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GO!GO!7188の『こいのうた』(3ページムギのBGM) http //www.youtube.com/watch?v=fEn2hEaWZiY チャットモンチーの「世界が終わる夜に」(4ページのBGM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 阿部真央のコトバ(8ページのBGM) ※見つかりませんでした。 戻る
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#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- # -*- mode python;Encoding utf8n -*- """ Pygletサンプル BG表示、スプライト表示、oggのループ再生を行う - 座標は、左下が(0,0)になってることに注意 - ジョイスティックにも対応。pyglet 1.2 alpha 1 以上が必要。 - use pyglet 1.2 alpha 1 - use joystick """ import os import sys sys.path.insert(0, . ) import PIL.Image sys.modules[ Image ] = PIL.Image import math import time import pyglet # pyglet.options[ debug_gl ] = False import pyglet.window import pyglet.window.key import pyglet.window.mouse import pyglet.gl import pyglet.resource import pyglet.media import pyglet.sprite import pyglet.font from pyglet.window import key from pyglet.window import mouse class Window(pyglet.window.Window) """ウインドウ用クラス""" def __init__(self, *args, **kwargs) super(Window, self).__init__(*args, **kwargs) self.step = 0 self.set_vsync(False) self.running = True self.frame = 0 # フレームカウンタ self.count = 0 self.fps_count = 0 # FPS算出用 self.lasttime = time.time() self.updating = False # 更新処理中かどうかのフラグ self.keys_held = [] # 入力されたキーの記録用 self.batch_enable = False # バッチを使って描画するか否か self.scr_w = self.width self.scr_h = self.height self.resize_fg = False self.bgm_file = "" self.bgm_src = None self.spr_batch = None self.bg_batch = None self.txt_batch = None self.image = None self.bgimg = [] self.bgspr = [] self.sprs = [] self.label = [] self.sprite = None self.sprdraw = True self.bgx = [0, 0] self.bgy = [0, 0] self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # ジョイスティック用の初期化処理 self.joystick_enable = False joysticks = pyglet.input.get_joysticks() if joysticks self.joystick_enable = True self.joystick = joysticks[0] self.joystick.open() fpsrate = 60 # FPS制限 # ※ pyglet 1.1以降、schedule_interval() を使うなら不要らしい # pyglet.clock.set_fps_limit(fpsrate) # 更新処理を一定時間間隔で呼ぶように設定 pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / float(fpsrate)) def on_key_press(self, symbol, modifiers) """キーを押した瞬間のイベント""" if self.step == 0 return self.keys_held.append(symbol) # キーをリストに記録 if symbol == key.F2 # フルスクリーン/ウインドウ表示切り替え if not self.fullscreen # フルスクリーン表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=True, width=self.width, height=self.height) else # ウインドウ表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=False) if symbol == key.F3 # スプライト表示切り替え self.sprdraw = not self.sprdraw if symbol == key.F4 # FPS表示切り替え self.fps_disp_enable = not self.fps_disp_enable if symbol == key.F5 # バッチ描画切り替え self.batch_enable = not self.batch_enable self.label[8].text = "F5 BATCH %s" % \ ("ON" if self.batch_enable else "OFF") if symbol == key.F6 # Vsync切り替え self.set_vsync(not self.vsync) self.label[9].text = "F6 VSYNC %s" % \ ("ON" if self.vsync else "OFF") if symbol == key.Q or symbol == key.ESCAPE # アプリ終了を指示 self.running = False def on_key_release(self, symbol, modifiers) """キーを離した際のイベント""" if symbol in self.keys_held self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol)) # キーを除外 def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers) """マウスボタン押し下げイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers) """マウスドラッグイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y # def on_resize(self, width, height) # """ウインドウリサイズイベント""" # super(Window, self).on_resize(width, height) # # print "on_resize(width=%d, height=%d)" % (width, height) # self.scr_w = width # self.scr_h = height # self.resize_fg = True def init_resource(self) """画像リソースその他を読み込み""" # リソースの場所を設定 pyglet.resource.path = [ res ] pyglet.resource.reindex() # フォント読み込み if False pyglet.resource.add_font( VeraMoBd.ttf ) pyglet.font.load("Bitstream Vera Sans Mono", bold=True) self.fntname = "Bitstream Vera Sans Mono" self.font_bold = True else self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # バッチ描画用の初期化 self.bg_batch = pyglet.graphics.Batch() # BG表示用 self.spr_batch = pyglet.graphics.Batch() # スプライト表示用 self.txt_batch = pyglet.graphics.Batch() # テキスト表示用 # 画像読み込み # スプライト表示用の画像を読み込む self.image = pyglet.resource.image( ufo.png ) # 基準座標を画像の中心にする self.image.anchor_x = self.image.width // 2 self.image.anchor_y = self.image.height // 2 # BG表示用の画像を読み込む self.bgimg = [] self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg1.png )) self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg2.png )) # ogg読み込み self.bgm_file = "bgm32.ogg" if os.path.exists("./res/bgm32.wav") self.bgm_file = "bgm32.wav" self.bgm_src = pyglet.resource.media(self.bgm_file, streaming=False) def init_bg(self) """BG初期化. 512x512ドットのスプライトを4枚並べてBG1つ分、それを2枚作る """ self.bgx = [0.0, 0.0] self.bgy = [0.0, 0.0] self.bgspr = [] for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = pyglet.sprite.Sprite(img=self.bgimg[i], x=o[0], y=o[1], batch=self.bg_batch ) bg.scale = 1.0 self.bgspr.append(bg) def init_sprite(self) """スプライト群を初期化""" # 画面内を跳ね回る(?)スプライトを発生 ufo_num = 512 self.sprs = [] self.sprdraw = True sx = self.width / 2 sy = self.height / 2 r = 3.0 for i in range(ufo_num) ang = i * 360.0 / ufo_num ufo = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) rad = math.radians(ang) ufo.dx = r * math.cos(rad) ufo.dy = r * math.sin(rad) ufo.fpx = float(sx) ufo.fpy = float(sy) ufo.scale = 1.0 self.sprs.append(ufo) # 入力機器の動作確認用スプライトを発生 self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) self.sprite.scale = 1.0 # self.sprite.scale = 1.5 def init_text(self) """テキスト描画関係を初期化""" # 表示するテキスト群 mesdt = ["FPS", # 0 "Joystick None", # 1 "BGM", # 2 "avbin Ver.", # 3 "", # 4 "F2 Full/Wdw", # 5 "F3 SPR", # 6 "F4 L-FPS", # 7 "F5 BATCH OFF", # 8 "F6 VSYNC OFF", # 9 "Mouse Click ?", "Cursor Key ?", "ESC,Q