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https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/69.html
Minecraft 2D(Laster)に戻る 1.x ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Minecraft 2D 1.3 Final Preview パスワード 最新版 Minecraft 2D 1.2 パスワード Minecraft 2D 1.1 パスワード 1.x(Minecraft + Terraria) ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Minecraft 2D 1.0 Pre-3 パスワード Minecraft 2D 1.0 Pre-2 パスワード Minecraft 2D 1.0 Pre-Release パスワード 0.x(Minecraft + Terraria) ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Minecraft 2D 0.8.5 パスワード Minecraft 2D 0.8.4 パスワード Minecraft 2D 0.6 12w5a パスワード 0.6の開発版 Minecraft 2D 0.5 パスワード スライムがいる Minecraft 2D 0.4 パスワード セットアップファイル(Minecraft + Terraria) ファイル名 ダウンロード パスワード 備考 Minecraft_2D_SetupFinal.exe Minecraft 2D Setupをダウンロード Pre-2がインストールされます。公式から setup_mc2d_085.exe Minecraft 2D 0.85セットアップをダウンロード 0.85がインストールされます。 Wikiミラー ファイル名 ダウンロード パスワード 備考 Minecraft_2D_SetupFinal.exe Minecraft 2D Setupをダウンロード パスワード Pre-2がインストールされます。 setup_mc2d_1.0pre1.exe Minecraft 2D 1.0 Pre-Releaseをダウンロード パスワード 1.0 Pre-Releaseがインストールされます setup_mc2d_085.exe Minecraft 2D 0.85セットアップをダウンロード パスワード 0.85がインストールされます。 これ以上の過去のバージョンは持っていません。
https://w.atwiki.jp/minecraftmods/pages/5.html
前提MOD MOD名 説明 本体対応Version MinecraftForge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 1.6.xより導入方法が変わったのでMod解説ページをよく読んで導入すること。 1.6.4 ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供している。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。上記のForgeModLoaderと区別するためRisgami s Mod Loader(RML)と呼称される場合もある。MinecraftForgeに代替MODとしてFMLが同梱されているため、現在はほぼ下位互換となった。ForgeまたはFMLとは併用してはいけない。 1.6.1 1.6.2用は現在導入すると音が出なくなるなど重大なバグが多数あるためパッチが必須である。 1.6.2 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入しなければならない。 1.6.4 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入すしなければならない。また、PlayerAPIと併用する場合はPlayerAPIの配布場所のRenderを導入すること。 1.6.4 ID競合回避 MOD名 説明 本体対応Version IDChecker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。【ModLoader】対応版と【MinecraftForge】対応版の両方がある。 1.6.2 IDwakander 和製MOD。使ってるBlockIDとItemIDがわかるMOD。1.2.5用の同名MOD(作:ham86氏)のリメイク版。旧版と違い前提MODが【MinecraftForge】になっている他、メタデータやEntityID、翻訳データの出力機能もある。現在の更新者はA.K.氏。 1.6.2 システム軽量化 MOD名 説名 本体対応Version OptiFine フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する 描画設定拡張・軽量化MOD 。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにZipファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 1.6.4 Light Renderer 和製MOD。見えない部分を描画しなくすることで負荷を軽減、FPSを底上げする。効果は比較的大きいものの、設定によっては見えるはずの部分まで見えなくなるなど、画面表示に影響を及ぼす場合があるので注意が必要。【OptiFine】対応版あり。 1.6.4 World Optimizer 和製MOD。描画を中心とした一部の処理を最適化して、FPSを向上させる。【MinecraftForge】対応版あり。 1.6.4
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/21.html
MinecraftPortCentralCraftBukkit Ported Mods for MC URLフォーラム ダウンロード 導入注意点 MinecraftPortCentral CraftBukkit Ported Mods for MC 大規模な追加要素を補助するMOD「MinecraftForge」。 通常ではSSP用とSMP用しか存在していない為、CraftBukkitにてForgeが前提となるMODを利用する事は出来ない。 しかし有志がForgeをパッチとして当てたBukkitを作成し公開している。 それが「MinecraftPortCentral」にて公開されている「CraftBukkit Ported Mods for MC」である。 特長として以下が挙げられる。 Forgeを利用するSMP用MODを利用可能 通常通り、Bukkit用のPluginも利用可能 URL フォーラム http //www.mcportcentral.co.za/ ダウンロード CraftBukkit Ported Mods for MC 1.2.5 http //mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Ports_for_1.2.5 導入 注意点
