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先駆者おったけど、まま、ええやろ(適当) 再生可能資源とは Minecraftの世界において、その数に限りなく入手が可能なアイテムのこと。無限資源とも。木や農作物といった農林水産業系アイテムはもちろん、mobのドロップ品である火薬や腐肉、交易から入手できるエメラルドやラピスラズリ、さらには増殖装置が作れる石など、その入手条件は様々である。 ただし本項では、バグ技やmodを使って入手できるものは含めない。また最新版のJava Edition(Java1.19)時点での一覧を示すものとし、過去のバージョンに関しては原則記載せず、またプラットフォームの違いで変化するものは別に記載する。 主な入手方法 一覧農業 林業 ブロックへの操作 クラフト Java以外では再生可能な資源 再生可能だった資源 再生不可能な資源 主な入手方法 再生可能資源といっても、容易に増産できるものから入手には途方もない準備が必要なものまで様々。多少の例外はあるが、主な手段を示す。また、後述の再生可能資源一覧はクラフトを除き、この順番ごとに記載する。 手段 解説 農業 小麦、スイカ、サトウキビなど。そのほとんどは耕地を作り、そこに種や苗を植えることで育つ。自動化も容易なものが多く、一回の入手量も多い。自動化装置を作らなくても大量に入手できる。 林業 各種木系ブロック。農業と並んで入手難度並びに生産難度が低く、環境さえ整えれば序盤から大量入手が可能。量産も容易だが、自動化するのは困難。 クラフト 木の板、道具・武器類など多数アイテムが該当。自動化は不可能だが、一度に大量生産できるため手間はかからない。 精錬/醸造 精錬は焼石や焼き肉など、醸造は各種ポーションが該当。時間はかかるものの自動化も可能だが、その元となるアイテムには再生可能にするのに手間がかかるものも多い。 Mobへの操作 羊毛やヤギの角など。ドロップ以外の方法でMobが落とすアイテム。 Mobのドロップ 腐肉、火薬など、一般的なドロップアイテム。その多くはトラップや農場を作成すれば容易に入手できる。トラップがなくても、そのMobを出現・撃破できる環境があれば入手可能。ただし、ぬれたスポンジは唯一の例外。 村人の取引 エメラルドさえ入手できれば、多くのアイテムが容易に手に入る。ただし、職業ブロックの作成に多くの資源が求められることも。また回数制限の関係で一気には入手できないことも多い。ここまでは、複雑な手腕を使わなくても簡単に無限化できる。 ブロックへの操作 草、花、菌糸、くりぬいたカボチャなど。ブロックに対し何らかのアイテムを使用するなどして入手できる資源。手間はかかるが量産は容易。ただし、その操作に再生不可能資源を要する場合は除く。 釣り 魚のほか、多くの貴重なアイテム、特に村人と並んで名札とエンチャントされた本を無限化できる数少ない存在。ランダムなので根気と時間は必要だが、修繕を駆使すれば準備の割にリターンはとてつもなく大きい。 Mobのレアドロップ ゾンビのニンジン、ウィザースケルトンの頭蓋骨、ウサギの足など。狩場さえ作ってしまえば後はひたすらドロップを粘るだけなので、環境整備は必須だが極端な難易度ではない。 Mobトラップ Mobの各ドロップ品。施設さえ整備すれば半永久的にアイテムが手に入る。ゾンビトラップなどは作成も容易だが、中にはガーディアントラップ、ゾンビピッグマントラップなど作成に手間がかかるものも。 ピグリンの物々交換 ネザー水晶、ソウルサンドなど、これでしか無限化できない多数のアイテムがあるが、金の無限化にはゾンビピグリントラップがほぼ必要不可欠なため、始めるまでが困難。 ネコの贈り物村の英雄 どちらも準備が困難。その上、1.19時点でこれ以外で再生不可能な資源は一切存在していない。優先度は低めだが、再生可能化の手間がかかる粘土やファントムからしか手に入らないファントムの被膜が手に入るという面もある。 自動アイテム作成装置 丸石、氷など。必要アイテムの入手も設置も容易な丸石製造機から、環境を整えないといけないものまで多種多様に存在する。 行商人との取引 高価で、一度に入手できる数も少なく、手に入るかはランダム。砂などはこれでしか再生可能にできないため、非常に手間。 再生不可能資源を要する装置 芽生えたアメジストを要するアメジスト系アイテム、自然生成のスカルクシュリーカーを要するスカルクカタリスト、シュルカーを要するシュルカーの殻など。無限化こそ可能だが、一度破壊してしまうと取り返しがつかない。ただし、その再生不可能資源が容易に入手でき、枯渇の可能性が薄い場合は含めないものとする(ナイリウムを要する真紅の幹など)。 一覧 ※未完成 重複するものは一度だけ示す。 「再生可能となる方法」では自然生成物からの入手は含めないが、それ自身を増殖させられるもの(種など)は最初に入手できる方法も示す。 「入手可能アイテム」項では同系統のアイテム(羊毛、テラコッタなど)は省略する。 「入手可能アイテム」項では、再生不可能資源を要するものは※と示す。 「主な活用法」項では、その用途に使えるアイテムが限定的なもの(動物の繁殖など)を示す。 再生不可能な資源の「入手可能アイテム」項では、再生可能な入手方法を持つアイテムは*と示す。 