約 6,878,654 件
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/792.html
New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 名 アイコン ドンキー 510 6 MS 177 139×2 14 4 6-8 サンダーボルト 550 6 GR 188 400×1 15 3 3 4-6 ガルヴァドス 570 6 RK 196 401×1 16 3 3 8-10 MGR 510 5 MS 135 42×4 13 5 6-8 ドンキー 340 5 MS 155 122×2 13 4 6-8 サンダーボルト 370 5 GR 165 368×1 14 3 3 4-6 ガルヴァドス 380 5 RK 172 369×1 15 3 3 8-10 MGR 340 4 MS 118 37×4 12 5 6-8 ドンキー 230 4 MS 136 107×2 12 4 6-8 サンダーボルト 250 4 GR 145 339×1 13 3 3 4-6 ガルヴァドス 260 4 RK 151 339×1 14 3 3 8-10
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/346.html
【Mission XXX Mission-02】 Mission XXX Mission-02 触れ得ぬ男 ―異能消失事件― つまるところ、これは鬼ごっこのようなものなのだ。 人気のない大通りを小走りに走りながら、皆槻直はようやくそういう認識に立ち至った。 事前の準備を整え、あらかじめ相手の行動を把握して、こちらにとって最も都合がいい場所で戦いを始めた。 色々と付随する要素はあれど、こちらが狩る側で向こうが狩られる側、そういう狩のようなものであった。 いや、そうだと認識していたのだ。 (道理で色々と噛み合わない感じがしたはずだよ) そう、現状が「狩のようなもの」でなく「鬼ごっこのようなもの」として考えればすべて得心がいく。 なにしろ相手とこちらの間には「触れられたら負け」という関係性があるからだ。 疑いようもなく向こうが鬼で、それによる当然の帰結としてこちらの役どころは鬼から逃げる哀れな子供となる。 あまり愉快な話ではないが、さっきから後手後手に回り続けているこの状態もこれで納得できるというものだ。 「またか…!」 うんざりしたように呟き、直は後ろに大きく跳ぶ。隣のビルの壁に走るパイプを伝い伝うように滑り降りた人影が目の前に降り立った。 「そういう所も鬼役にぴったりだね、まったく」 余裕を見せ付けるかのように散歩する程度の歩みで近づいてくる人影を見やり、左の道へと入り込んだ。 そう、先程からどこに行ってもすぐに先回りされている。 偶然、といって済ませるには数を重ねすぎている。異能というのはもっとありえないだろう。一人の持つ異能は一種類のみというのは異能の大原則の一つであり、相手の異能を考えてもこれは能力の応用で済む範囲を超えている。機械的な何か…というのも考えにくいだろう。相手と自分とは先程の遭遇が初対面であり、しかもその後も相手の異能を警戒して常に十分距離をとっている。 そうなると残る可能性は経験が導き出した一種の技術的なものか、それとも勘という「その他の理由」と同義っぽい言葉か。 (これ以上は分からないね。ミヤだったらあるいは…だけど) だがそれは今言っても仕方のないことだ。 この戦いには宮子は関わらせたくないということはこの場に赴く前に決心していた。それは今この時も変わってはいない。 それに、追う立場が追われる立場に変わってもこれまでの状況から見る限りさして問題はない。 追い立てるか、誘い込むか。 言葉がどうあれ、今やるべきことは変わりはせず、その遂行も割とシビアではあるが十分果たせそうだからだ。 事前に頭の中に叩き込んだ地図を脳裏に留め、直は足早にその場から走り去った。 中華料理店『神龍閣』。 学園都市島の中の料理屋ヒエラルキーの中で頂の一つに数えられる店である。 その三階に案内された直は下座の席に座り、見るともなく外の景色に目をやっていた。 「高級店の個室とはこういうものなんだね」 すぐ下の階の喧騒すら、流れる緩やかな音楽を妨げない微かな波のさざめき程度にしか聞こえない。 正直、少し気が重かった。 回りくどい連絡手段で「話がしたい」と伝えられ、待ち合わせの場所に来てみれば待っていたのは相手でなくハイヤー。 見るからに場違いなこんな店に連れてこられ、挙句予約の名前は偽名ときた。 子供でも分かる。ここで聞かされるであろう話は極めて面倒なものだろう、と。 (いっそもう帰るという選択肢もあるのだけれど) いや、むしろハイヤーなんぞに来られた時点で断っておくべきだったか。 だが……たとえ面倒なものだとしてもその先の話に興味がない、といえば嘘になる。 相手が私の何を必要としているのか?それは私の力に他ならないだろう。 相手が用いることのできる力に比べれば私の力など掃いて捨てる程度にしか過ぎないという大きな疑問はあるのだが、かといって私にそれ以外の何を欲するのかと考えてみればどの要素を考えてみても差は桁違いに開く。そうなると自ずと結論は決まってくる。 「あれだけの手駒を持っていてなお私の力が必要なのだとしたら」 そんな敵との戦いがありうる、そう想像しただけで胸の高まりを抑えることが難しい。宥めるようにそっと心臓の上辺りをなぞるように撫ぜてみる。 それに、私を呼び出した相手のことも多少は気になっていた。 直接話をしたことこそないが、噂は色々伝わってくる。少なくとも、こんな回りくどい行動はしそうにない人間だった。 (ああ、そういえば確か割とわがままな性格、だったかな) もし用件が想像と違ってつまらないものだったらどうしてくれようか。 彼女のことを考えるなら、今のうちに矯正してあげるほうがいいのかもしれない。 (…いや、やっぱりまずいかな、それは) どうにも、期待に反して下らないことで時間を潰されたからというのは私怨が勝りすぎている。 それはポリシーに反することだ。 それに…と少し想像してみた。流石に絵面が悪すぎる。どう考えてもただの虐待である。 想像した絵面をかき消す。だがその少女はまだ消えない。いや、違う。 直はガラスに映った少女に軽く頭を下げると、席を立って個室の入り口へと向き直った。 「初めまして、藤神門会長」 「うむ、こちらこそ初めましてじゃ、皆槻直」 追われ続けながらも、敵の誘導はほぼ完璧に進んでいた。 一旦距離を離した間に改めて現状の整理をする。 まず敵は元は日本人、というよりかつてこの双葉学園に所属していた人間だった。その当時の名を藤谷昭三(ふじやしょうぞう)――まあその名はもはや空虚な記号以外の意味を持たないが。 当時はその異能故に異能による犯罪を取りしまる部署に所属し対異能者戦に投入されていた。 異能は触れた相手の異能を消し去る能力。以下詳細はほぼ不明。なんでも亡命時にハッキングをかけデータを消去したらしい。 (そうなるとどこまで信頼できるものか…) 辛うじてサルベージできたデータで構成された虫食いのような異能のデータを眺めながら直は考え続けた。 (何か隠し札がある) これは直感だったが、直なりに根拠もある。男によって異能を奪われたものの中にはそれなりの実力を持つ身体強化能力者も何人かいるのだ。 それに徒手格闘を鍛えているとはいえこちらから触れねばいけないという厳しい制限付きでここまで生きていけるだろうか? (恐らくは接触自動発動、最悪ごく至近距離なら触れる必要もないのかも) かなりシビアな予想ではあるが、能力が能力だけに用心に越したことはない。これまでの接触から見てもその見解を修正する必要はなさそうだった。 こちらの作戦―触れることができず、こちらに直接遠距離攻撃手段がない以上広いスペースでの遭遇戦は不利になるだけ。ならば思い切って限定されたスペースに戦場を移した上で間接的なアプローチによる攻撃を行うしかないだろう。これも現状特に修正する必要はない。 (後は一般人の避難か) 不確定要素を無くすため男が作戦予定エリア内に入った時点で適当な口実をつけて周辺住民を避難させるように藤神門御鈴に頼んでいた。それに気づいて男が逃げ出す可能性もあったが、直はそれはないだろう、と思っていた。 (自分の力…あるいは自分の背負った権力を恃むタイプだ) 凄まじいテンポで増えていっている犠牲者リストを見て直はそう感じた。ならばむしろこういう行為には進んで乗ってくるはずだ。 「いっそ『異能狩り』に狩られてくれればいいものを」 そう言ったものの、ああ、それでは私が戦えないな、と首を振って思い直す。 ともあれ、避難に関しても見た感じ問題はないようだ。 前回の接触の後、敵の気配はつかず離れずを繰り返していた。どうやら直の意図を察し――乗っかる気らしい。 と、そこに予定通り目標である小さな倉庫が現れた。 直はスイッチを操作し重い音と共に開きだした扉の奥に歩を進める。 すぐに道の奥から人影が現れた。倉庫が光に満ち、扉から溢れ出す。歩み寄る人影は初めて光の中にその姿を晒した。 黒色のシルクが光を柔らかく吸い込むような光沢を放つ服。前面の一字ボタンが全体に締まった印象を与えている。 鍛錬を怠らない格闘家、という印象を強く与える男であった。 男の歩みと共に直は退き、距離を保ったまま二人は倉庫に飲み込まれていく。 男が倉庫に足を踏み入れると共にゆっくりと扉が閉まりはじめた。 「…お前は俺を誘い込んだつもりだろう?」 男が初めてその口を開いた。 「だが、お前の意思はどうあれ事実はただ一つ。俺が、お前を追い詰めたんだよ」 鈍い音が響き渡る。そして倉庫は密室となった。 今目の前にある皿が片付く度に、まるで横で見ているかのような絶妙なタイミングで次の皿が運ばれてくる。 挨拶の後、口を開こうとした直の機先を制し、 「まずは食事としよう!」 藤神門御鈴は首を大きく傾けて見上げながら最初からそう決まっていたかのように宣告した。 確かに時間的にも合致していたし、更にこちらが招待したのだからお金のことは気にしなくていいと言われては断るのも憚られる。 (まあいいか。もう二度と会うこともないかもしれないしね、この位は付き合おうか) かくしてグルメ紹介本の常連として知られる神龍閣のフルコース料理が目の前に並ぶことになった。 確かに評判は嘘ではない。味覚は当然として、触れるのを一瞬躊躇ってしまうほど精緻に組まれた飾りつけ、直前まで加熱されていた料理から放たれる鼻腔の奥の奥までたやすく浸透する香りと熱せられたソースがバックコーラスとして奏でる沸騰音。箸から伝わる素材の感触からも十の色合いをアレンジによって百にも千にも編み上げようという料理人の心遣いが見て取れる。五感全てに強く訴えかける姿に確かに頂と呼ばれるはずだ、と直は得心がいく思いだった。 それにしても、と直は思う。目の前では藤神門御鈴が北京ダックに舌鼓を打っていた。 自分もその絶妙な歯ごたえを堪能しつつ、直は思う。 (よくもまあ、あんなに入るものだね) 183cmの長身に加え運動量(戦闘量と置き換えてもさほど間違いではない)の多い直は自他共に認める健啖家であった。 フルコースのメニューはその直にしても「ぎりぎり八分目を超えるかも」と感じさせる程のボリュームである。 それを目の前の少女は平気な顔をして直の食べるペースに併走しているのだ。 半ば呆れながら眺めていると、その視線に気づいたのかん?と少女は面を上げた。 「ひょっとして口に合わなかったか?」 「いえ、十分満足していますよ」 「私もそうだ。だから、な」 藤神門御鈴はいたずらっこのような笑みを浮かべ、続けた。 「いくらでも入る」 テーブルの下でおこぼれに預かっていた白いトラ猫が取り皿から主を見上げてにゃー、と小さく鳴いた。 「そんな勝手な事実とやらにはいそうですかと従ってあげるいわれはないね」 男の軽く手を広げるような動きに呼応するかのように直は横っ飛びに小さな壁の向こうに飛び込んだ。 「はあっ!」 気合と共に壁に向かって後ろ蹴りを放つ。薄いコンクリ壁が大きく崩れ、砕けた破片は空気の流れに乗って男のほうへ降り注いだ。 (さて、どう出る?) 直接的な遠距離攻撃手段を持たない直が考えた策の一つだった。雑な攻撃でさほど威力も望めないが牽制程度にはなるだろう。まずは出方を窺いたい。 男は腕で上半身を庇いながらこちらに近づいてきていた。それを確認すると直は隣のコンクリ壁に移り再び蹴破る。そしてそのままの勢いで壁の隠しボタンを押した。 同時に天井に設置していたコンクリ片が雨のように降り注いだ。 (呆気ないな) 今までのところこちらがペースを握っているように見える。それが逆に不安ではあるのだが、かといって手を休めるわけにもいかないだろう。 コンクリ片の落下によって生み出された濛々とした粉煙と驟雨のような音の中、直は次の壁へと走り出す。と、突然踏み出した右足が糸が切れたようにがくん、と落ちる。 直後に焼けるような痛みが右足から体中を走りぬけた。 「!」 止まってはいけない。戦いの中で刷り込ませた生きるためのルールが直を突き動かす。床を転がるようにして壁の後ろに隠れた。 「しかし、参ったね…」 右足を確認する。銃創だ。いきなり銃を使ってきたこともそうだが、粉煙と轟音で事実上目も耳もふさがれた状態で普通に当ててきたのも想定外だった。 わざとらしいぐらいゆっくりと足音が近づいてくる。 (なんにせよ、まずは距離を取らないと) 直は壁を背にして立ち上がる。一息で荒げた呼吸を戻し、両腕を横に開いた。 全身にゲートを発生させ、方向を調整。 津波のように周囲に流れ出す風を残し、直の体は宙を舞っていた。 限定飛翔能力。 体中から高圧空気を噴出させることで一定の距離を跳躍する、〈ワールウィンド〉の応用能力である。 あっという間に積まれていたコンテナの山の裏に消えていった直を見送り、男は舌なめずりをして再びゆっくりと歩き出した。 デザートのライチが舌を乗り越え、喉を越えて胃まで落ちていく。 爽やかな甘みが舌から脳まで駆け抜け、波が引くように余計な後味を残さずに消えていった。 もういいだろう、と直は判断した。時間的に急がねばならない理由があるわけではない。単に待つのはあまり性に合わないのだ。 「それでは藤神門会長、そろそろ私にもデザートを頂けないでしょうか?」 藤神門御鈴は怪訝な顔で答えを返した。 「何を言っておる。デザートなら既に食べておるではないか」 「率直に言いましょう。…私は誰と戦えばいいのですか?」 その返答に藤神門御鈴は運びかけていたライチを慌てて口の中に放り込み、あっという間に飲み込んでコホン、と一つ咳払い。 「そう、その通り。皆槻直、お前の推測通りだ」 そう告げた表情は既に先程までの大食い少女ではなく、学園を守る醒徒会の長のそれとなっていた。 「まず…この学園では今異能者が連続で襲われる事件が起きておる。彼らは殆どの場合怪我らしい怪我はしておらん。ただ、彼ら全てに異能が消失すると言う現象が起きておる」 「まるで『異能狩り』ですね。しかしそんな話『異能狩り』の噂を除いては全く耳に入ってきたことがないんですけど」 自らの異能の力をひけらかす人間から異能を奪ってしまうと言われている怪人『異能狩り』。この都市伝説の主人公が相手なのだろうか? 「学園がこの件に関して全面的に放送規制を行っておるからな」 「醒徒会」ではなく「学園」と言った。それはつまり学園を束ねる理事長、いやあるいは更にその上の組織が動いていると言うことなのだろう。 「根本的な疑問があるのですが」 「うむ、聞こう」 進むたびに不透明さが増していくような話は直の好むところではなかった。故に、早速最大の疑問に切り込む。 「貴女には実働部隊の風紀委員もいれば切り札たる醒徒会もある。それでなお御せぬほどの敵ならばそれこそ政府の出番でしょう。なぜ私なのです?」 藤神門御鈴はその問いに答えようとして一瞬つまり、数秒の間を置いてようやく口を開いた。 「………今回お前に頼みたいターゲットは触れた相手の異能を消失させる異能者。そして、こやつには醒徒会は手を出せぬ。いや、醒徒会だけではない、政府の連中にも手は出せぬのだ」 そう語る少女の表情はあふれ出る何かをこらえるようなものになっていた。だが、まだ答えは出ていない。 「何故?」 だから直はただその一言を問いかける。 「…何故ならその男は―――国の外交官だからだ」 藤神門御鈴はこらえるのを諦めたかのようにそう吐き捨てるように言った。 (そういえば) と直は思う。