EXIT"] tx = 10 ty = 450 fsize = 10 self.label = [] for s in mesdt lbl = pyglet.text.Label(text=s, font_name=self.fntname, font_size=fsize, bold=self.font_bold, x=tx, y=ty, batch=self.txt_batch ) self.label.append(lbl) ty -= (fsize + 6) # FPS表示のための初期化 self.fps_disp_enable = True self.fps_disp = pyglet.clock.ClockDisplay(format= %(fps).2f FPS , color=(1, 1, 1, 0.75)) # ジョイスティックが繋がっているなら、そのことも表示 if self.joystick_enable self.label[1].text = "Joystick" self.label[2].text = "play %s" % (self.bgm_file) def init_sound(self) """ogg再生開始""" if pyglet.media.have_avbin self.label[3].text = \ "avbin ver = %d" % (pyglet.media.avbin.get_version()) else self.label[3].text = "not have avbin" # self.sndplayer = pyglet.media.Player() self.sndplayer = pyglet.media.ManagedSoundPlayer() self.sndplayer.queue(self.bgm_src) # キューに入れる self.sndplayer.eos_action = self.sndplayer.EOS_LOOP # ループ再生を指定 self.sndplayer.play() # 再生開始 def update(self, dt) """座標更新処理""" if self.updating # 前回の更新処理が終わって無ければ、何もせずに戻る return self.updating = True # 処理中フラグを設定 if self.step == 0 # 初期化処理 self.init_resource() self.init_bg() self.init_sprite() self.init_text() self.init_sound() self.step = 1 elif self.step == 1 # BGスクロール ofsx = math.cos(math.radians(self.frame)) self.bgx[0] = -64.0 + (64.0 * ofsx) self.bgx[1] = -128.0 + (128.0 * ofsx) self.bgy[0] = (self.bgy[0] + 2.0) % 512.0 self.bgy[1] = (self.bgy[1] + 6.0) % 512.0 bgid = 0 for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = self.bgspr[bgid] bg.set_position(int(self.bgx[i] + o[0]), int(-self.bgy[i] + o[1])) bgid += 1 # スプライト群の移動 x_min = 32.0 y_min = 32.0 x_max = float(self.width - 32.0) y_max = float(self.height - 32.0) for ufo in self.sprs ufo.fpx += ufo.dx ufo.fpy += ufo.dy if ufo.fpx x_min or ufo.fpx x_max ufo.dx *= -1.0 if ufo.fpy y_min or ufo.fpy y_max ufo.dy *= -1.0 ufo.set_position(ufo.fpx, ufo.fpy) self.sprite.rotation += 4 # 押されたキーによってスプライトを移動 spd = 6.0 if key.LEFT in self.keys_held self.sprite.x -= spd if key.RIGHT in self.keys_held self.sprite.x += spd if key.UP in self.keys_held self.sprite.y += spd if key.DOWN in self.keys_held self.sprite.y -= spd # ジョイスティックの入力値でスプライトを移動 if self.joystick_enable # デジタルバッドの場合、x,y は -1,0,1 の値が得られる jx = self.joystick.x jy = self.joystick.y self.sprite.x += (jx * spd) self.sprite.y += (-jy * spd) self.label[1].text = "Joystick (%.2f,%.2f)" % (jx, jy) self.sprite.scale = 0.5 self.sprite.opacity = 255 self.sprite.color = (255, 255, 255) # ボタン情報は True/False が入っている if self.joystick.buttons[0] self.sprite.scale = 2.0 if self.joystick.buttons[1] self.sprite.opacity = 128 if self.joystick.buttons[2] self.sprite.color = (255, 255, 0) if not self.running self.step = 2 elif self.step == 2 # BGMフェードアウト開始 self.count = 1.0 self.step = 3 elif self.step == 3 # BGMフェードアウト中 self.sndplayer.volume = self.count self.count -= 0.05 if self.count = 0.0 self.sndplayer.pause() self.step = 4 