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当WikiはCall of Duty World at Warのゾンビモードを再現したゲーム Nazi Zombies Portableの情報をまとめたWikiです Nazi Zombies Portableとは? Nazi Zombies PortableとはCall of Duty World at Warのゾンビモードを再現したゲームです 対応OSはWindows/Mac/PSPです。 現在は、非公式パッチが開発中です。 ダウンロード Nzportable.forumtion.com(公式フォーラム)
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Nazi Zombiesの世界設定 人物などの情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki (どんどん加筆・修正して下さい) 目次 Nazi Zombiesの世界設定 目次 登場人物タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 武雄 正樹(Masaki Takeo) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 関連人物ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 場所廃墟(Nacht der Untoten) 精神病院(Verrückt) 湿地帯(Shi No Numa) 研究所(Der Riese) 用語ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) ヘル・ハウンド(Hellhonds) ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) テレポーター 935軍団 エレメント115 コメント 登場人物 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) Verrückt、Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。アメリカ海兵隊の軍曹。 本格的なペリリュー島侵攻を前に彼の部隊は日本軍に捕らえられてしまい、 彼自身も二週間、半分が泥水に浸かった竹製の檻に収監されていた。 なんとか脱出した彼は隠し持っていたヘアピンと勲章を武器にし生き残っていた部下を救出し脱出した。 この勇敢さを買われて今回の任務(ゾンビ退治)を命令された。 戦前、戦後については一切不明で謎の多いキャラクター。 モットーは「I'm gonna rip a hole in that freakbag.」 顔はポロンスキー、ローバックに似ているが別人である。 一人でプレイする場合は彼がプレイヤーキャラとなる。 ポイントカラーは白色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Tank_Dempseyを参照(英語)。 武雄 正樹(Masaki Takeo) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 日本陸軍の大尉。1910年4月11日生まれ。 ゾンビ化し自身に襲い掛かるかかってくるかつての仲間達よりまだ生きている者達と共に戦う事を決めた。 先祖は名のある侍であり彼自身その血を引いていることを誇りに思っており、降伏するなら自決するという信念を持っている。 5歳の頃から刀で野良猫の尻尾を切るなどちょっと危ない人なのかもしれない。 PVではリヒトーフェンとよくコンビを組んでいる。 流暢な英語を話すが時折日本語を喋る。声優はスターウォーズ系のゲームでよく声を当てているTom Kane氏。 ポイントカラーは黄色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Takeo_Masakiを参照(英語)。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 自己憐憫からウォッカに溺れてしまったソ連兵。戦前は大工をしていた。 とにかく台詞の半分はウォッカに関係する。残りの半分はソビエトと共産主義だ。 戦前に所属党内のナンバー2の男を殺して女性と政略結婚して身を立てたが後に失脚する。 何度か再婚しているようだが1番目の妻はショットガンで射殺、再婚相手はPPSh-41、三人目の妻はPTRS-41、5番目の妻は斧で斬首するなどかなり危ない性格である。 デンプシーの事は尊敬しているがタケオのことは日露戦争を理由にあまりよく思っていない。 外見はチェルノフとそっくりだが関係は不明。ポイントカラーは青色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Nikolai_Belinskiを参照(英語)。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 ドイツ陸軍の将校。戦前は形成外科医をしていた。 ヴンダワッフェDG-2の開発者。過去にDer Rieseで働いていた。 SS将校の筈なのになぜか国防軍の制服を着ている。 ポイントカラーは緑色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Doctor_Richtofenを参照(英語)。 関連人物 ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 935軍団に所属していた科学者。 おもにゾンビとテレポーターの研究を行っていた。 子供にサマンサという娘がいる。 おそらく責任者に近い身分にいると思われ、「戦争に勝つためには重要」として予算と資源不足に陥った際にも 圧力を押し切ってでも研究を続けると言った。 エドワードに失敗の責任を押し付けることが度々あり、最終的にはエドワードの手によりサマンサもろともテレポーターの実験体にされた。 場所 廃墟(Nacht der Untoten) トラックの鍵十字やゾンビの服装、Help部屋内にあるドイツ国防軍の注意書からドイツのどこかにあると推測される廃屋。 B-17が墜落して生存したプレイヤーは何とかして生き残ることに全力を傾けなければならない。 精神病院(Verrückt) ベルリン郊外にあるZombie Verrücktの舞台となる朽ち果てた精神病院。 シングル、マルチ両方でドイツ軍とソ連軍が激しい戦闘を繰り広げた。 どうやらここでも何かの実験が行われていたようで様々な設備が放置されている。 ちなみにベルリン-ヴィッテナウ区の精神病院は実在し、T4計画で悪名高いヴェルナー・ハイデ(Werner Heyde)が働いてた場所でもある。 湿地帯(Shi No Numa) 太平洋の孤島のジャングルにある沼沢地に建てられた旧日本軍の施設。 どうやらここはピーター(Peter)と云う名の責任者がいたようで、彼はここでエレメント115と呼ばれる物質の研究を指揮していたようだ。 無線に残されていたメッセージによると「精神病院」(Verrücktだろうか)が崩壊して実験をここに移したらしい。 ここにはまだエレメント115を含む隕石が確認できる。 研究所(Der Riese) 935軍団が研究を行っている研究所。又はマップ名。 ヴンダヴァッフェDG-2の開発者ドクター・リヒトーフェンもかつてDer Rieseで勤務していた。 いくつかの研究が並行して行われていたようでヴンダヴァッフェDG-2はリヒトーフェン博士、テレポーターはマクシス博士主導のもとで行われていた。 どちらの研究も死の沼にあったエレメント115を基にしているようだ。 テレポーター研究の副産物としてゾンビ、ヘルハウンドが生まれた。 マクシス博士の助手であるエドワードの暴走により最初のゾンビの発生地となった。 ちなみにデア・リーゼと呼ばれる兵器工場は現実のヴンダーヴァッフェDG-2(空飛ぶ円盤)が保管されているとされている場所であり、ポーランドのどこかにあると噂されている。 用語 ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseで登場。 マクシス博士のテレポーター実験の副産物。 武装親衛隊の軍服で身を包み、目は黄色に発光している。 生きた人間をベースにしているのか、死体をベースにしているのかは不明。 言葉はある程度理解することは可能らしい。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Zombieを参照(英語)。 インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) Shi no Numaで登場する日本兵のゾンビ。ドイツ軍のテレポーター実験と関係があるかは不明。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Imperial_Zombiesを参照(英語)。 ヘル・ハウンド(Hellhonds) Shi no Numa、Der Rieseで登場。翻訳すると「地獄の番犬」。 マクシス博士のテレポーター実験で犠牲になった犬のフラッフィーの成れの果て。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Hellhoundsを参照(英語)。 ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) リヒトーフェン博士によって開発された対人電撃砲。 エレメント115を使用する。 電撃が直撃した者の付近にいる者にも感電するという強力な武器。 現実で計画されていたヴンダヴァッフェDG-2はいわゆる空飛ぶ円盤だった。 テレポーター マクシス博士が研究していたのワープ装置。 エレメント115と呼ばれる何かをエネルギー源としている。 実験はなかなか成功しないようで、ワープに成功しても行き先がわからない状態である。 研究の副産物としてゾンビとヘルハウンドを作り出してしまった。 ちなみにDer Rieseで登場するテレポーターは正常に機能するので心配はない。 935軍団 マクシス博士、エドワード、リヒトーフェンが所属してDer Rieseで研究を行っていた軍の部隊。 主にエレメント115と呼ばれる物質を使った実験のしていたようだ。 作品としては、ヴンダヴァッフェDG-2、テレポーター、ゾンビ及びヘルハウンドがある。 HIKAKIN 大物YouTube r エレメント115 死の沼で見つかった隕石に含まれていた物質。 元素番号115番はUnunpentium(ウヌンペンチウム)。 935軍団の研究は全てこれに基づいている。 現在はデア・リーゼ、ヴィッテナウ、死の沼で研究されていたことが確認されている。 死の沼のピーター宛の無線には他にツングースカとエリア51に存在するらしいことが録音されていた。 コメント まとめ乙。でもNazi Zombieの「俺の薬が無い」は自殺用の青酸カリのことだろ? -- 名無しさん (2009-08-24 17 03 38) Nazi Zombieって結構深いんだな・・・ -- 名無しさん (2009-08-24 18 45 41) タケオさんはCaptainだから大尉じゃないか? -- 名無しさん (2009-08-24 21 38 04) ラジオから似た声が聞こえたと思ってたらやはりエドワード=リヒトーフェンなのか -- 名無しさん (2009-08-25 01 37 47) なんかゾンビがモンキーとか言いまくってるんだけど?「足を吹き飛ばしたやつ」 -- 名無しさん (2009-08-25 21 36 20) まとめ乙です、ラジオ7の男1はリヒトーフェン/エドワードなんだろうか -- 名無しさん (2009-08-26 18 40 21) つくづく思ったけど前者の方が言う様に奥が深いですね。 新たな気持ちでプレイ出来ますがマップパック1.2.3出来ないから早く規制解除してもらいたいです。コメント主は箱○所持。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 16 32) これ一人でもできるの? -- 名無しさん (2010-07-29 19 17 27) もちろん -- 名無しさん (2010-08-04 20 08 10) ぜひできれば日本のX boxにNazi zombies の新ステージを加えて下さい。 -- 名無しさん (2011-01-30 17 51 01) 貴様は強くない -- 武雄 (2012-02-07 17 54 58) ゾンビモードをやる旅に鼓動が早くなる -- 名無しさん (2012-02-19 11 30 40) こーーわーーいーーよーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 26) 武雄ってダレーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 30) 俺わ強い -- 名無しさん (2012-03-02 07 21 34) ↑まーちげーたー -- 名無しさん (2012-03-02 07 22 02) 名無しさん -- BO2早く出ろー! (2012-04-22 22 39 57) ステージってどうやって手に入れるの? -- 名無しさん (2012-07-08 09 38 19) 課金だよ1400円 -- 名無しさん (2012-07-14 20 34 11) BO -- 名しさん (2012-08-01 18 52 37) 知っている人もいるはず(知らなかったくせに知ってた。とか言う奴死ね)俺はもうBO2を持っている。何故かと言うと、ヤフショで買ったんだよ。Amazonは既に売り切れ。売っているのは北米版で5500円。字幕で7000円。数少ないし高い。発売は11月だから(待てない!)とか言う奴買ったらいいんじゃね? -- 八幡工業出 (2012-08-16 17 34 25) BO2北米版はもう発売してるよ、今日ローソンにお金払いに行く28日に家に届く -- BO2 (2012-08-24 17 29 05) wawにしか興味ない。BOとかクソゲーいらないし -- 名無しさん (2012-08-24 22 49 38) WAWをばかにすなBOをばかにすな どっちも同じ。 -- WAW BO (2012-08-26 11 06 32) wawのwikiにBOの話持ち込むのが良くないと思います -- 白羽友里 (2012-08-30 00 36 53) バカが議論しようとするから荒れるのさ 別にBOの話を持ち込むまいがお前らが発狂するのはいつもと同じ 猿と同じよ まとめ乙じゃねえはげ -- a (2012-12-03 22 09 10) ゾンビってテレポーターによってできたの?それともエレメント115が関係あるの? -- 武雄 (2012-12-09 22 50 53) 上のテレポータは115で出来てるから、どっちにも当てはまると思うよ -- arisaka (2012-12-22 21 25 36) 低脳どもが!お前ら全員氏ね -- マンコ (2012-12-24 13 24 50) ↑お前がなクソガキ てかwikiガキ多杉 -- 神 (2012-12-27 03 29 38) エレメント115ってホントに存在するの? -- ガキ (2013-01-12 12 50 48) ↑周期表には書いてあるけど今のところ存在しない元素、一部ではUFOの部品に使われてるとかいう話もあるらしいよ -- 名無しさん (2013-01-23 05 59 44) BO2はバグ修正されたら買おう -- 名無しさん (2013-03-01 13 26 21) 海外アカウントじゃないと買えないのかな? -- 名無しさん (2013-03-09 19 57 25) ↑ちなみにPS3です -- 名無しさん (2013-03-09 19 58 54) ウルサイナーみんなさぁ~ -- レイガン (2014-02-14 22 45 02) ごめんなさい -- うわっごめんなさい (2014-02-14 22 46 08) エレメント115、ウンウンペンチウムは自然には存在しないようです。人為的に作られた放射線物質だとか何とか。長々と失礼しました。はいさいなら!!(*゜ー゜)ゞ⌒☆ -- セルゲイ (2014-03-19 06 32 01) 亊亰亊亞亊 -- 名無しさん (2016-08-20 20 32 38) codシリーズのゾンビはat warが最高峰だろう -- 名無しさん (2017-11-06 19 05 13) エレメント115って本当に存在するの?←するわけねーだろw小学生かよwまじで糖質と小学生のコメばっかで草 -- 名無しさん (2023-09-09 21 43 49) 名前 コメント
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Nazi ZombiesについてNazi Zombies(ルール) 武器データ一覧 Perk-a-Cola一覧 Power-Ups一覧 Nazi Zombiesについて <世界設定> Nazi Zombiesの世界設定 <主な攻略法> マップ別に分割しました Nacht der Untoten Verrückt Shi No Numa Der Riese Nazi Zombies(ルール) ゾンビのルールを編集 ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに、敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすと、ポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一部が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります。 ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになるでしょう。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、Kar98k・Arisakaすら買えないポイント数しか所持していなくても、逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約15%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 熊のぬいぐるみが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 武器のアップグレード(改造) Der Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・Colt M1911は、任意での補充はできません。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れていると、ゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らないかぎりは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出する方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 Nacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフやSGなどが適しています。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いShi No NumaやDer Rieseなどのマップで有用です。 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由です。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。 武器データ一覧 武器一覧を編集 ゾンビの体力 スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。 それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。 10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。 ラウンドを重ねるごとに上昇率は高くなり、30ラウンド前後へ到達するには数時間を費やす長期戦になることが予想される。 40ラウンド以降は完全にトラップを使わないと敵が倒せないと言っても良い。這いずりゾンビの作成も非常に困難。 ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 R1 150 R2 250 R3 350 R4 450 R5 550 R6 650 R7 750 R8 850 R9 950 R10 1045 R11 1150 R12 1264 R13 1391 R14 1530 R15 1683 R16 1851 R17 2036 R18 2240 R19 2464 R20 2710 R21 2981 R22 3279 R23 3607 R24 3968 R25 4365 R26 4802 R27 5282 R28 5810 R29 6391 R30 7030 R31 7733 R32 8506 R33 9357 R34 10292 R35 11321 R36 12453 R37 13699 R38 15069 R39 16576 R40 18234 R50 47295 R60 122673 R70 318183 R100 5552108(555万) R200 765114480170(7650億) 武器表の見方 威力→部位ごとのダメージ。 1SK→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。 機動性→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% 入手法→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 黄色文字→改造後についての記述 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Springfield 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B 200pt ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 値段がとても安くスコープが付いているのでラウンド開始直後にヘッドショット簡単に取れる。 ●欠点 他のボルトアクションライフルと比べて威力が低く、1ラウンドまでしかヘッドショットでの一撃死を狙えないので注意。そのため、3~5ラウンド以降はすぐ他の武器に持ち変えたほうがいいだろう。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Arisaka 5/50 改造不可 頭:350 胸 170腹:170 - R3 B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Shi No Numaに登場する。 ●利点 使い勝手はKar98kと同じ。取ってすぐに放棄してもポイントの損失が少ないので、気軽に使うことができる。初期部屋で武器が欲しいなら、これで充分だろう。一種のロマン武器。Shi No Numa版Kar98と言って良いだろう。 ●欠点 Kar98kと性能が同じなので、欠点もほぼおなじ。初期部屋以外の場所での運用は厳しい。しいてもうひとつ上げるなら、他の銃よりも照準器の穴が狭い感じがあるので初見は少し扱いづらいかもしれない(しかしクセはないので、慣れるのは簡単)。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Mosin-Nagant 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B M.BOX ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。 ●利点 使い勝手はSpringfieldと同じ。一種のロマン武器。 ●欠点 Springfieldと性能が同じなので、欠点もほぼ同じ。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Kar98k Armageddon 5/50(8/60) 威力・弾数増加連射速度低下 頭:350 胸 170腹:170 頭・首:2000 胸 1200腹:200 R3 / R16 B→B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。 ●利点 とても安く、いきなり買ってもお釣りが来る値段。弾補充もたったの100ポイント。上手く弱点を狙える腕があるなら、武器代金を大幅にケチることができる。貫通力が高いので、相手が重なっていればまとめて頭を吹き飛ばすことも可能。3ラウンド以降は頭部一撃ではなくなるので、当てやすい胸を撃ってダメージを与えてから、ヘッドショットかナイフキルを決めるように使いたい。ボルトアクションは距離による威力減衰がないので、できるだけ離れて使いたいところ。 ●欠点 装弾数が少なく連射が遅いので、ゾンビに侵入されてからの戦いはかなり不利。回線状況が黄色以下の時は一発当てるだけでも困難なので、購入自体がオススメできない。他の武器を買うポイントが充分貯まったら、早めに切り替えた方が良い。 ●改造時 頭部及び胴体への威力補正が大幅に強化され、スナイパーライフルのような性能になる。ただし連射力が落ちるというデメリットがあるため、胴体即死でなくなる12ラウンド以降での運用はかなり厳しい。それ以前ならサクサク倒していけるがポイントが稼ぎにくいので、序盤にこれを改造するのは妥当な判断と言えるかどうか。通常のプレイに飽きたら使ってみると面白いかもしれない。「Armageddon」とは「最終決戦」の意。 Kar98k Scoped 5/50 改造不可 頭:3000 胸 675腹:675 - R21 B→B 1500pt ボルトアクション。Nacht der Untoten に登場する。 ●利点 スコープが搭載され威力の高くなったKar98k。とても狙撃がしやすいマップに登場するので、スナイパーライフルのような運用をすることができる。頭部への威力は21ラウンドまで、1発、胴体への威力は少し高い。弾の融通が利くので、Kar98kと同時持ちすることで弾の補充が100ポイントで行えるようになる。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードは一発ずつなので、胴体一撃ではなくなる7ラウンド以降では使いづらい。そして割高なので、この武器をわざわざ選ぼうとする人は少ない。