風紀委員にしつこく「服の布地が少なすぎる」と文句を言われていたっけ? 着地した通路で血止めをしようと思った直だったが、ノースリーブにホットパンツという組み合わせでは布地を調達する余地が少ない。 例えばさっきのような跳躍時にトップスの裾やボトムスの筒があったりするとどうにもバランスが取れないという事情あっての出で立ちなのだが、少し考え直す必要がありそうだ。 ともあれ、背に腹は代えられない。ノースリーブの腹の部分を破り、手早く脚を縛って血止めをする。 その間にも足音は全く変わらぬペースで近づいてきていた。ゆっくりと感覚が薄れつつある右足を引きずりながら直は足音から離れるように歩き出した。 (もう間違いない。何らかの方法で私の動きが読まれている) その確信は得たものの、その具体的な手段は以前見当がつかないままだ。目の前のデータを組み合わせて必要な情報を導き出すのは宮子のほうの得意分野だった。その彼女がいない以上、具体的な手段が分からないことを前提として動かざるを得ないだろう。 その上片足が使えないというのは痛い。悪党どもも震えだすかのデンジャー&アイスの片割れを始めとして学園には銃使いが多い。そんな連中の戦いぶりを間近で見たり時には戦ったりしてきた過程で銃での攻撃の特性は概ね把握していた。万全の状態ならば銃が相手でもどうとでも立ち回れるのだが… とはいえ、勝負を諦めるつもりは毛頭ない。まだ手は残っている。ただ問題は時間との戦いになることだ。 そのためにもここで捕捉されるわけにはいかない。 「やれやれ、ひどい話だね」 相手を狩りだすつもりがいつの間にか鬼ごっこになっていて、今度はこちらが銃で狩り出されているんだ。 (そうミヤに話したらどんな顔をするのかな?) きっと「訳分からないわよ」といった感じの呆れ顔を見せてくれるだろう。 そう考えると痛みを超えてくすり、と笑みがこぼれてくる。 「笑えるうちは、まだ大丈夫」 自分自身に言い聞かせるように呟き、直は顔を上げて歩みを進めた。 「はぁ!?」 さすがの直にも全く想定外の答えであった。動揺する直に藤神門御鈴は語りだした。 「外交官とは所属する国の派遣される国における代表ともいえる存在なのだ…」 国家間は対等であるが故に、国の代表である外交官には他の国の支配に服さないと言う理由から強い特権がある。たとえそれが現行犯であったとしてもいかなる罪にも問えない、逮捕することすらできないのだ。 そして、非公開の国際的取り決めで異能者に関する一定規模以上の施設は全て国の管理下に置くように定められている。ここ双葉学園のように法律用語のマジックを使うことで実質的に民間で管理されている例もあるが、そういう例外もあくまで形式上では国の管理下となっている。 「…つまり実際に学園を統括しておる私たち醒徒会や風紀委員は解釈によっては公務員であるとも言える立場なのだ」 そんな立場の人間が外交官と衝突すればどうなるか。即座に国際問題だ。 「しかしその男は実際に異能使いに危害を加えている。たとえ罪には問えなくとも向こうに抗議すれば…」 「よく思い出せ、皆槻直」 腹立たしげに首を振る藤神門御鈴。 「表の世界では異能の存在は認められていない。相手に触れて異能を消すだけの奴の行為は表の世界では如何様にも非難しようがない」 「あ…」 まったくもって面倒極まりない話だ、と直は思う。彼女の好みとはまるで真逆の話である。できればこれ以上話を聞き続けるのも断りたいものだった。 「一応外交官を合法的に追い出すシステムもあるのだが」 ある人間が外交官としてある為には派遣国が認めるだけでなく、受け入れる側の国にもそう認められなければならない。国家間は対等であるという理念から承認を取り消す権利もまた何の制限もなく存在する。その、はずなのだが。 「確かあの国には後ろ盾がありましたよね」 「そうだ。というより糸を引いているのは間違いなくそっちだろう」 かの外交官を送り込んできた国は某大国の半属国的な国である、それはさほどニュースに興味のない直ですら知っている程に広く人口に膾炙した認識だった。 「というわけでそこを刺激したくない私たちの上の上の…一番上、日本政府からお達しが出ている。奴には決して手を出すな、と」 「あいも変わらずですね、この国は」 今のところ誰が向こうとの交渉の主体になるかという段階で喧々諤々の議論を交わしているところだと聞いた直は深くため息をついた。 「放っておけば放置している政府への異能者側の不満を煽って相対的に異能力軍備競争で優位に立つことができる。かといって手を出せば外交交渉の場で使える手札を一枚得た上で学園と日本政府の間の軋轢を誘うこともできる。全く良くできた話だな」 「全ての皺寄せを受けるのは何も知らない異能持ちの生徒ばかりなり、か」 まるでゴルディアスの結び目だね、直は昔読んだ故事のことを思い出し独りごちた。かの少女は未来の英雄アレクサンダー、そして私は彼女に使われる剣。悪くはない話である。超常の力といえど、間違いなくその人間の自己を形成する一部である。それを奪い去る行為はたとえ世界が認めなくとも罪なのだ、直はそう考える。それに現実問題として異能と引き換えに奨学金をもらっている者も山ほどいる。異能を失ってしまえばそれも無くなる。高みから見下ろすものにとっては些細なことだろうが、それで人生が大きく変えられてしまう者もいるだろう。 「そうだ。今奴の犠牲になった者だけではない。ここで弱腰を見せれば他の国も付け込んでくるやも知れぬ。そうなればますます学園は平和から遠ざかり罪も無い学生が苦しむことになる。私はそれは絶対に嫌なのだ」 一歩退けば一歩、二歩退けば二歩。下がった分だけ相手は前に押し出してくる。人と人、人とラルヴァを問わずそれが互いに鬩ぎあう者たちの摂理なのだと直は言葉ではなく実感として理解していた。 「正直なところこれは褒められたものではないことだとは分かっている。だが向こうがこういう真似に出るのならこちらにも手段があることを示さねばならない。さっきも言ったように政府関係者や私たちは動けない。そして奴は徒手格闘の達人だ。異能消去の異能を持っていても異能使いでなければ抗することはできないだろう。恐らくそれができるのはお前だけだ」 「皆槻直、学園の皆のために奴を捕縛して欲しい、頼む」 納得できる戦いの理由はある。強敵もいる。そう、悪くはない話である。 だけど。 「私だけ、か。…それは全部終わった後に切り捨ててもさほど痛くもないという意味なんでしょうか、ね?」 曲がり角を曲がろうとした瞬間、嫌な予感を感じて直は体を引いた。鋭い音と共に銃弾が目の前を掠めていく。 あわてて踵を返すが、両側はコンテナでふさがれている。足音から遠ざかるように進む、だが間に合わない。 「どうした、さっきのように華麗にジャンプして逃げてみろよ?ん?」 通路を半ばまできたところで男が直の前に姿を現した。 「ああ悪い悪い、もう弾丸切れだった。しっかり聞いてたぜ、さっきからお前力全然使ってないもんな」 ゲラゲラと下品に笑いながら男は銃口で直の動きを制する。 「『嵐風小姐』皆槻直、か。多少名が知られているからどんなのと思えば所詮はアマチュア、唯の喧嘩屋か」 銃を突きつけながら告げる男の顔は実に退屈そうであった。 「…権力を笠に着て横車を通すのが…プロというのなら、私は…唯のアマチュアで構わないよ」 男を睨み付けてそう返す直。だが男はそれを鼻で笑い飛ばす。 「俺の思うとおりに動かされてきたお前に言われてもな、実に滑稽だよ」 「…何?」 それを待っていた、とばかりに男の形相が崩れる。それは皿いっぱいのアイスが自分のものだと教えられた子供のように――いや、本質的にはそれと変わりはないのだろう。口の中に好物を入れるか、口から愚者への教授という愉悦を流しだすかの違いはあれど… 「人間の心理というのは複雑なようでいて意外と単純なものだ。故にある行動に対する反応もある程度類型化してまとめることができる。これを突き詰めればそれは一つの技能、自らの言動で他者を誘導する技法となる」 そこまで一息で言い切ると男はわざとらしげに一拍間を置き、 「俺の思うままに足掻いてくれたその姿、いや、実に楽しかったよ」 「……」 答えることもしなくなった直を見てますます興をそそられたのか、男は更に陽気に声をかけた。 「ようやく格の差を思い知ったようだな。いや結構結構」 「…格の差、ねえ」 実につまらなそうな声だった。 「…虎の威を借る狐の格というものが…それほど凄いものだとはどうしても…思えないね」 「ほぅ、なかなか吠えるじゃないか」 にやけた笑いで軽く返す男。だが、直はもう男の方を向いていない。 「…異能を奪うことでこの学園を…揺るがしたいのなら醒徒会を狙えばいい。…この国を憎むのなら…その力で異能者のSPを突破して…首相を狙えばいい。…結局君は怖いんだ、…虎の威という笠の外に出るのが」 「ガキにはわからんよ。大人の世界はそんな単純なものじゃないんだ」 空気が漏れているような小さな音が断続的に聞こえ出した。その音は徐々に大きくなる。それはやがて笑い声として形を成した。 「なっ!何を言う!」 今度は驚愕したのは藤神門御鈴の方だった。 「そうでしょう?相手に付け入られる余地を無くすのなら実行犯を消すのが一番確実ですよね。そしてどうせいなくなってもらうなら優等生よりは鼻つまみ者の生徒のほうがいいと思うのもまた自然だと思いますよ」 「違う、そうではない!確かにお前のことは悪く言う人間も多い。それでも無為に力を使うような人間ではないということは私は良く理解しておる。お前も私たちと同じ学園の仲間だ!」 突如変貌した場の雰囲気に戸惑っているトラ猫が二人の間を不安げに行ったり来たりしている。その様にちらりと目をやり、直は再び口を開いた。 「私と学園を天秤にかける様な事態になっても同じことを言えますか?」 「無論、学園も救い、お前も守る」 堂々と宣言する藤神門御鈴。だが直はゆっくりと首を振る。 「その心意気は立派です。けど、貴女は私が貴女の言を信じるに足るものを示せるのですか?自分のことを「公務員のような」と言い上の意向に従わざるを得ない、そんな貴女に」 横っ面を張られたかのような表情で固まる少女。 結局のところ彼女は自らの意思に関わらず現実という刃ができるだけ届かないように周囲の善意という名の鎧で守られてきたのだろう。 直はそれを悪いことだとは思わない。むしろこんな少女に何の助けも無いまま全てを背負わせるほうが酷だと思う。 だが、それによって嵐の中の小船のように翻弄されるのが自分自身の運命だとなるとまた話は変わってくる。 死ぬかもしれない戦いだからこそ、自らが心底納得して赴きたい。彼女への個人的な印象とはまた別に、これが直の偽らざる思いだった。 (とはいえ、きつく当たりすぎたかな) 俯いたまま考え続けている藤神門御鈴。直は視線をそらし、視界に飛び込んできたトラ猫にふ、と手を伸ばした。 シャァァァァ! 「あ…」 主を困らせる直を良くない人間だと認識したらしく、トラ猫は体中の毛を逆立たせて直を威嚇した。 「ねえ、会長」 直は仕方なく手を引っ込めると今だ固まっている少女に声をかけた。 「…ん」 ゆっくりと顔を上げる藤神門御鈴。 「この子は貴女にとってどんな存在?」 潮が満ちるような速度でその言葉が体に染みこんでいく。「白虎」「大切な友達」と小さく呟いていた少女。すると、不意にその顔色が変わる。 主の意図を察したのかトラ猫は一っ飛びに少女の腕の中に飛び込む。力ある瞳で直を見つめる少女の表情は大喰らいの少女のものでもなく、醒徒会長のものでもなく、そしてそれらを含む存在。 「この子の名は白虎。私の一番大切な友達で守りたい存在だ」 そう、それは藤神門御鈴という存在。 「私、藤神門御鈴は今ここに我が魂と大事な友たる白虎に誓う」 言葉ではなく魂をぶつけるが故に更にその言葉は強く輝く。 「私は学園のため泥をかぶる者を決して見捨てはしない。私の全ての力で学園とその生徒と同様、必ず守る」 直は一礼し、その場で方膝をついた。 「わかりました。ならば私も私にある全ての力を賭け学園のため、貴女のため」 同じ視線で少女に告げる。 「…必ず勝ちます」 「…は、はは…これは…愉快だな」 「…何がおかしい?」 (こいつの声を聞いてると頭がキリキリしてきやがる) 直とは逆に、男の顔からは笑みが薄れてきていた。薄皮のような笑顔を辛うじて保ちながら男は直を詰問する。 「…知り合い、というほどでもないけれど…私は一人の男を知っている。…その男は醒徒会が大嫌いで…取って代わろうと日々活動を続けている」 「何を言ってるんだ、ガキが」 いきなり誰とも知らない人間の話をされた男は銃をこれ見よがしに構えなおして直に見せ付ける。だが、直はそれが見えていないかのように話を続けた。 「…正直その望みが適うとは思えないけど…それでも彼は一歩一歩その階段を積み上げている。…共感はできない人間だけど…その知性と何より意志の強さは…尊敬に値すると思う」 と、そこで直の眼が再び男を射抜く。 「…で、大人の世界のやり方というのは…行き当たりばったりに通り魔の真似事をすることを言うのかな?」 劈く音と共に直の左腕が赤く染まる。それでも直は歯を食いしばって声を出すのをこらえていた。 「無駄に図体だけでかくて生意気なバカガキに現実って奴を教えてやる、これが『格の差』だ」 「……」 口を開くのもままならない状態で、直の眼光だけはなおも衰えない。 「今まで襲った奴ら見てて殺されることまではないって思ってるだろう。生憎だな。俺は生殺与奪の権利を持っている。今までは温情で命を助けてやっただけだ。だから大人を小馬鹿にするお前はしっかり殺してやるよ」 「…まだ…死にたく…は…ない…な」 男の顔が大きく歪む。 「そうだ!それだ!もっと!詫びろ!媚びろ!許しを請え!」 「…だから…これで…」 「ガキが!さっさと跪…」 叫びすぎて肺の空気を使い尽くしたのか、とても息苦しい。酸素が欲しい。大きく息を吸い込む。まだ息苦しい。世界が傾く。違う、これは。 「…ここの…空気は…頂いたよ」 〈ワールウィンド〉の能力で倉庫の空気を亜空間に吸い込み酸欠に追い込む。これが直が用意した隠し札だった。 (しかし…本当に危ない橋だったね) この手はとにかく時間がかかることが難点であった。同じ異能者を狩り続ける生活で精神が歪んでしまったのか、優位に立った時に相手をいたぶる嗜癖があったことが幸いした。それがなければあるいはどうなっていたことか。 「……」 男の唇が小さく動いている。 (な・ぜ・だ・?) 「…ああ、こういう…ことだよ」 と直は大きく口を開けて見せた。舌の奥の方に小さな穴――亜空間へのゲートだ――が開いたり閉じたりしている。 「…ここから少しづつ…空気を戻していたんだよ…ああ、もう…聞こえていないよう…だね」 どうにか勝ったのはいいものの、それでできた傷がふさがるわけでもない。 傷口にゲートを発生させ空気を噴出させることで無理やり血の流出を止めているが、こんな力任せな処置がそう長く続くわけもなく。 (最悪死ぬかな) と直はぼんやりと現状を分析していた。死の実感が湧かないというわけではない。死を垣間見た経験はもう何度かある。 (好き好んでここまで来たのだから死ぬからといって騒ぐのも筋違いって分かってはいるのだけれど、ね) 自分の死という問題をそれで済ませてしまうのも流石にどうかと思わないでもない。もう後はバックアップチームがこちらを見つけてくれるのを待つ以外することがないので、直はじっくり何かないか考えることにした。 「…ああ、そうか…」 すぐに思い出した。 (ここで独りで死んだらミヤが怒るよね) あるいは泣くのかもしれない。いずれにしてもそれは困るな、と強く思う。 そう思えることが自分がまだまともな人らしいこともできるという証明となるような気がして、直は素直に嬉しい、と思えた。 倉庫に人の気配が近づいてくる。「ナオ!返事してよ!ナオ!」丸一日ぶりの宮子の声も聞こえる。 (『笑えるうちは、まだ大丈夫』か) 自分の顔だ、鏡がなくとも分かる。 今の自分の顔はかなりひどいもので…それでもまだしっかりと笑えている。 「…やあ、ミ」 挨拶のいとまもなく、唇を引き結んだ宮子から拳が降ってきた。 「…!!…」 悶絶する直の襟首を掴み、宮子は息がかかる程の距離まで直の首を引き上げた。 「私たち、チームでしょ!会長さんが教えてくれなかったら、私きっと何も知らないままだった!何で黙って独りで行っちゃうのよ!ねえ!」 直の首をガクガク揺さぶりながら叫ぶ宮子。「普通と違うリスクに巻き込みたくなかった」とか「そもそも作戦上独りじゃないと困る」 とか直にも言いたいことはあったが何を言っても論破されそうな気がして――そもそも口論は不得意なのだ――ただ一言、 「ごめん」 と謝った。 