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編集 Mod 1.6.4 1.7.10 最新(1.8) サイト Ars Magica 2 OK OK NG wiki Galacticraft2 OK OK NG 公式 wiki Galacticraft3 NG OK NG 公式 Mekanism OK OK NG 公式 wiki MineChem5 Last OK NG 公式 Universal Electricity OK OK NG 公式 Resonant Engineに吸集 Resonant Engine OK OK NG 公式 Resonant-induction OK OK NG 公式 ICBM OK OK NG 公式 Modular Force Field System OK OK NG 公式 Open Computers OK OK NG 公式 Modular Powersuits OK OK NG 公式 Mad Science OK OK NG 公式 Inventory Tweaks 1.6.2 OK NG 公式 Thermal Expansion OK OK NG 公式 Applied Energistics OK OK NG 公式 Applied Energistics 2 NG OK NG 公式 MineAllSMP OK OK NG 公式 CutAllSMP OK OK NG 公式 DigAllSMP OK OK NG 公式 PickupWidelySMP OK OK NG 公式 NotEnoughItems OK OK NG 公式 Build Craft4 OK OK NG 公式 Build Craft5 NG OK NG 公式 Build Craft6 NG OK NG 公式 Build Craft7 NG β NG 公式 RailCraft8 OK NG NG RailCraft9 NG OK NG Botania OK Thaumcraft3 NG NG NG Thaumcraft4 OK OK NG 公式 Forestry for Minecraft OK BC推奨 OpenBlocks http //www.openmods.info OpenModLibが必要
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Minecraft建築部 Wiki制作者大募集!! 現在このWikiは工事中です! Wikiを編集してくれる方を募集しています! 参加してくださる場合はログインしてください。
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minecraft夏黄鯖wikiへようこそ こちらはminecraftサーバーのルールやプラグイン解説などを行うページとなっております サーバー仕様 Minecraft Nostrgia's Server 29 -GeyserServer- Minecraft 1.20.2 Spigot 1.20.2 Geyser build#347 最大同時参加人数100 難易度「ノーマル」 参加について 基本的にはオープンなサーバーなのでご自由にご参加ください。 様々な方々が参加されているためトラブルの無ようにお互い楽しめるように心がけてください。 ゲームに参加する場合はまずルールをしっかり読んでから参加してください ルール・禁止行為 サーバー履歴 2021/12/10 21 00 サーバー稼働開始 2021/12/11 15 00 バージョン1.18.1アップデート「log4j2」対策完了 2022/07/01 20 00 バージョン1.19アップデート 2023/07/02 10 00 バージョン1.20.1アップデート 2023/11/05 23 00 バージョン1.20.2アップデート 2024/05/18 15 00 サーバー稼働終了 ◆連絡 ゲーム内名 nostrgia twitter @nostrgia Discord nostrgia#0711
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Minecraft ver1.7.10 導入推奨されているMOD 日本語入力MOD 導入禁止されているMOD 地下を見ることのできたり、鉱石の位置がわかるなどするMAPなど、楽しみをつぶすもの