農業 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 種 骨粉を草ブロックに使用することで出現する草から入手可能。育った小麦を破壊すると入手可能。 小麦 ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす 小麦 種の栽培。 干草の俵パンクッキーケーキ固めた泥 ヒツジ、ウシ、ヤギ、村人の繁殖ウマ、ラマの回復農民との取引 ニンジン 村、チェストなどで入手したものを栽培。ゾンビ、ハスクのレアドロップ。 金のニンジンニンジン付きの棒ウサギシチュー ブタ、ウサギ、村人の繁殖農民との取引 ジャガイモ 村、チェストなどで入手したものを栽培。ゾンビ、ハスクのレアドロップ。 ベイクドポテト青くなったジャガイモ ブタ、村人の繁殖農民との取引 ビートルートの種 村、チェストなどで入手したものを栽培。行商人との取引。 ビートルート ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす ビートルート ビートルートの種の栽培。 赤色の染料ビートルートスープ ブタ、村人の繁殖農民との取引 カボチャの種 チェストや行商人との取引から入手。カボチャからクラフト。カボチャにハサミを使用し入手。カボチャの茎を壊す。 カボチャ ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす カボチャ カボチャの種を栽培。チェストから入手。 くりぬいたカボチャパンプキンパイ 農民との取引 スイカの種 チェストから入手。スイカの薄切りをクラフト。スイカの茎を壊す。 スイカスイカの輪切り ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす スイカ スイカの種を栽培。スイカの輪切りからクラフト。 スイカの輪切り 農民との取引 スイカの輪切り スイカの種を栽培。 きらめくスイカの輪切りスイカの種 サトウキビ 自然生成されたサトウキビの栽培。行商人との取引から入手。 砂糖紙 サボテン 自然生成されたサボテンの栽培。行商人との取引から入手。 緑色の染料 スイートベリー スイートベリーの低木やチェストから入手したものを栽培。 キツネの繁殖 グロウベリー 洞窟のツタやチェストから入手したものを栽培。 キツネの繁殖 コーラスフラワー 自然生成から入手したものを栽培。 コーラスフルーツ コーラスフルーツ コーラスフラワーを栽培して出現するコーラスプラントを破壊。 焼いたコーラスフルーツ 林業 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 苗木 対応する木の葉からドロップ。行商人との取引から入手。チェストから入手。(オーク、ダークオーク、トウヒ、アカシア)施設に自然生成される。(シラカバ、トウヒ、ダークオーク、アカシア) 木葉ハチの巣ツタ(ジャングル、マングローブ) ポドソルの生産(トウヒ) マングローブのむかご マングローブの木に生成される。 マングローブの根泥だらけのマングローブの根苔のカーペット 葉 対応する苗木を育てる。(要:ハサミかシルクタッチ) 苗木棒リンゴ(オーク、ダークオーク) 原木 対応する苗木を育てる。 板材樹皮を剥いだ原木木焚き火魂の焚き火燻製器 木炭の生成カカオ豆の生産(ジャングル) ツタ ジャングルの苗木を育てる。自然に伸びたツタから入手。(要:ハサミかシルクタッチ) 苔むした丸石苔むした石レンガ マングローブの根 マングローブの木を育てる。 泥だらけのマングローブの根 ネザーウォート ネザー要塞で入手したものを栽培。 ネザーウォートブロック赤いネザーレンガ 醸造の材料聖職者との取引 真紅のキノコ歪んだキノコ ナイリウムに骨粉を使用する。 ネザーウォートブロック(真紅)歪んだウォートブロック(歪んだ)シュルームライト幹しだれツタ(真紅) 真紅の幹歪んだ幹 キノコに骨粉を使用する。 板材表皮を剥いだ幹真紅の/歪んだ菌糸焚き火燻製器 キノコ 増殖したものを入手。巨大キノコから入手。ムーシュルームから入手。行商人との取引から入手。 発酵したクモの目ウサギシチューキノコシチュー怪しげなシチュー キノコブロック キノコに骨粉を使用。(要:シルクタッチ) キノコ カカオ豆 ジャングルの原木に植えると成長する。 クッキー茶色の染料 染色 ハチの巣 花の近くで植えた苗木に生成される。(要:シルクタッチ) ハチミツ入りの瓶ハニカム ブロックへの操作 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 草 草ブロック、苔ブロックに骨粉を使用。背の高い草をハサミで破壊。 種 背の高い草 草ブロック、苔ブロックに骨粉を使用。草に骨粉を使用。 シダ 行商人との取引から入手。大きなシダをハサミで破壊。 大きなシダ シダに骨粉を使用。 草ブロック 土に伝播させる。 草などの入手 菌糸 キノコの栽培 苔ブロック 苔ブロックに骨粉を使用することで周囲に伝播する。行商人との取引から入手。 苔むした丸石苔むした石レンガ苔のカーペット 根付いた土 ツツジを成長させると下のブロックが変化する。行商人との取引から入手。 土垂れ根 ポドゾル 2×2にしたトウヒを成長させると周囲のブロックが変化する。行商人との取引から入手。 