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https://w.atwiki.jp/soufro/pages/866.html
キマクに建てられたキャバクラとは関係ない、女の子とお酒を飲んだりお話したりできるお店。 三日間だけの営業で幕を閉じた。 女の子たちは“ドリームメイデン”と呼ばれる存在になる。キャバクラ嬢では決してない。 カラオケや簡単なゲーム、コスプレなどのイベントが行われた。キャバクラでは断じてない。
https://w.atwiki.jp/ineapt/pages/17.html
ダイス判定 特殊ファンブル 結果値が判定に使う基本値から-6の時、失敗とは別に特殊なマイナス演出が入る。 (例 固定値10の場合、結果値が4の時) AE(アクションエフェクト) ホールド ホールドしているプレイヤーが攻撃対象になった場合、ホールドを解除する事で回避ロールが可能になる。 ホールドされている対象をオールレンジが付与した能力で攻撃出来ない。 攻撃する場合はホールドしているプレイヤーも攻撃対象に含まれる。 肉体を使用しない行動は無効化出来ない。 但し、条件として動作が必要な行為は無効。 (例 手をかざす、腕を振る)ホールドされている状態で攻撃アクションを行う場合、命中力(またはSS値)が半分になる。 ホールドされている対象へアクションを行った場合は命中ロールを行い、結果値が命中力(またはSS値)から-6の時、攻撃はホールドしているプレイヤーに命中する。 (例 命中力10の場合、結果値が4の時) 付加発動 制止系 肉体を使用しない行動は無効化出来ない。 但し、条件として動作が必要な行為は無効。 (例 手をかざす、腕を振る)制止状態で攻撃アクションを行う場合、命中力(またはSS値)が半分になる。 制止状態の対象へアクションを行った場合は命中ロールを行い、結果値が固定値から-6の時、攻撃は失敗となる。 (例 命中力10の場合、結果値が4の時) 【制止系】+【制止系】で能力も制止し、あらゆる行動を無効化する。 重複時の合計消費ppは5とする。 .
https://w.atwiki.jp/furaku/pages/12.html
■使用ルールブック 基本、上級、アイテムガイド また、所持しているならトラベルガイド、アルディオン大陸ガイドも使用してよい。 ■高レベルキャスト作成 作成段階で経験点をつぎ込んだキャストは、リィンフォースの計算式に従い追加資金を得てよい。 具体的には、消費した成長点×30Gとなる。 ■リビルド 消費経験点の範囲内で何度でも可能。 但し[リビルド回数+1]×10のEXPを支払い、リビルドを行った日時をキャラシートに記入する事。 ■wiki編集成長点 wikiの編集にある程度纏まった貢献をした人間には、成長点1点が支払われる。 参加者全員の利益に繋がるかどうかが配布の目安となる。 配布タイミングは何らかのセッションに参加した後となる。 ○キャラシーのテンプレ等みんなが使える物を作った ○セッションのレポート等を掲載した、リプレイを作成した ○セッションで発生した不破の国の新たな設定、施設などをwikiにも掲載した などが有効となる。 その他、その場のGMが有効と裁定した物も成長点となる。 ■スキルガイドについて 現状持ってる人と持っていない人の共にいるためスキルガイドを使用してリビルドしなおしたキャラクターと、これまでどおりのデータの二つを共に持っておくことを推奨します。 GMは、どちらを使うか募集のタイミングで宣言してください。 アイテムに関しては共有で、経験点も同じにするようにしてください。 どちらかが少ない場合、多いほうの経験点をPL経験点から引いてください。
https://w.atwiki.jp/dai101kuuteisidan/pages/14.html
Suddenattackwikiより引用。 紫=青側スナポイント 黄=赤側スナポイント ここでは、赤側のルートを扱ったマップで説明します。 赤側 ダクトルート 敵が見ていなければ、一番安全に敵の裏をとる事が出来る。 ダクトの歩行音(金属音)は大きいので、出口に近づいたら歩き状態で出る事。 2. 下ルート 口の開いている、コンテナ上に通じるコンテナを通るルート。 上の写真では、書き忘れているが、青側の本陣にスナがキャンプし、こちらを狙っている可能性がある。 そのような時は、出る前に手榴弾を、青のドアに入れよう。そうすれば、敵のスナは逃げるか、死ぬか(狙撃してくる事もある。)する。 コンテナ周辺の地形を上手く使い、敵を封じ込め。 3. 中央ルート マスターは、あまり此処は使いません・・・何故かと言うと、左右の敵が撃破されていない場合、左右から攻撃を受けるからです。 出来ればの話ですが、下ルートと、上ルートと同時に攻撃する事が出来れば、敵を一掃する事が出来ると重います。DMも、連携が大切です。 4. 上ルート 赤リスポンから左コンテナをジャンプで乗り越えて、画像では青ダクト出口の下側にある黄色のポイントが安全。 ダクトを見張り、青側の敵をHSしやすい位置。またグレネードもほとんど飛んでこない。 TRGが見張ってないなら上ルートを通って青リスポンの前のコンテナ辺りでウマーできる。