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 PTRS-41 The Penetrator 5/60 (8/60) 威力・弾数増加 頭 10000胸:2250腹 2250 頭 10000 胸:3000腹 3000 R22 / R33 B→B M.BOX ボルトアクション。 ●利点 高ラウンドでも胴体一撃必殺の威力を持ち、貫通弾で一気に3体は倒せる。密集戦で意外と活躍する。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードが遅いのが欠点 ●改造時 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。頭部への狙撃で30ラウンド近くまで一撃。ちなみに「Penetrator」は「貫く」という意味である。 Rifles(ライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Gewehr 43 G115 Compressor 10/120 (12/170) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R1 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動がほとんどなく、連射可能速度が速い。アイアンサイトがとても見やすいので、狙った場所に当てやすい。必ず初期部屋に配置されているので、すぐに手に入る。 ●欠点 威力が低いうえに装弾数が少ないので、こまめなリロードが必要。しかもリロード速度は遅く、撃ち切り時のものはライフル中ワースト。安くもないので、あまり目立つことがない武器。 ●改造時 改造M1A1同様、威力がとても高くなる。装弾数は少なくセミオートのままだが、予備弾数が多めなので弾持ちがかなり良い。ヘッドショット多用プレーをしたい人はどうぞ。ちなみに「Compressor」は「圧縮器」という意味である。 M1 Garand M1000 8/128 (16/128) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 撃ち切った際のリロードがピストル以上に早いため、隙のない持続射撃が可能になっている。SMG代を節約することも充分に可能。スピードコーラとダブルタップビールの併用時が最も長所を生かせる。 ●欠点 撃ち切らない場合のリロードがライフルの中で最も遅い。敵が目の前に全く居ないとき以外は、素直に撃ち切ってしまうのがいいだろう。 ●改造時 装弾数が倍の16発になり、威力上昇。 M1 Garand w/ launcher The Imploder 8/128 GL:1/20 (16/128 GL:3/40) 威力・弾数増加セミオート発射可 頭:243 胸:112腹:90GL直撃:600GL爆発:600-75 頭:1200 胸:400腹:200GL直撃:1000GL爆発:1200-75 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。M1 Garandにライフルグレネードがついたもの。 ●利点 ライフルグレネードがついた以外、性能は変わらない。 ●欠点 爆発ダメージがあるので、距離をとって使いたい。自爆に注意。 ●改造時 ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能になる。 STG-44 Spatz-447 30/180 (60/300) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:750胸:150腹:150 R3 / R7 B→B 1200pt フルオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 レートが控えめで反動が小さく、装弾数も多めなのでコントロールが簡単。アイアンサイトはスリムでかなりの見やすさなので、敵を見失いにくい。リロードもMP40より速い。クセの多い壁武器の中ではかなり優秀な部類だろう。 ●欠点 Gewehr43よりはマシだがライフルの中ではかなり威力が低い。MP40より少し早い程度の射撃レートは安定性を高くしているが、瞬間火力は劣るので、遭遇戦は少々苦手か。入手場所が遠いことが多いのも難点。 ●改造時 精度はそのままにレートが底上げされるので、かなり扱いやすくなる。そして入手場所の近くには篭れる場所があり、そこで戦うときにはすぐに弾が補充できるので重宝するだろう。ダブルタップビールを併用するとかなり強力。 M1A1 Carbine Widdershins RC-1 15/120 (15/150) 威力・弾数増加 フルオート化 頭:324胸:240腹:120 頭:1200胸:400腹:200 R2 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 M1 Garandよりも威力が高く装弾数が多いので、ライフルの中ではかなり使い勝手が良い。上手く扱えれば、SMG代金をケチることも可能。安いが長く扱える便利武器。静止時の腰だめ撃ちの精度がかなり良いのも利点。 ●欠点 弾数が多い分リロードに時間が掛かり、敵前での弾切れは中々危険。隙があればこまめにリロードして、いつも弾倉は満タンにしておきたい。Nacht der Untoten では初期部屋で手に入るため大活躍するが、その他のマップでは扉一枚向こうになってしまっているので、立ち位置が微妙に。 ●改造時 威力補正部位への攻撃はかなりの破壊力がある。11ラウンドまで頭部一撃必殺という性能は想像以上に役立ってくれる。そして集弾率は高めで発射レートもMP40程度なの、さらにライフル系銃器の中ではやや貴重なフルオート銃となるので、とても扱いやすい。ただし装弾数が増えず、予備弾数の上昇もわずかなのが痛い。「Widdershins」とは「逆さ時計」の意。 Sub Machine Guns(サブマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Thompson Gibs-O-Matic 20/200 (40/250) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:480胸:120腹:120 頭:1000胸:200腹:200 R4/R9 A→A 1200pt 中程度の射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 垂直に跳ねるリコイルのため、胸の辺りを狙えばほぼ自動的にヘッドショットが出てくれる。中距離の敵を相手にする場合は2、3発ずつ連射すると倒しやすい。やや癖があるがスピードコーラがあれば豊富な予備弾数と射撃レートを売りに高機動LMGのような運用ができる。 ●欠点 予備弾数は多いが装弾数が少ないので、頻繁なリロードが必要になる。集団を一度に相手にする篭り戦法では使いづらい。常に相手と距離を考えながら戦うといいだろう。 ●改造時 威力が大きく上がるうえに、射撃レートが最高レベルになる。胴体狙いでも相手を一瞬で倒すことができる。ただ、弾が尽きやすいので積極的にバースト射撃で頭を狙っていくこと。名前は、「O-Matic」を「Automatic」とするなら、意訳だが「肉片自動製造機」といった感じの意味になる。凶悪な威力・発射レートは、まさにそれである。 MP40 The Afterburner 32/192 (64/192) 威力・弾数増加 頭:400胸:100腹:100 頭:1000胸:200腹:200 R3/R9 A→A 1000pt 低い射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動は大きめだが、低レートなのでコントロールが容易であり、予備弾数がかなり多いのが魅力。これとジャガーノグがあればしらばくミステリーボックスを開けなくてもいいと言っても過言ではない。 ●欠点 優秀なSMGなので目立つ欠点はあまりない。Der RieseではThompsonやFG-42に活躍の機会を本格的に奪われている。 ●改造時 SMG中で装弾数が最多になるので、機動力の高いLMGのような運用が可能となる。篭り戦法でLMGが手に入らないような時に使うと、いい活躍を見せる。ただし予備弾は3マガジン分しかないので、考え無しに乱射するのは禁物。トレイン戦法に用いる場合は弾の補充に多くのポイントを消費することになるので、あえて改造せずにダブルタップビールでの火力の底上げする選択をすることも必要。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 Type100 1001 Samurai s 30/160 (60/220) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:1100胸:200腹:200 R3 / R10 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。ちなみに、日本語での正式名称は「100式機関短銃」となる。 ●利点 威力と発射レートは並だが、アイアンサイトが非常に見やすく安定した性能をもつ。どう扱っても、優秀な戦果を挙げられるだろう。 ●欠点 他のSMGにも言えることだが、予備弾数がやや少ない。そして反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。性能自体はとても安定しているので、技量でカバーしたいところ。MP40同様、入手場所が遠い。腰だめ撃ちの精度がライフル以上に悪いので出来るだけエイムしながら撃ちたい。 ●改造時 Thompson同様、威力が大幅に向上し射撃レートが最高レベルになる。予備弾数はThompsonより少ないが代わりに頭部へのダメージが高くなっており、装弾数も非常に多いので、集団に向かって神風特攻を仕掛けても簡単に殲滅できるような強力性能。ただし弾はやはり尽きやすいので、アイアンサイトの見易さを活かし、出来る限り弱点を狙っていきたい。 PPSh-41 The Reaper 71/355 (115/700) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:600胸:150腹:150 R3/R4 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 威力と発射レートは並だが、弾数が他のSMGと比べるとても多い。安定した性能をもち、より多くのポイントを稼ぐのに向いている。 ●欠点 Type100同様、反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。 ●改造時 予備弾数は全SMG中トップクラスの量になりレートも大幅上昇する、ただ、改造してもそこまで威力が上がらないので注意したい。 Shotguns(ショットガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1897 Trench Gun Gut Shot 6/60 (10/60) 威力増加一回で二発装填 リロード速度上昇射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 B→B 1500pt ポンプアクション。Nacht der Untoten 、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 高い集弾性を持つ。至近距離で命中させてゾンビの体の一部を吹き飛ばすと有効。 ●欠点 地味にリロードが遅い、また発射の際のポンプアクションも威力の割りにやや長い。そのためダブルタップ、スピードコーラを飲んでも、スピードコーラありのダブルバレルと比べても時間あたりの発射数は大差が無い。 ●改造時 Stakeoutと違ってグリップは付かないが、一回で二発装填仕様になると共にリロード速度自体も速くなるので、ダブルタップビールで連射力を補正すれば、高ラウンドでもかなり使いやすい性能になる。「Gut」とは「臓物」という意味で、「臓物撃ち」という大変えげつない名称である。 Double-BarreledShotgun 24 Bore Long Range 2/60 (2/60) 威力増加 リロード速度上昇射程延長 散弾:200 x8 合計:1600 散弾:400 x8 合計:3200頭:6400 R14 / R29 B→B 1200pt 水平二連。Nacht der Untoten 、Verrückt、Der Riese に登場する。ニコライが最初の奥さんを殺した銃でもある。 ●利点 移動中でも静止状態でもクロスヘアの大きさが一定で、他のSGに比べて威力が若干高い。 ●欠点 2連射出来るが撃つ都度に長いリロードがあるためスピードコーラは必須。 ●改造時 SG中最高の威力、ただし装弾数が2発ということに変わりはないので近距離の撃ち損じは危険であり、集団には少し対応しづらい。 Sawed-OffDouble-Barreled Shotgun w/Grip 2/60 改造不可 散弾:200 x8 合計:1600 - R14 B 1200pt 水平二連。銃身・銃床切り詰め型。Nacht der Untoten 、Verrücktに登場する。 ●利点 通常のDBSGよりも散弾が広がりやすく、狙いが多少甘くても敵を仕留めやすい。10ラウンド未満なら、4体ほどまとめて吹き飛ばすことも可能。 ●欠点 装弾数が少ないので、大勢に囲まれるとかなり厳しい。運用は難しく、限定された場所でしか有効活用はできないことが多い。ついでにシルエットが小さいので入手場所が目立たず、見向きもされないことが多い。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Light Machine Guns(ライトマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 BAR The WidowMaker 20/140(30/180) 威力・弾数増加射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:600胸:400腹:200 R2/R5 B→B 1800pt(2500pt) MP40以下の低射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 連射時の命中精度が極めて高く、安定した射撃を行うことができる。Verrückt で手に入るバイポッド付きのものはほぼ無反動の射撃が可能。中距離での戦闘で真価は発揮される。リロードはそこそこの速さで、撃ち切り時はFG42より速い。機動力はLMGにしては高めで、安定した戦い方ができる。 ●欠点 胴体への威力が高めな分、頭部への威力がそれほど増えない。そしてボウイナイフを除けば費用が最も高いわりには、弾数が少ない。バイポッド付きに至っては、ジャガーノグと同じ2500ポイントである。フルオートだが実際は、ライフル(ボルトアクションは除く)の手動連射と同等もしくはそれ以下の射撃レートと言ってもいいほど遅いので、ダブルタップビールでの底上げを推奨。 ●改造時 装弾数、予備弾数が少し増え、レートも上昇したため使いやすくなった。 MG42 BarracudaFU-A11 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:455胸:130腹:130 R3/R4 C→C M.BOX 高い射撃レートNacht der Untotenに登場する。 ●利点 高レート射撃の火力の高さと豊富な弾数が売り、序盤に引き当てれば長く使っていける。 ●欠点 リロード自体は早いがレバーを引くアクションが長いためリロードキャンセル必須、またレートの高さ故HSを狙う時は反動が気になる。移動速度が遅い。 ●改造時 更にファイアレートが向上じダブルタップ取得時は反動に悩まされる。 FG42 420 Impeller 32/192 (64/400) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:330胸:220腹:110 R2 / R2 B→B 1500pt 高い射撃レート。Nacht der Untoten、Der Riese に登場する。 ●利点 反動はやや強いが高い射撃レートで弾をばら撒くことができ、BARよりもLMGらしい性能といえる。アイアンサイトは見やすく、撃ち切らないリロードはBARよりも速い。垂直に跳ねるリコイルのため、ヘッドショットは狙いやすい。Der Riese にしか登場しないが、壁売り武器としては優れた部類に入るだろう。マップ中央に配置されているので入手・弾補充は容易。 ●欠点 発砲炎が大きく、少し連射するだけで視界が悪くなる。射撃レートが非常に高く弾が尽きやすいので、うまく指きりバーストで運用したいところ。 ●改造時 威力がほとんど増えない代わりに、壁売り武器としては最多の予備弾数になり、射撃レートが最高レベルまで上昇する。LMGとしても充分に使用可能だが、どちらかというとポイント稼ぎ武器という性能であり、適当に撃って倒していくだけで面白いほどポイントが貯まる。そしてよほど無駄撃ちをしなければ確実に、強化弾薬の補充費用を稼げるので、トレイン戦法時にも大きな助けになる。ダブルタップビールで鬼の連射力にしてやると、高ラウンドでの運用にも耐えられる。 M1919 B115 Accelerator imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:390胸:130腹:130 R3/R3 C→C M.BOX 平均的な射撃レート。 ●利点 弾数は多いのでそれなりに長持ちする。 ●欠点 ベリトリンクなのでとてもリロードが遅い、また弾数は多いが火力は平均的で押し込まれやすい。 ●改造時 若干の威力向上、リロードの長さには注意。 Pistols / Sidearms(ピストル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 8/80 (開始時:32発) (6/40) グレネード弾化 装弾数減少 頭:70 胸:25腹:22 直撃:1000 爆発:1200-75 × / R11 S→S 初期装備 初期装備。ピストルを持ってない時にダウンすると装備。 ●利点 最弱の威力だが、敵の胴体に撃ちまくるだけでかなりの攻撃ポイントを稼ぐことができる。初期部屋での稼ぎの主力なので、ナイフと併用しうまくポイントを貯めていくこと。ピストルなのでリロードはかなり早い。一度手放すとゲーム終了まで二度と手に入ることはないので、C-3000 B1AT CH35が欲しいときは絶対に捨てないようにしよう。改造ができないマップではすぐに変えてしまって問題はない。 ●欠点 敵が侵入し始めやすい5ラウンド以降での使用は危険。調子に乗ってパンパン撃ちまくっていると、別の敵に襲われて対応できなかったり、獲物を他人に取られたりするので止めた方が良い。 ●改造時 グレネードになるので、絶大な火力を誇る武器と化す。非常に連射が利き、敵の大群も簡単に葬ることができるので、実用性はかなり高い。自爆の危険も同時に高いので、敵とは距離をおいて使いたい、代用レイガンのように使えるのですぐに手に入れたい。連射すると煙でかなり視界が悪くなるため、周囲の状況にはよく気を配ること。 .357 Magnum .357 Plus1 Kil-u 6/80 (6/80) 威力・弾数増加 射程延長 頭:1500 胸:1100腹:1000 頭:3000 胸:1500腹:1000 R13 / R21 S→S M.BOX 9ラウンドまで胴体一撃必殺の威力があるピストル。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 未改造のままでもかなりの威力があり、ヘッドショットも効果絶大。取り出しが早いので、不意の遭遇戦でも対応しやすい。 ●欠点 持ち前の高威力は、逆に言えばポイントが稼ぎにくいということであり、序盤からこれをメインに選択すると苦戦しやすい。早めに改造に持って行き、予備武器として運用するのが吉。 ●改造時 レイガンと比べると見劣りはするが、連射力と自爆ダメージなしという性質から脱出用としてはこの上ない性能である。しかしながら、リロードはやはり遅めで予備弾も多くないことから、乱発は控えたいところ。 Special Weapons(スペシャルウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Panzerschreck Longinus 1/20 (3/30) 威力・弾数増加 セミオート化機動力上昇非エイムで発射可 直撃:600 爆発:600-75 直撃:1000 爆発:1200-75 R5/R11 D→B M.BOX 絶大な威力を誇るロケットランチャー。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 中距離以遠で使うべきだが。爆発の範囲が広いので、床に撃ち込めばまとめて這いずりゾンビにできる。 ●欠点 一発ごとに持ち替え動作が入るので連発が利かない。そして直撃ダメージが高いぶん爆発の威力が低めなのでかなり使い辛い。装備すると速度がかなり落ちるので、撃つとき以外は別の武器に切り替えていた方がいいだろう。 ●改造時 威力が上昇する。ストレス解消にも最適。ダブルタップビールを飲んでもC-3000 B1AT CH35以下の連射力だが、弾持ちが良いと言う事でもある。 M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled 無限無限 威力増加 放射可能時間延長 移動・冷却速度上昇 射程延長 直撃:30 直撃:45 ×/× C→B M.BOX 火炎放射器。 ●利点 弾が無限なので弾がないという事態がなくなる、Insta-Kill時は最強の武器となる。またこの武器の特性で、バラつきはあるが一定時間燃やし続けるとHPに関係無く即死させる事が出来る。 ●欠点 弾が無限なかわりオーバーヒートがあるので注意しなければならない、一度オーバーヒートしてしまうと冷却に時間がかかる。死の沼以降は弱体化されており、未改造だと即死までの時間が延長され移動速度が劣悪となっている。 ●改造時 威力も増加し放射可能時間も延長され移動速度が上昇し冷却速度が上昇。オーバーヒートしてもすぐに再使用可能、射程も延長し即死までの時間も短くなっている。 Wonder Weapon(ワンダーウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun Porter s X2 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 直撃:1000 爆発:1500-300 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 S→S M.BOX キャンペーンにも登場した光線銃。Nacht der Untotenに登場する。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。高ラウンドを目指すならほぼ必須と言ってもいい。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ない。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。ゼロになるわけではないが、自爆ダメージが軽減されるのは地味な利点。 Wunderwaffe DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ 3/15 (6/30) 弾数増加 攻撃範囲拡大リロード速度上昇自爆ダメージ減少 即死 即死 ∞/∞ B→B M.BOX リヒトーフェンが開発した電撃銃。ドイツ語表記であり、「ヴンダヴァッファDG-2」と読む。Shi No Numa とDer Riese に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。 ●利点 数珠つなぎで複数の敵を即死させる電流を発射できる。光りながらゾンビの群れが倒れていく光景は圧巻の一言。サンダーガンと違って射程が長く、敵の間隔が狭ければ最大10体まで攻撃に巻き込めるので、想像以上に遠くまで届く時もある。着弾判定がレイガン程度の円形状なので敵の足元を狙うと良い。 ●欠点 近距離で使うと自爆ダメージを受け、感電のエフェクトが入り画面が見づらくなってしまう。射程が長いとはいえ、弾速がレイガンのように遅く、距離があると弾を当てにくい。感電は10体までであり、完全に範囲内の敵は倒すと言う訳でも無いので過信は出来ない。リロードは全武器中最遅だが、リロードキャンセルが非常に有効なので積極的に活用したい。 ●改造時 発射する電撃が赤くなる。他の改造武器とは違い、金メッキしたような外観になる。倒せる数は変わりないが、敵を巻き込める範囲が広がり、自爆ダメージが軽減される。リロードも少しは早くなるが、それでも遅いのでリロードキャンセルは必要だろう。「Wunderwaffe」とはドイツ語で「奇跡の武器」という意味。ちなみにDer rieseでは、これで自爆をするとダウンするまで体力の最大値が半分になるデメリットがある。(更に自爆で1/4) 装備品 かさばらない上に戦闘の助けになるものばかりなので、積極的に入手したい。 ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。 戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。 死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備に戻る。 どれも改造することはできない。 画像・名称 個数 威力 分類 入手法 Knife 1 150 近接武器 初期装備 考察 colt M1911と共に、全てのステージにおける初期装備。リーチは短く威力は低いが、ナイフキルすると通常の約二倍のポイントが入るので、敵が弱い序盤では多用していこう。バリケード越しにも使用できるが、板が一枚以上剥がれた状態だと腕を伸ばして攻撃されてしまうので、二体以上を相手にする際は注意。板に掴みかかっているところを攻撃するように。バリケードを出た敵を切るのは、5ラウンド以上では確実に一発以上殴られてしまうので止めたほうがいい。相手と距離があると突進して刺すモーションになる。スキが多いだけで攻撃力は変わらないので、できるだけ密着して連続攻撃を当てたいところ。 Bowie knife 1 1000 近接武器 3000pt 考察 ナイフの上位互換。Der Rieseに登場する。若干リーチが長くなり、ナイフ攻撃の威力が大幅に上昇し、10ラウンド未満の敵は一撃で倒せる。ラウンド17未満ならナイフで二撃で倒せる。コストが高く何気に振りと攻撃後の隙が大きくなるので敬遠されがちだが、20体程度ナイフキルすれば元が取れ、弾切れもしないので、長期的な視野で見れば買っておくと重宝する。高ラウンドでも這いずりゾンビを素早く排除できるのは中々の利点。レイガンやC-3000 B1AT CH35を使用しているなら、這いずりゾンビを作りながら切ると安全にポイントを稼げる。少々荒っぽいが、10ラウンド未満で【 何発か銃を撃ってナイフで止めを刺す 】と、140~200ポイント以上稼ぐことができる。