-| 31 ②⑥⑤口 |①--②| 口口口④ |--③-| 口口口口 |-④--| ①口口③ |⑤-⑥-| 32 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 33 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②口⑤口 |-④--| 口⑥口④ |⑤-⑥-| 34 口⑥口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ②口口④ |-④--| ①口⑤③ |⑤-⑥-| 35 ①⑥⑤③ |①--②| 口口口口 |--③-| 口口口口 |-④--| ②口口④ |⑤-⑥-| 36 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| ①④⑤① |③---| 口口口口 |④-⑤-| 37 口口口口 |----| 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③-④-| 38 口口口口 |----| 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③-④-| 39 口口口口 |----| 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③-④-| 40 口口口口 |----| 口①②口 |①-②-| 口③④口 |----| 口口口口 |③-④-| 41 口口口口 |----| 口①②口 |①-②-| 口③④口 |----| 口口口口 |③-④-| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口口 |③---| ②③④口 |④---| 43 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 44 ③②①口 |①---| ④口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 |④---| 46 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 48 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 49 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②⑥⑤口 |-④--| 口口口④ |⑤-⑥-| 50 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①口④③ |-④--| ②⑥⑤口 |⑤-⑥-| 51 ②④④口 |①--②| 口⑤⑤口 |--③-| 口⑥⑥口 |④--⑤| ①口口③ |--⑥-| 52 口口口口 |----| 口②②口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |--②-| 53 口口口口 |①--②| 口口口③ |--③-| ②口⑤④ |-④--| ①⑥口① |⑤-⑥-| 54 口⑥口④ |①--②| 口口口口 |--③-| ②口口口 |-④--| ①口⑤③ |⑤-⑥-| 55 ①⑥⑤③ |①--②| 口口口口 |--③-| 口口口口 |-④--| ②口口④ |⑤-⑥-| 56 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 57 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②⑥⑤口 |-④--| 口口口④ |⑤-⑥-| 58 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①口④③ |-④--| ②⑥⑤口 |⑤-⑥-| 59 口⑤⑤② |①---| ①④④口 |②---| 口③③② |③--④| ①口口口 |--⑤-| 60 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| 口口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 61 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②口⑤口 |-④--| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 62 口口④③ |①---| ①④②口 |②---| 口②口③ |③---| ①口口口 |④---| 63 口⑦⑥口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②①口 |-⑤--| 口④③⑤ |⑥-⑦-| 64 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②口口② |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |----| ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 66 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 67 ①口口① |①---| ②⑤⑤② |②---| 口④④口 |③--④| 口③③口 |--⑤-| 68 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 69 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 70 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 71 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| ①口③① |③---| 口②口口 |④---| 72 口口①② |----| 口⑤④口 |①-②-| 口口口③ |-③--| 口口口口 |④-⑤-| 73 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②⑥⑤口 |-④--| 口口口④ |⑤-⑥-| 74 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①口④③ |-④--| ②⑥⑤口 |⑤-⑥-| 75 ②⑥⑤口 |①--②| 口口口④ |--③-| 口口口口 |-④--| ①口口③ |⑤-⑥-| 76 ①口口③ |①--②| ②⑥⑤口 |--③-| ①口口④ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 77 口口口口 |①--②| ①口口③ |--③-| ②口⑤口 |-④--| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 78 口口口口 |①--②| ①口口口 |--③-| ②口口④ |-④--| ①⑥⑤③ |⑤-⑥-| 79 ①口口① |①--②| ②⑥⑥② |--③-| ③⑤⑤③ |-④--| ④口口④ |⑤-⑥-| 80 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/315.html
