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Evans DJ YOSHITAKAはコナミに所属するゲームミュージックの作曲家 2015/03/16付で第1制作本部 第1制作部 部長に就任した 2019/04/01付で執行役員兼第1制作本部 本部長に就任した 後にBEMANIではbeatmania IIDX 17 SIRIUS(ANOTHERのみ音源は同じ)、SOUND VOLTEX BOOTH(cosMo@暴走Pによるアレンジ)、pop'n music Sunny Park、GITADORA(TLION69によるアレンジ)、REFLEC BEAT colette -All Seasons-、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN(MAXIMUMのみ音源は同じ)にも移植された ノスタルジアに関してはただ単に「Evans」として収録されているが、正式な曲名としては「Evans ~NOSTALGIA Ver. ~」(jubeat clan収録)で別バージョンとして収録され、原曲自体は収録されていない その他、他社のCHUNITHM AIR PLUS(セガ)にも原曲移植された 初代においてEXT Lv10だった10曲のうちの1曲 propまで隠し曲でQubellよりe-amusement pass不要の完全無条件解禁に移行した 初代→ripplesでレベル変更に伴い、初代EXT Lv10の楽曲はQubellまで「GIGA BREAK」と当楽曲の2曲のみとなっていた clan以降、「GIGA BREAK」EXTが9(festo以降では9.7)へ降格され、初代Lv10の楽曲は当楽曲のみとなった BASIC ADVANCED EXTREME Level 6 8 10.6 Notes 414 491 805 BPM 185 TIME 1 49 Artist DJ YOSHITAKA ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】with DJ YOSHITAKA 【全難易度フルコンボ】with 朱雀 EXTREME 大回転直前の譜面 ①□□② |----| |⑦---|⑦①②⑦ |----| |----|⑦③⑤⑦ |----| |----|③④⑥⑤ |③④⑤⑥| |----| 下半分はシンバル4個押し(⑦)までの16分5連。 メロディー合わせのL字押しで餡蜜すると安定する(うまくいくとグレ2個で済む)。 「Evans[EXT]ができない!!」と言う方へのフローチャート Start 譜面の大方は理解できているか ┃ ┣No 動画で確認 ┃ ┗Yes クリアは可能か ┃ ┣Yes 発狂の押せる箇所を増やす(同時押しやメロディから徐々に)。曲を"よく"聴く。 ┃ 黄、緑譜面で同時押し箇所やメロディのタイミングを練習する。マーカーを変える(表示時間が長い→短いとか)。 ┃ ┗No 発狂前からついていくのに必死か ┃ ┣Yes 力不足の可能性あり。 ┃ レベル7~9あたりのきついところを徐々に確実に押せるようにする。特徴的な部分だけでも譜面を覚える ┃ ┗No 発狂以外を確実にする。パフェを増やす努力をする(タイミングを合わせる)。 マーカーが出ていない所を押さないように手の位置を変えるなど工夫する(押してPOOR判定になると点数の入る量が少なくなる)。 発狂で少しでも稼ぐために黄、緑譜面で~以下同上 &マーカー変更。 クリアするまで耐える。ここまできたらできるはず。 同時押しについて 曲前半部のサビの押し方 (A) ●○○●○○●○○●○○●○●○(メロディーのリズム) 曲後半部のサビの押し方 (B) ●○○●●○●○●●○○●○●○ (複雑に見えるのは↓の4分打ちがメロディに混ざっているから) ●○○○●○○○●○○○●○○○ (B) を正確に押すのは難しい。 最初はメロディのリズム(A) で強引に押してしまう(いわゆる餡蜜)のもあり。 同時押しは"基本的"に (B) 中でも (A) のリズムの箇所にあるので、 強引に押すのは同時押しでなく基本的に単押しのみとなる。 その単押しは16分でずれるだけなので点数はそれほど下がらない(餡蜜プレイ動画によるとGREAT判定)。 曲後半部について(↑の補足追記) 曲後半部はメロディーライン+ドラム+シンバルの混フレ 多数のノートが出てくるため最初は分かりづらいが、前半部にも出てきた以下の打ち方がベースとなっている( 参照 ) ③□□④ |①--②| ①□□② |--③-| ②□□① |-④--| ④□□③ |⑤-⑥-|④②①③ |①--②| □□□□ |--③-| □□□□ |-④--| ③①②④ |⑤-⑥-| (⑤・⑥は小節によって異なるが、おおむね6・11あるいは 6→7 のパネルを押す) 混フレとなっているドラム(4分のタイミング)は基本的に内側のパネル(6 7 10 11)に出てくるため、 慣れないうちは「外側のパネル+メロディーに意識を傾ける」とうまく行くと思われる。 ただし、シンバルの同時押しは外側に出てくることが多いので要注意。 