約 3,934,520 件
https://w.atwiki.jp/tomo2525/
←メニュー
https://w.atwiki.jp/minecraftskill/pages/26.html
おもしろコマンド集 コマンドで作れる面白い仕掛けや装置を特集しています。 爆裂クロスボウ クロスボウ (弓矢でも可) を爆発させて遊べるコマンドです (悪用厳禁) 。 使用コマンドブロック 4 + ... 1つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ detect ~ ~-1 ~ minecraft air 0 testfor @s Java版の場合 execute at @e[type=arrow] if block ~ ~-1 ~ minecraft air 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon lightning_bolt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 衝撃・無条件・動力が必要 3つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon tnt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon tnt ~ ~ ~ チェーン・無条件・常時実行 4つ目 両バージョン共通 kill @e[type=arrow] チェーン・無条件・常時実行 回路は以下のように作成してください。 ④ ③ ② ト ブ コ ① 番号 - コマンドブロックの何個目か ト - レッドストーントーチ (松明) ブ - 任意のブロック (石、土など) コ - レッドストーン コンパレーター (比較装置) スーパーセキュリティ 特定のプレイヤー以外が通ると抹消される仕組みを作れるコマンドです。 使用コマンドブロック 3 + ... 1つ目 統合版のみ testfor @e[type=player,name=! (プレイヤー名) ,r= (任意の数字) ] 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版のみ gamemode survival @p チェーン・条件付き・常時実行 3つ目 kill @p チェーン・条件付き・常時実行 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rader2525/pages/2.html
メニュー 応募フォーム Minecraft ID ログ 青鬼wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/182.html
使用MincraftVer MC1.6.4 使用MOD minecraftforge-1.6.4-9.11.1.965 YMTLib_164v2 HariboteAirCraft_164v2 ArchimedesShips CustomNPCs_1.6.4 Bamboo uni-2.6.3.4 ※MODはなるべく最新Verで、安定した動作でプレイできるものを使用します。 これは決定事項です。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/67.html
概要 新しいヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item helmetAluminium; public static Item chestPlateAluminium; public static Item leggingsAluminium; public static Item bootsAluminium; public static ArmorMaterial ALUMINIUMARMOR; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUMARMOR = EnumHelper.addArmorMaterial("ALUMINIUMARMOR", 33, new int[] { 3, 8, 6, 3 }, 10); ALUMINIUMARMOR.customCraftingMaterial = aluminium; helmetAluminium = new ItemAluminiumArmor(0) .setUnlocalizedName("helmetAluminium") .setTextureName("aluminiummod helmetAluminium"); GameRegistry.registerItem(helmetAluminium, "helmetAluminium"); chestPlateAluminium = new ItemAluminiumArmor(1) .setUnlocalizedName("chestPlateAluminium") .setTextureName("aluminiummod chestPlateAluminium"); GameRegistry.registerItem(chestPlateAluminium, "chestPlateAluminium"); leggingsAluminium = new ItemAluminiumArmor(2) .setUnlocalizedName("leggingsAluminium") .setTextureName("aluminiummod leggingsAluminium"); GameRegistry.registerItem(leggingsAluminium, "leggingsAluminium"); bootsAluminium = new ItemAluminiumArmor(3) .setUnlocalizedName("bootsAluminium") .setTextureName("aluminiummod bootsAluminium"); GameRegistry.registerItem(bootsAluminium, "bootsAluminium"); } } ItemAluminiumArmor.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemAluminiumArmor extends ItemArmor { public ItemAluminiumArmor(int type) { super(AluminiumMod.ALUMINIUMARMOR, 0, type); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); } @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { if (this.armorType == 2) { return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_2.png"; } return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_1.png"; } } 解説 ArmorMaterial 防具の性質を保持するためのenum。 Item customCraftingMaterial 金床で修繕するときに使う素材。 EnumHelper ArmorMaterial addArmorMaterial(String name, int durability, int[] reductionAmounts, int enchantability) 新しくアーマーマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、アーマーマテリアルの名前・耐久値・部位ごとの防御力・エンチャントの付きやすさ 今回はダイヤモンドと同じ数値を使用。 耐久値は、第二引数で指定された値に、部位ごとにそれぞれ11, 16, 15, 13が乗算される。 防御力は、第三引数に防御力アイコン一個=2として入れる。 例えば、ヘルメット2、チェストプレート4、レギンス2、ブーツ1の防御力にする場合は、 第三引数にnew int[]{4, 8, 4, 2}と渡す。 ItemArmor コンストラクタ(ArmorMaterial material, int renderIndex, int armorType) armorTypeはどの部位かを表す数値。 