Benevolence(ベネヴォランス)
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/39.html
Devastator Heavybolter Squad DevastatorHeavybolterSquad.jpg 兵種 歩兵部隊 生産コスト 345012 必要Level 1 初期Health 675(225 x3) 初期Energy 0 歩兵の大部隊を制圧する兵器を装備しています。射角に制限があり、セットアップに時間を要します。 アップグレード アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Tergeter T 20 10 なし 射撃攻撃力が増加するが、制圧出来なくなるForcus Fire アビリティが使用可能になる アビリティ Focus Fire 必要条件 Tergeter ターゲット なし(即時発動) 消費Energy 0 キー F 効果 効果時間中は射撃攻撃力が増加する代わりに制圧ができなくなります。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4131.html
NEVER SURRENDER NEVER SURRENDER アーティスト 水樹奈々 発売日 2018年10月24日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 1位(2018年10月24日) 週間最高順位 1位(2018年10月30日) 月間最高順位 3位(2018年10月) 年間最高順位 44位(2018年) 初動総合売上 38453 累計総合売上 48557 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 NEVER SURRENDER 魔法少女リリカルなのはDetonation 主題歌 2 GET BACK 魔法少女リリカルなのはDetonation 挿入歌 3 サーチライト 4 嘆きの華 軒轅剣 蒼き曜 OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/23 14 3451 3451 2 10/30 1 33072 33072 1 38453 41904 3 11/6 3 5270 38342 6 7369 49273 2018年10月 1 38342 38342 3 49273 49273 3 11/13 9 1804 40146 16 1804 48978 4 11/20 18 1171 41317 22 1171 50149 5 11/27 623 41940 623 50772 6 12/4 428 42368 428 53299 2018年11月 30 4026 42368 64 4026 53299 7 12/11 314 42682 314 53613 8 12/18 280 42962 280 47335 9 12/25 203 43165 203 47538 10 19/1/1 203 43368 203 47741 2018年12月 1000 43368 1000 47741 11 1/8 215 43583 215 47956 12 1/22 13 601 44184 20 601 48557 配信ランキング NEVER SURRENDER 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/23 9 3451 3451 2 10/30 3 5381 8832 3 11/6 22 2099 10931 2018年10月 16 10931 10931 GET BACK 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/30 10 3119 3119 17 3119 3119 嘆きの華 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/23 20 1615 1615 1615 1615 2 10/30 19 2394 4009 28 2394 4009 なのはシリーズ OP 前作Reflection Detonation 次作 Destiny s Prelude NEVER SURRENDER 関連CD WONDER QUEST EP
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/970.html
Castlevania(キャッスルヴァニア) 要約スレpart3-77 part34-307~311 77 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 06 51 49 ID 2kIsZw6UO キャッスルヴァニア 主人公の恋人が吸血鬼にさらわれたので救出に向かう。 だが恋人はもう手遅れだったので恋人の意志もあり、その命を使い対吸血鬼用聖鞭を造る。 聖鞭を使い吸血鬼を倒すが土壇場で親友が吸血鬼の力を奪い吸血鬼化する。 この親友が後のドラキュラで主人公の子孫が後のベルモンド一族。 307 :キャッスルヴァニア:2007/11/18(日) 21 56 12 ID TlhBsBJu0 恋人が吸血鬼に攫われたので主人公は騎士の立場を捨てて城に乗り込む。 恋人は既にバンパイアになりかかっていたのでその命を使って対吸血鬼用の鞭完成。 吸血鬼を倒したが恋人を病で失って以来引き篭もっていた親友が現れその力を奪う 実は恋人をさらったのが親友。のちのドラキュラ伯爵。 決着をつけるかと思いきや配下の死神を倒して終わり。因縁は子孫のベルモンド家に引き継がれる。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23 42 37 ID rqXMdN5w0 恋人って言う単語が沢山出てきてちょっと混乱したけど、 吸血鬼を倒したが恋人を病で失って以来引き篭もっていた親友が現れその力を奪う の一行に出てくる「恋人」だけは「親友」の恋人で、 それ以外の部分の「恋人」は主人公の恋人って事でいいんだよね? 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23 56 29 ID rqXMdN5w0 ちなみに親友がそんなことした理由はなんでなの? 「恋人の死のショックで限られた命しか持たない人間に絶望し、 吸血鬼の力を奪うことで自分も吸血鬼と言う不死の存在になろうとした」 とかそんな感じ? それとも、ライブアライブのストレイボウみたいに親友ぶってたけど実は 影で主人公にコンプレックス持ってたから抹殺しようとしたとかそんな感じ? 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00 58 52 ID oymjTlwf0 308 それであってます。 309 基本アクションなので詳しいことわからず。たぶん死を超越しようとしたとかそんなの 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 04 01 06 ID 8UWSqty00 「恋人(妻だったと思う)はずっと神を信じ続けていたが神はその命を奪った」 「ヴァンパイアとなり永遠の命を得ることが神への復讐なのだ!」 って理由だった気が。 ラストシーンで主人公レオン・ベルモンドが 「呪われた存在となったお前を私はけっして許さない。 この鞭と我が血族が必ず追い詰めてみせる。 今より、我がベルモンド一族は夜を狩る一族となる!」 って宣言して終わり。悪魔城ドラキュラシリーズに続く。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/350.html