「どうせそんなこと言って、また何かあったらまた私を置いて行っちゃうんでしょ」 宮子の口調はあくまで冷たい。 「…絶対置いて行かないって…約束はできないから…それを含めて…ごめん」 「もう一発殴っていい?」 す、と右腕が振り上げられる。 「…うん、謹んで…お受けするよ」 その言葉と共に右腕は振り下ろされ――ふわり、と直の背中に回された。 「馬鹿、冗談よ。その怪我に免じて特別に許してあげる…『今は』、ね」 『今は』の言葉を強調する宮子。これは機嫌を直してもらうのに苦労しそうだな、と直はこっそりため息をついた。 「…で、どうするの、あれ」 宮子が指差したのは先程まで直と殺し合いをしており、今はバックアップチームに簀巻きにされている男だった。 失血と疲労で口を開くのものも辛くなってきた直は小さく首を横に振った。正直そのあたりにはさほど興味はなかったので後回しにしていたのだ。いざとなれば藤神門会長に回してしまえ、とも思っている。そのくらいは許されるだろう。 「ふうん…」 どこか不穏を感じさせる口ぶりだった。 「ねえ、だったら私に任せてもらってもいい?」 翌日。 直は〈ペインブースト〉の力で傷口のみふさいだ後即座に病院送りになり、そこで一晩を過ごした。 目を覚ますと、まるでそれを待っていたかのようなタイミングでノックの音が聞こえた。 どうぞ、という返事とともに入ってきたのはサングラスをかけた直とほぼ同じ背丈の少年だった。 確か新聞部だかの記事で写真を見たことがある。醒徒会会計監査、エヌR・ルールだ。 「今日は君に会長からの伝言を言付かってきた」 軽い自己紹介の後、ルールはそう話を切り出した。 「授業欠席の手続きは既に済ませてある、気にせず治療に専念してくれ。あと、一度お茶でもどうか、と会長から君へ提案がある」 なんとまあ殺風景な口調だ。直は鼻白む思いだった。それに、仕方がないことだとはいえ『神龍閣』での出来事がなかったことになっているというのも少々気に食わない。 「伝言は以上だ。返答は?」 「そうだね…ぜひ。今度はフルコース早食いの決着をつけましょうと伝えてもらえますか?」 いたずら代わりの意趣返しとしてはまあこんなものだろう、と直は思った。ちなみに、醒徒会全員の前でこの返答を伝えられた藤神門御鈴は直の想定と反し「私のイメージが~」と結構凹んでいたが、それはまた別の話である。 ルールが去った後しばらくして疲労に身を委ねることにしウトウトしていた直が再び目を覚ますと、時刻は昼を回っており、ベッド横では宮子が林檎を剥いていた。 「おはよ、ナオ。調子はどう?」 あの後宮子は徹夜となり目が覚めたのが昼前だったのでそのままここに来たらしい。林檎で喉を潤した後、直は宮子にせがまれるまま昨日の出来事を語りだした。 「…で、それでどうなったの?」 興味しんしんで続きを促す宮子を制し、直はTVのほうに目をやった。 「またあのニュースがやっているようだよ」 「あ、ほんとだ」 ニュースの見出しは『椿事!「下半身の悪魔」に制裁下る!』。何股もかけて相手を手ひどく弄んだ男が被害者たちに拉致され全裸で晒し者になった(当然、映像上ではモザイクはかかっている)というニュースである。男の前には大きな看板があり、でかでかと顔写真が貼られ(これもモザイクがかかっている)「結婚しよう、って言われて1000万円貢いだのに…(24歳・女)」「学校帰りに車ではねられて町外れのポンプ小屋に連れて行かれて…これ以上は書きたくない!(13歳・女)」「同じ男だから安心してたのに…あんたのせいで俺の人生めちゃくちゃだよ(16歳・男)」などの告発文が書かれ、中央には激しい字体で「ヤることしか考えてない全人類の敵!半径3m以内には絶対に近寄らないで!」と書いてある。 要するに、宮子プロデュースによるあの男の末路だった。 「ふふふ…モザイクなんてかけても無駄よ。もうとっくの昔に無修正版を10ヶ国語に翻訳して世界中のニッチでエッジな掲示板にばら撒いてるもの。WWWがこの世にある限り未来永劫あんたの顔は烙印と一緒に地球全土で語り継がれるんだから」 そう言う宮子の顔は実に楽しそうだった。直としてはいくらなんでも…と思わないでもないものの、確かに効果は覿面だった。ルールが帰る直前独り言のように告げた言葉によると、男は『1ヶ月前』に既に外交官を解任された、ということで政治上の決着はついたらしい。顔バレした挙句スキャンダルまで背負ってしまった駒にはもう用はない、ということだろう。 「あんな自業自得野郎のことはどうでもいいから続き教えてよ、ねえ」 宮子が直の袖を引きながらせがむ。命のやり取りをしたのだ、命が残っているだけで彼は僥倖と言えるはずだろう、と直は思い直し話を続けることにした。 「ナオ、会長ってどんな人だった?」 話が全て終わった頃、太陽はベッドからでも見えるほどその高度を落としていた。直はそうだね、と少し考え込み、 「いきなり高級料理店に連れて行くことで場の主導権を握り、『お前だけだ』とこっちの自尊心もくすぐってきて…なかなかどうして意外とずるい人だよ」 「へぇ、珍しく辛口」 宮子は口を丸くして言った。 「まさか、褒めているんだよ」 直は肩をすくめる。 「私たちの頭だ。多少はずるいくらいの方がよほど信頼できるよ」 「まあ、確かに」 宮子は頷き、 「珍しいといえば猫にほだされて仕事請けるってのもナオにしちゃ珍しいよね。ま、白虎ちゃんの魅力を考えると仕方ないか」 「いや、それもちょっと違うよ」 直は首を振り、続けた。 「息を吸うように人殺しやその他の悪事を楽しんでいたシチリアのマフィアたちも唯一幼い愛娘の前でだけは一切そんな話をしなかった、そんな話を聞いたことはない?」 「ううん?でもそれが何の関係があるの?」 首をひねる宮子。 「人は誰しも大事なものがある。そして人はそれを綺麗な場所に置いて汚い部分と分けておきたいものなんだ。だけどね、あの子は大事なもの、あの猫を綺麗な場所から泥をかぶるかもしれない所まで連れて来てまで誓いを立ててくれた。だったら私も全力でそれに応えなければいけない…ただ、それだけのことだよ」 (…ん?) 返答が無いことに気づいた直が宮子を見やると、宮子は頬を赤らめてそっぽを向いていた。 (大事なものを綺麗な場所から出したくないって…) 宮子はさっきまで聞いていた昨日のやり取りを思い出す。 (私への言い訳…いやそんなまどろっこしいことする性格じゃないし。ほんとなんでナオは素でこんなこと言えるかなあ) 「…ミヤ?」 直が怪訝な顔でベッドからこちらの顔を覗き込んでいる。 「……ううん、ナオが男じゃなくて良かったって思ってただけ」 そして宮子はますますわけが分からないといった表情の直を横目に大きなため息をつくのだった。 次回予告 「あンた、背中が煤けてるぜ」 「それでね、今動物が…」 「万死に値する!」 「そう、願えばきっと夢はかなう…!」 「1.7cmかあ…」 Next Mission Worst Day Mission-03 Mission-01 Mission XXXシリーズページに戻る トップに戻る 作品保管庫に戻る
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/224.html
MISSION(MARVEL) アイアンフィスト アイアンマン ウルヴァリン X-23 キャプテンアメリカ ゴーストライダー シーハルク シュマゴラス スーパースクラル ストーム スパイダーマン センチネル ソー タスクマスター デッドプール ドクター・ストレンジ Dr.ドゥーム ドーマムゥ ノヴァ ハルク フェニックス ホークアイ マグニートー モードック ロケットラクーン アイアンフィスト MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ドラゴンクローを当ててください。 ドラゴンクロー 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。H 編集 2 ★☆☆☆☆ ドラゴンホーンを当ててください。 ドラゴンホーン H 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ドラゴンウィップ ドラゴンスタンプ ドラゴンクロー L M H 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M H H ドラゴンテイル ドラゴンタッチ L M 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください。 l M H S JM JM JH JS 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M H H ドラゴンタッチ ドラゴンレイジ M AA 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M H S JM JM JH JS ドラゴンスタンプ ドラゴンレイジ M AAエリアル後画面中央だと追撃が届かない場合があるので着地ダッシュする 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください M H H ドラゴンウィップ ドラゴンテイル ドラゴンウィップ Xファクター M H ドラゴンウィップ ドラゴンテイル ドラゴンタッチ H H H ドラゴンレイジ L L LL L Mそろそろコマンドがわけわからなくなくころ見るんじゃない、感じるんだ 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) M H H ドラゴンウィップ ドラゴンテイル ドラゴンタッチ パートナー2(デッドプールγトリガーハッピーH) ドラゴンスタンプ ドラゴンクロー ドラゴンウォール ドラゴンスタンプ ドラゴンホーン ドラゴンファング L L MM H S P2を読んだらすぐにスタンプ クローに繋がないとコンボが途切れる M H S 壁バウンド後に向きが逆になるので注意 ホーンを2段当てた後ファングに繋がないと途切れるアシストを使ってスタンプの地面バウンドをリセットするコンボ。いろいろなアシで出来るので応用もしてみよう 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください(画面端限定) ドラゴンウィップ ドラゴンタッチ CHIL H H H JH>JS H H H ドラゴンテイル ドラゴンホーン ドラゴンクロー ドラゴンスタンプ ドラゴンクロー ドラゴンウォール ドラゴンフィスト L M L L H H M H S AA 編集 ▲ページ上部へ アイアンマン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ユニビームを当ててください。 ユニビームH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ スマートボムを当ててください スマートボムH 空中スマートボムではカウントされない 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H H ユニビームL Hのミサイルのキャンセルが独特なのでしっかり我慢する 編集 4 ★★☆☆☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください 前投げ スマートボムL S 画面端限定 焦らずにスマートボムを入力する 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください L M S JM JM JH JH JS 基本コンボ エリアル部分は最速でキャンセルしていかないとJSが決まらなくなる実戦ではJSがチームエリアルコンボ(JS)に化け易いので常に丁寧に入力するよう心がける 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H リパルサーブラストL リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー リパルサースプレッドで相手を飛ばした後は相手の高さを確認しアイアンアヴェンジャーを入力 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H>S JM JM JH JH JS スマートボムL プロトンキャノン ほぼミッション5にダウン追い討ちでスマボ プロトンがついただけのコンボエリアルを中央で落とした場合スマボ プロトンの間合いが足りなくなるので着地最速前ダッシュスマボを心がけるこの際の前ダッシュは化け防止のためアッタクボタン2つ同時押しのほうが安定する 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください(画面端限定) L M H H X-ファクター JM JH JH H S JM JH JH JS スマートボムL アイアンアヴェンジャー X-ファクターはミサイルが当たった瞬間発動、発動後最速JM JH ディレイをかけてJHでH Sに繋げられる最後のスマボ アヴェンジャーは最速入力で繋がる実戦ではまず使えない(ほかキャラでX-ファクターを使うべき)コンボ 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください L M H S パートナー2(マードックβB.ボム) JH JS JS スマートボムH 対空プロトンキャノン 画面端限定エリアル後最速を意識してJHJSJSでアシストをはさんで二度叩きつけが可能対空プロトンとなってるが通常プロトンでも繋がる(ダメージも変わらないが成功扱いにならないのでしっかり入力) 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください(画面中央限定) 空前投げ JスマートボムL 空ダ JM JH S JM JH JH JS スマートボムH X-ファクター S JM JH JH JS スマートボムH アイアンアヴェンジャー 画面中央限定J前投げの高さ(高い位置で投げるほど相手との距離が離れる)はどこかられでも繋がる、しかし空ダ JMのタイミングが変わってくる(早いとSが繋がらない、遅いとJMが繋がらない)のでアドリブが必要になってくる空前投げ後のスマートボムにディレイをかけて高度を下げることで繋ぎやすくできるが下げすぎる空ダッシュの高さ制限に引っかかってしまう場合がある空ダッシュ JM JH SのSはJSに化け易いので着地確認(JHによるのけぞりはかなり長いので)をしっかりするスマボ X-ファクターのキャンセルは最速を意識し行うようにX-ファクター中のエリアルは攻撃速度が速くなるためすべて最速入力かディレイ入力にしないとJSが繋がらない最後のアイアンアヴェンジャーはミッション8と同じように最速入力(HIT数が多くなってるので復帰時間がかなり短くなっているのでより難しくなってます) 編集 ▲ページ上部へ ウルヴァリン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ バーサーカーバレッジを当ててください。 バーサーカーバレッジH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ トルネードクローを当ててください。 トルネードクローH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から特殊技につないでください。 ドリルクロー(前) ダイビングキック ドリルクローヒット後にすぐ2H入力でOK。 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボを決めてください。 立ちL 立ちM シャープスクラッチ 立ちH マシンガンクローH 最後の立ち強を入力後にそのまま強連打。 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボを決めてください。 立ちH S 空中M 空中M プルートクロー 空中H 空中S 基本エリアルコンボ。 