https://w.atwiki.jp/area_gaming/pages/23.html
Armageddon +Armageddon http //dev.bukkit.org/server-mods/armageddon/ 投擲系統の武器を追加 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=WNSKanLLY8Y#! 動画を参照 CombatTag +CombatTag CombatTag http //dev.bukkit.org/server-mods/combat-tag/ CraftBackForBukkit +CraftBackForBukkit http //forums.bukkit.org/threads/misc-craftback-for-bukkit-1-2-1-craft-items-backwards-1-3-1-r2-0.61172/ 作成したアイテムをある程度素材に還元できる。 ただし一度使用し、耐久が減ったアイテムは不可能。 CraftBook +CraftBook http //dev.bukkit.org/server-mods/craftbook/ 新たな仕掛けを追加し、レッドストーンと連携することも可能なプラグイン http //wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/Usage DragonTravel +DragonTravel dynmap +dynmap EnderWand +EnderWand EpicBossRecoded +EpicBossRecoded Firework +Firework Jail +Jail Jobs +Jobs Lift +Lift LightningRod +LightningRod MagicSpells +MagicSpells MobBountyReloded +MobBountyReloded Mobhealth +Mobhealth Modifyworld +Modifyworld Multiverse-Core +Multiverse-Core PermissionsEX +PermissionsEX PlayerFreezer +PlayerFreezer RedstoneSensor +RedstoneSensor ScriptBlock +ScriptBlock SimpleBackup +SimpleBackup SimpleHat +SimpleHat SimpleSort +SimpleSort Sushi +Sushi VanishNoPacket +VanishNoPacket Vault +Vault Woodcutter +Woodcutter WorldEdit +WorldEdit InGameのワールドエディタです。 特別な理由がない限りはAdmin以外使用出来ません。 WorldGuard +WorldGuard
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/67.html
Client7とは? 追加要素 ギャラリーワールド生成 ブロック一覧 サバイバルテスト ダウンロード 外部リンク Client7とは? Client7とはMinecraft Classic(以下Classic)で音が出ない問題を修正しサバイバルテストなどを追加した非公式クライアントです。 開発は放棄されたようです。 同開発者で800Craft Clientを開発していました。 Mojangアカウントを使用してもログインできなくなったため使用不可/シングルプレイは可能 開発者 Jonty800 フォーラムページ 消失 対応Heartbeat Minecraft.net 対応OS Windows/Mac/Linux/etc 追加要素 Classicでは無音の問題を修正(音が鳴る) 飛行や高速移動 サバイバルテスト ギャラリー ワールド生成 ブロック一覧 サバイバルテスト ダウンロード クライアント名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Client7 0.33 パスワード TNTの連鎖爆破ができない(バグ修正するため) Client7 0.32 パスワード 外部リンク Minecraft Classic Japan Wiki - Client7
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/31.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 .
https://w.atwiki.jp/minecraft-dqm2/pages/5.html
最新の導入方法は、フォーラム内にあるマインクラフトのバージョン毎のインストール手順を参照してください。 ■ドラクエMODをクライアントに導入する方法 01:minecraftforge-universalを導入 02:「.minecraft\bin\minecraft.jar」を開き、「導入に必須 *******(既存書換え)」の中の「mv.class」を上書きで入れる。 03:「.minecraft\mods」のフォルダに「DQMⅡVer.*** 本体」をzipごと入れる。 04:「.minecraft\resources」に「DQMⅡ音声ファイル ******」の中の「resources」をそのままコピー。 ■ドラクエMODサーバーを建てる方法 01:minecraft_server.jarマインクラフト公式から入手し、起動するためのbatファイルを作成する。※ここまでのやり方は通常のサーバーを建てる方法と同じです。 02:「minecraft_server.jar」に「minecraftforge-universal」を導入。03:batファイルからサーバーを一度起動し、「world」フォルダや「mods」フォルダを作成。04:03で作成されたファイル・フォルダのなかで「.minecraft\mods」以外のファイル・フォルダを削除する。 05:「.minecraft\mods」のフォルダに「DQMⅡVer.*** 本体」をzipごと入れる。※このタイミングでクラフトガイドや、レベルアップに効果音を鳴らしたりスポーナー&チェスト調整系のプラグイン用のclassも「minecraft_server.jar」に導入する。 06:「minecraft_server.jar」を開き、「導入に必須 *******(既存書換え)」の中の「mv.class」を上書きで入れる。07:再度batファイルからサーバーを起動して完了。
https://w.atwiki.jp/yldserver/pages/6.html