Castlevania(キャッスルヴァニア) 要約スレpart3-77 part34-307~311 77 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 06 51 49 ID 2kIsZw6UO キャッスルヴァニア 主人公の恋人が吸血鬼にさらわれたので救出に向かう。 だが恋人はもう手遅れだったので恋人の意志もあり、その命を使い対吸血鬼用聖鞭を造る。 聖鞭を使い吸血鬼を倒すが土壇場で親友が吸血鬼の力を奪い吸血鬼化する。 この親友が後のドラキュラで主人公の子孫が後のベルモンド一族。 307 :キャッスルヴァニア:2007/11/18(日) 21 56 12 ID TlhBsBJu0 恋人が吸血鬼に攫われたので主人公は騎士の立場を捨てて城に乗り込む。 恋人は既にバンパイアになりかかっていたのでその命を使って対吸血鬼用の鞭完成。 吸血鬼を倒したが恋人を病で失って以来引き篭もっていた親友が現れその力を奪う 実は恋人をさらったのが親友。のちのドラキュラ伯爵。 決着をつけるかと思いきや配下の死神を倒して終わり。因縁は子孫のベルモンド家に引き継がれる。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23 42 37 ID rqXMdN5w0 恋人って言う単語が沢山出てきてちょっと混乱したけど、 吸血鬼を倒したが恋人を病で失って以来引き篭もっていた親友が現れその力を奪う の一行に出てくる「恋人」だけは「親友」の恋人で、 それ以外の部分の「恋人」は主人公の恋人って事でいいんだよね? 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23 56 29 ID rqXMdN5w0 ちなみに親友がそんなことした理由はなんでなの? 「恋人の死のショックで限られた命しか持たない人間に絶望し、 吸血鬼の力を奪うことで自分も吸血鬼と言う不死の存在になろうとした」 とかそんな感じ? それとも、ライブアライブのストレイボウみたいに親友ぶってたけど実は 影で主人公にコンプレックス持ってたから抹殺しようとしたとかそんな感じ? 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00 58 52 ID oymjTlwf0 308 それであってます。 309 基本アクションなので詳しいことわからず。たぶん死を超越しようとしたとかそんなの 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 04 01 06 ID 8UWSqty00 「恋人(妻だったと思う)はずっと神を信じ続けていたが神はその命を奪った」 「ヴァンパイアとなり永遠の命を得ることが神への復讐なのだ!」 って理由だった気が。 ラストシーンで主人公レオン・ベルモンドが 「呪われた存在となったお前を私はけっして許さない。 この鞭と我が血族が必ず追い詰めてみせる。 今より、我がベルモンド一族は夜を狩る一族となる!」 って宣言して終わり。悪魔城ドラキュラシリーズに続く。
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/66.html
インストール・世界生成 Design New World With Advanced Parameters 作成時のVersion 0.31.18 最終更新version 0.31.25 世界創造に細かい設定を付けることが出来る。 ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。 かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。 Design New World With Advanced Parameters 設定一覧 逆引き世界設定 世界の創造が終わらない! 設定一覧 設定名 変数の範囲 効果 乱数の設定 Use Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 世界創造のための乱数特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい Use History Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 Use Name Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 Use Creature Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 出発時の設定? Emberk Point 0 to 10000 Emberk時の分配ポイント End Year 2 to 10000 マップ作成後のスタート年 Population Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の人口の上限数世界の規模に応じた適切な設定が必要人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする Site Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の集落の上限数街や村の数を制限する Precentage Beasts Dead For Stoppage -1 to 100 世界に存在するメガビーストがこの変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する Year to Begin Checking Megabeast Percentage 2 to 10000 Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる Cull Unimportant Historical Figures Yes or No Reveal All HIstorical Events Yes or No 世界の環境設定 Minimum Elevation 1 to 400 最低標高平均標高が低いと全てが海に沈む Maximum Elevation 1 to 400 