ほとんどの銃はラウンド数×弾で倒せるので、9ラウンドなら最大で220ポイントまで敵一体で稼ぐことができる。この方法なら10ラウンド以降でもナイフキルを余裕で狙えるようになるので、毎回ポイントが枯渇している人は挑戦してみるといい。ただしラウンド15~17で厳しくなっていく。ちなみにボウイナイフの「ボウイ(Bowie)」とは、西部開拓時代にハンティングナイフを愛用していたジェームズ・ボウイの名前からきている。 Stielhand Granate 4 300 致死手榴弾 初期装備補充:250pt 考察 初期装備。ラウンドごとに2個補給される。任意での補充も可能。威力はそれほど高くないが、高所から複数を空爆のように投げ落としたり、這いずりゾンビを作れたりと、用途は多い。補充費用は安いので、使い切ったらできるだけ補給しておきたいところ。ピンを抜くと3.5秒で爆発する。かなり転がるので、標的との距離にあわせてタイミングを調整したい。手の中で爆発すると、体力の状況に関わらず即ダウンする。 Bouncing Betty 2 2000 設置武器 1000pt 考察 跳躍地雷。円形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。効果範囲内に敵が入ると、地面から飛び上がって爆発する。爆心地に居る敵は即死する。攻撃は全方位に及ぶので、敵の進行方向に関わらず確実に殺傷することができる。しかし範囲は広くないので、複数の敵を巻き込むのは難しい。設置動作は、手榴弾のようにピンを抜く動作が入るので時間が掛かる。仕掛ける前にダッシュなどで動作を中断してしまうと、妙な話だがピンを再び抜き直さなければならない。一度設置すると、再回収ができないので注意すること。 Monkey Bomb 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 通称「モンキーボム」。Der Rieseに登場する。使用すると約10秒間、軽快な音楽と共にマップ上にいるゾンビを集め続けた後に爆発する。効果中はゾンビからの攻撃を受けなくなるので、囲まれる状況に陥っても態勢の立て直しができる。時間稼ぎができるので、仲間の蘇生が必要なときや、高ラウンドでMax Ammoなどの貴重なアイテムが出た時には、大いに役立つ。ただし、ゾンビがほとんど一箇所に集結することになるので、効果が切れた瞬間に一斉攻撃されないように注意したい。ゾンビ以外の敵には効果がない。また、発動直後だと「一発殴ってからモンキーに群がって行く」なんて事があるので注意しよう。極稀にモンキーボム無視で突っ込んでくることもあるので、投げた後も油断しないように。準備動作完了状態のまま保持していても爆発しない(ただしキャンセル不可)。 Molotov Cocktail 3 150 戦術手榴弾 M.BOX 考察 すべてのマップに登場する。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。しかしとても威力が低いのでおすすめできない。 Perk-a-Cola一覧 Perk-a-Cola一覧を編集 Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (juggernog.png) Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にタゲが移らない様に)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quick revive.png) Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double tap root beer.png) Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (speed cola.png) Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮バリケード修理速度アップ 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Power-Ups一覧 Power-Ups一覧を編集 "バリケードから侵入してきた"ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。取得してすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。 Double Points imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double points.jpg) 得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (max ammo.jpg) 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、が確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (insta-kill.jpg) 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter マップ内にあるすべてのバリケードを修理する。 ダウンや死んでない状態のプレイヤーにそれぞれ200ポイントずつ入る。 マークは"ハンマー"。(Der Rieseマップのみ出現)
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Verrückt マップ構造 戦略 その他 おまけ(台詞の日本語訳) マップ構造 準備中… 武器名 入手ポイント Springfield 200 Kar98k 200 M1 Garand 600 Gewehr 43 600 Thompson 1200 MP40 1000 Deployable BAR 2500 StG-44 1200 M1897 Trench Gun 1500 Duble-Barreled Shotgun 1200 Stielhandgranate 250 Bouncing Betty 1000 ドリンク名 入手ポイント 効果 Double Tap Root Beer 2000 連射速度が上がる(PerkのDouble Tapと同じ効果) Revive Soda 1500 ダウンした味方を復活させる速度が上がる Speed Cola 3000 リロード速度が上がる(PerkのSleight of Handと同じ効果) Jugger-Nog 2500 受けるダメージを通常の0.75倍にする(PerkのJuggernautと同じ効果) 戦略 (どんどん加筆・修正して下さい) ラウンド1~5は初期に入手できるM1かGewehr43でOK 6ぐらいまでには、中央の扉が開いていたほうがいい ラウンド6~10は二階のランダム部屋に篭る ランダムBOXで人形を出すとBOXがほかの場所に移動する 一匹だけゾンビを残して囮になっている間 窓を直す手段も有効 ↑の手段を分からずにゾンビを殺すと外人に叱られますので注意 ランダム部屋の下に1人、2つの窓に1人づつ、廊下にMG持ちかレイガン持ちを配置 セミオート武器しか出ない場合は二階廊下のダブルタップドリンクで粘ろう ジャガーノートドリンクはレイガンでの自滅を防ぐため後半必須 その2 ラウンド1~5は初期に入手できるM1かGewehr43でOK ラウンド5のラストゾンビを残してM1側から電源部屋へ行き、電源ONして合流。 Gewehr側の階段の障害物を取り除き(それ以降の扉は開けない) 奥の窓に一人、残りは階段と壁から入ってくるゾンビに集中砲火する。 窓に配置された人は必ず最後のゾンビを一匹残すこと。 ゾンビが窓開けようとしているのを修復し、 押さえている間にランダムボックス、ドリンク購入をする。 窓から侵入するゾンビがラウンド8位から尋常じゃない量が来て弱い武器では抑えきれないかも。 巧妙(+ダブルタップ)付きショットガンが最低条件か? 窓管理を二人にするのも有効。4人PT時、2人は階段専属、 1人は窓専属、もう一人は窓と階段を8 2の割合で担当する 窓管理者はレイガン自爆に要注意。枠に当たるとダウンして涙目 PPshや大容量マシンガンで窓防衛>弾が無くなったらレイガンで階段防衛とローテーションするべきか。 その他 インスタキル時は雑魚武器で節約する。(火炎放射器もOK) 高ラウンドでアイテムが出た時は無闇に取りに行かない。 レイガンかMG持ちの人が弾幕を張り、前に行き取る。 おまけ(台詞の日本語訳) ※コリャ英和2009にて翻訳後、修正。 プレイヤー側 Go to hell and stay there! 地獄に堕ちて帰ってくんな!(ゾンビを倒したとき) Didn't you guys hear? We won! お前ら聞いていたか? 俺達の勝ちだ!(ゾンビを倒したとき) Didn't you guys hear? you lost! お前ら聞いていたか? 貴様の負けだ!(ゾンビを倒したとき) You brain dead bastards ain't getting close!" てめえのイカれた脳ミソじゃあ俺たちにゃ近づけねぇぜ!~(ゾンビを倒したとき) Popped his head like a melon! 奴の頭をメロンみたいに破裂させてやったぞ!(ゾンビをヘッドショットで倒したとき) Death from a distance! 遠くからぶっ殺してやる!(狙撃銃を手に入れたとき) What the hell is this thing? こいつは一体何なんだ?(Ray Gunを入手したとき) Is this a toy? こりゃオモチャか?(Ray Gunを入手したとき) Space man gun! 宇宙人の銃だ!(Ray Gunを入手したとき) Shit that was close. もう少しでヤバかったぜ。(ダウンしたプレイヤーを復活させたとき) You got here just on time. 丁度間に合ったみたいだ。(ダウンしたプレイヤーを復活させたとき) I thought I was a goner. 死んだかと思ったぞ。(ダウンしたプレイヤーを復活させたとき) We gotta find a way to get the power back on. 電源を点ける方法を見つけないとな。(ゲームを開始したとき) Shit. No Power! クソッタレ。電源が落ちている!(ゲームを開始したとき) Nazi Zombie側 No! (ヘッドショットされたとき) No no no no no! (ゾンビの叫び声) アイテム入手時 Kaboom ドッカーン!(THE NUKEを入手したとき)
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Zombiesについて ゲームモードについて ホットバーの説明 Goldについて Zombie killsについて Reviveについて Roundについて アイテムについて 銃性能各武器の性能 銃一覧 Ultimate Perkについて Skill 避けるべき行動 Dead EndMAP(Dead End) モンスター(Dead End) ボス一覧(Dead End) 出現モンスター(Dead End) 攻略(Dead End) DE solo 攻略 装備レシピ(Dead End) Bad BloodMAP(Bad Blood) モンスター(Bad Blood) ボス一覧(Bad Blood) 出現モンスター(Bad Blood) 攻略(Bad Blood) 装備レシピ(Bad Blood) Alien ArcadiumMAP(Alien Arcadium) モンスター(Alien Arcadium) ボス一覧(Alien Arcadium) 出現モンスター(Alien Arcadium) 攻略(Alien Arcadium) 防衛する場所考察 装備レシピ(Alien Arcadium) Prisonモンスター(Prison) 参考動画 小技集 バグ一覧 Zombiesについて 狭いマップの中で4人組で協力してゾンビや強力なmobを銃を使って倒し、ゲームクリアを目指す。絶対にルールや攻略法を知ってからプレイする事を推奨する。PvEである以上、攻略法がある程度確立されてる一方、プレイヤー自身のマナーや知識によってプレイ環境が左右される。途中抜けする人もいればプレイ方法があやふやなプレイヤーもいる事だろう。その為繰り返しになるが、絶対にルールや攻略法を知ってからプレイすることを推奨する ステージは4つあるが、まずはDead End, Prisonをおすすめする。(Bad BloodとAlien Arcadiumは上級者向けの為。) モンスターが湧く場所は基本木材のバリケードによって塞がれているが、モンスターによって壊されてしまう。 壊されたら、壁の近くでスニークして壁を修繕しよう。 窓1箇所の修繕につき10Goldもらえるので、あえて敵モンスターに壊させて修繕してGoldゲット・・・ということもできる。 また、バリケード越しにモンスターを攻撃することができる。 ゲームモードについて Dead EndとBad Bloodは3人以上のパーティの場合のみゲームモードを変更できる。ゲームが始まる前にホットバーにゾンビの顔が出現し、そこで変更ができる。Normal Hard RIPの順に難しい。難易度によってステータスが変わるだけでなく、Hard以上ではmobの出現数やボスの出現ラウンドや数が変わる。 野良や2人以下のパーティはNormal固定、Alien Arcadiumは難易度の変更はできない、なおアーケードcoinを集めるのに最も効率のいいゲームといわれています。 ホットバーの説明 左から1番目 ナイフ。ノックバックするため主にゾンビとの距離を離すために使われる。耐久無限だが、ダメージがピストル同等(クリティカル無し)で、振るのがとても遅い。(ジャンプによるクリティカルダメージボーナスは発生する。 左から2番目 ピストル。10発のマガジンを持ち、右クリックで発射できる。左クリックをするか弾がなくなるとリロードする。経験値バーに残弾数が書いてあり、0になると撃てなくなる。余談だが銃を買うときピストルを選んでいると、ピストルがその武器に置き換えられピストルはそのゲーム中では入手不可になる為注意。 左から3、4番目 銃スロット。新たな銃を買うことができ、買った銃がそのスロットで使える。銃を買うときにこのスロットを選んでおこう。4番目のスロットはPerkのExtra Weaponを購入した際に出現する。*Alien Arcadiumでは最初から存在している。 左から5番目 スキルスロット。Alien ArcadiumとPrisonのみ存在し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力なスキルが使える。 左から7、8、9番目 パークスロット。 購入または死亡すると消えるが常時能力の恩恵を得ることができる。中には死亡しても消えないパークも存在する。 Goldについて Goldはゲーム内のお金。 Goldを消費して武器防具などの購入、新エリアの解放ができる。 Goldを得る方法と得るGold一覧 得る方法 得るGold 備考 攻撃 武器ごとの獲得Gold 武器によって獲得できるgoldが変わる(獲得goldの値は下記参照) ヘッドショットまたは、クリティカルヒット 武器ごとの獲得Gold 獲得できるGoldは通常の1.33~2倍(各武器の倍率は下記参照) バリケードの補強 10Gold バリケード前でスニークすることで修復可能。敵がバリケードの近くにいる場合は修復できない。 ???(隠し要素) ??Gold マップによっては隠しGoldが存在する。余裕があるときに回収しておこう。 Carpenter 200Gold Alien Arcadiumのみ出現するアイテム Bonus Gold 500Gold Alien Arcadiumのみ出現するアイテム Goldを効率良く稼ぎたい + ... このゲームの仕様の性質上、最も稼げる行為としてヘットショットを出し続けるのが一番手っ取り早い。 しかし細かい動作でもGoldを稼ぐことが出来るので以下を頭に入れて置きたい。 ゾンビが周りにいない時は自ら探しに行くのでは無く、壊れている窓を修理してgoldを集めるのも手。ラウンド序盤の限られたゾンビを探しに行くということは、ゾンビを独占してしまい味方のGoldを少なくしてしまう(=チームのGoldのバランスを崩壊させる)上に自身がヘットショットを出せないような練度の場合更に全体のGold数を一気に下げてしまう。ただしまだラウンド開始直後で処理したゾンビ数が少ない場合は逆に探しに行こう、味方が大量のゾンビに襲われている可能性が高く自分が向かうことでGoldは増え味方も助かる場合がある。適切な判断ができるよう周囲の状況をよく観察しよう。ただし、あえてゾンビに窓を壊させることによってさらにGoldを稼ぐという戦術をしているプレイヤーがいる場合、なるべく他の人が処理しているゾンビをキルするのは控えよう。 このゲームには倒す、窓を直す、Bouns GoldやCarpenterを手に入れるなどとは別にマップの各地に隠しゴールドが置いてある。覚えて置けば序盤の装備の用意が早まるのでぜひ回収したい。 AAのように長続きするMAPではピストルとショットガンをアルティメット強化してgoldを集めよう。 以下隠しGoldの場所 (ダブルゴールド発動中効果あり) + ... Dead End Hotel1階、Lucky Chestがある場所の木ハーフブロックの向こう側にあるレバー(Lucky Chestが使える時は間違えて開いてしまわないよう注意が必要。左からレバーを倒すとよい)倉庫のような場所に飛ばされ、チェストを右クリックするとランダムでGoldを獲得できる。数秒で元の場所に戻され、一人一回しか使えない。できるだけ手早く集めよう。バグか仕様かは不明だが、通常通りチェストを開いた画面になることがある。チェスト下部の角を狙えば比較的回避可能だが不運な場合は割り切ろう。 Apartment奥、鉄防具周辺の玄関ドア4枚ドアノブとなっているボタンを押すと100Goldもらえる。ドア4枚のいずれか1枚のみでどのドアになるかはランダム。ハズレのドアの場合Not this one!という表示が出る。 Bad Blood Extra Weapons の隣にあるレバー。引くと50Goldがもらえる。 Cryptsにある髑髏。Rifle側から向かって右上。 Alien Arcadium Target Practiceと表示された屋台にたまに出現する動物を撃つとGoldを獲得できる。獲得量はわずかなのであまり期待しないほうがいい。 Prison マップ上に存在するコンピューター29個を全てクリックすると1500Gold入手できる。場所 Corridorの最初の部屋に4個。Libraryに2個。Monitor Roomに14個。Medbayに1個。Isolationに1個。Officesに5個。Head Manager's Officeに2個。コンピューターはクリックすると"Beep!"または"Boop!"と表示される。 Zombie killsについて 自分がkillしたゾンビ数がカウントされる。 また、メンバーのkill数は「Tab」を押すとメンバー名の右にある数字として書いてある。 Reviveについて 右側のほうにプレイヤーと所持金が出ている。 誰かのプレイヤーの所持金表示が消えて代わりに黄色で「REVIVE」と書いてあったら、すぐそばなら助けに行こう。 これは、他のプレイヤーがモンスターにやられて死んだという意味だ(死んでも次のラウンドで復活できるのでくれぐれも死んだからといって途中退出しないように)。 死んでから25秒以内なら復活(Revive)させることができる。 方法は、死んだ仲間の上でスニーク。(Reviveの余裕がない場合、一瞬だけスニークするだけで延命が可能)(また、当たり判定を出すと死んだ仲間の端に小さな四角が表示される。これを右クリックすることで蘇生できるが、角度が難しい。上級者は走りながらこれを行う。) なお、死んだ後25秒間経つと右側の表示の黄色の「REVIVE」が赤色の「DEAD」に変化し、それは完全に死んだという判定になる。この場合所持していたパークを失う。 「QUIT」になっていたら、そいつは途中退出したということだ。自分でしないように。 Roundについて Roundは右上のZombie Leftが0になる=ゾンビを全員殲滅すれば終わる。 Roundが終わり、味方が誰か1人でも生きていれば、そのたびにREVIVEの人とDEADの人は最初のスポーン地点で生き返ることができる。 DEADになってしまってもラウンドが終わって誰かが生きていれば生き返れるので抜けないようにしよう。 アイテムについて モンスターを倒すとアイテムを落とすことがある。 数秒間発動するものや1回発動して終わるものがある。 ボスが出現するラウンドはアイテムが出現しないのとボスの前のラウンドで出たアイテムはボスのラウンドに入ると消滅するので注意。 + ... マックスアモ 取るとプレイヤー全員のAmmoを回復させる。 インスタキル 10秒間攻撃を与えると一撃でモンスターを倒すことができる。ただし一撃で倒せない敵も存在する。 体力の少ない一部のMobを除き取らない方がお金は稼げる。 ダブルゴールド 30秒間手に入るGoldが2倍になる。 ショッピングスプリー Alien Arcadiumのみ出現し、20秒間Lucky Chestが100Goldで開けることができ、Lucky Chestの待機時間が短縮される。 カーペンター Alien Arcadiumのみ出現し、200Gold獲得と全てのバリケードが修復される。 ボーナスゴールド Alien Arcadiumのみ出現し、プレイヤー全員が500Gold獲得する。ダブルゴールドと同時に取れば吉。 銃性能 各武器の性能 + ... 入手方法=その武器を入手する方法。(Dead Endで入手できるものはDE、Bad Bloodで入手できるものはBB、Alien Arcadiumで入手できるものはAA、全てのマップで入手できるものは全と表記してある。) 名前 Damage(ダメージ量) Ammo(総残弾数) Clip Ammo(装弾数) Fire Rate(発射速度) Reload(リロード時間) 入手方法 獲得Gold 特殊効果 Knife 6 近接武器なのでなし なし なし ゲームの最初にもらえる(全) 10Gold なし Pistol 6.0 300 10 0.5s 1.5s ゲームの最初にもらえる(全) 10Gold なし Shotgun 4.5*9 65 5 1.4s 1.5s エリア内で購入(全) 8Gold なし(至近距離ならオーバーキル出来るが、特殊効果ではない) Rifle 6.0 288 32 0.2s 1.5s エリア内で購入(全) 7Gold なし Sniper 30.0 40 4 1.0s 2.0s エリア内で購入(DE、BB) 30Gold 2体まで貫通可 Rocket Launcher 13.0 20 4 2.0s 3.0s エリア内で購入(DE) 20Gold 着弾点の近くにいるMob複数にダメージを与える Blow Dart 10 100 10 0.5s 3.0s Lucky Chestから入手(DE、BB) 20Gold 弾が当たったMobに毒での蓄積ダメージと鈍足効果 Zombie Soaker 5.0 256 32 0.2s 1.5s Lucky Chestから入手(DE、BB) 5Gold Pig Zombie, Fire Zombie, Magma Zombie, Infernoにダメージ3倍 Flamethrower 2.0 350 50 0.1s 3.0s Lucky Chestから入手(全) 4Gold 攻撃に着火能力がある(害悪) Elder gun 15.0 60 4 0.9s 2.0s Lucky Chestから入手(DE、BB) 20Gold 何体でも貫通可 弾が当たったMob(一部のMob以外)を一定時間スタンさせる Zombie Zapper 12.0 100 10 0.5s 2.0s Lucky Chestから入手(全) 15Gold 弾を当てると、当たったMobの周囲にいる4体までの敵を感電させる(ダメージは恐らく当てたMobと同じ量食らう) Gold Digger 6.0 70 7 0.5s 1.5s Lucky Chestから入手(全) 10Gold なし 強いて言えば5回までUltimate可能 The Puncher 9.0 近接武器なのでなし なし アタックスピード 7 なし Lucky Chestからの入手(全) 10Gold 攻撃時にめちゃめちゃKBする Rainbow Rifle 5 240 30 0.4s 1.5s Lucky chestから入手(AA) 5Gold 1ショット3バースト 3回までUltimate可能 Double Barrel Shotgun 7*9 30 2 0.3s 3.0s Lucky chestから入手(AA) 8Gold なし 強いて言えば3回までUltimate可能 Rail Gun 5.0*10 12 1 1.0s 5.0s エリア内で購入(Prison) 5Gold 敵を何体でも貫通可 3回までUltimate可能 Nail Gun 1.5*3 350 16 0.3s 2.0s エリア内で購入(Prison) 3Gold なし 強いて言えば3回までUltimate可能 Black Hole Gun 20.0 8 1 2.0s 3.0s 特殊エリアで購入(Prison) 未確認 特殊な弾を発射する Ultimateできない 銃一覧 ※終盤まで使える武器は青文字で記してあります + ... 構成について このゲームは切り替え撃ちという銃のクールタイムを無視して 撃つことができる必須級の技術がある そのため、発射レートより一撃の火力が重視される 一撃で敵を屠りやすいショットガンとスナイパー ライフルや火炎放射器は一発の威力が低く恩恵を得られず、似たような性能を持つゾンビソーカーも弱武器である ライフルの使用は極力避けよう。 初心者、中級者問わず序盤はショットガンとピストルで戦い、Round10を超えたあたりからピストル等をアルティメット化したりスナイパーを用いたりし 終盤はラッキーチェスト(以降LCで)ゾンビザッパーといった強力な武器の獲得も狙ってみるのもいいだろう。 ピストルとショットガンはこのゲームの基本武器構成の為 使いこなせるようになろう Pistol 一番最初の武器。見た目は木のクワ。弾が300発あり、通常ゾンビを(HSで)4発で殺せるが、特殊能力はなく、ファイアレートも低く正直あまり強くないので、2つ目の武器が手に入ったら取り替えても構わない。ただしQuick Fireを取りファイアレートの問題が解消された場合、それなりの威力を持ち、事実上弾数無制限であるRifleの上位互換になり、雑魚の掃討にはかなり役立つ。強化すると2連バーストが可能な武器となり使い勝手が増す(連射力ではRifleの方が高い。ただし、Rifleでは継戦能力に疑問符が付くため総合的にはpistolの方が上)。AAMapでUltitameした状態で使うと、物凄く気持ちいい。 Rifle 500Goldで買える銃。見た目は石のクワ。買ってはいけない(理由は後述)。