前提MOD ・minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497 ・GuiAPI-0.15.2-1.4.6(1.4.6ですが動作するので大丈夫です。) ・CustomNPCs_1.4.7 ・1.4.7_Jammy_Furniture_Mod_V4.0 ・DrZharks MoCreatures Mod v4.5.1 ・CustomMobSpawner1.11(上のMODと同じリンクです。) ・RedPowerCompat-2.0pr6 ・RedPowerCore-2.0pr6 ・RedPowerDigital-2.0pr6 ・RedPowerMechanical-2.0pr6 ・Weaponmod1.1.0 ・backpack1.6.8-1.4.7(推奨) ・日本語MOD1.4.7(推奨) ・Rei s Minimap1.4.7(推奨) ・backtool1.4.6(推奨) ・DamageIndicators1.4.7(推奨) ・軽量化MOD(optifineなど)は各自で導入お願いします。こちらではサポートしません。 推奨テクスチャ JohnSmith_V9.7 MOD導入方法 ちゃんと読みましょう。 ・始めにやること(完全バニラで行ってください。) 1 MODを動かすためのMOD→Minecraft ForgeとGUIAPIを導入。 1.minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497をダウンロードしてください。 2.Forgeを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を見つけてください。 一番手っ取り早く見つける方法はファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打つと.minecraftフォルダの中にあるbinフォルダの中にあります。 3.minecraft.jarファイルを7zipというソフトで開きます。(インストールしていない方は7zipでぐぐってインストールしてくださ い。) 4.7zipでminecraft.jarを7zで展開します。←ここ重要!! 5.minecraft.jarを展開したまま、次にダウンロードしたMinecraftForgeを展開してください。MinecraftForgeの中身全て をminecraft.jarの中にドラッグしてください。このとき書庫に追加していいですかみたいなことを聞かれるので はい をクリックしてください。 5.追加し終わったら、Minecraft.jarにMETAINFという名前のフォルダがあるので削除してください。これでひとまず MinecraftForgeのインストールは完了です。←ここで削除しないと起動しません。 6.追加し終わったら展開していたminecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動。 MinecraftForgeのファイルが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入完了です。 ・いろいろな要素を追加するMODの導入。起動しない方は一個ずつ入れて動作確認してください。(長くなるので省いてますが。) 1.上記に記載されているMinecraftForgeMODを全てダウンロードしてください。 2.GUI-APIだけcoremodsフォルダの中にjarのまま入れる。*coremodsフォルダは.minecraftの中にあります。(minecraft forge導入後) 3.それを.minecraftフォルダの中にあるmodsフォルダに解凍しないで全て入れてください。*modsフォルダは.minecraftの中にあります。(minecraftforge導入後) 4.全て入れ終わったら、マインクラフトを起動、タイトル画面まで進めたら導入完了です。 それではYLD Serverお楽しみください! *ログインしようとしてForge MOD Loader has found world ID mismatchesと出た方へ。CONFIGフォルダをDLして今置いてあるCONFIGフォルダと入れ替えてください。
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/5.html
MinecraftForgeの導入 日本語Wikiに詳細な説明があるので合わせて参考に(日本語WikiForge説明ページ) ※これは「他MODを動かすためのMOD」です、これ単体ではブロックや銃等を追加したりはしないので注意してください。 まずは下記サイトからforge本体をダウンロードしてください。 MinecraftForgeフォーラム(海外) Recommended:Universalのリンクをクリックすると、ダウンロードが開始されます。 次に、jar形式を開くソフトを用意します。 ここではEXPLZHというフリーソフトを用いて導入します、日本語Wikiでは7zを使用していますので、後者を利用する人はそちらへ。 こちらについては日本語のサイトなのでこちらの公式サイトから各自ダウンロード、インストールしてください。 では導入に移りたいと思います。 マインクラフトの動作はほぼ全てminecraft.jarの中のファイルを参照して動いています。 これを書き換えることで、初期状態(バニラ)ではできなかったことができるようになります。 まず、minecraft.jarを探します。 ①windowsキー+Rを押して、「ファイル名を指定して実行」という画面を開きます。 ②「%appdata%」と入力します ③フォルダが開くので、「.minecraft」というフォルダを開きます。 ④「bin」フォルダの中に、「minecraft」あるいは「minecraft.jar」というフォルダがあるので、右クリック→プログラムから開く→Explzh for windowsを選びます。 ⑤「META-INF」を削除します。 ⑥最初にダウンロードしたforgeを解凍して、この中にコピーします、上書きして大丈夫です。 ⑦コピーが終わったら、一度マインクラフトを起動してください、forge起動の窓が開いた後、文字が出ていたら成功です。 ※文字の内容はバージョンや他のMODによって変わります、文字が表示されていれば導入成功です。 起動できなかったときは。 下記のことを確認してください。 ①マインクラフト本体は最新版ですか? ②forgeは Recommended からDLしましたか? Latest だと動作しない可能性があります。 ③META-INFは削除しましたか? それでもダメな場合、下記のことを行なってからもう一度最初からやり直してください。 ①一度「bin」内にある「minecraft」あるいは「minecraft.jar」を削除します。 ②マインクラフトを起動すると、自動で初期状態の「minecraft(.jar)」が生成されます。 ③これにもう一度上記の導入方法を試してください。
https://w.atwiki.jp/minecraft_question/
ようこそMineCraftQuestion@Wikiへ 「MineCraft」を使用した謎解き系ワールドを制作中です。 使用Ver1.5.0 配布予定日未定