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概要登場キャラクター システムパワーゲージ その他 MUGENにおけるNBC 概要 2005年7月にセガサミーの汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」で稼動を開始したSNKプレイモアの2D対戦格闘ゲーム。 略称は主に『NBC』。『バトコロ』『ネオバト』の他、『NGBC』とされることもある。 タイトルが示すとおりキャラクターはNEOGEO作品からの出演で、11作品、本作オリジナルの3名を含め計41名が参戦した。 旧SNKが倒産し、それでもなお15年に亘る長期稼働でゲームを提供し続けたMVS・NEOGEOでの人気タイトルから集められたキャラクター達による、 もう一つの『KOF』と言うべき、SNKの歴史を纏めた記念タイトルな位置付けのゲームである。 『KOF』とは違い、それまでは時代背景や時系列で合わないキャラクターや、同メーカー内であっても出る事が無かったキャラクターも参加している (とはいえ『KOF』の時点でテリーとリョウ、ギースとビッグといった餓狼キャラと龍虎キャラが同年代だったり、 成長したロックがギースと共演したりナコルルが時を超えてきたりもしているが)。 『KOF』との差別化なのか意図的にマニアックな所から参戦させているのではないかと思わせるような顔ぶれも多い (メジャー所のテリーやリョウですら「『餓狼』や『龍虎』の主人公」ではなく、「『餓狼MOW』や『武力』の参戦キャラ」という扱い)。 また、当時はサードパーティとして活躍したADKの『ワールドヒーローズ』のキャラクターも参加しているなど、 正にお祭り要素の強いタイトルである。 ゲームシステムも、このゲーム専用の物が用意され、2vs2のスイッチタッグ方式となっている。 体力ゲージも同じく、通常の体力ゲージに重なって赤い回復可能ゲージが存在するもの。 CPU戦では片方を倒した場合、対戦ではどちらも倒した場合に勝ちとなる。 交代は専用ボタンで行い、パワーゲージを消費することでガードをキャンセルして交代できる。 操作感覚やシステムは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』を踏襲しており、 「ガードキャンセルフロントステップ」や動作が遅めのジャンプなども継承されている。 新要素として、高速接近手段がフロントダッシュに加えて『KOF』のランが使用でき、 パワーゲージを消費して全身無敵で前方移動するタクティカルステップが採用されるなどの改良も加えられている。 パワーゲージは『SVC』と同じく3ゲージまでストックできるが、使用する超必殺技によって使用するストック量が違い、 パワーMAX状態も存在しない。また『SVC』での「EXCEED」は本作では削除されている。 この様に、色々と対戦システムやキャラクター選出などに拘りの面が窺える一方、 システム等を継承した『SVC』での「悪い面」も受け継いでしまっている。 特にSEは、前作で不評を買った『SVC』の物に近く、全体的な爽快感に欠ける印象となってしまった事*1、 またスイッチタッグ方式も充分に練られているとはいい難い面も見受けられ、ゲーム内容も消化不良気味な印象を与えてしまっている。 またドット絵に関しても、キャラクターによって出来がまちまちで、明らかにその出来の差が見て取れる等、 全体を通してでの「作りの荒さ」が目立ち、あまり人気を博すには至らない作品となってしまった。 ついでに言うとステージが変化するごとにやたらと長いロード時間が入る(アーケードでもお構い無し)。 ネオジオCDに比べたらまだマシな方かもだが……。 これはこのタイトルに限らず、このATOMISWAVE基板を使用しているタイトルではある種の共通した事であり、 元々家庭用機としてのRAM設定であったドリームキャストをそのまま業務用に転用したため、 本体メモリの少なさから、ROMパックからの読み出しが常に必要な状態となってしまうのが原因である (ATOMISWAVE及びドリームキャストは16MB、姉妹基板NAOMIは32MBと、半分しかない)。 しかし、SNKというメーカーの歴史を振り返り、そして区切る意味のタイトルとしては、印象に残る作品になった。 2010年6月9日に配信のXboxLIVEアーケード版では、 特段悪目立ちしていたドット絵のハイデフ化が行われ、全キャラ均一に見栄えが良くなっている。 登場キャラクター 『餓狼伝説』シリーズ テリー・ボガード、不知火舞、キム、タン・フー・ルー、ギース・ハワード、秦崇秀、秦崇雷、ロック・ハワード、双葉ほたる 『龍虎の拳』シリーズ ロバート・ガルシア、リー・パイロン、Mr.BIG 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズ 草薙京、八神庵、K 、シェルミー、ミズチ*3 『サムライスピリッツ』シリーズ 覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、色、アスラ 『月華の剣士』シリーズ 楓、御名方守矢、一条あかり、鷲塚慶一郎 『風雲黙示録』シリーズ 獅子王、真・獅子王 『武力~BURIKI ONE~』*3 二代目Mr.カラテ 『METAL SLUG』シリーズ マルコ・ロッシ、マーズピープル 『KING OF THE MONSTERS』シリーズ サイバー・ウー 『ATHENA』*3 アテナ 『ワールドヒーローズ』シリーズ*4 ハンゾウ、フウマ、マッドマン、NEO-DIO 『痛快GANGAN行進曲』*4 キサラ・ウェストフィールド オリジナル ユウキ、アイ、グッドマン システム 操作方法 A(弱P)、B(強P)、C(弱K)、D(強K)、E(交代)の5ボタンで操作する。*2 対戦形式 2on2のダブルス戦で、戦闘中は交代ボタンで自由に交代が可能。 交代したキャラクターは次に交代するか味方が倒れるまで待機する。 体力ゲージ 緑色の部分が残り体力を示し、これがゼロになると戦闘不能になる。 赤い部分はヴァイタルソースで、「オートチャージ」発動中に回復する。 ダブルアサルト 一定時間(約8秒)交代をしないでいると「D-ASSAULT OK」と表示され、 この間に↓→+交代と入力すると発動、二人同時に相手を攻撃する。 ヒットすると相手のヴァイタルソースを大きく削ることができる。 オートチャージ ダブルアサルトが使用可能になると同時に「A-CHARGE」と表示され、 パワーゲージと待機中のキャラクターの体力が少しずつ回復する。 ハイパーチャージ ダブルアサルト成功時に発動、待機キャラクターの攻撃力が上昇する。 また必殺技の削りダメージやガードクラッシュ値も大きくなる。 持続時間は発動してから次に交代するまでの時間によって変化し、 最短で約8秒、最長(発動後、約24秒以上経過)で約20秒となる。 パワーゲージ 3本までストック可能で、タッグを組んだ2人が共有する形となる。 キャラクターごとの超必殺技の他、各種特殊行動に使用する。 タクティカルステップ(TC) 弱P+弱Kで発動。ゲージを0.5本消費する。 打撃無敵のステップで、通常投げ以外の行動でキャンセル可能。 ACタクティカルステップ(ACT) 特定の通常技ヒット時に弱P+弱Kで発動。ゲージを1本消費。 技の硬直をキャンセルしてタクティカルステップを繰り出す。 GCステップ(GCS) ガード硬直中に→→で発動。ゲージを0.5本消費してステップ。 相手の攻撃をかいくぐり、動作終了後はすぐに行動可能になる。 ジャストGCステップ 相手の攻撃を直前でガードして→→で発動。ゲージを0.25本消費。 消費ゲージ以外の効果(動作時間など)はGCステップと全く同じ。 GC交代 ガード硬直中に交代で発動。ゲージを1本消費して交代する。 待機キャラクターが戦闘不能の時は代わりに攻撃を繰り出す。 その他 通常投げ 強P+強Kで発動。掴まれた相手は同コマンドで投げ抜けが可能。 ダウン回避 ダウンする直前に弱P+弱Kで発動、受身を取って素早く起き上がる。 スーパーキャンセル 一部の必殺技はヒット時に超必殺技でキャンセルすることが可能。 MUGENにおけるNBC MUGENでの仕様上、特定のキャラとのタッグでしか出せなかったり、 ソロでダブルアサルトが使用できるキャラがいるなど、再現し切れなかった部分が数々あるが、 L.C氏によって原作をMUGENで完全再現した同名のコンプゲーが製作されたようだ。 *1 実際には『SVC』とは異なるものが使用されており、根本的にどうしようもなかった『SVC』よりかは幾分マシになっているものの、 『KOF』等と比較するとやはり爽快感に欠けるとする意見が大勢を占めていた。 *2 『サムライスピリッツ』シリーズから出演したキャラクターのみ、A(弱斬り)、B(中斬り)、C(強斬り)、D(蹴り)となる。 *3 この3名は、厳密にはその作品からの登場かと言われると微妙な所。 ミズチは『KOF』には出ておらず、オロチの代役としての登場(NEO-DIOやサイバー・ウーなども本人ではないが、ミズチのみ名前も違う)。 二代目Mr.カラテも『武力~BURIKI ONE~』では坂崎リョウ名義での出演で、この名前では出ていない。 『ATHENA』もネオジオの作品ではないが、アテナのドット絵やストーリーから鑑みて『SVC』からの出演と言って差し控えないだろう。 *4 ADK(旧称アルファ電子)からSNKプレイモアが版権を買い取った。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答 他選択肢 補足 1979年にコナミから発売された巨大UFOから次々と現れる敵のエイリアンを倒していくシューティングゲームは? カミカゼ ハラキリサムライゲイシャ 1982年にコナミが発売したゲーム『プーヤン』で主人公が武器として投げるものは? 肉 米魚野菜 1993年に発売されたアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』の主題歌を歌った歌手は? 子門真人 水木一郎佐々木功山本正之 1993年に放送されたラジオ番組『ツインビーPARADISE』のパーソナリティをつとめた女性声優は? 國府田マリ子 丹下桜金月真美桑島法子 1997年にコナミがPSで発売した競馬シミュレーションゲームは? 『ブリーディングスタッド』 『ウイニングポスト』『ギャロップレーサー』『ステークスウィナー』 2000年3月4日、ゲーム機のPS2の発売日に同時発売されたコナミのゲームは? 『drummania』 『beatmaniaⅡ DX』『麻雀やろうぜ!2』『グラディウスⅢ&Ⅳ』 2000年に発売された『メタルギア ゴーストバベル』は、どのゲーム機用のソフト? ゲームボーイカラー NINTENDO64ドリームキャストワンダースワン 2005年にコナミが発売した戦国時代を舞台とするシミュレーションRPGは? 『Twelve~戦国封神伝~』 『Eleven~戦国封神伝~』『Thirteen~戦国封神伝~』『Fourteen~戦国封神伝~』 2010年に日本ゲーム大賞フィーチャー部門賞を受賞したコナミのゲームは? 『DANCE EVOLUTION』 『DrumMania XG』『GuitarFreaks XG』『REFLEC BEAT』 2010年にゲーム『ラブプラス+』とタイアップした「ラブプラス+現象キャンペーン」を実施し話題となった温泉地は? 熱海温泉 伊東温泉鬼怒川温泉石和温泉 2010年発売のPSP用ゲーム『メタルギアソリッドピースウォーカー』の舞台となった国は? コスタリカ キューバコロンビアパナマ 2011年8月、コナミのゲームで初めて3DSのダウンロードソフト『3Dクラシックス』として配信されたのは? 『ツインビー』 『メタルギア』『ロードファイター』『グラディウス』 2011年に発売されたゲーム『メタルギア ソリッドHDエディション』のCMに出演したタレントは? 小嶋陽菜 板野友美高橋みなみ秋元才加 2011年発売予定のコナミのゲーム『戦律のストラタス』でアニメーション制作を担当するスタジオは? サテライト プロダクションI.Gボンズガイナックス 2011年3月にDSで発売されたコナミのパワプロプロダクションが初めて、野球以外を題材として制作するゲームは? 『パワフルゴルフ』 『パワフルテニス』『パワフルバレー』『パワフルピンポン』 2011年3月に稼動を開始したコナミの業務用カードゲームは? 『ぼくのでんしゃ』 『ぼくのふね』『ぼくのじどうしゃ』『ぼくのひこうき』 2013年5月にリリースされた懐かしのシューティングゲームを元にする、メッセージアプリ「LINE」用のゲームは? 『GoGo! TwinBee』 『GoGo! XEVIOUS』『GoGo! Gradius』『GoGo! DARIUS』 2013年発売のPS3用ゲーム『メタルギア ライジングリベンジェンス』で、主人公・雷電の声を演じる声優は? 堀内賢雄 藤原啓治中村悠一平田広明 2016年にコナミのスマホ用ゲーム『実況パワフルプロ野球』のCMに出演した俳優は? 小栗旬 岡田将生藤原竜也松山ケンイチ 2018年に設立された日本eスポーツ連合でプロライセンスを発行しているコナミのゲームは? 『ウイニングイレブン2019』 『beatmania IIDX 26』『麻雀格闘倶楽部』『実況パワフルプロ野球』 2019年に行われた、第1回『eBASEBALL パワプロ・プロリーグ』の日本シリーズで優勝したチームは? 