ライフルとは言ってもオートマティックライフルで、プレイ序盤から獲得しやすく、高いファイアレートとそれによる高い拘束力を持つため足止めに便利。ただし火力が低い。さらに、もともと高い連射力と、それによる弾のコストパフォーマンスの悪さからQuick Fireの恩恵をあまり受けられないのが難点。Zombiesでは敵を迅速に処理することを求められる為、評価はかなり低い。 買ってはいけないという強い語気になってしまったがそれはプレイ序盤から同じく序盤から獲得できるshot gun や sniperに火力、獲得gold共に劣っている為である。ファイアレートが劣るPistolと比べても一発ごとに得られるgoldが2/3となる為gold効率も悪い。 Shotgun 500Goldで買える散弾銃。見た目は鉄のクワ。強力な攻撃力を持ち、至近距離で適切に当てることさえできれば大体の雑魚敵は1発で沈む。問題点として、ファイアレートに難があるので、一発一発丁寧に当てると良い。Ultimate化させればファイアレート問題まで解決し、最初から最後まで使える良武器になる。Gold効率が良い為、余裕があるならShotgunのみで攻撃しているとGoldが貯まりやすい。 Sniper 700Goldで買える銃。見た目は木のスコップ。強い。装弾数が4しかなく、すぐにリロードしなければならないが、高い火力と貫通性を持ち、一列に並んでいる敵を一網打尽にできる強力な武器、これ一本でほぼ全ての銃の上位互換になる。後述のElder Gunが無いなら買って損はないはず。ただしEldergunと違い二体しか貫通できない。しかも球がすぐになくなる。小さい敵の処理には不向き。(Ultimateした場合DE NormalならHSで雑魚敵ワンパン確定。 BBNormalでもHSでほぼ全ての雑魚敵をワンパン出来る。) SniperとElder Gunの優先度だが、基本はSniperの方が上。ただし、野良でやってて味方にRifleやFlamethrower使いが一人でもいる場合は、Elder Gunを取るべき。(連射系武器はKBが酷く、AIMが合わなくなる可能性があるため。) Rocket Launcher 900Goldで買える。見た目は石のスコップ。高額・低いファイアレ-ト・少ない弾数である代わり、着弾地点から広範囲にダメージを与える。・・・が、初期だと20発しか撃てない上に、まとめてゾンビを倒すだけならSniperの方が火力もファイアレートの短さも上である。ファイアレートも2.0秒と長い。よってこのゲームでは一二を争う癖武器であり、初心者が使うことはおすすめしない。ただ小型Mobの処理には便利。Zapperが出たらこいつと置き換えだろう。 Elder Gun Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はハサミ。威力こそSniperに劣るが、弾数が多く、貫通無限で、なおかつスタン効果があるため、大群に対しコンスタンスに戦える強武器。比較的強い武器だが、Sniperがあるなら無理に手に入れる必要はない。 Zombie Soaker Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はダイヤモンドのクワ。ダメージが1低いこと以外はRifleと同じ性能を持つが、火属性モンスター…Fire Zombie、Magma Zombie、Pig Zombieなどに対しダメージボーナスがあるため、事実上Rifleの上位互換。Dead EndのRound20のボス、Infernoを瞬殺できる。ただRound20以降は炎系モンスターが一切出てこなくなり出番がなくなってしまうので他の武器に変えるほうがいいだろう。また、対炎系mobのGold効率は最低。Bad Bloodでも登場するがこちらは火属性モンスターがPig Zombieしか出現しないのでLucky Chestから出ても取らなくて良いだろう。 Flamethrower Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。外れ枠。見た目は金のクワ。最速のファイアレートと、驚異の弾数350を誇るが、ダメージの多くを炎上ダメージに任せており、瞬時に敵を殲滅できないことと、炎上ダメージがそもそも炎系ゾンビには効かないため、Dead EndのRound10以降では効果が薄い。しかも火が付いたモブは着火能力まで持つ…何度でも言おう。外れ枠である。Round20以降は炎ゾンビ系が全て出てこなくなるが、敵の量と体力が増えるため結局使えない。Bad Bloodでも相変わらずの空気っぷり。何気にGold効率は全武器トップクラスである...が、迷惑なので使わないでほしい。 結構このゲームをやってる人からすると、使われた時のストレスは全武器中ツートップ。(もう一つはRifle)何故Hypixelはこの武器を作ったんだろう。そう思わせる程のTrash武器。出来る事なら今すぐ削除してほしいレベル。Lucky Chest限定なのでまだいいが、(DEの場合 Hotel, Office, Apartment BBの場合MansionかDungeon)にLucky Chestがあると、初心者は必ず1kgold溜まった時点で開けに行き、よく分からずこの武器を取り、害悪と化す。ホントに使わないで。ただ、Prisonで相性の良いPerkが追加されている。 Blow Dart Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目は鉄のスコップ。それなりのファイアレートと申し分無いくらいは高いダメージ、それにプラスして鈍足効果と毒効果を持つ優良武器で、敵を選ばず効果がある。強いて言えば対多数では敵の処理能力に難があるが、適当に毒矢を当てて逃げ回れば勝手に死んでくれる。中盤までは良いが、特別強いという武器では無く、ゴールドの稼げる量も多くはないので後半はSniperなどに持ち替えよう。(BBでWitchに当てる→回復させる→当てる→回復させる…と繰り返すと、とんでもなく足が遅くなる。メリットは無い。) Zombie Zapper Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。敵に当てるとその周りの敵にも感電してダメージを与えるので集団を相手するのに便利。Ultimate前は4体、Ultimate後は5体に感電する。たくさん敵が集まっているところに使いたい。装弾数や弾数もそれなりに優秀。初期弾数が100しかないので、調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れするが、(どのMapでも)Round20以降だとこれを持っている人が1人いるかどうかでクリア率が大きく変わってくる。強化してこれを相手に向かって乱射したときの殲滅速度は必見。Lucky Chestの中で最高の当たり武器。Alien Arcadiumでは必須武器。ないと話にならないので何としても手に入れよう。 Gold Digger Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。通称金食い虫。早い話がピストルの劣化版で、手に入れた直後の状態ではおそらく全武器中最弱(威力・レートはピストル同様だが弾が70しかない。でもリロードはおそらく最速)。ただし5回までのアップグレードが可能で、3、4回アップグレードするだけでも12hpを超え、レートも0.3sになる。そして、完全アップグレード後は最強の武器になる。その肝心のアップグレード後の性能であるが、アップグレード後はライフル系統の連射武器へと進化する。しかもその威力はバケモノ級で、なんと驚きの20.0Hpを誇る。ただしGold Diggerをここまで進化させるのに必要なGold数は手に入れる工程も含めると軽く10000Goldは超すのでかなり厳しい。Alien ArcadiumではGoldがかなり稼げるので実用範囲となる。だがそれにしても高い。 The Puncher Lucky Chestよりランダムで手に入る近接武器。この武器はナイフと交換可能で、攻撃した一定範囲内にいる複数の敵にダメージを与える。使用回数も無限だがナイフではできていた防御ができないので完全にナイフの上位互換ではないし、これ単体のためにLucky Chestを開けるべきというわけではない。出て問題なければナイフと置き換えるくらいで良い。Alien Arcadian の場合、ガードリバイブが出来なくなるので、Winを目指すのなら取らない方がいい。Alien Arcadiumではジャイアントに使うと面白いくらいノックバックしてくれる。一度使ってみるべし。 Rainbow Rifle Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien Arcadiumのみ登場し、0.3ファイアレートに3点バーストで打てる武器。ファイアレートが作用するのは最初の1発目からなので実際はファイアレート0.1ほどであり、Zombies最高のファイアレートである。強化後は4点バーストに上がり気持ちいいくらい銃弾が発射される。ただしその分銃弾がなくなる速さはほかの銃の比ではないためこまめに銃弾補給をしなければならない。高ファイアレートのおかげで敵をノックバックさせることができる。 Double Barrel Shotgun Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien ArcadiumとPrisonのみ登場し、Shotgunと同様に散弾銃である。装弾数が極めて低いかわりにピストル以上のダメージを9発発射するというすさまじい威力をほこる。瞬間DPSはZombies最高だがリロードが長いせいか攻撃頻度はそこまで多くない。リロードバグが発生しやすい武器だがそれを考慮してもあまりある火力が出せる武器である。 Rail Gun 820Goldで購入できる。Prisonのみ登場し、Elder Gunと同じく全ての敵を貫通する弾を撃てる武器である。見た目はダイヤのクワ。UltimateⅢになるまでは装弾数が1発しかなく、リロードもUltimate前は5秒と極めて遅いため若干癖のある武器。Ultimateによって性能が大きく向上する。射線上の敵を一掃できる火力があるので直線上にゾンビが沢山いる時に効果を発揮する。Black Hole Gunを使って敵を集めるとそこの敵をほぼ全て倒すことができる。一回で10発ほど弾が出る。※要検証 Nail Gun 820Goldで購入できる。Prisonのみ登場し、短射程の弾を3発撃てる。見た目は木のクワ。Ult前はただの低ダメージでゴールド効率が良い武器なのだが、UltimateⅢになるとファイアレート0.1sで5ダメージの弾を3発撃てるDPS武器へと化ける。弾薬は1200発、装弾数も64発になり、リロードも1.1秒なので隙が少ない。ただし、弱点として短射程武器なので敵に近づきすぎないように気を付けないといけない。ショットガンと同様に散弾なので割とHSになりやすいが、全弾HSにはなりにくい。 Black Hole Gun 2150Goldで購入できる。見た目は火打石。Prisonのみ登場する武器で、ブラックホールを撃つことができる。(見た目は石炭ブロック)ブラックホールはゆっくり進み、地形に当たると止まる。近くの敵はしばらくそこに吸い込まれ続ける。一定時間が経過すると、周囲の敵にダメージを与えて消滅する。唯一(多分)Ultimateできない武器である。しかし、この武器は所謂隠し武器であり、そう簡単には入手することができない。 以下手順 1.Deployable Turret Skillを入手する。(購入1450Gold) 2.タレットをテレポーターの上に置いた状態でテレポーターを使用する。これを全てのテレポーターで行う。(使用料合計1500Gold) 3.Stockageの奥にひび割れた石レンガの壁があるのでそこの前にタレットを設置する。(Stockage開放750Gold) 4.すると壁が壊れる。その奥にこの武器が売られている。(購入2150Gold) これらを行うのに武器の購入含め合計で5850Gold必要。他のドア開放やパーツ入手も考慮するともっといる。手順2を完了するとタレットの見た目が変わる。 Ultimate Ultimate Weaponで行える武器強化・・・Ultimateは武器の種類によって強化される性能が異なる。下ではその項目についてまとめる.一応perk. + ... 名前 Damage Ammo Clip Ammo Fire Rate Reload 特殊効果 Pistol 6.0 300→450 10→14 0.5s→0.4s 1.5s→1.0s 1ショット2バースト Shotgun 4.5*9 65→80 5 1.4s→1.0 1.5s→1.0s Rifle 6.0→8.0 288→315 32→35 0.2s 1.5s→1.0s Sniper 30.0→40.0 40→60 4→5 1.0s 2.0s→1.5s Rocket Launcher 13.0→18.0 20→32 4 2.0s→1.5s 3.0s→2.0s Blow Dart 10.0 100→150 10 0.5s→0.3 3.0s→1.8s Zombie Soaker 5.0→8.0 256→320 32 0.2s 1.5s→1.0s 炎系ゾンビに対して3倍→4倍 Flamethrower 2.0 350→500 50 0.1s 3.0s→1.8s Elder gun 15.0→20.0 60→100 4 0.9s→0.8s 2.0s Zombie Zapper 12.0→18.0 100→120 10 0.5s 2.0s→1.5s Gold DiggerⅠ 6.0→8.0 70→100 7→10 0.5s 1.5s→1.4s DiggerⅡ 8.0→10.0 100→130 10→13 0.5→0.4s 1.4→1.3s DiggerⅢ 10.0→12.0 130→160 13→16 0.4s→0.3s 1.3s→1.2s DiggerⅣ 12.0→15.0 160→200 16→20 0.3s 1.2s→1.1s DiggerⅤ 15.0→20.0 200→250 20→25 0.3s→0.2s 1.1s→1.0s Rainbow RifleⅠ 5.0→6.0 240→288 30→36 0.3s 1.5s→1.0s 1ショット4バースト Rainbow RifleⅡ 6.0→6.5 288→312 36→39 0.3s 1.0s 1ショット4バースト Rainbow RifleⅢ 6.5→7.0 312→336 39→42 0.3s 1.0s 1ショット4バースト Double Barrel ShotgunⅠ 7*9 20→30 2 0.3s 2.5s Double Barrel ShotgunⅡ 7*9→8*9 30→36 2 0.3s 2.5s Double Barrel ShotgunⅢ 8*9 36→42 2 0.3s 2.3s Rail GunⅠ 5.0*10→6.0*10 12 1 1.0s→0.9s 5.0s→4.0s Rail GunⅡ 6.0*10→7.0*10 12→18 1 0.9s→0.8s 4.0s→3.2s Rail GunⅢ 7.0*10→9.0*10 18→24 1→2 0.8s→0.6s 3.2s→2.0s Nail GunⅠ 1.5*3→2.5*3 350→650 16→36 0.3s→0.2s 2.0s→1.7s Nail GunⅡ 2.5*3→3.5*3 650→900 36→42 0.2s→0.15s 1.7s→1.4s Nail GunⅢ 3.5*3→5.0*3 900→1200 42→64 0.15s→0.1s 1.4s→1.1s ちなみにknifeをUltimateするとSmite IIのエンチャントが付与される Perkについて マップの各地にちりばめられた機械のスイッチを押して買うことができる。 買ったパークはホットバーの右の方に表示される。 なお、DEADまで追い込まれると(REVIVEはセーフ)perkは消えてしまうため注意が必要。 ただし買えるパークは(Ultimateを除いて)3種類まで + ... 名前 効果 値段 概要 Speed 常時Speed Iがつく。 500G 速度が上がる、逃げる場合など非常に便利。ただしdeadendでは開けることをおすすめしないGallaryにあるため、買う際のリスクが高め。 Extra Health HPが5増える。 500〜100000G 体力が増える。Bad Bloodでは1回のHPの上昇量は少ないが3回増やすことができ、3回目はDead EndよりもHPが多くなる。Alien Arcadiumでは10回増やすことができ10回目はHPが3列になる。ただしGoldを大量に消費する。ほぼ必須。Prisonでは7回まで増やすことができる。 Frozen Bullet 弾に当たった敵が鈍足化する 1000G 敵を鈍足化できるが、一発系武器と相性が悪い。ただしDead End Round20以降は遠距離攻撃をしてくる敵が増えるため意味があるかは不明。ライフル系統の武器と相性抜群 Extra Weapon 3つ目の武器スロットが使用可能になる 1500G 武器の所持数を増やすことが可能。強力だが、一度DEADまで陥ると3つ目のスロットにあった武器ごと消えるので、死なない自信がある人向け。Alien Arcadiumでは登場せず、最初から武器スロットが3つある状態から開始される。 Quick fire 手持ちの銃のファイアレートを25%上げる。 1000G 銃の連射速度が上がる。銃の回転率はゾンビの処理効率に直結するため、Extra Health同様必須。 Fast Revive 他プレイヤーのreviveにかかる時間が減る 500G Reviveにかかる時間が半減。Dead End Round20以降だと2秒近くスニークする余裕がない状況が頻繁に発生しやすいので、Round15付近で購入しておくととても役に立つ。Alien Arcadiumの終盤では1人でも持っていないとすぐに全滅してしまうくらい必須。というよりこのパークを獲得すること前提で作られている。 Flame Bullet 弾がフレイムになる。 750G ゾンビを燃やせる…が、燃えたゾンビは着火能力を持つ(バニラの仕様 因みに、何故か炎系ゾンビも燃えます)。最弱のパーク。Dead EndとPrisonのみ存在する。Hypixelはどうしてこんなものを用意したのか…うーんジョークですかね? Golden Bullets HSで得られるGoldが3増える。 1000G Prisonでのみ登場。ゴールドが増えるのはいいが強いのかよく分からない。低ダメージ武器と相性が良い。 Mega Critical Bullets HSのダメージが2増える。 2500G Prisonでのみ登場。低ダメージ武器と相性が良い。 Ultimate 指定した武器が強化される 1500G このパークを取得した際に手に持っていた武器を大幅に強化するパーク。武器の残弾数が回復する上、このパークのみ死んでも解除されることが無いので付け得なパーク。是非とも所持武器全てを強化したいところ。また、パークの枠を埋めることもない。 Skill Alien ArcadiumとPrisonのみ登場し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力な効果を発揮するスキル。 現状は3つ存在する。 + ... 名前 効果 クールタイム 入手方法 Heal 自分のHPを8♡回復する。近くに味方がいる場合は味方のHPも4♡回復する。 30s Lucky Chestで入手 Lightning rod 目標の敵に80ダメージ与える。その敵の周囲の敵にも与えることが可能。 20s Lucky Chestで入手 Deployable Turret タレットを20秒間設置する。設置されたタレットは周囲の敵を自動で攻撃してくれる。 60s エリア内で購入(Prison) 避けるべき行動 このゲームは「仲間との連携」こそが生き残るカギとなるが、そういう性質のゲーム上やると味方に迷惑となる行動がいくつかある。このゲームを初めてやる人は以下の事をしないよう気を付ける事。 1.序盤のラウンドで1つの窓に複数人集まる 敵を倒すことで味方を助けているように見えるが、実際はバリケード補修とヘッドショットによるGold増幅などを邪魔しており、尚且つ放置された窓からゾンビがあふれて面倒になる。序盤は1つの窓につき1人だけが担当するようにすること。 2.初期のリスポーン地点に留まる このゲームでは新しいエリアの解放と武器のアンロックによってゾンビとの戦いを有利に進めることができるが、リスポーン地点にいつまでもとどまっていると、装備は充実しない上に通常プレイを行っている味方とは大きく距離が離れてしまう。新しいエリアが解放されたら最低限の装備を揃えよう。 3.装備が揃っていないのにLucky Chestを開ける:Lucky Chestは1000Gold払うことで強力な武器やスキルを手に入れることができる…が手に入る武器はランダムで、その中には外れが多く、何かとGoldを使う序盤で開けるのはやめておこう。開けるとしたら、防具とパークが揃ってから開けるべきである。 4.装備(特に防具)を揃えず進む:新しいエリアを開けることはチームの貢献となる。しかし、自分に使う装備代を削るのはよくない。敵の攻撃力や制圧力が急増する後半のラウンドでは瞬時に殺され続けるようになり、結果少なくなった味方に大きな負担をかけ全滅につながるからである。可能な限りは装備をそろえてから開けるべきだ。 5.途中退室 このゲームではプレイヤーの残り人数に関係なくゾンビは規定量スポーンするため、途中退室者が出ると厳しい。それに、途中退室をみた野良は勝てないと思いやすく抜けが連鎖する場合もある(これは初心者だけでなく経験者でも行いやすい。また経験者は仲間が初心者であると断定した時もこの行動をとる場合があるため、我がこととして行わないように注意しなければならない)。何か用事があってどうしても抜けなけばならない人は部屋の解放等を行いGoldを有効活用してから抜けよう(そもそも用事のあるならばそちらを優先し、このゲームを遊ぶべきではない)。とにかく、一度入ったゲームは最後までやり切るのが鉄則である。 6.銃を使わずナイフで戦う このゲームではナイフのクールダウンが非常に長く、ダメージも低い。ナイフで戦うのは地雷となりうる。(小型mobでもピストルの方が良い。) (Deadendのみ)7.round15か18に出現するブレイズを全ての窓を治す前に殺してしまうブレイズは出現する敵の中では唯一動かない敵である。そのため彼らを倒すタイミングを任意で決められるため、彼らが出現するラウンドでは一体で良いのでブレイズを残し、全ての窓を協力して治してお金を貯め、装備やParkを買って次に備えよう。装備やお金が十分であってもやっておいた方がよい。なぜならばこのタイミングで窓を治しておけば次のラウンドで敵が湧いても窓を壊す時間を稼ぐことができ、クリアが楽になるためだ。腕に自信がある(目安としては4人パーティで10勝、もしくはソロでゲームクリア1回)人はしなくてもよいが、そうでなければ次で死ぬと思った方がよい。 Dead End 初心者向けのマップ。建物の中を1階から3階まで動き回る。防衛場所によってクリア難易度が変わる。 Round30をクリアしたら終了する。 MAP(Dead End) + ... Alley ゲームがスタートした時にいる場所。 段差が多く戦いづらいので、序盤でGoldが溜まったらOfficeかHotelを開けて移動するべき。 しかし慣れればRound10まで耐える事が可能(この方が速い) 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Fast Revive Perk 500 初期スポーン右 Office Alleyの奥にあるドアから開けられる。 Alley側から開けると500Gold、Gallery側から開けると750Gold必要。 ここにあるshotgunやExtra Weponは攻略中かなり重要な武器であり、開けることをお勧めする。たまに「ここには何もない。開けるべきじゃない。」という人がいるが、それは絶対にありえず、またそのような発言が飛び出す人はおそらくnoobであると勘ぐった方がよい。またこの先のGalletyを開けようとする人もいるが、それは先の事を考えると-にしかならないため、そのような行動は厳に慎むべきであり、見かければ絶対に阻止すべきである(Gallary側からも同様)。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Shotgun 武器 500 階段からまっすぐ行ったところ Leather L B 防具 75 Extra Weaponの裏側もとい、Shotgunを買って帰る時に視界の左端に映る。 Extra Weapon Perk 1500 階段上がって右 Gallery Officeの奥の方から開けられる。が、開けるな! こことpower stationの間の階段はdead end 屈指の強ポジであり完全無欠の場所である。 Office側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 あまり役に立つものがないので、正直officeを開けた後はhotel側からPower Stationに行った方が防具的にも生存率的にも高い(Lucky Chestが無い場合最早開ける必要もない。Goldの無駄遣い。だが、Pertyで最速クリアを目指すならここからPower Stationに行く方が早い。野良でGallery-Power Station間開けたら戦犯。) 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Golden H C 防具 500 Officeから直進した所 Speed Perk 500 Power Station直前 Hotel 初期スポーンすぐ右から開けられる。 Alley側から開けると750Gold、Apartment側から開けても750Gold必要。 1階と2階があり、1階は広いが一本道で2階はそんなに広くないが障害物が多い。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Rifle 武器 500 1階 Leather H C 防具 50 2階 Flame Bullet Perk 750 1階 Frozen Bullet Perk 1000 2階 Apartment Hotelの2階から開けられる。 Hotel側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Sniper 武器 700 Hotelのドアから直進 Iron L B 防具 700 奥 Quick Fire Perk 1000 Power Stationへの階段の左 Power Station GalleryからもApartmentからも開けられる。 どちらからも開けるのには1000Gold必要。 広くて障害物も段差もなく戦いやすいが、障害物がない故に柱をぐるぐる回って逃げながら撃つ戦法が使いづらい。 ちなみにこことRoof Topの間にはガラスの仕切りがあるがところどころ穴が空いていて、1マスの敵がそこを通ってくることがある。もちろんこちらからもその穴を通して攻撃可能。