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (サイバー) 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (花火) 譜面動画 BASIC (花火+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (ゲージ) + ADVANCED ADVANCED YouTube 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (たまご) 譜面動画 ADVANCED (ゲージ) 譜面動画 ADVANCED (ミラーボール) + EXTREME EXTREME YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+BPM減速) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ニット) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (サイバー+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM67%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+数字(後半のみ)) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+太鼓クラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+BPM67%) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (花火+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (花火+BPM67%) 譜面動画 EXTREME (たまご) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (ゲージ+BPM67%) 譜面動画 EXTREME (オコジョ) 譜面動画 EXTREME (オコジョ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (オコジョ+BPM67%) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+BPM33%) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) 譜面動画 EXTREME (触+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (太鼓クラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 BASIC (リプルズ・EXC・片手) plus プレイ動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (サイバー・EXC) PLAYER MENTAL-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER H0.HTX-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*TMS-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER HT-X.V-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER C.DOLL-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER H0.HTX-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KRK.DSN プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SH-HUI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ROSHEN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K*R-A プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E2GMX-A プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JK*VPV-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0-HTX-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY-QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NO2.HOMO プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SETSNA-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.KTH-X プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER REVEL-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 490*C.X2 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SI-OT プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MO*9RN.A プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MS.