https://w.atwiki.jp/sw1769/pages/13.html
新規作成人間の生まれ『冒険者』 能力値 経歴表 成長関連 GM関係 報酬関連 1769規定 新規作成 人間の生まれ『冒険者』 心・技・体を決めるダイスは振り直し無しの一発勝負。 能力値 能力値の決定は、3セット振り、その中から好きなのを選ぶ。 例:種族・人間の場合 A B C D E F 1セット目 6 6 8 10 2 6 2セット目 4 6 6 6 5 4 3セット目 5 7 6 9 10 4 という結果の場合、好みにより1セット目を選ぶ。という感じです。 経歴表 経歴は一人三つ2D6によって選ぶ。 こちらもやり直し無しの一発勝負。 成長関連 経験値は、報酬経験点が『2000』。その他モンスター討伐やファンブル分は変更なし。セッション数が多くなってきたので修正、1回の報酬点は1000とする。 名誉点は、『剣のかけら』の一個に対して1D6振り、出た目×2を取得する。出た目を×1に変更。 報酬金額は各自GM判断。(ルールブックⅡ巻194Pを参考) GM関係 正規報酬 GM報酬 1~499 100 500~999 500 1000~1499 1000 1500~1999 1500 2000~2499 2000 2500~2999 2500 3000~3499 3000 3500~3999 3500 以下略 報酬関連 基本報酬経験1000 基本報酬物2巻194P参照 成長ダイス1回 経験値 報酬 名誉 参加者 基本報酬+討伐 基本報酬物+道中拾ったアイテム 剣の欠片による 不参加者 基本報酬のみ 参加者の報酬合計の半額(切り上げ) 無し GM 参加者と同値 GM報酬表 参加者名誉+10 既に終了したセッションの報酬に誤りがあった場合発見次第告知し、気付いた時点より適用させる 1769規定 筋力+10で1ランク上の装備を装備する事が可能である 1ヶ月かかる加工の処理は 1セッション間使えず2セッション目で手に入る ただし特に1ヶ月かかった扱いとはしない
https://w.atwiki.jp/00891/pages/100.html
国のイメージ 主な住人の皆さん うみ 零戦五二型 カワナ N СИНО きゅーぴー none 枯夜 初音ミク
https://w.atwiki.jp/species5618/pages/62.html
好 ★★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★★★ 「温めずに、そのままかけるだけ」ということでとりあえず、常温のものをかけてみる ごはんは温かいのか、おひやなのかは迷ったが、温かいごはん キーマということでミンチのカレーなんだが、トマトの感じが強く(パックケージの写真より赤い印象)その酸味が夏 によい爽やかさ 辛さは控えめ、トマトの間からふわーっとカルダモンの香り 販売者 ハウス食品株式会社 所在地 大阪府東大阪市 (2011.08.03)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4545.html
418 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/30(金) 16 46 54 ID ??? 去年のコンベのDXで合体技をさせろって言ってごねてきた奴がいた。 演出でならいいよと言ったんだが、そいつらは融合も無しに二人分の エフェクトを組み合わせた攻撃をさせろとごね続けた。絶対にダメと 言ったら俺らの鳥取ならどうたらと文句を言い出した。なら自分の 鳥取にこもってろ。ハウスルールをコンベに持ち込もうとするんじゃ ねえ。 スレ216
https://w.atwiki.jp/ringohouse/pages/132.html
10代前半の見た目で3歳のSA症患者 3歳の割にとてもしっかりしている 誕生日は8月15日 リンゴハウス 108号室 普段はイデル化の状態でいる(たまに人間の姿) オリスト SA症のためある集落に疎開をしている 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ringohouse/pages/129.html
愛称は「アノーン」「こんちゃん」 8歳で見た目が16歳くらいのSA症患者 奈々花という妹がいる 誕生日は11月2日 リンゴハウス 108号室 晃くんに陰で「ウザい」といわれた オリスト ノノに助けられて一緒に生活をしている 名前 コメント