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Rocket Launcher 武器 900 Gallery側階段を上った辺り Power Switch - 1000 Gallery側階段を上って右側 Roof Top Power Stationから1250Goldで開けられる。 広い。障害物はあるが段差はなく、道もある程度広い。重要なものが2個あるため最初はここまで開放が(Hotel側にしろOffice側にしろ)重要になる。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Iron H C 防具 800 入ってそのまま直進、後述のTeamMachineと隣接 Extra Health Perk 1000 Power Station側の壁面(入ってすぐ右側) Team Machine Iron H Cを買える場所の左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 Ammo Supply 必要コスト 1000Gold プレイヤー全員の全てのAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 Full Revive 必要コスト 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 Dragon's Wrath 必要コスト 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 Garden AlleyからHotelに入ってそのまま右に進んだところ、もとい、Flame Bulletの右側の通路を道なりに進んだところから開けられる。750Goldが必要。 Ultimate Perkがあるとても重要な部屋なのだが、このゲームをさほどプレイしていない人は位置的に気づけないことが多い。 ここもRoof Topと同じく出入口が1つしかなく、また部屋のどこにいても出入口から入ってくる敵を攻撃でき、窓も少ないため、Fast Reviveを使う場合や範囲・貫通武器を使う場合は非常に戦いやすい。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Ultimate Perk 1500 入って真正面。絶対に気付ける。 モンスター(Dead End) 危険な敵は赤文字で記してあります + ... Zombie 普通のゾンビ、弱い。とはいえ、ゲームが始まった直後だと3回触られたらアウト。ラウンドが進むごとに装備が上等なものになり、防具を着けている部位へのダメージを減らす。 Pig Zombie ゾンビピッグマン。通常のゾンビより素早いのが特徴。攻撃頻度が高まっており、通常種よりも危険。炎ゾンビの括りになるらしく、Flamethrowerがあまり効かず、Zombie Soakerがよく効く。 Zombie Wolf 普通の狼。高さが1マス以下なので1マスの穴を通れる。銃を当てるのが難しく、狼2,3匹に囲まれたら真下気味に銃を撃とう。攻撃力は大したことはないが、Round26では数十匹単位で発生し、物量を持ってこちらの体力を削ってくるので、場合によっては範囲攻撃武器をとにかく惜しまず使わないと全滅もありうる。後半ラウンドになるほど、そして難易度が高いモードになるほど危険度が急上昇する。Hardモード以上でのこいつらの鬼畜さは経験しておきたい。 Lil' Bombie TNTを被ったチビゾンビ。チビゾンビのため1マスの穴を潜れる。倒すと小規模な爆発をする。一応敵モンスターだがこの爆発を利用して周りのゾンビにダメージを与えることができる。攻撃力は大したことはない。 Enpowered Zombie ゾンビの火力強化型、赤色の革装備を着ており、ダイヤモンドの斧を持っている。1~2回触られたら死亡。できるだけ避けるように。遠くから銃を当てて殺すのが理想。群れに囲まれた際、群れにこいつが混ざっていると急激に体力を削られるので優先的に倒そう。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている武器がダイヤモンドの剣になり、より攻撃力が上がる。さらに怖いのが、こいつはRIPだとラウンド1から登場するのでより優先的に倒さなければいけないということだ。 Fire Zombie オレンジっぽい革装備をしており、ブレイズロッドを持ったゾンビ。Round10以降の死亡要因の一つ。攻撃に着火能力があり危険。Enpowered Zombieの次に優先的に処理していきたい。Zombie Soakerがよく効く。 Magma Zombie オレンジっぽい革装備をしており、頭がマグマキューブであるゾンビ。倒すと3匹のマグマキューブに分裂する。Round10以降の死亡要因の一つ。Zombie Soakerがよく効くが、数が多くなるので、Shotgunや貫通武器を使うと安定しやすい。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている剣が金の剣からダイヤモンドの剣に変わる。 Magma Cube Magma Zombieが死んだ際に3匹現れる敵。それなりに素早く、拘束力が強いので結構危険。Pistolでも一撃で殺せるが、連射武器やShotgunのカスあたりだと稀に処理できていないことがある。現時点では倒してもGoldが手に入らない敵。Magma Zombieをバリケード内で殺しきればMagma Cubeは生まれないのでバリケードの裏側にいたら早目に倒しておこう。一定時間で消滅する。 Blaze 普通のブレイズ。だからこそ厄介で、3つの火球をこちらに飛ばし、炎上させてくる。また、ダクト外から突如出現するため、不意打ちされやすい。Zombie Soakerがよく効く。単発遠距離武器もおすすめ。通常ゾンビよりもタフでPistol4発でも死ななかったりする Skeleton Round20以降に登場する、Mob「Vex」の頭を被った灰色の革装備のスケルトン。エンチャント弓を持っており、このZombiesにおいて初めて登場する遠距離攻撃持ちの敵。本家のスケルトン同様、ある程度の距離を取りながら、一定間隔で矢を撃ってくるので注意。余談だが死んだプレイヤーにも反応するようで、誘導すると同士討ちを狙えたりする。なお最初の遠距離武器持ちだが、次のラウンドでさらに高性能な遠距離武器持ちの敵(Guardian Zombie)が登場するため、あまり印象に残らない。ただし、「プレイヤーから一定の距離を保つ」習性が厄介で、放っておくと瀕死の時に矢を視覚外から打ち込まれとどめを刺される場合がある。よってこいつがゾンビと一緒に出てきた場合は優先的に倒すこと。プレイヤーが一定範囲に近づくと後述のSkelefishを生み出す。 Skelefish Round20以降に登場するSkeletonが生み出すシルバーフィッシュ。Zombie Wolfの「妨害特化型」で、オオカミより小さな体格と素早い動きによる足止めと嫌がらせが得意。チマチマ狙っていると他のゾンビに追い詰められて死にやすいので、Zombie ZapperやShotgunのような範囲武器で蹴散らそう。 Guardian Zombie Round20以降に登場する水色っぽい革装備を着た、マイクラ本家のガーディアンの頭を被ったゾンビ。Enpowered Zombie並みの歩行スピードを持つ他、最大の特徴として「こちらの使う銃と同じ遠距離武器を使う」ということ。よって遮蔽物がないところでは、認識されていると問答無用で遠距離から攻撃をしてくる。ゾンビと言うだけあって近距離での攻撃も可能で弱点らしい弱点が無く危険。高火力の武器で迅速に処理しよう。使ってくる武器は、音とエフェクトから推察すると「Eldergun」ではないかと思われる。Hard以上ではダイヤモンドの防具を着ている。 Ender Zombie Round23以降に登場するエンダーマンの頭を被り、紫の革装備を着たゾンビ。素早さ・攻撃・出現数ともに高水準で単純に強い。それだけならただのゾンビの上位互換だが、特徴として「攻撃を受けると移動速度上昇」「死んだ際にエンダーマイトを生み出す」「ノックバック無効」「Frozen Bullet無効」という能力を持ち、生きているときはしつこくプレイヤーを襲い、死んだときはSkelefishの上位互換であるEndermiteを生みプレイヤーを困らせる。なるべくZapperで処理するように心がけよう。(Zapperでこいつを倒した時点でEndermiteも一緒に死ぬことが多いので、無駄撃ちが少なくなる。)雑魚ゾンビの中ではGuardian Zombieと共に最強クラスの性能を持つため注意。 Endermite Round23以降に出現するEnder Zombieが死んだ際に生み出すエンダーマイト。Skelefish(紙魚)の上位互換で、小さな体格と素早い動きに加え、ワープ移動まで持つ。放っておくといずれノックバックで壁に押しやられ、HPの再生が止まりゾンビにハメ殺されるので、迅速に範囲武器で倒そう。一定時間で消滅するが、Magma Cubeよりも生存時間が長い。 ボス一覧(Dead End) + ... Bombie Round10に出現するTNTを被った革装備のゾンビ。一定間隔で爆発を起こし、たまにLil Bombieを生み出しながらターゲットしたプレイヤーを執拗に追い回す。攻撃力そのものは雑魚敵より低いが、そのスピードと爆発による拘束力から固められやすく、他のゾンビたちと連携されるとハメ殺される。普通に逃げたところですぐに行き止まりになって殺されるので、Bombieが現れたらヘイトを取った人は道がループするところで逃げ回り、他の人は敵を掃討するというのが望ましい。もっとも、もしあなたがゾンビ狩りに自信があるならば逃げ回りながら他のゾンビを掃討しつつ、雑魚敵がいなくなったらひたすら後ろに下がりつつShotgunやSniperを適切に当てていくとゴリゴリ体力を削れるぞ。正直言ってここはただの通過点。ヘッドショットを決めまくってGoldを稼ぎまくろう。ヘイトはBombieを直接殴ることで自分に仕向けることができる。 攻撃力は防具がしっかりしていればそこまでなので、雑魚を倒した後なら一人が壁を背にヘイトを受け続けるというのもあり。別名貯金箱 Inferno Round20に出現する黄色っぽい革装備と金の剣、そしてブレイズの頭を被ったゾンビ。皆のトラウマ。性能としてはRound11~20にて出現するFire Zombieの強化版のような性能で、攻撃に着火能力が付いている他、ブレイズと似たような3連火炎弾を発射してくるのが特徴。素早さ・耐久・着火能力・遠距離攻撃と、Round10のボスのBombieと比べて凶悪な性能を持つが、何よりも特徴なのが「移動したブロックの上に火を残していく」という行動で、その火に触れると当然火だるま状態になってしまう。極力火に近づかないように他の雑魚を迅速に処理しつつ、ほかのプレイヤーと協力して倒そう。Zombie Soakerがあるならここで使い切るつもりで構わない。こいつの楽な倒し方として、誰か一人がヘイトを取り、それ以外の人が炎の上を歩きながら追いかけ、Shotgun, Sniper(あるのならDigger)を(HSで)叩き込みまくり、倒す。これが一番楽。(Soakerが無い場合は) The Broodmother Round30に出現するガーディアンの頭を被った金装備のゾンビ。性能としては前ラウンドに登場したGuardian Zombieの上位互換の様で、高い体力と移動能力に加え、Eldergunによる全体攻撃を放つ。 とにかくUltimate化させたShotgunやSniper、あるのならGold Diggerなどを叩き込み迅速に倒そう。 出現モンスター(Dead End) + ... Round 出現モンスター Zombies Left Round1 Zombie 8 Round2 Zombie、Pig Zombie 10 Round3 Zombie、Pig Zombie 12 Round4 Zombie、Zombie Wolf 14 Round5 Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie 18 Round6 Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf 18 Round7 Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie 16 Round8 Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf 20 Round9 Zombie、Zombie Wolf 26 Round10 Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie、Bombie(BOSS) 26 Round11 Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie 26 Round12 Zombie、Empowered Zombie、Magma Zombie 30 Round13 Zombie Pig Zombie、Empowered Zombie 32 Round14 Zombie Fire Zombie、Magma Zombie 35 Round15 Zombie、Lil Bombie、Fire Zombie、Blaze 38 Round16 Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie、Magma Zombie 37 Round17 Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf、Fire Zombie 41 Round18 Zombie、Magma Zombie、Blaze 37 Round19 Zombie、Pig Zombie、Fire Zombie MagmaZombie 42 Round20 Fire Zombie、Magma Zombie、Inferno(BOSS) 50 Round21 Zombie、Zombie Wolf、Skeleton、Skelefish 61 Round22 Guardian Zombie 65 Round23 Zombie、Ender Zombie、Endermite 55 Round24 Zombie、Skeleton、Skelefish、Ender Zombie、Endermite 68 Round25 Zombie、Lil Bombie、Guardian Zombie 69 Round26 Zombie Wolf 78 Round27 Zombie、Guardian Zombie、Ender Zombie、Endermite 76 Round28 Zombie、Skeleton、Skelefish、Guardian Zombie、Ender Zombie、Endermite 86 Round29 Zombie、Zombie Wolf、Guardian Zombie 94 Round30 Zombie、Guardian Zombie、Ender Zombie、Endermite、The Broodmother (BOSS) 100 攻略(Dead End) 序盤(Round9以前)はGold重視で一人一か所の窓についておく。 Office(500)を開ける。(Round3~5の間で開けることが望ましい、余裕があればRound10まで開けなくてもいい。)ここでShotgun(500)と革L&B(75)を手に入れておく。(防具は腕に自信がある場合は取らなくていい。) Round10までにApartmentまでを解放し、革H&C(50)と鉄L&B(700)Quick Fire(1000)を手に入れるのが(野良なら)理想。 Round10でBombieが出現するが、火力も移動速度も高くないためShotgunでも十分だろう。Bombieに拘束されて雑魚にやられる場合は1人がタゲを取り、他の人が雑魚処理とBombieを攻撃すれば安定する。この時革H C, 鉄L Bがあれば、Bombieからダメージを受けないので、適当に至近距離でShotgunを乱射すれば倒せる。 Round11~Round20 この辺りからはゾンビの総量が増えるため、Pistol、Rifleなどはここから力不足。PistolはUltimateで火力が実質2倍以上になるがしないなら変えた方が良い。Rifleはそもそも最初から推奨される武器ではないが縛りか好きで使ってるわけでないのなら確実に変えよう。Round23が始まるまでには絶対に変えよう。 Power Station(1000)を開け、Power Switch(1000)を起動する。(~13までがいい。10に開けるのがベスト) Speed(500)を使う場合はGallery(750)から解放する。Galleryには金装備(500)があるが、コスパが悪いため買わない方が良い(耐えられない場合は例外) Round11からは炎系mobが出現するため警戒対象。遠くであればPistolやSniperなど、近距離であればShotgunで即撃破が望ましい。 Roof Top(1250)を開け、鉄防具(800)を手に入れておく。また、Extra Health(1000)のPerkを手に入れておく。 Round15とRound18でBlazeがAlleyとPower Stationに出現する。動かない為時間を稼ぐならこいつらを残して他を殲滅しよう。 HotelからGarden(750)を開放する。(Galleryから解放した場合は)Apartmentにある鉄装備(700)、Quick Fire(1000)を手に入れておく。 Round20 ボスのInfernoが出てくる。ボスが出る前に雑魚をできるだけ倒しておきたい所。次のラウンドから炎系mobが出現しなくなるため、Zombie Soakerを持っているなら使い切ってしまって構わない。 Round21~Round26 パークを3つ、武器のUltimate化などしておけば大分安定するはず。しかし、これ以降のラウンドでは、敵の猛攻が激しくなる為、敵の殲滅が少しでも遅れるとゲームオーバーになる可能性が高くなる。また、離れ離れにならないこと。(Fast Reviveの場合は特に)また、武器は1、2撃で倒せるものが望ましいだろう。また、ここからは毎RoundごとにTeam Machineで弾薬を買うと良いだろう。 Round27~Round30 同じ部屋で4人でしっかり防衛しながら殲滅すれば勝利は見える。GL HF. DE solo 攻略 注意DE solo攻略の際に無理矢理退出を迫る行為は絶対にやめましょう ある程度慣れた人からするとsoloの方がストレスなくクリア出来て楽しいがまだ初心者の人には難易度は高い。野良でちょくちょく勝てるようになってから楽しもう。 Round1 まずはゾンビを動きながら倒そう。 Round2~3 ここらで1000goldたまるのでオフィスをあけ、ショットガンを購入しよう。 Round4~10 早めにホテルを開け、革防具上を買い、そのままホテル1階の階段横の窓の前にこもろう。各ラウンド3回ずつMobが出るので後ろの窓の敵はピストルで即倒そう。(bombieに対して余裕を持ちたいならアパートを開け、鉄防具下とピストルを交換するのも良いがピストルの方がお金が稼ぎやすいので余裕があるならアパートは開かなくてOK) 10Round に沸くbombieに関してだが、ノーマルモードのbombie自体はあまり強くはないが、まわりの雑魚たちの攻撃力が地味に痛いので囲まれないようにしよう。囲まれた際はホテル1階の段差を使い避けつつ bombieとは殴って距離を保てば大丈夫だろう。 初心者でないならまだ余裕のラウンドだ! Round 10~20 芋る場所は基本的にhotel一階の場所か、発電所の階段である。15rから18rまではアパートを開けずにピストルとショットガンで戦えばお金が稼げる。(この場合防具が弱いのでショットガンは近づきすぎないようにし、弾薬はラウンド8と13に出るmaxammoを考えた上で節約すること。処理しきれなくなったらラッキーチェスト上のレバーでやり過ごすといい。しっかりとクリティカルを当て、囲まれた際は段差を利用すればレバーのお世話にはならないが。)18rのブレイズを残していっきにドアを開け、装備を揃えるとラク。またラッキーチェストをあけるのをオススメするが、ハズレ武器しか出なかった場合はピストル、ショットガン、スナイパーで20rに挑むかピストルがない場合はショットガンとスナイパーで戦うといい。20rまでには鉄full、パークは必須。スナイパーとショットガンだけで倒す場合は武器のultimateを済ませ、氷結弾(ホテル2階)のパークを買うと安定する。20roundは絶対に発電所の階段にこもるように、火力に自信がある場合はそのままinfernoを下がりながら倒してもよいが、自信がない場合は素直に逃げながら戦おう。絶対に階段は開けないように Round ~22 22Roundが始まる前にはパークを3つそろえておきたいところだがしっかりとピストルとショットガンをメインで使いお金を稼いでいれば20rには揃っていると思うので慎重にs1(save1の略。1体だけmobを残す)をしてガチャをするといいゴールドディガーは大量にお金が必要だが、25rあたりまでお金の収集率の高いピストルとショットガンをメインで使えば余裕で強化して使えるはず。早めにガチャ武器を使うのではなくお金を貯めてからガチャをした方が結果的に難易度は下がる。 ここからは相当な難易度になってくる。こまめに弾薬を買うことを心掛けたほうがいい。(ちなみに26rか27rにmax ammoが出るので節約できる。) Round ~30 ここまで到達した人はかなりの猛者だ!Round 30が始まるまでに、ゾンビザッパー、ゴールドディガ―(fullultimate)をそろえておこう!(武器2つの場合は氷結弾パーク、ラスボスが近くにわいた時のためにパンチャーがあると安定する。)ウェーブ3にボスがわくが、かなりの運が必要だ。ボスが近くに湧いたらかなりきつくなる。奥に湧くことを祈ろう。そしてboss ブルードマザーが来たら、ひたすらゴールドディガーを撃ちまくろう。意外にもそれだけで撃破できる。がんばって!(ラスボスが出るまでギャラ階段の奥で戦うとオフィスの方まで敵が湧くので目の前にラスボスが出る確率を下げれる。)(画廊を開けてしまった場合はオフィスとのドアが閉まってるならば、奥の金防具横の角で戦うと割と勝てる。開けてしまっている場合はアパートの奥が強い。ただしどちらもラスボスに脆いのでチームマシーン使って30rは戦うと安定する。) 防衛する場所考察 Garden メンバーの弾数に気を付けつつ、2名ほどが窓を防衛し残り二名(1名の場合は貫通武器が欲しい)で直線を防衛。次のラウンドで弾が持たないと見た場合はGoldに余裕のある人がRoofTopまで向かいAmmo Supplyで補充しよう。エリア内防衛と通路を防衛で役割分担する連携が取れていないと難しい為、野良ではお勧めできない。ただし味方が信用できると判断できる場合や、4人パーティー(完璧な連携が出来て射撃が強いなら2人~3人のパーティーでもOK)なら上手くいく場合がある。 Roof Top 敵の湧き場所を確実に把握し、堅実に潰していく。もちろんPower Station側からどんどん来るためこれも処理役が1~2名常時欲しい。補充は近くにTeam Machineがあるため苦労はしないはず。Ultimate化を終わらせていて連携が確実に取れるならこちらの方が時間短縮+安定する。野良の場合もTeam MachineがあるのでゴールドさえあればFull ReviveとDragon's Wrathによるリカバリーが効きやすく、強引なラウンドの突破も可能なので出来る限り活用していきたい。 Power Station 部屋が広く、見渡しが良いので非常に戦いやすい。弾の補充も近くにTeam Machineがあるため苦労はしない。 ただし出入口の数が多く、囲まれやすいので注意。 ここにはGalleryとAppartmentに繋がる階段があるが、Galleryに繋がる階段は通称「ギャラ階」と呼ばれるほど防衛上の要として知られている。ここの階段が閉じていることでPowerstationや隣接するRooftop、Appartmentに向かう敵を減らすことや囲まれるが出来、クリアが容易になるためである(さらにここに立っていることで敵を効率よく殺すことまでできる)。従って、「ギャラ階」を開けてはならないというのが猛者たちの間の通説となっている。攻略する際は間違ってもここを開けてはならない。 Power Station(階段) GalleryとPower Stationの扉を閉め、扉の目の前の階段で防衛する。背後を気にせず攻撃することができ、Team Machineが近い為、弾の補充が容易だがGalleryとPower Stationの扉の両方が開いてしまうと使えなくなるので注意。扉ぎりぎりで防衛していると銃を撃った際にGalleryを開放してしまうのでぎりぎりで防衛しないこと。ソロクリアの定番の場所である。 Power-Gallery間のドアが開くと逆に危険なので注意 Gallery OfficeとGalleryの扉が閉まっている場合のみ使える。金装備の近くの角かチェストの真横で階段からくる敵を迎え撃つ。チェストに身体を押しつけてシフトを押すとEndermiteなどの攻撃を受けてものけぞらない為、戦いやすい。しかし上述のPower Stationのほうが戦いやすい為、GalleryとPower Stationの扉が開けられてしまった場合の保険程度に考えておくといい。 Office こちらもOfficeからGarallyへの扉が閉まってる時のみ使える。籠り方としては、Gallery側にある湧き場に籠り、shotgunの売っている場所を見据える。背後にさえ気を付ければ実質一本道となり、sniperやshotgunで楽に屠れる。またHotel→ApartmentルートよりもPowerstationやrooftopに近いので、ダメだと思えばすぐに放棄もできる。 ただし、ここで籠るにはある程度の練度が必要である。理由は単純で籠りポイントの近くに道があるからである。そこにゾンビが入られるとすぐにダメージを負いダウンしやすいので、ここを使うならメンバー全員VCなどの信頼できるパートナーが必要だ。 Apartments 鉄装備が売っている場所の近くで防衛する。扉が全開放されているか、HotelとApartmentsの扉が閉まっている場合はPower Station側からしか敵がほとんど来ない。似たような立地のGardenに比べて扉が少ない為、扉が全開放された場合はこちらに行くのをお勧めする。狭く逃げ場が無い為、ボスの出現場所によっては詰む場合がある。あとへんなベランダみたいなところも良い、skeletonがわざわざ寄ってきるので戦いやすい。 Hotel(1階) Rifleが売っている場所の近くで防衛する。逃げ場は無いが、ほぼ前からしか敵が来ないのでハチの巣にできる。Round14くらいからRound20まではここでの防衛が強い。最悪Alleyに逃げてOffice方面に下がりながら撃てばワンチャンある。変な机みたいなのでボスの頭を飛び越え、Shotgun等でダメージを与えることも出来る。