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 立ちL 立ちM シャープスクラッチ 立ちH バーサーカーバレッジH バーサーカーバッジX バレッジHヒット後の最後、相手が吹っ飛んだときにキャンセル。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 立ちL 立ちM 立ちH S 空中M 空中H 空中ドリルクロー(前) ダイビングキック 立ちH バーサーカースラッシュL バーサーカーバレッジX 画面端でやると、最後のLスラッシュを当てた時に裏返る可能性があるので注意。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 前投げ スライディングクロー X-ファクター 立ちM 立ちH S 空中M 空中M 空中H 空中ドリルクロー(前) ダイビングキック バーサーカーバレッジH連打 バーサーカーバレッジX 前投げの後のスライディングクローはダッシュを挟む。画面端なら省略可。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) 立ちL 立ちM シャープスクラッチ 立ちH S 空中H 空中ドリルクロー(前) 空中H 空中ドリルクロー(前) ダイビングキック 空中M 空中H 空中S パートナー1 バーサーカーバレッジH連打 ウェポンX S後の空中Hは昇り途中に当てる。遅れると2発目の空中Hがスカってしまう。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。 バーサーカースラッシュL バーサーカーチャージ 空中L 空中M 空中S 空中L 空中M 空中M 空中S 空中M 空中M 空中H 空中S S 空中H 空中ドリルクロー(前) 空中フェイタルクロー X-ファクター ダイビングキック ウェポンX チャージ後に上を入れっぱなしにしておけば楽に拾える。2発目の空中Sまでは最速でOK。3発目の空中Sを当てるコツとしては、1.ジャンプを若干遅らせて、相手を低く拾う。2.ジャンプ後は即コマンド入力。空中Sがスカる場合は、ジャンプをもう少しだけ遅らせる。空中Sが出ない場合はコマンド入力が遅い。一度感覚を掴めば割と出来るようになるので、要練習。 編集 ▲ページ上部へ X-23 MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ネックスライサーを当ててください。 ネックスライサー 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ クレセントサイズを当ててください。 クレセントサイズ H 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ディカピテート クレセントサイズ H ディカピテートヒット後は自分と相手の位置が反転するので、コマンドを逆方向に入力する必要があるので注意。 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 立ち L 立ち M 立ち H アンクルスライサー 立ちHの後は早めにキャンセル 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみ L しゃがみ M しゃがみ H S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 立ち M しゃがみ M 立ち H しゃがみ H ネックスライサー レイジングトリガー 立ちM~しゃがみHまではテンポよく入力。しゃがみHからネックスライサーへのキャンセルは素早く行わないと途切れてしまう。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイブからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 立ち L 立ち M 立ち H S 空中 M 空中 M 空中 H ホーネットニードル L アンクルスライサー(最大タメ) レイジングトリガー ミッション5の変化系。ホーネットニードルで着地後にすぐにアンクルスライサーを溜める。押しっぱなしにしておけば最大になったら勝手に攻撃が出る。2hitしたらレイジングトリガーにキャンセルしよう。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) サイレントキリング S アンクルスライサー(最大タメ) X-ファクター S 空中 M 空中 M 空中 H フォーリンクロー ホーネットニードル L アンクルスライサー(最大タメ) レイジングトリガー XF後にダッシュしてからSをする。XFのせいもあって全体的にかなりスピードが速いので注意 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) ディカピテート 立ち H ミラージュダッジ H 空中 M 空中 H 空中 M 空中 M 空中 H 空中S ホーネットニードル L 立ち M 立ち H S 空中 H フォーリンクロー ホーネットニードル L パートナー2(ハイパーグラビテーション) アンクルスライサー(最大タメ) ウェポンX ディカピイテート後、逆立ちから戻ったら立ちH入力でOK 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。(画面端限定) 立ち L 立ち M 立ち H ミラージュダッジ H 空中 M 空中 H ホーネットニードル L 空中 L 空中 クレセントサイズ L ホーネットニードル L 立ち M 立ち H S 空中 H 空中 クレセントサイズ H ホーネットニードル L アンクルスライサー(最大タメ) レイジングトリガー 最初の「ホーネットニードル L 空中 L」の繋ぎが最難関ここさえ繋がれば後は難しくないはずコンボにXFが絡まないので、最初にXF発動することで難易度が下がったり 編集 ▲ページ上部へ キャプテンアメリカ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ シールドスラッシュを当ててください。 シールドスラッシュM 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ 側転を行ってください。 側転 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH シールドスラッシュH わざわざシールドスラッシュHを2HITさせる必要はない。 編集 4 ★★☆☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM 立ちH チャージングスターH ハイパーチャージングスター チャージングスターHが3HIT視認したら、すぐにHC。 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 空中M 空中H アンチグランドキック 空中S 急いで空中Mを出すと、空中Hが当たらない。 編集 6 ★★★☆☆ シールドスラッシュを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) しゃがみL しゃがみM しゃがみH シールドスラッシュH 立ちH S 空中M 空中H 空中S シールドスラッシュからの立ちHは、盾が戻ってきたことを確認してから打つ。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 立ちL 立ちM 立ちH S 空中M 空中M 空中H アンチグランドキック 空中S シールドスラッシュL ハイパーチャージングスター エリアル後、シールドスラッシュLが2hitする位置ならば2hitさせてから、そうでなければ1hitでキャンセル 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) 空中前投げ シールドスラッシュL X‐ファクター 立ちH S 空中M 空中H アンチグランドキック 空中S シールドスラッシュL S 空中H 空中S シールドスラッシュL Sの間に、ダッシュを挟む。相手のジャンプに合わせ、地面に近い状態で空中前投げを発動すると、シールドスラッシュLを当てやすい。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 空中H アンチグランドキック 空中S パートナー1 シールドスラッシュL チャージングスターL チャージングスターL ハイパーチャージングスター アシストが拾っている間に、少し下がる。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 2段ジャンプ 空中H アンチグランドキック 空中H 空中S シールドスラッシュL S 空中M 空中H アンチグランドキック 空中S シールドスラッシュL ハイパーチャージングスター X‐ファクター シールドスラッシュL ファイナルジャスティス 一度目のアンチグランドキックをいかに遅く当てられるかが成功の鍵。アンチグランドキックの後は、一度着地をしてから再度ジャンプし、即空中Hを当てる。最後のファイナルジャスティスは、シールドスラッシュLのヒット音が聞こえないほど早く発動する。 編集 ▲ページ上部へ ゴーストライダー MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ 地獄の業火を当ててください。 地獄の業火L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ 断罪の鎖縛を当ててください 断罪の鎖縛 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から特殊技につなげてください。 混沌の鎖縛 無情の炎壁 ダウン追い討ち 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M 咎めの炎鎖 基本 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください。 L M S JM JM JS 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 咎めの炎鎖 復讐の精霊 やっとバイクに乗れる 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M S>JM JM JS 地獄の業火L 憤怒の凶鎖 エリアルからのダウン追い討ちコンボ 編集 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 混沌の鎖縛 無情の炎壁 X-ファクター S JM JM JS 復讐の精霊 XF後のSは少し遅らせて出す 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 パートナー2 S H 怒りの鎖撃 戒めの炎鎖 H 怒りの鎖撃 煉獄の鎖縛 復讐の精霊 アシストは最速で入力、立ちSは少しだけ遅らせる。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) H>怒りの鎖撃>咎めの炎鎖>H>怒りの鎖撃>S>JM>JM>JS>地獄の業火L>憤怒の凶鎖>XF>復讐の精霊 編集 ▲ページ上部へ シーハルク MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ サマーソルトキックを当ててください。 サマーソルトキックH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ヘヴィストライクを当ててください。 ヘヴィストライクH 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ヘヴィストライクH>サマーソルトキックH ミッション2と1を合わせただけ 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>サマーソルトキックH 通常技+ミッション1 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。エリアル部分は素早く入力しないとSがスカることがある 編集 6 ★★★☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ヘヴィストライクH>クラウチング>チャリオット>トーピードレシーブ>エメラルドキャノン>エメラルドインパルス>エメラルドディザスター トーピードレシーブからのエメラルドキャノンがクリミナルランドリーに化ける場合は、トーピードレシーブの後にレバーをニュートラルに戻してから入力しよう 編集 7 ★★★★☆ 壁バウンドを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) クリミナルランドリー>M>H>S>JM>JM>JH>JS クリミナルランドリーの後はダッシュせずにその場でもMが届く。2Hの後に少し待ってSを入力するとエリアルが成功しやすい。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 テリブルアクシデント>クラウチング>チャリオット>トーピードレシーブ>XF>S>JM>JM>JH>JS>クラウチング>チャリオット>トーピードレシーブ>エメラルドキャノン>エメラルドインパルス>エメラルドディザスター 最初のチャリオットはしばらく走り、相手が地面に着きそうなところでトーピードレシーブ。XF後はダッシュしてS。最後のエメラルドキャノン以降は途中で裏回る場合があるが、猶予はあるので落ち着いて追加入力をしよう。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>パートナー2>JM>JM>JH>JS>グリーティングパンチ>チャリオット>クローズライン>S>JM>JM>JH>JS S入力後素早くパートナーを呼び、少し遅らせてジャンプしてエリアル。エリアル後はHをパートナーの攻撃が当たる前に入力。その後レバー入れっぱなしでM連打してれば追加が出る。画面端付近のほうがやりやすいが、最後のエリアルが裏周りになるので注意。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>クラウチング>チャリオット>トーピードレシーブ>クラウチング>チャリオット>クローズライン>S>JH>JS>セントーン>XF>S>JS 編集 ▲ページ上部へ シュマゴラス MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ミスティックステアを当ててください。 ミスティックステアH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ミスティックスマッシュを当ててください。 ミスティックスマッシュL 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ディバイタリゼーションH>ミスティックレイH ディバイタリゼーション中に溜めておく 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ミスティックスマッシュM 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ ジャンプキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>JM>JH>JS Hをジャンプキャンセルする 編集 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>ミスティックレイH>カオスディメンション ミッション中はTAが発生しないので、エリアル中に下溜めをしておくと楽になる 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) JS>ミスティックレイH>XF>H>JH>空中ミスティックスマッシュL>H>JS>ミスティックスマッシュL>S>JM>JM>JH>JS>ハイパーミスティックレイ JHがJHにならないように注意 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>JM>JH>空中ミスティックスマッシュL>M>H>JM>JH>空中ミスティックスマッシュL>S>JM>JM>JH>JS>パートナー2>ミスティックレイL>カオスディメンション(空振り)>カオスディメンション(つかみ) 2回目の空中ミスティックスマッシュHの前をJHから遅めにキャンセルするとその後のSが繋がりやすい。