土 キノコの栽培 クラフト + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 木樹皮を剥いだ木 原木4つからクラフトして3つ入手。 板材焚き火魂の焚き火燻製器吊り看板 木炭の生成 真紅の菌糸歪んだ菌糸樹皮を剥いだ菌糸 幹4つからクラフトして3つ入手。 板材 原木または木1つからクラフトして4つ入手。 作業台棒他多数(*1) 真紅の板材歪んだ板材 幹または菌糸1つからクラフトして4つ入手。 Java以外では再生可能な資源 Java Editionでは再生不可能だが、他のエディションでは再生可能な資源。 + ... アイテム 入手できる方法 更なる入手アイテム 主な活用法 再生可能な方法 ネザーラック ネザーで採掘。 ナイリウム (Bedrock)ネザーゲートにネザーレックが自然生成される。(Legacy Console)暗黒界をリセットすると暗黒石が再生成される。 再生可能だった資源 過去のバージョンでは再生可能だったが、できなくなった資源。 なお、スナップショットで再生可能になり、実装前に削除されたものは含めない。 + ... アイテム 入手できる方法 更なる入手アイテム 主な活用法 再生可能だった方法 エンチャントされた金のリンゴ チェストから入手。 何かの模様の旗の模様 実績の獲得 (1.9以前)金ブロック8個とリンゴ1個からクラフトできた。 再生不可能な資源 以下に示すアイテムは、入手する方法はあるが再生可能ではない。 + ... アイテム 入手できる方法 再生不可な更なる入手アイテム 主な活用法 古代の残骸 ネザーで採掘する。チェストから入手。 ネザライトの欠片 ネザライトの欠片 古代の残骸を精錬する。 ネザライトインゴット ネザライトインゴット ネザライトの欠片4つと金インゴット1つからクラフト。 ネザライトブロックネザライトの装備ロードストーン ビーコンのコスト ネザライトのツルハシネザライトのシャベルネザライトの斧ネザライトの剣ネザライトのクワネザライトのヘルメットネザライトのチェストプレートネザライトのレギンスネザライトのブーツ ダイヤモンドの装備とネザライトインゴットを鍛冶台でアップグレードする。 ネザライトブロック ネザライトインゴット9個からクラフト。 ネザライトインゴット ビーコンの土台
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/117.html
分類わけするには少なすぎるその他の機種のMinecraftクローンです。 TI-Nspire ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS Minecraft 2D for TI-Nspire Plaease Wait X A ? - TI-Nspire Crafti - - - - - TI-Nspire ゲーム機(テレビゲーム機) ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS Crafti - ? - - - Dreamcast PC/その他 ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS AmiCraftNova - - - ? - PC(Amiga)
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/22.html
鼻毛鯖で使用出来るMODの紹介をしていきます。 解説ページは順次作っていきます。 ■前提系 MOD名 説明 解説ページ ModLoader 大半のMODの前提となる事が多い。 あり MinecraftForge 複雑な処理を要求するMODの動作の前提となる事が多い。 あり ■システム系 MOD名 説明 解説ページ MinecraftIM チャットで直接日本語が打てる。 あり Inventory Tweaks インベントリのワンタッチ整理ができる。チェストも対応。 あり ■表示系 MOD名 説明 解説ページ Optifine 軽量化MOD。HDテクスチャ(x32以上)への対応もできる。 なし Rei's Minimap 現在値のマップをコンパクトに表示。マーキングもできる。 なし Sonic Ether's Unbelievable Shaders 通称影MOD。影や太陽光をよりリアルにする。 なし Spawn Checker 敵対MOBがスポーンする可能性のあるブロックをマーキングする。 なし 美咲フォント 日本語フォントを英語フォントのようなレトロな感じにする。 なし BetterFonts フォントを自由に変更できる。1.4.6/1.4.7対応版はこちら。 なし ArmorStatusHUD 手持ちのツールや装備中の防具の耐久度を表示する。 なし ■音声系 MOD名 説明 解説ページ MAtmos 風切り音や虫の音などの環境音を再現する。 なし Audiotori 対応したサウンドパックを導入することで音声を差し替えられる。 なし
https://w.atwiki.jp/ukppp/pages/19.html
[http //www65.atwiki.jp/minecraftpsvitamod/]
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MENU TOP アイテム制作 生物 コマンド LINK Minecraft 公式 Edit