最高標高平均標高が高いと高山しか現われない標高100~300辺りが入植可能な土地 Elevation X-Variance 0 to 3200 Elevation Y-Variance 0 to 3200 Minimum Rainfall 1 to 100 最低降雨量平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる Maximum Rainfall 1 to 100 最高降雨量平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる Rainfall X-Variance 0 to 3200 Rainfall Y-Variance 0 to 3200 Minimum Temperature -1000 to 1000 最低気温気温が低いと川や沼が凍る Maximum Temperature -1000 to 1000 最高気温気温が高いと地表の木や植物が多くなる Temperature X-Variance 0 to 3200 Temperature Y-Variance 0 to 3200 Minimum Drainage 0 to 100 最低排水量排水量が低いと川べりが深くなる? Maximum Drainage 0 to 100 最高排水量排水量が高いと川の勢いが速くなる? Drainage X-Variance 0 to 3200 Drainage Y-Variance 0 to 3200 Minimum Volcanism 0 to 100 最低火山活動量 Maximum Volcanism 0 to 100 最高火山活動量100に設定しないと火口が作れない Volcanism X-Variance 0 to 3200 Volcanism Y-Variance 0 to 3200 Minimum Savagery 0 to 100 最低残虐度残虐度が低いと温和な土地が増える Maximum Savagery 0 to 100 最高残虐度残虐度が高いと野蛮な土地が増える平均残虐度が高すぎると文明が栄えない Savagery X-Variance 0 to 3200 Savagery Y-Variance 0 to 3200 不明、検証求む Elevation Mesh Size Ignore or map size Elevation Weighted Range 0-20 0 to 10000 Elevation Weighted Range 20-40 0 to 10000 Elevation Weighted Range 40-60 0 to 10000 Elevation Weighted Range 60-80 0 to 10000 Elevation Weighted Range 80-100 0 to 10000 Rain Mesh Size Ignore or map size Rain Weighted Range 0-20 0 to 10000 Rain Weighted Range 20-40 0 to 10000 Rain Weighted Range 40-60 0 to 10000 Rain Weighted Range 60-80 0 to 10000 Rain Weighted Range 80-100 0 to 10000 Drainage Mesh Size Ignore or map size Drainage Weighted Range 0-20 0 to 10000 Drainage Weighted Range 20-40 0 to 10000 Drainage Weighted Range 40-60 0 to 10000 Drainage Weighted Range 60-80 0 to 10000 Drainage Weighted Range 80-100 0 to 10000 Savagery Mesh Size Ignore or map size Savagery Weighted Range 0-20 0 to 10000 Savagery Weighted Range 20-40 0 to 10000 Savagery Weighted Range 40-60 0 to 10000 Savagery Weighted Range 60-80 0 to 10000 Savagery Weighted Range 80-100 0 to 10000 Temperature Mesh Size Ignore or map size Temperature Weighted Range 0-20 0 to 10000 Temperature Weighted Range 20-40 0 to 10000 Temperature Weighted Range 40-60 0 to 10000 Temperature Weighted Range 60-80 0 to 10000 Temperature Weighted Range 80-100 0 to 10000 Volcanism Mesh Size Ignore or map size Volcanism Weighted Range 0-20 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 20-40 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 40-60 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 60-80 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 80-100 0 to 10000 ランドマークの設定 Minimum Mountain Peak Number 0 to 200 山頂の数入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない Minimum Partial Edge Oceans 0 to 4 部分的な海の最低数マップ一辺の一部が海に面するようになる Minimum Complete Edge Oceans 0 to 4 完璧な海の最低数マップ一辺の全てが海に面するようになる Minimum Volcano Number 0 to 200 火山口の最低数1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない Mineral Scarcity 100 to 100000 鉱物の出現頻度低いほど鉱物が出現しやすい Max Megabeast Caves 0 to 100000 メガビーストが棲む洞窟の最大数?ADVモード用の設定か? Max Semimegabeast Caves 0 to 100000 セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数? ユニークモンスターの設定 Titan Number 0 to 1000 タイタンの人数 Titan Attack