埼玉西武ライオンズ 横浜DeNAベイスターズ福岡ソフトバンクホークス広島東洋カープ 「上上下下左右左右BA」でおなじみの隠しコマンド通称「コナミコマンド」が最初に登場したFCゲームは? 『グラディウス』 『ツインビー』『沙羅曼蛇』『火の鳥 鳳凰編』 「英知のかけら」を全て集めるとプレイできるようになるPS2用ゲーム『OZ』の隠しシナリオは? 『ドロシーの大冒険』 『スージーの大冒険』『アンジーの大冒険』『ナンシーの大冒険』 「コナミUSBキーボード」を使用してプレイする、コナミが2001年に発売したPS2用タイピングゲームは? 『beatmania打打打!!』 『beatmania打打!!』『beatmania打打打打!!』『beatmania打打打打打!!』 3DS用ゲーム『とんがりボウシとおしゃれな魔法の町』でコラボショップとしてゲーム内に実際に登場した宅配ピザ店は? ピザーラ ピザハットナポリの窯ドミノ・ピザ 3DS用ゲーム『ドクターロートレックと忘却の騎士団』の主人公ドクター・ロートレックは何の博士? 考古学 経済学心理学物理学 DS用ゲーム『WireWay』で主人公ワイリーのパートナーを務めるキャラクターは? リフレッシュ リスペクトリセットリクエスト DS用ゲーム『悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス』の主人公は? ジョナサン・モリス レオン・ベルモンド来須蒼真ネイサン・グレーブス - DS用ゲーム『うたっち』の主人公K-SUKEはどんなお菓子から人間に変身したキャラクター? アイスミント ラムレーズンオレンジソルベチョコチップ L なっつんはどんなお菓子から人間に変身したキャラクター? イチゴクリーム アイスミントラムレーズンオレンジソルベ DS用ゲーム『がんばれゴエモン東海道中 大江戸天狗り返しの巻』のナレーションを担当している落語家は? 桂歌丸 林家正蔵笑福亭鶴光三遊亭楽太郎 DS用ゲーム『幻想水滸伝ティアクライス』の主人公の口グセは? 「やってみなきゃわかんねえだろ!」 「やろうどもついてこい!」「やけのやんぱちや!」「やれるもんならやってみな!」 DS用ゲーム『放課後少年』の主人公おさむの友人で、将来は社長になることを夢見ているお調子者は? カズ ゴンヒデラモス FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、ステージをクリアするために必ず3個以上集めることが必要なアイテムは? 通行手形 印籠巻き物大入袋 FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』の主人公である我王が使用する武器は? GBA用ゲーム『プレイノベルサイレントヒル』で、モバイルアダプタGBでダウンロード配信をしていたシナリオは? 少年編 青年編老年編中年編 MSX用ゲーム『沙羅曼蛇』で同時に接続してから起動すると真のエンディングを見ることができるようになるソフトはどれ? 『グラディウス2』 『ゴーファーの野望エピソードII』『ツインビー』『グラディウス』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと様々なコマンドが入力できるようになるゲームは? 『Qバート』 『夢大陸アドベンチャー』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくとミスをしても装備がそのままになるゲームは? 『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 『Qバート』『沙羅曼蛇』『夢大陸アドベンチャー』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと自機がペンギンに変化するゲームは? 『夢大陸アドベンチャー』 『Qバート』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 PS用ゲーム『メタルギアソリッド』の無料体験版が同梱されていたソフトはどれ? 『実況パワフルプロ野球'98開幕版』 『実況パワフルプロ野球'98決定版』『実況パワフルプロ野球'97開幕版』『実況パワフルプロ野球'99決定版』 PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』に隠しキャラクターとして登場するJack Bettyのメンバーは? 中川優美 渋谷憲松永俊彦高間有一 アーケードゲーム『グラディウスⅢ』の第1ステージの舞台は? 砂漠 氷河ジャングル海 アーケードゲーム『ジャイラス』でBGMに引用されたクラシックの名曲は? バッハ『トッカータとフーガ』 ベートーベン『運命』ロッシーニ『ウィリアムテル序曲』ドヴォルザーク『ユーモレスク』 アーケードゲーム『プーヤン』の主人公はどんな動物? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーケードゲーム『ベースボールヒーローズ』で各球団ごとに1種類だけ存在するレアカードの名称は? グレートカード スーパーカードウルトラカードパワフルカード アーケードゲーム『ポップンミュージック』で初めて店舗対抗インターネットランキングが実現したのは? 『ポップンミュージック6』 『ポップンミュージック5』『ポップンミュージック7』『ポップンミュージック8』 アーケードゲーム『ロードファイター』でゲーム開始時点でのマイカーの総合順位は何位? 40位 30位20位10位 アーケードゲーム『ベースボールヒーローズ2010』で、選手がベテラン扱いになるのは2010年終了時点で満何歳以上の選手? 35歳 25歳30歳40歳 アーケード用対戦ゲーム『バトルトライスト』のエンディングデモの絵コンテを担当したアニメ監督は? 押井守 新海誠庵野秀明富野由悠季 アニメ『極上生徒会』で極上生徒会の会長を務めるのは? 神宮司奏 蘭堂りの市川まゆら金城奈々穂 いわゆる「コナミコマンド」とよばれるのはどれ? ↑↑↓↓←→←→BA ↑↑↓↓→→←←BA↑↑↓↓←←→→BA↑↑↓↓→←→←BA 音楽ゲーム『BeatStream』で、BisCoとともに地球に送り込まれた黒猫のキャラクターの名前は? タカハシサン スズキサンタナカサンサトウサン 海外では『キャッスルヴァニア』というタイトルで発売されているコナミのゲームは? 『悪魔城ドラキュラ』 『月風魔伝』『がんばれゴエモン!』『グラディウス』 業界初の弾丸リロードシステムを搭載した、コナミのアーケード用ガンシューティングゲームは? 『リーサルエンフォーサーズ』 『ヘンリーエクスプローラーズ』『オペレーションサンダーハリケーン』『サイレントスコープ』 ゲーム『beatmania IIDX 19』の収録された曲『Drive Me Crazy』を歌ったゲーム好きアイドルは? 古川未鈴 杏野はるな中川翔子南明奈 - ゲーム『beatmania IIDX 24』で毎週日曜日に発動する「陽遁」の特殊効果はどれ? DJ VIP PASS PLATINUM無料プレゼント TIME HAZARDモード発動DJ VIP PASS BLACK無料プレゼントPREMIUM FREEモード +1分 L 毎週火曜日に発動する「火遁」の特殊効果は? TIME HAZARDモード発動 DJ VIP PASS PLATINUM無料プレゼントDJ VIP PASS BLACK無料プレゼントPREMIUM FREEモード +1分 L 毎週月曜日に発動する「陰遁」の特殊効果は? DJ VIP PASS BLACK無料プレゼント DJ VIP PASS PLATINUM無料プレゼントTIME HAZARDモード発動PREMIUM FREEモード +1分 ゲーム『Dance Dance Revolution X2』に収録された曲『Someday...』を歌ったゲーム好きアイドルは? 杏野はるな 古川未鈴松嶋初音矢口真里 ゲーム『jubeat knit』でクリア600曲を達成すると入手できる称号は? カップ麺女子 けんもほろろの朴念仁周波数が合わないEXCしたら結婚するんだ ゲーム『jubeat Qubell』でステージクリアのために必要な得点は何点以上? 700000点 100000点300000点500000点 ゲーム『METAL GEAR ARCADE』の全国対戦チームバトルでは先に相手チームを何人倒したチームが勝ちになる? 25人 30人20人15人 ゲーム『ZONE OF THE ENDERS』の主人公機「ジェフティ」はどの神話に登場する神様の名前から名づけられた? エジプト神話 ギリシャ神話ケルト神話ペルシア神話 ゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズで、唯一メガドライブでリリースされたのは? 『バンパイアキラー』 『キャッスルヴァニア』『悪魔城年代記』『悪魔城ドラキュラXX』 ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で主人公シモンが吸血鬼退治で主に使っている武器は? 鞭 槌槍弓 ゲーム『ウイニングイレブン』イレブン2019』で新アンバサダーに就任したサッカー日本代表選手は? 乾貴士 大迫勇也柴崎岳酒井宏樹 ゲーム『ウイニングイレブン』シリーズの実況を務めている人物は? ジョン・カビラ 松木安太郎角澤照治山本浩 ゲーム『がんばれゴエモン』のテーマ曲の1つ『ゴエモン音頭』を歌った歌手は? 三橋美智也 村田英雄森進一千昌夫 ゲーム『グラディウスII』の2面に出現するエイリアンは元々どんなゲームの敵キャラとして登場した? 『魂斗羅』 『ツインビー』『ツタンカーム』『沙羅曼蛇』 ゲーム『幻想水滸伝』シリーズ全てに登場している紋章屋の女性は? ジーン アップルビッキールック ゲーム『幻想水滸伝IV』の公式サイトにある「幻想クイズ」のコーナーでクイズの出題を担当するキャラクターは? ビッキー キコスノウシグルド ゲーム『恋のホットロック』でフランスステージのBGMに使用されている楽曲は? 『シェリーに口づけ』 『オー・シャンゼリゼ』『オリーブの首飾り』『夢見るシャンソン人形』 ゲーム『コナミのピンポン』を『スマッシュピンポン』というファミコンゲームとして発売したメーカーは? 任天堂 タイトージャレコナムコ ゲーム『極上パロディウス』に登場した、紙飛行機に乗って戦う棒状にデフォルメされた人間のようなキャラクターは? こいつ そいつどいつないつ ゲーム『サーカスチャーリー』で空中ブランコステージのBGMとして流れるクラシック曲は? 『美しく青きドナウ』 『G線上のアリア』『エリーゼのために』『くるみ割り人形』 ゲーム『新・ボクらの太陽』で昼間にジャンゴのホームで倉庫番を務める女の子の名前は? スミレ アヤメツバキボタン - ゲーム『スーパーボンバーマンR』で登場した、PS4版限定のコラボキャラは? ラチェット&クランクボンバー P-Bodyボンバーマスターチーフボンバーゴールデンビックバイパーボンバー L Stream版限定で登場したコラボキャラはどれ? P-Bodyボンバー ラチェット&クランクボンバーマスターチーフボンバーゴールデンビックバイパーボンバー L Xbox One版限定で登場したコラボキャラはどれ? マスターチーフボンバー ラチェット&クランクボンバーP-Bodyボンバーゴールデンビックバイパーボンバー ゲーム『スナッチャー』で人名検索などに使用するコンピュータシステムの名前は? ガウディ ピカソムンクリキテンスタイン ゲーム『ツインビー』でアーケード版にのみ登場するベルを2個以上取った時に現れて敵を倒してくれるのは? ゲーム『ツインビーRPG』で主人公が乗り込むツインビーが使用する武器は? ゲーム『ツインビーRPG』の舞台となる、どんぶり島の東西を走る電車の通称は? カニ電 ウニ電エイ電サメ電 ゲーム『ときめきメモリアルGirl's Side』で、主人公がゲームのテストプレイのアルバイトで遊ぶゲームは? 『沙羅曼蛇』 『ツインビー』『ゼクセクス』『グラディウス』 ゲーム『ときめきメモリアルドラマシリーズ 虹色の青春』のヒロイン・虹野沙希は何部のマネージャー? サッカー部 陸上部テニス部バスケットボール部 ゲーム『ときめきメモリアル』でこの子が飼っている犬の名前は?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ムク ミカエルサービスエースポテト ゲーム『ときめきメモリアル3』に登場するキャラクターで合気道部に所属しているのは #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム『ポリスノーツ』で主人公ジョナサン・イングラムの元妻が再婚した相手は? 北条ケンゾウ 西条ケンゾウ南条ケンゾウ東条ケンゾウ ゲーム『麻雀格闘倶楽部我龍転生』から新たに登場した黄龍よりもさらに上のランクにあたる段位は? 真龍 天龍王龍超龍 ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに登場するプロ雀士で『ときめきメモリアル4』では星川真希役を演じた声優は? 大亀あすか 沖ヒカル岡田彩佳襟川麻衣子 ゲーム『メタルギア ライジングリベンジェンス』で、主人公の雷電が所属するPMSCsの本社があるアメリカの州は? ネバダ州 フロリダ州ニューメキシコ州テキサス州 ゲーム『メタルギア』シリーズで、一番最初に通信対戦モードが搭載されたのは? 