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この記事では、Samase等を利用したMOD制作について解説しています。 MODは非公式ですから、ゲームに損害が起きても自己責任となります。 制作ツールのダウンロード Samase ダウンロード先・使い方→http //www.staredit.net/topic/17430/5/ StarCraft RemasteredにおいてModの実行やExeファイル化に利用します。 PyMS ダウンロード先→https //github.com/poiuyqwert/PyMS Mod制作のツールセットです。 Firegraft ダウンロード先→https //mega.nz/#F!u4A1gaDa!CheCYfZVxtp64VKHHKYPcw コマンドカードの編集等に利用します。 ダウンロードしたけど実行ファイルが無い Wimdows Defenderによりウイルス判定を受けて、実行ファイルなどが削除されることがあります。(StarCraftをMod実行時に一時的に改造する動作のプログラムをおそらく誤認している) Windowsの設定アプリ→更新とセキュリティ→Windowsセキュリティ→Windowsセキュリティを開く→開いたWindowsセキュリティで、ウイルスと脅威の防止の項目から許可して復活できます (実行する際は自己責任でお願いします) Samaseで実行するModのディレクトリ構成 参考リンク Pr0nogo http //pr0nogo.wikidot.com/ https //www.youtube.com/playlist?list=PLACFHAM2MlxM-ARD3GArDF3GUrUrFdRSw http //www.staredit.net/topic/17400/
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サーバー概要 サーバー概要サーバー名 鯖管理者 連絡先 鯖スペック 必要クライアントバージョン 同時アクセス可能最大人数 稼働時間 ユーザー登録制(有り/無し) 配信について 利用料(無償、有償、寄付受付) BAN条件 前提MOD 備考 サーバー名 GC Server 鯖管理者 あるて(Altet) 連絡先 通報・問い合わせ・企画等 運営がゲーム内にいない時はこちらへお問い合わせ下さい。 Mail gcserver.minecraft@gmail.com 鯖スペック CPU Intel i7 Processor 860 Memory DDR3 16GB 鯖へのメモリ割り当て 8GB OS Windows7 professional 64bit 必要クライアントバージョン Minecraft正式 1.2.5 同時アクセス可能最大人数 20名 稼働時間 24時間稼動 新規MOD追加およびアップデート、修正に伴う不定期メンテナンスがあります ユーザー登録制(有り/無し) 無し 配信について ニコニコ生放送・動画配信などご自由にご利用ください 利用料(無償、有償、寄付受付) 寄付受付してます 詳しくは寄付受付をご覧ください BAN条件 ルール・禁止事項に反した場合は対応します 前提MOD かなり多くの前提MODがありますので、前提MODの欄に詳しく記入してあります 備考 以下及び想定外の事態が起きて急に鯖がダウンする場合がありますのでご了承ください。 ① 管理人家の予期せず停電及びブレーカーによる停電 ② Windows強制アップデートによる再起動 メイドのテクスチャの変更を行いたい場合は、サーバー側にも反映させる必要がありますので運営に導入したいテクスチャを送ってください。
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このwikiはquadrillion121が提供するMinecraftの非公式wikiです。 基本的知識や裏技などの分野の情報を掲載します! ページは (一部を除き) 誰でも編集できるようにしてあるので、自分の知っているテクニックをどうぞご掲載ください~~ 【公式】:https //www.minecraft.net/ja-jp ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はMinecraft運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 名前
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601_hiy鯖への接続方法? この説明はWindowsユーザー向けに作成しております。他OSの方々は、他に手順が必要だったり、そもそもいらない手順があるかもしれません。お察しください。 また、MODの導入及び使用は自己責任でお願いします。MOD導入による弊害や損害などについて、私は一切責任を負いません。 面倒がキライな人のために 1.IC2、BC2(BCの公式拡張は全部)の最新版を、それぞれの公式wikiからDL。 他に拡張MODが「鯖に入ってるって書いてあるなら」、それも入手しておく。 なぁに、大抵は日本語wikiか、このwikiで集まるさ。 2.それぞれ、ModLoader ModLoaderMP MinecraftForgeが必須(2011/10/26現在)なので それぞれのwikiの導入手順が書いてあるとこを探して、確認する。 3.手始めに、日本語MODを入れる。 4.前提MODを入れる。 5.いったん起動して、ワールド作る。 ついでに日本語入力の方法とか確かめるとベター 6.1で入手したやつを、modsフォルダに投げ込む 7.もっかい起動。 8.buildcraft/buildcraft.cfgの設定が、エンジンを使用する設定になっているか確認。 