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (デジタルブロック・EXC) PLAYER INVI プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER H0-HTX-Y プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) プレイ動画 EXTREME (ブラー・EXC) PLAYER S*THO-C0 プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER HT-X.V-Y プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER SI-OT プレイ動画 EXTREME (ナチュラルブロック・EXC) PLAYER JUMEAT-Y + EXTREME - 攻略用動画 EXTREME - 攻略用動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー餡蜜+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー餡蜜) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ※一部のノート省略 攻略 [EXT]大回転直前、下段でゴチャゴチャ出てくる譜面は16分のリズムで⑩⑬⇒⑭⇒⑪⑯⇒⑮⇒⑤⑧⑨⑫ だったはず -- 名無しさん (2009-02-05 13 29 38) 大回転は⑨からスタート⇒反時計回りに4分刻みで8回⇒③から8分刻みに加速、8回⇒⑯から16分刻みに加速16回。 最後に聴こえる「ダーン」が大回転のゴールではない -- 名無しさん (2009-02-07 12 14 16) 「下段ゴチャゴチャ」について。実際あの通りに押そうとしても、指がつりそうになり押しづらい(そしてグレ以下多発)。エクセを狙う神プレーヤー以外は、餡蜜して「8分のリズムで⑩⑬⑭⇒⑪⑮⑯⇒⑤⑧⑨⑫」にしたほうが良いと思われる。(うまくいけばグレ2個で済みそう) -- 名無しさん (2009-02-11 06 20 22) 発狂前のリズムの押し方(●○○●○○●○○●○○●○●○)だが、これは8回を1周期として2回目と5回目の黒星の部分(●○○●○○●○○★○○●○●○)が若干早い。もっともメロディーのリズムどおりにはなってるのでメロどおり押せば問題ないが。 -- 名無しさん (2009-02-16 21 18 04) 「下段ゴチャゴチャ」について。リズム通り押す人は、次に意識を持っていくあまり、15を押し損なわないように注意。 -- 15がよく切れる人 (2009-02-26 19 44 06) 曲をこなせる人の手の動きを観察することも大事。 -- 名無しさん (2009-04-12 20 49 09) 正しい譜面押せてなくてもリズム通りにパネルを叩く感覚が身に付くとサビは押せるようになる。 -- 名無しさん (2009-06-15 18 17 16) リズム自体はそう難易度が高い訳ではないため、ハンドクラップである程度アタマに入れているとわかりやすくなる。運指の大半は右半分を右手、左半分を左手と対応ができる譜面になっているので、うまく回らない場合は片手を捨てて集中的に確認するなど行なえば上達が早い。この曲に限っては正直覚えた者勝ちでもあるため、動きを把握して手が追い付けるようにさえすればそう時間をかけずにクリアする人がほとんど。 -- 名無しさん (2009-07-14 14 38 14) 発狂部分のシンバルは黄色に少し強化しただけなので黄色をやり込み、下の角2つに注目をすればシャッターは開かなくても維持は出来ます。 -- 名無しさん (2009-08-01 22 37 38) 上にもある通り超発狂の中にも発狂前と同じ押し方があるので、最悪そこだけ押してあとはシンバルだけどうにかすればサビでもシャッターはある程度維持できる。サビ前を伸ばすのも手。 -- 名無しさん (2009-08-12 15 27 20) 譜面に対称性がない、あえて崩されているところがあるので、スコアアップには動画による譜面チェックが有用 -- 名無しさん (2009-08-15 11 56 18) 発狂以外を正確に取るように心がければクリアは見えてくる。ある時いきなり出来るようになるから練習あるのみ。 -- 名無しさん (2009-10-26 17 11 31) 人気も難易度も高い曲なのでSAVEを稼ぐのには非常に向いている クリア安定してるならボーナス狙いでやりこむのもいいかも -- 名無しさん (2009-12-18 16 46 53) 第一発狂終了後に550〜600Kあれば、確実にクリア出来るはず -- 名無しさん (2010-01-12 22 01 59) サビは1と16、4と13、2と15、3と14(右上と左下、左上と右下)の意識が大切。それを気にしながら慣れると譜面が少し見えてくる -- 名無しさん (2010-02-03 00 47 32) シンバルの同時押しを意識するとかなり発狂がわかりやすくなった -- 名無しさん (2010-07-06 02 33 15) 譜面よりリズム覚えた方が、いざって時落ちつく。リズム覚えてしまえば譜面は見えてくる。 -- 名無しさん (2010-07-07 12 55 02) 発狂は速度33%のやつを見てやっと手が動くようになった……50%でも追えない人は33%で手を動かしてから徐々に速度上げてくべきかと -- 名無しさん (2010-08-04 01 34 39) 大回転の16分スライドは右手の指先をくっつけて爪でやると光りやすいです。あとメロディのとこで⑥→➉→⑭と8分で叩くところの⑥を右で叩くとやりやすいです。 -- 名無しさん (2010-08-06 23 23 48) ニコ動で「Evans研究動画」のタグを探せば、攻略用の動画がいくつかヒットする http //www.nicovideo.jp/tag/Evans%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%8B%95%E7%94%BB -- 名無しさん (2010-08-07 23 29 38) 点数配分1パフェ→約1118.01点1グレ→約782.60点1グッド→約447.20点となっています. -- 名無しさん (2010-08-29 22 20 38) サビの部分は、まず餡蜜(全てメロディーのリズムで叩く)から始めて、じゅうぶんに慣れてきたら「ずらし」でタイミングを合わせていくといい。 -- 名無しさん (2010-12-16 01 00 19) 発狂は「わけわかんない」って言ってぐちゃー…は禁止。全部グドってもなんとかなるくらいですから… 「北斗連打」or「同じ押し餡蜜」がオススメです。 「北斗連打」なら、画面全体を見てもぐら叩き(パネルのミスタッチ厳禁、大抵NGゾーンです)、前半発狂の25%位置と75%位置らへんに2・4つ押しが続くとこがあるので、そこだけ把握すること。 「同時押し餡蜜」なら、反応しにくい同時押しが続くので予習必須です。 こちらも余計なパネルは触らないように! 将来的に伸びやすいのは餡蜜ですが、クリアだけで十分な人は北斗ですね。自分のタイプで決めましょう -- 990k (2010-12-22 18 24 26) スピード100%の動画でそれなりに把握するより、~60%ぐらいの動画で完璧にするほうが上達が速いと思うよ。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 39 51) まずは譜面暗記から。↑の通りスピード落とした動画で譜面と手の動きを記憶してからプレイすると、あっさりSSはいける。そこからは貴方のやる気と技術向上能力次第。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 34 36) やればやるほど伸びる曲だと思う。繰り返し譜面じゃないからかな。超発狂の4つ押しがくるタイミングを頭に入れるとちょっと楽になる。 -- 名無しさん (2011-01-16 18 48 49) 緑やる人のレベルだと譜面より手が追いつかない、特に発狂(?)とその前の同じような区間、スライドのいい練習になるかも。譜面はエアレイド緑に比べたらかなり覚えやすい -- 名無しさん (2011-02-01 22 26 26) Sを狙うなら第一発狂が終わった時点で64万点は欲しいところ。それでもぎりぎり狙えるかどうかなので、最後まで集中力を切らさないように。 -- 名無しさん (2011-03-04 13 07 46) 餡蜜譜面でもSSS フルコンボは可能。ニコニコ参照 -- 名無しさん (2011-03-15 23 56 49) とりあえず譜面研究は必須。発狂はまずシンバル音の部分がしっかり押せるようになること。それと↑の曲後半部についてを熟読すること。クリアを目指すなら混フレはとりあえず押してみるくらいの気持ちで! -- 名無しさん (2011-04-08 00 15 17) 何度も繰り返されている事だが、クリアなら発狂以外を重視した方が良い。譜面研究と動画、また上手い人の動きを真似してみるのも結構重要。発狂はモグラ叩きで充分。あと餡蜜も良いけど、指の餡蜜は反射神経ではできない。結局譜面暗記は必要になるので気をつけよう。 -- 名無しさん (2011-04-08 09 44 15) 発狂部分は8割方同時押しなんだよね、そこに気付くかどうかでも大分違うと思う -- 名無しさん (2011-04-15 23 11 12) 発狂できない人はまずリズム覚えると大分違う -- 名無しさん (2011-04-18 21 10 57) 発狂が見えてるけどBADばっかでちゃう人、5を捨ててみるといいかも -- 名無しさん (2011-05-02 18 57 11) クリア出来ないからって何回も連続でやるのは間違い。クリア出来ないって事は技術が追いついてない訳で、そんな状態で何回やっても上達は見込めない。それどころか変なクセがつくばかり。それなら出来る人を参考にしてみたり、何が出来てないのかを考えたり、譜面研究をしたりと「学習」する事が大事。指の上手い人は技術もあるが、ちゃんと学習するから上手くなる。何度もやってるから上手い訳じゃない。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 00 40) ハンクラだとどの音がどこのマスに対応してるかわかりにくいので、EXCの動画で譜面を叩く音を聞くのも効果的かも。これは他の曲でも言えると思う -- 名無しさん (2011-05-26 01 21 55) 最初の5個押しが左3つを右手で、右2つを左手で押すとやりやすいのは俺だけ?すいません、間違えて編集中にEnterを押してしまいました -- 名無しさん (2011-05-26 01 45 44) 上 個人の自由かと。休憩後の発狂部は運指を研究するのが吉。ただ左手で16分の1、13または右手で16、13をとらないといけないのは辛いところ。 -- 名無しさん (2011-05-26 21 10 41) Aを狙うなら、第1発狂終了時には60~1万、第2発狂が始まる前に、少なくとも67~8万はほしい。 -- 名無しさん (2011-05-28 20 38 30) クリアだけなら序盤の交互連打を光らせられれば発狂はモグラ叩きでも可能 -- 名無しさん (2011-06-07 20 20 23) SS圏内は大回転直後で440k~、第一発狂後で670k、第二発狂前で740kといった辺りか? -- 名無しさん (2011-06-08 02 16 16) 鳥狙いならは第一発狂終了で700kくらいほしいところ。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 37 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/227.html