『メタルギアゴーストバベル』 『メタルギアアシッド』『メタルギアソリッド』『メタルギアソリッド2』 ゲーム『メタルギア』シリーズで特定の条件を満たすと入手できる武器の弾数が無制限になる効果を持つアイテムは? 無限バンダナ 無限サングラス無限タバコ無限マガジン ゲーム『メタルギア』シリーズの主人公のコードネームは? スネーク バイソンジャガーイーグル ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた客と乗員は合計何名? 517名 255名331名473名 ゲーム『メタルギアソリッドザ・ツインスネークス』のムービーパートの演出を手掛けた映画監督は? 北村龍平 三池崇史雨宮慶太金子修介 ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』でソコロフを仲間にするために必要となるのは何の設計図? サターンV ネオジオVドリームキャストVプレイステーションV ゲーム『メタルギアソリッド』シリーズの軍事アドバイザーを担当した人物は? 毛利元貞 柘植久慶岡部いさく高部正樹 ゲーム『メタルギアソリッド2』で、隠れることで敵の目をあざむけるアイテムといえば? ダンボール トランクテントドラム缶 ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟の電算室にあるのは何のゲームのポスター? 『ポリスノーツ』 『がんばれゴエモン』『ときめきメモリアル』『ウイニングイレブン』 ゲーム『メタルギアソリッド2』で、デッドセルのメンバーが人質たちの身柄と引き換えに要求した金はいくら? 300億ドル 100億ドル200億ドル400億ドル ゲーム『メタルギアソリッド2』で、テロリストに占拠された海上施設ビッグ・シェルに潜入するFOXHOUNDの隊員は? 雷電 伊達月光飛燕 ゲーム『メタルギアソリッド3』で実際に登場する大塚製薬の食品は? カロリーメイト ポカリスエットウィダーインゼリーソイジョイ ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する実在のアメリカ大統領は? リンドン・ジョンソン リチャード・ニクソンジェラルド・フォードジョン・F・ケネディ ゲーム『メタルギアソリッド4』で、ヴァンプの声を演じている映画監督は? 塚本晋也 岩井俊二三池崇史清水崇 ゲーム『メタルギアソリッド4』に登場する軍人・ジョニーのニックネームは? アキバ シブヤスガモブクロ ゲーム『ランブルローズ』に登場する、スペンサー先生が教えている教科は? 歴史 音楽美術化学 コナミが1997年に発売したN64用アクションゲーム『がんばれゴエモン』の副題は? 『ネオ桃山幕府のおどり』 『ネオ室町幕府のおどり』『ネオ鎌倉幕府のおどり』『ネオ江戸幕府のおどり』 コナミが2001年に「コナミマルチメディアホール」を寄贈した大学は? 大阪電気通信大学 大阪工業大学大阪芸術大学大阪人間科学大学 - コナミが開発したアーケード用基板「バブルシステム」を最初に使用して発売されたゲームは? 『ツインビー』 『グラディウス』『RF2』『ギャラクティックウォリアーズ』 L 2番目に発売されたのは? 『グラディウス』 『ツインビー』『RF2』『ギャラクティックウォリアーズ』 コナミのGB用ゲーム『ツインビーだ!!』で主人公のツインビー兄弟の宿敵は? Drニッキ DrカルダモンDrコリアンダーDrクミン コナミのPCE用ゲーム『悪魔城ドラキュラX』で旧バージョンのCD-ROM2で起動すると遊べる隠しゲームは? 『あくまぢょおどらきゅら×』 『あくまぢょおどらきゅら○』『あくまぢょおどらきゅら△』『あくまぢょおどらきゅら☆』 コナミのPS用ゲーム『悪魔城ドラキュラX』の初回限定版に同梱されていた特典グッズは? ゲームミュージックCD メモリーカードジョイスティック攻略本 コナミのSFC用ゲーム『がんばれゴエモン2』で実際に登場するミニゲームは? ぞーきんレース はたきレースふろおけレースひしゃくレース コナミのアーケードゲーム『タイムパイロット』の続編は? 『タイムパイロット'84』 『タイムパイロット'83』『タイムパイロット'85』『タイムパイロット'86』 L 運型のプレイヤーに与えられる属性は? 青龍 玄武白虎黄龍 L 攻撃型のプレイヤーに与えられる属性は? 白虎 玄武青龍黄龍 L 速攻型のプレイヤーに与えられる属性は? 朱雀 玄武白虎青龍 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』が2004年に初めて移植されたゲーム機は? PSP XBOXプレイステーション2ニンテンドーDS コナミのアドベンチャーゲーム『スナッチャー』の舞台となる架空の都市は? ネオ・コウベ・シティ ネオ・ヒロシマ・シティネオ・ナゴヤ・シティネオ・ヨコハマ・シティ コナミの業務用ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに参戦するのは、どの団体に所属しているプロ雀士? 日本プロ麻雀連盟 日本プロ麻雀協会麻将連合-μ-101競技連盟 コナミのゲーム『GUITARFREAKS』や『Drummania』で「Handsome JET Project」の楽曲のコーラスを担当している漫画家は? みずしな孝之 近藤るるる柴田亜美福満しげゆき コナミのゲームキャラクターが多数出演するゲーム『コナミワイワイワールド』に登場しないキャラクターは? スネーク シモンビックバイパーモアイ コナミのゲームミュージックCD『パーフェクトセレクションドラキュラ・バトル』でアレンジ曲を担当したミュージシャンは? 柴田直人 樋口宗孝山下昌良沢田泰司 L 『グラディウスIII』の副題は? 『伝説から神話へ』 『GOFERの野望』『タコは地球を救う』『復活』 L 『グラディウスIV』の副題は? 『復活』 『伝説から神話へ』『GOFERの野望』『タコは地球を救う』 - コナミのシューティングゲーム『グラディウスII』の副題は? 『GOFERの野望』 『伝説から神話へ』『タコは地球を救う』『復活』 コナミのファミコンゲーム『アルマナの奇跡』で取ると1UPする効果のあるアイテムは? 帽子 聖なる石ペンダントピストル コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、サクセスモードが最初に登場したのは? 『実況パワフルプロ野球3』 『実況パワフルプロ野球4』『実況パワフルプロ野球5』『実況パワフルプロ野球6』 - コナミの野球ゲーム『プロ野球スピリッツ』シリーズで、1作目から2012年度版まで実況を務めたアナウンサーは? 山口冨士夫 三橋泰介松下賢次上野智広 L 2013年度版より実況を務めているアナウンサーは? 三橋泰介 山口冨士夫松下賢次上野智広 コナミの前身であるコナミ工業株式会社が1973年に設立された都道府県はどこ? 大阪府 北海道福岡県新潟県 このアーケードゲームとタイアップしたアーティストは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DREAMS COME TRUE ZARDGLAYB'z このアーケードゲームとタイアップしたアーティストは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 TRUE KiSS DESTiNATiON globeTRFDA PUMP このゲームシリーズは何?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『がんばれゴエモン』 『月風魔伝』『いっき』『天外魔境』 動画 このゲームに使用されている鍵盤を製造したメーカーは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヤマハ カシオローランドカワイ このゲームのタイトルは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『サイレントヒル2』 『零~zero~』『SIREN』『バイオハザード3』 動画 このゲームのタイトルは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『ときめきメモリアル3』 『ときめきメモリアル』『ときめきメモリアル2』『ときめきメモリアルPOCKET』 動画 このゲームのタイトルは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『Castlevania』 『サイレントヒル2』『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』『メタルギアソリッド2』 動画 このゲームのタイトルは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『グラディウス』 『沙羅曼蛇』『XEXEX』『ツインビー』 動画 このメタルギアMkⅡが登場するゲームは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『スナッチャー』 『メタルギア2』『ポリスノーツ』『夢大陸アドベンチャー』 これらのキャラクターが登場するコナミの新作ゲームは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『戦律のストラタス』 『ラビリンスの彼方』『スティールクロニクル』『フロンティアゲート』 これらのキャラクターが登場するコナミの新作ゲームは?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 『スティールクロニクル』 『戦律のストラタス』『ラビリンスの彼方』『フロンティアゲート』 シューティングゲーム『オトメディウス』に登場するティティ14世のご先祖が登場する格闘ゲームは? 『マーシャルチャンピオン』 『ファイティング武術』『イー・アル・カンフー』『バトルトライスト』 - シューティングゲーム『グラディウスⅡ』でスタート時にセレクトできる機体の数は全部で何種類? 4種類 3種類5種類6種類 L 『グラディウスⅣ』でスタート時にセレクトできる機体の数は全部で何種類? 6種類 3種類5種類4種類 シューティングゲーム『ツインビー』で取るとボーナスが入るベルは何色? 黄色 赤色白色緑色 スーパーファミコンゲーム『悪魔城ドラキュラ』でステージ1に登場するボスキャラの名前は? スカルホース&スカルキング メデューサ双頭竜ビックストーン スマホ用ゲーム『実況パワフルプロ野球』で、北雪高校編のシナリオを手掛けた実在のプロ野球選手は誰? 田中将大 ダルビッシュ有菊池雄星岩隈久志 使い魔を駆使して魔物の塔を攻略していく、2005年にコナミが発売したDS用RPGは? 『TAO~魔物の塔と魔法の卵~』 『LANG~魔物の塔と魔法の卵~』『MU~魔物の塔と魔法の卵~』『WANG~魔物の塔と魔法の卵~』 次のうちゲーム『メタルギアソリッド4』に登場するメタルギアはどれ? メタルギア月光 メタルギア紫電改メタルギア雷電メタルギア飛燕 次のうち、2017年にコナミのサッカーゲームアンバサダーに就任した有名アスリートは誰? ウサイン・ボルト マニー・パッキャオマイケル・フェルプスノバク・ジョコビッチ 次のうち、FCゲーム『悪魔城ドラキュラ』の隠れキャラとして実際に登場するのはどれ? モアイ ツインビーゴエモンミカエル 次のうち、GB用ゲーム『パロディウスだ!』で、電源を入れた直後にコナミコマンドを入力すると実際にできるのは? サウンドテストモード 自機ストック増加モードオプション装着数増加モードラウンドセレクトモード 次のうち、SFCゲーム『悪魔城ドラキュラXX』で主人公のリヒターが実際にすることができるアクションは? バク転 逆立ちヘッドスライディング股割り 次のうち、SFC用ゲーム『がんばれゴエモン3』の副題は? 『獅子重禄兵衛のからくり卍固め』 『獅子重禄兵衛のからくり鉄拳制裁』『獅子重禄兵衛のからくり延髄斬り』『獅子重禄兵衛のからくりアリキック』 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズでアメリカを支配する組織「愛国者達」を指す言葉は? らりるれろ さしすせそはひふへほかきくけこ 次のうち、ゲーム『ボンバーガール』で実際に登場するキャラクターはどれ? 藤崎詩織 空羽亜乃亜ウインビーマリア・ラーネッド 次のうち、ゲーム『メタルギアサヴァイヴ』のコラボアイテムとして実際に登場した缶コーヒーはどれ? サントリーの「ボス」 キリンの「ファイア」アサヒ飲料の「ワンダ」ポッカサッポロの「ポッカコーヒー」 次のうち、コナミがゲーム化したTV番組は? 『筋肉番付』 『パネルクイズアタック25』『炎のチャレンジャー』『突撃!風雲たけし城』 次のうち、コナミが実際に発売したことのあるPC用歴史シミュレーションゲームのタイトルは? 『天と地と』 『国盗り物語』『翔ぶが如く』『元禄繚乱』 次のうち、コナミが実際に発売したことのあるアーケード用サッカーゲームのタイトルは? 