カオスディメンション発動時の攻撃部分は当たらないようにする。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>ミスティックステアM>M>H>S>JM>JH>空中ミスティックスマッシュL>ミスティックステアL>JH>JS>ミスティックレイH>JS>ハイパーミスティックレイ>XF>カオスディメンション>空中カオスディメンション(つかみ) ミスティックステアLは遅く出してフルヒットさせないと、ミスティックレイH後にガードされてしまう。 編集 ▲ページ上部へ スーパースクラル MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ オービタルグラッジを当ててください。 オービタルグラッジH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ テンダライザーを当ててください。 テンダライザーL 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 エラスティックスラムM>テンダライザーL エラスティックスラムのモーション中にひたすらLを連打してればいける 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>オービタルグラッジH>フェイタルバスター オービタルグラッジH後は素早く追加入力 編集 5 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 エラスティックスラムH>テンダライザーL>スクラルトーチ テンダライザーLの最終段がヒットすると少し大きくバウンドするので、それを確認してからキャンセル 編集 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>L>M>M>H>H>S>JM>JM>JH>JS>メテオスマッシュH>空中インフェルノ 前半はレバー入力が忙しい。動きを体で覚えるとよい。メテオスマッシュHからの空中インフェルノが難易度がかなり高い。メテオスマッシュは2hitするのだが、1hit目が空中、2hit目が地上なので1hit目にキャンセルをかけなければならない。キャンセルのタイミングを覚えよう。以後、メテオスマッシュはHを指定されているので、1P側限定なことに注意。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(自分端背負い限定) ストーンダンク>H>S>JM>JM>JH>JS>ストーンスマイト>ローリングフック>メテオスマッシュH>XF>S>JS>空中メテオスマッシュH>インフェルノ エリアル部分はかなりゆっくり入力しないとその後のストーンスマイトが当たらない。XF後は逆に素早くS>JSと入力。飛んだらすぐJSを入力するくらいで。JS後はすぐにメテオスマッシュを出し、インフェルノ。 編集 9 ★★★★★ ダウン追い打ちとヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) 前投げ>ストーンスマイト>H>S>JM>JM>JH>JS>パートナー1>ストーンダンク>S>JS>空中メテオスマッシュH>インフェルノ 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。 H>S>空中ダッシュ>JM>JH>JS>ストーンスマイト>H>S>空中ダッシュ>JM>JH>JS>フレイムキック>(空振り)オービタルグラッジL>フェイタルバスター>テンダライザーL>デスペナルティM+H 初期位置の相手に密着してダッシュ一回押してあげるとストーンスマイトが空振らずに済みやすい。二回目のJMを決めた時点でJSまで繋がるかは判断しやすいので、早めにバックダッシュの心構えをしておこう。フレイムキック→オービタルグラッジはジャンプキャンセルなので注意。 編集 ▲ページ上部へ ストーム MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ワールウィンドを当ててください。 ワールウィンドH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ダブルタイフーンを当ててください。 ダブルタイフーンL 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ライトニングアタック前>ライトニングアタック前 レバー前入力は必要ない。ちなみに、ライトニングアタックを後>前>前と入力してもミッションは成功しない 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ワールウィンドH ミッション1に通常技がついただけ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。エリアル部分を素早く入力しないと最後のSが当たらない。 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>ライトニングアタック前>ライトニングストーム> ミッション3同様、前入力は必要ない 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>空中ライトニングアタック前>空中ライトニングストーム ミッション5のエリアルの最後にミッション6のハイパーキャンセルが加わったもの。空中ではあるがライトニングアタックからのコンボは地上と変わらない。 編集 8 ★★★★☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。 空中前投げ>ダブルタイフーンL>空中H>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングアタック前斜め上>空中ライトニングストーム ダブルタイフーンからの空中Hはジャンプの最高点付近で出すこと。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>空中ライトニングアタック前斜め下>M>パートナー1>H>空中ライトニングアタック前斜め下>S>JM>JH>JS>アイスストーム アイアンマンのユニビーム中にSを当てられるようにアシストの呼び方を調節する。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>JM>JM>JH>M>H>JH>JS>空中ダッシュ>JH>M>S>JH>JS>アイスストーム>XF>ダブルタイフーンM>アイスストーム HからのJMやJHはジャンプキャンセルから入力する。基本的にジャンプキャンセルの部分は全て最速で入力。S後のエリアルは遅めにジャンプしないとアイスストームが繋がらない。アイスストームで自分が空中に浮くのでXF後は着地してから次の技を入力する。ダブルタイフーンM>アイスストームはダブルタイフーンMの発生をあらかじめ覚えておき、出たら即キャンセルする。 編集 ▲ページ上部へ スパイダーマン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ウェブボールを当ててください。 ウェブボールL 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ウェブスウィングを当ててください。 ウェブスイングH 同上 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブスイングM 通常技+ミッション2 編集 4 ★★☆☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 5 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー スパイダースティングからが忙しい。スパイダースパイダースティングヒット後はHを連打していれば簡単にスパイダーバイトが出る。当たったらマキシマムスパイダーに即キャンセル。 編集 6 ★★★☆☆ ウェブボールを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブボールL>L>M>H>ウェブスローL ウェブボールLからの立ちLの目押しさえできればクリアできる 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>空中ウェブスイングL>空中マキシマムスパイダー 空中ウェブスイングLが当たった直後にキャンセル 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブスローL>空中マキシマムスパイダー>XF>空中ウェブグライド前斜め下>JH>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー 最初の空中マキシマムスパイダーは2369攻攻で出す 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>H>S>JM>JM>JH>JS>パートナー2>空中ウェブグライド前斜め下>空中マキシマムスパイダー 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) アルティメットウェブスロー>空中ウェブグライド前斜め下>JH>H>ウェブボールL>クローラーアサルト>XF>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー 編集 ▲ページ上部へ センチネル MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ロケットパンチを当ててください。 ロケットパンチL 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ センチネルフォースを当ててください。 センチネルフォースL 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。(画面端限定) ヒューマンカタパルトH>ロケットパンチL かなり高く打ち上がるので、落ちてきてからロケパンを入力 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>ロケットパンチM Mは3hitしてからキャンセル 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>S>JM>JH>JS Sの後に少し待ってからジャンプしてエリアル。最速ジャンプすると失敗することがある 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 H>H>ロケットパンチM>プラズマストーム ロケパンM後のキャンセルは少し遅れても繋がる 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>S>JM>JM>JH>空中ロケットパンチL>ハードドライブ ミッション5同様、Sの後は少し間を置いてからジャンプ 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 ヒューマンカタパルトH>ハイパーセンチネルフォース>XF>H>飛行>ハードドライブ ヒューマンカタパルトで投げた後、最高地点に達したあたりでHSF。HSFからは素早く一連の流れを行う。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) M>S>JM>JM>JH>飛行>JL>JL>JM>JH>JS>パートナー2>ロケットパンチL>ハイパーセンチネルフォース>プラズマストーム JHが当たったら即飛行でキャンセル。パートナー2を読んだ後はパートナーの攻撃を気にせずにロケパン>HSFと素早く繋ぐ。HSFの硬直が切れたらすぐにプラズマストーム。HSFの攻撃が画面から消えたくらいから動ける。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) S>JH>空中飛行>JL>JH>空中飛行>JH>S>JM>JM>JH>JS>センチネルフォースL>XF>ロケットパンチL>飛行>空中S>S>空中S>ロケットパンチ>プラズマストーム 最初のSの後のJHは最速で出し、飛行後のJLは少し間を置いて入力。センチネルフォースは「センチ」と言ったあたりでXF。その後の行動は全て最速で。 編集 ▲ページ上部へ ソー MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ マイティスパークを当ててください。 マイティスパークH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ マイティハリケーンを当ててください。 マイティハリケーンL 相手と密着した状態でないと空振る。 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>マイティスマッシュH 基本コンボ 編集 4 ★★☆☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。ソーのエリアルは発生が遅いものが多いので早めに入力する。 編集 5 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>H>マイティスマッシュM>マイティサンダー マイティスマッシュで着地してからマイティサンダーを入力。猶予は長いので落ち着いて入力しよう。 編集 6 ★★★☆☆ マイティハリケーンから、コンボにつなげてください。 マイティハリケーンL>S>JM>JM>JH>JS マイティハリケーンのあとはミッション4と同様にエリアル 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>H>S>JM>JM>JH>空中マイティストライクM>空中マイティトルネード JH>空中マイティストライクM>空中マイティトルネードは素早く行う 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 L>M>マイティスマッシュM>S>JM>JM>JH>JS>マイティサンダー>XF>マイティスマッシュH(最大ため)>マイティトルネード マイティサンダー後のXFは入力が速すぎるとサンダーが出る前にキャンセルしてしまうので注意。マイティスマッシュH>マイティトルネードは最速で出す必要があり、マイティスマッシュで着地と同時に入力すると成功しやすい。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>H>S>パートナー2>JS>空中マイティストライクM(最大ため)>マイティスマッシュM>S>JH>JS 最初のSとほぼ同時にパートナー2ボタンを押し、JSはジャンプ後すぐに入力する。JS後の着地前にマイティストライクを当てる。