elif self.step == 4 pyglet.app.exit() # アプリ終了 self.frame += 1 # フレームカウンタをインクリメント self.updating = False # 処理中フラグをクリア def calc_fps(self) """FPS算出""" if time.time() - self.lasttime = 1 # 1秒以上時間が経っていたら、FPS表示値を更新 self.label[0].text = "FPS %d" % (self.fps_count) self.fps_count = 0 self.lasttime = time.time() else self.fps_count += 1 def on_draw(self) """描画処理""" if self.step = 0 return # 初期化がまだなら、何もせず戻る # pyglet.clock.tick() # 時間待ち、らしい self.clear() # 画面クリア if self.batch_enable # バッチ描画する場合 self.bg_batch.draw() # BG描画 if self.sprdraw self.spr_batch.draw() # スプライト描画 self.calc_fps() self.txt_batch.draw() # テキスト描画 else # バッチ描画をしない場合 for bg in self.bgspr bg.draw() if self.sprdraw for spr in self.sprs spr.draw() self.sprite.draw() self.calc_fps() for lbl in self.label lbl.draw() if self.fps_disp_enable self.fps_disp.draw() # FPS表示(大) # self.flip() def main() # ウインドウ生成 window = Window(width=640, height=480, caption= Pyglet Sample , # resizable=True, # vsync=True ) pyglet.app.run() # イベントループ開始 if __name__ == __main__ main()
https://w.atwiki.jp/snbwiki/pages/25.html
SNBではマインクラフトもやってるよ! 今は人募集してるから一声ツイッターで声掛けてね! バージョンアップに伴い、ルールを設け厳守してもらいます。 1,サーバー権限者(ちんまん)しかアイテムを出してはならない。そして出していいのは松明だけ。 2,tpコマンドは使用おkとします。 3,防具・剣以外はすべてのアイテムは共有にします。 4,他人の作ったものを破壊、放火しないこと。アイテムの強奪も禁止します。 5,何も考えずに整地目的や実験、イタズラでTNTをみだりに爆発させない事。(地面にでっけぇ穴作った人は補修する事) こんだけ守ってくれれば誰いてもいいよ。 人数制限20人で、timtim0227のツイッターにDMくれればIPを送るよ
https://w.atwiki.jp/tohopocketwarevo/pages/57.html
音楽室 BGM MODEはメインストーリークリアと共に開放されます。 各戦闘曲は該当キャラをリーダーにすることで聞けます。 ちなみに曲名の一部はロボット物のフレーズが多用されており、 さらには機動戦士ガンダム0080「ポケットの中の戦争」が元ネタだと思われるネタも多い。 トラック 曲名 原曲 使用場所 参考 01 幻想郷までは何マイル? 東方妖恋談 霊夢・毛玉戦闘曲 元ネタは「戦場まで何マイル?」 02 嘘だと言ってよ、魔理沙 星の器 ~ Casket of Star 魔理沙戦闘曲 元ネタは「嘘だと言ってよバーニィ」 03 もし月時計を握れば 月時計 ~ ルナ・ダイアル 咲夜戦闘曲 04 文花帖を追って 風神少女 文戦闘曲 05 レッツ・有頂天 幼心地の有頂天 天子・衣玖戦闘曲 別にヘヴンになってる訳じゃない・・・はずだし、合体もしない。 06 現世妄執の空 広有射怪鳥事 ~ Till When? 妖夢戦闘曲 07 大河を渡って桜を抜けて 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽々子戦闘曲 08 ポケットの中の境界 ネクロファンタジア 紫・罪袋戦闘曲 09 怪力乱神との再開 華のさかづき大江山 勇儀・鬼火戦闘曲 10 地獄鴉のお気に入り 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 空・お燐戦闘曲 11 神風の果てには? 信仰は儚き人間の為に神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 早苗・神奈子戦闘曲 12 諏訪子の瞳に映るもの ネイティブフェイス 諏訪子戦闘曲 13 運命の紅魔館 亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 14 泣かないでフラン U.N.オーエンは彼女なのか? フラン戦闘曲 15 運命のアリス 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 アリス戦闘曲 16 夢見る少女 少女さとり ~ 3rd eye さとり戦闘曲 17 妖怪少女出現!! ハルトマンの妖怪少女 こいし戦闘曲 18 交わらない密室 ラクトガール ~ 少女密室 パチュリー戦闘曲 19 揺らめきのエイジア プレインエイジア 慧音戦闘曲 20 月明かりのさだめ 月まで届け、不死の煙 妹紅戦闘曲 21 彼方、輝らす月のごとく 千年幻想郷 ~ History of the Moon 永琳戦闘曲 22 竹取の系図 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 輝夜戦闘曲 23 花園への扉 今昔幻想郷 ~ Flower Land 幽香戦闘曲 24 彼岸あればこそ 彼岸帰航 ~ Riverside View 小町戦闘曲 25 六十年目の戦慄 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 四季映姫戦闘曲 26 夜明けの幻想物語 遠野幻想物語 橙戦闘曲 これだけ何故か原曲が道中曲 27 立ち上がれ!