『プレミアサッカー』 『ブンデスサッカー』『セリエサッカー』『エールディビジサッカー』 次のうち、コナミのFCゲーム『エキサイティングボクシング』に同梱されていた、空気を注入して使用するアイテムは? ボクサー人形 サンドバッグヘッドギアマット 次のゲームのうち、コナミがFC用ROMカセットとして最後に発売した作品は? 『もえろツインビー』 『バイオミラクルぼくってウパ』『夢ペンギン物語』『ラグランジュポイント』 次のコナミのゲーム『ときめきメモリアル』の登場人物のうち、サッカー部のマネージャーなのは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。虹野沙希 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次のうち、FCゲーム『グラディウス』のコンティニューコマンドとして正しいのはどれ? ↓↑BABABABA →←BABABABA←→ABABABAB↑↓ABABABAB 次のうち、SFC用ゲーム『グラディウスIII』で最も難易度の高いアーケードモードを出現させる方法は? Aボタンを連打する リセットボタンを押すIIコントローラーでゲームを始める別売りのジョイスティックを接続する 次のうち、アーケードゲーム初代の『drummania』とセッションができるのはどれ? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。『GUITAR FREAKS 2ndMIX』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次のうち、かつてコナミが発売していた携帯型の音楽ゲーム機は? 『ビーマニポケット』 『ビーマニスワン』『ビーマニボーイ』『ビーマニ&ウォッチ』 次のうち、コナミがアーケードで発売したガンシューティングゲームは? 『ザ・警察官』 『ザ・芸能人』『ザ・弁護士』『ザ・調理師』 次のうち、コナミが実際に発売したことのあるアーケード用バスケットボールゲームのタイトルは? 『ダブルドリブル』 『テクニカルファール』『トラベリング』『バイオレーション』 次のうち、コナミレーベルの第1弾として発売されたゲームミュージックCDのタイトルは? 『サンダークロス』 『A-JAX』『グラディウスIII』『グリーンベレー』 次のうち、タッチパネル操作でプレイする対戦型音楽ゲームはどれ? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。『REFLEC BEAT』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次のコナミのDS用ゲームのうち本体を常時タテ向きにした状態でプレイするのはどれ? 『ラブプラス』 『どこでもヨガ』『放課後少年』『パワポケ甲子園』 電子マネー・PASELIでの支払いに応じて、ゲーム内で特典が得られる自販機連携サービスを2019年1月から始めたゲームは? 『麻雀格闘倶楽部GRANDMASTER』 『ウイニングイレブン2014』『beatmania IIDX 26』『エルドラクラウン』 懐かしのアーケードゲーム『フロッガー』の続編である家庭用ゲーム『フロッガー2』が発売されたプラットフォームは? Xbox360 WiiニンテンドーDSプレイステーション3 懐かしのメダルゲーム『ピカデリーサーカス』のルーレット盤上で最も高い倍率は何倍? 30倍 20倍50倍70倍 初めてスーパーファミコンで発売された『がんばれゴエモン』シリーズのサブタイトルは? 『ゆき姫救出絵巻』 『獅子重禄兵衛のからくり卍固め』『奇天烈将軍マッギネス』『消えた黄金キセル』 ファミコンゲーム『イー・アル・カンフー』の背景に描かれている漢字2文字は? 功夫 極限奥義気合 ファミコンゲーム『がんばれゴエモン!』の舞台となっている時代は? 江戸時代 鎌倉時代明治時代平安時代 ファミコンゲーム『夢ペンギン物語』に登場する主人公・ペン太のライバルは? ギン次 ギン蔵ギン助ギン吉 ファミコンゲーム化された手塚治虫の漫画『火の鳥』のエピソードは? 『鳳凰編』 『異形編』『生命編』『黎明編』 元コナミ矩形波倶楽部の古川もとあきがDJを務めていた番組『ゲームミュージッククラブ』をかつて放送していたラジオ局は? ラジオ大阪 ラジオ関西エフエム京都ABCラジオ 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』のヒロインが通う高校の名前は? きらめき高校 ときめき高校なまめき高校ひらめき高校 + 削除問 2011年10月発売のPS3用ゲーム『ウイニングイレブン2012』のイメージキャラクターを務めるサッカー選手は? 香川真司 内田篤人長友佑都本田圭佑 ゲーム『ダンスダンスレボリューションX2』に収録されている楽曲『Someday...』を歌うゲーム好きアイドルは? 杏野はるな 中川翔子矢口真里古川未鈴 このゲームのデータ保存にも使う「e-AMUSEMENTPASS」のユーザーコードは全部で何文字? 16 182014
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/738.html
スタジオジブリ 公開日:2021年10月17日 更新日:2024年06月14日 概要 スタジオジブリについて。 目次 スタジオジブリ/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト 歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 スタジオジブリについて/スタジオジブリ設立の経緯/会社/制作スタッフ体制/拠点/よくあるシーン、設定 中心人物/宮崎駿/高畑勲/鈴木敏夫 ビデオ/VHS/LD/DVD/Blu-ray/4K UHD 音楽/CD/サントラ、イメージなど/BOX、ベストなど/ハイテックシリーズ 書籍/コミック/美術資料/水彩画集/絵コンテ/ジブリ・ロマンアルバム/フィルムコミック ゲーム/PC8801/MSX/PC-6001/Nintendo Switch/Xbox One,Xbox Series X|S テレビ放送/日本テレビ/2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 関連番組 台詞/風の谷のナウシカ/天空の城ラピュタ/となりのトトロ/紅の豚/耳をすませば/もののけ姫/千と千尋の神隠し/崖の上のポニョ 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ スタジオジブリ 宮崎駿 高畑勲 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト スタジオジブリ https //www.ghibli.jp/ スタジオジブリ(旧) http //www.ntv.co.jp/ghibli/ スタジオジブリ STUDIO GHIBLI(スタジオジブリ公式Twitter) https //twitter.com/JP_GHIBLI 歴史 1970 1978 4月、NHK総合にてテレビアニメ「未来少年コナン」放送開始。監督宮崎駿。製作日本アニメーション。 5月、徳間書店が雑誌「アニメージュ」創刊。 1979 12月、映画『ルパン三世 カリオストロの城』公開。監督宮崎駿。製作東京ムービー新社。 1980 1980 1981 月、雑誌「アニメージュ 81年8月号」にて宮崎駿特集を掲載。 1982 月、宮崎駿が雑誌『アニメージュ1982年2月号』にて漫画『風の谷のナウシカ』連載開始。 1983 1984 3月、映画『風の谷のナウシカ』公開。監督宮崎駿。制作トップクラフト。 月、宮崎駿が二馬力設立。 11月、 テレビ朝日系列にてテレビアニメ「名探偵ホームズ」放送開始。製作東京ムービー新社。 1985 6月、スタジオジブリ設立。トップクラフトから改組。 1986 8月、映画『天空の城ラピュタ』公開。監督宮崎駿。 1987 月、ドキュメンタリー映画『柳川堀割物語』公開。製作二馬力。 1988 4月、映画『となりのトトロ/火垂るの墓』公開。監督宮崎駿/監督高畑勲。 1989 7月、映画『魔女の宅急便』公開。監督宮崎駿。 1990 1990 1991 7月、映画『おもひでぽろぽろ』公開。監督高畑勲。 1992 7月、映画『紅の豚』公開。監督宮崎駿。 8月、東京都小金井市に自社スタジオを建設。 1993 5月、日本テレビにてテレビアニメ『海がきこえる』放送。 1994 月、宮崎駿が雑誌『アニメージュ1994年4月号』にて漫画『風の谷のナウシカ』連載終了。 7月、映画『平成狸合戦ぽんぽこ』公開。監督高畑勲。 1995 7月、映画『耳をすませば』公開。監督近藤喜文。 1996 7月、ディズニーと提携。 1997 月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズVHSビデオ発売開始。 6月、徳間書店と合併してスタジオジブリ・カンパニーに改組。 7月、映画『もののけ姫』公開。監督宮崎駿。 1998 1月、近藤喜文死去。 1999 7月、映画『ホーホケキョ となりの山田くん』公開。監督高畑勲。 10月、スタジオジブリ事業本部に改称。 2000 2000 11月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズDVD発売開始。 2001 7月、映画『千と千尋の神隠し』公開。監督宮崎駿。 10月、三鷹の森ジブリ美術館開館。 2002 12月、映画『猫の恩返し』公開。監督森田宏幸 2003 2004 11月、映画『ハウルの動く城』公開。監督宮崎駿。 2005 4月、徳間書店から分離、株式会社スタジオジブリとして独立。 2006 7月、映画『ゲド戦記』公開。監督宮崎吾朗。 2007 2008 7月、映画『崖の上のポニョ』公開。監督宮崎駿。 8月、コンサート「久石譲 in 武道館 ~宮崎アニメと共に歩んだ25年間~」開催。 2009 4月、新スタジオ『西ジブリ』設立。 2010 2010 7月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズBlu-ray発売開始。 7月、映画『借りぐらしのアリエッティ』公開。監督米林宏昌。 2011 7月、映画『コクリコ坂から』公開。監督宮崎吾朗。 2012 2013 7月、映画『風立ちぬ』公開。監督宮崎駿。 11月、映画『かぐや姫の物語』公開。監督高畑勲。 9月、宮崎駿が引退記者会見。 2014 7月、映画『思い出のマーニー』公開。監督米林宏昌。 月、制作部門の解体を発表。 2015 6月、西村義明がスタジオポノック設立。 9月、愛・地球博記念公園にて「ジブリの大博覧会」開催。 2016 9月、映画『レッドタートル』公開。監督マイケル・デュドク・ドゥ・ヴィット。 2017 7月、スタジオポノックが映画『メアリと魔女の花』公開。監督米林宏昌。 2018 4月、高畑勲死去。 5月、高畑勲お別れ会。 2019 12月、新作歌舞伎「風の谷のナウシカ」公演。 2020 2020 12月、NHK総合にてテレビアニメ『劇場版 アーヤと魔女』放送。監督宮崎吾朗 2021 8月、映画『劇場版 アーヤと魔女』公開。監督宮崎吾朗。 2022 2月、『千と千尋の神隠し』舞台化。 4月、英国にて『となりのトトロ』舞台化発表。 10月、英国にて『となりのトトロ』舞台公演。 11月、愛・地球博記念公園にて「ジブリパーク」開園。「青春の丘エリア」「ジブリの大倉庫エリア」「どんどこ森エリア」公開。 2023 7月、映画『君たちはどう生きるか』公開。監督宮崎駿。 9月、日本テレビがスタジオジブリを子会社化。 2024 3月、「ジブリパーク」に「魔女の谷」公開。 7月、DVD/ブルーレイ/4K UHD「君たちはどう生きるか」発売。 2025 2026 2027 2028 2029 スタジオジブリについて スタジオジブリ設立の経緯 ナウシカのヒット後にドキュメンタリー映画を製作開始。資金が不足したので、また映画を製作することになり、スタジオを設立。 会社 制作スタッフ体制 魔女の宅急便前:フリー。終わったら解散。アニメ業界では普通。 魔女の宅急便から:社員制。 引退会見後:制作部門の解体。 拠点 旧第1スタジオ:東京都吉祥寺。→移転 旧第2スタジオ:東京都吉祥寺。→移転 第1スタジオ(1992~):東京都小金井市。自社スタジオ。 第2スタジオ(1999~):東京都小金井市。 第3スタジオ(2000~): 第5スタジオ: 西ジブリ:愛知県豊田市トヨタ自動車本社内。→閉鎖 よくあるシーン、設定 食事:大盛り。豪快に食べる。ジブリ飯と呼ばれる。 大泣き:涙がこぼれる。 大笑い。 空を飛ぶ 落下 爆発 女主人公:気が強い。似た顔。 男主人公:真面目 ばば様、ばあちゃん、老婆 じいちゃん 子供、幼女 軍事兵器:戦車、戦闘機、砲台。 自動車、乗り物:爆走する。ドリフトする。 早とちり お城。 動物。キツネリス、猫、豚。 大樹。森林。草原。 原作とストーリーや設定が異なる。 昔読んだ児童文学。 昔読んだファンタジー小説。 昔書いた企画書。 昔描いたスケッチ。 昔見た映画。役者を起用。 棒読み。ボソボソ話す。 眼鏡の男。 身近な人や出来事から構想。 中心人物 宮崎駿 東映入社。 個人事務所「二馬力」。アトリエ。 高畑勲 東映入社。 鈴木敏夫 アニメージュ編集者。 