renderIndexはgetArmorTextureをオーバーライドしているので関係ない。 String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) アーマーのモデルのテクスチャファイルの場所を返す。 モデルのテクスチャは、"C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/models/armor/"に、"aluminium_layer_1.png"、"aluminium_layer_2.png"として保存する。 バニラのものを参考にするとよい。 使用例 オファレンの防具を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ //アーマーの定義 public static Item helmetOfalen; public static Item chestplateOfalen; public static Item leggingsOfalen; public static Item bootsOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ //アーマーの設定 helmetOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 0, 1) .setUnlocalizedName("helmetOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_helmet"); GameRegistry.registerItem(helmetOfalen, "helmetOfalen"); chestplateOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 1, 1) .setUnlocalizedName("chestplateOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_chestplate"); GameRegistry.registerItem(chestplateOfalen, "chestplateOfalen"); leggingsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 2, 1) .setUnlocalizedName("leggingsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_leggings"); GameRegistry.registerItem(leggingsOfalen, "leggingsOfalen"); bootsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 3, 1) .setUnlocalizedName("bootsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_boots"); GameRegistry.registerItem(bootsOfalen, "bootsOfalen"); /*略*/ } } OfalenModMaterialCore.java package nahama.ofalenmod.core; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; public class OfalenModMaterialCore { //ツールマテリアルの定義 public static ToolMaterial OFALENT = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENT", 4, 1561, 8.0F, 3.0F, 10); public static ToolMaterial OFALENG2T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG2T", 4, 3123, 16.0F, 6.0F, 20); public static ToolMaterial OFALENG3T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG3T", 4, 6247, 32.0F, 12.0F, 40); public static ToolMaterial PERFECTT = EnumHelper.addToolMaterial("PERFECTT", 5, 12495, OfalenModConfigCore.efficiencyPerfectTool, 24.0F, 80); //アーマーマテリアルの定義 public static ArmorMaterial OFALENA = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENA", 33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10); public static ArmorMaterial OFALENG2A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG2A", 66, new int[] {3, 8, 6, 3}, 20); public static ArmorMaterial OFALENG3A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG3A", 132, new int[] {3, 8, 6, 3}, 40); public static ArmorMaterial PERFECTA = EnumHelper.addArmorMaterial("PERFECTA", 264, new int[] {3, 8, 6, 3}, 80); } OfalenArmor.java package nahama.ofalenmod.item.armor; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenArmor extends ItemArmor { private int grade = 0; public OfalenArmor(ArmorMaterial material, int type, int grade) { super(material, 0, type); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.grade = grade; } /**テクスチャを指定する*/ @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { int i = 1; if (this.armorType == 2) i = 2; if (this.grade == 4) return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_P_layer_" + i + ".png"; return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_G" + grade + "_layer_" + i + ".png"; } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 防御力の設定は、どうやるのですか。 - 新人もっだー 2015-12-23 11 41 45 訂正しました。addArmorMaterialの第三引数で、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの順で登録してください。 - Tom Kate 2015-12-23 14 09 17 一応コメントにて。耐久値を1600に設定していざ動かしてみたら、耐久値が17600になったので、計算してみたところ耐久値は設定されている値に16かけた数値みたいですね。 - 初心者modder 2016-01-20 14 54 07 ご指摘ありがとうございます。