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メニュー トップページ CivCraftとは コマンド CivやTownの情報について 地形改善(Tile Improvements) 建造物(Structure) 防衛用建造物 世界遺産 武器/防具 マテリアル アイテム 研究 交易品 戦争 MOB 解説 何をするゲームか? Civを建てる場所 アイテムの集め方 リンク CIvCraftWiki Minecraft Annihilation 日本wiki MineZ Japan Wiki 更新履歴 取得中です。 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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サーバーの閉鎖 突然ですが、データの送信量が膨大な大きさになってしまい、 このままでは快適な対応、管理が難しいと判断したため サーバーを閉鎖することにいたしました。 遊んでくれていた皆様には大変申し訳ありませんが 再開の目処は立っていません。 もし、この問題が解決できれば再開することもあるかと思いますが 難しいかと思われます。 短い間でしたが、ご利用の皆様ありがとうございました。 Minecraft るり鯖へようこそ(*゜∀゜)っ みんなでわいわい楽しいマイクラライフを送って行きましょう! 虹色の名前でチャットしてる人は 管理人、副管理人です。 何かあれば虹色の方にお願いします。 ※自分のカラー設定時には、虹色は選択しないでください。 参加するには? 規約・禁止事項 ここに規約などが書いてあります。 規約に同意の上で、るり鯖にご参加ください。 サーバーアドレス RuLiiii.dip.jp [マナーを守れる高校生以上の方を募集しています。] [相手の気持ちを思いやることができる人のみ歓迎♪] [コミュニケーションのために、日本語MODを入れてください。] サーバースタッフ RuLiiii【管理人】 yusho1112【副管理人】 tolutteli【副管理人】 yumetyamu070【副管理人】 pyonpyontarou【施設デザイナー】 バグ・不具合などを見つけたり、要望などがある方は お手数ですが、管理者までお願いします。
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MinecraftサーバVer 1.4.2 鯖ベース Craftbukkit 鯖可能接続人数 30人 人数を減らす可能性あり 稼働時間 主がPCをさわってる間 以後追加予定有り
https://w.atwiki.jp/eine2525/pages/25.html
【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft 2011年12月22日始動!参加者求む! 主催者・運営本部 あいね(co1127918) 開催日時 12月31日(土)19 00 締め切り:12 30(金)22 00 参加者数は、特に制限しておりません。 2011年の締めとしてたくさんの方に参加してもらおうと思っております。 イベントルール イベント特設wikiの確認をお願いします。 Minecraftシングルプレイ(Ver1.0.0)による競技となっております。 難易度はHardでお願いします。 日本語・軽量化以外のMOD使用及び、F3使用は禁止です。 30分という決められた時間内にダイヤを集めるだけ集めて下さい。 特にタイマー等は必要ないです。1枠でいくら集めるかの勝負です。 終了後、Skypeチャットにて個数orスクショを送ってください。 【シード値】: SEED値は事前説明会にて発表致します(事前練習防止の為) ※3.放送上、参加者様をお待たせすることがあるかもしれません。予め、ご了承下さい。 放送上のルール 通常枠・予約枠どちらでも構いません。 タイムシフトは残していただくようお願いします。 タグに「ダイヤTA」を追加し、タグロックをお願いします。 参加条件 生主様であること。 ルールを守れる方。 この時間内に放送できる方。 @参加希望者様 Skype:poyo.poyo1 Twitter:http //twitter.com/EineGeschichte 掲示板:http //com.nicovideo.jp/bbs/co1127918 参加希望の方は、「名前・コミュニティ」をお書きの上ご連絡下さい。 ※ただし、参加者様が30を超えた場合、それ以降の希望者様は選抜する可能性があります。 ※主催者が運営できない恐れがありますので、ご了承ください>< 参加者様一覧 タイムスケジュール 2011年12月31日(土)18 30~ 事前説明会 2011年12月31日(土)19 00~ 本選開始! 結果 終わり次第放送内&ここにて発表いたします。 【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft
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概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前