設定値は日本語wikiの目立つとこに晒されてるから、探し出してね。 9.鯖につなぐ。 こまけぇ拡張MODやらバージョンやらの話は、更新通知ページに書く予定です。 以上 ■WARNING■ ここから先は、MOD導入どころか PCのファイルを色々いじったりしたことが無いような 超初心者向けの説明となっております。 なので「私が知っている限りの、基本的にオイシイ情報が垂れ流し」になっております。 読み終わる頃には、MOD導入の基礎知識が把握できると思います。 長文でも読むから、はよ遊ばせておくれ!という方は ゆっくりしていってね! ■WARNING■ 0.超基本設定編 作業しやすくするために、Windowsの設定をひとつだけいじります。 スタート → コントロールパネル を、開いてください。 右上に「表示方法」の項目がある場合は 「大きいアイコン」に変更してください。 フォルダオプション または フォルダーオプション を、開いてください。 表示 のタブ を選んで 登録されている拡張子は表示しない の■チェックを消してから■OKボタンを押しましょう。 これでめでたく minecraft.jar と minecraft.zip の見分けとかがつくようになりました。 ただし、拡張子を変更可能になったので、 ファイルの名前を変える時に注意が必要になりました。 一応、Windowsから確認の警告も出ますし、 CTRL+Z での復元も効きますので、 日本語を読む気がある人は大丈夫です。 この設定を忘れると、 ファイルをいじりまくるMOD導入とかの 細かな作業に影響が出ることがあります。 面倒でも、今後のために 今 やっておきましょう。 1.バックアップを取る 「マイコンピュータ」でも開いて、アドレスバーに %appdata% と入力してエンター。 .minecraft というフォルダを探し出しましょう (名前順ソートだと一番上か一番下) そして、ZIPだろうとコピペだろうとかまわないので、 任意の方法でバックアップ(データ複製を伴う保存)をしてください。 2.MODを入れる準備 %appdata%.minecraft/bin を開いてください。 minecraft.jar があったら、それを 何も考えず、まずはコピー&ペーストで、もう一度バックアップを取っておきましょう。 次に、 minecraft.jar を、お好みの■JARを扱える圧縮解凍ソフトで■ ■新しく作ったフォルダに■解凍しましょう。 7-ZIPやWINRARに癒着する気はありませんし、 個人的に気に入ってるALZIPの押し売りもしません。 悩んだらVECTORさんや統合アーカイバプロジェクトさんで、 自分に合いそうなソフトを探しましょう。 ただ、「ファイル名と同じ名前のフォルダを作成し、その中に解凍する」 っていう機能があれば、ベターです。 「別途dllが必要」って書いてあったら、「caldix」でググればおk。 神ツールが目の前に現れるだろう。 なんでわざわざ解凍するかって? 二重に圧縮しちゃったり、 むしろ気付かないうちに解凍してたりっていう 初歩的ミスを絶滅させるためです。 万人向けかつミスを減らす手順の作成って、難しいのよ? ここで■重要ポイント■ 解凍したファイルの中に META-INF というフォルダが入っているはずです。 消しましょう。 ついでに、 minecraft.jar も消しておきましょう。 3.埋め込み型MODの導入(例:日本語MOD) まずは、日本語MODを探してきましょう。 マイクラのバージョンとMODのバージョンは、合っていますか? 日本語MODを解凍して、中身を 手順2で作ったフォルダの中に、 上書きコピーしてください。 そして、手順2で作ったフォルダをJAR(またはZIP)圧縮し、 minecraft.jar に名前を変更しましょう。 ※もとからあるやん!というツッコミは あなたが読み飛ばしただけという墓穴フラグです、落ち着きましょう。 4.MODの導入確認(例:日本語MOD) 日本語MODのページに、基本操作が書いてあります。 CreativeModeでワールドを作成し、 看板に ローマ字 ひらがな カタカナ を書き分けてみましょう。 ここでエラーが出たり、日本語入力が出来ない場合は 何かが間違っています。 落ち着いて見直しましょう。 ※MODの導入は、基本的に「1こ入れては動作確認」が一番確実です。 面倒だからといって飛ばすと、どこが間違っていたか分からなくなり、 引退してしまう場合もあるでしょう。 あきらめんなy(修三AAry 5.埋め込み型MODの導入(例:ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForge) ぶっちゃけ手順4の繰り返しになっちゃいます。 手順2で作っておいた「解凍済みファイル」の中に またファイルを上書きコピーして、 また minecraft.jar を作って、 起動してみる実験です。 まれに、ここでエラーが出る場合があります。 MODをダウンロードする時は、確実にバージョンの確認をしましょう。 起動しましたか? ここで手を抜くと、次に進めません。 なぜなら「mods」フォルダが作成されないからです。 