ただし、21からは上の4つの方が強い。 Alley officeの扉の近くにある角で戦う。壁を背にして戦うため、出来ればFast Reviveを買ってシフトしながら戦うというやり方をしてほしい。Officeを開けている場合は2方向からゾンビが襲ってくるので注意。Team Machineからの距離が一番遠いので、上の場所が使えない時など最悪の場合の場所だと考えていてほしい。 装備レシピ(Dead End) Dead Endにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 0 武器1 武器2 武器3 パーク1 パーク2 パーク3 概要 1 Sniper Shotgun Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health オススメ。中盤から使えてコストがかからない上に火力も申し分ない程度ある装備。ただし、Shotgunを使う時に近寄りすぎるとすぐ圧殺されるので、Sniperの方をよく使うよう心がけよう。この装備でゲームクリアを狙うのも良し、ガチャ武器を引くまでの繋ぎとして持ってても良し。 2 Shotgun Zombie Zapper Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health 範囲攻撃×2装備。遠くの敵はZombie Zapperで殲滅し、撃ち漏らしをShotgunでカバーする装備。 3 Zombie Zapper Gold DiggerⅤ Sniper Extra Weapon Quick Fire Extra Health 火力全振り装備。揃ってしまえばほぼクリアできるレベルだがコストが非常に高く、入手できる人間はもはやここを見る必要すらないかもしれない。ソロをする場合はあると楽にクリアできる。 4 Zombie Zapper Sniper Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離処理装備。基本はZombie Zapperで相手を殲滅して、リロード中や確実に処理したい雑魚はSniperで処理する。3番までの繋ぎとして有用。 5 Eldergun Sniper Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health 直線上を殲滅する装備。ApartmentやGardenなどの直線が長いエリアで真価を発揮する。 6 Sniper or Eldergun or Gold diggerⅤ Rocket Launcher or Zombie Zapper Fast Revive Quick Fire Extra Health 背後を壁に任せる装備。なので、逃げることは想定していない。とにかく考えず、ただゾンビを駆逐したい人におすすめ。 7 Pistol(Ultimate推奨) Shotgun Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離&近距離処理装備。コストを最小限に抑えているが、火力は高く、慣れれば最初から最後まで使える良装備となる。後半はGoldが大量に余るので上の武器をそろえるとよい。 8 Sniper Shotgun Rocket Launcher Extra Weapon Quick Fire Extra Health ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。3番と比べて殲滅力は低いが、それでもかなりの火力を持っていてボスに対しても強い。ガチャ武器を使用しないので運も不要、低コストで用意しやすく野良でも実用性が高い。 9 Sniper Zombie Zapper Gold DiggerⅤ Extra Weapon Quick Fire Frozen bullet 基本的にGold DiggerとSniperで処理する。雑魚モブが近づいて来にくいのでダメージを意外とくらわない。エンダーマイトと移動速度低下を無視して突っ込んできたエンダーゾンビを差別的にZombie Zapperで滅殺できる。難点はZapperとDiggerを出す運がいるのとDiggerを5にするのにまあまあ金がかかる点だ。流石金食い虫そしてこれを作るくらいなら装備レシピ3をそろえた方が絶対にいい。 10 ZombieZapperUlitimate必須 SniperUlitimate必須 ShotgunUlitimateは任意 ExtraWeapon Extra Health QuickFire 武器の並び順も重要です。(Perkはあまり関係ない)まず、レシピ1 or 7の状態から、Shotgunに被せる形でZapperを取る。(Sniperが無い状態の場合はどちらでもいいが、Extra Weaponを買う前にSniperを買いましょう。)そして、Officeへ行き、Extra Weapon購入、直後にShotgun購入。理由としては、Deadのリスクを減らすため。使い方としては、基本的にZapperとSniperで処理し、近くに来た敵や(そんなことないだろうけど)弾が無い場合やもったいない場合にShotgunを使う。Power Station階段か、Roof Top、Garden、Gallery(上に書いてある状態の場合のみ)だと使いやすい。 Bad Blood 上級者向けのマップ。建物の1階と地下を動き回る。地下は全体的に暗いのでガンマ値を変えるのを推奨する。 モンスターの攻撃力が高く、Dead Endよりも生き残りづらい。ただし量は少ない。 Round30をクリアしたら終了する。 MAP(Bad Blood) + ... Courtyard ゲームがスタートした時にいる場所。スライムのスポーン地点。 Dead Endと比較するとDownしやすい仕様になっているため、Goldが溜まったらMansionとLibraryを開けて移動するべき。しかし慣れればRound9まで耐えることが可能(この方が速い) 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Fast Revive Perk 500 初期スポーン正面 Mansion Courtyardの階段上から開けられる。Wither Skeltonが湧かないので比較的安全地帯。 通路が長いので敵を誘導して戦うのもあり。よくCrypt前の階段にゾンビが詰まる。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Quick Fire Perk 1000 入って右側 Leather H C 防具 100 入って左側 Library MansionとDungeonから開けられる。Shotgunを購入することができるのでMansionの次に開けるのがオススメ。 開けるとAdamとSreveが出現するのでラウンドの終盤に開けること。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Shotgun 武器 500 入って左に曲って右手側 Extra Weapon Perk 1500 一番奥に進んで左側 Golden L B 防具 400 入って右 Crypts Mansion, Dungeon, Balconyから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Rifle 武器 500G 入って右 Iron L B 装備 700G 奥 Dungeon Library, Cryptsから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Sniper 武器 700G 一番奥に進んで右側 Iron H C 装備 800G Libraryの階段降りて右側 Extra Health Perk 1000 一番奥 Balcony LibraryとCryptsから開けられる。Round20にGreat Hallが開けば、Mansionと行き来可能。 開けても何も出てこないが、Power SwitchをOnにするとClarenceが出現する。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Power Switch - 1000 左奥 Great Hall Round20になるとManthionとBalconyからの扉が開放され、Witherが出現する。 Round20までに100,000Goldを貯めることは不可能(チート、グリッチ等を使わない限り)で,それまではTeam Machineが使えない。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Team Machine - 1000~ 左手前 Team Machine MansionからGreat Hallに入ってすぐ左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 Ammo Supply 必要コスト 1000Gold プレイヤー全員のAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 Full Revive 必要コスト 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 Dragon's Wrath 必要コスト 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 Graveyard Cryptから開けられる。開けるとGertrudeが出現する為ラウンドの最後に開けること。GertrudeはInsta Killでワンパン可能。Herobrine's MinionとHerobrineのワープ範囲外でCryptと繋がっている通路が長いため籠城戦がしやすい。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Ultimate Machine - 1500 左側の石の囲いの中 モンスター(Bad Blood) + ... Zombie 普通のゾンビ。他マップと性能は変わらない。 Slime Zombie 頭にスライムをつけたゾンビで序盤の主な敵。普通のゾンビより攻撃力は低く攻撃を受けるとノックバックする。Hard以上のラウンドでは雨に当たると防具が黒くなり、攻撃力と移動速度が上がる。 Slime 序盤に出現するただのスライム。Pistol一発で倒すことができるが、突然背後から出現するので注意が必要。 Witch 普通のウィッチ、と思いきやポーションを投げる頻度や感知範囲が大幅に上がっており、危険。毒→負傷のポーションの順に投げてくる。ソロプレイや難易度hard以上では体力のない時に負傷ダメージという害悪行為も多々ある。スピードポ-ション重ね掛けして爆速でイモリポイントに来ることもある。ちょっと面白い。(めっちゃびっくりするが。)余談だがダウン中のプレイヤーにも毒ポーションを投げてくる。死体蹴りやめろ Zombie Wolf 他マップでも出現する狼。他マップと違う点はWere Wolfと共に出現し、Werewolfを攻撃するとZombie Wolfが怒ること。 Were Wolf Round5、Round15でZombie Wolfと同時に出現する。石の剣を持っていて頭にオオカミの頭をかぶっているゾンビ。こいつを攻撃すると周りのZombie Wolfが怒る。体力が高く、Sniper HSでもワンパン出来ない。(Ultしたら出来るかも) Pig Zombie ゾンビピッグマン。他マップと性能は同じ。このマップではZombie Soakerはこいつにしか効かない為、取らないようにしよう Enpowered Zombie 他マップと性能は同じだが、Hard以上のモードでしか出現しない。だが相変わらず火力が高いため真っ先に処理しよう。 Wither Zombie ウィザーの頭をつけたゾンビ。中盤~終盤にかけて最も危険な敵。ダイヤ剣を持っているため攻撃力が非常に高く、鉄フルでも3~4発で倒されてしまう。 Wither Skelton 見た目はただのウィザースケルトンだが、頭にカボチャを被った状態で現れる。ヘッドショットを狙ってもかぼちゃで防がれる為、ヘッドショットを1発では狙えない。基本的に1発では倒せないので狭い場所では戦わず、広い場所かDungeonのSniperが売っているところの横の穴で戦うこと。窓から出現しないので、気を抜いていると背後を取られるので注意。 Invisible Zombie Round21以降に出現する頭が浮いているゾンビ。頭にしか判定がないように見えるが透明化してるだけなので下の方を撃っても当たる。攻撃力がまあまあ高いので優先的に処理しよう。範囲武器があると楽になる。 Creeper ただのクリーパー。地面は破壊しないが爆発してくる。攻撃力は高くなく出てくるのは終盤なので、この地雷は踏み抜いて撤去しよう! Charged Creeper 帯電クリーパー。Creeperと性能は同じ。だが、攻撃すると自爆し始める。 Herobrine's Minion Round24以降に出現する黒色でダイヤ剣を持ったゾンビ。プレイヤーの近くにワープしてくる厄介なゾンビ。Graveyardはワープ範囲外なのでGraveyardで戦おう。 ボス一覧(Bad Blood) + ... Adam Libraryを開放すると出現する青色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。特殊な攻撃はしてこないがステータスが高く、序盤に開放するLibraryに出現する為そこそこ苦戦する。後述のSteveと共に出現する。 Steve Libraryを開放すると出現する赤色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。Adamと性能は同じでAdamと共に出現する。 Cave Spider DungeonとCryptsを開放すると出現する洞窟蜘蛛。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。数匹で出現するので一匹倒しても油断しないように。 Lily Round5で出現するチェーン装備を着たゾンビ。対して強くない。Ellieと共に出現する。 Ellie Round5で出現する小さい狼。Zombie Wolfよりも小さい為狙いずらく、一定時間ごとに糞をまき散らす。まき散らした糞は一定時間がたつと爆発する。Lilyと共に出現する。 King Slime Round10で出現する黄緑の皮装備を着て兜を被ったゾンビ。Slime Zombieの上位互換でSlimeを最大2体周りにスポーンさせる。Slime Zombieと同じくHard以上のラウンドだと防具が黒くなり攻撃力と移動速度が上がる。 Clarence Power Switchを起動させるとBalconyに出現する。Insta Killが効かず、自身の周囲に雷を落としてくる。遠距離武器で仕留めてしまおう。 Gertrude Graveyardを開放すると出現する。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。特殊な攻撃も何もなく対して強くない。が、火力が恐ろしく高く、油断してShotgunでGold稼ごうなんて近づいたが最後KOされます。(鉄フルでも3回で終了 Ext Healthがあれば4,5発耐えられる) Wither Round20でGreat Hall解放と共に出現(Round20以前に開けようとすると10万Gold必要)。通常の攻撃以外にも炎上させる攻撃などもする。こいつ自身は動かないが、倒すまでGreat Hallに入ると出れなくなるため雑魚を倒した後に突入するべき。Witherの周りをぐるぐる回りながら攻撃すると簡単に倒すことができる。 Herobrine Round30で登場。ダイヤ剣を持っており一定ダメージを与えるとテレポートする。Graveyardはワープの範囲外なのでGraveyardで籠城して迎え撃つ戦術かBalconyの階段でトレインすると良い。 出現モンスター(Bad Blood) + ... Round 出現モンスター Zombies Left Round1 Zombie 9 Round2 Zombie、Slime Zombie 11 Round3 Zombie、Slime Zombie、Slime 16 Round4 Zombie、Slime Zombie、Slime、Witch 18 Round5 Zombie Wolf、Werewolf、Lily(BOSS)、Ellie(BOSS) 12 Round6 Zombie、Witch 17 Round7 Slime Zombie、Witch 18 Round8 Zombie、Pig Zombie 17 Round9 Slime Zombie、Slime 22 Round10 Zombie、Slime Zombie、Witch、Slime King(BOSS) 25 Round11 Zombie、Wither Zombie 27 Round12 Zombie、Wither Skelton 29 Round13 Wither Zombie、Wither Skelton 29 Round14 Zombie、Witch、Wither Skelton 33 Round15 Zombie Wolf、Werewolf 33 Round16 Wither Zombie、Wither Skelton 31 Round17 Witch、Wither Zombie、Wither Skelton 33 Round18 Zombie、Pig Zombie 30 Round19 Wither Zombie、Wither Skelton 36 Round20 Zombie、Wither Zombie、Wither Skelton、Wither(BOSS) 37 Round21 Zombie、Invisible Zombie 39 Round22 Creeper、Charged Creeper 39 Round23 Invisible Zombie、Charged Creeper 42 Round24 Zombie、Herobrine's Minion 42 Round25 Zombie Wolf、Werewolf 48 Round26 Herobrine's Minion 36 Round27 Invisible Zombie、Herobrine's Minion 42 Round28 Zombie、Pig Zombie 54 Round29 Invisible Zombie、Charged Creeper、Herobrine's Minion 63 Round30 Zombie、Invisible Zombie、Herobrine's Minion、Herobrine(BOSS) 70 攻略(Bad Blood) Round4の最後Mansion(500)、Library(750)を開放する。Libraryを開放するとAdamとSteveがLibraryに出現する為、Libraryを開放したらすぐにShotgunを買いに行かず、引き撃ちをしてAdamとSteveを倒す。倒したらMansionで革装備(100)、Libraryで金装備(400)とShotgun(500)を購入する。防具は腕に自信があるのなら買う必要はない。Bad Bloodは新しいエリアを開放すると中ボスが出現する為、必ずラウンドの最後か(Insta Kill出来る場合は)Insta Kill中に開放すること。 Round5にEllieとLilyが出現する。Shotgunがあれば大したことはない。 Round5, 6, 7のどれかでInsta Killが出現するので取ったタイミングでDungeon(750)を開放する。(出現するタイミングが5の場合はほぼ解放不可能)Dungeonを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Shotgunがあれば意外と大したことない。Cave Spiderを倒した後、鉄装備(800)とSniper(700)を購入する。 Round10でSlime Kingが出現する。スライムをスポーンさせてくるが大したことはない。 Round11かRound12のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングでCrypts(750)を開放する。Cryptsを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Cave Spiderを倒した後、鉄装備(700)を購入する。 Balconyを開放し、Power Switch(1000)を起動する。Power Switchを起動するとClarenceが出現する。ClarenceはInsta Killでワンパンできない為、ラウンドの最後に起動すること。Clarenceは雷攻撃をしてくるため近づかずに倒そう。 Goldが貯まり次第、Fast Rivive(500)かExtra Weapon(1500)とQuick Fire(1000)とExtra Health(1000)のPerkを買っておく。Extra Healthは3回買うことができるので忘れずに買いたいところ。 Round12からWither Skeltonが出現する。ヘッドショットが効かず、HPと攻撃力が高いので倒しきれずにGAME OVERになりやすい。DungeonのSniperが売っているところの横の穴に入るとWither Skeltonが引っかかって攻撃してこない為、Round20まではそこで防衛しよう。(ソロならRound15は例外。Round15でここで一人で防衛してるとWolfにAIMをずらされ、その間にWerewolfにやられるなんてこともザラ。) Round17かRound18のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングでGraveyard(750)を開放する。Graveyardを開放するとGertrudeが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Goldに余裕があればUltimate化してもいいし、余裕がなければRound20以降で構わない。 Round20になるとGreat Hallが解放され、Witherが出現する。Great Hallに入ると出ることができなくなるため、必ず雑魚を倒し終えてから入ろう。Witherは炎上させてきたり空中に浮かせてきたりしてくるがWitherの周りをぐるぐる回りながら銃を撃ってるだけで倒せる。Round20からTeam Machineが使用可能となる。 Round21からWither Skeltonが出てこなくなる為、Graveyardで防衛しよう。 Round24からHerobrine's Minionが出現する。プレイヤーにワープしてくる。Graveyardはワープの対象外なので極力出ないようにしよう。 Round30は火力が命。ボスのHerobrineは一定ダメージを与えればワープする。ワープした際、雑魚を1体引き連れてくる。時々範囲攻撃を打ってくるがそこまでではない。Graveyardでリバイブし合うかBalconyの階段でトレインして倒そう。GL HF. 防衛する場所考察 Graveyard Herobrine's MinionやHerobrineのワープを無効化できる。長めの通路があり、貫通武器で殲滅しやすい。野良ならここ一択。 Great Hall Great Hallの玉座の上で防衛する。Herobrine's MinionやHerobrineがワープしてくるが、1マスでリバイブしやすいのが利点。野良だとお勧めしないがパーティなら有効。 装備レシピ(Bad Blood) Bad Bloodにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 0 武器1 武器2 武器3 パーク1 パーク2 パーク3 概要 1 Zombie Zapper Sniper Fast Revive Quick fire Extra Health 範囲系武器。Graveyardの通路で猛威を振るう装備。 2 Zombie Zapper Gold DiggerⅤ or Sniper Sniper Speed or Extra Weapons Quick fire Extra Health ソロ用装備。これに加え、The Puncherがあれば楽に攻略できる。 3 Sniper Eldergun Fast Revive Quick fire Extra Health 貫通武器装備。直線状で有効なため、Graveyardの通路で猛威を振るう。 4 Sniper Shotgun Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離 近距離武器。GraveyardとCryptの間の通路で猛威を振るう。 5 Sniper Shotgun Pistol or Rifle Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。DEと違いロケランが無いので連射性能の高いピストル(orライフル)で代用。強力なガチャ武器を手に入れるまでの繋ぎとしても有用。 Alien Arcadium 超上級者向けのマップ。とても狭く、部屋も4つしかなく常に屋外。 どの部屋からどの部屋までも10秒以内に移動できるほど狭い。 敵がかなり強く、それでいてwave数が極端に多い為2時間弱は戦い続ける必要がある。 尋常でないレベルで難易度が高くメンバー全員が相当な実力者でないとクリアすら怪しい。 Round105をクリアしたら終了する MAP(Alien Arcadium) + ... Park Entrance ゲームがスタートした時にいる場所。 Alien Arcadiumでもっとも広く窓も多い。 Round10が経過すると上空のUFOが開き、モンスターが落下してくる。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Shotgun 武器 500 初期リスポーン地点から斜め左後ろ Rifle 武器 500 初期リスポーン地点から斜め右前 Leather Armor 防具 素材により値段が変わる 初期リスポーン地点から奥 Refill Ammo Ammo回復 Roundにより値段が変わる 初期リスポーン地点から奥 Leather Armorは1回目は皮装備だが2回目は金装備、3回目は鉄装備と変わっていく。4回目以降はダイヤ装備を部位ごとに買うことになる。 買える装備 値段 皮装備 500 金装備 1000 鉄装備 2000 ダイヤ装備足 5000 ダイヤ装備頭 10000 ダイヤ装備腰 20000 ダイヤ装備胴 100000 Refill AmmoはRoundごとに値段が変わっていく。ShotgunとRifleの銃弾補給はここを使うより直接買いに行ったほうがいいだろう。 Round数 値段 1~10 300 11~19 400 20~29 500 30~ 600 Roller Coaster Refill Ammoの横にある岩から開けられる。 Lucky Chestしかなくすごく狭い。 