「太陽の王子 ホルスの大冒険」の取材をしようと電話するが、1時間くらい喋り断れるが宮崎と高畑に興味を持つ。 魔女の宅急便からプロデューサーとして表の仕事をする。 ビデオ VHS ジブリがいっぱい COLLECTION ジブリがいっぱい COLLECTIONセット12本 LD ジブリがいっぱい LD全集 13枚組 ¥95146税抜/¥98000税込当時 DVD ホーホケキョ となりの山田くん ジブリがいっぱい COLLECTION(2000年11月17日) 魔女の宅急便 ジブリがいっぱい COLLECTION(2001年6月8日) となりのトトロ 宮崎駿監督作品集(2014年07月02日)44,000円(税込) 風の谷のナウシカ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 天空の城ラピュタ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) となりのトトロ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 魔女の宅急便 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 紅の豚 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) もののけ姫 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 千と千尋の神隠し デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) ハウルの動く城 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 崖の上のポニョ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 高畑勲監督作品集(2015年01月21日)44,000円(税込) ジブリがいっぱい 監督もいっぱい コレクション(2021年12月1日)38,500円(税込) アーヤと魔女(2021年12月1日)5,170円 海がきこえる デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 耳をすませば デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 猫の恩返し/ギブリーズepisode2 デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) ゲド戦記 デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 君たちはどう生きるか 2024/07/03 5,170円(税込) Blu-ray 風の谷のナウシカ ジブリがいっぱい COLLECTION(2010年7月14日) 宮崎駿監督作品集(20214年07月02日)66,000円(税込) 高畑勲監督作品集(2015年01月21日)66,000円(税込) ジブリがいっぱい 監督もいっぱい コレクション(2021年12月1日)55,000円(税込) アーヤと魔女(2021年12月1日)7,480円 君たちはどう生きるか 2024/07/03 4K UHD 君たちはどう生きるか 2024/07/03 音楽 CD サントラ、イメージなど 風の谷のナウシカ イメージ 風の谷のナウシカ シンフォニー 風の谷のナウシカ サントラ 君たちはどう生きるか BOX、ベストなど スタジオジブリの歌 2008年 スタジオジブリの歌 -増補盤-(2015年11月25日)主題歌、挿入歌全36曲 宮崎駿&久石譲 ジブリ サントラBOX 高畑勲 ジブリ サントラBOX ハイテックシリーズ 風の谷のナウシカ ハイテックシリーズ 天空の城ラピュタ ハイテックシリーズ となりのトトロ ハイテックシリーズ 魔女の宅急便 ハイテックシリーズ 書籍 コミック 風の谷のナウシカ1 風の谷のナウシカ2 風の谷のナウシカ3 風の谷のナウシカ4 風の谷のナウシカ5 風の谷のナウシカ6 風の谷のナウシカ7 美術資料 THE ART OF 風の谷のナウシカ THE ART OF 君たちはどう生きるか 水彩画集 風の谷のナウシカ 宮崎駿 水彩画集 絵コンテ スタジオジブリ絵コンテ全 https //www.ghibli.jp/shuppan/old/books/data/conte.html スタジオジブリ絵コンテ全集1「風の谷のナウシカ」宮崎駿(2001) スタジオジブリ絵コンテ全集2「天空の城ラピュタ」宮崎駿(2001) スタジオジブリ絵コンテ全集3「となりのトトロ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集4「火垂るの墓」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集5「魔女の宅急便」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集6「おもひでぽろぽろ」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集7「紅の豚」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集8「海がきこえる・そらいろのたね」望月智充 スタジオジブリ絵コンテ全集9「平成狸合戦ぽんぽこ」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集10「耳をすませば/On Your Mark」宮崎駿(近藤喜文監督作品) スタジオジブリ絵コンテ全集11「もののけ姫」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集12「ホーホケキョ となりの山田くん」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集13「千と千尋の神隠し」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集14「ハウルの動く城」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集15「ゲド戦記」 スタジオジブリ絵コンテ全集16「崖の上のポニョ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集17「借りぐらしのアリエッティ」 スタジオジブリ絵コンテ全集18「コクリコ坂から」 スタジオジブリ絵コンテ全集19「風立ちぬ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集20「かぐや姫の物語」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集21「思い出のマーニー」 スタジオジブリ絵コンテ全集22「アーヤと魔女」 スタジオジブリ絵コンテ全集23「君たちはどう生きるか」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集 第II期 https //www.ghibli.jp/shuppan/old/books/data/conte_2.html 絵コンテ全集 第2期 1 ルパン三世 カリオストロの城 絵コンテ全集 第2期 2 ルパン三世 死の翼アルバトロス/さらば愛しきルパンよ 絵コンテ全集 第2期 3 じゃりン子チエ 絵コンテ全集 第2期 4 名探偵ホームズ 小さなマーサの大事件!?/ミセス・ハドソン人質事件/青い紅玉 絵コンテ全集 第2期 5 名探偵ホームズ 海底の財宝/ドーバー海峡の大空中戦!/ねらわれた巨大貯金箱 絵コンテ全集 第2期 6 太陽の王子ホルスの大冒険 絵コンテ全集 第2期 7 劇場用アニメーション映画 パンダコパンダ ジブリ・ロマンアルバム 風の谷のナウシカ (ジブリ・ロマンアルバム) 天空の城ラピュタ (ロマンアルバム) ジブリの教科書5 魔女の宅急便 (文春ジブリ文庫) フィルムコミック ゲーム PC8801 風の谷のナウシカ(1984) 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ アドベンチャーゲーム MSX 風の谷のナウシカ危機一髪 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ ROMカートリッジ ゲーム PC-6001 ナウシカ・ゲーム 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ カセットテープ Nintendo Switch 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! スタジオジブリパック(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! スタジオジブリパックVol.2(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル Xbox One,Xbox Series X|S 太鼓の達人 The Drum Master! スタジオジブリパック(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 The Drum Master! スタジオジブリパックVol.2(追加有料DLCパック) テレビ放送 日本テレビ 金曜ロードSHOW! 金曜ロードショー 説明なし=カットあり ノーカット=カットなし、エンディングあり 本編ノーカット=カットなし、エンディングカット/高速エンディング 2012 03/03ルパン三世カリオストロの城 04/06紅の豚 05/11風の谷のナウシカ ニューマスター初放送 07/06千と千尋の神隠し 07/13となりのトトロ 07/20崖の上のポニョ 2013 01/04ハウルの動く城 01/11コクリコ坂から 07/05耳をすませば 07/12平成狸合戦ぽんぽこ 07/19猫の恩返し 08/02天空の城ラピュタ 09/06紅の豚 11/22火垂るの墓 11/29おもひでぽろぽろ 12/17風の谷のナウシカ 2014 01/17ゲド戦記 07/04もののけ姫 07/11となりのトトロ 07/18借りぐらしのアリエッティ 11/21千と千尋の神隠し 2015 01/16ルパン三世 カリオストロの城【3週連続ルパン祭り】 02/13崖の上のポニョ 02/20風立ちぬ 03/13かぐや姫の物語 08/14火垂るの墓 08/21おもひでぽろぽろ 08/28平成狸合戦ぽんぽこ 10/02ハウルの動く城 10/09思い出のマーニー 2016 01/15天空の城ラピュタ 01/22魔女の宅急便 08/05もののけ姫 08/12コクリコ坂から 10/14ルパン三世 カリオストロの城【放送45年ルパン祭り】 11/04となりのトトロ 11/11紅の豚 11/18猫の恩返し 2017 01/13風の谷のナウシカ 01/20千と千尋の神隠し 01/27耳をすませば 07/07借りぐらしのアリエッティ 07/14思い出のマーニー 09/22崖の上のポニョ 09/29天空の城ラピュタ 2018 01/05魔女の宅急便 01/12ゲド戦記 01/19ルパン三世カリオストロの城 04/13火垂るの墓【高畑勲監督追悼】 05/18かぐや姫の物語 08/10ハウルの動く城 08/17となりのトトロ 08/24猫の恩返し 10/26もののけ姫 11/02紅の豚 2019 01/04風の谷のナウシカ 01/11耳をすませば 04/05平成狸合戦ぽんぽこ 04/12風立ちぬ 08/16千と千尋の神隠し 08/23崖の上のポニョ 08/30天空の城ラピュタ 2020 03/27魔女の宅急便 04/03思い出のマーニー 08/14となりのトトロ 08/21コクリコ坂から 08/28借りぐらしのアリエッティ 11/20ルパン三世カリオストロの城 12/25風の谷のナウシカ 2021 04/02ハウルの動く城 04/09ゲド戦記 08/13もののけ姫 08/20猫の恩返し 08/27風立ちぬ 2022 01/07千と千尋の神隠し 01/14紅の豚 04/29魔女の宅急便 05/06崖の上のポニョ 08/12天空の城ラピュタ 08/19となりのトトロ 08/26耳をすませば 2023 01/06ハウルの動く城 01/13思い出のマーニー 05/05ルパン三世カリオストロの城 07/07風の谷のナウシカ 07/14コクリコ坂から 07/21もののけ姫 2024 01/05千と千尋の神隠し 03/15アーヤと魔女 03/22魔女の宅急便 05/03猫の恩返し 関連番組 ジブリのうた 総合2018年08月09(木) 午後07 58 ~ 午後08 43 総合2018年10月28日(日) 午後05 10 ~ 午後05 55 ジブリのうた(2024) 総合2024年5月7日(火)午後7 57 ~ 午後8 42 台詞 あのシーン、名言、おもしろ台詞、汎用性あり CMのシーン 風の谷のナウシカ ナウシカ「こわくないこわくない」 ナウシカ「おのれー!」 