次の手順のために、ここでも一回起動させて、 シングルのワールドに入って、すぐ終了しちゃいましょう。 なお、ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForgeなどの補助系MODは 導入完了の確認方法が、「正しく起動すること」くらいしかありません。 心配なら、batファイルから起動(3行目にpauseあり)を試して、 コマンドプロンプト(黒地に白文字のやつ)でエラーが出てないか、サラっと見ましょう。 ログの流れが速すぎて分からない場合は、エラーログのファイルが Minecraft.exe と同じフォルダに作成されているはずです。日付からアタリをつけて、 メモ帳などで開いて見てみましょう。 6.modsフォルダへ投入型MODの導入(例:IndustrialCraft2、BuildCraft2など) 基本的に、ModLoaderが勝手に作った %appdata%.minecraft/mods フォルダに、ZIPやらJARやらTARやら、落としてきたものをぶっこむだけでOKです。 ただし、まれに特殊な手順のものがあります。 例:TooManyItemsの場合 1.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる 2.ZIPの中に入っている「なんたら.class」を、minecraft.jarの中に入れる 例:PortalGunMODの場合 1.落としてきたZIPを解凍する 2.フォルダに書いてある「この中身を○○フォルダに突っ込む」の指示に従い、ファイルを各所に入れる。 3.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる おわかりいただけただろうか? モノによっては、全く同じファイルを複数の場所に置いてあげないと 起動すらしなかったり アイテム持ったらワールド壊れたり むしろマイクラがフリーズしたり いろんな問題が出てきます。 なお、BATファイルから起動している場合は、マイクラがフリーズしても コマンドプロンプトを終了させることで、強制終了が可能になる場合があります。 また、最後の最後にエラーが出ていた時、すぐ見てわかるので MODありなしに関わらず、BATファイルからの起動を個人的にオススメします。 それぞれのMODの入れ方を、把握しておきましょう。 それが面倒なら、面倒が起こる前に手を引くべきです。 いいですか、警告はしました。 面倒なので、これ以上の警告はしません。 いいか、オレは面倒がキライなんだ。 Enjoy your Minecraft life!
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/49.html
荒らし・チート対策をする 荒らしとは 荒らしとは非行な言動をして他のプレイヤーに対して不快な思いをさせたりゲーム進行に大きな妨げをするプレイヤーのことをいいます。 サーバー管理者はすぐに対処をして取り除くべき問題でもあります。荒らしの形態・対策方法について書いていきます。 荒らしの形態 対策 建築物の破壊 参加者含めて全員に被害が出ます。建っている建築物を道具などで破壊して無言で去っていくことが多い。建築物保護等のプラグインを導入し、奇行なプレイヤーを見つけたらBANをしていきます。 チェストから盗難 貴重品などを他プレイヤーのチェストから奪い、自分の道具や建築素材として使う。貴重品や必須なものは自分しかわからないようなところにチェストを隠したり、チェストロックができるプラグインなどで対策をします。見渡しがいい場所(建築物の外等)でとられた時はプレイヤーの責任の方が強い。見つけたら注意をする。 溶岩バケツの悪用 溶岩バケツをそこらじゅうで使って建築物の破壊・景観悪化・ワールドの再起不能を目的としています。場合によっては取り返しのつかないことになるので溶岩の使用を知らせてくれるプラグイン等を導入します。しかし知らせるだけでは意味がないのでワールドデータのログを確保するために定期的にワールドをセーブし、バックアップフォルダを別途で作って一時的においておきます。とても悪質なので必ず追放します。 水バケツの悪用 水バケツをそこらじゅうで使って景観悪化・農地荒らし・水を使用した建築物の破壊を目的としています。溶岩バケツよりは被害は小さくなりますが処置がとても大変になります。特に水の形状記憶を使った建築物に対しては被害が大きいので見つけ次第追放します。 PK PK(プレイヤーを倒す行為)をしてロスト品を回収してきます。やられたプレイヤーはいい気持ちにはならないのでPvPをオフにしておきます。 MPK MPK(モンスターでプレイヤーを倒す行為)をしてロスト品を回収してきます。モンスター出現をオフにするか見つけ次第注意または追放をします。 トレイン クリーパー等をトレイン(モンスターのタゲを利用してモンスターを連れてくること)して建築物の破壊を目的としています。故意的のときは注意または追放をします。 空中庭園 既存の建築物の真上に建築物を建てて日光を遮る・モンスターのスポーンを目的としています。景観の悪化もあるので荒らし目的の場合はすぐに取り壊して注意または追放をします。