少女よ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 藍戦闘曲 28 河童の真実 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend にとり戦闘曲 29 輪廻の啓示 Reincarnation ??戦闘曲 30 トライ!幻想郷 春色小径 ~ 星の器 移動中 別に家庭教師じゃない 31 少女革命-poket evolution- 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク 幻想郷 何気にスペルミスしている 32 立ち上がれ!萃香 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 萃香戦闘曲 Ver1.05のパッチにて追加 33 あんなに優曇華院だったのに 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon 優曇華院戦闘曲 Ver.1.07のパッチにて追加 Opening Evolution~幻想郷恋文 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク タイトル ヴォーカル曲 Ending 黒猫のスカート~Le Chat une jupe 遠野幻想物語 エンディング ヴォーカル曲 Ending 黄泉路浪漫~mystery tour 彼岸帰航 ~ Riverside View エンディング ヴォーカル曲 自分のボステーマ曲のアレンジがない、可哀想なキャラ 橙・衣玖・お燐 追加パッチで音楽追加してくださいマジで
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/76.html
【BGM】 当て嵌める曲がまだ決まっていないものもあります。 特に4の曲の記憶が薄いので表がよく抜けています。 場面 原曲 備考 タイトル画面 2 タイトル画面 ストーリーデモ 2 ストーリーデモ 国内練習試合 ミーティング 3 ミーティング 試合前 チャーリーのテーマ 2 チャーリーのテーマ 日本 未定 日本国内リーグ選抜 4 4から適切な曲を ロスタイム(2点以上リード) 5 ロスタイム 明るく、余裕のある感じ ロスタイム(1点リード以内) 2 ロスタイム 緊迫感のある感じ PK戦 3 PK戦 終わり際の追加パートは2ループに1回で ヨーロッパ遠征 ポルトガル、スペイン、ロシア、ポーランド 日本 3 海外修行編 対戦相手 3 敵チーム 海外修行編 紅白戦 紅軍 2 東邦学園 白軍 2 南葛高校 中南米遠征 メキシコ、ブラジル前代表 日本 5 アジアカップ メキシコ 4 4から適切な曲を。ラテンアメリカカップ? ブラジル前代表 5 敵チーム ワールドトーナメント WCアジア予選 サウジアラビア、中国、韓国、イラク 日本 2 全日本 サウジアラビア 4 4から適切な曲を 韓国 3 敵 ユニバーサルユース予選 中国 3 日本 ユニバーサルユース予選 この曲は日本より中国に合うと思う イラク 5 敵 アジアカップ バッドエンド ドーハの悲劇 2 ブラジル監督にロベルトが就任 イラク戦に負けか引き分けで敗退 WCグループリーグ アメリカ、ベルギー、イングランド、ウルグアイ 日本 5 レッチェ 相手チーム 5 カルチョフェスタ WC決勝トーナメント 日本 3 日本 ユニバーサルユース本戦 「全日本ユース0」の曲 ブーストサイクロンタイガー完成 2 サイクロン完成 日本 決勝戦 5 ワールドトーナメント 日本 決勝戦 最終攻撃態勢 5 ワールドトーナメント決勝 ドイツ 1 西ドイツ ドイツ ハーフタイムで降雨 3 ユニバーサルユース開幕 ドイツ 後半 3 ドイツ フランス 3 敵 ユニバーサルユース本戦 イタリア 4 イタリア かっこよくアレンジして オランダ 4 オランダ かっこよくアレンジして アルゼンチン 3 アルゼンチン ブラジル 2 ブラジル エンディング (オリジナル曲) ここだけは従来の曲の再収録ではなく新曲で スタッフロール アニメ 燃えてヒーロー 他国でプレー ドイツ ストーリー 3 迫り来るドイツの影 ドイツ 序盤戦 2 西ドイツ ドイツ WC決勝トーナメント 1 西ドイツ ドイツ ハーフタイムで降雨 3 ユニバーサルユース開幕 ドイツ WC決勝戦後半 3 ドイツ ドイツ エンディング 3 エンディング フランス 序盤戦 2 敵 ワールドユース予選 フランス WC決勝トーナメント 3 敵 ユニバーサルユース本戦 イタリア 4 イタリア かっこよくアレンジして オランダ 4 オランダ かっこよくアレンジして オランダ 隠しエンディング 2 エンディング 早苗との別れ アルゼンチン 序盤戦 2 敵 ワールドユース本戦 アルゼンチン ディアス不在時 3 サンパウロFC バビントンのテーマというイメージで アルゼンチン WC決勝トーナメント 3 アルゼンチン オーバーサイクロン完成 2 サイクロン完成 ブラジル ストーリー コインブラのテーマ 2 コインブラ登場 ブラジル 代表決定戦 2 ブラジル ブラジル前代表 5 敵 ワールドトーナメント ブラジル 3 ブラジル ブラジル WC決勝戦ミーティング 2 ワールドユース決勝戦ミーティング ブラジル WC決勝戦 2 ブラジル ブラジル エンディング 2 エンディング ブラジル スタッフロール 2 スタッフロール 日本 決勝戦 5 ワールドトーナメント 日本 決勝戦 最終攻撃態勢 5 ワールドトーナメント決勝 フリー対戦 南葛 2 南葛高校 サンパウロユース 2 サンパウロFC サンパウロFC 4 サンパウロFC 3曲ある中で、2番目に使われる曲 ACミラン 4 ACミラン カンピオーネ 5 カンピオーネ