大ババ「腐海が生まれてより千年」 ミト「なんちゅう脆い船じゃ」 クロトワ「短けえ夢だったな」 クロトワ「腐ってやがる」 クシャナ「焼き払え」 クシャナ「なぎ払え」 大ババ「そのもの青き衣をまといて金色の地におりたつべし」 天空の城ラピュタ パズー「親方、空から女の子が!」 ドーラ「娘を金で売ったのかい?」 ドーラ「40秒で支度しな!」 ドーラ「女は度胸」 ムスカ「ラピュタは滅びぬ。何度でも甦るさ!」 ムスカ「3分間待ってやる!」 パズー/シータ「バルス!」 ムスカ「目がー!」 となりのトトロ カンタ「おまえんちおばけ屋敷」 メイ「あなたトトロね。」 メイ/サツキ「夢だけど、夢じゃなかった」 紅の豚 ポルコ「飛ばねぇ豚はただの豚だ」 耳をすませば 「いいですとも」 「コンクリートロード」 もののけ姫 ジコ坊「ほう、雅な椀だな」 アシタカ「我が名はアシタカ」 アシタカ「あの子を解き放て!あの子は人間だぞ!」 モロ「黙れ小僧!」 千と千尋の神隠し 「ここで働かして下さい」 ハク「ハク様と呼べ」 崖の上のポニョ 「」 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+本社 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+社内 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+社員 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ飯 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+金曜ロードショー http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+何度目だ http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+ロケ地 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+聖地 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+素材 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+絵コンテ http //www.google.com/search?hl=ja&q=宮崎駿 ニュース ■ニュース1「スタジオジブリ」 一番泣いたジブリ映画ランキング!3位「コクリコ坂から」2位「魔女の宅急便」、1位は… - Peachy(ピーチィ ... - livedoor ジブリの魔法はロンドンでも健在、舞台版『千と千尋の神隠し』に絶賛の嵐(ニューズウィーク日本版) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース ジブリの魔法はロンドンでも健在、舞台版『千と千尋の神隠し』に絶賛の嵐 - ニューズウィーク日本版 ジブリ作品にインスパイアされたホテル運営ゲーム発表 『千と千尋の神隠し』『ハウルの動く城』などに通じる幻想的 ... - Yahoo!ニュース ジブリパーク、魔女の谷・もののけの里セット券など8月入場分チケットを発売。公式ガイド新装版も - トラベル Watch ジブリ作品から強い影響を受けたホテル運営ゲーム『Hotel Galactic』発表 - KAI-YOU 「ジブリパーク」夏休みの8月は「毛虫のボロ」を上映!「崖の上のポニョ」スーパーボールすくいも登場(アニメ ... - Yahoo!ニュース ジブリパーク、月替わり短編アニメーションなど8月の情報を公開! 8月分入場チケットは本日14時に販売開始(GAME ... - Yahoo!ニュース 夏休みを迎える2024年8月のジブリパーク情報をお届け - PR TIMES ジブリパーク2024年8月イベント、短編アニメ『毛虫のボロ』上映や「ポニョ」スーパーボールすくい - Fashion Press ジブリ作品に影響を受けたホテル運営ゲーム『Hotel Galactic』が発表。客の好みに合わせて客室をカスタマイズしよう ... - Yahoo!ニュース 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アケアカNEOGEOシリーズ 合計108作。仮に全実績解除すればトータル108,000G、Win版も含めると2倍の216,000G獲得することが出来る 実績は一部格闘物を除きどれも一定条件以上のスコアを稼ぐ物。ただゲームによってスコアの取りやすさに差があるため、一概に全部簡単とは言い難い アクション アケアカNEOGEO NAM-1975, アケアカNEOGEO クロスソード, アケアカNEOGEO サイバーリップ, アケアカNEOGEO ザ・スーパースパイ, アケアカNEOGEO ショックトルーパーズ セカンドスカッド, アケアカNEOGEO ズパパ!, アケアカNEOGEO トップハンター ~ロディー&キャシー~, アケアカNEOGEO バーニングファイト, アケアカNEOGEO ファイヤー・スープレックス, アケアカNEOGEO マジシャンロード, アケアカNEOGEO ミラクルアドベンチャー, アケアカNEOGEO メタルスラッグ, アケアカNEOGEO メタルスラッグ2, アケアカNEOGEO メタルスラッグ3, アケアカNEOGEO メタルスラッグ4, アケアカNEOGEO メタルスラッグ5, アケアカNEOGEO メタルスラッグX, アケアカNEOGEO ラギ, アケアカNEOGEO ロボアーミー, アケアカNEOGEO 戦国伝承, アケアカNEOGEO 戦国伝承2, アケアカNEOGEO 戦国伝承2001, アケアカNEOGEO 痛快GANGAN行進曲, 格闘 アケアカNEOGEO NINJA MASTER S 〜覇王忍法帖〜, アケアカNEOGEO 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜, アケアカNEOGEO 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜, アケアカNEOGEO 餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜, アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL, アケアカNEOGEO ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ, アケアカNEOGEO キング・オブ・ザ・モンスターズ, アケアカNEOGEO キング・オブ・ザ・モンスターズ2, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’94, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’95, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 96, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’98, アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’99, アケアカNEOGEO サムライスピリッツ, アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 天草降臨, アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣, アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零, アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL, アケアカNEOGEO 神凰拳, アケアカNEOGEO 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変, アケアカNEOEO 幕末浪漫 月華の剣士, アケアカNEOGEO 風雲スーパータッグバトル, アケアカNEOGEO 風雲黙示録 ~格闘創世~, アケアカNEOGEO リアルバウト餓狼伝説スペシャル, アケアカNEOGEO 龍虎の拳, アケアカNEOGEO 龍虎の拳2, アケアカNEOGEO 龍虎の拳 外伝, アケアカNEOGEO ワールドヒーローズ, アケアカNEOGEO ワールドヒーローズ2, アケアカNEOGEO ワールドヒーローズパーフェクト, アケアカNEOGEO わくわく7, シューティング アケアカNEOGEO ASO II 〜ラストガーディアン〜, アケアカNEOGEO STRIKERS 1945 PLUS, アケアカNEOGEO ゴーストパイロット, アケアカNEOGEO 作戦名ラグナロク, アケアカNEOGEO ソニックウィングス2, アケアカNEOGEO ソニックウィングス3, アケアカNEOGEO ティンクルスタースプライツ, アケアカNEOGEO ニンジャコマンドー, アケアカNEOGEO パルスター, アケアカNEOGEO ブレイジングスター, アケアカNEOGEO プレヒストリックアイル2 原始島, アケアカNEOGEO ラストリゾート, スポーツ アケアカNEOGEO 2020年スーパーベースボール, アケアカNEOGEO サッカーブロール, アケアカNEOGEO ダンクドリーム, アケアカNEOGEO トッププレイヤーズゴルフ, アケアカNEOGEO ネオジオカップ 98 ~THE ROAD TO THE VICTORY~, アケアカNEOGEO パワースパイクスII, アケアカNEOGEO フットサル ~5 ON 5 MINI SOCCER~, アケアカNEOGEO フットボールフレンジー, アケアカNEOGEO ベースボールスターズプロフェッショナル, アケアカNEOGEO ベースボールスターズ2, アケアカNEOGEO リーグボウリング, アケアカNEOGEO 得点王, アケアカNEOGEO 得点王2, アケアカNEOGEO 得点王3, アケアカNEOGEO 得点王 炎のリベロ, レース アケアカNEOGEO オーバートップ, アケアカNEOGEO スラッシュラリー, アケアカNEOGEO ステークスウィナー, アケアカNEOGEO ステークスウィナー2, アケアカNEOGEO ライディングヒーロー, パズル アケアカNEOGEO ぐるりん, アケアカNEOGEO ジョイジョイキッド, アケアカNEOGEO パズルボブル, アケアカNEOGEO パズルボブル2, アケアカNEOGEO マジカルドロップ2, アケアカNEOGEO マジカルドロップ3, アケアカNEOGEO マネーアイドルエクスチェンジャー,
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編集 /etc システム全般のconf /etc/defaults デフォルトのconf /etc/mail sendmail又はMTAのconf /etc/ppp userモード及びカーネルモードのconf /etc/namedb namedのデータのdefの(boot)ファイル /usr/local/etc インストールしたappのconf /usr/local/etc/rc.d インストールしたappのstart/stopのscript /usr/src/UPDATING /usr/share/examples/etc/make.conf CFLAGS.NOPORTDOCSのコメント 1004*584 br clear="right" img src="~" alt="~" align"~" 地上アナログ 720*480 29.97fps (NTSC) 60Hz 4 3 地上デジタル 1920*1080(200万画素) MPEG2+ACC タイムラグ発生(エンコードデコードの為) ワンセグ 320*180 15fps NEC Express5800/110Gd RAID BIOSから Advanced I/O device configuration →SATA controller Mode Option をenhanced(高める)に SATA RAID enableをenable reboot Ctrl+A raid conf→bootableの設定 jpeg 5MB 10Mpix SF mpeg 32MB 640x480 30fps 14s ctuポート解放 ファイヤーウォール 通信方向wan→lan プロトコルtcporudp 送信元はany 送信先を入れるポートは443は443~443 でnatをふつーに設定
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オプションの設定を選択すると設定ウィンドウが開きます。最も上にあるメニューはWinamp Proです。 Winamp Pro を購入ボタンをクリックすると、ウェブブラウザで Winamp Pro 購入ページを開きます。 類似項目 Nullsofy Winamp(W)...