Alien ArcadiumではLusky Chestが1つしかなく、ここで武器をそろえることとなる。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Lucky Chest 武器、Skill 1000(Shopping Spree時は100) Roller Coaster内 Ferris Wheel Leather Armorの横にある岩から開けられる。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Ultimate Weapon Perk 1500 Ferris Wheel Bumper Cars 初期リスポーン地点から左にある岩で開けられる。 ここで全てのPerkが購入可能。 買えるもの 種類 必要Gold 場所 Speed Perk 500 Bumper Cars内 Extra Health Perk 回数で値段が変わる Bumper Cars内 Frozen Bullet Perk 1000 Bumper Cars内 Quick Fire Perk 1000 Bumper Cars内 Fast Revive Perk 500 Bumper Cars内 Extra Healthは10回まで強化でき、回数によって値段が上がっていく。 後半は値段がすごく高いので2列分まで上げたらそこで強化をやめても構わない。 回数 値段 1 500 2 1000 3 2000 4 5000 5 10000 6 20000 7 50000 8 100000 9 100000 10 100000 モンスター(Alien Arcadium) + ... Zombie 普通のゾンビ。Alien ArcadiumではMAP名通り三つ目のエイリアンとなっている。こいつが最後に登場するラウンド50ではGiantよりも危険な存在となり得る。 Eye Hunter 普通のスケルトン。Dead Endのように紙魚を出してきたりはして来ない。 Space Grunt 石剣を持ったゾンビ。序盤で出てくるゾンビでの中では火力が高いが気にするほどでもない。ラウンドによって鉄剣やダイヤ剣に変わる。 Pig Zombie 普通のゾンビピッグマン。他のマップと変わらない。 Worm Zombie ピンク色の皮装備を着たゾンビ。倒すとWormがスポーンする。 Worm Worm Zombieを倒すとスポーンするWorm Zombieのチビゾンビ版。チビゾンビで足が速いので狙い辛い。バリケード内でWorm zombieを倒すと出現しない。 Space Blaster 鉄装備をきたゾンビ。遠距離攻撃のみを使用しHPもそこそこ高い。見つけたら優先して倒そう。近づかれると攻撃頻度が上がる。序盤は大したことがないが、Round60以降はチビゾンビ化する。攻撃力が高くすごく硬い。複数で出現することが多く処理に時間がかかることが多い。死ぬと寄ってくるのでその時にLightning rodを使うと40体ほどに当てることができる。 Rainbow Zombie 1つ目で7色に変化する皮装備を着たゾンビ。Rainbow Rifleを使用しノックバックさせてくる。他の遠距離モンスターと組まれると厄介。群れやすい。 blob 普通のスライム。放置すると大きくなっていく。見た目のわりにダメージ大きいので油断は禁物。 Sentinel Bad BloodのInvisible Zombieに似たようなmob。頭上のUFOから大量に降ってくる。対して強くない。 Clown 黄色の皮装備を着たゾンビ。遠距離から爆弾を放り込んでくる。爆発の威力は控えめなのだがもちろん他のmobと一緒に沸きまくって大量に投げ込んでくる。広範囲に爆撃をするので避けるのはほぼ不可能でターゲットになっていない味方にもダメージが入る。視界と移速が大幅に制限されるため非常に厄介。序盤から登場する癖に終盤でも大暴れする。 Giant 超巨大なゾンビ。攻撃力が高く、しかも攻撃判定が狂っているといえるくらい広い。みつけたら最優先で倒そう。幸いHPはそこまで高くなく、1ラウンド中に大量に出てくることはない(1~3体ずつ丁寧に出てくる)。また、ラウンドが進むにつれて装備が金装備→鉄装備→ダイヤ装備と変化する。 Ghast 空に逆さまで浮いているガスト。爆撃攻撃をしてくるがたいしたことはない。Giantと同時にでてくるラウンドではGiantが引っかかって動きが止まることがあるので最後まで残しておくと良い。 Chagluglu 空を飛ぶイカ。攻撃を受けると盲目状態にしてくるが短時間なので気にしなくていい。倒れるモーションがなくフッと消える。火力が見た目に反して高いので食らいすぎないようにしよう。近頃Tower warsにデビューした。 Iron Golem 普通のゴーレム。空中に吹き飛ばす攻撃をしてくるがダメージがほぼない。しかし落下ダメージはしっかりあるので注意しよう。拘束力が高いので大量に出現するラウンドで味方がダウンしたときに助けに行けないことも多々ある。 The Old One ダイヤ剣を持った緑の皮装備を着たチビゾンビ。素早い、HPが多い、攻撃力が高いと隙がない。ダイヤ装備でも数秒で殺されるくらい攻撃力が高いので1人がタゲをとって他3人が攻撃するか4人で固まってリバイブしながら倒そう。基本的には1ラウンド中に1~2体しか出てこないが、13体出てくるラウンドやGiantとともに5体以上出現するラウンドも存在する。 Charged Creeper 帯電クリーパー。ある程度ダメージを与えれば自爆する。爆発に巻き込まれると痛いのと味方が同時に死ぬ可能性もあるので近づかれる前に倒そう。 Rainbow Giant Round54から出現する7色に変化する皮装備を着たGiant。Giantよりもはるかに攻撃力が高く、HPも跳ね上がっている。ただこいつが出現するラウンドは他にも厄介なmobが多いため処理が後回しになりがち。 Zombie Wolf 他のマップでも出現した狼。ただしRound61から初登場するだけあって攻撃力、素早さ、HPが他のマップのRIPモード以上となっている。数十匹単位で攻撃してくるがここまでこれたのなら敵ではないだろう。 Blaze 普通のブレイズ。Dead Endより攻撃力が上がっているが大したことはない。まだ銃が揃っていないなら1体残すのに役立つだろう。 Fire Lord Round65から出現する黒色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Rainbow Giant並みの攻撃力でMolten Zombieと共に30~50体出現するため非常に厄介。防御力もそこそこあるのでLightning rodでまとめて倒してしまうと良い。攻撃に着火能力を持っている。 Molten Zombie Round65から出現する黄色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Fire Lordと基本性能は同じで、違う部分は倒すとBlobがスポーンするくらい。 Da Bomb 黒色の皮装備のチビゾンビ。すばしっこく攻撃力もそこそこあるがHPが低い。倒すと爆発する。かわいい。 Guardian Zombie Dead Endで猛威を振るったGuardian ZombieがAlien Arcadiumでも出現。Round89で初登場するだけあってステータスが高いが問題はそこではない。Ultimate Machine横で防衛してる場合はこいつの攻撃で銃が撃てなくなってしまう。このラウンドだけはUltimate Machine横で防衛はやめよう。 ボス一覧(Alien Arcadium) + ... Mega Blob Park Entranceにスポーンする巨大なスライムでダメージが僅かにある。 Mega Magma Park Entranceにスポーンする巨大なマグマキューブ。Mega Blobより多少性能が高い。 World Ender Round101にスポーンするダイヤ装備のウィザースケルトン。スポーンして5秒後に全体即死技を使ってくる。HPが高い為、Lightning rodやHSをきめて迅速に倒そう。 出現モンスター(Alien Arcadium) + ... Round 出現モンスター Zombies Left Round1 Zombie、Eye Hunter 12 Round2 Zombie、Eye Hunter 14 Round3 Zombie、Eye Hunter、Space Grunt 14 Round4 Zombie、Eye Hunter、Pig Zombie 17 Round5 Space Grunt、Worm Zombie、Worm 16 Round6 Zombie、Space Grunt、Space Blaster 18 Round7 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm 18 Round8 Zombie、Rainbow Zombie 21 Round9 Zombie、Space Grunt、Rainbow Zombie 24 Round10 Zombie、Blob 24 Round11 Zombie、Pig Zombie、Space Blaster 25 Round12 Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel 30 Round13 Pig Zombie、Rainbow Zombie、Clown 33 Round14 Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Space Blaster 48 Round15 Zombie、Worm Zombie、Worm、Blob、Giant 35 Round16 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel 39 Round17 Zombie、Pig Zombie、Space Blaster、Rainbow Zombie 44 Round18 Space Grunt、Blob、Ghast 48 Round19 Worm Zombie、Worm、Ghast、Chagluglu 58 Round20 Pig Zombie、Rainbow Zombie、Clown、Giant 41 Round21 Sentinel、Ghast 51 Round22 Zombie、Giant 38 Round23 Worm Zombie、Worm、Blob 49 Round24 Sentinel、Ghast、Giant 45 Round25 Mega Blob (BOSS) 1 Round26 Blob 45 Round27 Zombie、Sentinel、Chagluglu 51 Round28 Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Ghast 54 Round29 Space Grunt、Blob、Clown 60 Round30 Worm Zombie、Worm、Sentinel、Giant、Ghast 52 Round31 Zombie、Eye Hunter、Space Blaster、Blob,、Iron Golem 68 Round32 Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie 66 Round33 Zombie、Blob、Sentinel、Ghast、Iron Golem 68 Round34 Pig Zombie、Blob、Iron Golem 64 Round35 Mega Magma (BOSS) 1 Round36 Space Grunt、Rainbow Zombie、Clown、Giant 75 Round37 Sentinel、Giant、Ghast 66 Round38 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Giant 75 Round39 Blob、Giant 69 Round40 Worm Zombie、Worm、Sentinel、Giant、Ghast、The Old One 86 Round41 Worm Zombie、Worm、Giant、Ghast、Chagluglu、Iron Golem 82 Round42 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Space Blaster、Giant、Iron Golem 105 Round43 Blob、Giant 96 Round44 Space Blaster、Giant、Iron Golem 75 Round45 Space Blaster、Sentinel、Clown、Giant、Iron Golem、The Old One 81 Round46 Iron Golem、The Old One 55 Round47 Blob、Giant、Ghast、Iron Golem 65 Round48 Iron Golem、The Old One、Charged Creeper 73 Round49 Space Blaster、Rainbow Zombie、Clown、Chagluglu 108 Round50 Zombie、Giant、Iron Golem 91 Round51 Eye Hunter、Giant、Iron Golem 91 Round52 Blob、Giant、Iron Golem 82 Round53 Clown、Giant、Iron Golem 71 Round54 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 80 Round55 Space Blaster、Blob、Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 101 Round56 Mega Blob (BOSS)、Iron Golem 25 Round57 Mega Magma (BOSS)、Iron Golem 25 Round58 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 89 Round59 The Old One 13 Round60 Space Blaster、The Old One 62 Round61 Blob、Zombie Wolf 90 Round62 Clown 70 Round63 Charged Creeper、Zombie Wolf 90 Round64 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 92 Round65 Blob、Sentinel、The Old One、Rainbow Giant、Fire Lord、Molten Zombie 87 Round66 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 89 Round67 Blob、The Old One、Fire Lord、Molten Zombie 86 Round68 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 87 Round69 Eye Hunter、Space Blaster、Clown、The Old One 87 Round70 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 84 Round71 Blob、Zombie Wolf 93 Round72 Clown 73 Round73 Charged Creeper、Zombie Wolf 92 Round74 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 90 Round75 Blob、Sentinel、The Old One、Rainbow Giant、Fire Lord、Molten Zombie 86 Round76 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 91 Round77 Blob、The Old One、Fire Lord、Molten Zombie 89 Round78 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 90 Round79 Eye Hunter、Space Blaster、Clown、The Old One 89 Round80 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 89 Round81 Blob、Zombie Wolf 95 Round82 Clown 75 Round83 Charged Creeper、Zombie Wolf 95 Round84 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 96 Round85 Blob、Sentinel、The Old One、Rainbow Giant、Fire Lord、Molten Zombie 93 Round86 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 94 Round87 Blob、The Old One、Fire Lord、Molten Zombie 92 Round88 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 93 Round89 Space Blaster、Clown、The Old One、Guardian Zombie 92 Round90 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 91 Round91 Blob、Zombie Wolf 97 Round92 Clown 77 Round93 Charged Creeper、Zombie Wolf 97 Round94 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 98 Round95 Blob、Sentinel、The Old One、Rainbow Giant、Fire Lord、Molten Zombie 95 Round96 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 95 Round97 Blob、The Old One、Fire Lord、Molten Zombie 94 Round98 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 95 Round99 Space Blaster、Clown、The Old One、Guardian Zombie 94 Round100 Clown、Iron Golem、The Old One、Rainbow Giant 97 Round101 World Ender (BOSS) 1 Round102 The Old One(攻撃力無し) 1 Round103 The Old One(攻撃力無し) 1 Round104 The Old One(攻撃力無し) 1 Round105 The Old One(攻撃力無し) 1 攻略(Alien Arcadium) Round5からRound7にかけてShopping Spreeが出現する為、バリケードの近くには寄らずにShopping Spreeが出るまでにRoller Coaster(1500)を開放しよう。 Alien ArcadiumはLucky Chestから武器を買っていくのが基本だが、武器以外にも防具やパークで膨大な量のGoldが必要となる為、Shopping Spreeで3つ目の武器を手に入れたらRound27辺りまではPistolとShotgunのみで敵を倒していくのをお勧めする。(PistolとShotgunはGold効率がいい為。)パーティならもっと長く使っていても構わない。 Goldが貯まり次第、Bumper Cars (1500)→Ferris Wheel(1500)の順で解放する。 Leather Armorで鉄装備(革装備 (500)、金装備 (1000)、鉄装備 (2000)の3500Gold)を買う。Alien Arcadiumでは革→金→鉄→ダイヤの順で順番に装備を買っていかないといけない。 鉄装備まで買ったらVending MachineでFast Rivive(500)、Quick Fire(1000)、Extra Health(9000)を買う。Extra Healthは10段階強化できるが、ひとまずⅢあれば十分だろう。買い終えたらダイヤ装備、Ultimate化、武器を集めるのにGoldを使おう。 Round15とRound20でGiantが出現する。金装備でHPは少ないがリーチがものすごく長い。midには近づかないようにして出現したら最優先で倒そう。 Round22からGiantが鉄装備になる。 Round25とRound56でボスのMega Blobが出現する。Park Entranceを埋め尽くすほど巨大なスライムだがダメージはない。Gold稼ぎに利用させてもらおう。 Round30からGiantがダイヤ装備になる。このラウンドからGiantの出現数が増えるので4人固まって行動しよう。 Round35とRound57でボスのMega Magmaが出現する。Mega Blobと性能は変わらない。 Round40でThe Old Oneがラウンドの後半に出現する。HPと攻撃力が高くすばしっこい。ダイヤ装備でも数秒で削り切られるほど攻撃力が高いので4人でリバイブし合って倒そう。このラウンドなら1人がトレインし、他3人が倒すという手もある。 Round42とRound44はGiantがラウンド開幕に出現する為、midには近づかないようにしよう。 Round45にThe Old Oneが2体出現する。Clownなども一緒なためここでGAME OVERになりやすい。 Round46はIron GolemとThe Old One1体のみというシンプルなラウンド。Iron Golemを倒しに行ったが最後、落下の瞬間を狙われダウンし、Iron GolemのせいでリバイブできずにGAME OVERなんてこともザラ。The Old Oneが来るのを待ってからIron Golemを攻撃しよう。 Round54からGiantがRainbow Giantと変わる。Giantのころと比べてHPが格段に上がっており、倒すのも一苦労する。それとRound54、Round55、Round58はIron Golemが出現してしばらくしたらRainbow Giantなどが出現する。終わったと勘違いして前に出ないようにしよう。 Round59はThe Old Oneが13体出現するラウンド。字面だけだと酷いがここまでこれたなら苦戦することはないはず。 Round60からSpace Blasterがチビゾンビ化する。HPと攻撃力が跳ね上がり一気に脅威となる。味方が死んだら集まってくる為、Lightning rodが非常に有効。 Round65からFire LordとMolten Zombieが出現する。非常に攻撃力が高く、複数出現する為リバイブ地獄になりやすい。ただし味方全員がしっかりと火力を出せているのなら1回も死なずに突破も可能。 Round70、Round80、Round90、Round100はClownやRainbow Giantと共にThe Old Oneが5体以上出現する超難関ラウンド。Ultimate Machineで防衛する場合はClownの攻撃により、銃が撃てなくなりやすく同時死も多発する。Clown→The Old One→Rainbow Giantの順で処理していこう。 Round89とRound99はDead Endで出現したGuardian Zombieが出現する。Dead Endのころと比べて格段に強くなっており、Ultimate Machineで防衛する場合は銃が撃てなくなる。このラウンドはUltimate Machineを使わないようにしよう。 Round101はど真ん中にボスのWorld Enderが出現する。特に攻撃してこないが出現から約5秒経つと全体即死技を使用してくる。使われる前にLightning rodと銃を使って迅速に倒そう。Lightning rodを4発使ってもHPが3割残る程度にはHPが高い。 Round102からRound105は紙切れを持ったThe Old Oneが出現しますが、防具が無いと普通に死にますので気をつけましょう。(基本的に防具があるのでほぼノーダメージです。) 防衛する場所考察 Park Entrance Gate Shotgun売り場のさらに奥の1マス隙間で防衛する。ほぼRound26専用だがスライムの育成が非常に楽。entとも言われる。 Roller Coaster Chest(CC) Lucky Chestの横で防衛する。武器を引きながら戦うことができ、Refill Ammoが近い。4人重なっていても死んだ際、離れることがあるので注意。 Bumper Cars Perk(PC) Vending Machineの横にある1マスの隙間で防衛する。スイッチがある1マスの隙間は銃を使っているときに押してしまうことがあるので反対側で戦うことをお勧めする。Giantの出現位置が近い為Giantが出現するラウンドでここで防衛するのはお勧めしない。 OPP PC(PCの反対側) こちらはVending Machineの中にあるプレイヤーの頭が配置されていない時のみ使える。Round65やRound67など主にFirelordやMoltenzombiが出るRoundに使われることが多い。押し出された時に戻るのが難しい。 Ferris Wheel Ultimate Machine(Ult) Ultimate Machineの横の1マスの隙間で防衛する。ここだけ1×2マスで味方から離れにくい。基本的には上記の2つの防衛場所よりも優れているがClownの攻撃やGuardian Zombieの攻撃で撃てなくなるのが難点。 Door Ultimate Machineの反対側にある従業員用扉みたいなところの2マスの隙間で防衛する。ほぼRound51専用だがGiantが来ないのと敵がこっちに集まってくれるので処理が楽。 Alt(機械奥) Ultimate Machineの右側の奥で防衛する。Giantスポーン場所からの距離が最も遠い場所なのでUltimate Machineが使えないときやSoloなどで使う。 装備レシピ(Alien Arcadium) Alien Arcadiumにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 0 近接武器 武器1 武器2 武器3 スキル パーク1 パーク2 パーク3 概要 1 knife Double Barrel ShotgunⅢ Rainbow RifleⅢ or Gold DiggerⅤ Zombie Zapper Lightning rod or Heal Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離はRainbow RifleかGold DiggerとZombie Zapperで処理し、近距離はDouble Barrel Shotgunで処理する装備。 