ヴァリダス VARIANTAS作中の一般用語一覧辞典です。50音順で検索できます。 +あ行 アーマー 装甲のこと。様々な特殊機器が敵からの攻撃や環境(放射線や熱、光、高速で移動する物体など)から機器の破損を防ぐために施すもので、主に軍事兵器に用いられるが、宇宙用機器ではデブリや放射線から機材を保護するために施される。 一般に“装甲”と言うと軍事兵器の物を指す。 アーマーピアッシング 装甲を貫くことに特化した弾頭またはその能力。主に徹甲弾のこと。転じて半徹甲弾の事をセミアーマーピアッシングと言う。 アンチビームコーティング 耐ビーム加工。装甲の表面に施す防御措置。耐熱蒸散ポリマーや対電磁塗布加工など、高エネルギー兵器に対する防御力を向上させる。 アンチアーマーウェポン 対装甲兵器。旧世紀の対戦車ミサイルや対戦車砲から発展した兵器で、その種類を問わずに重装甲目標を撃破する目的で使用、または製造される物を指す。 インターフェイス 人とコンピューターを繋ぐもの。機器から提供される情報、または人が入力する情報を入出力する機材を指す。 ウェポンベイ 機体内部にミサイルや爆弾等を格納し、なおかつ、完結した発射機能を持たせた機能。外部に装備する場合と比較して大気に対する抗力を小さくでき、主に航空機や空戦HMAなどに装備される。 機体内部に埋め込まれるように装備される物を“コンフォーマルウェポンベイ”、もしくは単にウェポンベイと呼ばれ、機体外部に装着される物を“セミコンフォーマルウェポンベイ”と呼ばれる。 なお、特定の誘導兵器を装填した専用の発射器であるミサイルポッドとは、その汎用性と容積において全く異なる。 ウェポンマウント 外部から接続される兵装を装着する場所また機能。 エステル エステルの名のモデルとなった人物。 旧約聖書にある『エステル記』の主人公であるユダヤ人女性。ユダヤ人モルデカイの養女で、ペルシア王アハシュエロス(クセルクセス1世、在位紀元前485年 - 紀元前465年)の妃となる。 +か行 カービン 銃身を短く切り詰めた自動火器。 本来は騎馬兵が使用する銃を指す言葉であり、転じて取り回し易いように全長を抑えた火器を指すようになった。 長銃身(砲身)と比べ射程や命中率は低下する。 核兵器 物質の核分裂もしくは核融合時に放出されるエネルギーを利用した大量破壊兵器。 大気中での使用では放出される熱エネルギーによる空気の膨張によって極めて強力な爆風と熱風、放射線によって広い範囲を攻撃出来る一方、真空中での使用では爆風は発生しない為、よりガンマ線の放出量を重視したものになっている。 またその性質を鑑み、指向性熱核弾頭が開発された。 荷電粒子砲 荷電粒子(電子、陽子、重イオン)を高速で射出する兵器。 荷電粒子は粒子加速器によって加速され、バレルコイル(収束器)によって収束されて打ち出される。また磁気によって容易に偏向可能である。 +さ行
https://w.atwiki.jp/maisenakajima/pages/21.html
udevadm の出力結果 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=path --name=/dev/sda /devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=symlink --name=/dev/sda block/8 0 disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=property --name=/dev/sda UDEV_LOG=3 DEVPATH=/devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda MAJOR=8 MINOR=0 DEVNAME=/dev/sda DEVTYPE=disk SUBSYSTEM=block ID_ATA=1 ID_TYPE=disk ID_BUS=ata ID_MODEL=ST330621A ID_MODEL_ENC=ST330621A\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20 ID_REVISION=3.39 ID_SERIAL=ST330621A_7EF27GH9 ID_SERIAL_SHORT=7EF27GH9 ID_ATA_WRITE_CACHE=1 ID_ATA_WRITE_CACHE_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_HPA=1 ID_ATA_FEATURE_SET_HPA_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_PM=1 ID_ATA_FEATURE_SET_PM_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ENABLED=0 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ERASE_UNIT_MIN=0 ID_ATA_FEATURE_SET_SMART=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SMART_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM=1 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_ENABLED=0 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_VENDOR_RECOMMENDED_VALUE=128 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_CURRENT_VALUE=0 ID_ATA_DOWNLOAD_MICROCODE=1 ID_ATA_SATA=1 ID_ATA_SATA_SIGNAL_RATE_GEN1=1 ID_SCSI_COMPAT=SATA_ST330621A_7EF27GH9 ID_PATH=pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 ID_PART_TABLE_TYPE=dos UDISKS_PRESENTATION_NOPOLICY=0 UDISKS_PARTITION_TABLE=1 UDISKS_PARTITION_TABLE_SCHEME=mbr