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このページはこちらに移転しました Tell me 作詞/49スレ313 作曲/橘 月夜(49スレ395) Lost home and friends Lost familly and loves Lost my dream and hopes Where do I go? I can t make believe that I live. Tell me how I live Tell me What do I live for. silence runs through my head oh, take me heaven that have what I lost. My life how long it is? I can t make believe that I live. Tell me how I live Tell me What do I live for. oh, tell me. Tell me 邦訳/ラジオ用43スレ760 家も友達も家族も愛も希望も夢もなくしたよー!どこいくの俺! 俺生きてんのマジ信じらんないしどうやって生きればいいの?何のために生きてんの? 静けさが俺の頭をよぎる!オゥ! なくしたものが落ちてる天国につれてけよwwww 俺の人生どんくらいよ? 俺生きてんのマジ信じらんないしどうやって生きればいいの?何のために生きてんの? オゥ!教えてYO! 音源 Tell me(カラオケ+歌) Tell me(歌入り/nam) Tell me(歌入り/Gno4166) Tell me(歌入り/ぶい)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 Tell me(歌入り/jas39) Tell me(歌入り/エニグマ) Tell me(アカペラカバーver/すい銀) Tell me(アカペラカバーverオケ/すい銀) Tell me(アカペラカバーver/nam) Tell me(アカペラカバーver/たわごと) Tell me(歌:つよし) Tell me(歌:仕官男) Tell me(歌:emanon) Tell me(歌:237スレ129) Tell me(歌:237スレ129&呉板) Tell me(アカペラ:296スレ15) Tell me(アカペラ:296スレ15 アレンジ:296スレ20) Tell me(歌:298スレ23) Tell me(歌:304スレ59(56歳のちんぽっぽ)) Tell me(歌:アカペラカバーすい銀ver/レンゲ) Tell me(アレンジ:音羽ver.) Tell me(アレンジ:音羽ver.)(歌:ミヤコ) 日本語詞/ミヤコ(参考和訳 ラジオ用43スレ760) (このページは旧wikiから転載されました)
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URL先が未編集なページ一覧 serato dj(sl2~4) traktor scratchシリーズ scratch live(sl1~4) mista sinista mix master mike 宮島 m-rode pfel(c2c) plus one pone(birdy nam nam) prime cuts pro-zeiko le jad lil jaz lord lordz of fitness serato dj(intro,pro) virtualdj ジャグラー dmc ie.merg eprom exodus(germany) ean golden apollo atom(c2c) a-trak hanger hara hertz hi-c hirakatsu honda c2c ca$h money cheese clear co-ma core fighters crazy b cut chemist cutmaster swift takada tigerstyle tony vegas troubl rob bankz roc raida ie.merg(i-emerge) infamous irie(holland) irie(japan) hf125 vajra vinroc jazzy jay jazzy jeff j-rocc scratch bandits crew scratch perverts shortkut $hin skully swamp mixtrack pro 3 model1 audio-technica allen & heath american audio akai professional audio innovate alto behringer denon dj-tech dj techtools dr. suzuki ecler esdjco eclectic breaks e&s formula sound fat beats gemini glowtronics gem sound gli hme home mix imageline infinum technologies korg kam mackie melos m-audio mixvibes magma maxtone native instruments
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18. アドバイス ゲームファイルの分割 “dofile”関数を使って、分割されたソースコードをインクルードできます。“dofile”はグローバルな関数として使い、“main.lua”がパースされる際に分割されたソースコードをロードします。次のようなコードになります: -- main.lua dofile "episode1.lua" dofile "npc.lau" dofile "start.lua" 動的にインクルードする(現在のオブジェクトとシーンの再定義を可能にする)ためのコードは“gamefile”関数を使います。以下のようになります: ... act = code [[ gamefile ("episode2.lua"); ]] ... 以前にロードされたファイルのために確保されたメモリを気にすることなく、新しいファイルをロードして新しいゲームのように実行できます。 ... act = code [[ gamefile ("episode3.lua", true); ]] ... モジュール バージョン1.2.0以降では“require”関数でモジュールを呼び出せます。現在のところ以下のようなモジュールが使えます: dbg デバッグ用モジュール(デバッガを有効にします)。 walk goの代わりにシーンを移動するために改善されたモジュールです。 xact オブジェクトへの参照を返します。 input キーボード入力を補助するためのものです。 click シーンの画像上でのマウスクリックを捕捉します。 vars 変数の定義をします。 prefs 参照を扱います。 snapshots スナップショットを取ります。 format 指定した書式で文字列を表示します。 object 改善されたオブジェクトです。 theme ゲーム自身でテーマを適用するためのモジュールです。 モジュールはたとえば次のように使います: --$Name My game!$ instead_version "1.2.0" require "para" require "dbg" ... バージョン1.2.0以降では“vars”、“object”、“walk”が自動的に読み込まれます。 “prefs”オブジェクト(“prefs”モジュール内のオブジェクトも含めて)はゲームへの参照を保持できます。たとえばプレイヤーの進捗状況や実行回数を数えるのに役に立ちます。 require "prefs" ... prefs.counter = 0 ... exit = function(s) prefs.counter = prefs.counter + 1 prefs store() end ... enter = function(s) return あなたがこのゲームをプレイするのは、これで ..prefs.counter.. 回目。 ; end ... act = function(s) prefs purge() return "設定がクリアされました。" end “xact”モジュールは、ほかのオブジェクトやリアクション、また“life”関数などからオブジェクトを参照するときに使います。これらの参照の記述は“{object string}”です。 ... act = [[私はテーブルの下に{myknife ナイフ}があることに気付いた。]] ... “object”の参照の一部にはオブジェクトの値かオブジェクトの名前が使えます。このモジュールは“xact”と“xdsc”オブジェクトでも定義されています。 “xact”は簡単なリアクションのためのオブジェクトです。たとえば次のようなコードになります: main = room { forcedsc = true; dsc = [[作者のコメント:私はこのゲームを{note1 かかって}作った。]]; obj = { xact( note1 , [[十年以上]]); } } リアクションは以下のようなコードを含むことができます: xact( note1 , code [[p "十年以上"]]); “xdsc”を使うとオブジェクトリストに複数の説明文を挿入できます。 main = room { forcedsc = true; dsc = [[私は今部屋の中にいる。]]; xdsc = [[{anapple リンゴ}と{aknife ナイフ}がある。]]; other = [[それから{achain チェーン}と{atool ノコギリ}もある。]]; obj = { xdsc(), -- xdsc関数のデフォルト xdsc( other ), apple , knife , chain , tool , } } “xroom”オブジェクトも使えます: main = xroom { forcedsc = true; dsc = [[私は今部屋の中にいる。]]; xdsc = [[{anapple リンゴ}と{aknife ナイフ}がある。]]; obj = { apple , knife , chain , tool , } } “input”モジュールは簡単な文字入力の枠を実装するのに使います。“click”モジュールはシーンに表示されている画像をユーザーがマウスクリックした場合をフォローするのに使います。 “para”モジュールは文章にインデントを追加して段落を作ります。 “format”モジュールは文字列の出力を整形します。デフォルトではすべて無効になっています: format.para = false 段落にインデントを追加します。 format.dash = false 引用符のダッシュを2つに変更します。 format.quotes = false で囲まれた引用を変更します。 format.filter = nil ユーザーが指定するテキストの整形です。 それぞれの機能を使うには“para/dash/quotes”モジュールを有効にする必要があります。 テキストの整形 関数で簡単なテキストのフォーマットを指定できます: txtc() 中央寄せ txtr() 右詰め txtl() 左詰め txttop() 上詰め txtbottom() 下詰め txtmiddle() 行の中心(デフォルト) たとえば以下のようになります: main = room { nam = Intro , dsc = txtc( ようこそ! ), } 以下のようなテキスト表示のスタイルを指定できます: txtb() ボールド txtem() エンボス txtu() 下線付き txtst() 取り消し線付き たとえば次のようになります: main = room { nam = イントロ , dsc = あなたは今 ..txtb( メイン ).. ルームの中にいる。 , } バージョン1.1.0以降では“txtnb()”関数を使い、ラップされていない文字列を表示できます。 たとえば: main = room { nam = イントロ , dsc = あなたは今 ..txtnb( メイン ).. ルームの中にいる。 , } メニュー メニューコンストラクタと使ってインベントリのエリアにメニューを表示できます。menuハンドラはマウスが1回クリックされた後に呼ばれます。ハンドラに文字列が返されない場合はなにも変化しません。ポケットの中身を表現すると、たとえば次のようなコードになります: pocket = menu { State = false, nam = function(s) if s.State then return txtu( ポケット ); end return ポケット ; end, gen = function(s) if s.State then s enable_all(); else s disable_all(); end end, menu = function(s) if s.State then s.State = false; else s.State = true; end s gen(); end, }; knife = obj { nam = ナイフ , inv = これはナイフ。 , }; function init() inv() add(pocket); put(knife, pocket); pocket gen(); end main = room { nam = テスト , }; プレイヤーステータス 以下はインベントリのようにプレイヤーステータスの表示を実装したものです。この文字列はアイテムのようには使えません。 global { life = 10; power = 10; } status = stat { nam = function(s) p ( ライフゲージ , life, パワー , power) end }; function init() inv() add( ステータス ); end “exit”と“enter”ハンドラから“walk”する “exit”と“enter”ハンドラから“walk”ができます。 参照を動的に作る 参照を動的に作るにはいくつかの方法があります。以下の例では“vway”オブジェクトを使って参照を追加しています: objs(home) add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); 参照を削除するには“del”関数を使います。 objs(home) del( 道 ); シーン内で参照が存在するかどうか“srch”関数でチェックできます。 if not objs(home) srch( 道 ) then objs(home) add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); end 動的な参照を“enter”ハンドラ内で作るかまたはゲームソースの任意の場所で作るかですが、それが要求されている場所で作れるので非常に便利です。現在のシーン内に作る場合のサンプルコードは以下のようになります: if not seen( 道 ) then objs() add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); end また“enable()”と“disable()”で参照の有効化と無効化をする場合は以下のようになります: seen( 道 , home) disable(); exist( 道 , home) enable(); “vobj”と“vway”を無効化するには: obj = {vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest ) disable()}, それから“obj”配列のインデックスを使って参照を有効化するか、または“srch”か“seen/exist”を使って探し出し有効化します。次のようになります: objs()[1] enable(); ゲームソースをエンコードする(バージョン0.9.3以降) ゲームのソースコードを見せたくない場合はコマンドラインからエンコードできます。 sdl-instead -encode 入力ファイル名 [出力ファイル名] エンコードされたファイルをロードするには“doencfile”を使います。