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) JH>空中マイティストライクM>H>マイティスパークM>H>S>JM>JM>JH>JS>マイティスマッシュH(最大ため)>マイティトルネード>XF>マイティストライクH(最大ため)>マイティスマッシュM>マイティトルネード 編集 ▲ページ上部へ タスクマスター MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ エイムマスターを当ててください。 エイムマスター L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ソードマスターを当ててください。 ソードマスター H 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 特殊技から必殺技につなげてください。(画面中央限定) ウェブスイング>空中エイムマスターM 近すぎるとウェブスイングが投げに化けるので注意。画面端でも可能 編集 4 ★★☆☆☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。 空中前投げ>空中レギオンアローM+H 高めに空中投げをすると成功しやすい 編集 5 ★★★☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>スティングマスター 相手が着地する前にスティングマスターを当てる 編集 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。ミッションの説明には「画面端限定」とは書かれていないが、ミッション中は「画面端限定」と表記される。しかし実際はどこでも可能。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JH>空中ウェブスイング>JH>空中エイムマスターM>空中レギオンアローL+M S後のジャンプは垂直ジャンプ。エリアル中は素早く入力する。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) L>M>H>チャージングスター>S>JM>JH>空中ウェブスイング>JM>JH>空中レギオンアローL+M>XF>JS>空中レギオンアローM+H 「空中レギオンアローL+M」を当てると相手が少しずつ上に浮くので、早めにXFでキャンセルをしてJSを当てる。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>チャージングスター>スティングマスター>パートナー2>空中エイムマスターH>S>JM>JH>空中ウェブスイング>JM>JS>空中エイムマスターH>空中レギオンアローM+H スティングマスター後、レバー上入れと同時にパートナー2を呼ぶ。空中エイムマスターHはどちらもタメて出す。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) H>チャージングスター>XF>チャージングスター>エイムマスターL(最大ため)>L>チャージングスター>エイムマスターL(最大ため)>L>チャージングスター>エイムマスターL(最大ため)>チャージングスター>S>JM>JM>JH>JS>空中エイムマスターH>空中レギオンアローM+H チャージングスターが多すぎてわけが分からなくなりそうになる。XF後は(チャージ>エイム)>(L>チャージ>エイム)×2>(チャージ>S)というふうに区切って覚えるとよい。 編集 ▲ページ上部へ デッドプール MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ トリガーハッピーを当ててください。 トリガーハッピーL 弱。 編集 2 ★☆☆☆☆ クイックワークを当ててください。 クイックワークH 強。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 カタナラマ!H チミチャンガス!! 強から強連打でOK。 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM 立ちH クイックワークH 立ち強から強をキャンセル入力。 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 空中M 空中H 空中S 基本エリアルコンボ。入りにくい場合はタイミングを少し遅らせる。 編集 6 ★★★☆☆ 特殊技を利用した、コンボを決めてください。 マッドホイール カタナラマ!H チミチャンガス!! トリガーハッピーL ニンジャギフトH クイックワークH 中からのカタナラマはキャンセル不可。トリガーハッピー弱は当てずにそのままニンジャギフト強にキャンセル。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 空中M 空中H 空中S カタナラマ!H チミチャンガス!! ハッピーハッピートリガー 猶予は割とあるので、着地してから落ち着いて強を入力。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM 立ちH トリガーハッピーM クイックワークM S 空中M 空中M 空中H 空中S カタナラマ!H チミチャンガス!! ハッピーハッピートリガー トリガーハッピーの途中でXファクターを発動。終わり際に発動すると落とす場合がある。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみL しゃがみM しゃがみH S 空中M 空中M 空中H 空中S パートナー1 カタナラマ!H クイックワークM チミチャンガス!! しゃがみH S 空中S 基本エリアルの後のパートナー絡みの流れは パートナー呼び出し→ダウン中の相手にカタナラマを当てる→パートナーの攻撃が当たる となる。クイックワークからのチミチャンガスは、舞い上がった相手が落ち始めた時に強連打で出る場合が多い。その後のしゃがみHはダッシュしないと当たらないので注意。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。(自分端背負い限定) しゃがみM 立ちH クイックワークH しゃがみM 立ちH クイックワークM S 空中H 空中S カタナラマ!H チミチャンガス!! トリガーハッピーL ニンジャギフトH クイックワークH S 空中S ハッピーハッピートリガー クイックワーク強からのしゃがみ中はほぼ最速でダッシュする必要がある。攻撃ボタン同時押しダッシュの方が楽。クイックワーク中からのSもダッシュを挟む必要がある。事前にXファクターを発動しておけば、全体的に猶予が増えてかなり楽になる。 編集 ▲ページ上部へ ドクター・ストレンジ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ダナクの光輪を当ててください。 ダナクの光輪M 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ファルティンの炎を当ててください。 ファイルティンの炎 同上 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 アガモットの目>ミスティックソードL アガモットの目は密着して出す 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ミスティックソードL 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 M>H>インパクトストーム>ファルティンの炎>ヴィシャンティの秘術 インパクトストームをキャンセルしてファルティンの炎を出す 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>ダナクの光輪M>ヴィシャンティの秘術 ミッション5と違い、エリアルはゆっくりと入力する必要がある。ダナクの光輪Mは輪が出てからキャンセルをしないといけない。 編集 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。 前投げ>ヴィシャンティの秘術>XF>テレポーテーションH>空中インパクトストーム>S>JM>JM>JH>JS>ヴィシャンティの秘術 最初のヴィシャンティヒット後にすぐにXFをし、テレポートからインパクトストームを当てる。Sは気持ち早めに入力。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) M>H>インパクトストーム>インパクトストーム>ミスティックソードL>インパクトストーム>ミスティックソードL>インパクトストーム>パートナー2>ミスティックソードL>インパクトストーム>S>JM>JH>JS>ヴィシャンティの秘術 最初のインパクトストームを当てた後にダッシュで密着する。「パートナー2>ミスティックソードL」の後もパートナー2の攻撃が当たっている間に近づく。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) H>インパクトストーム>ホゴスの加護M>インパクトストーム>ミスティックソードL>インパクトストーム>ミスティックソードL>S>ヴィシャンティの秘術>XF>S>JM>JM>JH>JS>ファルティンの炎>アルトラルマジック 最初のインパクトストームをホノスの加護でキャンセルした後にダッシュで密着する。ヴィシャンティを当ててからはすぐにXFをし、Sからエリアルへと繋げていく。 編集 ▲ページ上部へ Dr.ドゥーム MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ プラズマビームを当ててください。 プラズマビームH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ フォトンショットを当ててください。 フォトンショットL 同上 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>プラズマビームL Hは1hitでも2hitでもどちらでもOK 編集 4 ★★☆☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 H>モレキュラーシールドL>フォトンアレイ モレキュラーシールドがフルヒットしてからキャンセル 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JS 基本エリアル。他のキャラと違いJHは入力しないことに注意 編集 6 ★★★☆☆ ダウン追い打ちを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) H>S>JH>JS>H>モレキュラーシールドL エリアルは垂直ジャンプで入力し、JHを2~3hitでキャンセルしてJSを出す。密着してから始めると成功しやすい。 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>S>JM>フットダイブ>JS>H>モレキュラーシールドL>スフィアフレイム 空中Sの後に空中ダッシュを入れるとミッション失敗となるので注意。JS>Hは猶予がシビアだが、あらかじめXFにしておくと繋がりやすくなる 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JH>フットダイブ>空中ダッシュ(斜め下)>JM>2M>2H>ハードキック>スフィアフレイム>XF>スフィアフレイム S後に前ジャンプをしながらJHを撃つ。フッドダイブからの空中ダッシュは最速で出し、空中ダッシュからのJMは少し遅らせて出す。スフィアフレイムは最初が当たっていれば2回目は入力と同時にクリアとなる。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 前投げ>パートナー2>H>ハードキック>フットダイブ>JS>H>パートナー1>ハードキック>フットダイブ>JS>H>モレキュラーシールド>スフィアフレイム 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。 S>JM>フットダイブ>空中ダッシュ(斜め下)>JM>M>S>JM>フットダイブ>空中ダッシュ(斜め下)>JM>JM>JM>フットダイブ>空中ダッシュ>JM>JM>M>ハードキック>スフィアフレイム>XF>スフィアフレイム S後のJMは素早く、空中ダッシュ(斜め下)後のJMは高さ調整を考えて一回目は低め、二回目はそれよりも少し高くと意識するとその後もつながりやすい。 編集 ▲ページ上部へ ドーマムゥ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ダークホールを当ててください。 ダークホールL 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ピュリフィケイションを当ててください。 ピュリフィケイションL 同上 編集 3 ★★☆☆☆ 特殊技から必殺技につなげてください。(画面中央限定) ダークマター>ピュリフィケイションH 猶予は長いのでダークマターから即キャンセルしても壁バウンドしてからキャンセルしてもOK 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>リベレーション 始動が遠いとリベレーションガ繋がらないので、なるべく近くで行う 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。Mは使わない 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>リベレーション>カオティックフレイム H>リベレーションは気持ち早めに 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>ピュリフィケイションL>カオティックフレイム ピュリが当たったらすぐにカオティックフレイムにキャンセルする。キャンセルのタイミングがやや難しい。 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) L>M>H>ダークマター>ダークホールH>ストークフレア>XF>カオティックフレイム ダークマター後すぐにダークホールHを入力し、ダークホールを入力後攻撃が出る前にストークフレアにキャンセル。ストークフレアが出たのを確認してからXFをし、カオティックフレイム。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面中央限定) 前投げ>パートナー1>フレイムカーペット>S>JM>JM>JH>JS>フレイムカーペット>H>S>JM>JM>JH>JS>ピュリフィケイションL 前投げ>パートナー1の後に少しだけ前進してカーペットを出す。最初のエリアルは前ジャンプで行うと、着地後のカーペットがいい感じにヒットする。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) M>H>ダークマター>ダークスペル(破壊)>M>H>ダークマター>ダークホールL>XF>ダークスペル(創造)>S>JM>JM>JH>S>ダークスペル(破壊)>リベレーション>ダークディメンション 2回目のダークマターも当てる。リベレーション>ダークディメンションは相手が地面に付いているのを確認して発動 編集 ▲ページ上部へ ノヴァ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ センチュリオンラッシュを当ててください。 センチュリオンラッシュH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ノヴァストライクを当ててください。 