故意的じゃない場合もあるので境目をしっかりしておくこと。 落とし穴 見にくいところや、よく通りそうな場所に即死系の落とし穴を設置してPKをすること。密かに作られる場合が多いので見つけ次第すぐに撤去します。 流動体トラップ 建築物の壁の隣や天井などにマグマを設置し、その建築物の改築を狙ってマグマロストを間接的に行ってきます。事例は少ないですが探すのも難しいので建築物保護等のプラグインを導入して対策します。 放火 建築物や木などに火打石で火をつけて建築物の破壊などを目的としています。特に木材建築物に対しての被害は大きいのでプラグイン等による処置を事前にしておく。見つけ次第追放します。 暴言 チャット欄に誹謗中傷・過度な指示・俺ルール(自分が有益になるように作られたオリジナルのルール)等を書き込みサーバー内の空気を悪くしてきます。参加していた参加者がそのサーバーを離れることもあります。発言の内容によって対策をしていきます。 植樹 建築物の中で木を植え、骨粉を濫用し、建築物の破壊を目的としています。建築物保護のプラグインを入れて対策します。 ログイン・ログアウト サーバー内へのイン・アウトを繰り返してチャット欄を荒らす目的としています。特に害はありませんがあまりにも邪魔なときは注意または追放をしていきます。 最果て とにかく遠くをめざし、チャンクを広げてサーバーの負荷を増やしてきます。移動距離制限プラグインを導入して対策します。 エンダーマン(荒らし) 建築物の一部を削り取り、景観を悪くしてきます。エンダーマンのようなほんの一部をもぎとっていくのも立派な荒らしです。エンダーマンは持たないブロックもあるので事前に把握しておこう。見つけ次第注意または追放します。 チートとは チートとは元あった状態を改造して、サーバー管理者の許可していない、意図していない行為をすることです。Minecraftでは主に強化MOD・透明化MODがあげられます。チートの形態・対策について書いていきます。 チートの形態 対策 透明化 透明化テクスチャ等をを使用し、鉱石をいち早くとっていきます。直下掘り等が露骨にあらわれたときに確認していきます。 浮遊 俗にいうクリエイティブの浮遊モードのこと。しかし他プレイヤーには殆ど害はないので事前に使用許可の有無を決めておきます。 高速移動 通常の走る速度よりものすごく速く走れるようになること。これも害がないので事前に使用許可の有無を決めておく。 アイテム無限増殖 俗にいうクリエイティブモードのアイテム取り出し。クリエイティブモードじゃない場合、ゲームバランスの崩壊のもとになるので見つけ次第注意または追放をします。 地図 地図をクライアント上に表示する。害はないしアイテムでもあるのでチートとは言い難い。 エンチャント制御 エンチャントでランダムで選ばれるスキルを選べるようになる。事前に使用許可の有無を決める。 アーマー ダメージを受けなくなる。事前に使用許可の有無を決める。
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Minecraft 1.4.5 Forge 6.4.0.397 Modで追加したMobの持つデータをログアウト後も保持する方法 dataWatcherでクライアント・サーバー間のデータを同期し、NBTでデータを保存する。 データの参照と更新はラップしたメソッド(関数)を作成しておくと便利。 public class EntityTest extends EntityMob { public static final int INDEX_TEST = 18; public static final String ID_TEST = Test ; @Override protected void entityInit() { super.entityInit(); dataWatcher.addObject(INDEX_TEST, 0); } @Override public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound par1nbtTagCompound) { super.writeEntityToNBT(par1nbtTagCompound); par1nbtTagCompound.setInteger(ID_TEST, 0); } @Override public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound par1nbtTagCompound) { super.readEntityFromNBT(par1nbtTagCompound); setTest(par1nbtTagCompound.getInteger(ID_TEST)); } private int getTest() { return dataWatcher.getWatchableObjectInt(INDEX_TEST); } private void setTest(int test) { dataWatcher.updateObject(INDEX_TEST, test); } }