UDISKS_PARTITION_TABLE_COUNT=2 UDISKS_ATA_SMART_IS_AVAILABLE=1 DEVLINKS=/dev/block/8 0 /dev/disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=all --name=/dev/sda P /devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda N sda W 36 S block/8 0 S disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 S disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 S disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 E UDEV_LOG=3 E DEVPATH=/devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda E MAJOR=8 E MINOR=0 E DEVNAME=/dev/sda E DEVTYPE=disk E SUBSYSTEM=block E ID_ATA=1 E ID_TYPE=disk E ID_BUS=ata E ID_MODEL=ST330621A E ID_MODEL_ENC=ST330621A\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20 E ID_REVISION=3.39 E ID_SERIAL=ST330621A_7EF27GH9 E ID_SERIAL_SHORT=7EF27GH9 E ID_ATA_WRITE_CACHE=1 E ID_ATA_WRITE_CACHE_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_HPA=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_HPA_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_PM=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_PM_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ENABLED=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ERASE_UNIT_MIN=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_SMART=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SMART_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_ENABLED=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_VENDOR_RECOMMENDED_VALUE=128 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_CURRENT_VALUE=0 E ID_ATA_DOWNLOAD_MICROCODE=1 E ID_ATA_SATA=1 E ID_ATA_SATA_SIGNAL_RATE_GEN1=1 E ID_SCSI_COMPAT=SATA_ST330621A_7EF27GH9 E ID_PATH=pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 E ID_PART_TABLE_TYPE=dos E UDISKS_PRESENTATION_NOPOLICY=0 E UDISKS_PARTITION_TABLE=1 E UDISKS_PARTITION_TABLE_SCHEME=mbr E UDISKS_PARTITION_TABLE_COUNT=2 E UDISKS_ATA_SMART_IS_AVAILABLE=1 E DEVLINKS=/dev/block/8 0 /dev/disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/37.html
Bill Evans やっぱ、Waltz for Debbyでしょ。 ライブ録音がための、食器の触れ合う音までBGMに なっているような、空気が好き。 あまりよく知らなかったんだけど、悲劇の人って 面もあるんだねぇ。 http //www3.ocn.ne.jp/~zip2000/bill-evans.htm なんかおれの好きなアーティストは、ひとくせふたくせ あるような人が多いかも。おれがひねくれてるから?笑 ちなみにSax吹きのBill Evansという人もいますが、 別人です。。。 記:2006/07/06 (2009/01/20転載)
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何気ない日々をアップ おはようです・・ お誕生日で うどんが届いたんです これがまた美味しい・・・! お取り寄せっていいかもなんて 急激に思い始めまして ブログを書くことにしました 遊びに来てね 新宿 貸し会議室