つまり最初にロードされる“main.lua”だけはエンコードしないプレーンテキストである必要があります。エンコードされたソースのロードは次のようになります(ゲームのファイル名はgame.luaです): main.lua -- $Name 秘密のソースコード!$ doencfile("game"); 注意:luac(Luaコンパイラ)はプラットフォームのコードに依存しているので使わないでください。しかしゲームのコンパイル時のメッセージはゲームコード中のバグを発見するのには役に立ちます。 ゲームのリソースをidfファイルにパッケージ化する(バージョン1.4.0以降) 画像や音、テーマなど、ゲームのすべてのリソースを1個の拡張子idfのファイルにパッケージ化できます。リソースのファイルをすべて“data”ディレクトリに配置し、以下のコマンドを実行します。 instead -idf dataディレクトリのパス カレントディレクトリに data.idf ファイルが生成されます。このファイルをゲームのディレクトリに置き、ほかのリソースファイルを削除します。 以下のコマンドでゲーム全体をidfパッケージにできます: instead -idf ゲームのパス idfフォーマットのゲームファイルは、パッケージされていないゲームと同じようにコマンドラインから直接実行できます: instead game.idf プレイヤーを切り替える ゲーム内にいくつかのキャラクタを用意して互いに切り替えることができます(“change_pl”を参照のこと)。同じ方法でキャラクタごとにインベントリを使い分けることもできます。 ハンドラの1つ目の引数を使う たとえば以下のようなコードがあります: stone = obj { nam = 石 , dsc = 崖っぷちに{石}があります。 , act = function() objs() del( stone ); return 私が石を押すと下に転がり落ちていった。 ; end “act”ハンドラの使い方は簡単です。たとえば以下のようになります: act = function(s) objs() del(s); return 私が石を押すと下に転がり落ちていった。 ; end “set_music”関数を使う サウンドを再生するために“set_music”の2つ目の引数を使うことができます。この引数はサウンドファイルの連続再生を何回繰り返すかを指定します。 liveオブジェクトから自前のサウンドプレイヤーを記述することができます。たとえば次のようになります: コード -- 2回目からランダムな順番で音楽のトラックを再生する tracks = {"mus/astro2.mod", "mus/aws_chas.xm", "mus/dmageofd.xm", "mus/doomsday.s3m"} mplayer = obj { nam = メディアプレイヤー , life = function(s) local n = get_music(); local v = get_music_loop(); if not n or not v then set_music(tracks[2], 1); elseif v == -1 then local n = get_music(); while get_music() == n do n = tracks[rnd(4)] end set_music(n, 1); end end, }; lifeon( mplayer ); “get_music_loop”と“get_music”関数を使って最後に再生されたサウンドを取得でき、また再度再生できます。たとえば次のようなコードです: function save_music(s) s._oldMusic = get_music(); s._oldMusicLoop = get_music_loop(); end function restore_music(s) set_music(s._oldMusic, s._oldMusicLoop); end -- .... enter = function(s) save_music(s); end, exit = function(s) restore_music(s); end, -- .... バージョン0.8.5以降では“save_music”と“restore_music”を使うことができます。 liveオブジェクト たとえば主人公に友達を作りたいとします。方法のひとつはキャラクタに“life”関数を使い、プレイヤーのいる場所に常にその友達オブジェクトを置くことです。 horse = obj { nam = 馬 , dsc = おれの隣に{馬}が立っている。 , life = function(s) if not seen( horse ) then move( horse , here(), s.__where); s.__where = pl.where; end end, }; function init() lifeon( horse ); end タイマー INSTEADのバージョン1.1以降ではタイマーオブジェクトが用意されています(SDLバージョンのみ)。タイマーはタイマーオブジェクトを管理します。 timer set(ms) ミリ秒単位でタイマーの発動する間隔を指定します timer stop() タイマーを止めます timer.callback(s) コールバックです。タイマーの間隔に達したら呼ばれます タイマー関数はsteadインターフェイスのコマンドを返します。コールバックの実行後に呼ばれる必要があります。たとえば次のようなコードになります timer.callback = function(s) main._time = main._time + 1; return "look"; end timer set(100); main = room { _time = 1, forcedsc = true, nam = タイマー , dsc = function(s) return Example ..tostring(s._time); end }; キーボード操作 INSTEADバージョン1.1.0以降ではキーボード入力をサポートしています(SDLバージョンのみ)。これで入力オブジェクトを使うことができます。 input.key(s, pressed, key) キーボードハンドラ。第2引数は“pressed”または“release”のイベント。“key”はキーの名前 ハンドラはsteadインターフェイスのコマンドを返します。この例ではインタプリタはキーを扱いません。たとえば次のようなコードです: input.key = function(s, pr, key) if not pr or key == "escape" then return elseif key == space then key = elseif key == return then key = ^ ; end if key len() 1 then return end main._txt = main._txt gsub( _$ , ); main._txt = main._txt..key.. _ ; return "look"; end main = room { _txt = _ , forcedsc = true, nam = キーボード , dsc = function(s) return 例: ..tostring(s._txt); end }; マウス操作 INSTEADバージョン1.1.5以降ではマウスクリックの検知をサポートします(SDLバージョンのみ)。これで入力オブジェクトを使うことができます。 input.click(s, pressed, mb, x, y, px, py) マウスクリックハンドラ。イベントは“press”か“release”。“mb”はマウスボタンのインデックス(1が左)を表す。“x”と“y”はカーソルの位置をウィンドウの左上からの座標で表す。“px”と“py”は画像がクリックされた場合の座標。マウスカーソルの位置を画像の左上からの座標で表す。 ハンドラはsteadインターフェイスのコマンドを返します。この例ではインタプリタはキーを扱いません。次のようなコードです: input.click = function(s, press, mb, x, y, px, py) if press and px then click.x = px; click.y = py; click enable(); return "look" end end click = obj { nam = クリック , x = 0, y = 0, dsc = function(s) return "あなたは画像をクリックしました。座標: "..s.x.. , ..s.y.. . ; end } disable(); main = room { nam = テスト , pic = picture.png , dsc = サンプルコード。 , obj = { click }, }; 以下は、現在のシーンに表示された1つの画像がクリックされたときの、階層化されたクリック関数の呼び出しを実装したコードです: input.click = function(s, press, mb, x, y, px, py) if press and px then return "click "..px.. , ..py; end end game.action = function(s, cmd, x, y) if cmd == click then return call(here(), click , x, y); end end ---------------------------------------------------------------------- main = room { nam = テスト , pic = picture.png , dsc = サンプルコード。 , click = function(s, x, y) return "あなたは画像をクリックしました。座標: "..x.. , ..y.. . ; end }; 注意:バージョン1.2.0以降ではclickモジュールが必要です。 ダイナミックオブジェクトを作る “new”と“delete”関数でダイナミックオブジェクトを作り、また削除することができます。たとえば以下のようなコードです: new ("obj { nam = テスト , act = test }") put(new [[obj {nam = テスト } ]]); put(new( myconstructor() ); n = new( myconstructor() ); delete(n) “new”関数はオブジェクトのコンストラクタのように文字列の引数を扱います。コンストラクタはオブジェクトを1つ返します。文字列の引数はコンストラクタの関数呼び出しを含んでいます。次のようなコードになります: function myconstructor() local v = {} v.nam = テストオブジェクト , v.act = test feedback , return obj(v); end このオブジェクトはゲームがセーブされるたびにセーブされます。new()関数はオブジェクトの実体を返します。オブジェクト名を得るためには“deref”関数が使えます。 o_name = deref(new( myconstructor() )); delete(o_name); イベントハンドラからの複雑な出力 プログラマはときどき、いくつかの条件に依存するいくつかの部品からの、イベントハンドラの出力を整形する必要が生じることがあります。このような例では“p()”関数と“pn()”関数を使うことができます。これらの関数は文字列をハンドラが持つ内部的なバッファに追加します。このバッファの中身はハンドラから返されます。 dsc = function(s) p "床の上に{樽}が置いてある。" if s._opened then p "樽のフタがそばに落ちている。" end end “pn()”関数はテキストに改行を追加しバッファに出力します。p()関数はそれと同じ機能を持ちますが改行の代わりに空白を1個追加します。 バージョン1.1.6以降では“pr()”関数が使えますが、これは出力される文字列の最後に何も追加しません。 バッファをクリアするためには“pclr()”関数が使えます。ユーザーアクションのステータスを文字列で返すためには“pget()”関数を使うか、または単に“return”で戻り値を返します。 use = function(s, w) if w == apple then p 私はリンゴの皮を剥いた。 ; apple._peeled = true return end p それは使えない! return false; -- またはpget(), falseを返す end デバッグ エラーが出た場合のLuaのスタックを見るには、sdl-insteadに“-debug”パラメタをつけて起動します。Windows版ではデバッグコンソールが表示されます。INSTEADを使わずにゲームをデバッグするには、次のようなコード“game.lua”を記述します: dofile("/usr/share/games/stead/stead.lua"); -- stead.luaの絶対パス dofile("main.lua"); -- ゲームのメインソース game ini(); iface shell(); 次にコマンドライン“lua game.lua”でゲームを起動します。この起動方法ではゲームは簡易シェルの環境で実行されます。使えるコマンドは、“ls”、“go”、“act”、“use”などがあります。 ゲーム内でデバッガを使うには次のコードを挿入してください: require "dbg" これは“main.lua”内のバージョン指定行の直後に記述します。F7キーでデバッガを呼び出せます。 19. テーマへ
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4162.html
Qino Core サークル:KINZOK ON Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Welcome to Mashroom World~ moro 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 02 benitengu LOVE moro 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 03 enoki PARADE moro 東方怪綺談 Romantic Children [-- --] 04 Basidiocarp ~発芽~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 05 kaen FIRE moro 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 06 yamabushi RAIN moro 東方夢時空 夢消失 [-- --] 07 Basidiocarp ~開傘~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 08 tukiyo LUMINESCENCE moro 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 09 dokuturu ANGEL moro 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 10 Basidiocarp ~放菌~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 11 the sets of Fungous !! DJ Myo-Suke 東方萃夢想 砕月 [-- --] 12 Mashroom Faith nam5 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 詳細 東方ハードコアテクノアレンジCD。 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 Guest nam5:(FOX RAVEL) DJ Myo-Suke:(S.D.P) レビュー 名前 コメント