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EQ2でルートしたゾーンと座標をログに出力する設定 「オプション」→「拡張チャットウィンドウ出力」→「ルートしたアイテムの座標を表示」にチェック アイテムルートログのパターン オプションで座標の出力をONにしているログ クジを当てました。(ゾーン)(座標)で (取得元)から(アイテム)をゲット。 →座標あり2と統合 (キャラクター)がクジを当てました。(ゾーン)(座標)で (取得元)から (アイテム)をゲット。 (ゾーン)(座標)内の(取得元)から (アイテム)をルートします。 (キャラクター)が (ゾーン)(座標)で (取得元)から(アイテム)を獲得した。 (ゾーン)(座標)から (アイテム)を見つけた。 オプションで座標の出力をOFFにしているログ クジ引きで当たりを引き、(取得元)から (アイテム)を得ました。 (キャラクター)がクジを当てた。(取得元) から (アイテム) をゲット。 →座標あり2と統合 (キャラクター)が (取得元)から (アイテム)を獲得した。 → 座標あり4と統合 (アイテム)を見つけた。 → 座標あり5と統合 (取得元)から (アイテム)をルートしました。 → 座標あり3と統合 傾向まとめ NBGでは自分も他人も「ゲット」、ただし座標なしログでNBGで自分が取得した場合のみ「得ました」 NBG以外で自分が取得する場合は「ルートします」、ただし座標なしログでは「ルートしました」 NBG以外で他人が取得する場合は「獲得した」 ソロでコレクションは「見つけた」 アイテムルートログのバリエーション オプションで座標の出力をONにしているログ グループNBGコレクション自分が取得(1254588262)[Sun Oct 04 01 44 22 2009] クジを当てました。\rm ミストムーア城\ Castle Mistmoore\/r(110.70、47.00、13.61)で \aITEM -2083839672 21246761 \ri ハンターの7つ道具:木の杭\ Slayer Tools - Wooden Stake\/r\/aをゲット。 他人が取得(1263488456)[Fri Jan 15 02 00 56 2010] XXXXXがクジを当てました。\rm ディープ・フォージ\ The Deep Forge\/r(39.16、-11.97、-163.98)で \aITEM 1957724142 668964560 オパールの溶岩沈殿物\/aをゲット。 その他のルート品自分が取得 他人が取得(1263053165)[Sun Jan 10 01 06 05 2010] XXXXXがクジを当てました。\rm カーンの塔:虚無の突破\ Kurn s Tower Breaching the Void\/r(-20.11、-6.17、-89.04)で a scalebone slayerの死体から \aITEM -706628170 1417643081 \ri スケルトンの脚\ a skeleton leg\/r\/aをゲット。 クジなしで取得コレクション自分が取得 他人が取得 その他のルート品自分が取得(1254576728)[Sat Oct 03 22 32 08 2009] \rm 常夜の修道院\ Evernight Abbey\/r(44.60、-14.84、-296.69)内のMayong Mistmoore s Treasureから \aITEM 1769034255 62295158 虚無のシャード\/aをルートします。 ※シャードチェストは取得元が特殊 他人が取得(1254576728)[Sat Oct 03 22 32 08 2009] XXXXXが \rm 常夜の修道院\ Evernight Abbey\/r(44.60、-14.84、-296.69)で Mayong Mistmoore s Treasureから\aITEM 1769034255 62295158 虚無のシャード\/aを獲得した。 ※シャードチェストは取得元が特殊 リーダールートコレクション自分が取得 他人が取得 その他のルート品自分が取得(1265525730)[Sun Feb 07 15 55 30 2010] \rm カーンの塔\ Kurn s Tower\/r(-13.73、230.51、11.77)内のSir RoulandのExquisite Chestから \aITEM 109110412 -80698446 空虚のジェム\/aをルートします。 他人が取得(1264687761)[Thu Jan 28 23 09 21 2010] XXXXXが\rm カーンの塔\ Kurn s Tower\/r (-11.14, 226.67, 11.19) でSir RoulandのExquisite Chestから\aITEM -283626566 -1253831493 \ri エレメンタル剣闘士の\ Elemental Gladiator s \/r\ri レギング\ Leggings\/r\ri の鋳型\ Mold\/r\/aを獲得した。 ソロコレクション(1263562804)[Fri Jan 15 22 40 04 2010] \rm コモンランド\ The Commonlands\/r(-606.58、-47.00、-295.54)から \aITEM -1832140126 1193284294 \ri 欠けたアブジュレーション・シャード\ chipped shard of abjuration\/r\/aを見つけた。 その他のルート品(1263559657)[Fri Jan 15 21 47 37 2010] \rm コモンランド\ The Commonlands\/r(-782.87、-67.93、-697.50)内のa duststingerのSmall Chestから \aITEM 1409721994 528560703 \ri ファーシーズ商会注文票\ Far Seas Requisition\/r - FG 212\/aをルートします。 オプションで座標の出力をOFFにしているログ グループコレクションNBG自分が取得 他人が取得 その他のルート品NBG自分が取得(1266078776)[Sun Feb 14 01 32 56 2010] クジ引きで当たりを引き、Bi lithu of the Old WaysのOrnate Chestから \aITEM -156599852 1142200777 急速消費のグラブ\/aを得ました。 他人が取得(1266078990)[Sun Feb 14 01 36 30 2010] XXXXXがクジを当てた。Sandstorm の Ornate Chest から \aITEM 468370244 126627882 砂を刻んだプレートメイル\/a をゲット。 クジなしで取得コレクション自分が取得 他人が取得 その他のルート品自分が取得 (1266078665)[Sun Feb 14 01 31 05 2010] unfathomable feasterの死体から \aITEM 840977306 -1126545733 きらめく二股の舌\/aをルートしました。 他人が取得(1266070987)[Sat Feb 13 23 23 07 2010] XXXXXが a void renderのTreasure Chestから \aITEM -700827668 770098688 \ri 暗闇の力の水晶\ Crystal of Dark Energy\/r\/aを獲得した。 