Population Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる住人数? Titan Attack Exported Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる輸出額? Titan Attack Created Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる生産額? Number of Demon Types 0 to 1000 デーモンの人数0に設定するとデーモンが出現しなくなる Number of Night Creature Types 0 to 1000 ナイトクリーチャーの人数0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる 世界地図の設定 Desired Good Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の神聖地域数 Desired Good Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模の神聖地域数 Desired Good Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の神聖地域数 Desired Evil Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の邪悪地域数 Desired Evil Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模地域の邪悪地域数 Desired Evil Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の邪悪地域数以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない? 地形最低数の設定 Minimum Initial Wetland Square Count 0 to Map Size 沼地の最低マス数マップ生成後、満たさない場合はrejectする Minimum Initial Wetland Region Count 0 to 20 Minimum Final Wetland Region Count 0 to 20 Minimum Initial Desert Square Count 0 to Map Size 砂漠の最低マス数 Minimum Initial Desert Region Count 0 to 20 Minimum Final Desert Region Count 0 to 20 Minimum Initial Forest Square Count 0 to Map Size 森林の最低マス数 Minimum Initial Forest Region Count 0 to 20 Minimum Final Forest Region Count 0 to 20 Minimum Initial Mountains Square Count 0 to Map Size 山の最低マス数 Minimum Initial Mountains Region Count 0 to 20 Minimum Final Mountains Region Count 0 to 20 Minimum Initial Ocean Square Count 0 to Map Size 海の最低マス数 Minimum Initial Ocean Region Count 0 to 20 Minimum Final Ocean Region Count 0 to 20 Minimum Initial Glacier Square Count 0 to Map Size 氷河の最低マス数 Minimum Initial Glacier Region Count 0 to 20 Minimum Final Glacier Region Count 0 to 20 Minimum Initial Tundra Square Count 0 to Map Size ツンドラの最低マス数 Minimum Initial Tundra Region Count 0 to 20 Minimum Final Tundra Region Count 0 to 20 Minimum Initial Grassland Square Count 0 to Map Size 草原の最低マス数 Minimum Initial Grassland Region Count 0 to 20 Minimum Final Grassland Region Count 0 to 20 Minimum Initial Hills Square Count 0 to Map Size 丘陵の最低マス数 Minimum Initial Hills Region Count 0 to 20 Minimum Final Hills and Region Count 0 to 20 不明、検証求む Erosion Cycle Count 0 to 1000 Minimum River Start Locations Pre-Erosion 0 to 800 Desired River Start Locations Post-Erosion 0 to 800 Periodically Erode Extreme Cliffs No or Yes Do Orographic Precipitation and Rain Shadows No or Yes Maximum Number of Subregion 1 to 5000 地下空洞の設定 Caver Layer Number 0 to 3 地下空洞の数Noneに設定すれば、地下が無い世界になる Caver Layer Openness Min 0 to 100 地下空洞の最小開放性低いと地下空洞が迷路状になる Caver Layer Openness Max 0 to 100 地下空洞の最大開放性高いと地下空洞が広い空間になる Caver Layer Passage Density Min 0 to 100 地下空洞の最小通路密度低いと地下空洞の迷路が直線的になる? Caver Layer Passage Density Max 0 to 100 地下空洞の最大通路密度高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる? Caver Layer Water Min 0 to 100 地下空洞の最小水量低いと地下空洞に水が出にくい Caver Layer Water Max 0 to 100 地下空洞の最大水量高いと地下空洞に水が出やすい 地下世界の設定 Magma Layer No or Yes マグマ層の有無 Bottom Layer Forces Magma No or Yes ○○の有無ONにした場合、MagmaLayerは強制ON Z軸の設定 Z Levels Above Ground 0 to 100 