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【名前】 NEVER 【読み方】 ねばー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーWFOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 【詳細】 映画『仮面ライダーW』及びVシネマ『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル』に登場するテロリスト集団。 世界各国で傭兵として破壊活動を行っている存在で、正体は化学薬品とクローニングによって蘇生した死人達。 組織名「NEVER」は「NECRO OVER」=「死を越えてきた者」の略称、メンバーは人間離れした高い身体能力、致命傷になりうるダメージであっても効果のない不死身の体を有する。 かつては「財団X」の投資対象であったが、「ミュージアム」が開発した「ガイアメモリ」に奪われた。 風都を占領し支配する事を目的としており、「財団X」から奪った「T2ガイアメモリ」を奪取しそれぞれ強力なドーパントに変身する。 多少の骨折であっても瞬く間に治癒する驚異的な再生能力と、生身でWと渡り合う高い身体能力を有する。 元々死人で、肉体を維持するのに、定期的に体に細胞維持酵素を打たなければ元の死体に戻ってしまう。頑強な肉体を持っているものの長期戦には弱く、絶えず酵素を持ち運ばなければならないという弱点がある(奥の手としてメンバー全員が携帯用の酵素を所持しているが持続時間が通常よりも短い)。 また、マキシマムドライブやスキャニングチャージのような強い攻撃を受けると肉体が耐えられず、粒子化し消え去る。 本編では壊滅している状態で存在が示唆され、劇場版のエピソードは44話から45話の間に起こったものだと判明。 Vシネマ『仮面ライダーエターナル』ではNEVER結成の経緯が描かれているが、劇場版公開時に東映ヒーローMAXに掲載された外伝小説とは以下の様に一部設定が異なっている。 「マリア・S・クランベリー(サイクロン・ドーパント)」の本名が小説では「大道美樹」となっているが、劇場版およびVシネマでは「大道マリア」。 Vシネマでは大道克己が事故死したのは16歳の時と語られているが、小説の描写では10~11歳の頃だと伺える。 小説版ではミュージアムが財団Xのコンペティションで3人の被験者をそれぞれ「アンモナイト・ドーパント」、「トリロバイト・ドーパント」、「マンモス・ドーパント」に変身させているが、Vシネマでは園咲琉兵衛自身が「テラー・ドーパント」に変身している。 上記のコンペティションにNEVERが敗れた際、小説では財団エージェントが機密保持で大道克己を処分しようとして返り討ちに遭い逃走を許してしまっているが、Vシネマでは克己に不採用通知が渡されただけで直接危害を加えられていない。 【MOVIE大戦MEGA MAX】 先輩ライダーとなった翔太郎、フィリップが合流した火野映司、如月弦太朗に「財団X」を説明する際にイメージとして登場。 【余談】 メンバーの大道 克己(仮面ライダーエターナル)、泉 京水(ルナ・ドーパント)、羽原 レイカ(ヒート・ドーパント)、葦原 賢(トリガー・ドーパント)、堂本 剛三(メタル・ドーパント)の姓の最初の一字を順に並べると「ダイハード(だいはあど)」という言葉になる。 その後、加頭順(ユートピア・ドーパントも同じ「ネクロオーバー」だった事が判明しているが、Vシネマ『仮面ライダーエターナル』でNEVERになった過程も描かれている。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/129.html
Ievan Polkka 基本情報 作曲 不詳 作詞 Loituma (スキャット) 編曲 Otomania http //www.otomania.net/ イラスト たまご http //www.pocopoco.cc/ EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3 5.5 7 8 9.5 無印 3 6 7 8 - ノート数 290 358 387 554 625 BPM 119 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_polk_ex_extreme.html 備考 PSP版より移植。フィンランド民謡のアレンジ。 略称は「ポルカ」(曲名「イェヴァン ポルカ」より)、「ロイツマ」(原曲を歌うアーティスト「Loituma」より。詳細はニコニコ大百科で)。 余談ではあるがOtomaniaは「はちゅねミク」を世に送り出した主犯(褒め言葉)の一人である。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ 評価:GREAT モジュール:ホワイトドレス Player:TuK NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ 評価:GREAT モジュール:亞北ネル Player:ハル HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スイムウェア Player:ねこバス@れっぱい 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 DIVA部 評価:GREAT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:ルヴィア EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ネコサイバー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 - コメント この曲の攻略方法は連続でプレイすることにつきる。感覚が残っている間にさっさと終わらせる感覚で -- (名無しさん) 2011-10-24 21 37 19 難易度HARD以上は無知識で挑むととばっちりを受ける。自分も初見は達成率不足でミステだった。↑の言う通り連続プレイして譜面を覚えるのが重要。 -- (名無しさん) 2011-11-08 11 46 23 左手が動かないからと右手で□と△を捌くとホールドが取れない。