リーダールートコレクション自分が取得 他人が取得 その他のルート品自分が取得 他人が取得(1266075580)[Sun Feb 14 00 39 40 2010] XXXXXが MynzakのExquisite Chestから \aITEM -1451600039 -1969688040 \ri 虚無を込められた\ Void Infused \/r\ri ポールドロン\ Pauldrons\/r\ri の鋳造パターン\ Pattern\/r\/aを獲得した。 ソロコレクション(1266062851)[Sat Feb 13 21 07 31 2010] \aITEM 567980786 -1771765153 \ri ひび割れたハーフエルフの骨片\ cracked half elf bone fragment\/r\/aを見つけた。 その他のルート品(1266035928)[Sat Feb 13 13 38 48 2010] a duststingerの死体から \aITEM 1396990207 1184398595 \ri マンティコアの肉\ manticore meat\/r\/aをルートしました。
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B.G-MediaLibrary 仕事、趣味、生活、身の周りに散在しているあらゆることをまとめるライブラリページ。
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NBA2K8 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 オフライン:★★☆☆☆ オンライン:解除不可 海外版とは実績別扱い。 オンラインサービス終了。(MAX945G) 2017年8月現在、ランクマッチ対戦の実績は解除できる。 30 Assists 30アシストを記録する 20 15 Blocks 15ブロックを記録する 20 15 Steals 15スティールを記録する 20 Rebound Margin +7 相手チームより7本以上多くリバウンドを取って勝利する 20 15 Threes 3ptを15本決める 15 Defensive FG% 相手チームのFG%を40%未満に抑える 15 Lights Out FG%が55%以上を記録する(FGAが最低でも40本必要) 15 Track Meet ファストブレイクポイントを15点記録する 15 Second Unit ベンチポイントを40点記録する 15 Inside Domination ペイント内ポイントを60点記録する 20 Good Hands ターンオーバーを5本以内に抑えてアシストを20本記録する 20 All-Hustle 一試合で10リバウンド・5ブロック・5スティールを記録する 15 All-Heart 第4クォーター開始時に10点差以上で負けている状況から逆転勝ちする 15 3-For-All 3pt決定率が45%を超える状況で3ptを10本決める 20 Ice Water フリースロー決定率が85%を超える(ただし最低でも15本以上フリースローを打つ必要がある) 15 Lockdown 一試合で10ブロック・10スティールを記録する 20 Suns vs Lakers Suns vs Lakersのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 Spurs vs Mavericks Spurs vs Mavericksのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 Pistons vs Heat Pistons vs Heatのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 Suns vs Mavericks Suns vs Mavericksのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 Lakers vs Clippers Lakers vs Clippersのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 East vs West East vs Westのマッチアップでどちらかのチームを使用して、難易度All-Star以上で勝利する 15 LeBron James LeBron Jamesで35点・7リバウンド・7アシストを記録する 25 Dwyane Wade Dwyane Wadeで30点・9リバウンド・9アシストを記録する 25 Kobe Bryant Kobe Bryantで40点・5リバウンド・5アシストを記録する 25 Allen Iverson Allen Iversonで30点・10アシスト・5スティールを記録する 25 Steve Nash Steve Nashで20点・15アシストを記録する 25 Dwight Howard Dwight Howardで20点・15リバウンド・5ブロックを記録する 25 Gilbert Arenas Gilbert Arenasで35点・5スティール・5スリーポイントを記録する 25 Carmelo Anthony Carmelo Anthonyで40点・8リバウンドを記録する 25 Chris Paul Chris Paulで25点・10アシスト・5スティールを記録する 25 Kevin Garnett Kevin Garnettで25点・15リバウンド・7アシストを記録する 25 Yao Ming Yao Mingで30点・15リバウンド・5ブロックを記録する 25 Chris Bosh Chris Boshで30点・15リバウンド・2ブロックを記録する 25 Sprite Slam Dunk Sprite Slam DunkでLeBron James を使用して勝利する 35 Kobe Bryant Dunk-Off Dunk-OffでKobe Bryant に勝利する 35 Trivia Trivia を30問正解する 35 3pt Shootout 3pt Shootout に勝利する 15 Create Player Create Player にてプレイヤーを作成する 10 2K Beats Playlist 2K Beats Playlist を作成する 10 Online Ranked Game オンラインのランク対戦で1勝する 15 Online Ranked NBA Blacktop Game オンラインのランク NBA Blacktop Game で1勝する 15 Online League Game オンラインリーグに参加してコンプリートする 15 Online Tournament Game オンライントーナメントに参加してコンプリートする 15 3 Online Ranked Streak オンラインのランク対戦で3連勝する 15 5 Online Ranked Streak オンラインのランク対戦で5連勝する 20 5 Online Ranked Wins オンラインのランク対戦で5勝する 15 10 Online Ranked Wins オンラインのランク対戦で10勝する 25 20 Online Ranked Wins オンラインのランク対戦で20勝する 35 Online Draft League Online Draft に参加する 10 ※オフラインで取れる実績はスライダーやルールを変更しても解除される。 ●Trivia OPTIONS→PRESENTATION→LOADING GENERAL TIPSとLOADING PLAYER BIOSをOFFにして、LOADING TRIVIAだけONにする。 その状態からQUICK GAMEを選んでTriviaを回答→すぐQUITを選んでまたQUICK GAMEの繰り返しで楽に取れる。 知識がなくても同じ問題がよく出てくるので答えを暗記しておけばOK。 ●Sprite Slam Dunk 一つのコントローラで4人操作できるので、レブロンを参加させて優勝すれば解除。 ●Kobe Bryant Dunk-Off Sprite Slam Dunkに優勝するとゲストとして挑戦してくるコービーブライアントを倒せば実績解除。 ただしダンクコンテストに優勝しても必ずコービーが出てくるわけではなく、 以下の6パターンからランダムで選ばれる。 LeBron James / Vince Carter / Jason Richardson / Tracy McGrady / Kobe Bryant のいずれか一人が挑戦してくる 誰も挑戦してこない ★コービーを挑戦者として選ぶ方法★ ダンクコンテスト本選に出場した選手はDunk-Offの挑戦者として選ばれないので、 レブロン・カーター・リチャードソン・マグレディの4人を選択して誰でもいいから優勝すればよい。 (一つのコントローラで4人操作でも可) ただしこの方法でも、「誰も挑戦してこない」という選択肢があるためコービーが出なかったら やり直さなければならない。 ★Dunk-Offでコービーに勝つ方法★ Dunk-Offは1ラウンドのみで2回のダンクで勝敗を決める。 コービーは2回とも90点前後の点数を出してくるのでそれを上回る点数が必要。 勝つために一番簡単な方法は、1回目のダンクはテイクオフ・トリックともに半時計回りを出す。 うまく決まれば95~100点が取れるはず。 2回目のダンクは逆にテイクオフ・トリックともに時計回りを出す。 これも決まれば95~100点が取れる。 高得点のダンクはRT入力受付時間がかなり短いので、Dunk Schoolでタイミングを掴んでおくとよい。
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Royden Bとも。 ここを編集 ■イクシオン サーガ DT 絵コンテ 14 ■ビビッドレッド・オペレーション 絵コンテ 6 11 ■ハヤテのごとく! Cuties 絵コンテ 3 ■やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 絵コンテ 6 OVA ■神々の悪戯 絵コンテ 5 ■やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 絵コンテ 4 8 12 ■対魔導学園35試験小隊 絵コンテ 5(河) ■アンゴルモア元寇合戦記 絵コンテ 1(栗) 5 9 11 ■メルクストーリア 無気力少年と瓶詰め少女 絵コンテ 10 ■レイトン ミステリー探偵社 カトリーのナゾトキファイル 絵コンテ 36 ■ソラとウミのアイダ 絵コンテ 12(濁) ■抱かれたい男1位に脅されています。 絵コンテ 13 ■ドメスティックな彼女 絵コンテ 9 ■BEM 絵コンテ 3 ■超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです! 絵コンテ 6 ■シャドウバース 絵コンテ(Ryden B表記) 5 ■かくしごと 絵コンテ 10(松) ■究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら 絵コンテ 2 8 12 ■パズドラ 絵コンテ 154 163 178 183 202 204 212 219 230 259 ■TSUKIPRO THE ANIMATION 2 絵コンテ 6 12 ■魔法科高校の優等生 絵コンテ 9 12(橘) ■ぼくたちのリメイク 絵コンテ 12 ■先輩がうざい後輩の話 絵コンテ 5(伊) ■プラチナエンド 絵コンテ 9 ■CUE! 絵コンテ 2 14 20 ■スローループ 絵コンテ 8 10 ■怪人開発部の黒井津さん 絵コンテ 7 11 ■であいもん 絵コンテ 6 ■黒の召喚士 絵コンテ 2 ■うたわれるもの 二人の白皇 絵コンテ 9 21 ■継母の連れ子が元カノだった 絵コンテ 8 9(高) ■シャドウバースFLAME 絵コンテ 22 ■VAZZROCK THE ANIMATION 絵コンテ 3 9 10 ■犬になったら好きな人に拾われた。 絵コンテ 5 6 ■私の百合はお仕事です! 絵コンテ 4 ■異世界召喚は二度目です 絵コンテ 5 ■自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う 絵コンテ 2(大) ■あやかしトライアングル 絵コンテ 10 ■シャドウバースFLAME (セブンシャドウズ編) 絵コンテ 61 75(山) ■デッドマウント・デスプレイ 絵コンテ 17(永・北) 18 19 20 21 22 23 24 ■ミギとダリ 絵コンテ 8 ■ヒプノシスマイク Division Rap Battle Rhyme Anima + 絵コンテ 12 ■関連タイトル Blu-ray ビビッドレッド・オペレーション 1 原画集・CD付き完全生産限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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