ノヴァストライクM 同上 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ノヴァストライクH>センチュリオンラッシュL ノヴァストライクHの後は膝崩れするので猶予は長い 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ノヴァストライクL 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>グラビメトリックパルスL>グラビメトリックブラスター グラビメトリックパルスを早めにキャンセル 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>センチュリオンラッシュL>スーパーノヴァ エリアルが速すぎるとJSで裏回ることがあるので注意。エリアルを少しゆっくりと入力するのが良い。 編集 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) 前投げ>センチュリオンラッシュL>M>H>S>JM>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>XF>センチュリオンラッシュM>センチュリオンラッシュH>JH>スーパーノヴァ センチュリオンラッシュLからのMはやや難しい目押し。エリアルは気持ち遅めに飛ぶとノヴァパンチが繋がりやすい。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) JS>パートナー1>センチュリオンラッシュL>H>S>JM>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>S>JH>空中スーパーノヴァ センチュリオンラッシュの入力直前にパートナー1ボタンを入力する。ダウン拾いをして相手が着地する前にアシストが当たるようにする。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。 ノヴァストライクH>ノヴァストライクH>H>S>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>S>JH>空中ザ・ヒューマンロケット>追加>追加>XF>JS>センチュリオンラッシュL>スーパーノヴァ エリアルは最速で入力する。ヒューマンロケットは追加入力が終わって少し上昇してからXF。このミッションは初期位置で行うと最後のJSで裏周りになる場合があるので、自分が画面端付近から始めると裏回らずに成功しやすい。 編集 ▲ページ上部へ ハルク MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ガンマチャージを当ててください。 ガンマチャージH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 対空ガンマチャージH>対空ガンマチャージ・セカンドL 対空ガンマチャージHの後にLを連打すれば簡単に繋がる 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技からハイパーコンボにつなげてください。 ガンマトルネードM>ガンマツナミ ガンマトルネードの後は向きが逆になるので注意 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>インクレディブルパンチ>ガンマチャージH>ガンマチャージ・セカンドL 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 M>インクレディブルパンチ>S>JM>JM>JH>S 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ 壁バウンドを利用した、コンボを決めてください。 M>対空ガンマチャージL>対空ガンマチャージ・セカンドM>M>インクレディブルパンチ>ガンマチャージH>ガンマチャージ・セカンドL ガンマチャージ・セカンドMの後のMは気持ち早めに入力 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 M>インクレディブルパンチ>S>JM>JM>JH>JS>ガンマウェイブH>ガンマツナミ ミッションではTAが発生しないので、エリアル中にタメっぱなしにすることが可能 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 M>対空ガンマチャージL>対空ガンマチャージ・セカンドM>ガンマチャージH>ガンマチャージ・セカンドL>XF>JH>JS>S>JM>JH>JS ガンマチャージ・セカンドLがヒット後にすぐにXFでキャンセル。その後のJHは発生が遅いのでジャンプしてすぐに入力。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) M>対空ガンマチャージL>対空ガンマチャージ・セカンドM>H>パートナー2>インクレディブルパンチ(最大ため)>ガンマチャージH>ガンマチャージ・セカンドL>ガンマツナミ 対空ガンマチャージは全て最速で入力。パートナー2を呼んだあとに少しだけ前歩きしてからインクレディブルパンチをためる。地上ガンマチャージはどちらもほとんどhitしないので当たってから即キャンセルが要求される。ハルクのミッションの中でも非常に難しい。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面中央限定) M>インクレディブルパンチ>対空ガンマチャージL>対空ガンマチャージ・セカンドM>JM>JH>JS>H>S JM>JM>JH>JS>ガンマウェイブL>ガンマクラッシュ>XF>ガンマフェイブL>ガンマクラッシュ 対空ガンマチャージセカンドの後は前ジャンプ後すぐにJM。ミッション7同様、エリアル中にガンマウェイブのタメを入力しておくとよい。 編集 ▲ページ上部へ フェニックス MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ TKショットを当ててください。 TKショットH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ TKオーバードライブを当ててください。 TKオーバードライブH 同上 編集 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>TKオーバードライブM 基本コンボ 編集 4 ★★☆☆☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>空中TKショットL 高い位置で投げた場合は少し待ってから、低い位置で投げたら素早くTKショット 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 H>フレアソード>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。フレアソードで移動し終わってからSを出す 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>TKオーバードライブH>フェニックスレイジ TKオーバードライブHのヒット数(移動距離)によって裏回る。表の場合はヒット後すぐにキャンセル、裏周りの場合は裏に回ったのを確認してからコマンドを入力。画面端だと向きが変わらないので安定する 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>空中TKショットM>空中フェニックスレイジ 空中TKショットMは発生が遅いのでキャンセルのタイミングに注意 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) L>M>H>フレアソード>TKショットL>XF>H>フレアソード>TKトラップL>フレアソード>TKトラップL>フレアソード>TKトラップL>S>JM>JM>JH>JS フレアソード>TKトラップLは最速で行う。TKトラップLからのSは遅めに入力。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>空中TKショットL>フレアソード>S>JM>JM>JH>JS>パートナー2>TKトラップM>S>JM>JM>JH>JS>空中TKショットL>空中フェニックスレイジ 投げは低空で行うとよい。最後の空中TKショットL>空中フェニックスレイジはTLショットを2369と入力し最低空で出し、相手に当たる前にフェニックスレイジにキャンセルする。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) L>M>H>S>JH>空中フレアソード>バーンアウトピーク>フレアソード>TKトラップL>フレアソード>TKトラップL>JH>JS>空中TKショットL>S>JH>空中TKショットL>空中フェニックスレイジ>XF>空中TKショットL>空中フェニックスレイジ これまでのミッションの集大成。XF後は向きが変わるのでコマンドに注意。 編集 ▲ページ上部へ ホークアイ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ クイックショット【スプリッツァー】を当ててください。 クイックショット【スプリッツァー】 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ トリックショット【アイスブレーカー】を当ててください。 トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】 同上 編集 3 ★★☆☆☆ 地上投げから必殺技につなげてください。 前投げ>クイックショット【グレイハウンド】 投げの攻撃が終わったらすぐに入力 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>H>クイックショット【グレイハウンド】 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>H>トリックマニューバーM>トリックショット【アイスブレーカー】>ギムレット トリックマニューバーMのあとはMボタンを連打すれば楽に繋がる 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>ホップトード>S>JM>JM>JH>JS>トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】>空中ギムレット エリアルを遅めに入力するとその後が繋がりやすい。画面端で行う場合、距離を調整しないとアイスブレーカーが当たらない。 編集 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。 前投げ>トリックマニューバーH>トリックショット【ラスティ・ネイル】>空中ギムレット>XF>ホップトード>S>JM>JM>JH>JS>X・Y・Z トリックマニューバーHでギリギリまで近づいてからラスティ・ネイル。ギムレットからSまでは最速で。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>パートナー1>トリックマニューバーL>トリックショット【バイオレット・フィズ】>S>JM>JM>JH>JS>トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】>ホップトード>S>JH>JS バイオレット・フィズでダウン拾いをし、パートナー1の攻撃で相手が戻ってきたところをS。エリアルは垂直ジャンプで行うとその後が繋げやすい。 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) M>ハードスタッフ>トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】>M>ホップトード>S>JM>JM>JH>JS>トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】>ホップトード>S>ラグタイムショット【ジャック・ローズ】>ギムレット>XF>JH>JS>X・Y・Z ハードスタッフ1段目を最速でキャンセルして繋ぐ。2回目のSからジャック・ローズはjccで出す。 編集 ▲ページ上部へ マグニートー MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ EMディスラプターを当ててください。 EMディスラプターH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ マグネティックブラストを当ててください。 マグネティックブラストL 同上。 編集 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ハイパーグラビテーションH>EMディスラプターH 離れてグラビをすると繋がりやすい 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>EMディスラプターM 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 マグネティックフォースフィールドH>マグネティックショックウェーブ 相手は一定の間隔で攻撃してくるのでタイミング良く当身をしよう 編集 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 7 ★★★★☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) 前投げ>H>S>JM>JM>JH>JS>グラビティスクイーズ 基本エリアルの前後にちょっと加わった程度 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 JL>JL>JM>空中EMディスラプターL>XF>空中ダッシュ>JM>JH>S>JM>JM>JH>JS>グラビティスクイーズ 始動を高めに当てると繋がりやすい。Sの後はミッション7と同じ。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) S>JH>空中ダッシュ(真下)>JH>H>S>JH>空中ダッシュ(真下)>JH>ハイパーグラビテーションL>パートナー2>S>JH>空中ダッシュ>JH>JS>S>JS>グラビティスクイーズ HやJHは素早く入力し、その後の真下空中ダッシュやSは遅めに入力する 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) S>JH>空中ダッシュ(斜め下)>JH>空中飛行>XF>JH>空中ダッシュ>JH>空中ダッシュ>JH>空中ダッシュ>JH>空中ダッシュ>JH>空中ダッシュ>JH>空中飛行>JH>S>グラビティスクイーズ 「JH>空中ダッシュ(斜め下)>JH」はジャンプの頂点あたりから入力。「JH>空中ダッシュ」は6回。最後のグラビティスクイーズはjcc。 編集 ▲ページ上部へ モードック MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ P.ブラスターを当ててください。 P.ブラスターH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ A.キューブを当ててください。 A.キューブH 同上 編集 3 ★★☆☆☆ O.ウォールを出してください。 O.ウォール 同上 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) H>ハードブラスト>A.キューブH 基本コンボ 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 M>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) M>H>A.