コードより確認し、addArmorMaterialの説明部分に追記しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 27 46 「ItemStack customCraftingMaterial」にブロックは指定できないのですか? - モアイさん 2016-10-04 19 14 00 返信遅くなり申し訳ありません。記述に間違いがありました。customCraftingMaterialはItem型です。修正しておきます。ブロックを指定する場合、Item.getItemFromBlockメソッドを使用してItem型として代入してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 22 34 「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - あるふぁ 2017-05-25 17 33 50 「何か」とは、具体的にどのようなことでしょうか。Item.onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)は、プレイヤーが装備している時に毎tick呼ばれます。ある程度のことはこのメソッドを利用することで実装できると思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-26 13 31 31 装備しているmob(プレイヤー)にポーション効果をつけたかったのですが、汎用性を高めるために、わかりにくくしてしまいました。すみません。ともかく、ありがとうございました。 - あるふぁ 2017-05-26 20 34 50 このソースコードをコピペしても金床で修理することが出来ません - 名無しさん 2017-06-11 15 31 00 ご指摘ありがとうございます。ArmorMaterial.customCraftingMaterialへの代入がaluminiumへの代入より先だったため、素材指定ができていませんでした。修正しておきました。ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-16 18 29 15 初心者ですが二日かかっても解決できなかった部分を解決できました。ソースコードを書いてくれた方、本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 32 11 上の「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - 名無しさん 2017-09-02 00 30 22 に被ってしまうと思いますが全ての防具スロットに着けているのを確認する方法がわかりません... - 名無しさん 2017-09-02 00 31 07 Item#onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)の第二引数を利用します。EntityPlayer#getCurrentArmor(int)を呼び出すと、プレイヤーが装備している防具をItemStackとして取得できます。引数は、3が頭、2が胴、1が脚、0が足になっていますので、ご注意ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-03 11 32 17 名前
https://w.atwiki.jp/minecraftdungeons/
本WikiはWindows/Switch/PS4/XboxOne用ソフト「Minecraft Dungeons」の情報を扱うWikiです。 ※本家「Minecraft」に関しての情報は扱っておりません。 最新アップデート情報 2020年9月8日にDLC第2弾「Creeping Winter (忍び寄る冬)」が配信! 凍りついたこの大地を救う英雄がなんとしても必要なのです! 新しいミッションに挑み、冷酷なモブと戦いましょう。 全ては嵐の中心にいる邪悪なレイスを倒すための冒険です。 3つの新しいミッションに挑もう イリュージョナーと氷使いと戦おう 邪悪なレイスに立ち向かおう →詳細はこちら 【 DLC 忍び寄る冬 】 Minecraft Dungeonsについて Minecraft Dungeons はクラシックなダンジョンクローラーに着想を得た、Minecraft の世界を舞台にしたまったく新しいアクションアドベンチャーゲームです! タイトル Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ) 公式Webページ https //www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons プラットフォーム Windows7,8,10 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One ジャンル アクションアドベンチャー レーティング CERO A(全年齢対象) 発売日 2020年5月26日(ダウンロード版)2020年9月8日(Switchパッケージ版) 運営 Mojang プロモーション映像 諸注意 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※当wikiおよびwiki管理人はMojang様とは一切関係がありません。wiki管理人にゲーム内エラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利はMojangに帰属します。
https://w.atwiki.jp/senmetu-tanikazu/pages/8.html
日本語MOD導入方法を説明します。 鯖主はwinXPなんで、winXPの方法で、やらせていただきます。 諸注意:7-zipをいれたことを前提に説明していきます。 手順1 スタートボタンを押して、「ファイル名を指定して実行」 そこで「%appdata%」と入力してOKを押す。 その後、フォルダがたくさん出てくるので、「.minecraft」を開く。 手順2 このような画面が出てくると思います。 「bin」フォルダがあれば問題なく導入できます。 「bin」フォルダを開きましょう。 手順3 「bin」フォルダの中にある minecraft.jar( .jarが付いていない場合もあります。)を 右クリックして、7-zipで開いてください。 手順4 まずは、NihongoMODとModloader(Modloaderはクリックすればそのままダウンロードできます) をダウンロードしてきて、それぞれも7-zipで開きます。 手順5 minecraft.jarに、Modloader , NihongoMODの順に全て入れていきます。 手順6 mineccraft.jarの中に、「META-INF」というフォルダがあるはずです。(バニラの場合) それを右クリック⇒削除しましょう。 ※出来ない場合などは、バージョンが合ってるかきちんと確認をしてください。
https://w.atwiki.jp/koaserver/pages/15.html
Koa Server MOD入りまいくら更新ヴぁー 2013/10/11/14 00更新 http //fast-uploader.com/file/6937022437158/ PW 1337 ↑これをバニラ(何も入れてない状態のマイクラ)の.minecraftに解凍して上書きする。 決してModsフォルダに解答したのを入れないでね。 nihongoIMとOptiFineは入ってます。
https://w.atwiki.jp/mekecraft/pages/15.html
ここにMOD名 使用ver バグ レシピなど
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/31.html
MOD名 MODについての説明 作者 対応しているVersion MOD解説 Zeppelin 任意の構造物を動かせる画期的なMOD。軍事部にはほぼ必需なMOD。 blakmajik 1.2.5 解説 THX helicopter リアルな動きのヘリコプターを追加するMOD。ダメージの表示やミサイル攻撃ができるが、機体のダメージが100%になると爆発する。マルチに対応している。 Theoxylo 1.2.5 解説 └改造ヘリMOD 上のTHX helicopterのヘリを最強にするMOD。バランス崩壊に注意。アル氏により通常ヘリと改造ヘリを共存できるMODが出されている。 ぴお氏 1.2.5 解説 Flan'sMOD 銃火器、ジープ、戦車、飛行機、対空砲を追加する大規模なMOD。Content Packにより大量の追加が可能である。 jamioflan 1.2.5 解説