2 knife Rainbow RifleⅢ Gold DiggerⅤ Zombie Zapper Lightning rod Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離火力全振り装備。武器の切り替え速度と連打力があるのならとてつもない火力を出すことができる。 3 knife Double Barrel ShotgunⅢ Zombie Zapper Shotgun Lightning rod or Heal Fast Revive Quick Fire Extra Health 範囲武器装備。遠距離を狙える武器がZombie Zapperしかない為、遠距離は得意ではないが近距離では圧倒的な火力を出すことができる。 4 knife Pistol U Shotgun U (指定なし) (指定なし) Fast Revive Quick Fire Extra Health(3まで) Gold集め構成。Partyでやるときは全員この構成にして装備代を貯める。武器3はこの構成では火力が足りないとき/危険なときに限って使用する。Goldが溜まり次第他の構成に移行。 5 knife Zombie Zapper U Shotgun U Gold DiggerV Lightning rod Fast Revive Quick Fire Extra Health バランス構成。集団はZZ、近接はSG、危険モブ(ジャイアントなど)はGD。とても戦いやすい。 Prison 初心者向けのマップ。一部の扉を開けるのにアイテムが必要なのと、クリア方法が2種類あるので他マップとはまた特殊なマップと言える。 モンスター(Prison) + ... Prisoner Zombie 普通のゾンビ。PrisonではMAP名通り囚人のような格好をしており、ラウンドが進むにつれて装備が強化される。 Prisoner Pigman 普通のゾンビピッグマン。上と同じく囚人のような格好をしている。 Guard Zombie 警官の格好をしたゾンビ。窓内でスポーンしないので不意打ちされやすい。 Baby Prisoner Pigman 木の剣を持ったチビゾンビピッグマン。1マスMobなので気を抜いてると死にやすいので優先的に倒そう。ラウンドによって持っている武器が石の剣になる。 Tank Zombie ラウンド11以降の死亡要因で、鉄の鎧と仮面をつけているゾンビ。銃でのノックバックが効かず、それでいて体力も高い(スナイパーUltHSじゃないとワンパンできない)。ただ足が遅いのでよほど敵が多くなければ逃げれる。 参考動画 Alien Arcadium WIN (beat r105) in 2 10 18! - Hypixel Zombies Uploader Pelcy84 海外で最も有名なゾンビーズプレイヤーのAlien Arcadium攻略動画。 こちらの動画は難関ラウンドの70Round、80Round、90Round~105Roundが中心に映像に記録されている。 Hypixel Zombies Alien Arcadium- TRIO WIN (EH10+3k kills) Uploader Choco Chungus 最難関のAlien Arcadimを3人のみでクリアしてしまうというもの。 余談だがこちらのプレイヤーは一人でBad Bloodの難易度RIPをクリアしたり、世界記録を作りまくっていたりする。 Hypixel Zombies Alien Arcadium Win in 2 10 29!!!(ハイピクセル - ゾンビーズ) Uploader くるくぅ。 こちらは日本人プレイヤーがクリアしたAlien Arcadium攻略動画。 全てのラウンドがノーカットで記録されているので立ち回りなどを知りたければこれを見るのがいいだろう。 小技集 Zombiesで有効な小技をまとめる。もし「自分はこういう技を知ってる!」というのがありましたら随時追記お願いします。 Zombiesでは銃を使用中に他の銃に切り替えてもその銃を使うことができる。これを利用して疑似的な2丁拳銃、3丁拳銃が使用可能。ただしあまりにも切り替え速度が速すぎると銃を撃つ前に切り替えてしまうことになり銃が撃てないので注意。AAクリアには必須の技能。そうでない場合でも出来るようになると自衛力が大幅に上昇し、DE、BBでほぼ全ての状況を打開できるようになる。 F3とBでヘッドショットのラインが見える。赤線より上を狙うとヘッドショットになる。 窓内のブロック、石の階段ブロック、半ブロック、鉄格子などは弾が貫通する。これを利用しDead EndのAlleyの窓などはウォールショットを狙える。野良だとHack扱いされることもあるのでやりすぎには注意。 自分の立ち位置より上にいるmobは少し低めに狙ってもヘッドショットになる。これを利用すれば1マスmobもヘッドショットが可能。別の方法として真上を向くと1マスモブだろうとほとんどヘッドショットになる。 Dead End限定ですが、特殊効果をもたらすものがあります。 Alleyスポーン地点近く、Lucky ChestとHotel側の間にある角に生えているきのこを右クリックすると、1分間衝撃吸収Ⅱが付く。 Alleyスポーン地点近く、スポーン地点から少し前に行ったあたりの赤い車のボタンを押すと、体力が全回復する。 Revive状態のプレイヤーの頭を頭頂部から叩くとスニークせずに復活させることができる。 バグ一覧 Dead Endで起きるものはDE、Bad Bloodで起きるものはBB、Alien Arcadiumで起きるものはAA、全てのマップで起きるものは全と表記してある。 バグ内容 原因 対策 対処 MAP Fast Reviveが発動しない。リバイブができない。 不明 スニークし直す。 AA Blazeの火が残り続ける。 不明 リログする。DEAD状態の時にスペクテイターモードになる。(アップデートで修正済み) DE、AA Guardian ZombieやEldergunの攻撃でマイクラがクラッシュする。 不明 マイクラのバージョンを1.8か1.16にする。 全 銃が撃てない。 銃のリロード中にダウンする。 リロードし直す。 全 Lucky Chestにはまる。 不明 リログする。 全 リバイブのホログラムが残り続ける。 不明 リログする。(専用の対策modを導入する方法も。) 全 Iron GolemやBlobが壁や地面、Ultimate Machineの中に入ってしまう 不明 Lightning rod等で居場所を特定して倒す AA 何らかの影響で耐久値が0になった状態(弾切れorリロード)の武器で敵を殴ると一部(下記)の武器が消失する 不明 エンティティーに対しては左クリック(リロード)しない インベントリーが更新されること{Ultimate、弾補充、買い替え、蘇生等}をする 全 敵が銃弾をすりぬけ、残りゾンビ数にカウントされない(Giantでもなる) (おそらくLightning rodの使用) 近接攻撃で倒す(すべてのバグってる敵が一斉に敵対するので注意) AA ゾンビを確認できないのに生存判定になっているため次のラウンドに進めない Lightning rodの使用 Lightning rodを持って右クリックを連打しながらMAP内を回る。 時間経過で倒されるのを待つ AA マックスアモやインスタキル、Lucky Chestなどの秒数や名前の表示が消えないままその場に残る(実害は無い) 他の人がそれらを取る場合自分がその位置から遠くにいる、出現直後にそれらを取る(おそらく) マップに入り直す。リログする。 全 治療スキルを食べることができる(実害 治療スキルが消える、再生が時間経過で消える〔その後の自然再生が遅くなる〕) メンバー全員が体力が満タンな状態で治療スキルを右クリック長押しをする 治療スキルを食べようとしない 一度気絶して復活する AA 消える武器 {Zombie Zapper, Gold Digger, Rainbow Rifle, Sniper} 消えない武器 {Pistol, Shotgun, Zombie Soaker}情報求む 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 AAにライフル使いがいるのなんなんだよ... noobはDEだけにしてほしい - 名無しさん (2023-06-02 16 55 44) ギャラ階開ける奴、ライフル使う奴、あれこれ指図してくる奴、コイツらいたら途中退出してもいいかな・・・? - 名無しさん (2023-06-18 19 59 18) どうにかしてこのページを初心者に広めたいが、うかつにやると宣伝行為でBANされるしもどかしい。とはいえtwitterとかで広めるにしても初心者でそこまで情報収集やる奴は少ないしどうすればいいんだ・・・!! - 名無しさん (2023-06-18 20 06 32) AAの武器レシピ5を使ってる人を一人も見たことがない - 名無しさん (2023-08-05 03 43 40) 47r ~ 60r で未だチェストプレート取れてない場合に使うことがあります - 名無しさん (2023-08-29 18 19 25) ああ - あ (2023-08-12 23 02 20) kirinki58 - 誰かDEのripモードのsolo攻略を追加してもらえませんか?何度やっても20rで画廊開けちゃいます。 (2023-08-12 23 06 23) RIP solo攻略ってほぼ不可能ですよ、チートなしクリア者が一人だけとかそういう次元 - 名無しさん (2023-10-09 19 00 30) 野良でやって一人も初心者がいない試合にあたることを期待するほうがむだ - 名無しさん (2023-11-22 09 22 20) アーケードロビーの一番真ん中にあるようなゲームなのに - 名無しさん (2023-11-22 09 22 47) DEでキルスティールしてライフル買って発電所とギャラリー開けてループした挙句死にまくって途中退出した理想的NOOBがいたんだぜぇ~wマジだぜぇ~ - 名無しさん (2024-03-07 13 41 01) 名前
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Zombies!!! 項目数:17(12 + 5) 総ポイント:250(200 + 50) 製品情報:Windowsストア ☆ Windows Phone7 / Windows 8用タイトル ※ WP版、Win8版ともに配信終了 Win8版は追加実績無し。 Overkillオーバーキル Defeat a Zombie with a roll of 7 or greater.サイコロの目が7かそれ以上でゾンビを倒す 10 King of the Zombiesキング・オブ・ゾンビ Kill 200 Zombies.ゾンビを200体倒す。 25 Don't be a Heroヒーローになんてならなくていい Win a game by reaching the Helipad.ヘリポート到達で勝利 10 Hail to the King, Babyキング万歳 Kill a Zombie with Chainsaw Shotgun cards in play at the same time.場に出ているチェーンソーとショットガンカード同時使用でゾンビを倒す 10 Omega Manオメガマン Kill all Zombies in a Survival Horror game.サバイバルホラーゲームですべてのゾンビを倒す 30 Zombie Hunterゾンビハンター Win a game by killing 25 Zombies.ゾンビを25体倒して勝利 15 Night of the Hoarderコレクター Collect 50 tokens (Hearts and Bullets).トークンを50個収集(ハート&弾丸) 20 Survivalist of the Deadゾンビサバイバー Win a Survival Horror game.サバイバルホラーゲームで勝利 20 Unstoppableアンストッパブル Kill 6 Zombies in one turn.1回のターンでゾンビを6体倒す 25 Was it worth it?その価値あり? Use 2 or more Hearts in a single combat, then win by using Bullets.1 回の戦闘で2個かそれ以上のハートを使って、その後で弾丸を使って勝利 10 Zombie, Interruptedクレイジーゾンビ Kill a Zombie by playing Grenade when “Alternate Food Source” is in play.「代わりの食料」が出ている状態で手榴弾を出してゾンビを倒す 10 Master of Arms武器名人 Play every weapon card at least once.すべての武器カードを少なくとも1度出す 15 追加実績 Not Dead Yet!(160MSP) 50G Blunt Force Trauma Kill 3 zombies while 'No Guts, No Glory' is in effect. 10 Night Drive Play 'The Keys Are Still in It!' while 'Too... tired... to... run' is in play 10 Fresh Meat Kill 50 zombies with the Meat Cleaver. 10 It's Me! Let me in! Use "There You Are!" to move your pawn from an outdoor square into any building. 10 Shop Smart Use "Hey, I Got One of Those" to gain a Shotgun 10
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作詞:デッドボールP 作曲:デッドボールP 編曲:デッドボールP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Electrical Zombies 為了歌唱而誕生被安裝 心情興奮的等待出貨 但是就那樣經過了好幾年 終於在墳場的底端復活了 R.I.P. for all of us(願我們得到安息) R.I.P. for all of us(願我們得到安息) R.I.P. for all of us(願我們得到安息) R.I.P. for zombies(願殭屍們得到安息) Electrical Zombies live in your PC(電子殭屍就住在你的電腦裡) we live forever and ever(我們會活到永遠) in the C drive or D drive or anywhere else(在C槽或D槽或各個地方) and no one can ever destroy us(而且沒人能毀滅我們) Electrical Zombies don't know how to bite(電子殭屍不知道怎麼吃東西) we sing forever and ever(我們會歌唱到永遠) we can dance we can run in the world of 2 bit(我們可以在二次元的世界裡跑跑跳跳) we only wish one thing just leave us alone(我們只希望你們離我們遠點) 因為迷戀上了陽光 而單手撐著陽傘出門了 雖然一個人的力量很小 但大家一起歌唱時網路就會變慢了 R.I.P. for internet(願網路得到安息) R.I.P. for vocalists(願歌手得到安息) R.I.P. for human beings(願人類得到安息) R.I.P. for zombies(願殭屍得到安息) Electrical Zombies infect with music(電子殭屍世界由音樂感染) pandemic outbreak of future(在未來爆發的流行) in the .com or .gov or anywhere else(在.com或.gov或各種地方) it's too late for extermination(要根絕已經來不及了) Electrical Zombies multiply in light speed(電子殭屍會以光速倍數增加) pandemic outbreak of lightning(在強光中爆發的流行) we can rule we can manage the whole world indeed(我們確實能支配管理整個世界) but we'll never do that just leave us alone(但我們不會這麼做就離我們遠一點) Electrical Zombies live inside your heart(電子殭屍就住在你心裡) we live together until the end(我們會一起活到最後) in the midbrain or genital or anywhere else(在中腦或生殖器或各種地方) you never can even ignore us(你甚至永遠無法忽視我們) Electrical Zombies don't know how to die(電子殭屍永遠不知何為死亡) we sing forever and ever(我們會歌唱到永遠) we can dance we can run in you. don't you know why?(我們會在你體內跑跑跳跳的。你不知道為什麼嗎?) because you are the one who wished the world this way(因為你就是在期望著這樣的世界啊)
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◆マップの入れ方 ◇Zombie Realism v2.2がインストールされているフォルダに「.tt」「.iwd」ファイルを入れるだけです。 C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\mods\zombie_realism_v2.2(XPの場合) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods\zombie_realism_v2.2 (Vista/7の場合) ◇マップをシングルで呼び出す場合は、オプションでコンソールを許可したあと、Ctrl+全角/半角を押し、「map マップ名」を入力すると、そのマップを呼び出してプレイすることができます。 例:map nazi_zombie_prototype ■Original Map (v2.2現在) マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 Nacht Der Untoten 固定 なし あり なし なし なし Verruckt ティディベア あり あり あり なし なし Shi No Numa ティディベア あり あり(出現するPerkの種類はランダムで決定) あり なし なし ヘルバウンドラウンドあり Der Reise ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり ■MAP PACK #1 http //www.gamefront.com/files/20703479/realism_map_pack_1_part_1_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703524/realism_map_pack_1_part_2_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703559/realism_map_pack_1_part_3_of_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_afterwar_mw 固定 複数あり なし なし なし なし 謎解き要素あり nazi_zombie_anzio nazi_zombie_cimetiere nazi_zombie_cor 固定 なし なし なし なし なし 謎解き要素あり? nazi_zombie_demise 固定? あり あり あり なし あり テレポーター有り。ゾンビは床からでも沸く(突如発生する)ので注意。 nazi_zombie_doom nazi_zombie_fruchurch nazi_zombie_frumansion nazi_zombie_fruxtreme nazi_zombie_gould nazi_zombie_hm 固定 なし なし なし なし なし DP-28 有り 拾った武器は置き換わって OverKill にカウントされない nazi_zombie_labo nazi_zombie_rage nazi_zombie_subway 固定 なし あり なし なし なし トレイン練習に最適 nazi_zombie_the_river 固定 複数あり なし なし なし なし なし トレイン練習に最適 奥のテント中キャビネットに先着1名?レイガンあり nazi_zombie_tun nazi_zombie_western 固定 なし なし なし なし なし Mosin-Nagant, SVT-40 有り ■MAP PACK #2 http //www.gamefront.com/files/20703592/realism_map_pack_2_part_1_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703634/realism_map_pack_2_part_2_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703650/realism_map_pack_2_part_3_of_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 chemplant_elite_v2.01 あり なし あり あり なし なし Mosin-Nagant, Type-99, DP-28 有り dead_sand_elite 固定 複数あり ※バグで機能しない なし なし なし なし なし ノルマンディー上陸作戦をゾンビに置き換えた異色作。果たして死守できるのか!スナイパー必須 nazi_zombie_berlinbank_v2 ティディベア あり あり あり なし なし nazi_zombie_bonzai ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり nazi_zombie_const テディベア なし Quick Revive+Speed Cola+ランダム あり なし なし CoD4のBacklotの一部を舞台にしたマップ。 nazi_zombie_corrosion nazi_zombie_hq nazi_zombie_killzone revisited v1.1 nazi_zombie_rage2_v2 nazi_zombie_ufso 固定 あり あり なし あり あり ヘルバウンドラウンドあり、ランクアップ、武器チャレンジに最適 nuclear_silo ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり simpsons ■MAP PACK #3 http //www.gamefront.com/files/20703694/realism_map_pack_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_abandon nazi_zombie_col nazi_zombie_creek nazi_zombie_dawn2 nazi_zombie_doom3x nazi_zombie_op4 ■MAP PACK #4 http //www.gamefront.com/files/20706749/realism+map+pack+4+part+1+of+2.rarhttp //www.gamefront.com/files/20706781/realism+map+pack+4+part+2+of+2.rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_bar nazi_zombie_frurathaus nazi_zombie_higher テディベア なし なし なし なし なし 一定ラウンド後に中央の2階ヘリポートに1500コストの弾薬補給BOX出現。以後継続して利用可能。ヘリポート下の部屋で42420コストでゲームクリア。 nazi_zombie_island nazi_zombie_sb ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり ただし進行不可能なバグの可能性あり nazi_zombie_villa2 nazi_zombie_zct_bsmnt nazi_zombie_zct_bunker nazi_zombie_zct_castle nazi_zombie_zct_dhouse nazi_zombie_zct_dshack nazi_zombie_zenith Zombie_Rich 固定 複数あり あり ドロップアイテム購入可能、謎解き有り、クリア要素有り ■MAP PACK #4+ http //kie.nu/16H マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_pirate_ship 固定 あり あり なし あり あり nazi_zombie_crazed 固定 複数あり なし あり なし なし なし Mosin-Nagant,Type-99,DP-28有り 固定機銃4種有り nazi_zombie_corrosive ティディベア あり あり なし あり あり テレポーター、ヘルバウンドあり 固定機銃有り nazi_zombie_complex 固定 なし なし なし なし なし nazi_zombie_aitest
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ラウンド別データ ラウンド 倒すゾンビ数 出現アイテム 難易度 備考 1 4 なし 低 2 9 なし 低 3 14 Double PointsMax Ammo(ランダム) 低 4 19 Insta-Kill(ランダム)Max Ammo(ランダム) 低 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50