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https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/19.html
「クズが!」 KFX初の追加キャラ。現在は基本セット内に同梱されている。 足技中心の格闘スタイルで、明確なモチーフを持たないキャラクター。 コマンド表 コマンド 技名 補足 ↓/←+K コンボ →↓\+K ぶっ飛ばし →→+K 中段 ↓\→↓\→+K スーパー 超必殺技 彼が元になった改変など MUTU2000(JOL-J氏作) MUTU改(jihad氏作) MUTU(睦)からてか(はいぱあZ氏作) MUTTUO(Jumpei氏作)
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/61.html
このページではネットワークゲームの各種情報を案内しています。初めての方はまず参加ガイドラインをお読みください。なお、内容が更新されていないことがあります。フォーラム・チャット等もご確認ください。また、参加者の方は適宜更新をお願いします。 ゲームの一覧 ゲーム pak 主催者 データ 期間 メインサーバー 備考 現在、BattleSimutransプロジェクト内ではNetSimutransは実施されていません。なお、Twitterのハッシュタグ #NetSimutransを中心に行われているNetSimutransの情報についてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/spacewind/pages/9.html
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/11.html
Battle Simutransで行われたゲームのルールです。ルールはゲームごとに異なります。各pakサイズごとに数字の大きい方が新しいゲームですので、参加を考えている方はゲームナンバーの大きいものを読むといいでしょう。 なお、参加を考えている方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。 なお、各ゲームのルールはゲームの開始前に参加者によって話し合いで決定しました。 pak64 ゲーム4 ゲーム5 ゲーム6 ゲーム8 ゲーム9 ゲーム10 pak128 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第5回対戦 初期のルール案は以下で話し合われていました。 対戦ルール協議スレ PAK128.Japan 第一回対戦 第2回対戦
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/15.html
共同発展simutransとは 共同発展simutaransとはひとつのデータにおいて一社のみで 大多数のプレイヤーによるリレー形式の発展を行うゲームです。 人を選ばないゲームであるがために早くやるのであればターンが終了した時点での 参加者のいずれかに渡せばよいので対戦型simutransよりも進行速度は速くなるでしょう。
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https://w.atwiki.jp/jutta/
ハロー。 どうも、いきなりですが とってもいいこと思いついちゃったねヽ(^◇^*)/ ワーイ そんな時にはすかさず更新するブログです まだ全く慣れていないので 早く打てるように頑張りたいです 皆様どうぞよろしくです
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はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。 参加を希望する方へ Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合もあります。大変申し訳ないのですが、そのような場合は新規にゲームが開始されるのをお待ちください。ブリーフィングルームにてゲームが開始された際参加したい旨を書き残しておく事も、新規ゲームの需要があることを示す点で良いと思われます。なお、BattleSimutransはルール、参加人数にもよりますが短くても2,3か月、時には1年近くも1つのゲームが続くため、長い期間ゲームに意欲を持てる方の参加を望みます。しかしNetSimutransとは違いリアルタイム性は低く、じっくり協議を行い開発に時間を割ける利点があります。また一時停止中の開発、早送りなども可能です。 主催について 基本的には、ゲームに参加した経験者が今までのゲームの雰囲気などを知った上で、同様な流れでゲームを主催しております。 初めての方でゲームを主催するのは厳しいと思われますが、現在は経験者の方が少なくなっております。フォーラムの過去ログを参考に今までのゲームを1つ程度、進行の様子を把握した上でゲームを主催してください。(完結しているのはBS64-1,2,3,4,6,9、BS128-0,1,2,3,5です) いきなりゲームのスレッドを設置しても問題はないのですが、初めての方や主催において少し不安がある方は、是非各ボードのブリーフィングルームを活用して下さい。ゲームの経験者からのアドバイスも行います。 基本的にゲームの様子は過去ログを見れば把握できますが、幾つか主催に当たっての要点を纏めました。時間、得手不得手や仕事量の関係で分担して行ったゲームもありますが、主催に当たってはほぼ必須と思います。 ゲームのルールの草案(元が何もないと変更の議論も出来ませんし、主催者の方が意欲が持てないようなルールでは意味がありません) 参加者の募集とまとめ プレイ順決定の籤の作成 ゲーム進行状況のトップ記事への記入(スレッドのトップ記事を編集できるのは投稿者だけです) 初期追加アドオンを纏め、Simutrans本体込みのスタートセットの作成 プレイするマップの作成 プレイヤーカラー、本拠地、会社名等参加者ごとに最初に行う宣言のまとめ (作る場合のみ)ゲームの統計、順位などのまとめ(重労働なので、ゲームを進行できることが優先で設けない場合もあります) ルールについて ルールは、各ゲームの参加者によって協議によって決定されるため、ルールごとに異なります。ゲームのルールはこちらから確認してください。(自分の参加するゲームがまだ決まっていない方は、ゲームナンバーが大きいものが新しいものですので、それを見るといいでしょう。)前セクションに書いてあるゲームの進行に関する詳細も、ルールに記述されます。ルールは、プレイに当たって重要なものなので、参加者は自分の参加するゲームのルールを必ず確認してください。 用語など Battle Simutransでは、初めての方にはわかりづらい表現も使われますので、少しそれについて解説してみようと思います。ゲームの参加に当たって必須ではありませんが、知っておくと誤解が無く済むかと思います。 BS Battle Simutransの略です。ゲーム名にも使われます(BS64-1等)。同様に、NS=Netgame Simutransです。 ゲーム○/第○回対戦 Battle Simutransでは、慣例的に64版対戦を「ゲーム○」、128版対戦を「第○回対戦」と呼んでいます。ただし、最近では「BS64-○」、「BS128-○」といった呼称が使われることの方が多いです。(○は番号です。そのpakで行われたゲームの通し番号をつけています。) ターン・○期 Battle Simutransでは、慣例的に1参加者のプレイする期間のことを「ターン」と呼んでいます(たとえば、今は△△氏のターンだとかいった言い方です)。一方、全参加者が1周する時間を「期」と呼んでいます。つまり、1周目を「1期」、2周目を「2期」という風に呼びます。 接続 ある都市(駅)に2社以上が乗り入れることを言います。必然的にその駅は公共駅となります。2社以上に接続されている都市の市内交通は、誰か1社がやることもありますし、2社以上で連携することもあります。 その他随時追加予定です。参加者の方積極的な編集お願いします。
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postfixの簡易メーリングリスト postfixのO365接続 OS関連設定v8 OS関連設定 基本的な使い方 パーティション分割 ルータ BIND iscsi mrtg ntp ntfs NWシミュレータ(netem) openldap postfix pop3/IMAP Qpopper SELinux snmpd syslog trac vnc xen kvm mutt
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参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 舞鶴高速鉄道 北駿急行 舞鶴(旧・長門古市) 2 湘賓近江鉄道 do_min 近江(旧・近江舞子) - 越前急行(2期まで参加) 特急京阪 福井(旧・越前花堂) 3 丸森臨海急行電鉄 羽生 丸森(旧・木ノ下) 4 駒ヶ根急行電鉄 タンタルEST 駒ヶ根 5 水色鉄道 mizuiro 中山(旧・中山寺) セット オールインワンセット(全期収録) http //bs.mizutrans.net/files/BS64-6/saveddata/BS64-6.zip 対戦記録 http //www6.atpages.jp/battlesimutrans/BS64-6-Records.xlsx マップ画像 未開発マップ 1期終了時 2期終了時 3期終了時 4期終了時