キューブL>リミットバースト A.キューブは早めにキャンセルして出すと楽 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>S>JM>JM>JH>空中P.ブラスターL>空中ハイパーP.ブラスター ハイパーP.ブラスターへのキャンセルは早めに 編集 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) K.イルミネーション>M>S>JM>JM>JH>JS>M>P.ブラスターL>ハイパーP.ブラスター>XF>A.キューブL>ハイパーP.ブラスター M>P.ブラスターLはMが当たる前にキャンセルする。 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) H>空中ダッシュ>JM>H>空中ダッシュ>JM>H>S>JM>JH>JS>パートナー1>M>B.ボムL>A.キューブL>ハイパーP.ブラスター 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) H>A.キューブL>H>A.キューブL>H>A.キューブL>H>ハードブラスト>A.キューブL>JS>A.キューブL>ハードブラスト>A.キューブH>ハイパーP.ブラスター>M>リミットバースト 全ての行動を最速で行う必要がある。JSをするときにほんの少し前に出ると最後のMからのコンボがつながりやすくなる。 編集 ▲ページ上部へ ロケットラクーン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 編集 1 ★☆☆☆☆ ペンデュラムを当ててください。 ペンデュラム 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 2 ★☆☆☆☆ ショッピングバッグを当ててください。 ショッピングバッグ 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 編集 3 ★★☆☆☆ 地上投げから必殺技につなげてください。 前投げ Mrフラッパー 基本投げコンボ。特筆する事は無い。 編集 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 5M5H2H Mスピットファイア ラクーンは全体的に仰け反りが短いので、早めのキャンセルを心がける 編集 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 2L2M2HS JMJS JMの初段は高く飛んでから出す事 編集 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 2L2M2H Mスピットファイア ロッキーラクーン ミッション4と同じく早めのキャンセルを 編集 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 5L5M5H6HS JMJS Mrフラッパー ロックンロール クリアだけなら画面端に近いほうが楽 編集 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。 5M5H6H XF JMJMJS 2M2HS JMJS Mrフラッパー ペンデュラム ロックンロール XF後のJMは低めであてると2Mにつなぎやすい。画面端だとペンデュラムで位置が入れ替わりがち、猶予はあるのでラクーンを越えたのを確認してからロックンロール 編集 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 5M5H(Pt1)6H ショッピングバッグ JHJS(着地)JHJS S JMJS オイルボム 2HS JMJS ショッピングバッグ後のJHは速めに出して繋ぎ、JSはディレイをかけて浮き調整を入れる。オイルボム拾いは直前のエリアルのJMJSの繋ぎを遅くすると繋ぎやすい 編集 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) 前投げ ロッキーラクーン(前ダッシュ)スピットファイアL XF 6HS>JMJS オイルボム2HS>JMJS Mrフラッパー ペンデュラム ロックンロール ロッキーラクーン後のダッシュは1回分を出し切りで丁度。Lスピットファイアが当たる前にXF→6H。6H→S→JM→JSの繋ぎは可能な限りディレイをかける 編集 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1480.html
No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1470.html
No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/ace7/pages/63.html
MISSION 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Anchorhead Bay 報酬 クリア報酬 66,600 ランクボーナス S A B C 80,500 68,500 タイムボーナス ~18 00 ~ 26 01~ 19,240 -40/秒 0 初回完了ボーナス 160,000 巡回ボーナス 120,000
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1435.html
No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1427.html
No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/691.html
New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 220 4 MG 71 14×10 4 80%-63% 1-4 ゲイル 210 4 SG 62 16×9 3 80%-64% 1-3 New ウィニー 270 4 RF 162 104×1 6 74%-51% 1-7 ボーンバスター 120 4 KN 26 60×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 230 4 RD 71 85×1 1 77%-77% プレスニードル 130 4 PB 29 70×1 1 88%-88% New セメテリー 120 3 MG 44 10×10 4 82%-64% 1-4 ラプター 150 3 MG 62 13×10 4 80%-63% 1-4 New キャッツレイ 110 3 SG 38 7×15 3 80%-65% 1-3 ゲイル 140 3 SG 54 19×7 3 80%-64% 1-3 New ウィニー 180 3 RF 142 93×1 6 74%-54% 1-6 ボーンバスター 80 3 KN 23 55×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 150 3 RD 62 78×1 1 77%-77% プレスニードル 90 3 PB 25 64×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 90 3 SD 20 14×1 2 80%-80% 10% 99 最大緩和値+19 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン New セメテリー 80 2 MG 38 8×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 100 2 MG 54 13×9 4 80%-63% 1-4 New キャッツレイ 80 2 SG 34 8×12 3 80%-65% 1-3 ゲイル 90 2 SG 47 11×11 3 80%-64% 1-3 New ウィニー 120 2 RF 125 83×1 6 74%-54% 1-6 ボーンバスター 50 2 KN 20 50×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 100 2 RD 54 71×1 1 77%-77% プレスニードル 60 2 PB 22 59×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 60 2 SD 18 13×1 2 80%-80% 10% 89 最大緩和値+9
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/983.html
New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン New ラプター 2160 10 MG 152 34×7 4 80%-63% 1-4 New ゲイル 2060 10 SG 133 35×7 3 80%-64% 1-3 New FV-24 2770 10 GG 358 15×21 6 56%-41% 1-6 New ウィニー 2670 10 RF 351 200×1 6 74%-51% 1-7 New ボア 2880 10 BZ 365 147×1+121 6 48%-37% 3-6 2 New ボーンバスター 1130 10 KN 57 102×1 1 94%-94% New F-1ハンドロッド 2260 10 RD 152 147×1 1 77%-77% New プレスニードル 1240 10 PB 64 121×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン New WS 1950 10 SD 152 78×1 2 80%-80% 20% 202 最大緩和値+122 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン New クローニク 2000 9 MG 165 24×10 4 76%-54% 1-5 New セメテリー 1270 9 MG 96 19×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 1620 9 MG 136 22×10 4 80%-63% 1-4 New キャッツレイ 1240 9 SG 85 15×12 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1540 9 SG 119 25×9 3 80%-64% 1-3 New ジリーノ 1930 9 SG 142 25×10 3 77%-56% 1-4 New ウォーマ 1390 9 FT 102 61×3 3 70%-66% 1-2 New ヒートラット 2080 9 FT 148 50×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 2080 9 GG 319 17×17 6 56%-41% 1-6 New ウーラン 2580 9 GG 342 16×20 6 54%-37% 1-7 New グラウクス 1660 9 GG 231 12×19 6 58%-42% 1-6 New アイビス 2500 9 RF 336 198×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 2000 9 RF 313 181×1 6 74%-51% 1-7 New スラブ 1580 9 RF 225 145×1 6 76%-55% 1-6 New グロム 2700 9 BZ 348 153×1+122 6 46%-33% 3-7 2 New バニッシュ 1700 9 BZ 233 109×1+88 6 49%-38% 3-6 2 ボア 2160 9 BZ 325 138×1+111 6 48%-37% 3-6 2 New アイアンランプ 1270 9 KN 59 113×1 1 92%-92% ボーンバスター 850 9 KN 51 94×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1700 9 RD 136 135×1 1 77%-77% New キーンセイバー 2540 9 RD 148 148×1 1 82%-82% プレスニードル 930 9 PB 57 111×1 1 88%-88% New ラストステイク 1390 9 PB 68 134×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン New SN 1000 9 SD 45 20×1 2 80%-80% 10% 184 最大緩和値+104 WS 1470 9 SD 136 72×1 2 80%-80% 20% 184 最大緩和値+104 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 1340 8 MG 145 22×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 850 8 MG 85 13×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 830 8 SG 75 15×11 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 1290 8 SG 125 19×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 930 8 FT 90 42×4 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 1390 8 FT 130 61×3 3 68%-64% 1-2 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1720 8 GG 300 14×21 6 54%-37% 1-7 グラウクス 1110 8 GG 202 11×19 6 58%-42% 1-6 アイビス 1670 8 RF 295 177×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 1060 8 RF 197 130×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1800 8 BZ 305 143×1+111 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 1130 8 BZ 205 102×1+80 6 49%-38% 3-6 2 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 850 8 KN 52 103×1 1 92%-92% ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% ロックバスター 570 8 KN 57 99×1 1 84%-84% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% キーンセイバー 1700 8 RD 130 135×1 1 82%-82% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% ラストステイク 930 8 PB 60 122×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 670 8 SD 40 19×1 2 80%-80% 10% 166 最大緩和値+86 WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7