長連打で打ちすぎてsafeが出る。それで終わってみれば達成率は74%……cool率とほぼ同じ。苦手な連打の練習となるか、それとも鬼門となるか…ふふふ…まだ3度目さ!ここから!ここからだ…! -- (名無しさん) 2012-01-09 04 01 01 マジシャンとかにすると前奏で鼻血吹いて集中できないかもしれないから気をつけろ(笑)俺は中指と親指でボタンを挟むようにして交互に叩いたら片手で行けた。正直、おすすめは出来ない。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 54 37 自分にとってはこのBPMならFINE暴発が相次ぐものの、繋げる事はできる。 -- (名無しさん) 2012-09-15 18 18 07 消失EXをクリアしてポルカEXをミスった私が通りますよっと。諦めない事が肝心? -- (名無しさん) 2012-11-01 17 33 25 ↑ポルカと、消失の連打の速度は同じ。諦めずに頑張れ。 -- (名無しさん) 2012-11-02 04 14 51 両手連打の練習に最適な曲だと思うwカタカタやるの面白いわ -- (名無しさん) 2013-01-02 07 10 49 第四回超上級コンテストで大変お世話になりました! -- (名無しさん) 2013-04-02 17 13 39 難易度5.5なら楽勝なレベルなので、excellentです。今までの前のレベルは6でやってました。クリアして良かった。 -- (葉月@零式) 2014-03-08 16 53 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lyrics 沖 氏 W 雛苺 M 水銀燈 弾ける理想 心は壊れた 手に入れたはずの夢は 紛い物ばかり 壊せ 鎖を 壊せ 鼓動を Never!Never!!Never!!! 何も もう 見たくはない Never!Never!!Never!!! 隠してた ナイフ 振り回す 沈みゆく 自分の声を 打ち砕け 偽りへ 今 撃ち放て 憎しみが 心を 越えてくる 歪んだ地面 妄想狂わす 感覚世界を閉じて 鏡を砕け 壊せ 鎖を 壊せ 鼓動を Never!Never!!Never!!! 消して この自分さえも Never!Never!!Never!!! 狙い定め ナイフ 突き立てる 朽ちてゆく 予感に そっと サヨナラを 忘れてく 今 記憶さえも 鮮やかな 紅さが 見つめてた 壊せ 貴方を 壊せ 自分を Never!Never!!Never!!! 白く 染まる 凍えそうな Never!Never!!Never!!! この部屋で 独り 消えてゆく 絡み付く 時間が 声を 奪いゆく 見えない もう 何もかも 鮮やかな 紅さを 見つめてる Rosen Maiden ~Ausenwelt!~へ戻る
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Demon Hunter スキル一覧表 効果 Unlocked at level 3Cost 5 Hatred to shoot and an additional 4 Discipline if you backflip. Shoot for 135% of weapon damage. If an enemy is at close range, you will also backflip away 15 yards.武器ダメージの135%を与える。もし敵が近距離にいた場合、15ヤード分バク転して離れる。 Alabaster TumbleIncrease the distance of the backflip to 36 yards.バク転の距離を36ヤードに増加 Crimson ShrapnelFire exploding bullets that also deal 70% weapon damage to all enemies within 8.5 yards of the primary target.爆発弾を射ち、目標の8.5ヤード内の敵へ武器ダメージの70%を与える Golden SurgeShoot for 135% of weapon damage as lightning. Reduces the Discipline cost of the backflip component down to 0.武器ダメージの135%を雷ダメージとし、バク転のコストを0にする。 Indigo Withering FireFire a spread of bullets that hit up to 9 targets for 54% weapon damage each.9体に当たる拡散弾を射ち、それぞれに武器ダメージの54%を与える Obsidan Backup PlanShoot for 135% of weapon damage as Poison damage. Whenever a backflip is triggered, leave a poison bomb behind that explodes for 510% of weapon damage as poison in a 18 yard radius after 0.4 seconds.武器ダメージの135%を毒ダメージとし、バク転をした時に毒爆弾を置く。爆弾は0.4秒後に爆発し、18内の敵に武器ダメージの510%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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キャラクター名 _Evangeline_Pスキル:愛情 :厨房度 : ランカークラス キルクラス デッド数 所属部隊名 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より 自分のスコアが出ないと個人チャで粘着してくる糞サラ