空の高さ空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる Z Levels Above Layer 1 5 to 100 地上から第一地下空洞までの地層数数を増やせばそれだけ地下が深くなる地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない Z Levels Above Layer 2 0 to 100 第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数 Z Levels Above Layer 3 0 to 100 第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける Z Levels Above Layer 4 0 to 100 最終空洞からマグマ層までの地層数 Z Levels Above Layer 5 2 to 100 マグマ層から最下層までの地層数 Z Levels At Bottom 1 to 100 最下層から○○までの地層数上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない 不明、検証求む Minimum Natural Cave Size 1 to 500 Maximum Natural Cave Size 1 to 500 Number of Mountain Caves 0 to 800 山地帯のcave数 Number of Non-Mountain Caves 0 to 800 山以外の地帯のcave数caveは地上から地下空洞に直接繋がる Make Caves Visible No or Yes 世界地図でCaveの位置が見えるようになる Allow Init Embark Options to Show Tunnels Always or No or Only in Findr 文明の設定 Number of Civilizations 0 to 300 全種族の文明を合わせた数 Playable Civilization Required No or Yes ドワーフ文明を優先的に作るかどうかNoにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなるドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない 最低地形数設定 Minimum Number of Mid-Elevation Squares 0 to Map Size 低標高のsquare数この値より少ない場合はrejectする Minimum Number of Low-Elevation Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Elevation Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Volcanism Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Volcanism Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Volcanism Squares 0 to Map Size 逆引き世界設定 木が沢山ほしいMinimum Rainfallを高くするMaximum Temperatureを高くするMinimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする 水が沢山ほしいMinimum Rainfallを高くするMinimum Drainageを高くするCaver Layer Water Minを高くする。 広い地下空洞がほしいCaver Layer Numberを1以上にするCaver Layer Openness Minを高くするCaver Layer Passage Density Maxを低くする 安全な土地がほしいMinimum Savageryを30程度にするMaximum Savageryを70程度にするTitan NumberをNoneにする 世界の創造が終わらない! 世界設定に何か矛盾を抱えています。 入植できる土地がありますか?海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。 最小/最高の設定に無理がありませんか?MinimumがMaximumより高くなっていませんか?最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。 マップパーツの数に無理がありませんか?降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。Square Countnoの設定を見直しましょう。 文明誕生の土壌がありますか?残虐度が高すぎると文明が栄えません。Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。 火口ができるだけのマグマはありますか?Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2439.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Devastation Tide.jpg) 神聖な意志から生まれた力に抵抗するのは困難である。 It's hard to argue with a force made of divine will. アヴァシンの帰還 統率者2016 統率者2018 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Devastation Tide2.png) 乗り手たちは打ちのめされ、彼らを運び去る轟く水に飲み込まれてしまった。 The Riders were overwhelmed drowned in the roaring of the river as it carried them away. 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/56.html
News of Eve Players News Center内にあるEve内の政治・Factionなど、ロールプレイ上でのNewsです。 これらの内容がゲーム内イベントやその他へ影響する事前ヒントが含まれているかも? 2008/11/8 ・Federation Navy Crushes Kador Invasion 2008/11/8 ・Federation Navy Grand Admiral ‘They will not be allowed safe passage back‘ 2008/11/8 ・REPORT Massive Federation Counterattack Underway 2008/11/8 ・"IMPERIAL FLEET SPOKESPERSON ‘WE HAVE NOT SANCTIONED THIS ATTACK’ 名前 コメント